Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

547

Старые добрые игровые и не только журналы1

https://cloud.mail.ru/public/p9Mq/WaCp8tAjD

Старые добрые игровые и не только журналы

Никакого эксклюзива, а просто взятые с рутрекера несколько архивов журналов. Сам люблю почитать про старые игры и технологии.

24

Ziggurat II...

…Или спинно-мозговые маги.

Перед нами – настоящая редкость в наши дни.


Вторая часть игры, разработчики которой использовали первую как основу и добавили множество контента, сохранив и преумножив все то, за что любили первую часть.

Перед нами – артефакт, достойный всяческого уважения, не содержащий в названии Remastered/Remaked/Refuckable/Reeeeeeeee/Really?

Перед нами – рогалиньо, способный уделать многих своих конкурентов весьма простыми вещами.

Их действительно немного – рельсовая стрельба шпалами, генерирующиеся уровни, перки, снаряга да классы героев.

Будто кубик рубика взяли и раскрасили в те цвета, в которые он сам себя еще не окрашивал.

Вот что значит правильно ПОДАТЬ то, что вроде как давно всем известно.

Я долго выбирал между этой игрой и аналогами, в итоге закопавшись в последние.

I never asked for this.

Я ведь даже не думал, что спустя несколько лет после обзора на первую часть есть смысл выпускать обзор на вторую.

Ну это же явно то же самое, прост чуть лучше – че там писать?

А вот нет. Нельзя молчать, когда «чуть лучше» слишком достойно того, чтобы быть описанным.


Ибо вместо самокопирования разработчики САМОСКАНИРОВАЛИ игру, выявляя те детали, которые нужно улучшить, и убирая те детали…

…Которые попадались под ноги их отцу-издателю, что вламывался в детскую комнату без спроса по ночам, дабы укрыть одеялком нежных чад, и с криком будил полдома, наступив на очередную пластмассовую штуковину.

Поначалу Ziggurat II выглядит просто копией первой части с парой изменений – а особенно «современные продвинутые игроки» докопались до изменения графики в пользу более мультяшной.

Ууу, это же прям как в ваших кликерах на смартфоны, которые вы наяриваете одной рукой без устали, спонсируя безмозглость и донатируя в бездарность.


Прям копия вашей жизни, где вы каждый день ходите в одно и то же место, совершая одни и те же действия ради улучшения баррикад в вашей квартире.

Также слегка настораживает разделение на 4 слота оружия и малое количество выбираемых при прокачке перков в первой же игре – черт, они что, вырезали больше, чем добавили?

Но перейдем к причине подобного эффекта «первого запуска».

Перед игроком – экран КАМПАНИИ, с КАРТОЙ и МИССИЯМИ на выбор.

Да да, мы уже не просто безликий студент магической школы, проходящий экзамен – взятки шоколадкой преподу с тетрадкой позади, и внезапно игра обретает свой мир, сюжет и, простите, мемасы.

Например, «В этом замке обитают дружелюбные монстры, но мы им не доверяем, а потому перебьем их всех».

Серьезно, это буквально ваша мотивация пройти этот уровень.

Мем смешной, ситуация страшная.

Теперь уровни, помимо генерации, еще и поделены по стилю – по мере прохождения обычные городские улочки сменятся пустынными пирамидами и так далее [а далее автор не прошел, ибо 12 часов выполнял простые задания, боясь сложных].


Поначалу уровни состоят всего из двух этажей, но чем дальше в магию, тем больше дементоров – растет как длинна локаций, так и сложность, сила и жир монстров, на них обитающих.

Основным движком сюжета является нахождение различных героев – типа Академия Магов, Грейхорн, развалилась, и мы вручную, с помощью магистров-бакалавров из первой части собираем ушедших работать не по специальности специалистов обратно в вуз.

И тут вскрывается первый неожиданный элемент – открываемый контент.

Открываемого контента здесь НАСТОЛЬКО МНОГО по сравнению с первой частью, что аж страницы в книгах заклинаний рвутся от описаний.

Короче, одних только видов оружия вместо старых 16-ти – я хз, 50? Там в кодексе игры есть точные цифры, но даже героев здесь под двадцатку, меньше, но под двадцатку – а уж про перки, которые там в сотнях идут, две с чем-то что ли… [это предложение могло бы быть более информативным, но автору лень на пару минут открыть игру и сделать скрин бестиария].

С каждым прохождением миссии, удачным или нет, постоянно открывается что-то новое – оружие, навык, еще че, а также копятся очки прокачки АКАДЕМИИ – да да, после каждой каточки вкладываем очечи в чумачечую [морщится от собственной старости] башню, повышая общие параметры героев, запасы маны/боеприпасов в бою и прочие мелочи, вплоть до «выпадает больше золота из карманов врагов, потому что мы им его подкидываем».

Это здорово объясняет некоторую скудность в выборе в начале игры – развивайся, Гарри, ты же волшебник, ты здесь работаешь, тебе нужно кормить семью, Гарри, да, мы начали магическую войну, но ты ничего не можешь с этим сделать, Гарри, ты, как бы это сказать помягче, всего лишь житель этой волшебной страны, ой, кому-то не хватает средств улететь на ковре-самолете, потому что заграничные джинны заблокировали небеса…

Внезапно улучшено поведение врагов и типы их атак – во-первых, теперь каждый второй швыряет чем-то по площади, а во вторых, твари стараются стрелять на упреждение, из-за чего даже первый уровень на первой сложности в два раза сложнее, чем в первой части – я с изумлением погиб в третьей обычной схватке, просто по привычке используя стандартный жезл, дабы не тратить ману до босса.

А тут еще и лед замораживает, огонь поджигает, а яд ядит, а еще огненные противники маловосприимчивы к огню, и так далее…

Не все поймут, немногие увидят описание этого «монстра».

Игра стала лучше в первую очередь за счет улучшения качества сражений – а не только за счет ОГРОМНОЙ дозы контента.

Рандом не щадит, на месте и комнаты-ловушки, и замедляющие или наносящие урон поверхности, но ввели и тучу дополнительных спецмодификаторов – от «только элитных врагов в комнате» до «ты Blizzard, а в комнате – Фил Спенсер», не забыв и про «уничтожь все обелиски» или «пройди волны врагов, чтобы открыть клятый сундук, я не знаю, почему так, возможно, у кого-то из врагов ключ»
.

Также, помимо старых-добрых клятв богам, которые в ответ шлют проклятия, появились и магазины, и комнаты, для входа в которые надо собирать куски ключа по всей локации, и даже кузня, позволяющая улучшить уровень оружия.

Амулеты со спецнавыком, способности героев [внезапно действительно делающие геймплей за каждого из них различным] и старое-доброе «подбирай кристаллы после врагов, а то исчезнут – инфляция, сам понимаешь».

Про Ziggurat II можно смело сказать, что это улучшенная первая часть.

Но можно и сказать, что она улучшена настолько, что аналоги вынуждены брать чем-то другим.

Игра сложна, если вы выбрали уровень не ниже среднего из пяти [а не начали на легком и через 5 минут побежали катать отрицательный обзор в Steam, клятые тупые дети всех возрастов], игра разнообразна, игра внезапно не приедается, чем могла грешить первая часть.

Ведь теперь перед игроком есть сюжет, карта кампании, прогресс прохождения, да и в целом это теперь полноценный roguelike, чем «просто проходи уровни на время ради себя, дорогой».

А кроме того, не так много игр действительно могут предложить хороший ферст-персон-шоттер, в который приятно шоттить, да еще и в случайно-генерируемых условиях.

И да, стилистика уровней – невероятное спасибо разработчикам, боссы с набором движений и великий РЫВОК у персонажа – в это просто приятно играть, не отрываясь, особенно когда думаешь, че бы запустить такого, чтобы летело и дарило удовольствие безо всяких там.

Че бы запустить такого, чтобы это была ИГРА.

Всем – по последнему выстрелу по боссу, когда у вас уже почти нет HP, и если каменный летающий шар не горит, не отравляется и не реагирует на электричество – вот тебе карма за твое поверхностное обучение, гуманитарий.


IC.
Показать полностью 9
192

Skyrim пройден, но хочется еще?

Всем доброго времени суток.

У меня есть ряд любимых игр, после прохождения которых, хочется возвращаться в них снова и снова. Но рано или поздно они надоедают, а на смену им ничего не приходит.

Сегодня разберем альтернативу Skyrim - одной из моих самых любимых игр. Представляю Enderal: Forgotten Stories.


Я очень хочу поделиться с вами эмоциями, которые я получил, проходя эту игру. И просто хочу, чтобы вы в нее поиграли и испытали нечто похожее, если вы такой же любитель Skyrim, как и я.


Оглавление к посту:

1. Общие сведения об игре.

2. Немного о геймплее.

3. Сюжетная линия без спойлеров.

4. Минусы игры.

5. Мое мнение.

1. Общие сведения об игре.

Enderal -  глобальная модификация к компьютерной игре The Elder Scrolls V: Skyrim. По сути это просто очень большой мод, но на столько огромный, что позиционирует себя как отдельную игру. Разрабатывался этот мод несколько лет студией SureAI. Но по сути это  группа энтузиастов.


Enderal является бесплатной игрой, устанавливается он просто поверх Skyrim в стиме. Будет отдельной игрой в библиотеке, поэтому не повлияет на ваши сохранения в Skyrim и не будет "ломать" ее, в отличие от некоторых других модов.


2. Немного о геймплее.

Для начала хочу сказать, что меня очень сильно порадовала система прокачки. Вспоминаю ту самую пресловутую прокачку в Morrowind, когда приходилось прыгать как тушканчик, для прокачки акробатики. Думаю, что НПЦ были мягко говоря в шоке, наблюдая за такой картиной. В Skyrim это было реализовано чуть лучше, но так же приходилось иногда кучу времени тратить на прокачку, применяя какие нибудь абузы, или просто потратить, например, несколько часов на прокачку кузнечного дела, летая по всему Skrim, закупая кожу и перерабатывая ее в кожаную броню сотнями штук.


В Enderal вы в основном получаете опыт за убийство мобов, а потом раскидываете свои полученные очки по своему усмотрению. Правда мобов там во всем мире ограниченное количество. Я взял 61 первый уровень, зачистив бОльшую часть мира Enderal. Поэтому стоит заранее подумать над тем, какими профессиями вы хотите овладеть. Но такая механика мотивирует вас исследовать мир.


В Enderal есть 3 вида очков: очки обучения, очки крафтинга и очки воспоминаний. Продемонстрирую своего персонажа.

Очки обучения раскидываются на бой. Очки крафтинга раскидываются на крафтинг (кто бы мог подумать?). Здесь все интуитивно понятно. Только стоит отметить, что для распределения очков нужно купить/найти/украсть соответствующие книги обучения. И для поднятия мастера (75-100 уровни) стоят они прилично.


Но я не упоминал про очки воспоминаний. Здесь начинается самое интересное! Вы в любой момент можете войти в состояние медитации и распределить их по вашему усмотрению.

Выглядит место для медитации следующим образом:

Вы можете овладеть здесь следующими профессиями:

- Штром (одноручное/двуручное/парное оружие, щиты, тяжелая броня);

- Убийство (луки, кинжалы, скрытность, легкая броня);

- Оборотень (понятно из названия);

- Маг разных направлений (элементалист, чудотворец, колдун, магическая броня);

- Фазмалист (призыватель).


Отличительная особенность Enderal от Skyrim - сбалансированные классы. Каждый класс по своему уникален, интересен и главное силен! Интересные таланты, а не набор бесполезных заклинаний.

Каждое очко воспоминаний будет усиливать вашего персонажа, давать ему интересные способности. Но их не хватает еще сильнее, чем очков обучения или крафтинга. Распределяйте очки с умом!


С точки зрения экипировки - мир наполнен интересными уникальными сетами, оружием и другими вещами.  Вы можете постигать крафт и создавать свои вещи, можете заниматься поиском.

Для примера - я пользуюсь набором пепельного воина и уникальным кинжалом, который, к слову сказать, было не просто найти. Но не волнуйтесь, у Enderal есть своя вики, которая поможет вам в поисках предметов и в выполнении заданий (правда она исключительно на английском языке, но автоперевод веб страницы решит эту проблему).

3. Сюжетная линия без спойлеров.

Часть моих эмоций. Я не случайно выделил этот пункт в оглавлении. Сразу скажу, что сюжетная линия Enderal весьма тяжелая. Всю игру вы будете находиться в напряжении. Но в то же время... Вы будете ощущать себя в живом мире. Вам будут встречаться персонажи со своими страхами, силой, положительными и отрицательными качествами. Сначала вы будете относиться к ним с недоверием, а потом будете видеть в них своих соратников. А потом... вы станете жертвой предательства, или вы станете предателем? Или люди просто поступают так, как считают правильным? Только для вас поступки одних покажутся бредом, а поступки других - исконно правильными. Но вы не раз успеете поменять свое мнение. А лучшее не разделять все на черное и белое...


О самом сюжете. Мир цикличен. Цивилизации, которые существовали до вашей, канули в небытие по неизвестным причинам. Вы понимаете, что эти неизвестные причины нависают и над вашей цивилизацией. Весь современный мир старается избежать участи давно живших народов. В конечном итоге эта игра вам покажет, что вы далеко не драконорожденный в Skyrim, а обычный человек в Enderal - можно сказать просто пыль, по меркам целого мира. И вы мало что можете изменить или на что-то повлиять в этом мире.

Но вас в любом случае тронет глубина сюжета и глубина происходящего. Чего только стоит взглянуть на жителей Подгорода в Арке и проникнуться сочувствием к их жизни...


И нельзя не упомянуть, что у Enderal несколько концовок, и даже побочные квесты могут завершаться по разному. Выживет тот или иной персонаж? Встретите ли вы свою любовь? Будет зависеть только от ваших действий и принятых решений.


4. Минусы игры.

Это не сколько минус, сколько реальность... Мало денег, мало опыта, мало очков обучения. Но в тоже время это подталкивает вас на исследование мира. А он действительно стоит того, чтобы по нему побродить. Правда в определенный момент возникает эффект гринда. Но этим не обязательно заниматься, чтобы пройти сюжетную линию, если вам это не нравится.


Игра бывает не стабильна, а также она не до конца оптимизирована. Из-за этого возникают вылеты. Поэтому не забывайте почаще прожимать "быстрое сохранение".


Еще один не минус, а скорее дело привычки. Вы будете много времени находиться в основном городе - Арке. Он очень большой, и чтобы быстро перемещаться по всем нужным для вас локациям - нужно потратить время, чтобы понять как устроен этот город и к нему привыкнуть. С другой стороны, это огромный, интересный и самое главное - живой город.


5. Мое мнение.

Очевидно, что мое мнение об этой игре крайне положительное, раз я о ней написал такой большой пост. Помимо занятного геймплея, интересного продуманного мира, в этой игре действительно глубокий сюжет. Я думаю, что разработчики заслужили поддержку в любом ее проявлении, а студия SureAI еще порадует нас своими работами.

Показать полностью 7
210
pikabu GAMES

Little Bit News №765

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонс Hard West 2, нового DLC для Stellaris и расширения для Hearthstone, демонстрация Hogwarts Legacy, геймплей новой MMORPG Throne and Liberty, открытие наборов на ЗБТ нескольких игр, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:

Дата выхода Sniper Elite 5

Студия Rebellion обозначила дату релиза военного экшена Sniper Elite 5 - 26 мая этого года. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. В честь анонса разработчики показали свежий трейлер.



Анонс Hard West 2

Издательство Good Shepherd Entertainment и студия Ice Cold Games анонсировали тактическую игру Hard West 2. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год. Однако уже сейчас любой желающий может оставить заявку на участие в ЗБТ на сайте игры.



Hogwarts Legacy

Разработчики из Avalanche Software, а также компании Warner Bros. Games и Sony провели презентацию State of Play, в рамках которой нам показали почти 15 минут игрового процесса ролевой игры Hogwarts Legacy. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch. Релиз же намечен на зимние праздники 2022 года.



Lost Eidolon

Разработчики из Ocean Drive Studio показали новый трейлер ролевой тактики Lost Eidolons. Игра разрабатывается для PC и Xbox, а релиз намечен на третий квартал этого года. На странице игры в Steam можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.



Redout 2

Компания Saber Interactive и студия 34BigThings показали новый трейлер аркадной гонки Redout 2. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Switch. Релиз же намечен на 2022 год.



Геймплей новой MMORPG Throne and Liberty

Компания NCSoft опубликовала геймплейный трейлер своей новой MMORPG Throne and Liberty, ранее известной как Project TL. Разработка проекта идет для PC и консолей, а релиз намечен на вторую половину этого года.



Moonlight In Garland

Студия Winters Group Estate анонсировала приключенческий симулятор жизни в городе Moonlight In Garland. Игра разрабатывается для PC, а релиз должен состояться в этом году.



Обзорный трейлер Vampire: The Masquerade – Swansong

Студия Big Bad Wolf и портал IGN представили обзорный трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade – Swansong. Релиз проекта намечен на 19 мая этого года для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.



Дебютный трейлер The Quarry

Разработчики из студии Supermassive Games показали первый трейлер хоррора в духе 80-х The Quarry. Игру разрабатывают для PC, консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 10 июня этого года.



MMORPG Tower of Fantasy открывает набор на ЗБТ

Разработчики MMORPG Tower of Fantasy открыли официальный сайт игры с возможностью записаться на закрытое бета-тестирование. Точной даты релиза пока нет, предполагается, что выход состоится в этом году.


Clash: Artifacts of Chaos

Разработчики из студии ACE Team и издательство Nacon представили новый трейлер экшена Clash: Artifacts of Chaos. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на ноябрь этого года.



Trek to Yomi

Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog показали новый трейлер самурайского экшена Trek to Yomi, посвященный сражениям. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз намечен на весну 2022 года.



V Rising готовится к ЗБТ

Студия Stunlock показала новый трейлер экшена V Rising, посвященный старту закрытого бета-тестирования, которое намечено на 23 марта этого года. Подать заявку на участие можно будет на странице игры в Steam. В целом проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Дата выхода Animal Shelter

Студия Games Incubator озвучила дату релиза на PC симулятора приюта для животных Animal Shelter - 23 марта этого года. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.



Анонс нового расширения для Hearthstone

Компания Blizzard анонсировала новое расширение “Путешествие в Затонувший город” для ККИ Hearthstone. Выход дополнения намечен на 12 апреля этого года.



Techtonica

Студия Fire Hose Games представила дебютный трейлер стратегического выживастика от первого лица Techtonica. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Анонс Moonscars

Издательство Humble Games и студия Black Mermaid анонсировали экшен-платформер Moonscars. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на лето этого года.



WrestleQuest

Студия Mega Cat и издательство Skybound Games анонсировали аркадный симулятор реслинга WrestleQuest. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. А вот дата релиза пока под вопросом.



Анонс DLC для Stellaris

Студия Paradox Development анонсировала новое дополнение Overlord для 4Х-стратегии Stellaris. Посвящено оно глобальной доработке системы вассалов. Даты релиза разработчики пока не называли.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Dawn of the Monsters

2. Spirit of the Island

3. Wobbledogs

4. Pompom

5. STERN

Разработчики из 13AM Games и WayForward выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческий экшен Dawn of the Monsters. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


Студия 1M Bits Horde и компания META Publishing выпустили в ранний доступ Steam кооперативный ролевой симулятор Spirit of the Island (трейлер). У проекта в основном положительные отзывы (72% из 83 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Animal Uprising и издательство Secret Mode выпустили в релиз на PC необычный симулятор Wobbledogs (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (98% из 1467 обзоров положительные), а цена составляет 849 рублей.


На PC состоялся релиз платформера Pompom от студии TOMO CAMP и издательства PID Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 20 обзоров положительные), а цена составляет 319 рублей с учётом скидки 20%.


Студия Tlylaxu выпустила в релиз на PC приключенческий 2D-экшен STERN (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



1. ANNO: Mutationem

2. TUNIC

3. Office Management 101

4. Hyperbolica

5. Hirilun

Студия ThinkingStars и издательство Lightning Games выпустили в релиз на PC, а также консолях PS4 и PS5 2.5D-экшен ANNO: Mutationem. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 334 обзоров положительные), а цена составляет 1395 рублей.


На PC, а также консолях Xbox состоялся релиз приключенческой игры TUNIC от разработчика Andrew Shouldice и издательства Finji (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 268 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


В ранний доступ Steam вышла менеджмент игра Office Management 101 от студии tulevik (трейлер). У проекта положительные отзывы (92% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 291 рубль с учётом скидки 33%.


На PC состоялся релиз приключенческой игры Hyperbolica от студии CodeParade (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 352 обзоров положительные), а цена составляет 392 рубля.


Разработчики из Gone Mad Studios и Meridian4 выпустили в релиз на PC платформер от первого лица Hirilun (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 207 рублей с учётом скидки 20%.



_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

Little Bit News №765

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 24 марта можно психологический хоррор In Sound Mind. После этого стартует раздача хоррор-пинболла DEMON'S TILT.



Бесплатные выходные в Chivalry 2 и Rainbow Six

Разработчики мультиплеерного экшена Chivalry 2 сообщили, что в течение этих выходных любой желающий может бесплатно опробовать их игру в рамках "дня открытых дверей".


Меж тем авторы Rainbow Six Siege объявили, что до 24 марта в игре пройдёт период "открытых дверей" и любой желающий может опробовать полную версию на PC, PS4 и Google Stadia.



Розыгрыш игры ELEX 2

В честь релиза физических изданий игры ELEX 2 в России запустили розыгрыш среди подписчиков и уже сегодня поздно вечером подведем итоги. На кону цифровой ключ для любой из платформ (PC, PS или XBOX на выбор победителя).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
804

Из-за наплыва игроков авторы "Аллоды онлайн" запустили уже четвёртый подписочный сервер. Девять лет был только один

Разработчики также раздали по три дня игрового времени тем, кто пострадал из-за больших очередей.

Из-за наплыва игроков авторы "Аллоды онлайн" запустили уже четвёртый подписочный сервер. Девять лет был только один

18 марта студия IT Territory запустила четвёртый подписочный сервер «Аллодов Онлайн» под названием «Звёздная Тропа». Это уже третий игровой мир, который разработчики открыли после резкого увеличения популярности MMO на фоне того, что Blizzard ограничила возможность оплачивать подписку в World of Warcraft в России.

С 2013 года по февраль 2022-го в «Аллодах Онлайн» работал только один подписочный сервер «Нить Судьбы». Разработчики не запускали дополнительные, поскольку на игровой мир не было достаточной нагрузки.

В середине марта 2022 года онлайн в MMO, которую называют «русским WoW», установил рекорд, а на всех игровых мирах образовались очереди. Третий подписочный сервер «Приют» и вовсе временно перестал работать из-за наплыва игроков через несколько минут после открытия.

18 марта разработчики сообщили, что повысили стабильность работы серверов. В студии IT Territory также предоставили всем подписчикам три дня игрового времени в качестве компенсации за неудобства.

Несмотря на технические трудности, многие давние поклонники «Аллодов Онлайн» рады тому, что к игре повысился интерес.

Источник: https://dtf.ru/1123516

Показать полностью
69
pikabu GAMES

Zombie Rollerz: Pinball heroes - новый взгляд на привычный пинбол?

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию статью по игре Zombie Rollerz: Pinball heroes. Дебютный обзор написан нашим с вами товарищем @Malfox.

Первой игрой на свежекупленном компьютере с windows XP для многих был пинбол Space Cadet. Ну, помните, тот, где нужно подпинывать вверх шарик, чтобы он не упал и пытаться при этом выбить как можно больше очков? Отличная времяубивалка, можно сказать культовая.

С тех пор выходило не так много симуляторов пинбола, часто по какой-либо франшизе и почти всегда максимально похожие на своего «аналогового» прародителя. В этом плане Zombie Rollerz: Pinball heroes выгодно выделяется нестандартным подходом.

После пары десятков часов в игре я бы охарактеризовал её как смесь собственно пинбола и рогалика. Самые близкие аналоги, если брать по геймплею – то это как раз всякие карточные рогалики, вроде Slay the spire; а если же рассматривать «идейно» - то на ум приходит Puzzle Quest, где весьма органично скрестили простую игру три-в-ряд и практически полноценную RPG.

Согласно сюжету Zombie Rollerz: Pinball heroes мир, в который попали наши герои, охвачен эпидемией зомби-вируса и только главный герой на своем боевом корабле может исполнить пророчество, спасти принцессу и остановить эпидемию. Сам сюжет подаётся через диалоги героев и Профессора Энциклопедии, который порционно выдаёт местный лор, пытается в юмор и иногда ломает четвёртую стену.


Глобально геймплей состоит из двух частей: первое – это собственно рогалик: исследование мира, передвижение по карте, поиск сундуков и т.п.; а второе – пинбол, который в этой игре заменяет боевую систему. Разберём их по отдельности.


Глобальная карта (составляющая «рогалика»)

С неё начинается каждая новая игра (а начинать заново тут придётся часто, как и подобает рогалику); главный герой, коих на выбор аж десять штук – каждый со своим кусочком лора, абилками т.д., телепортируется на карту, поделённую на шестигранники и структурно больше похожую на некий лабиринт. Цель – добраться до противоположного конца карты, где будет портал к боссу, победив которого героя телепортируют в следующую главу. Всего представлено три биома – условно-фентезийный лес, песчаная пустыня и лавовое пекло. Причём последнее повторяется в последних двух главах. По ходу исследований придётся заниматься микроменджментом ресурсов, коих в наличии три вида: лопаты, ключи и золото.


Первые пригодятся, чтобы расчищать завалы на пути, как например в Darkest Dungeon (и также как и в ДД если нет лопат – можно расчистить завал ценой нескольких очков жизни). Ключи пригодятся, чтобы открывать некоторые из сундуков и получить доступ к магазинам. Ну а за золото приобретаются расходники в магазинах, прокачиваются и открываются активные способности. Прошерстить всю карту не получится, потому что каждый ход (которые тут отмеряются битвами с противниками) часть карты заполняется условной «порчей» либо лавой, передвижение по которым отнимает очки жизни у героя.


И вот так, пройдя последовательно 3 с половиной биома, игрок добирается до финального босса (или не добирается), после победы над которым получает в текстовом виде кусочек лора и концовку для текущего героя. После чего идёт подсчёт финальных очков и подсчитывается уровень глобальной прокачки, от которого в свою очередь зависит то, какие герои будут доступны на старте, какие способности и предметы можно будет встреть на карте. Учитывая, что общее количество этих способностей, судя по встроенному глоссарию, переваливает за сотню, на то, чтобы открыть их все понадобится не один десяток забегов – в общем всё как в любом хорошем «рогалике».


Боевая система (составляющая пинбола)

Называя пинбол заменой боевой системе я немного лукавил – при помощи этой геймплейной составляющей помимо собственно боев, также решаются головоломки, встречающиеся на карте и зарабатывается золото на бонусных уровнях. С головоломками всё и так понятно из названия – на этих аренах необходимо выполнить определённые условия для получения награды; а на бонусные уровни можно попасть непосредственно из боя, закатив шар в определённое место (вон тот светящийся ящик на скриншоте выше); цель игрока на бонусном уровне – разбить как можно больше сундуков и ящиков шаром за отведённое время и собрать по пути как можно больше монеток (прямо как в каком-нибудь Марио).

А теперь перейдём непосредственно к боям. Само поле боя в сравнении с аналогами более горизонтально: частично за счёт перспективы, частично из-за того, что оно действительно чуть шире, чем это принято в пинболе. Для сравнения – в пинболе StarWars на Nintendo switch в настройках есть функция отображения поля в «портретном» режиме, чтобы оно целиком помещалось на экране; тут же всё смотрится весьма компактно и удобно в альбомной ориентации – «пустые» места занимают не более половины экрана и в целом дополняют визуал игрового поля. Также на экране отображены: полоска текущего прогресса количества убитых зомби (в верхней части экрана), портрет, HP и пиктограммы с пассивными абилками героя (в левом верхнем углу), местная «ульта» (в нижнем левом углу) и активные способности (в нижнем правом углу).

В сравнении с обычным пинболом тут всё кажется чуть более казуально: в начале раунда шар можно запульнуть в любую сторону из местного арбалета, траектория отскока от лапок-бамперов удобно подсвечивается пунктиром в режиме реального времени, шар достаточно крупный, чтобы не проваливаться между бамперов, количество шаров за раунд не ограничено, как и время, отведённое на раунд. В качестве ограничений выступают сами зомби и хитпоинты главного героя – каждый пропущенный шар и подошедший слишком близко зомби отнимают часть здоровья – как только счетчик HP опустится до нуля – GAME OVER. Чтобы этого не допустить надо как можно точнее пулять шаром по шастающим по арене зомби, жонглировать способностями и не пропускать шар. Сами способности весьма разнообразны – одни поджигают врагов, другие призывают союзников и т.д и т.п. По результатам боя выдаётся рейтинг от C до S, прямо как в каком-нибудь Devil may cry.

Визуал у игры приятный – всё такое яркое, мультяшное, угловатое. Сделано просто, но аккуратно и с вниманием к деталям. По звуку и музыке аналогично – всё звучит как надо, бумкает, взрывается и шипит где надо, музыка есть, настроение соответствующее задаёт, но особо не запоминается.

Играл на Nintendo Switch; в технической части никаких нареканий нет, разве что в стационарном режиме в какой-то миг показалось, будто были просадки FPS; при игре в портативе – всё было отлично. Нарекания вызывает разве что качество перевода в плане мелких опечаток (найдите опечатку на первом скрине в посте) и то, что заставило меня слегка понервничать во время битвы с боссом – кнопку выхода из меню паузы перевели как «начать заново».

Zombie Rollerz: Pinball heroes пытается выглядеть серьёзнее, чем есть на самом деле: в ней есть глобальная прогрессия, десятки героев, сотни видов противников, предметов и активных способностей, рандомно генерируемые карты и даже некая интрига в сюжете, который открывается постепенно небольшими кусочками при игре за каждого из героев. На деле же это просто весёлая казуальная игра, в которую легко могут играть и маленькие дети. Тут не надо особо заморачиваться и выстраивать билд каждый заход, как в каких-либо других рогаликах; Игра также не наказывает за промахи в сравнении с прочими представителями жанра пинбола.


Подытоживая всё вышесказанное, что я могу сказать про Zombie Rollerz: Pinball heroes – перед нами неплохой, в меру весёлый таймкиллер, за которым не без удовольствия можно скоротать полчаса в метро или просто позалипать вечерком, устав от «больших» и серьёзных игр.

Специально для официального сообщества pikabu GAMES. Присоединяйтесь!

Показать полностью 6 1
66

Итоги творческого конкурса игровых сообществ Пикабу1

Хотел бы выразить искреннюю благодарность всем, кто участвовал в творческом конкурсе сообществ pikabu GAMES и Лиги Геймеров. Выбор был действительно сложный, особенно трудно было выбрать между Обычный зомби из Dying Light на 3d принтере и Фигурка из пластилина по Dying Light.

Но победитель определён и им стал @HolyInquisitor с его настольным зомби! Поздравляем!

На самом деле мы прекрасно осознаем, как много сил и времени вложено в эту работу, даже если кто-то и скажет, мол, всего-лишь 3D-моделька. Подготовка, печать, постобработка, покрас... Ты действительно молодец! Как и Наташка. Надеемся, что вы сможете вместе сыграть в Dying Light 2, а победа вдохновит тебя на создание новых отличных моделей и постов на Пикабу.

Приз: коллекционное издание Dying Light 2 для PS4 + цифровой ключ на ПК (на случай, если нет плойки).

P.S. Прошу простить за задержку в подведении итогов, о причинах расскажу в комментариях.

Показать полностью 2
158
pikabu GAMES

Little Bit News №764

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: новый выживастик Road to Vostok, веселое кооперативное приключение Ship of Fools, презентация по ремейку Dead Space, пятый год поддержки The Crew 2, свежие релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Ship of Fools

Издательство Team17 и студия Fika Productions представили кооперативную приключенческую игру с элементами рогалика Ship of Fools. На данный момент разработка идет для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Road to Vostok

Разработчик-одиночка представил новое видео о процессе создания выживастика Road to Vostok. События игры развернутся на границе России и Финляндии после некого природного катаклизма. Выход на PC намечен в третьем квартале этого года.



Wanted: Dead

Мясной экшен Wanted: Dead от студии Soleil обзавелся новым трейлером. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз же должен состояться в этом году, но точной даты авторы пока не называли.



Дата выхода Revita

Издательство Dear Villagers анонсировало Switch-версию экшен-платформера с элементами рогалика Revita. Сейчас проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (92% из 265 обзоров положительные). Полноценный релиз на PC и Switch намечен на 21 апреля.



Новые подробности ремейка Dead Space

В рамках недавней онлайн-презентации студия Motive рассказала подробности о грядущем ремейке Dead Space. В основном показывали возможности системы A.L.I.V.E., отвечающей за озвучку героя в зависимости от ситуации. Также поговорили о звуковой окклюзии и сравнили звуки оружия. В планах разработчиков выпустить игру в начале 2023 года.



Анонс дополнения для Orcs Must Die! 3

Студия Robot Entertainment обозначила дату выхода дополнения Tipping the Scales для менеджмент-экшена Orcs Must Die! 3 - 7 апреля этого года. Посвящено оно вводу расы ящеролюдов Туатара.



Пятый год поддержки The Crew 2

Компания Ubisoft рассказала о пятом годе поддержки и развития мультиплеерной гоночной игры The Crew 2. Стартует период с 16 марта, игроков ждут новые машины, задания с наградами, а также графические улучшения самой игры.



Worship

Студия Chasing Rats показала новый трейлер стратегического рогалика про культистов Worship. Разработка идет для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Switch. А вот точной даты релиза пока нет.



ANNO: Mutationem

Студия ThinkingStars и портал IGN показали новый трейлер 2.5D-экшена ANNO: Mutationem. На PC, а также консолях PS4 и PS5 игра выйдет 17 марта этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз 3D экшен-платформера Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 725 рублей.



WWE 2K22

На PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series стал доступен симулятор рестлинга WWE 2K22. В честь этого события разработчики представили релизный трейлер.



Distant Worlds 2

На PC состоялся релиз космической стратегии в жанре 4X Distant Worlds 2 от студии CodeForce и издательства Slitherine. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 447 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.



Young Souls

На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз 2,5D экшена с элементами RPG Young Souls от студии 1P2P и издательства The Arcade Crew. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 59 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.



Grand Mountain Adventure: Wonderlands

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз аркадного спортивного симулятора Grand Mountain Adventure: Wonderlands от студии Toppluva AB и издательства Microids. В Steam у проекта положительные отзывы (93% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Will You Snail?

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз хардкорного платформера Will You Snail? от разработчика Jonas Tyroller. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (99% из 600 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.



Golden Light

На PC состоялся релиз экшена Golden Light, игры из разряда "настолько плохо, что хорошо". В Steam у проекта разработчика под ником Mr. Pink и издательства HypeTrain Digital крайне положительные отзывы (96% из 1155 обзоров положительные), а цена составляет 349 рублей с учётом скидки 30%.


____________________
РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь релиза физических изданий игры ELEX 2 в России запустили розыгрыш среди подписчиков. На кону цифровой ключ для любой из платформ (PC, PS или XBOX на выбор победителя).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!