Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 246 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

229
pikabu GAMES

Little Bit News №768

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонсы Hyper Light Breaker, Winter Ember, Superfuse, Mirror Forge, новой JRPG One Piece Odyssey, полная отмена E3 2022, недавние релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Анонс Hyper Light Breaker

Издательство Gearbox Publishing и студия Heart Machine анонсировали экшен с элементами рогалика Hyper Light Breaker. По словам разработчиков, проект должен выйти в ранний доступ Steam в 2023 году.



Дата выхода Warhammer 40,000: Darktide

Разработчики из студии Fatshark сообщили, что кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide выйдет в релиз на PC, а также консолях Xbox Series 13 сентября этого года. Анонс они сопроводили свежим трейлером. 



Kao the Kangaroo

Студия Tate Multimedia показала свежее видео с игровым процессом новой части серии экшен-платформеров Kao the Kangaroo. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз же намечен на лето этого года.



Отмена E3 2022

Организаторы шоу-выставки E3 2022 сообщили, что в этом году мероприятие не пройдёт ни в каком формате. Ни в реальном, ни в цифровом. Причин они пока что не назвали, однако большинство СМИ считает, что связано это с желанием крупных компаний провести свои собственные презентации.



Дата выхода Cities: VR

Студия Fast Travel Games обозначила дату релиза Cities: VR, спин-оффа градостроительного симулятора Cities: Skylines. Выпустить игру на PC планируют 28 апреля этого года.



Winter Ember

Издательство Blowfish Studios и студия Skymachine представили новый трейлер top-down экшена Winter Ember. Игра разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Switch, а релиз намечен на 19 апреля этого года.



Дата выхода The Stanley Parable Ultra Deluxe

Студии Galactic Cafe и CROWS CROWS CROWS обозначили дату выхода издания Ultra Deluxe приключенческой головоломки The Stanley Parable - 27 апреля этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Анонс Superfuse

Студия Stitch Heads и издательство Raw Fury анонсировали top-down экшен с элементами RPG Superfuse. На данный момент проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на конец этого года.



Анонс Mirror Forge

Студия MystiveDev анонсировала психологический хоррор Mirror Forge. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 29 сентября этого года.



Дата выхода Streets of Rage 4 на мобильных устройствах

Издательство Playdigious сообщило, что 24 мая beat ‘em up Streets of Rage 4 выйдет на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.



Дата выхода мобильной Sword Art Online Variant Showdown

Компания Bandai Namco сообщила, что 8 июля, в 10-летний юбилей аниме Sword Art Online состоится релиз мобильной игры Sword Art Online Variant Showdown.



City of Springs

Студия Alterego Games и издательство StickyLock Games показали новый тизер-трейлер приключенческой игры City of Springs. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на февраль 2023 года.



Quantum Error

Студия TeamKill Media показала новый трейлер экшен-хоррора Quantum Error. В данный момент проект разрабатывается для PS4, PS5 и Xbox Series X. Точная дата релиза по прежнему под вопросом.



Cursed to Golf

Издательство Thunderful Publishing и студия Chuhai Labs сообщили, что спортивный боевик с элементами рогалика Cursed to Golf выйдет в релиз на PC, Xbox и Switch летом этого года. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером.



Анонс новой JRPG One Piece Odyssey

Компания Bandai Namco и студия ILCA анонсировали новую JRPG One Piece Odyssey. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на этот год.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. FORWARD: Escape the Fold

2. A=B

3. Patrick's Parabox

4. Итоговое обновление Green Hell

На PC состоялся релиз карточного рогалика FORWARD: Escape the Fold от студии Two Tiny Dice и издательства Asylum Labs. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 150 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


На PC состоялся полноценный релиз головоломки A=B от студии Artless Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 130 обзора положительные), а цена составляет 99 рублей с учётом скидки 26%.


Разработчик Patrick Traynor выпустил на PC головоломку Patrick's Parabox (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (все 236 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Разработчики из студии Creepy Jar объявили о выходе заключительного сюжетного обновления Spirits of Amazonia для выживастика Green Hell. В честь этого события нам показали новый трейлер.



1. Death Stranding Director’s Cut

2. Постоянный режим "без строительства" для Fortnite

3. Обновление Dead Cells

4. Expedition Zero

На PC состоялся релиз издания Director’s Cut приключенческого экшена Death Stranding. В Steam у проекта студии KOJIMA PRODUCTIONS и издательства 505 Games очень положительные отзывы (94% из 413 обзоров положительные), а цена составляет 3299 рублей. Или 799 рублей для обладателей оригинальной игры.


Для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite стал доступен постоянный режим без строительства «Нулевая высота». В честь этого события разработчики представили новый трейлер.


Для экшен-платформера Dead Cells состоялся выход обновления Break the Bank с новым биомом. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.


Студия Enigmatic Machines и издательство tinyBuild выпустили в релиз на PC экшен-хоррор Expedition Zero (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (46% из 32 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль.



1. Nightmare Reaper

2. A Memoir Blue

3. Dungeon Defenders: Going Rogue

4. Ikai

Студия Blazing Bit Games выпустила в релиз на PC ретро-шутер Nightmare Reaper. В Steam у игры крайне положительные отзывы (95% из 1226 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учётом скидки 15%.


На PC, Xbox, PlayStation и Switch состоялся релиз приключенческой игры A Memoir Blue от студии Cloisters Interactive и издательства Annapurna Interactive (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 51 обзора положительные), а цена составляет 243 рубля с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла Dungeon Defenders: Going Rogue - смесь жанров tower defense и экшен-RPG с элементами рогалика (трейлер). У проекта студии Chromatic Games смешанные отзывы (45% из 61 обзора положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.


На PC, PlayStation, Xbox и Switch состоялся релиз психологического хоррора Ikai (трейлер). В Steam у проекта студии Endflame в основном положительные отзывы (77% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.



1. Catie in MeowmeowLand

2. CROWZ

3. Tentacular

4. Chromosome Evil

Студия ARTillery и издательство Blowfish Studios выпустили на PC, Xbox, PlayStation и Switch приключенческий квест Catie in MeowmeowLand. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 446,25 рублей с учётом скидки 15%.


В ранний доступ Steam вышел условно-бесплатный мультиплеерный экшен CROWZ от студии ROYALCROW и издательства THUMBAGE (трейлер). У проекта в основном отрицательные отзывы (38% из 1248 обзоров положительные). В целом ругают игру за технические проблемы.


Издательство Devolver Digital и студия Firepunchd Games UG выпустили в релиз на PC VR-песочницу Tentacular (трейлер). Игрок выступает в роли гигантского чудовища-осьминога, который помогает местным жителям острова. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 699 рублей.


На PC состоялся релиз "атмосферной стратегии, вдохновленной работами Лавкрафта" Chromosome Evil (трейлер). В Steam у проекта студии S.C. 16 BIT NIGHTS S.R.L. очень положительные отзывы (84% из 94 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.

____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 7 апреля можно roguelite-экшен City of Brass. После этого стартует раздача сразу двух игр: 2D-roguelite экшена Rogue Legacy и приключенческого детектива The Vanishing of Ethan Carter.



Раздача Knightfall: A Daring Journey в Steam

Студия Landfall сообщила, что любой желающий может бесплатно и навсегда забрать в свою библиотеку Steam экшен Knightfall: A Daring Journey. Акция щедрости продлится до 19.00 по МСК 2 апреля. У проекта очень положительные отзывы (90% из 374 обзоров положительные).


Старт ОБТ DNF DUEL на PlayStation

Компания Nexon и студия Arc System Works сообщили, что с 1 по 4 апреля обладатели PS4 и PS5 смогут принять участие в открытом бета-тесте файтинга DNF DUEL. Полноценный выход проекта на PC и консолях PlayStation намечен на 28 июня 2022 года.



Дата ОБТ Space Punks

Научно-фантастический кооперативный лутер-шутер Space Punks от студии Flying Wild Hog получил дату следующего открытого бета-тестирования на PC (EGS) - 20 апреля.



Игры Xbox Gold и PS Plus в апреле + новый формат подписки от Sony

Компания Microsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Xbox Live Gold в апреле:

— Another Sight — с 1 по 30 апреля;

— Hue — с 16 апреля по 15 мая;

— Outpost Kaloki X — с 1 по 15 апреля;

— MX vs ATV Alive — с 16 по 30 апреля.


Тем временем Sony в этом месяце раздаст подписчикам PlayStation Plus следующие игры:

- Slay the Spire (PS4);

- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated (PS4);

- Hood: Outlaws & Legends (PS4 и PS5)

Также компания  официально анонсировала расширенные версии подписки. PS Plus и PS Now объединят в один сервис, в рамках которого будут существовать три степени "крутости":

1) PlayStation Plus Essential = старые бонусы от PS Plus (пару игр в месяц, скидки и мультиплеер). $9,99 в месяц.
2) PlayStation Plus Extra = Essential + доступ к библиотеке игр, в которую входит до 400 проектов для PS4 и PS5. $14,99 в месяц.

3) PlayStation Plus Premium = Extra + расширенная библиотека из 340 игр (среди которых облачные версии игр для PS, PS2, PS3 и PSP) и доступ к специальным демо-версиям игр. $17,99 в месяц.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
101

GAME OVER

Игра с динозавриком при неработающем интернете отметит в этом году 8 лет! Dinosaur Game (T-Rex Game) создал Себастьян Габриэль в 2014 году.

В неё ежемесячно играют 270 миллионов игроков. Видимо ... с интернетом в мире не очень.😀

Люди набирают тут кучу баллов… Кто-то хвастается результатом в почти миллион баллов.
Я же кое как смог достичь … 1269... Видимо руки не совсем умелые.

GAME OVER

Мало того, оказывается есть ещё и продвинутый вариант игры под названием Dino Swords. Там есть небольшой арсенал оружия и пилюли, замедляющие время.

9

Основная проблема RP в DayZ

Для начала, кто я вообще такой, чтобы судить о DayZ RP проектах? Да всё просто, я тот человек, который играл на RP серверах ещё до выхода мейнстримового Stalker RP и до того, как он стал слишком популярным (об этом позже), хотя и недостаточно старый, чтобы застать лучшие годы "Русского леса" (первый крупный RP проект в DayZ).

Если окунуться в историю, то самым крупным и ламповым похождением я могу считать проект Life RP, где отыгрывал одного из лидеров группы Националистической партии (НАПА) Черноруссии. Однако, до этого играл в составе военных на The Walking Dead, который, вроде, до сих пор жив. Позже мы много где ещё успели побывать, но закрепиться так и не получилось, по разным причинам.

И тут стоит немного остановиться. Важно понимать, что в то время о DayZ то не так много людей знало, про RP людей знало ещё меньше и комьюнити было маленькое. С одной стороны — это плохо, ибо банально не с кем играть. Вот, представьте себе карту Черноруссии, и что там бегает не 60 человек, а 20, ну, максимум 30. Проблему пытались решить разными путями, но никто толком так и не смог с ней разобраться. Хотя, Life RP практически подошли к решению "головоломки", оградив всё в размере одного города и его агломерацій. Тогда было очень много маппинга, всё подготовили, набрали людей, даже запустили и... Не пошло. Люди уже устали тогда ждать, и проект толком не смог запуститься. Очень обидно, к слову, ибо для админов это стало последней каплей, и больше они не пытались что-либо организовать.

С другой же стороны, комьюнити было максимально адекватное и, даже дружное. Разумеется, не везде, был в нашем опыте неприятный инцидент, где мы из-за фигни спорили за "жизнь" нашего человека 6 часов... Без перерыва. И всё из-за того, что мы, видите ли, не могли достать 9-мм пулю в кустарных условиях и обработать рану водкой. Короче, бред. Однако, если брать Life RP, то это был тот самый пример, когда найден идеальный баланс между "реалистичностью" и "игрой". Админы были вполне адекватными, горели идеей (а не деньгами, но об этом позже).


И, после этого всё заглохло на время... Потом вышел мод, который переделывал карту на манер Сталкера и начали появляться первые Stalker RP сервера. На тот момент они ещё были под стать старых DayZ RP, с квентой, собеседованиями и уклоном в РП. И контингент там был такой же — старые игроки, которые вернулись и новые, которые старались быть не хуже. Таким образом, на начальном этапе DayZ Stalker RP стал глотком свежего воздуха, который был необходим.


И его популярность росла, ибо концентрация игроков была большая, геймплей, в целом, проще, ну и банально: "Это же Сталкер!". Идеальным временем я считаю момент, когда упразднили всю систему с квентами и собеседованиями, но разные дураки не успели налететь на проект...

Однако, популярность росла. Лично я переломным моментом могу назвать момент, когда один популярный стример по WoT (Белорусские танчики, для незнающих) решил поиграть на одном из таких проектов... А помню это, потому что я сам тогда играл на нём за Свободу (кстати, наверное по ламповости тоже один из лучших наших заходов, до сих пор помню миролюбивых свинок у базы, попытки изучить свойства артефактов на жмыхе и пленённые Долговцы, которые били татухи с Т-34).

Онлайн на сервере начал расти, людей становилось много, но люди сами... Короче, качество начало резко падать. Уход в Non-RP, просто бред какой-то и много чего ещё не очень приятного. Тогда я и ушёл с проекта.

Тут наверное всё и пошло в минус. От знакомых я знаю ещё несколько неплохих проектов, которые появлялись после, но большая часть сейчас это либо чисто клановое ПвП с элементами РП, либо ПВЕ. РП отошло на 10-й план, где-то потому, что правила слишком сильно "душат" и не дают, банально, военным людей вязать в ЧЗО, а где-то наоборот, все тупо стреляются при первой же возможности.

Вторая же проблема — это уход чисто в Сталкер. Серьёзно, я периодически ищу РП проекты, чтобы был "Не Сталкер". И их нет! (Кроме Метро РП, но это тоже клан-ворс). А причина этого простая — это тупо не выгодно. Мол, сейчас, не малая часть Stalker RP живёт ради донатов. И поверьте, расценки у некоторых ой какие не маленькие (10-30к рублей за личную ГП не хотите?).


Будет ли решена эта проблема? Честно, я в это верю слабо, но, чудо может произойти. Однако, скорее всего, лучшие годы DayZ RP прошли и больше не вернутся, поэтому, придётся позабыть о ламповых похождениях группы НАПА на территории заражённой Южной Загории...

Автор: Сергей Змеев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
45

Sands Of Salzaar…

…Или Shaman King.

«Величайшая победа – не та, которая достигнута военным путем. Величайшая победа – это стырить механику и отдать китайцам на аутсорсинг» [c] Лао-Цзы, «Искусство геймдева».

Пустыня – она создана для медитации.

И созерцания.

И размышлений.

Размышлений о том, почему для повышения в ранге отряда нужно потратить 250 поленьев.

И ведь это даже не древни, это обычные копейщики.

250 поленьев. На эти ресурсы можно было бы построить небольшой лагерь или очень большой костер. Посидеть. Пожарить мяса. Вспомнить былое.

Но нет. Мы отдаем это вон тем мужикам, и они с подозрением смотрят на поленья, пока мы говорим, что только обладающие древесиной в таких количествах могут быть повышены в нашей армии.

Sands Of Salzaar – или ищем лес в пустынных степях.

С другой стороны, вполне логично, что именно в пустыне древесина весьма ценный ресурс.

Но погодите, следующая локация же в лесистых горах…

Ладно, ладно, так и быть, я поясню, что я вообще несу.

Игрок попадает в мир, большущий мир, разделенный на локации с тучей фракций, их населяющих.

Мир, полный восточных сказок и волшебных кальянов: от джиннов до демонов, все тут и все доступны для найма, если, конечно, У ИГРОКА ЕСТЬ ЧЕРТОВЫ ПОЛЕНЬЯ.

Куча фракций населяет сей мир и непрестанно ведет борьбу между собой на глобальной карте, аки в Mount&Blade: да да, пылит по локациям отрядами в реальном времени, прогоняя игрока с его тремя бомжами прочь с дороги.

Что примечательно, мир – уровневый, аки в Borderlands: и если фракции просто мощны и независимы, то вот игроку придется несладко, если он решит полезть в локацию покруче и сразиться с местными монстрами и врагами.

С другой стороны, мир настолько странно уровневый, что нельзя точно сказать – в какой локации сложнее.

Впрочем, поясню теперь за игрока, да да, мой текст в лучших традициях каши фактов, ведь это так раздражает кучу людей, я не могу не писать подобным образом)

Игрок здесь – чистый Battle Mount East Blade Brother – есть герой, а есть отряды, которые он нанимает и использует в бою.

Отряды прокачиваются, имеют численность и исправно жрут еду – ага, ага, закупи побольше гнилая цыпленок, парень, иначе тебе не избежать «свадийские ветераны покидают ваш отряд из-за отсутствия баттер».

Мемы, мемы, отсылки, знаю, знаю, тяжело, соберись, парень.

Локации устроены по принципу «города, где можно торговать и брать квесты, отряды монстров, бродящие по карте, ТЕКСТОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ и точки, где можно собрать ресурсов».

Да да, я тоже не могу определить жанр этого творения, пацан, не мешай, не ты один здесь тупица, прояви уважение и к автору текста.

Все самовосполняется – и спустя 7 игровых дней подземелье вновь наполнится врагами и сокровищами, отряды бандитов вновь заполонят окрестности, а ценная травка вновь вырастет [в цене, ихихих].

Гринд?

Определенно.

Очень тонкая шутка в этой фразе, я бы даже сказал:

Но перейдем к самому ценному, что есть в игре: живому миру.

Фракции воюют между собой, дипломатируют, осаждают города, захватывают локации, полками встречаются на карте – и все это работает даже несмотря на то, что между локациями надо переходить с подгрузкой.

Торговая система жива и позволяет отыгрывать торговца – правда, в каждом регионе вечно нужно купить дорогую лицензию, клятiе евр… азиаты. А можно выполнять квесты фракционные.


А можно вообще независимо грабить КОРОВАНЫ.

Что? Да, можно грабить КОР…

Ты куда?!!

Вы не ослышались – перед вами открытый и живой мир, хоть и весьма своеобразно слепленный.

Но перейдем к изюминке номер два – это персонаж.

Тут азиаты вновь демонстрируют, что можно просто взять и запихнуть в игру все элементы любых жанров, которые только захочется.

Перед нами буквально – фэнтези RPG, с полностью кастомизируемыми персонажами и выбираемыми классами, снаряжением и нажимаемыми в бою навыками.

Все в изометрии, но поверьте, экшона и спецэффектов тут на доброе аниме хватит.

Потому что нельзя просто взять и сильно махнуть копьем, нужно сделать это непременно с помощью ЛУЧА СВЕТА С НЕБЕС, иначе мужики в додзе уважать перестанут.

И вот раскачанный герой уже в состоянии сломать лица трем отрядам превращением в волка и нанесением тяжких телесных суперударов…

Да да, превращением в волка. А ты думал, это лайт-фэнтези фор медиевал гэй фэнс?

Не.

Это хард данжеон мастер брутал мэн симулэйтор, где магия и меч неразрывно разрывают своей связкой связки противника.

Вот мой сейв: шаман с посохом, умеющий превращаться в здоровенного волка и ведущий за собой семь отрядов: четверо групп волков, одна группа боевых псов, белый волк и ОТРЯД ЗМЕЙ.

Буквально. Они ползают и нападают на противника. Кажется, даже отравляют.

И на данный момент у меня всего одна проблема: я не могу прокачать их до следующего ранга, потому что НЕДОСТАТОЧНО ДРЕВЕСИНЫ.

Но разбойники на локации уже «в страхе бегут от вашей мощной армии», серьезно, фракции в игре могут запомнить игрока по его репутации и в страхе орать перед боем «это же тот поганый обзорщик, что обучает волков играть в старые игры, валим!!!»

Что? Снаряжение? Магия?

Да. Всего тут есть, и все покупается да продается, все эти «тяжелый скимитар двуруч. огн. собак. кто. так. сокр. слова. убл.» и «свиток магических сведений о составе освежителя, уничтожающийся при применении».

Ветки навыков, квесты, аж несколько сюжетных веток у персонажей – это как если в Battle Brothers добавить реалтаймовые бои с прожимаемыми навыками и сюжетное прохождение с историей.

Казалось бы – в это игре есть все.

Но не забывайте: это восточная игра.

И всегда есть ложка дег…

…Боевая система.

Я не знаю, что помешало сделать боевые локации более разнообразными, но в каждом локации будет абсолютно одинаковая арена для обычных боев.

Нет, осады лучше - это большие локации, где армии сходятся между собой.

Но принцип один – все бегут друга на друга и месятся, пока игрок жмет перезаряжающиеся навыки.

На самом деле крупные бои вызывают восторг, но тысячный раз месить между ними мелкие отряды ради ресурсов…

Гринд в игре может быть жутчайшим, особенно собирать бабло ради покупки еды и поленьев.

Автобой, правда, восполняет это, но вы знаете Рус… автобой.

«5 крестьян насмерть забили 50 ваших драконов, прежде чем умереть».

Выглядит же это все весьма круто – ибо отряды представлены в бою буквально, все 7 волков в отряде появятся в бою и будут бежать на врага, итого я как-то угодил в замес между двумя фракциями, в котором участвовало около трехсот юнитов, было круто, особенно жать массовый суперудар.

Да, автоатаки – наше все, но тут уже процесс на любителя, главное – ТЫЩИ ЮНЕТОВ УБЕВАЮТ ДРУГ ДРУГА…

…Пока один КРУТОЙ МОНАХ ПОСРЕДИ БИТВЫ КЛАДЕТ ВСЕХ ПОСОХОМ И КРУТЫМИ СВЕТЯЩИМИСЯ СУПЕРУДАРАМИ, ЪУЪ!!!!!!!!!

Игра весьма интересная, обширная и глубокая.

Может показаться, что она смахивает на мобильный симулятор, но на деле это очень здоровая вещица с тучей возможностей и живым открытым миром – традиции Space Rangers живут, хоть и в извращенном виде.

Кроме боевки, мне лично придраться к чему-то сложно: глобальные события, разнообразный мир, свой лор, экономика, фракции…

Залипнуть можно надолго, и уж точно мало где вы можете стать лидером шайки волков, чтобы ходить и сыпать цитатами, делая «ауф» при суперударах.

Пожалуй, только боевка, необходимость собирать ресурсы и зачищать подземелья, а также слегка однообразный олдскульный геймплей «бегания по карте и локациям, аки в Titanquest» тормозят игру, не давая стать «убийцей Mount & Blade», но как крутая и разнообразная изометрическая фэнтези-RPG-KingGravet-Simulator игра – ммм, «Данон».

Всем – по связке поленьев в инвентаре, и если демонический демон в халате и тапочках убивает вас с трех ударов – поднимите уровень, найдите магический меч, заведите собаку, вырастите дерево, прокачайте сына, постройте жену, захватите город, да и вообще зачем вам этот треклятый сюжетный демон сдался, здесь столько всего интересного!!!


IC.
Показать полностью 14
21

Мал золотник, да дорог

Читатель, доброго тебе дня/вечера/ночи. Ежели ты не знаешь, чем занять свои пару тройки весенних вечеров, а игры с открытым миром одним своим видом вызывают у тебя уже изжогу, то у меня есть отличный вариант. Не так давно вышло продолжение похождений безумного ниндзя Ло Вэнга под названием Shadow Warrior 3.

В классическую игру я как-то не рубился, поэтому серия для меня началась в 2013 году с её ремейка. Это был веселый шутан, с большим количеством юмора, секретиков, классной катаной и морем мяса. Однако там также имелись отвратный левел-дизайн и затянутость миссий под конец, что портило итоговое впечатление и немало.

Shadow Warrior 2 свернула вообще не туда. Вместо исправления ошибок первой части, она стала кооперативным лутер-шутером, что я вообще не одобряю, ибо для такого есть бесконечная Destiny, Warframe и миллион дополнений для Борды. Унылые сайды, циферки урона и полоски хп — игра превратилась в уродливого кузена Borderlands и в это было не очень весело играть одному. В коопе может оно и работало, но с другом в любое говно можно играть, не так ли?

Поэтому презентация Shadow Warrior 3 меня сразу заинтересовала тем, в какую сторону они пойдут в этот раз. К счастью, направление было выбрано уважаемое — арена-шутер на манер современных частей Doom. Это очень динамичный шутер, в котором главное правило — "движение = жизнь". Вы должны постоянно бегать по полу, по некоторым стенам, летать на крюке-кошке и параллельно гасить тонны демонов. При этом в игре почти нет ничего лишнего.

Вы летаете между аренами, чередующимися элементами платформинга, приходите на место, месите врагов, идёте дальше. И так по кругу до конца игры. Никаких мини-игр, сайд-квестов, гонок на автомобилях или ракетах. Безусловно, имеются постановочные ситуации, но их не так много и в основном они призваны дать вам отдохнуть от потных боёв.

И порой они реально таковы, ибо демонов просто море. При этом их многообразие также радует как в плане визуального дизайна, так и в плане поведения. Милишники-огры, ловкие самураи с большими мечами, демоны-турели, кто-то там летает, кто-то хреначит не хуже зенитки — вам просто не дают расслабиться. При этом обилие врагов даёт вам и разнообразие в средствах их устранения. Как и в Doom Eternal, чтобы полечиться, нам нужно добивать врагов. Однако вместе с этим мы получаем усиление или особенное оружие в зависимости от типа убитого врага. Меч, летающая пила, пушка с фейерверками и многое другое ждёт вас внутри демонов, как в пиньяте. Разбивайте и радуйтесь находке.

При этом и свой арсенал у Ло Вэнга неплох. 6 видов оружия, не считая катаны, которые мы можем, хвала богам, ОДНОВРЕМЕННО носить при себе. Никаких вонючих ограничений по ношению оружия, которые убивают всё веселье лично для меня. При этом все стволы прокачиваются найденными очками и получаемыми за выполнение челленджей, поэтому игра располагает к экспериментам. Также магию из прошлых частей заметно укоротили до обычного взрыва Ци, который толкает врагов вперёд . Это позволяет толкать мелких на шипы, с обрыва и просто нарастить дистанцию. Удобно, но с полноценными молниями и фаерболами в прошлых частях было повеселее.

Графически игра достаточно проста и пойдет, я думаю, даже на не очень мощном железе. При этом локации приятны настолько, насколько это нужно в игре, где ты постоянно бежишь вперёд. Тут вам и храмы азиатские, и леса, и ледяные пустоши, и по китайскому дракону можно побегать. Для короткой игры разнообразие вполне на уровне. Цветовая гамма достаточно богатая, а основной цвет её красный. Мясца разработчики навалили добротно, разваливать демонов на составные части достаточно приятно и весело.

Сюжет... Ну он есть, скажем так. По заветам дедушки Кармака, местная история как в порно — лишь завязка для действия. Ло Вэнг всю игру носится, ища способы одолеть дракона. Спасает нарратив однозначно юмор. Его много и он в среднем достаточно годный. Ло Вэнга можно смело назвать видеоигровым аналогом Дедпула. Ниндзя сыплет отсылками, всех оскорбляет и не затыкается практически никогда. Это могло бы раздражать, но в такой шустрой и короткой игре, это не становится проблемой, просто не успевает в неё превратиться.

Shadow Warrior 3 — достаточно приятное развлечение, на самом деле. В эпоху огромных игр, которые чисто своей длительностью пытаются окупить ценник, многие забывают, что эмоции во время и после прохождения значительно ценнее, чем часы. За 10-15 часов в каком-нибудь приключении, типа Uncharted, можно получить намного больше впечатлений и запоминающихся моментов, чем в Far Cry 6 за 60-70 часов. Также и здесь — за часов 5-6 геймплея вы получите много мяса, бодрую стрельбу, безостановочный ритм и хорошие шутки. Если вам этого достаточно и вы хотите переключиться, отдохнуть после большого опенворлда — Ло Вэнг вас ждёт.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2 1
233
pikabu GAMES

Little Bit News №767

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонсы подписки GTA+, игры от авторов движка Unity, Ghostbusters: Spirits Unleashed, Marauders, новой настолки по Аватару, трейлеры, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Студия TT Games и компания Warner Bros. Interactive Entertainment показали новый трейлер игры LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Проект 5 апреля выйдет на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Vampire: The Masquerade – Swansong

Студия Big Bad Wolf представила новый трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade – Swansong. Релиз проекта намечен на 19 мая этого года для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X.



Анонс фанатской Bloodborne Kart

Создательница BloodbornePSX, димейка Bloodborne, анонсировала пародийную гонку Bloodborne Kart, основанную на шутливых слухах о том, что вместо второй части оригинала разработчики создают именно гонку.



Alterborn

Студия Iron Lung анонсировала экшен-шутер от третьего лица Alterborn. На данный момент проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на третий квартал 2023 года.



Анонс подписки GTA+

Разработчики из Rockstar Games анонсировали для консольной версии GTA Online платную подписку GTA+. С 29 марта подписчики будут получать различные цифровые бонусы (внутриигровую валюту, транспорт, предметы гардероба и другую кастомизацию, а также буст к репутации).



Turbo Overkill

Студия Trigger Happy Interactive и издательство Apogee Entertainment представили новый трейлер ретрошутера Turbo Overkill и обозначили дату выхода в ранний доступ - 22 апреля. В целом проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Gigaya

Разработчики Unity представили свой новый проект - игру Gigaya. По словам авторов, собственная игра должна помочь им лучше понять, что именно требуется другим разработчикам от их движка и в дальнейшем улучшить его соответственно.



Головоломки в Scorn

Разработчики из студии Ebb Software показали новые геймплейные ролики (ролик два) хоррора Scorn, демонстрирующие головоломки. Выход проекта на PC и Xbox Series X намечен на октябрь 2022 года.



Project Warlock II

Студия Buckshot Software и издательство Retrovibe представили геймплейный трейлер ретрошутера Project Warlock II. Игра разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на июнь этого года.



We Were Here Forever

Студия Total Mayhem Games показала новый тизер-трейлер головоломки We Were Here Forever и сообщила дату релиза - 10 мая этого года. В этот день проект выйдет на PC, а позже доберется до консолей PlayStation и Xbox.



Геймплей Forspoken

Студия Luminous Productions, компания Square Enix и портал Game Informer поделились новым видео с демонстрацией игрового процесса фентезийного экшена Forspoken. Релиз игры для PC и PS5 намечен на 11 октября 2022 года.



Анонс Ghostbusters: Spirits Unleashed

Состоялся анонс асимметричного мультиплеерного экшена Ghostbusters: Spirits Unleashed от студии IllFonic. 4 игрока выполняют роль охотников, а один - приведения. Проект разрабатывается для PC (EGS), PlayStation и Xbox, а релиз намечен на конец этого года.



Новая настолка по Аватару

Компания The Op анонсировала новую настольную игру Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising, созданную по одноименному сериалу. Выход игры в продажу намечен на лето этого года.



Анонс Marauders

Студия Small Impact Games и издательство Team17 анонсировали PvPvE-шутер Marauders. Игра должна выйти в ранний доступ Steam в течение этого года.



Line War

Разработчики из Studio Centurion совместно с каналом DT Gaming представили немного игрового процесса новой стратегии Line War. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на весну этого года.



Анонс Haunted House Renovator

Студия Image Power представила хоррор-симулятор восстановления дома с привидениями Haunted House Renovator. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Обновление Paladins

2. DLC для My Friend Peppa Pig

3. World of Contraptions

4. Superbugs: Awaken

Студия Evil Mojo Games выпустила обновление “Monstercat” для мультиплеерного экшена Paladins. Главной новинкой стала героиня по имени Бетти Бомба. Разработчики показали новые трейлеры, посвящённые её способностям, а также другим нововведениям в игре.


Для приключенческой игры My Friend Peppa Pig вышло дополнение Pirate Adventures (трейлер). В Steam у DLC пока мало отзывов, а цена составляет 133 рубля.


На PC состоялся полноценный релиз игры в жанре строительства World of Contraptions от студии JCP Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 58 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


На PC состоялся полноценный релиз казуального приключенческого экшена Superbugs: Awaken от студии Together Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 124 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.



1. Shattered Pixel Dungeon

2. Ивент в World of Warships

3. League Manager 2022

4. DLC для Disciples: Liberation

На PC состоялся релиз данжен-краулера с элементами рогалика и RPG Shattered Pixel Dungeon. Проект студии Shattered Pixel получил в Steam очень положительные отзывы (98% из 76 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


В консольной версии мультиплеерного экшена World of Warships с подзаголовком Legends стартовало тематическое событие “Гонки Легенд” в честь Дня смеха (трейлер). Продлится ивент до 11 апреля.


На PC состоялся релиз игры League Manager 2022 от студии AG SOFT (трейлер). В Steam у симулятора менеджера киберспортивного клуба в основном положительные отзывы (71% из 223 обзоров положительные), а цена составляет 295 рублей с учётом скидки 15%.


Издательство Kalypso Media и Frima Studio выпустили в релиз для стратегической игры Disciples: Liberation дополнение Path to Madness (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (58% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 764 рубля с учётом скидки 10%.



1. NORCO

2. Highrise City

3. Chronicles of Tal'Dun: The Remainder

4. The Planet Crafter

Издательство Raw Fury и студия Geography of Robots выпустили в релиз на PC point’n’click-квест NORCO. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 51 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.


В ранний доступ Steam вышла менеджмент-стратегия Highrise City от студии Fourexo Entertainment и издательства Deck13 (трейлер). У проекта в основном положительные отзывы (74% из 125 обзоров положительные), а цена составляет 1105 рублей с учётом скидки 15%.


На PC состоялся релиз визуальной новеллы Chronicles of Tal'Dun: The Remainder от студии Square Weasel (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 14  обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышел приключенческий менеджмент-выживастик The Planet Crafter от студии Miju Games (трейлер). У проекта крайне положительные отзывы (96% из 941 обзора положительные), а цена составляет 377 рублей с учётом скидки 10%.



1. Orbital Bullet

2. The Bard’s Tale: Warlocks of Largefearn

3. Animal Shelter

4. Tiny Tina’s Wonderlands

Студия SmokeStab и компания Assemble Entertainment выпустили в полноценный релиз на PC экшен-платформер с элементами рогалика Orbital Bullet. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 185 обзоров положительные), а цена составляет 382 рубля с учётом скидки 35%.


На мобильных устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз RPG The Bard’s Tale: Warlocks of Largefearn (трейлер). Ключевой особенностью проекта является то, что игрок управляет событиями своим голосом.


Студия Games Incubato выпустила в релиз на PC симулятор приюта для животных Animal Shelter (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 279 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Компания 2K Games и студия Gearbox выпустили в релиз на PC (EGS), а также консолях PlayStation и Xbox лутер-шутер Tiny Tina's Wonderlands. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.


____________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 31 марта можно хоррор-пинболл DEMON'S TILT. После этого стартует раздача roguelite-экшена City of Brass.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 18
31

Гейминг под санкциями: как и во что играют в Иране, Венесуэле и КНДР

Санкции — это слово на слуху у жителей России еще с 2014 года. А в последние недели его можно назвать самым популярным словом в лексиконе россиян. И если раньше санкции хоть и оказывали свое влияние на наши жизни, но все же, для большинства, казались чем-то абстрактным и далеким, то сейчас все иначе.


Сейчас санкции коснулись всех сфер жизни, от промышленности и добычи полезных ископаемых до платежных систем и сервисов, а также медиа и сферы развлечений. Многие компании либо из-за технических, либо из-за репутационных рисков ушли или приостановили свою деятельность на территории России.


Например, Playstation Store отключил свой магазин в России, в Steam больше нельзя пополнить свой кошелек, исчезли из магазинов игры многих издателей, к примеру Microsoft и CD Projekt Red.


Вся эта картина, выглядит дико и непривычно, но есть страны, которые уже давно живут под санкциями и давно не имеют доступа к достижениям мировой индустрии видеоигр. Вы когда-нибудь задумывались о том, во что играют в Иране, Венесуэле или Северной Корее, есть ли там привычные нам сервисы и онлайн-магазины, не говоря уже и про целую игровую индустрию? Скорее всего вы не задавались такими вопросами, поэтому давайте поговорим обо всем по порядку.

А для любителей подкастов есть аудиоверсия.


Начнем давайте с Ирана, который регулярно получает пачки санкций от огромного количества стран, в основном западных. Так как санкции эти крутятся вокруг отказа Ирана от прекращения развития ядерной программы, то и запреты налагаются в основном на все, что связано с энергетикой. А причем же тут игры?


Все очень просто — с Ираном очень тяжело проводить расчеты. Для стран, поддерживающих санкции против Ирана, действует запрет на контакты с иранскими банками, да и на любые денежные транзакции в принципе. Ну и компаниям из США строго запрещено сотрудничать с иранским бизнесом.


Кроме того, давлению на игровую индустрию способствует и правительство Ирана. Власть в стране принадлежит исламистам, которые по своим религиозным убеждениям выступают против игр, несущих западную культуру.


Несмотря на это, игровую индустрию Ирана точно нельзя назвать мертвой. Любителей игр здесь хватает. В Иране активно играли еще в 80-х во времена Atari 2600. Тогда же появились первые иранские разработчики видеоигр, которые успели до всех санкций разработать несколько вполне неплохих проектов и даже движков.


Первопроходцем игровой индустрии Ирана можно назвать компанию Honafa Software, которая активно разрабатывала игры в 90-х. К сожалению, эта компания смогла просуществовать всего несколько лет, хотя и это не плохой срок, многие ее конкуренты были на рынке и того меньше.


За время своей работы команда Honafa Software разработала около 10 игр. Правда несколько из них были чисто внутренними экспериментальными проектами, которые изначально не предназначались для релиза. 2 игры были разработаны для платформы Windows, а остальные под MS-DOS.


Распространением игр в основном занималось государство, очень редко разработчики сами брались за дистрибуцию и продвижение. Результаты были не особо успешными, большинство иранских видеоигр, произведенных в 90-е, давно забыты и утеряны.


В таком формате игровая индустрия Ирана дожила до 2006 года, когда на страну наложили жесткие санкции. После этого ситуация сильно изменилась, очевидно не в лучшую сторону. Как я уже сказал, никаких денежных переводов между Ираном и другими странами, никакого бизнес-взаимодействия, запрет на использование западных инструментов разработчика и сервисов.


В такой тяжелой ситуации помощь разработчикам видеоигр решило оказать государство. Вообще нужно отметить, что власти Ирана всегда высоко ценили видеоигры, как способ донесения нужных ценностей и идей, а также как современный продукт, способный приносить прибыль в казну.

В 2007 году был создан Иранский фонд компьютерных и видеоигр, цель которого — контролировать и поддерживать игровую индустрию внутри страны. Но, как вы понимаете, поддержку да и вообще возможность быть созданными получают только “правильные” игры.


Несмотря на достаточно сильный контроль рынка видеоигр со стороны государства, в Иране вполне можно поиграть в западные видеоигры. В стране много магазинов, продающих пиратские диски. Надзорные органы одобряют некоторые игры для “официальной” продажи, но при этом разработчики никаких денег не получают. Ситуация примерно как в России в начале 2000-х.


Самыми популярными жанрами в Иране являются спортивные симуляторы, такие как Pro Evolution Soccer и FIFA, адвенчуры и шутеры. С последними часто возникают проблемы, так как сюжет многих шутеров подразумевает боевые действия в восточных странах против местных солдат или повстанцев. Такие сюжеты подвергаются критике и запретам со стороны властей Ирана. Но если игра относительно чиста, ее вполне могут одобрить.


Общемировые тренды игровой индустрии не обошли Иран стороной. Чем дальше, тем больше иранских геймеров предпочитают играть на мобилках. Сейчас статистика такова, что из 30 миллионов активных геймеров почти 24 играют именно на смартфонах. Еще 4,5 миллиона на ПК, а самый маленький сегмент это консоли. Их в страну завозят нелегально, так что консольщиков в Иране почти что нет.


При этом рынок мобильных игр тоже очень своеобразный и закрытый. В Иране не работают самые крупные и популярные магазины приложений: Google Play и App Store. Зато там есть свой, локальный магазин под названием Cafe Bazaar. Им пользуются около 40 миллионов человек.

В принципе, никаких ограничений на издание игр от иностранных разработчиков в Cafe Bazaar нет. Каждый может адаптировать свою игру под местные законы и особенности и спокойно добавить ее в иранский магазин. Только вот большинство компаний из стран, поддерживающих санкции, предпочитают не рисковать и не заморачиваться с адаптацией своих продуктов под все требования.


С одной стороны ты должен переделать игру под местный язык, а это значит, что нужно перепилить интерфейс на ориентацию справа налево, вместо привычной нам слева направо. С другой стороны ты рискуешь нарваться на проблемы с законом в своей же стране, так как ведешь бизнес с государством, находящимся под санкциями.


Короче говоря, иранские любители мобильных игр довольствуются в основном местными разработками. Как правило это простые казуальные игры без особой проработки, сюжета и других прелестей. До 2020 года в Иране была доступна одна из самых популярных в мире мобильных игр — Clash of Clans, но в 2020 издатель не продлил контракт с Cafe Bazaar, и игра перестала быть доступной в Иране.

Чуть легче живется иранским ПК-геймерам и консольщикам. Они могут относительно спокойно играть во многие западные игры через VPN. Например, в Иране очень любят PUBG и FIFA Online. Чтобы поиграть в них игроки либо заводят аккаунты через VPN и строго следят за тем, чтобы никто не узнал, что они играют из Ирана, либо используют общие аккаунты, созданные посредником из другой страны.


Второй вариант довольно распространен, так как стоят услуги посредника недорого, и при этом дают достаточно неплохой уровень защиты от бана. А вот если завести свой аккаунт и потом спалить, что он принадлежит иранцу, то его моментально заблокируют. Рисковать мало кто хочет.


Сами иранские геймеры, естественно, очень недовольны таким положением. Они, как и большинство людей в любой другой стране, максимально далеки от политики и не имеют внятных рычагов давления на правительство. Но при этом испытывают массу неудобств из-за того, что политики не могут договориться между собой.


Нередко иранцев банят в играх только потому что они из Ирана. Часто бывают отключения интернета из-за протестов, что мешает и игрокам, и разработчикам. Если молодой программист из Ирана хочет заниматься разработкой игр, он почти наверняка уедет из страны, так как понимает, что на родине его возможности будут ничтожны.


Все это давит и на игровую индустрию Ирана, и на простых геймеров. Но даже в таких условиях видеоигры живут и даже развиваются.


В похожей ситуации оказались и любители видеоигр из Венесуэлы. Хотя их случай все же имеет и немало отличий от Ирана. Например, многие жители Венесуэлы, несмотря на санкции и по сути стагнацию игровой индустрии, выживают исключительно благодаря играм. Но об этом чуть позже, для начала давайте разберемся, что вообще из себя представляет венесуэльский гейминг.


В целом Латиноамериканская игровая индустрия находится в не самом лучшем состоянии. И дело далеко не всегда в каких-то санкциях. Латинская Америка — не самый богатый и экономически развитый регион. Множество стран имеют экономические проблемы, сталкиваются с разгулом преступности и оттоком талантливой молодежи.


Кроме того, правительства стран из этого региона часто видят в видеоиграх скорее проблему и опасность, чем перспективы и возможности.


На 2017 год во всех странах Латинской Америки рынок видеоигр составил всего 23,5 миллиона долларов. Для того количества людей, которое проживает в этих странах — смешные деньги. На это есть 2 главные причины: очень печальная экономическая ситуация и развитое пиратство.


Разработчикам видеоигр из этого региона приходится ориентироваться только на внешние рынки, так как игры, ориентированные исключительно на локальных геймеров, обречены на коммерческий провал. А на внешние рынки выйти не так то просто.


Во-первых, большинство скиловых разработчиков быстро упирается в потолок на местном рынке и предпочитает свалить туда, где больше денег и возможностей. Во-вторых, во многих странах есть серьезный недостаток железа, технологий, образования и инвестиций в игровую индустрию.


Но давайте ближе к делу, а точнее к Венесуэле. Наверняка вы в курсе, что там уже не один год бушует серьезный экономический кризис. Венесуэла пережила немало государственных переворотов и протестов, а в итоге оказалась под жесткими санкциями, наложенными Соединенными Штатами.

Инфляция в стране исчисляется десятками тысяч процентов в год. Работы мало, а та, что есть, оплачивается совсем плохо. Многие венесуэльские работяги получают меньше 1$ в день. В такой обстановке о разработке игр думаешь в последнюю очередь.


Но проблемы в экономике — не единственное, что останавливает геймеров Венесуэлы. Правительство периодически начинает бороться с играми “способствующими росту преступности”. Ну а что, удобный враг, сдачи не даст, зато на него можно повесить половину государственных проблем.


И вот при всей этой не дружелюбности Венесуэлы к видеоиграм, именно эти самые игры помогают выживать многим молодым парням. Игры буквально позволяют прокормить семью, причем часто они дают доход в несколько раз выше, чем любая “нормальная” работа в стране.


Возможно вы уже догадались, как именно зарабатывают венесуэльские геймеры. Они фармят игровую валюту за валюту реальную. Этот вид деятельности распространен во многих странах, но в Венесуэле это почти официальный источник неплохого заработка. За один рабочий день многим удается заработать игровой валюты на 2-3 доллара, что в несколько раз выше среднего дохода по стране.


Заниматься гриндом идут люди совершенно разных профессий и возрастов. В компьютерных клубах можно встретить как молодежь, которая изначально решила зарабатывать таким образом, так и людей, которым за 30, и которые приходят в клуб каждый день ради того, чтобы обеспечивать свою семью.


В основном венесуэльские фармеры играют в старые игры, вышедшие еще в 90-х. Особой популярностью пользуются Tibia и RuneScape. Такой выбор объясняется тем, что во многих современных проектах есть встроенный магазин игровой валюты, что делает услуги фарминга ненужными.


Кроме того, в Венесуэле просто нет нормального железа, которое позволило бы играть в современные игры. В клубах стоят старенькие ЭЛТ-мониторы, а в системных блоках тяжело найти даже двухъядерные процессоры.


Но это еще не все проблемы, с которыми сталкиваются венесуэльцы, желающие заработать на играх. В стране одна из самых низких скоростей интернета в мире. Большинство игроков приходит в клубы ночью, когда нагрузка на сеть ниже.


А самой большой проблемой является кража кабелей. Местные жители совсем не против срезать пару тройку метров медного интернет-кабеля, чтобы сдать его и получить деньги. Если такое происходит, приходится довольно долго ждать устранения проблемы.


Кроме того, с теми, кто продает игровую валюту, борются разработчики игр. Такая деятельность почти всегда запрещена правилами игры, так что кибер-работягам из Венесуэлы приходится действовать очень аккуратно, чтобы не палить, чем они занимаются и откуда они родом.


Ну и последняя проблема такого заработка кроется в экономических механизмах. Тех, кто фармит валюту, становится все больше, а значит стоимость их труда и добытой валюты падает. При таком раскладе скоро фарм игровых денег перестанет приносить внятный доход, но пока что многие венесуэльцы живут только за счет видеоигр.

А на очереди у нас самая закрытая страна мира, окутанная мифами, легендами, фейками и историями, в которые обычно трудно поверить. Речь о Северной Корее или сокращенно КНДР.

Под санкции эта маленькая воинственная страна попала в 2006 году после испытания собственного ядерного оружия. Санкции эти максимально жесткие, бизнесу, государствам и даже частным лицам запрещены почти любые контакты с КНДР. Да и сама Северная Корея, а точнее ее руководство, только поддерживает все ограничения, ведя очень жесткую пропаганду и наказывая собственных граждан за несогласованные контакты с внешним миром.


Из-за этого довольно сложно получить хоть какую-то достоверную информацию о том, как живут люди в КНДР. В основном о реальном положении дел в стране рассказывают перебежчики, которым удалось сбежать из Северной Кореи и начать новую жизнь в другой стране.


Одним из таких перебежчиков стал 14-летний парень, сбежавший в Китай. Он рассказал очень много интересного о своей родной стране, в том числе поделился с миром информацией о том, как выглядит игровая индустрия и гейминг в Северной Корее.


Вообще в КНДР всегда были видеоигры, несмотря на закрытость страны. Еще в 90-х местные дети играли в Age of Empires, Command & Conquer и другие западные игры. Затем по мере закрытия страны все меньше западных игр стало попадать в руки северокорейских геймеров. А затем государство вообще стало жестко наказывать за провоз и распространение западных продуктов в КНДР.


И тем не менее 14-летний пацан, о котором я говорил, рассказал, что в Северной Корее подавляющее большинство молодежи отлично знакомы со многими западными видеоиграми. Большинство играли в GTA 5, FIFA и различные шутеры.


Эти игры тайно привозят из-за рубежа те, кто бывал за границей. При возвращении в страну все вещи и файлы тщательно проверяются, но в основном проверяющие охотятся за запрещенными фильмами и сериалами. А у игр достаточно изменить расширение файлов на mp3, avi или любое другое. Обычно это прокатывает и проверяющие не находят запрещённый контент.

Точно так же тайком в страну иногда провозят более-менее современные консоли и ПК. Еще с 90-х многие северокорейские геймеры организовывают LAN-вечеринки, чтобы поиграть друг с другом. Правда это запрещено государством, поэтому такие сходки часто пресекаются.


Из-за недостатка техники, пригодной для игр, а также жесткого контроля за игровой индустрией в КНДР еще с 2000-х пользуются популярностью аркадные автоматы. То, что западный мир прошел еще в 80-х, является повседневной реальностью для жителей Северной Кореи до сих пор.


В целом, если ты геймер и живешь в столице КНДР Пхеньяне или хотя бы рядом с ней, то твои дела могут идти относительно неплохо. В столице достаточно распространены смартфоны, на которых тоже можно играть. Правда работают они на давно устаревших версиях Android и для обычных граждан закрыт доступ в интернет.


Чтобы установить какое-либо приложение или игру, ты должен пойти в специальный компьютерный центр, где тебе установят приложение из списка одобренных правительством.

К слову о правительстве, оно помнит про игры и считает их важной составляющей пропаганды. В КНДР даже есть своя игровая индустрия, которая очевидно полностью под контролем государства. Самые известные разработки северокорейского геймдева (как бы это смешно ни звучало) носят явно пропагандистский смысл.


К примеру, Hunting Yankee — шутер про охоту на американцев. Америка для Северной Кореи провозглашена врагом номер 1, так что для них нормально создать что-то подобное.

Также разрабатываются игры для мобильных устройств. Многие из них представляют из себя шутеры, основа сюжета которых — война КНДР с США.

Но не все так печально, геймерам Северной Кореи не обязательно играть только в пропагандистские поделки местных разработчиков или запрещенные западные игры, ввезенные контрабандой. Правительство КНДР в 2014 году одобрило консоль Wii и игру Wii Sports Resort для использования в качестве средства реабилитации для больных, проходящих лечение в госпитале.


К сожалению, большинство достижений и новинок игровой индустрии в Северной Корее доступно лишь жителям столицы. А вот жители провинций вынуждены довольствоваться в лучшем случае старыми аркадными автоматами.


Ну и напоследок один забавный факт о лидере КНДР Ким Чен Ыне. Он является одним из немногих людей в Северной Корее, которым доступен интернет без каких-либо ограничений. По слухам, которые дошли до западных СМИ, северокорейский лидер очень любит проводить свое свободное время в играх.


Источники, близкие к нему, говорят, что Ким Чен Ын часто играет в World of Tanks, Left 4 Dead 2 и другие онлайн-игры. Так что в следующий раз подумайте дважды, перед тем, как оскорблять тиммейта в онлайн-игре, вдруг им окажется Ким Чен Ын, а он все-таки серьезный человек, если обидится, у вас могут возникнуть проблемы. Но это не точно.

На примере этих стран видно, что игры являются той частью жизни, которую невозможно задушить. Сколько бы ни было ограничений и санкций, и какими бы жесткими они ни были, человек всегда найдет способ поиграть в любимую игру.


Если будет нужно, геймеры пронесут пиратские копии на флешке через границу. Если у разработчиков не будет современных инструментов, они все равно будут делать игры, пусть не такие технологичные, но по своему интересные. В общем, санкции играм не помеха.


Кстати, а как вы представляете себе будущее российских геймеров под санкциями? Может это будет расцвет пиратства, как в 2000-х? Или подъем отечественного геймдева с колен? А может мы все перейдем в китайские MMO RPG? Пишите свои варианты в комментариях.

Показать полностью 7 1
99
pikabu GAMES

Пикабу и игры. Великий исход игр (подкаст)

Три КМ-а под окном обсуждали новости, игры и новости про игры. На этом всё.

И немножко не про них ещё... О пиратстве, будущем игр и поиске ответа на вопрос: «чего всё-таки стоит ждать?»

Также вы можете прослушать подкаст где вам удобно:
Spotify: https://pikabu.ru/go/podcast_s

ЯМузыка: https://pikabu.ru/go/podcast_y

YouTube: https://pikabu.ru/go/podcast_v

Google Podcasts: https://pikabu.ru/go/podcast_g

Apple Podcasts: https://pikabu.ru/go/podcast_a

Anchor: https://pikabu.ru/go/podcast_an

Делитесь мнением!
Оно действительно важно для нас (серьезно, на его основе и формируется развитие всех рубрик).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!