Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

21

Do not feed the Monkeys. Наблюдай. Выслеживай. Не забудь про отчет!

Давай представим с тобой, что за нами следят? Каждый день, каждый час, каждую минуту. Что в этом мире есть закрытое общество, которое платит своим членам за слежку. Каждое наше слово, каждое наше действие, всегда под надзором!

Еще одна игра, о которой бы хотелось напомнить этой весной родом из 2018. Do not feed the Monkeys окунет нас в жизнь человека, главным занятием которого является слежка за незнакомцами, на службе у таинственной организации.

Одно правило - НЕ. КОРМИТЬ. ОБЕЗЬЯН!

За незнакомцами мы будем наблюдать через "клетки" на экране нашего игрового монитора, и так или иначе сможем повлиять на события разворачивающиеся перед нами. Точнее мы можем это сделать, причем часто наши способы окажутся за рамками морали и здравого смысла.

Главное правило- не кормить обезьян. Именно это будет первым, чем захочется заниматься.

Под обезьянами игра имеет в виду тех самых незнакомцев, которых разработчики создали ну очень уморительно увлекательными. Маньяки, папарацци, анархисты, извращенцы, да просто идиоты- все они наши обезьянки.

Как играть?

Небольшая квартирка, экран монитора компьютера, на котором стоит всего несколько нужных нам программ. Конечно же сама программа слежки, где располагаются "клетки", браузер, для поиска и уточнения информации, да почтовый ящик.

Игра не сосредоточена только на главном действии, нет, нам придется еще и быть человеком. Зарабатывать деньги, тем или иным способом, покупать\заказывать еду, ну и конечно же спать. Не будем забывать и о том, что наши соседи, тоже персонажи довольно раздражающие. Кто сверлит, кто любовью занимается, кто ругается, а кто вообще стучится к нам и просит денег.


Вернемся к главному. Открываем экран клетки и следим за событиями на экране, внимательно читая разговоры обезьянок, чтобы получить больше информации. Отлично, информация получена, но ее явно не хватает, для того, чтобы составить отчет о клетке. Лезем в браузер и распутываем клубок загадок и фактов. Принимаем те или иные решения, составляем отчет и...все получаем доступ к новым клеткам. В этом и есть вся Dont feed the Monkeys.

Хорошо\Плохо.

Игра уморительно веселая. Наши подопечные чудесные, часто мерзкие, странные, веселые фрики. Старик который похож на одного сбежавшего диктатора, скучающий по челке и усам? Да! Анархист, который отравляет себя нездоровой пищей! О боже да! Безумный дальнобойщик сбивающий людей! Тоже да! И это лишь малая часть списка того, что может происходить у вас на экране. А вариантов того, как вы сможете разрешить события в той или иной клетке часто даже не два и не три.

Атмосфера затягивает и даже поражает своей простотой, но при этом колоссальной глубиной и проработанностью. Игра старается передать каждый звук, который в ней происходит, и у нее это отлично получается.

Пиксели будут по душе не всем. Лично для меня, скорее местами не подошла рисовка, нежели сами пиксели, но местами они добавляли фарса всему происходящему и это было чудесно.


Все же это не суровый строгий симулятор прослушки и слежки. Если вы ищете подобного Dont feed the monkeys лучше обойти стороной, но если вы хотите поломать местами голову над решением логических загадок и от души посмеяться, запускайте не думая.

Вывод.

Игра является одной из ярчайших и интереснейших инди разработок последних пяти лет. Если вы готовы справиться с некоторой специфичностью игры, то обязательно попробуйте. Dont feed the Monkeys стала одной из тех игр, благодаря которым Инди так популярны и интересны, задавая свой особый уровень качества.

! Самое время попробовать для себя что-то новое!

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
20

Хорошие игры, которые заслужили ремастер. Silent Hill: Shattered Memories

Привет, читатель. И снова мы погружаемся в мир ужасов и леденящей душу атмосферы тихих холмов.

К сожалению, другие специалисты отказались разбирать с тобой данную тему, так как случай очень тяжелый, но мы начнем с самого начала, чтобы понять, что же все таки произошло.

И прежде, чем мы начнем, запомни самое главное — все абсолютно не так, чем кажется.

Сегодня я отойду от рамки пересказа без спойлеров (прим. осторожно, спойлеры!), ибо выпуск у нас необычный. Но я пройдусь лишь по основным сюжетным точкам, а поиграть в эту игру, поверьте мне, стоит.

Итак, мы снова в роли Гарри Мейсона и снова попадаем в аварию и очнувшись, обнаруживаем, что Шерилл пропала. Знакомо, не правда ли? И тут вы скажете мне — чувак, но ведь ты рассказываешь нам про первый SH.

Не спешите. Первое отличие мы видим уже в первой кат-сцене. Вместо привычного тумана, видим густой снегопад, а в аварию мы попадаем потому что машину занесло на скользкой трассе. Но основа та же. Мы в роли отца ищем пропавшую дочь в мрачном городе. И мы видим вроде бы пустой город, но горящие неоновые вывески и фонари говорят об обратном. Да и переход в города в темную фазу тоже преобразился. Вместо облупливания стен, слезания штукатурки и появления разных труб и механизмов, весь мир вдруг покрывается льдом и из темноты начинают сбегаться разные твари, бороться с которыми нельзя и остается только бежать.

И тут начинает прокрадываться вторая главная механика седьмой части. Психологические тесты. Между сюжетными вставками, мы попадаем в кабинет психиатра, где будем проходить разные тесты, отвечать на вопросы и так далее. А уж поверьте мне — это важно.

По ходу сюжета мы повстречаем множество знакомых персонажей — Далия, Доктор Кауфман, Сибил Беннет, Лиза Гарланд, Джеймс Сандерленд. И вроде бы ну та же история. Но какие-то детали постоянно меняются место действия... Подождите до финала, я все объясню.

Итак, что мы имеем — знакомая история, знакомые персонажи но отличаются детали. А теперь вернемся к тестам доктора.

На протяжении всего действа, игра будет составлять ваш психологический профиль на основании 5 параметров: дружелюбие, семья, ложь, сексуальности и алкоголь. В начале игры все показатели равны нулю. Но постепенно будут возрастать в зависимости от действий игрока. Самый первый тест сформирует ваш базовый набор параметров. Каждый тест будет формировать ваш психологический потрет подводя к той или иной концовке. Но влияют не только тесты. Долго рассматриваете постеры на стенах, а при разговоре с женскими персонажами пялитесь им на грудь? Ловите плюс к сексуальности. Часто бухаете? Ловите плюсик к параметру алкоголя и т.д. А самое главное, игра никогда вам не скажет, в какую сторону вы идёте. Нигде нет статов и прочей напоминалки. Но определенные намеки игра таки даст. В зависимости от вашего профиля, будут меняться детали игры. Например, внешний вид локаций, персонажей, поведение персонажей. К примеру, чем вы более дружелюбны, тем лучше к вам будут относится люди. Прокачали сексуальность — готовьтесь к полуголым персонажам женского пола и членам из шариков и кусков снега. Всё в таком духе. Но мы отвлеклись.

Вернемся к самому началу. Помните мои слова "всё абсолютно не так, чем кажется". На самом деле это был жирнющий спойлер.

Вы готовы, дети? Неважно, ибо я уже настроился. В течении всей игры вам будут намекать, даже в самой первой сцене Сибил посмотрит на вас с недоумением и скажет что-то вроде — "это из за аварии, иди поспи". И вроде бы да, авария была, но почему такая реакция у полицейского?

Но перенесемся к финалу. Гарри проваливается под лед, его вытаскивает Сибил и тут время финального твиста. Она говорит вам, что Гарри Мейсон погиб. 18 лет назад. В автокатастрофе.

И вот мы снова в кабинете у доктора. И он выносит вердикт. Терапия зашла в тупик. 18 лет отрицания. Просто факта. Что ваш отец мертв.

Да, котята, всё это время мы играли за Шеррил. А образ Гарри построен из тех обрывочных воспоминаний, что сохранились у нее в памяти...

И вроде бы вот он, финал. Мы Шерилл. А Гарри погиб.

Но тут. Барабанная дробь...........................................................

В комнату заходит Гарри Мейсон.

И тут доктор спрашивает, помогла ли терапия. Приходит время для концовок.

Первая концовка. Шеррил плачет и говорит отцу, что он был с ней все это время. На что Гарри говорит, что так всегда и будет. После этого тело его покрывается льдом, сохраняя память об отце, навсегда. После этого мы покидаем кабинет врача, встречаемся с Далией и возвращаемся домой. Мы приняли смерть отца. Но продолжим хранить память о нем.

Вторая концовка. Шеррил сквозь слезы спрашивает Гарри, почему он должен был погибнуть. Он пытается прикоснуться к ней, но она отталкивает его. Гарри просит лишь об одном, чтобы она забыла о нем. После чего он снова покрывается льдом и разваливается на куски, означая, что Шерил стерла все воспоминания об отце.

Ну и наконец третья концовка. Шеррил говорит доктору, что её отец герой и что погибший Гарри не тот, кого она помнит, после чего Гарри говорит, что он не призрак и обнимает свою дочь. В этот раз он не превращается в лед, не разваливается на куски, он остается в сознании Шерилл навсегда.

Были, конечно, и плохие, и секретные концовки, но подробнее о них можете посмотреть в истории серии у StopGame.

Вывод. Седьмая часть была спорной. Но она и не претендовала на лавры первых трех частей. Это было ответвление от основной ветки SH и по моему мнению, ответвлением прекрасным. Финальный поворот сюжета, неплохая графика, а самое главное шикарный саунд, который до сих пор стоит у меня в качестве рингтона. Вот что дало седьмой части особое место у меня в сердечке. Эта та игра, в которую я настоятельно советую поиграть каждому геймеру. Благо, игра выходила на ПК ,так что особых танцов с бубном при портировании делать не придется.


На этом наш сеанс окончен. Возвращайтесь, я по прежнему буду ждать вас здесь... на вечно туманных улицах тихого города.

Автор: Руслан Бахшиев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5 1
276
pikabu GAMES

Little Bit News №774 | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Наливай кефирчику, бери печеньку, садись под пледик и наслаждайся спокойным чтением (или просмотром) интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и ты... 22 новости, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Дата выхода Diablo Immortal

Разработчики из Blizzard обозначили дату полноценного релиза мобильной экшен-RPG Diablo Immortal - 2 июня этого года. Проект станет доступен на устройствах под управлением iOS и Android, а владельцы PC смогут участвовать в ОБТ PC-версии через лаунчер BattleNET.



Чутка Sea of Stars

Разработчики из Sabotage Studio представили новое короткое видео с игровым процессом top-down экшен-RPG Sea of Stars. Релиз проекта намечен на ноябрь-декабрь этого года для PC и Nintendo Switch.



Анонс Nazralath: The Fallen World

Разработчики из Euclidean Studios анонсировали тёмную экшен-RPG Nazralath: The Fallen World, представив дебютный CGI-трейлер и сообщив немного общей информации (стандартной, в стиле "богатая атмосфера, глубокий мир и т.д.). На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.



Новая метроидвания RIN: The Last Child

Студия Space Fox Games обозначила примерную дату выхода метроидвании RIN: The Last Child - осень этого года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.



Старт предварительной регистрации для MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds

Студии Netmarble и Level-5 запустили предварительную регистрацию для мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Изначально разработчики обещали наличие русского языка, да и на официальном сайте его поддержка есть. Релиз же намечен на начало лета этого года.



Дорожная карта второго сезона Halo Infinite

Студия 343 Industries представила дорожную карту экшена Halo Infinite, посвящённую второму сезону. Стартует он 3 мая и продлится полгода.



Chained Echoes

Издательство Deck13 Spotlight показало новый трейлер JRPG Chained Echoes, создаваемой практически одним разработчиком. Игра создается для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на четвёртый квартал 2022 года.



Геймплей альфа-версии нового соревновательного экшена от Ubisoft

После того, как в сети появился слитый игровой процесс новой игры под названием Project Q, компания Ubisoft провела официальный анонс, однако в его рамках нам показали только баннер и сообщили, что да, игра есть. И нет, это не батлрояль, а просто соревновательный экшен.



Новая героиня для Valorant + слив геймплея мобильной версии

Разработчики из Riot Games представили сюжетный CGI-трейлер, а также обзорный ролик умений новой героини для мультиплеерного экшена Valorant. Зовут её Fade, в игре она доступна будет уже 27 апреля. Помимо этого в сеть слили видео с игровым процессом мобильной версии игры.



Трейлеры классов для MMORPG Mir M: Vanguard and Vagabond

Авторы мобильной MMORPG Mir M: Vanguard and Vagabond показали новые ролики с демонстрацией классов монаха, волшебника и воина. Релиз игры на устройствах под управлением iOS и Android намечен на этот год.



Трейлер героини для RPG Honkai: Star Rail

Компания HoYoverse показала трейлер новой героини для тактической RPG Honkai: Star Rail. Зовут её судя по всему "Седьмая Марта" (March 7th). Сама игра разрабатывается для PC и мобильных устройств, а дата релиза пока неизвестна.



Дата выхода RPG Achilles: Legends Untold в ранний доступ

Студия Dark Point Games обозначила дату выхода в ранний доступ Steam экшен-RPG Achilles: Legends Untold - 12 мая этого года. В честь анонса разработчики показали новый трейлер.



Магия в Two Point Campus

Разработчики из студии Two Point и компания SEGA представили новый трейлер менеджмент игры Two Point Campus, посвященный факультету магии. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз же намечен на 9 августа этого года.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Still Heroes

На PC состоялся релиз визуальной новеллы Still Heroes от студии exaheva и издательства Plug In Digital. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 135 рублей с учётом скидки 20%.



Winkeltje: The Little Shop

На PC состоялся полноценный релиз менеджмент игры Winkeltje: The Little Shop от студии Sassybot. Игроку предлагается возглавить небольшой магазин в деревенской глуши. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 842 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.



Samurai Bringer

На PC, PS4 и Nintendo Switch состоялся релиз японского экшена Samurai Bringer от студии Alphawing и издательства Playism. В Steam у игры очень положительные отзывы (88% из 309 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.



Бесплатная Vampire: The Masquerade — Heartless Lullaby

На PC состоялся релиз небольшой бесплатной изометрической RPG Vampire: The Masquerade — Heartless Lullaby от Entalto Studios. В Steam у неё в основном положительные отзывы (79% из 63 обзоров положительные).



Ganryu 2

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз side-scroller экшена Ganryu 2 от Storybird Studio, а также издательств Just For Games и PixelHeart. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.



Skabma — Snowfall

На PC состоялся релиз приключенческого шаманского экшена Skabma — Snowfall от студии Red Stage Entertainment. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.



Turbo Overkill

Студия Trigger Happy Interactive и издательство Apogee Entertainment выпустили в ранний доступ Steam ретрошутер Turbo Overkill. У игры очень положительные отзывы (96% из 279 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%. Позже игра должна выйти также на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Старт нового этапа ЗБТ в Torchlight: Infinite

Разработчики мобильной экшен-RPG Torchlight: Infinite запустили новый этап закрытого бета-тестирования. Записаться на него можно на официальном сайте проекта или сразу через приложение TapTap. Игра разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android.



Traitors in Salem

Студия BlankMediaGames выпустила в ранний доступ Steam вариацию "фэнтезийной Мафии" Traitors in Salem. У проекта очень положительные отзывы (84% из 205 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 22
27

Горючие солнца вселенской пустыни: обзор «Crying suns»

Логотип игры

Эта открывающая статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, которые сумели развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.


Сегодня, под бдительный взор автора, попала игра 2019 года выпуска — «Crying suns». Она представляет собой классическую смесь из стратегии, тактики и всеми «любимого» рогалика. А теперь перелетим к сюжету…

Меню

Ну вот, опять…

Повествование в игре разворачивается вокруг Адмирала Айдахо, который должен спасти человечество от технологической деградации и самоуничтожения, начавшихся вследствие…

Полного отключения ОМНИ — роботов, превосходящих людей почти во всех отношениях, но подчиняющихся им. Данное событие произвело на свет события воистину апокалиптических масштабов, поскольку на ОМНИ зиждилось практически всё человечество.

Клоны... Камино, где ты?

Действие стартует на планете Геена, поскольку там располагается сверхсекретная фабрика по выращиванию клонов. "Причём здесь мы?"- Спросите вы меня. А а я вам отвечу, что Адмирал Айдахо — это клон, а если говорить точнее, то один из множества клонов, которые своим невольным присутствием намекают нам на многочисленные смерти, ждущие нас впереди.

Пробуждение Адмирала

И снова он за своё

Но для начала определимся с некоторыми внеигровыми моментами как: цена, мнение игроков и критиков, а также с разработчиками и издателями.

Что касается цены, то игру в Стиме на данный момент купить невозможно. В эпике она продаётся за 499 рублей, так что игру смело можно относить к разряду индюх, хоть она таковой и не является ввиду наличия издателя.

По поводу мнений, можно сказать, что в магазине Габена она имеет 86% положительных из 2 353 отзывов. На Метакритике игра заслужила 75 баллов от прессы и 77 баллов от обычных игроков.

Игру разработала французская компания «Alt Shift», для которой «Crying suns» стал дебютной игрой на ПК и в Стим. Её издателем выступили Humble Games, выпускающая в мир маленькие индиобразные проекты.

Характеристики

«Здравствуй, милая прокачка» — А также: «C чего начинает наш путь?»

Сходу игра встречает нас менюшкой с характеристиками кораблей, доступных нам для прохождение главы (а здесь повествование делится именно по такому признаку).

Каждый корабль разделен на 4 части.

«Эскадрильи» отвечают за юнитов, которых мы получаем под контроль на поле боя.

Их регулируют 3 характеристики, при прокачке которых можно увеличить количество управляемых кораблей и управляющих отсеком офицеров, а также ускорить ремонт повреждённых кораблей во время боя.

Окно прокачки во время игры

«Вооружения» включают в себя орудия нашего материнского корабля класса «Омега», с помощью которого он может вести огонь как по юнитам противника на поле боя, так и по его материнскому кораблю.

За них отвечают 2 характеристики, позволяющие расширить доступный для использования арсенал и увеличить количество вспомогательных офицеров отсека.

«Корпус» управляет целостностью нашего корабля, а также отвечает за его системы охлаждения.

Регулируется четырьмя характеристиками, отвечающими за крепость и количество слоёв брони, систему охлаждения и количество вспомогательных офицеров.

Место для отдыха от текста

И, наконец, «Подсистемы», включающие в себя кучу различных вспомогательных «плюшек», неплохо облегчающих жизнь.

Также, у корабля наличествуют:

- набор технологий, разнящийся от корабля к кораблю и дающий определённые бонусы и дебафы;

- вспомогательные системы, иначе говоря, плюшки, приобретаемые по ходу игры, накладывая ещё больше эффектов на корабль и его команду;

- начальный набор эскадрилий и вооружения, а также местных ресурсов, делящихся на 3 категории (топливо для перелётов, утиль для торговли и десантники для выполнения миссий и осуществления высадок).

Выбор офицеров

Далее нам нужно выбрать двоих из тех самых «вспомогательных офицеров», каждый из которых лучше работает в определённой части корабля (без учёта «Подсистем»), обладает двумя и более из 9 навыков, помогающих при высадках и событиях, а также специальной способностью, распространяющейся на отсек им занимаемый или же касающийся других сфер игры.

Примечание: ещё в игре присутствуют «офицеры-специалисты», которых можно найти в своих странствиях, заполучив их ДНК для последующего клонирования.

Красивый прыжок в систему

Навстречу вселенским просторам и опасностям

После всех разбирательств мы улетаем с Геены, начиная своё первое путешествие.

Суть игры заключается в исследовании звёздных скоплений наперегонки с накатывающейся волнами, неустанно преследующей разнородной вражины, чтобы в итоге достичь и побороть финального босса скопления (скорее всего, далеко не с первой попытки), продвинувшись к следующей сюжетной главе и заполучив новый тип кораблей в своё распоряжение.

Звёздная карта

Разведка

В ходе нашей разведки мы прыгаем от одной звёздной системы скопления к другой, а также перемещаемся непосредственно по ним в поисках разного рода полезностей и прочих плюшек.

Для скачков между системами используется звёздная карта, которая позволяет нам просчитывать наиболее эффективный курс, а также показывает такие данные о системах, куда мы держим путь, как:

Квестик

- аномалии, иначе говоря, случайные встречи или события (кому как больше нравится);

Торговая станция

- торговые маяки, продающие за утиль расходники, эскадрильи, офицеров, орудия и многое другое, а также предлагающие свои услуги по улучшению и починке вашего корабля, эскадрилий и членов вашего экипажа (но тут уже по лечению);

- омникузницы, в которых можно улучшить ваши эскадрильи за топливо, увеличив их количественные характеристики вместе с уровнем;

- наземные сигналы — миссии по десантированию и разграблению недограбленного. На эти миссии нужно назначить десантников и одного из офицеров, исходя из навыков которого, вы получите определённое количество лута и сохраните какую-то часть бойцов.

Наблюдение за десантом

Внутрисистемная карта

Также, мы можем скакать по планетам, расположившимся вокруг солнц, периодически встречая всё, выше перечисленное, а также корабли противников, с которыми, ненароком, нам приходится сражаться.

Взрыв материнского корабля

Не можем атаковать, кубики зависли в невесомости…

Эскадрильи

Бои проистекают в игре на гексагональном поле, на котором располагаются эскадрильи, различные объекты (поля астероидов, антикорабельные пушки, Эми-поля), а также распространяются разномастные эффекты.

Поле боя

Эскадрильи делятся на 4 типа (дроны, фрегаты, истребители и крейсеры), три из которых работают по принципу: камень-ножницы-бумага, а четвёртый хорошо бьёт по всем с дистанции, но знатно огребает в ближнем бою, так что баланс более менее налажен.

Стоит упомянуть, что эскадрильи могут иметь свою особую способность (маскировка, или связывание врага боем, или т. п.), которая является перманентным свойством и не зависит от её уровня.

Вход в систему с материнским кораблём

Материнские корабли или линкоры

Ещё, рядом с полем боя расположены материнские корабли, уничтожение которых, как раз, и является целью каждого поединка. Урон для последующей аннигиляции можно наносить трем частям, отвечающим за хп, оружие и юнитов, а следовательно накладывать дебафы на их работу.


Что касается оружия, то оно навешивается на корабли и делится на два основных типа: бьющее по полю боя (уроном или различными эффектами) и по корпусу вражеского материнского корабля. И также ротируется по уровням.

Материнские корабли перед боем

Так что, боевая система видится автору как некая смесь FTL и упрощённой Homeworld, что порой вводит в некоторое недоумение, но приятно греет душу большую часть времени.

Примечание: из-за введения принципа «камень-ножницы-бумага», а также ввиду гарантированного попадания из орудий можно сказать, что игра лишилась, или, по крайней мере, ослабила бич своего прародителя — великий рандом (правда, события в системах, магазины и множество других факторов, всё также напоминают о близком родстве Плачущих солнц и FTL).

Экран загрузки

Выходя в открытый космос

Плюсы игры:

- интересная гибридная боёвка

- красивая пиксельная графика (субъективщина)

- затягивающий геймлей

- неплохого уровня сюжет

- сеттинг, напоминающий гибрид «Звёздного крейсера: Галактики» с «Вархаммером 40 000»

Минусы:

- рандом, рандом и ещё раз рандом

- недостаток различных событий, из-за чего они часто повторяются

Красота…

Подводя итог, могу сказать, что игра явно принадлежит к наследникам FTL, вобрав в себя все её плюсы и минусы. Хоть и привносит свои элементы в привычную геймплейную схему, развивая её идеи.

Лично автору игра понравилась, и он рекомендует её всем страждущим фанатам FTL. Что касается неофитов на этом пути, то игра довольно щадяще относится к игроку, так что при интересе к чему-то подобному - также рекомендую. Саму игру оцениваю в крепкую восьмёрку, поскольку она являет собой крепкий классный рогалик.

Также, передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам, читателям и патронам.


Автор: Ideakey Ideakey

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 19
16

Atomicrops…

…Или Fallout 76 как он есть.


На праздник святых яиц, как-то связанных с иисусом и бабками в платках, хочется поразмышлять о том, что заставляет людей любить яркие цвета и всеми силами пытаться их увидеть, достичь, покрасить в них себя и окружающий мир, доходя даже до хлеба с белым верхом и афроамериканским низом [знаменитый ржаноамериканский стиль].

Ученые строят множество предположений и дженг в лабораториях на этот счет, но все мы с вами знаем, что ради грантов ученые способны даже называть социологические опросы достоверными и объективными.

Достаточно лишь снять пару стариков на камеру, и вот уже общественность с плакатами в руках…

Так вот, в данном случае стоит пользоваться логикой – тем, что дал нам дьявол, и тем, из-за чего бог попер его из Рая вниз – не стоило говорить бате, что это гравитация держит все сущее на земле.

«Ну, раз ты такой умный и все уже сам знаешь, иди-ка ты снимать однушку в Аду».

А что говорит нам логика?

«Если цвет яркий, значит, его хорошо видно» [с] Лао Цзы, «Искусство войны в статусах ВК».

Что, опять бессмысленное плоское вступление, никак не относящееся к обозреваемой [ты до сих пор называешь это обзорами, автор?!!] игре?

А вот тут ты неправ.

Именно логикой «яркие разноцветные вещи и хаос – залог успешных продаж» и руководствовались разработчики игры, наглядно пародирующей все эти ваши старперские Stardew Valley и прочие симуляторы «ферм, где меня никто не побеспокоит, особенно жена/мама/святой отец», неважно, каждый живет с кем дано богом, не так ли, особенно же глубоко ребята проникли в суть Fallout 76, браво, господа.

И вот заставка, наглядно показывающая, что ты знаешь не все цвета радуги, пацан, залепляет пощечину игроку прямо в глаза – да, вот такого дела я вам люблю принести.

Перед нами – roguelike-farming simulator, и это ни буя не шуточка, это до поплавка правда.

Игроку предстоит взрастить свой собственный огород в условиях ЯДЕРНОГО ПОСТ-АПОКАЛИПСИСА, который случился явно после скиттлзактивной перестрелки скиттлзактивными скиттлзголовками.


В руках у игрока – мышь и WASD, а у персонажа – лопата, лейка и ствол.

Лопата – чтобы шутить, ствол – чтобы сажать, ну а лейка, понятное дело, чтобы ПОЛИВАТЬ ВРАГОВ СВИНЦОМ.


Вид сверху, 2D, пиксели, все, от чего ты так устал в indie [нет].


Задача проста – выращивать как можно больше растений, как можно более круто выглядящих, за как можно быстрейший промежуток времени, пока местные РАДИОАКТИВНЫЕ ЛЮД… твари пытаются их сожрать.

Звучит понятно, пока не взглянешь на экран.

...А семян я не дам.

Сказать, что игрока забрасывают В ПЕКЛО – не сказать ничего.

Ибо с первых же секунд СПРАВА НАЧИНАЕТ ТИКАТЬ ТАЙМЕР ДО НОЧНОГО ВРЕМЕНИ СУТОК, НУЖНО ВСКОПАТЬ ГРЯДКУ, ПОСАДИТЬ СЕМЕНА, ПОЛИТЬ СЕМЕНА, СКОРМИТЬ [почти у всех есть рот, а если нет, то лучше бы я этой его замены не видел] РОСТКАМ УДОБРЕНИЯ, СУНУТЬСЯ ИССЛЕДОВАТЬ СОСЕДНИЕ ЛОКАЦИИ, А УЖЕ НОЧЬ, БЕГОМ ОБРАТНО, ОХРАНЯТЬ ПОСЕВЫ, А ТАМ КРОТЫ-УБИЙЦЫ…


You Died.


Именно поэтому многие люди в деревне так сильно пьют.

Ибо на трезвую голову все это…

Окей, давайте успокоим игру с ее дедлайнами-приказами и разберемся.

Есть участочки грядки, которые можно засеивать – и чтобы расширить грядку хотя бы на одну клетку, нужно всего лишь ДОКУПИТЬ ОДНОРАЗОВУЮ КИРКУ, если это не стеб над DLC, то я и не знаю даже.

Но поначалу денег нет, работаем с девятью сотк… квадратами.

Процесс посадки последователен: вскопали квадрат, посадили семя, полили водой, потом закинули удобрение – все совершается на одну кнопку и может быть используемо прямо в бою, пока другой рукой фермер стреляет ПО ПРОКЛЯТЫМ ТВАРЯМ.

Примечателен тот факт, что если четыре ростка рядом правильно взрастить, они могут трансформироваться, например, в здоровый кукурузный початок, жрущий все вокруг – merge-три-в-ряд механики добрались и сюда, да да.

И так далее, и со всеми остальными, и во имя ГМО, вплоть до идеальной плантации мутантов.

Зачем игроку все это делать?

В смысле, это игра, чтобы в нее игр...

...За это дают деньги.

И не только.

Деньги можно потратить, правильно, на то, чтобы посадить еще больше семян и еще быстрее [нет, или да?] их выращивать – между «высадками на грядку» [каждое утро персонажа забирает вертолет с флешбэками] можно закупиться как семенами других растений, так и оружием, бонусами, возможностью построить мост в недоступные локации [да да, тут открытый для исследования, если есть деньги, мир, все все все как в жизни, даже ядерная война], всякими чучелами и турелями на грядки…

Это roguelike, а значит, контента впихано до хрена, и открываться он будет с каждым новым трупом очередного незадачливого фермера.


Доставляет лютую долю кайфа вырастить новое непонятное растение мутанта или опробовать различные комбинации расположения грядок – все как вы любите, современные конвейеро-логистикофилы.

Сложность.


Ключевая особенность игры, на вид кажущейся «милой потешной пародией».

Это не Stardew Valley.


Это Nuclear, мать его, Throne, где на третий день игры геймер уже будет панически долбить по клавишам, пытаясь успеть все.


Многие называют некоторые игры «тайм-киллерами», но по-моему, этот термин используется неправильно.


Когда игра пытается прикончить тебя как можно быстрее за время – вот что такое настоящий time killer.


Как painkiller, только еще и сохраняться нельзя.

Безумие, происходящее на экране, в лучших традициях рогалей всех видов заставляет вырабатывать тактику и приспосабливаться, выбираться между худшим и очень худшим – за это многие и любят жанр веселых роджерлайков.


Гэгов много, но они не прямые – тут своеобразный юмор, основанный на приеме веществ, как и положено хорошему роугизиксменовлайку.

А когда на третью ночь в симуляторе фермы появляется БОСС-ЧЕРВЬ…

Ну какой Neon Abyss, там все вяло и пыльно по сравнению с местным экшном.

Игра рассчитана, как и Nuclear Throne, на то, что у игрока есть время, пока грузится что-нибудь весом в 100 гигов – чтобы потом весь день рубить в несколькихсотмегабайтную игрушку, забив болт на скачанного ААА-гиганта.


Высокая сложность может заставить отложить ее – но в то же время быстро запустить, сделать забег… ЗАКОП и продержаться долгое время…

Идеально.

Разнообразие монстров, растений, приспособлений – то, что делает настоящее рогалиньо рогалдорнами, в изобилии.

А главное – трип.


Трип – всему голова.

Если, конечно, неподалеку не идет трипник с ножом и корзинкой.


Всем – по хорошему урожаю, и если вас ударили по яйцу, подставьте другое – так учил Иисус.


IC.
Показать полностью 10
296
pikabu GAMES

Little Bit News №773 (часть 2) | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!

Заварил улун? Сел под пледик и наслаждаешься спокойным чтением (или просмотром) интересных новостей по играм за последние дни? Вот тебе продолжение поста! Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и ты... 40 новостей, довольно много!

(„• ֊ •„)/ Часть 1: Little Bit News №773 (часть 1) | Все самые интересные новости игр

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Выход DLC для Deck of Ashes в Steam и Complete Edition на консолях

Мрачная приключенческая карточная игра с элементами рогалика Deck of Ashes: Complete Edition от студии AYGames и издательства "Бука" вышла на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Также для версии игры в Steam стало доступно дополнение Tome of Dimensions с новой героиней, картами и историей. У игры в Steam в основном положительные отзывы (73% из 727 обзоров положительные), а цена составляет 349 рублей с учётом скидки 30%.



Релиз DLC Through the Ashes для Pathfinder: Wrath of the Righteous

Студия Owlcat Games и издательство Meta Publishing выпустили для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous дополнение Through the Ashes. В Steam у DLC смешанные отзывы (61% из 21 обзора положительные), а цена составляет 369 рублей.



Teardown

Студия Tuxedo Labs выпустила в полноценный релиз на PC воксельную игру с повышенной разрушаемостью Teardown. В Steam у нее крайне положительные отзывы (96% из 37376 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.



Warpips

Издательство Daedalic Entertainment и студия Skirmish Mode Games выпустили в полноценный релиз на PC пиксельный стратегический боевик Warpips. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 1421 обзора положительные), а цена составляет 119 рублей с учётом скидки 60%.



Train Simulator Classic

На PC состоялся релиз игры Train Simulator Classic от студии Dovetail Games. В Steam у проекта смешанные отзывы (69% из 176 обзоров положительные), а цена составляет 418,50 рублей с учётом скидки 10%.



Dragon Caffi

На PC состоялся релиз приключенческой игры Dragon Caffi от Ddraig House Game Studio. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.



Aircraft Carrier Survival

Разработчики из Gambit Games Studio выпустили в релиз на PC стратегическую менеджмент игру Aircraft Carrier Survival. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 245 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Ember Knights

В ранний доступ Steam вышел top-down экшен с элементами рогалика Ember Knights от студии Doom Turtle и издательства Asmodee Digital. У проекта очень положительные отзывы (92% из 101 обзора положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Выход DLC Necrons для Warhammer 40,000: Battlesector

Издательство Slitherine и студия Black Lab Games выпустили для пошаговой стратегической игры Warhammer 40,000: Battlesector дополнение Necrons. В Steam у DLC смешанные отзывы (45% из 44 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.



Godlike Burger

На PC состоялся релиз менеджмент игры Godlike Burger от студии Liquid Pug и издательства Daedalic Entertainment. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 50 обзоров положительные), а цена составляет 809 рублей с учётом скидки 10%.



VELONE

Студия ZAR 21 и компания Daedalic Entertainment выпустили в релиз на PC головоломку VELONE. В Steam у проекта отрицательные отзывы (все 11 обзоров отрицательные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Lila’s Sky Ark

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры Lila’s Sky Ark от студии Monolith of Minds и издательства Graffiti Games. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.



Orbit.industries

Студия LAB132 и издательство Klabater выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch космический симулятор OrbitIndustries. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (7 из 10 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Terraformers

В ранний доступ Steam вышел градостроительный симулятор Terraformers от студии Asteroid Lab и издательства Goblinz. У проекта в основном положительные отзывы (75% из 57 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.


________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 28 апреля можно хоррор Amnesia: Rebirth и приключенческий экшен Riverbond. После этого стартует раздача юморной песочницы Just Die Already и сюрреалистичного квеста Paradigm.



Дни открытых дверей для подписчиков Xbox Live Gold

Компания Microsoft сообщила, что для подписчиков Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate уже идут дни открытых дверей в The Elder Scrolls Online, Gonner2 и Monster Truck Championship. Последние две игры будут доступны до 25 апреля 10.59 (МСК).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 15
248
pikabu GAMES

Little Bit News №773 (часть 1) | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Заваривай улун, садись под пледик и наслаждайся спокойным чтением (или просмотром) интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и ты... 40 новостей, довольно много!

(„• ֊ •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Анонс F1 2022

Компания Electronic Arts и студия Codemasters анонсировали гоночный симулятор F1 2022. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 1 июля этого года.



Анонс Aquatico

Разработчики из Overseer Games анонсировали градостроительный симулятор с элементами выживания Aquatico. В рамках игры нам предлагается развивать поселение на дне океана. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на третий квартал этого года.



Анонс DLC для Outriders

Компания Square Enix и студия People Can Fly представили трейлер первого сюжетного дополнения Worldslayer для кооперативного экшена Outriders. Релиз DLC намечен на 30 июня.



Анонс Way of the Hunter

Компания THQ Nordic и студия Nine Rocks Games представили симулятор охотника Way of the Hunter. Разработчики обещают реалистичную графику, физику, огромные карты, наличие сюжета и кооператива. Разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series, а вот дата релиза пока неизвестна.



Brutal John

Студия OldSchool Laws Interactive анонсировала ретро-шутер Brutal John, в рамках которого игрокам предлагается сражаться против майнеров-мутантов. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Безумная Мокси стала лицом лимитированной серии Ballantine’s

Мы привыкли, что с совместные промо с играми делают компании, продающие энергетики, чипсы и другие "молодёжные" товары. Однако на днях Pernod Ricard, производители спиртных напитков, заявили, что Безумная Мокси станет лицом шотландского виски Ballantine’s в рамках лимитированной серии.



Анонс Evil Next Door

Студия Ensk анонсировала экшен-хоррор с элементами выживания Evil Next Door. Игра посвящена борьбе с мутантами после эпидемии в небольшом городе на постсоветском пространстве. Разработчики обещают поддержку кооператива. Однако дату релиза на PC пока не называют.



Анонс Front Mission 2089: Borderscape

Состоялся анонс мобильной игры Front Mission 2089: Borderscape. Разработчики пока показали только лишь CGI трейлер, да рассказали сюжетную подводку. Так что, ждём подробностей и хоть немного геймплея. Дата релиза пока также остается под вопросом.



"Хочешь нормальную игру по «Маскараду»? Можешь сделать сам" + анонс новой Tales from the Borderlands

Paradox Interactive сообщила, что в рамках инициативы Unbound любой желающий может создать игру по мотивам пятого издания настольного «Маскарада». Причём наиболее перспективные проекты компания поддержит финансово, а разработчики смогут получать до 67% дохода с продаж.


Меж тем, издательство 2K и студия Gearbox Software сообщили, что уже работают над новой частью серии эпизодических приключенческих игр Tales from the Borderlands. Подробности разработчики обещают рассказать этим летом.



Дата релиза Kao the Kangaroo

Студия Tate Multimedia показала свежий трейлер новой части серии экшен-платформеров Kao the Kangaroo и обозначила дату релиза на PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 27 мая.



Asterigos: Curse of the Stars

Издательство tinyBuild представило геймплейный трейлер экшен-RPG с элементами рогалика Asterigos: Curse of the Stars. Игра разрабатывается для PC, Xbox и PlayStation, а релиз намечен на осень этого года.



Кастомизация в Saints Row

Студия Volition показала новое видео по перезапуску экшена Saints Row, посвящённое кастомизации. Релиз игры намечен на 23 августа 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Дата выхода Loot River

Студия Straka показала новые видео (видео про лут) с игровым процессом изометрического рогалика Loot River. Игра разрабатывается для PC и Xbox, а релиз намечен на 3 мая этого года.



Дата выхода DLC Overlord для Stellaris

Разработчики компании Paradox обозначили дату выхода дополнения Overlord для стратегической игры Stellaris - 12 мая этого года. Анонс они сопроводили новым трейлером.



Игровой процесс Loopmancer

Портал IGN показал больше 21 минуты игрового процесса экшена Loopmancer. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а вот дата релиза пока не называлась.



Трейлер ивента для Call of Duty

Сначала датамайнеры нашли постер грядущего события Operation Monarch для Call of Duty: Warzone, а затем появился официальный трейлер. Как и предполагали фанаты, в рамках ивента с 11 мая мы увидим кроссовер с участием Кинг-Конга и Годзиллы. Предварительные активности стартуют 27 апреля.



Анонс Arto

Студия OrionGames и портал IGN показали дебютный трейлер экшен-RPG Arto. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 1 декабря этого года.



Дата выхода Little Witch in the Woods

Разработчики из студии Sunny Side Up показали новый трейлер приключенческой RPG Little Witch in the Woods. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Nintendo Switch, а релиз запланирован на 17 мая этого года.



Potionomics

Студия Voracious Games показала новый трейлер довольно интересной вариации ККИ - Potionomics. Игрок выступает в роли продавщицы зелий, которая должна находить свой подход к каждому покупателю и все торги превращаются в карточное сражение. Релиз на PC намечен на осень 2022 года.



No Return

Студия Blametech и издательство Pixmain представили трейлер нового хоррора No Return. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на осень этого года.



Дата выхода Splatoon 3

Компания Nintendo показала новый трейлер с игровым процессом мультиплеерного экшена Splatoon 3 и обозначила дату выхода проекта на Switch - 9 сентября этого года.



Даты старта новых версий PlayStation Plus

Компания Sony обозначила даты, когда обновлённая версия подписки PlayStation Plus с несколькими её вариациями станет доступна пользователям:

- Азия (за исключением Японии) — 23 мая.

- Япония — 1 июня.

- Америка — 13 июня.

- Европа — 22 июня.



DESTRUCTURE: Among Debris

Студия Team Instant Defeat показала новый трейлер смеси арканоида, аэрохоккея и bullet hell DESTRUCTURE: Among Debris. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



...Вторая часть: Little Bit News №773 (часть 2) | Все самые интересные новости игр
Там релизы и рубрика "выгода и халява".

Показать полностью 2 22
19

Про пушки, рельсовые и не только

Давеча на канале Стопгейма в Youtube вышел сказ о том, почему мы в метро, оказывается, не так играли. И среди большого количества перлов, я там услышал, что "Рельса" не пневматика, потому что её, видите ли, надо подкачивать. Что у неё бронебойность не падает с каждым выстрелом, это нелогично и так далее. Предлагаю разобраться, уважаемым читателям, что такое рельсотроны, чем они отличаются от пушек Гаусса и почему скорость пули не падает со временем.

Начнём с простого. Рельсотрон — электромагнитная установка, разгоняющая снаряд вдоль двух металлических токопроводящих направляющих при помощи силы Ампера. Тоесть, у вас есть две металические палки (пластины), которых касается снаряд. За счёт прохождения тока через замкнутую цепь он и ускоряется. Сила Ампера, напомню, равна:

F=B*I*L*sin(a), где I - сила тока

Что говорит нам о том, что в первую очередь нам важна сила тока в цепи. Далее по тексту это знание нам понадобится. В рельсотроне снаряд непосредственно касается направляющих, что не есть гуд, поскольку при движении снаряд, касаясь направляющих, трётся о них,тормозясь и выделяя огромное количество тепла.

Рельсотроны планировались использоваться в качестве бортовых орудий, поскольку в таком случае их можно запитать штатной энергоустановкой. Основным плюсом такого вида вооружения является то, что по сравнению с обычным стрелковым вооружением и артиллерией, рельсотроны способны достичь намного более высоких скоростей снарядов. Минусом — батареи и громоздкость конструкции. Ну и нежность электроники, которая в условных джунглях может просто отказать.

Выстрел из рельсотрона

Пушки Гаусса от рельсотронов отличаются кардинально. Снаряд в них разгоняется за счёт магнитного поля, вызываемого изменением тока в катушке, поэтому металлический ствол им противопоказан. Он может быть, например, пластиковым, поскольку его основная роль — не дать снаряду случайно вылететь из ствола, ведь катушки и так стабилизируют снаряд посередине. Даже в нашей современности уже есть переносные варианты пушек Гаусса, которые вполне способен использовать один человек. Опять же, в отличии от рельсотронов, пушка Гаусса требует не мощного постоянного тока, а разрядки конденсаторов в силу своей конструкции. Однако, на катушках после выстрела выделяется большое количество тепла, а также создаётся обратный ток. Тепла, конечно, несравненно меньше, но всё равно, "Осторожно, горячо". Какая из них лучше или хуже решать не мне, потому что я не военный и даже не инженер. Но даже я могу сказать, что рельсотрон ни разу не пневматика и то, что для её зарядки надо ручку динамо машины пожамкать, не переводит её в разряд пневматических винтовок.

Переносная винтовка Гаусса от компании ArcFlash labs

Теперь ко второй претензии. "А почему мощность рельсы не падает?" Потому что физику надо учить. В зоне основной работы аккумуляторы выдают стабильный ток и напряжение, а как мы видим, рельсотронам важна именно эта характеристика. Это значит, сила ампера (а следовательно, и начальная скорость пули) не падает. Только при приближении к току разрядки аккумуляторы резко понижают свои характеристики, но приближаться к таким токам сильно не рекомендуется. Пушке Гаусса, кстати, вообще всё равно на заряд аккумулятора, разве что скорость зарядки конденсаторов упадёт. В какой-то момент конденсаторы перестанут заряжаться на полную ёмкость, но если вы довели аккумуляторы до такого заряда, то вы плохой человек, не делайте так больше.

В итоге, 4А вполне себе правильно реализовали концепцию рельсовой пушки, без особых логических дыр. Будем считать, что перед ядерной войной учёные таки сделали эффективную технологию переносных рельсовых пушек и послевоенные техники её реализовали. Это, кстати, не отменяет, что одно из лучших оружий в оригинальной игре с дополнением вы получаете её в начале игры, что не есть гут, но лично автор взял её один раз на лёгком уровне сложности и очень быстро выбросил, потому что она мне не понравилась. Зато вот в Д6 самое то, как будто под бункер её и делали.

График разряда аккумуляторов

Автор: Антон Кочкин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!