Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

28

Советую игру. Potions Permit

Приветствую. Это будет долгий обзор, так что сразу предупреждаю. Хотя поверьте, если останетесь и прочитаете всё до конца то получите возможность уже сегодня скачать интересную игру. Ну по крайней мере, я так и поступил...


Прежде всего игра понравится тем, кто знаком с такими проектами:


Stardew Valley

My Time at Portia

Graveyard Keeper


Ведь на самом деле Potions Permit - смесь этих всех проектов, но с более продуманным миром и геймплеем.


Давайте не будем откладывать обзор и начнём его пожалуй!


*Проблемы в стране начинаются с...зельеварения*


Сюжет игры рассказывает нам историю одного континента, где существует небольшая деревня Лубриен. Там живут простые фермеры, кузнецы и прочие люди, которые сталкиваются с неожиданной проблемой из-за ошибки одного знахаря. После этого жители отказываются приглашать со столицы специалистов, но мэр меняет своё решение ради спасения дочери. Так появляетесь вы

Итак, вы молодой зельевар, которого направили в деревню Врачебная ассоциация. Ваша задача помочь мэру, а также лечить пациентов, сражаться с монстрами, исследовать огромный мир, влюбляться и многое другое.


Сюжет типичный, и напоминает тот же My time at Portia. Однако, несмотря на это я могу смело сказать: разработчики хорошо продумали сценарий. Тут всё начинается постепенно: знакомство с жителями, завоевание доверия, лечение пациентов, обустройство дома, поиск ингредиентов. Игра не подгоняет вас: можете проходить сюжетные задания, а можете отправиться вместе с верным псом и искать новые ингредиенты или открывать различные территории.


И вот тут возникает вопрос: а чем заняться? Для этого рекомендую ознакомиться с разделом "геймплей"


*Работы много, мир огромный, есть верный товарищ и куча жителей... Что ещё нужно?*


Так как вы зельевар и останетесь надолго в деревне, мэр выдаёт дом(лабораторию), где вам предстоит начинать свою карьеру

Дом будет слишком разрушенным, так что не пугайтесь видя облезшие стены и практически никакой мебели. Всё же постепенно можно менять обстановку, хоть на это уйдёт куча времени на поиски материалов и заработка денег

Всё же, не домом единым. У вас огромный город, где жители постоянно ходят на работу, прогуливаются в вечернее время, посещают таверну и многое другое. Теперь же поделим обзор геймплея на две части: работа и развлечения.


*Быть зельеваром не так просто*


Так как вы зельевар, вам предстоит создавать зелья. Логично, но это не покажется простой задачей. Всё потому, что нужно искать ингредиенты для зелий. А для этого нужно пользоваться оружием и посещать различные места

Когда нашли необходимые ингредиенты следующая задача состоит в том, чтобы соединить эти ингредиенты и получить нужное зелье. И всё это представлено в виде головоломки

Ну те кто не глупые, справятся с такой задачей. Дальше же у вас есть лечебница, куда приходят местные жители  с их проблемами. В основном это болезни, которые нужно успешно лечить, чтобы заслужить доверие. И пациент сам будет указывать на симптомы

Ах да, ну а поиск симптомов и лечение проводится с помощью, чтобы вы думали? ГИТАР ХИРО

В принципе ваша работа закончилась. За успешное лечение получаете деньги и доверие, за не успешное, что же, тогда с вами не будут разговаривать жители несколько дней. Кроме того зелья можно продавать и это также "копеечка" в ваш фонд по развитию лечебницы и лаборатории.


Ну а когда работа закончена, пора переходить к "развлечения"


*Игровой зал, свидания, интересные задания*


Развлечения начинаются с того, что вам нужно выполнять задания. Есть сюжетные, а есть побочные, которые открывают определённые предметы, или помогают узнать о прошлом самого острова

Если же задания не особо ваш "конёк", тогда можно посетить таверну или игровой зал

В игровом зале можно понятное дело играть, а также пообщаться с приятной женщиной Хелен. Кроме того в таверну приходят многие жители, у которых можно узнать текущую информацию о городе, и так далее.


Для начала вот карта, чтобы понимали насколько тут много мест для посещений

Как и в том же Stardew Valley есть время работы, когда можно посещать заведения, а когда они закрыты.

Пока ждете можно почитать доску новостей

Ну или записку найти интересную

На самом деле множество есть интересных мест, которые стоит посетить. Правда тут есть одна фишка, которую разработчики решили добавить: жетон доверия.

Как видите, его можно получить исключительно сдав экзамен, а также после помощи различным пациентам. По сути есть возможность не только просто бездумно создавать зелья, но и подготовиться к экзамену и открыть новый жетон для себя.


Ну и конечно же, нужно понимать, что в игре можно готовить. А потому посещение фермы обязательно

Конечно же это не все преимущества геймплея. Я не хочу их расписывать полностью, ибо у вас пропадёт желание устанавливать игру. Скажу так: геймплей понравится тем кто любит бегать, крафтить, общаться с NPC, изучать огромный мир и так далее.


*Общий итог*


Potions Permit - отличный симулятор зельевара, который я рекомендую к прохождению.


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.


До скорой встречи!

Показать полностью 19
11

"Зайчик" из Бездны

ЧЕ ТВАРИЦА! По российским хоррор-рассказам игры делают! А они в Стим выходят! А я тут на жопе ровно сижу! Завидую!

На самом деле, рассказ «Зайчик» Дмитрия Мордаса я прочел очень давно. Вернее, прослушал в бассейне. Видите ли, мой мозг очень избалован информацией и постоянно ее требует — в основном, визуальную. По этой причине я не переношу бассейны и аудиокниги — первое НУ ОЧЕНЬ скучно, а от второго я постоянно отвлекаюсь. Но, как выяснилось, если совместить эти два удовольствия — получается весьма недурно. Глазам нечего обозревать — к сожалению, в середине дня в бассейне плескаются лишь красотки из категории granny, а посему — ничто не отвлекает от восприятия рассказа.

Слушал я его минут сорок, потом еще пятнадцать в сауне — тоже крайне скучное занятие, если вас, конечно, не интересуют скопления дряблых складок, покрытых седым волосом. Кстати, рассказ я этот слушал, еще не зная ни о ЧД, ни о ССК, и даже не задумывался о том, чтобы начать писать хоррор-рассказы самостоятельно.


А, между прочим, рассказ Мордаса занял первое место в каком-то там лохматом 2014 году, еще когда я только переезжал в Мюнхен. Дабы сказать пару слов о самом рассказе, нужно повесить плашку СПОЙЛЕРЫ!!! А поговорить о рассказе надо, ведь именно он станет первоисточником для игры.

Сам рассказ по словам жюри хоть и хорош, но написан весьма ученическим языком и с ученическими же ошибками. Честно — я такого не помню, но, возможно, потому, что, когда его слушал, еще не слишком разбирался в жанре и написании в целом. Куда больше вопросов у меня возникло к сюжету. Первый, конечно же — почему ГГ решил пожертвовать чем-то настолько для себя дорогим? Неужели не было варианта логичнее? Второй — что это за звери? Древние языческие божества? Демоны? Просто фантасмагорические сущности? Неважно. Суть в том, что автор хоть и намекал на их происхождение, ни одного внятного указания не дал. Впрочем, наверное, это вкусовщина — я-то люблю, чтобы у НЕХ была прописана вся биография и генеалогическое древо до четвертого колена минимум. Но, как по мне, стоило дать более определенный намек на суть данных существ. И третья претензия — прыжки. Тут случай, когда вместо ужаса невольно кекаешь в хлорированную воду. Ну неужели не было другого способа показать сюрреалистическое перевоплощение ГГ в одного из «лесной братии»?

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!

Энивей, рассказ мне зашел. Девяностые, холод, новая школа, забитый мальчонка, пропадают дети… Этакое «Оно» в русских декорациях и на 40к знаков (или там было 60?). Осталась некая недосказанность, незаконченность, но, в целом, это простительно и даже уместно в жанре.

А что с игрой?

В российском Стиме она стоит смешные 250 рублей, я же свою версию купил аж за 9 евро. Такие пироги, да-да. Жить в Европе не только хорошо, но и дорого. Впрочем, я сегодня сыра на 40 евро накупид, так что нехер пи3деть. Поехали.

Игра — «Зайчик» по своей сути — визуальная новелла. И это же — первая визуальная новелла в моей жизни, так что, возможно, я буду ее обзревать по-уе6ански. Если что — поправьте меня.

Так вот, визуальная новелла, по сути, лишена геймплея. Во власти игрока лишь задать скорость воспроизведения реплик (озвучены все, авторский текст нужно читать самому) и время от времени совершать какие-то судьбоносные выборы. Насколько они были судьбоносными, я, к сожалению, пока сказать не могу, ибо пока от игры доступно только два эпизода. Да, для тех, кто не понял — игра находится в «раннем доступе». Это значит, что в нее уже можно поиграть, а вот закончить пока не получится, и часть контента (надеюсь, большая) недоступна игрокам. Всего обещают пять эпизодов.

Тааааак вот. Для начала стоит игру похвалить. Не знаю, насколько это принято в визуальных новеллах, но тут периодически выскакивают скримеры, видна весьма плавная анимация, игра НЕ СТАТИЧНА, что позволяет ее воспринимать как нечто большее, нежели просто набор картинок с текстом. Местами «Зайчик» и в самом деле нагоняет жути, особенно, если «отдаться» процессу и забыть о том, что читал рассказ и знаешь концовку.

Визуально все сделано очень круто. Часть изображений действительно тянет на произведение искусства — это и морда лисы морозным узором на стекле, и холодный голый лес, и таежный поселок. Очень круто смотрятся «танцы» зверей в лесу.

А вот над стилем изображения персонажей, кажется, работали фетишисты. Сестричка-лоли, которая обращается к нам не иначе как «братик» заставляет чувствовать себя очень… некомфортно и то и дело оглядываться — не стучит ли в дверь Роскомнадзор. Это не маленькая девочка, которой нужна защита старшего брата, нет, это хитрая лолита, которая придумала сову за окном, чтобы заманить братика к себе в постельку. Мама, что жарче Саши Грей, хоть и вызывает вопросы, но смотрится более-менее уместно, а вот с одноклассницами — полный раздрай. Ябеда-отличница — типичная «староста класса» из седзё-аниме, которая такая строгая-неприступная, а потом «оооо семпай». Нежная брюнетка-скромняжка из того же жанра как альтернатива отличнице — «тихая, забитая, нецелованная» тяночка из влажных фантазий битардов. Даже фурридрочерам авторы угодили и вставили в повествование крутобедрую лисичку-сестричку (вот я и вспомнил, откуда растут ноги у Муррки). В итоге (вдобавок из-за некоторых выборов, которые делает персонаж) за счет анимешного визуального стиля создается впечатление, что перед нами не хоррор-игра, а гаремник. И это — однозначный недостаток, который офальшивливает все — и тайгу, и вайб девяностых и эмоции персонажей. Впрочем, возможно, это опять-таки элемент вкусовщины. Просто при идеально подобранном визуальном стиле изображения ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО анимешные персонажи смотрятся здесь неуместно.


Забавно, что из-за того, что игра рассчитана не только на современную, но и на иностранную аудиторию, создатели вставили в «Зайчика» (гусары, молчать!) следующую функцию — словарик. Временами игра сигнализирует — «новое слово было добавлено в словарь». Из любопытства я каждый раз заглядывал и читал почти энциклопедические заметки о том, что такое киоск, пионерия и вкладыши от жвачки. Кстати, со словарем есть косячок (не знаю, только ли у меня): при попытке нажать на иконку, мышь почему-то клацала в панель задач и игра сворачивалась.

Отдельного упоминания заслуживает текст. По умолчанию я был уверен, что роль нарративного дизайнера занял непосредственно сам автор — Дмитрий Мордас. Каково же было мое удивление, когда в авторском тексте мне встретилось сравнение кислого ощущения во рту с батарейкой. Тут же вьетнамским флешбеком пронеслось в голове «кислое, точно электрод, ощущение» из «Курьих ножек», потом я перепроверил — и правда, в «Мухах» Саше «во рту стало кисло, точно она пососала батарейку». Минуту гугления спустя, я уверился в своей догадке — в написании текстов среди прочих участвовал и Максим Кабир. И здесь успел! Аж зубы завистью свело — я ж тоже мечтал попробовать себя в роли нарративного дизайнера. Зато стало сразу понятно, откуда необыкновенная поэтичность в описаниях — сколько зайца ни прячь, а уши видно.

Также стоит упомянуть и озвучку. Все персонажи озвучены, притом разными голосами, очень много звуков (укол ностальгии пронзил меня в самое сердце, когда я услышал голос Володарского, дублирующий «Питера Пэна» — у меня была ТАКАЯ ЖЕ КАССЕТА), создатели здесь явно не ленились. Особенно мощным получился эпизод с великолепной композицией Дмитрия Петякина «Ночной Танец» — пробрало до костей (трек прикладываю).

Короче, перед нами весьма редкое явление — русская визуальная новелла по русскому же хоррор-рассказу. Само по себе уже занимательно, а вдобавок, сделано вкусно, качественно (хотя местами и не в стиль), ощущаются старания и уровень. Рекомендую «Зайчика» для ПОКУПКИ по нескольким причинам. Первая — это неплохой хоррор-рассказ, который в новой оправе заиграл новыми красками и стал только лучше. Вторая — если мы будем поддерживать творцов в их подобных начинаниях, то кто знает, может, выйдет игра по «Виртуальной Машине» или «Лучшему Погонщику». А там, чем черт не шутит, мож и экшон по «Кошмарам». И третья — занесите уже создателям денег на третий эпизод, зае6ался ждать.

Автор: Герман Шендеров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
13

Superpower 3. Суперпровал в Steam

В Steam вышла третья часть геополитического симулятора Superpower 3 и сразу поставила рекорд!

У игры крайне отрицательные отзывы. На момент написания новости игру оценивают положительно лишь 8% игроков. Это рекорд! Игру ругают за всё. Вообще за всё!

И будь это какая-нибудь инди-безделушка, то вопросов было бы меньше. Но это всё же не маленький проект, хоть и нишевый. Стоимость игры составляет 899 рублей. При том проект от тех же разработчиков, что делали предыдущие части. Т.е. творцы должны явно знать своё детище, своих фанатов и понимать, как сделать хорошо.

Но видимо не в этот раз. Ссылка в Steam для тех, кому хочется посмотреть на эту игру: https://store.steampowered.com/app/1563130/SuperPower_3/

Показать полностью 1

Riot Games выпустила трейлер нового агента Valorant

(Ещё больше новостей в нашем телеграмм канале. Ссылка в профиле)

Riot Games представила анимационный трейлер, посвященный новому агенту в Valorant. Ролик опубликован на официальном канале шутера на YouTube.

Новый персонаж под кодовым именем Harbor — мужчина родом из Нью-Дели, столицы Индии, обладающий, как предполагается, водными способностями. В видео разработчики не только представили агента, но и продемонстрировали его умения. Например, Harbor сможет создавать стены, блокирующие пули, а также сбивать противников с ног с помощью волны.

Harbor станет доступен в игре с выходом четвертого эпизода, который получит название «Измерение». Его релиз запланирован на октябрь 2022 года.

Riot Games выпустила трейлер нового агента Valorant
68

Ностальджи гейминг № 10 - Беды с Башкой

Don't worry, we all have problems here. You'll fit right in...

В тюрьме нет ничего хорошего. Там обитают люди, которым почти нечего терять, кроме себя. Там ломаются судьбы, личности. Но помимо того, что там тебя будут окружать тёмные люди, так ещё и демоны внутри тебя будут рваться наружу. Человек, который туда попал знал, что дальше будет только хуже. Особенно, если ты не виноват. Все так говорят по началу. Вот и мы окажемся в шкуре одного из таких людей в игре 2004 года от Surreal Software - The Suffering.

Мы играем за персонажа по имени Торк, который попал в тюрьму Эббот, на острове Карнати. Его заточили в тюрьму по обвинению в убийстве его семьи, хотя сам Торк отрицал это, так как не помнит этого. Заключенные начинают обсуждать новенького, но на острове происходит землетрясение, пропадает свет и слышны раздирающие крики людей.

Торка почему-то не тронули. Выйдя из камеры и найдя заточку в теле ещё живого заключённого, мы пытаемся выжить во всей это чертовщине.

Бродя по камерам ГГ находит окровавленные и изуродованные трупы, как заключённых, так и надзирателей. А пройдя чуть дальше вы встречаете тех, кто учинил эту мясорубку.

Изуродованные существа, похожие на людей, но вместо рук и ног у них лезвия. Что за чертовщина такая? Но это только начало.

Вам придётся пробираться по разным территориям острова Карнати. Помимо самой тюрьмы, вы пробираться по её окрестностям, побывать в шахтах, на пляжу, а также посетить Психлечебницу. А также посетите место, где проводили смертные казни.

По пути вас будут пытаться убить жуткие монстры. Люди, в которых по всем телу воткнули шприцы, даже в глаза, огромные туши с вживлёнными в тело пушками и прочие ужасы острова.

Помимо них вы повстречаете призраков, которые ведут с вам диалоги. Horace P. Gauge.  - призрак человека, который был казнён через электрический стул. Он будет помогать вам советами. И рассказывать об ужасах тюрьмы. Hermes T. Haight же наоборот является садистом и выглядит, как зелёный газ в виде человека, так как его казнили через газовую камеру. Ему нравится быть призраком и он наслаждается от убийства.

Также вы встретите доктора Killjoy, который был при жизни психиатром лечебницы на территории острова. Он проводил эксперименты и люди их считали очень опасными.

Кроме врагов вы будете бороться со своими демонами и иногда вам будет звонить по телефону ваши близкие, что даёт некоторые сомнения в адекватности Торка. А также ваши действия положительные или же отрицательные будут комментировать голоса в голове.

Вы также будете встречать других выживших заключённых и сотрудников тюрьмы. И вы можете их убить или же помочь им. В зависимости от выбора у вас будет меняться карма, которая впоследствии повлияет на концовку игры.  В зависимости от кармы вид вашего героя будет меняться. Чистый если вы делаете всё правильно, и покрываться кровью если будете плохишом, хотя что может быть правильным в таком Богом забытом месте.

Вам придётся решать головоломки, чтобы спасти людей или  не дать им погибнуть от рук тварей.

Оружие тут разнообразное. От заточки и пожарного топора до  автомата Браунинга и огнемёта. Вам понадобится и фонарик, к которому требуются батарейки. Или же есть сигнальные огни для освещения пути.

Вам также доступна способность превратиться в чудовище, и даёт вам возможность рвать и метать врагов, как мягкие игрушки.

По мере прохождения вы будете больше узнавать об истории острова, какие ужасы тут происходили, какие люди жили и что за монстры, заполонившие остров.

В игре присутствуют боссы, которые не покажутся вам лёгкими. Их количество небольшое, но они дадут вам, так сказать, просраться. Так что оставляйте более мощное оружие для них.

Игра по атмосфере очень напряжённая. Я советую вам проходить игру от первого лица, чтобы лучше прочувствовать всё то "дерьмо", которое творится вокруг.

Сама игра имеет хорошие оценки на Metacritic в 80/100, как у критиков, так и у игроков. Некоторые критики после выхода игры говорили, что они уставали от стрельбы и игра больше была экшн нежели хоррор. Хотя тепло отзывались по графике и повествованию. Меня же игра не заставила пройти до конца, так как ну крипово мне её проходить. Я вообще по хоррорам слабенький. Единственную игру, которую я прошёл в жанре Хоррор это - Nightmare house 2 и всё. Немного Outlast поиграл. А потом вставал весь вспотевший и с трясущимися руками.

Так что то я ушёл в другое русло. В общем, игра замечательная и пострелять даст и попугает. Вам советую не быть ссыкухой, как я и пройти её.

И Jesus, you look like you've really been through hell.

Показать полностью 18
262
pikabu GAMES

Little Bit News | Кошмарный паровозик Томас, новая игра от бывших Riot - почти моба, но PvE, ретросмесь DOOM и Fallout...

Добрых уток времени всем!


Как обычно, подготовили подборку интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 21 новость, поехали!

(„• .•„)/


Видеоверсия (дополнение к посту, если кому удобнее смотреть на YouTube):

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Новый тизер-трейлер Bleak Faith: Forsaken

Игра Bleak Faith: Forsaken, создаваемая тремя разработчиками обзавелась свежим тизер-трейлером. Авторы обещают уже скоро объявить официальную дату выхода. Ранее релиз проекта на PC был намечен на 2022 год.



Сюжетный трейлер Кирико из Overwatch 2

Разработчики из Blizzard опубликовали сюжетный CGI-трейлер, посвящённый героине Кирико. В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Overwatch 2 она играет роль поддержки, исцеляя и ускоряя союзников. В данный момент авторам игры удалось решить проблемы с очередями и временем ожидания матчей, но сообщество по прежнему не довольно новой системой боевого пропуска.


По подсчётам игроков, чтобы открыть косметику на Кирико, не вкладывая в игру денег и выполняя недельные испытания, понадобится 5 лет. А для всех героев вам нужно выполнять испытания на протяжении 175 лет.



Choo-Choo Charles

Студия Two Star Games представила новый трейлер приключенческого эскейп-хоррора Choo-Choo Charles. Релиз проекта на PC намечен на 9 декабря 2022 года. Со временем разработчики планируют выпустить игру и на консолях.



Трейлер PC-версии Call of Duty: Modern Warfare II

Издательство Activision и студия Infinity Ward представили новый трейлер шутера Call of Duty: Modern Warfare II, посвящённый особенностям PC-версии. Выход игры на PC, PlayStation и Xbox состоится 28 октября этого года.



Marvel’s Midnight Suns

Авторы тактической Marvel’s Midnight Suns показали новое геймплейное видео, посвящённое героине Нико Минору. По заявлением разработчиков игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2 декабря этого года.



CGI-трейлер Mario + Rabbids Sparks of Hope

Компания Ubisoft представила новый CGI-трейлер игры Mario + Rabbids Sparks of Hope, приуроченный к скорому релизу на Nintendo Switch. Выход проекта на гибридной консоли намечен на 20 октября этого года.



Do Not Open

Студия Noxnoctis показала новый трейлер VR-хоррора Do Not Open и обозначила дату выхода на PC и PlayStation 5 - 15 ноября этого года. Причём оптимизированную версию для PlayStation 4 планируют выпустить только в начале следующего года.



Evil West

Студия Flying Wild Hog показала новый трейлер экшена Evil West, посвящённый высшим вампирам. Выход игры на PC, PlayStation и Xbox намечен на 22 ноября этого года.



Тизер-трейлер нового бога для SMITE

Студия Titan Forge Games представила новый тизер-трейлер MOBA SMITE, посвящённый богу Мауи. Игрокам он станет доступен 18 октября вместе с грядущим обновлением.



Арбалеты в A Plague Tale: Requiem

Студия Asobo и компания Focus Home Interactive показали новый трейлер приключенческой игры A Plague Tale: Requiem, посвящённый стрельбе из арбалета. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз намечен на 18 октября 2022 года.



Геймплей Need for Speed: Unbound

Компания Electronic Arts и студия Criterion Games показали тизер-трейлер с игровым процессом новой части серии гонок Need for Speed с подзаголовком Unbound. Релиз игры на PC и консолях PlayStation 5 с Xbox Series намечен на 2 декабря этого года.



Анонс Evercore Heroes

Студия Vela Games, основанная выходцами из Riot Games, представила свой дебютный проект - сессионную PvE игру с элементами MOBA и кооперативом на четверых Evercore Heroes. Даты релиза у игры пока нет, но уже сейчас на официальном сайте можно записаться на закрытое пре-альфа тестирование. Пройдёт оно с 13 по 16 октября.



Глобальная версия Torchlight: Infinite выходит в ОБТ

Компания X.D Entertainment показала новый трейлер глобальной версии мобильной экшен-RPG Torchlight: Infinite. Игра с 12 октября выходит в открытый бета-тест на PC и мобильных устройствах.



Gotham Knights

Студия WB Games Montral показала новый CGI-трейлер экшена Gotham Knights. Игра создается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, релиз же намечен на 21 октября 2022 года.



Тизер новой игры от New Blood

Студия New Blood показала тизер-трейлер изометрической RPG с боями от первого лица, явно вдохновлённой серией Fallout и оригинальной DOOM. Подробностей пока нет, так что ждём полноценного анонса.



Warhammer 40,000: Darktide

Студия Fatshark показала новый трейлер кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, посвящённый ветерану-снайперу. Релиз игры для PC и Xbox Series намечен на 30 ноября этого года.



New Tales from the Borderlands

Студия Gearbox Software представила новый трейлер приключенческой игры New Tales from the Borderlands, посвящённый героине Фрэн. Релиз проекта для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на 21 октября этого года.



Crossout переходит на движок Targem Engine 2.0

Разработчики мультиплеерного экшена Crossout показали новое видео, посвящённое скорому переходу игры на движок Targem Engine 2.0. Оценить графические улучшения игроки смогут уже 25 октября.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


SUPER PEOPLE

В ранний доступ Steam вышел условно-бесплатный мультиплеерный экшен SUPER PEOPLE от студии Wonder People и издательства Wonder Games. У проекта смешанные отзывы (48% из 775 обзоров положительные).



Eville

Студия VestGames и издательство Versus Evil выпустили в релиз на РС и Xbox Series мультиплеерную детективную игру Eville. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 513 рублей с учётом скидки 10%.



Asterigos: Curse of the Stars

Издательство tinyBuild и студия Acme Gamestudio выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation экшен-RPG с элементами рогалика Asterigos: Curse of the Stars. В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 1079 рублей с учётом скидки 10%.


Поддержать блог? Можно!


Если ты чувствуешь, что этот блог тебе действительно полезен, и ты хотел бы поддержать и мотивировать меня еще сильнее, буду признателен от всего сердца.
Закинуть пару рублей можно как на Пикабу: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...
Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 21
15

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА вт, 11.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Привет всем! Я Уилл, дизайнер, работаю над новым DLC RimWorld - Биотехнология.

Сегодня мы рассмотрим боевых механоидов, командующих механоидов и загрязнение окружающей среды! Новые боевые механоиды открывают множество возможностей для наступательной и оборонительной тактики, а специальные сверхопасные мехи являются ключом к большей мощи вашего механитора. Производство механоидов также приводит к загрязнению окружающей среды, которое имеет свои собственные уникальные проблемы и виды применения. Позже на этой неделе мы рассмотрим размножение, детей, выращивание и генетические модификации.


Командиры механоидов

Биотехнология вводит в бой трех новых механоидов-командиров. Победите этих сверхсильных врагов и соберите специальные механоидные чипы, чтобы продвинуть свою механоидную технологию. Вы можете спровоцировать супер-мехов на нападение на вашу колонию, используя сигнальные устройства - но будьте готовы!

У каждого "Босса" механоидов есть свой личный механоидный чип. В первый раз, когда у вас есть уникальный чип, который вы извлекли из каждого поверженного противника, вы можете открыть новый уровень исследований механоидов. Чипы механоидов также используются в качестве ресурсов для производства механоидов высшего уровня и мех. улучшений. Имея достаточное количество чипов, вы можете превратить своего скромного механитора в неудержимого мехлорда.

Мы создали врагов-супермеханоидов, чтобы добавить значимые вехи в развитие механоидов. Хотя исследования хороши для большинства достижений, мы хотели, чтобы механиторы чувствовали себя иначе. Прогресс активно зарабатывается за счет преодоления все более и более сложных задач, а не только за счет исследований. Мы добавили тонны новых управляемых механоидов, мозговые имплантаты, здания и снаряжение к каждому уровню механоидной техники, чтобы сделать прогресс еще более полезным.

Вы сможете сражаться с командирами механоидов по своей собственной инициативе. В отличие от других испытаний в RimWorld, которые масштабируются по мере того, как ваша колония становится богаче, враги-супермеханоиды масштабируются в зависимости от того, сколько раз вы их вызываете. Это позволяет вам справиться с ними на ранней стадии, чтобы усовершенствовать свои технологии, или подождать и тщательно подготовить свою колонию к большой битве.

Супермеханоиды поставляются с мехами сопровождения всех других типов, чтобы добавить боевой мощи. Командиры приводят новый эскорт каждый раз, когда их вызывают, и требуют разного тактического подхода для каждого боя. Мы разработали их так, чтобы они как можно больше отличались друг от друга, поэтому каждая группа - это новый вызов. Супермехи обладают огромным разнообразием боевых стилей - от роения до снайперской стрельбы и обжигающего удара.

Давайте посмотрим на типы супермеханоидов:

Дьяволус: Сверхтяжелый механоид с высокоэнергетической пушкой. Созданная для прорыва осады, пушка этого меха - "адская сфера", требует времени для заряда, но может расплавить бетон и испарить тело. Дьяволус рассеивает свою ненужную энергию через тепловой столб, установленный на его спине, что позволяет производить мощные огненные взрывы в качестве защитной меры, если он окружен врагами. Несмотря на чрезвычайную мощь, дьяволусу не хватает маневренности - это означает, что вам нужно быть быстрым и проворным, чтобы победить его! Заставляйте своих колонистов двигаться, чтобы опередить пушку, или отвлекайте его пушечным мясом.

Королева войны: Ужасающий механоид со встроенным мех-гестатором. Королева войны может создавать маленьких боевых роботов-ежей внутри своего массивного панциря и использовать их в бою. Если дать время на наращивание численности, королева войны может сокрушить любого противника десятками боевых ежей. Королева войны требует особого внимания - неспособность быстро уничтожить ее может иметь разрушительные последствия, поскольку она увеличивает свой рой и переполняет вашу колонию.

Апокритон: Таинственный апокритон - разумный командир-механоид и экстрасенсорный воин, питающий бесконечную ненависть к человечеству. О нем известно не так много, за исключением того, что его психические силы отравляют человеческий разум яростью. Его оружие - ненависть.

Боевые механоиды

Сокрушайте врагов и рейдеров с помощью своей собственной армии механоидов. «Биотехнология» позволяет вам управлять ордами роботов-убийц, подключенных к вашему механитору-надзирателю. Даже смерть не остановит их - вы можете воскресить своих уничтоженных механоидов в танках-гестаторах.

Однако защита вашего смертного механитора имеет решающее значение. Призванные боевые механоиды должны оставаться в пределах досягаемости своего надсмотрщика, чтобы получать команды. В то время как механоиды могут работать автономно на любом расстоянии, им можно приказать двигаться или атаковать только те цели, которые находятся в пределах досягаемости их механитора. Механоиды, оторванные от своего надсмотрщика, рискуют перейти во враждебные ульи мехов.

Новые типы боевых мехов в дополнении «Биотехнологии» включают в себя:

Милитор: Пушечное мясо любой значительной армии механоидов. Эти маленькие боевые механоиды вооружены маломощным мини-дробовиком. Примерно четырех футов ростом, милиторам не хватает мощи, дальнобойности и выносливости более старших боевых мехов. Тем не менее, они дешевы в выращивании и обслуживании, что делает их идеальным роем.

Скорчер: Боевой механоид ближнего боя, специализирующийся на зажигательных атаках. Его огненная атака имеет небольшой радиус действия, но как только он приближается к защитникам, он может воспламенить и уничтожить их вспышками обжигающего пламени. Поджигатели быстро превращают перестрелки в “огненные” бои. Эти механоиды с легкостью разжигают лесные пожары и особенно эффективны против больших групп нападающих или тех, кто укрывается в легковоспламеняющихся защитных сооружениях.

Легионер: механоид боевой поддержки с щитом от пуль широкого радиуса действия и игольчатым пистолетом дальнего действия. Легионеры отлично подходят для защиты союзников на дальнем расстоянии. Его щит поглощает летящие снаряды, позволяя колонистам и механоидам свободно стрелять. Однако легионеры слабы для атакующих в ближнем бою, и их щит может быть быстро отключиться от воздействия ЭМИ.

Тессерон: Боевой механоид средней дальности действия с мощной, размашистой атакой лучом гразера. Их гамма-лазер достаточно мощный, чтобы поджечь свои цели, и может даже проходить сквозь щиты. Это позволяет тессеронам поражать нескольких противников с безопасного расстояния и пробивать щиты врагов. Однако тессероны не могут сфокусировать свой лазер на близком расстоянии, что делает их уязвимыми для быстро движущихся противников ближнего боя.

Центурион: почти неудержимый сверхтяжелый мех со встроенным генератором щита и турелью точечной защиты, способной вести огонь даже во время движения механоида. Центурион действует как мобильная оборонительная платформа. Его массивный щит является одним из самых сильных среди механоидов, обеспечивая большому количеству союзников сильную защиту, позволяя им стрелять изнутри.

В дополнение к новым механоидам вы сможете управлять классическими типами механоидов - драгунами, жнецами, сентипедами и уланами. С помощью правильной технологии вы даже можете создать своих собственных супер-механоидов, таких как дьяволус и королева войны!

У нас было две основные цели с боевыми механоидами. Во-первых, мы хотели создать больше разнообразия в бою. Колонисты - всего лишь люди, что накладывает ограничения на то, насколько разнообразными они могут быть в бою, в то время как механоиды могут обладать очень экзотическими типами движений, способностями, оружием и инструментами. От полчищ дешевых одноразовых стрелков до медлительных танкистов-туннелистов и защитников, выставляющих щиты, механоиды привносят массу разнообразия на поле боя и позволяют применять множество креативных тактик.

Во-вторых, мы не хотели полностью исключать человеческий фактор из боя. Некоторые из самых интересных историй RimWorld связаны с защитой вашей колонии - или нападением на другую! Требуя, чтобы механиторы сражались бок о бок со своими механоидами, мы сохраняем человеческий элемент - и напряженность - при столкновении с враждебными мехами, набегами пиратов и стаями разъяренных животных.


Цвета и названия механоидов.

Украсьте своих механоидов десятками различных цветов, чтобы придать им индивидуальный вид и отличить их от вражеских юнитов. И да - вы можете переименовать своих механоидов.

Модернизация механитора.

Открывая более мощную технологию механоидов, вы получите доступ к широкому спектру улучшений механиторов, от нейронных имплантатов до специальной брони механиторов.

Вот обзор имплантатов механиторов, к которым у вас будет доступ в «Биотехнологии»:

Управляющая подсвязь: Эти нейронные имплантаты расширяют вычислительную мощность механиторов, предоставляя им дополнительные группы управления и увеличивая скорость работы рабочих мехов. Удаленный ремонтник: обновление Мехлинка, которое позволяет механитору ремонтировать механоидов на расстоянии. Пользователь связывается с механоидом и психически направляет самовосстанавливающихся механитов. Он отлично подходит для ремонта на дальних дистанциях в середине боя. Дистанционный защитник: имплантат, который позволяет механитору проецировать щит на дружественного механоида. Используйте это в критические моменты, чтобы спасти своего механоида! Процессор для "вынашивания" механоидов: Этот имплантат подключает механитора непосредственно к их резервуарам для "вынашивания" и увеличивает скорость производства или воскрешения механоидов. Ремонтный зонд: Чем больше механоидов, тем больше ремонтов! Ремонтные зондовые имплантаты существенно увеличивают скорость ремонта "механика".

Большинство имплантатов механиторов могут быть установлены несколько раз. Есть масса возможностей для развития, чтобы создать чрезвычайно мощного механитора. Однако за любую власть приходится платить. Высокоуровневые улучшения механиторов могут быть сделаны только с использованием высокотехнологичных чипов, полученных при победе над супер-механоидами.

В дополнение к имплантатам, механиторы имеют широкий выбор специализированного оборудования: Гарнитуры механиторов: Эти головные компьютеры связи увеличивают количество механоидов, которыми может управлять ваш механитор. Пакеты механиторов: Пакеты управления и пакеты полосы пропускания обеспечивают дополнительную гибкость механитора, предоставляя больше групп управления или большую полосу пропускания. Броня мехкомандира и мехлорда: Непревзойденное снаряжение механитора! Эта усиленная броня значительно увеличивает пропускную способность механитора.


Основы загрязнения.

Механоиды - могущественные союзники, но у них есть уникальная цена - загрязнение окружающей среды.

Создание и перезарядка механоидов создает пакеты (опять пакеты) с токсичными отходами. Если эти пакеты с токсичными отходами не заморозить, они в конечном итоге испортятся и загрязнят близлежащую местность. Хуже того, если их сжечь или повредить, они лопнут, как воздушный шарик, и выделят смертельный токсичный газ. Хранить их рядом может быть удобно, но будьте осторожны!

Механоиды - не единственный источник загрязнения. Генераторы-токсификаторы обеспечивают постоянную подачу электроэнергии, но непосредственно загрязняют окружающую местность. Эти генераторы идеально подходят для колоний механоидов, которым требуется много дешевой энергии… до тех пор, пока вы не возражаете против некоторого накопления токсинов. Хотя с небольшим количеством загрязнения можно справиться, оно может быстро выйти из-под контроля, если вы не будете осторожны.

В то время как механоиды невосприимчивы к загрязнению, ваши колонисты - нет (в зависимости от их генов, конечно). Загрязнение делает живые существа больными. Оно отравляет колонистов и животных, заставляя их медленно накапливать токсичные вещества. Любой, кто сталкивался с токсичными осадками в базовой игре, будет знаком со смертельными последствиями токсического отравления. Высокий уровень накопления токсинов может вызвать рвоту, слабоумие, карциномы и, в конечном счете, смерть. Кроме того, обычные сельскохозяйственные культуры и животные не могут выжить на загрязненной местности. Чем более загрязненной становится ваша колония, тем больше она будет привлекать адаптированные к токсинам растения и животных. От искривленного ведьминого дерева до наполненной газом токсалопы загрязнение будет медленно разрушать землю и животных вокруг вас.

Загрязнение также влияет на планету в более широком масштабе. Чем более загрязнена территория, тем сильнее она влияет на окружающий мир. Высокий уровень загрязнения окружающей среды может вызвать образование кислотного смога, от которого у ваших колонистов будут слезиться глаза. Кислотный смог блокирует солнце и замедляет рост растений, а испаряющиеся химикаты разъедают открытые предметы. Начиная новую игру, вы можете настроить уровень загрязнения в мире. Выключите его для расслабляющей игры или включите для каких-нибудь дополнительных испытаний.


Управление загрязнением.

Нет недостатка в инструментах для борьбы с загрязнением (или даже принятия его). Ношение средств защиты от загрязнения, таких как маски для лица и противогазы, уменьшает воздействие загрязняющих веществ на ваших колонистов. Пересадка искусственных органов-детоксикантов делает ваших колонистов невосприимчивыми к токсическому воздействию загрязнения. Существуют даже генетические модификации, связанные с загрязнением окружающей среды, но мы обсудим их в более позднем посте.

Прикажите колонистам вручную очистить загрязненную местность, и они упакуют ее обратно в пакеты для токсичных отходов. Однако более безопасным вариантом является использование автоматизированных насосов для удаления загрязнений, чтобы держать уязвимых колонистов подальше от загрязнения.

Итак, что же делать с этой кучей мусора?

Заморозьте их. Замороженные отходы не растворяются, но занимают много места. Экспортируйте их. Используйте караваны или транспортные капсулы, чтобы сбрасывать свои отходы на карту мира. Для дополнительного удовольствия вы даже можете оставить их в качестве подарка на базах ваших врагов. Людям может не понравиться, что вы это делаете.

Загрязняйте всё. Сильно загрязненные карты в конечном итоге прорастут специальными деревьями polux. Эти деревья медленно очищают загрязненную местность вокруг себя. Их тонкая корневая сеть препятствует их пересадке.

Распыли их на атомы. Высокотехнологичные распылители для отходов позволяют полностью нейтрализовать угрозу токсичных отходов. Этот процесс несколько медленный - и довольно дорогой.

...или игнорируйте их! Загрязнение земли действительно имеет некоторые преимущества. На загрязненной местности могут расти новые культуры, такие как быстрорастущая токсичная-картошка. (Только не ешьте её сырой). Загрязнение окружающей среды также может привлечь новые разновидности животных, такие как токсалопы и мусорные крысы.

Загрязнение окружающей среды и насекомые.

Гигантские насекомые любят загрязнение окружающей среды. Первоначально разработанные как биологическое оружие против механоидов, эти насекомые стимулируются токсичными парами загрязненной местности, что делает их более быстрыми и смертоносными.

Когда условия неблагоприятны, насекомые образуют стазисные коконы и прячутся под землей. Эти коконы десятилетиями защищают насекомых от огня, экстремальных температур и других угроз. Многие планеты усеяны этими коконами, лежащими непосредственно под поверхностью. Запах растворяющегося отхода может спровоцировать появление коконов в состоянии покоя, пока их не потревожат… вызывая массовое нашествие насекомых. Коконы представляют угрозу, но и имеют свою пользу. Они могут быть намеренно запущены для выращивания мяса насекомых или для защиты в стратегически важных местах. Вы также можете полностью избежать появления коконов, строго соблюдая правила утилизации отходов.

Токсичный газ

Токсичный газ - смертельный химический раздражитель. Он обжигает легкие и глаза, вызывая временную одышку и ухудшение зрения. Хроническое воздействие токсичного газа приводит к накоплению токсинов и, в конечном счете, к смерти. Его можно создать, сжигая отходы, или превратить в оружие с помощью нового исследовательского проекта. Токсичное газовое оружие включает токсичные гранаты, пусковые установки для токсичных бомб, токсичные минометные снаряды, токсичные самодельные взрывные устройства и носимые токсичные пакеты.

Токсичный газ добавляет много интересных боевых тактик. Облака токсичных газов могут значительно снизить эффективность дальнобойных атакующих. В конце концов, трудно стрелять из пистолета, если ты не можешь видеть или дышать. Кроме того, злоумышленники, которые достаточно долго подвергаются воздействию токсичного газа, в конечном итоге будут уничтожены из-за накопления токсинов. Вам также нужно будет научиться защищаться от токсичного газа (это фирменное оружие одной из наших новых фракций - подробнее об этом позже!) Носите противогазы или будьте внимательны к передвижению ваших колонистов, чтобы свести на нет воздействие токсичного газа.


На сегодня все! Вы можете добавить в список желаний Biotech, на странице магазина Steam. Есть что сказать? Присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit. - Will


P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

Показать полностью 10
9

DarKnot. Русский Silent Hill?

В рамках фестиваля "Играм быть" в Steam наткнулся на демо-версию игры DarKnot. Это нелинейный психологический хоррор, который погружается нас в мрачный мир вечного ужаса. Нас ждут суровые враги, различной степени сложности загадки и попытки из творящегося ада выбраться.

Работает над проектом красноярская инди-студия DarKnot Team. Обещают они детализированный мир игры, который постоянно меняется. Что, в свою очередь, позволяет играть снова и снова, каждый раз по-разному. А ещё говорят, что каждая гибель влияет на развитие сюжета и прохождение игры.


Начинается игра в тёмной квартире. В ней находятся главный герой и его сын. В руках у нас лишь свеча. Мы пытаемся понять, что нас окружает, находим детские рисунки, спящего сына и внезапно связку крысиных хвостов. Добираемся до выключателя и включаем общий свет. Комната, как комната. И пока мы дальше бродим по ней, наш сын просыпается и убегает в открытое окно, что-то демонически шипя. Ничего непонятно, но жутко интересно.

Я не буду спойлерить, что там происходит дальше. Но после определённых действий, начинается по сути основное действие игры. И мы уже не в квартире, а в городе. Правда каком-то странном и подозрительно туманном. Создатели даже и не отрицают, что вдохновлялись атмосферой Silent Hill.

Туман и темнота теперь наши верные друзья. Как и странные жутковатые монстры, которые тут бродят. И ещё пёсики. Именно пара милых пёсиков меня и загрызла во время первого прохождения. А я ведь люблю собак. Эх.

Ну да ладно. Пора к первым впечатлениям от игры переходить. Мне в целом понравилась атмосфера и творящее непонятное нечто. Ты с самого начала ничего не понимаешь, но желание разобраться определённо большое.

Сбило с толку, что в самом начале игры вид был от первого лица, а потом внезапно стал от третьего. И именно от третьего он дальше и будет. Что это и зачем сделано - неясно. Не минус, но странно просто.

Местных монстров особо ещё посмотреть не успел, но симпатии они точно не вызывают и близко к ним подходить не очень и хочется. Так что свою задачу эти ребята точно выполняют. В отличие от того же Lazaret (тоже хоррор, тоже демка, потом напишу).


Озвучка. Определённо слабое место игры. То герой восторженно кричит там, где это совершенно не надо. То спокойно говорит, будто он со всем этим ужасом вместе обедает ежедневно и вообще происходящее вокруг его ни капельки не удивляет.

Управление. А точнее бой. От тех же собак я не смог отбиться лопатой. Нет возможности нормально по ним прицелиться, да и бьёт герой так медленно, что собаки 100 раз вокруг тебя обежать успевают. С другими врагами я пока не дрался, потому может и не всё совсем плохо.

Графика. Сложновато оценить, когда всё в тумане или темноте. В целом, вполне неплохо. И этого вполне достаточно. Главное, чтобы сюжет был и дальше интересным, да монстры пугающими.

В целом. Мне DarKnot понравилась. Демо-версия, кстати, доступна и вне фестиваля. Можете лично скачать и оценить. 20 октября игра выйдет в ранний доступ. И хочется, чтобы у ребят всё получилось. А вас эта игра увлекла, как и меня вот этот монстр в своё подземелье.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1371560/DarKnot/

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!