Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 237 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

282
pikabu GAMES

Little Bit News | Ничего нового с презентации Xbox, The Day Before задерживается, десяток релизов и халява...

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 27 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

The Elder Scrolls Online: Necrom

Разработчики из ZeniMax Online Studios представили CGI-трейлер дополнения Necrom для MMORPG The Elder Scrolls Online. Посвящено оно тайнам даэдрического принца Хермиуса Мора, которые хотят заполучить злые силы и с их помощью уничтожить саму реальность. Также в рамках контентного расширения игрокам станет доступен новый класс - мастер рун. Релиз DLC намечен на 4 июня для PC и 20 июня для Xbox.

Перенос даты релиза The Day Before

Студия FNTASTIC объявила, что вынуждена перенести релиз экшена с элементами выживания The Day Before на 10 ноября 2023 года. В данный момент разработчики заняты тем, что пытаются вернуть патентное право на название "The Day Before". Как выяснилось, некое частное лицо из США успело оформить права на бренд раньше разработчиков, как раз когда состоялся первый официальный анонс. А сама студия об этом узнала только 19 января этого года.

Minecraft Legends

Студии Mojang и Blackbird interactive показали новый трейлер стратегии Minecraft Legends. Выход проекта на PC и Xbox намечен на 18 апреля 2023 года.

Strayed Lights

Студия Embers показала новый трейлер приключенческого экшена Strayed Lights. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на апрель этого года.

Трейлер Alyss для Tower of Fantasy

Разработчики условно-бесплатной MMORPG Tower of Fantasy из студий Hotta и Level Infinite показали новый ролик, посвящённый героине Alyss и оружию Unyielding Wing.

Forza Motorsport

Разработчики из Turn 10 Studios показали новое видео с игровым процессом гоночной игры Forza Motorsport. Ранее дата выхода проекта на PC и Xbox звучала как весна 2023 года, однако скорее всего релиз произойдёт гораздо позже.

Игровой процесс Redfall

Компания Bethesda Softworks и разработчики из Arkane Studios Austin показали новое видео с игровым процессом кооперативного вампирского экшена Redfall. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на 2 мая 2023 года.

«Кужлевка»

Издательство Crytivo и студия Callback представили обзорное видео приключенческой игры «Кужлевка», посвящённое сюжету. Релиз проекта на PC намечен на март этого года.

Wild Hearts

Студия Omega Force и компания Electronic Arts показали новое видео с игровым процессом кооперативного экшена про охоту на монстров Wild Hearts. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, релиз же намечен на 17 февраля 2023 года.

Превью-комикс для Dragon Age: Dreadwolf

Компания Electronic Arts и Dark Horse при поддержке студии BioWare выпустили платный превью-комикс The Missing для экшен-RPG Dragon Age: Dreadwolf. Сама же игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз пока намечен на 2023 год.

Road 96: Mile 0

Студия DigixArt представила свою новую приключенческую игру Road 96: Mile 0. Она станет приквелом для одноименного проекта, выпущенного разработчиками ранее. Релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на 4 апреля этого года.

Not For Broadcast выйдет на консолях

Студия NotGames и издательство tinyBuild сообщили, что симулятор редактора телетрансляций Not For Broadcast 23 марта выйдет на консолях PlayStation и Xbox. Ранее игра уже стала доступна на PC.

Дата выхода Pharaoh: A New Era

Студия Triskell Interactive и компания Dotemu обозначили дату релиза на PC градостроительного симулятора Pharaoh: A New Era - 15 февраля этого года. Игра является ремейком оригинальной Pharaoh 1999 года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Remnant: From the Ashes вышла на Switch

Кооперативный souls-like экшен Remnant: From the Ashes стал доступен на гибридной консоли Nintendo Switch. В честь этого события компания THQ Nordic показала новый трейлер.

Dread Templar

Компания Fulqrum Publishing и студия T19 Games выпустили ранний доступ Steam ретро-шутер Dread Templar. У проекта очень положительные отзывы (93% из 448 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.

Hi-Fi Rush

Студия Tango Gameworks представила и выпустила в релиз на PC и Xbox Series ритм-экшен Hi-Fi Rush. Также игра уже стала доступна подписчикам Game Pass. В Steam у неё очень положительные отзывы (98% из 470 обзоров положительные).

Volzerk : Monsters and Lands Unknown

На PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android вышла условно-бесплатная экшен-RPG Volzerk: Monsters and Lands Unknown. В Steam у проекта смешанные отзывы (62% из 80 обзоров положительные).

WHALIEN — Unexpected Guests

Студия Forbidden Folds выпустила в релиз на PC приключенческий 3D-платформер с головоломками WHALIEN — Unexpected Guests. В Steam у игры положительные отзывы (все 14 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%.

Warlander

Разработчики из Toylogic и компания PLAION выпустили в релиз на PC условно-бесплатный многопользовательский соревновательный экшен Warlander. В Steam у игры смешанные отзывы (60% из 1574 обзоров положительные).

Handyman Corporation

Студия YuzuGames и компания G-DEVS выпустили в релиз на PC симулятор директора фирмы Handyman Corporation. В Steam у игры в основном положительные отзывы (79% из 62 обзоров положительные), а цена составляет 231 рубль с учётом скидки 20%.

Mahokenshi

Разработчики из Game Source Studio и компания Iceberg Interactive выпустили в релиз на PC ролевую игру с картами и пошаговыми боями Mahokenshi. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 82 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.

Neptunia: Sisters VS Sisters

Студии Idea Factory и Compile Heart выпустили в релиз на PC и PlayStation JRPG Neptunia: Sisters VS Sisters. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 108 обзоров положительные), а цена составляет 837 рублей с учётом скидки 10%.

Старт третьего сезона в Undecember

Разработчики условно-бесплатной экшен-RPG с кооперативом Undecember из студий Needs Games и LINE Games выпустили обновление ORTEMIS, ознаменовавшее начало третьего сезона в игре.

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Разработчики из Game-Labs выпустили в полноценный релиз на PC тактический симулятор, посвященный морским сражениям Ultimate Admiral: Dreadnoughts. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 2402 обзоров положительные), а цена составляет 960 рублей с учётом скидки 20%.

____________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздачи от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 2 февраля можно приключенческую игру Adios и PVPVE top-down шутер Hell is Others. После этого раздавать будут City of Gangsters и Dishonored: Death of the Outsider.

Новинки Game Pass

Компания Microsoft показала список игр, которые пополнят библиотеку подписки Game Pass в ближайшем будущем.

Уже доступна - Hi-Fi Rush (Xbox Series и ПК);
С 27 января - ремастер GoldenEye 007 (консоли);
С 30 января - Roboquest (консоли);
С 31 января:
- Age of Empires II: Definitive Edition (консоли);
- Inkulinati (консоли и ПК);
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R (консоли и ПК);
Со 2 февраля - Darkest Dungeon (консоли и ПК);
С 7 февраля - Hot Wheels Unleashed: Game of the Year Edition (консоли и ПК).

Broken Ranks

Студия Whitemoon Games показала новый трейлер в честь годовщины с момента релиза мультиплеерной изометрической ролевую игру Broken Ranks (трейлер). В честь празднования разработчики дарят игрокам статус премиум на 7 дней. Проект доступен на PC, а со временем игра должна появиться на устройствах под управлением iOS и Android.

_____________________________

Поддержать блог? Можно!

Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:

https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229472

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
20

"Прокатимся на поезде, пацаны?" или обзор игры "Train Travel Simulator"

Приветствую. Прежде чем, перейти к скучному и серому обзору, хочу рассказать несколько слов о самой тематике плацкарта. Знаете, в детстве я обожал поезда: идёшь с мамой в плацкарт, занимаешь нужное место, потом слушаешь радио, или музыку, смотришь в окно на природу, наблюдаешь за тем, как остальные пассажиры, или оживленно разговаривают, либо даже играют на гитаре.

И вот, когда мне было 16 лет, я однажды сам поехал в плацкарте. Вонь мужских носков, песни ночью, приглашение "парень давай выпей с нами водки" и конечно же укачивание. Да, после этого, я уже не люблю поезда, а летаю на самолете только. Ну как, летал, до определённого момента.

В общем, не важно, я как уже знаете, любитель симуляторов. А потому вечерком посидел и подумал: а может есть игра, где можно попробовать себя ну этим, пассажиром плацкарта. И да есть такая, она называется "Train Travel Simulator" о которой буду говорить ниже.

*Сюжета нет, да и геймплея тоже*

Сегодня, будет недолгий обзор по причине того, что игра оказалась...неинтересной. Да понятное дело что, чего ждать от симулятора путешественника на поезде, но я думал иначе.

Ведь можно было придумать сюжет: например как наш ГГ покупает билет, общается по телефону со своими товарищами, пишет смски своей жене или подруге, и потом садится в поезд. Однако после нажатия "Start" нас блять сразу переносят в плацкарт.

Сразу приношу извинения за такие скрины. Дело в том что мой моник на 22 дюйма сломался, и поставил себе старый 19...

Но даже установка крутого монитора не спасёт, ибо от этого графика не станет лучше.

Что же мы видим? Мы видим лень разработчика, так как он уделил детали только персонажам, ну то есть попутчикам а также разбросанным пончикам, однако смотришь в окно и видишь просто ужасную графику листвы и деревьев.

Ну это ладно, как уже сказано сюжета нет. Вам дают возможность бегать по "миру", где есть различные попутчики.

Да даже сука покурить нельзя, ибо ну зачем вам геймплей.

Купи игру(в данном случае скачай) и просто включи воображение. Вот смотря на это видео, я вам предлагаю самим включить "воображение"

Ну что получили удовольствие от геймплея? Ну может кто то получил слыша "русские вперёёёёд".

Да как уже поняли геймплей состоит в том, что мы бегаем по вагонам и просто смотрим на плацкарт. Где-то парни перебирают пальцами и ждут наступления ночи, чтобы прекрасно провести время. Где-то орут болельщики. А где-то сидит в одиночестве девушка, к которой увы, может только подсесть.

Что ещё по геймплею? Ну отмечу что вот с чем разработчики не стали мудрить, так это с туалетом

В жизни не поверю что в поездах такие красивые туалеты, но да ладно. Я же не езжу давно в них, потому вообще ничего не знаю:)

Да можно придираться к этой игре, но ведь она не ААА проект. Более того тут нет побочных квестов как "отлить нужду" или "посидеть в телефоне до самой концовки", однако ожидаешь другого от такого симулятора. По крайней мере проверяющих билеты проводники, возможность разговаривать со своими попутчиками, или "выпьем за встречу".

Не знаю кому понравится этот геймплей, но желаю вам отлично провести время в этой игре.

*Общий итог*

Train Travel Simulator - игра на любителя.

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 6 1
20

Dread Templar. Не ностальгический обзор на ностальгический ретро шутер. Трогаем за разное и расставляем по полочкам

Ностальгия – вещь приятная. Для многих такие игры, как Doom или Wolfenstein, это именно то, с чего начинался их игровой путь. Серьёзный Сэм, Дюк Нюкем, Думгай — кто не мечтал стать одним из этих супербрутальных героев и отправлять в ад врагов сотнями? Ну да, часто нам приходилось врагов и из их же в общем-то законного ада изгонять куда-нибудь еще дальше, а потом и оттуда, но кого это вообще волнует? Это было чертовски весело!

Dread Templar — динамичный шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы как современных ретро-шутеров, так и классики 90-х. Вы Ужасный Тамплиер, жаждущий мести глубоко в царстве зла. Исследуйте уровни и решайте головоломки, чтобы найти спрятанное оружие и улучшения. Сразитесь с полчищами демонов и кровожадных извергов, используя снаряжение ниндзя, огнестрельное и адское оружие, которое сделает ВАС самым страшным существом в аду. Получите силы ужаса и настройте свои навыки в соответствии со своим стилем игры, так как они помогут вам в битве с темными силами.”  – гласит описание игры в Steam. Что ж, давайте разбираться.

Создатели Dread Templar пытались сделать всё, чтобы охватить максимальное возможное количество ностальгических моментов, и сейчас я постараюсь рассказать Вам, что получилось хорошо, а чего лично мне не хватило.

Бой и Геймплей.

Разработчики возвращают нас в старые добрые времена агрессивных, мясных шутеров от первого лица с ордами врагов, нахождением ключ-карточек и боссфайтами. Что тут может пойти не так, ведь рецепт проверен буквально десятилетиями? 

Открытых пространств в игре практически нет. В основном мы перемещаемся между небольшими комнатами-аренами, где расправляемся с пачкой врагов, чтобы добраться до следующей арены, и так до того момента, пока не будет обнаружен ключ-карта, чтобы перейти на следующий уровень.

Врагов попросту мало. Бой с ними не ощущается как нечто эпическое и смертельно опасное. Разработчики буквально сделали ачивки за то, что игрок убил несколько врагов за время активации замедления времени!

Нет, на ачивку не нужно выкашивать противников десятками, а убить всего лишь четверых для получения базового достижения и восемь для более редкого.

Разница между самым простым уровнем сложности и адским заключается в том, что на одного врага нужно потратить целую кучу  патронов, а самих врагов становится на десять-пятнадцать единиц больше.

Динамика боя окажется непростым испытанием как для тех, кто привык к медленным  тактическим шутерам с использованием оружия на большой дистанции и перемещением между укрытиями, так и для тех, кто готов вращать головой во всех направлениях и уклоняться от самых неожиданных выстрелов подлых врагов.

Противники будут буквально перед лицом, а кровавые ошметки тел будут разлетаться во все стороны, закрывая обзор. Вот только патронов и аптечек из них не вылетает, как это было в Doom, а кусаться враги будут будь здоров, что периодически просто вызывает вопрос: а как это вообще играется? И сейчас  дополнительно разберем почему.

Мрачные подземелья и опасные арены битв сменяют друг друга смертельным лабиринтом испытаний, в ушах играет тяжелый металл, барабаны которого заставляют голову раскачиваться вперед-назад, а сердечко биться чаще. Жажда битвы и крови наполняет душу. Ты знаешь, что выставил невыносимый уровень сложности и готов встретить это испытание! Трепещите демоны!

Что ж…чтобы это пройти, нужно несколько раз удачно выйти из-за угла, выстрелить из лука несколько раз в голову определенным врагам; мелкие противники, что атакуют по низу, сейчас застынут на поле мин с электрошоком, их можно будет добить из гранатомета, а то, что останется после этого, опасности не предоставляют. Звучит продумано и эффективно, но вот никак не соотносится с общим настроением и задаваемыми разработчиками темпом боя. Хочется гораздо больше!

Бывает, вылетишь красиво с двустволкой в лицо мерзкому порождению зла, возьмешь адский пистолет, включишь замедление времени, начнешь в головы раздавать свинцовое конфетти. У-у-ух.

Ну да, скорее всего, ты выживешь, вот только после пары таких влетов ни оружия, ни брони, ни здоровья не остается. А компенсировать затраты на веселье игра вовсе не спешит.

Теперь об оружии.

Его в игре достаточно много и разного, но вот по какой-то причине его чертовски неудобно переключать. Не совсем понятно, по какому принципу оно расположено и как лучше выстраивать его применение.

Практически всё оружие не ощущается как нечто смертоносное и опасное большую часть времени. Ведь разработчики сделали так, что определенные виды врагов, убиваются особенно хорошо именно из определенного оружия. Так что, либо крути колесико мыши, пока не отвалится палец, либо трать в пустую довольно немногочисленные патроны.

В то же время, нельзя не сказать, что подобная механика уже сейчас для многих игроков стала огромным плюсом. Они особо ценят процесс планирования порядка применения оружия в бою.

О патронах тоже хочется сказать отдельно. Я абсолютно не понимал, как так получается, что я вижу их повсюду, но мне вечно не хватает. И нет, это не веселая механика дефицита. Просто их как специально дают тогда, когда ты вроде как не должен в них нуждаться, и издевательски недокладывают, когда они нужны.

Подобные вещи вновь сначала отталкивают, а потом заставляют искать решения. В Dread Templar это секретные тайники, дополнительные локации, которые с большой любовью и пониманием задачи были размещены в огромном количестве на каждом уровне. В тайниках ты всегда найдешь все необходимое перед важным участком боя. Это ад, здесь выживают внимательные!

Себя и вооружение можно улучшать. Бонус, крайне приятный во время прохождения. Большинство улучшений работает на увеличение урона, сокращение перезарядки и увеличения возможного боекомплекта носимого с собой . Здесь я снова возвращаюсь на несколько абзацев выше и грожу кулаком словам о вечной нехватке патронов. Так же есть и очень интересные возможности для прокачки стволов, за которыми придется ой как поохотиться, ведь, чтобы улучшить оружие, нужно найти само улучшение. Хочешь сделать из своих обычных пистолетов инфернальных истребителей всего  окружающего? Пробивающих врагов пачками насквозь да еще и без перезарядки ? Вперед! Иди и сделай это! Но улучшения сперва все же найди.

Пожалуюсь отдельно от себя.

Двухзарядная красивая перчатка – ультимативное оружие, которое ты просто не хочешь использовать. Да, она чертовски красивая, да ее эффекты срабатывания, пожалуй, самые красивые в игре, но все же нет. Нет врага, в которого ты хочешь ей пальнуть, а орд, чтобы прям одним выстрелом сделать дыру в десятках жаждущих твоей крови демонов, тоже все еще не завезли. Кинуть пару зарядов в босса ты конечно можешь, но ощущения от эффекта совсем не такие, как хочется.
Перчатку так хочется назвать БФГ, хочется чувствовать ее как БФГ, но это не БФГ.

Лук, пожалуй, был моим любимым оружием. Это очень точное, мощное оружие, требующее определенного скила для стрельбы точно по головам. Именно из него убиваются самые неприятные летающие враги на дистанции, когда ты сам уже можешь быстро нанести критический урон от попадания в голову, если она конечно есть, а вот противники еще даже не видят тебя в зоне атаки. Это сильно облегчает жизнь, а отсутствие необходимости рассчитывать траекторию упрощает и сам процесс, но раз за разом я задавался вопросом, а точно ли именно этого я хотел?

Левел дизайн

Я не знаю, сколько раз я потерялся в лабиринтах уровней, просто не понимая куда нужно пойти и что сделать. С одной стороны окружение не отвлекает игрока от происходящего в центре экрана, с другой просто в какой-то момент пытаешься понять, где среди одинаковых текстур и поворотов остался нужный тебе, чтобы вернуться на несколько комнат назад.

Иногда игра просто обманывает тебя. Начало – хорошо, у нас есть рычаги, которые нужно нажимать. Ладно, пойдет, мы это знаем из других игр. Еще есть карточки, которые нужно собирать. Хорошо, это тоже знакомо, но потом выясняется, что собираем мы не только карточки, а еще и предметы, которые выполняют их роль, а еще и рычаги и не только рычаги, а может, вообще, штурвал. Это правда сильно запутывает во время игры. Тебя никто не предупреждает, что где – нужно искать что-то, что отличается от того, что ты искал всю игру до этого.

Что лично мне интересно, так это то, кто решил, что это отличная идея – сделать игру в бешеном темпе с рычагами, для активации которых нужно встать прямо к нему и, прицелившись на рычаге, нажать нужную кнопку, да еще и несколько раз?

Да, в игре есть локации которые я бы хотел запомнить. Соединить инфернальный Биг Бен с католическим собором и библиотекой – отлично, почему бы и да! Да еще и сделать эту локацию полной различных мелких деталей и объектов которые будут как очень полезны в бою, так и попросту смертельны, при небрежном обращении.

Застрявший в ледяных пещерах корабль пирата-призрака, пожалуй, одна из любимейших моих локаций в игре на настоящий момент. Она сложная, она непривычно выделяющаяся из общего фона игры как монстрами, так и особенно сильными изменениями в музыке и подходе к пространству. Враги начинаю вести себя как противники из Dark Souls. Прячутся по углам, периодически просвечивая частями тел через текстуры, скребутся по чердакам, сливаются с местностью и активно используют мертвые зоны обзора камеры. Хотя, следует заметить, что сама идея добавить в эту локацию первого и, на настоящий момент, единственного, обнаруженного много NPC,  да еще и вполне себе инфернального происхождения, который почему-то является врагом для демонов и другом для ГГ, для меня кажется несколько странной.

Саунд дизайн.

Музыка в игре заслуживает отдельного внимания, те композиции которые мы можем услышать сделаны действительно хорошо и с технической, и с эмоциональной точки зрения, но и здесь не обошлось без но.

Игра не использует саунд дизайн как часть нарратива. Скитаешься ты по коридорам, выдыхаешь ли после боя или как раз влетаешь  двумя ногами в бой. Dread Temlar не обратит на это внимание. Эпичная гитара и разогнанные барабаны будут бить по твоим ушам почти всегда.А, по скольку боев за уровень происходить сравнительно немного велик шанс того, что большую часть времени боевая музыка будет прокручиваться во время сбора патронов, поиска тайников или чего то подобного, в то время как в бою может заиграть мелодичный тихий гитарный проигрыш глубокого эпического произведения.

Боссы
Боссы – то, что должно быть важнейшей и самой сложной частью игры, пожалуй, самое скучное в ней. Они простые по механикам и попросту не интересны.

Даже на сложном уровне они проходятся практически без урона по игроку. Да и сам урон, даже если прилетает,  ощущается как что-то несправедливое, ведь урон просто берет и проходит, хотя в лицо, как кажется, ничего не летело.

Вывод

Dread Templar – неплохая игра, но она не является тем, чем пытается быть. Она не Quake, не Doom и не кто-то другой даже на малую часть, чтобы вызвать ностальгию, но и недостаточно самобытна, чтобы стать современной ретро классикой. В игру очень хочется верить, она постоянно говорит тебе, что становится лучше и интереснее, что ожидаемое и искомое тобой уже где-то рядом. После ты действительно находишь часть своего желания, но таким ли оно было на самом деле?

Играйте с удовольствием ! Играйте интересно!
Автор материала- Иван Тимошин.
Редактор- Лиза Медведева.

Страница для покупки

Показать полностью 9
13

Tortuga: A Pirate's Tale

Команда Gaming Minds Studios и Kalypso Media выпустила пошаговую тактическую игру на PlayStation, Xbox и ПК. Эта игра посвящена золотому веку пиратства и переносит нас на Карибские острова, где доминируют четыре колониальные державы Старого Света. Торговые конвои, пошаговые сражения, множество типов кораблей, собственный флот и многое другое - всё это, в конечном итоге, позволит вам стать самым знаменитым, богатым и кровожадным пиратом из всех.

15

Пополнение Xbox Game Pass на конец января и начало февраля 2023

Пополнение Xbox Game Pass на конец января и начало февраля 2023

• Hi-Fi Rush — уже доступна;

• GoldenEye 007 — 27 января;

• RoboQuest — 30 января;

• Age of Empires 2 — 31 января;

• JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R — 31 января;

• Inkulinati — 31 января;

• Darkest Dungeon — 2 февраля;

• Hot Wheels Unleashed: GOTY Edition — 7 февраля.

Показать полностью
43

Фестиваль строительства баз в Steam

Автор: Со Луцкая

До 30 января в Steam можно попробовать демо-версии стратегий, посвященных строительству самых разных баз, и купить приглянувшиеся проекты со скидкой. В статье собраны 12 самых разных проектов: как находящиеся в разработке, так и уже вышедшие в релиз или ранний доступ. Покорение космоса, строительство роботизированной фермы, средневековье и даже организация самого настоящего муравейника - базы на любой вкус!

Начнём с будущих стратегий

Barkhan - стратегия по мотивам Дюны, в которой, впрочем, отсутствуют напрямую персонажи вселенной Герберта Фрэнка. Игра предлагает обосноваться на пустынной планете и вступить в битву за редкий ресурс с другими кланами. Запланированная дата выхода - 9 февраля, так что, если проект вам приглянется, ожидать релиза придётся недолго.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1965470/Barkhan/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Plan B: Terraform — спокойная и медитативная научно-фантастическая игра о колонизации и терраформировании недавно открытой планеты в режиме реального времени. На ваших глазах по когда-то пустынной планете разольются океаны, а на голых равнинах вырастут леса.

Выход в ранний доступ запланирован на 15 февраля. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1894430/Plan_B_Terraform/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

The Crust - многообещающий космический проект от наших соотечественников, посвященный освоению Луны. Игра предлагает три уровня: исследование всего спутника через экспедиции, строительство зданий на поверхности и под поверхностью. В демо-версии можно попробовать начать осваиваться, запустить первые производства и выполнить первые контракты. В полной версии обещан интересный сюжет, проработанный сеттинг, наполненный любовью к космосу и космическим технологиям.

Выход запланирован на 2023 год. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

AstroWorld - космическая игра от российских разработчиков, вдохновленных ASTRONEER и Kingdom. Действие происходит на вымышленной планете, а базу предлагается строить и оборонять от врагов в двумерном режиме. Распределяйте энергию между поставленными постройками и не забывайте, что ночь темна и полна кошмаров.

Релиз запланирован на 2023 год. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1979350/_/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Plague Lords - отечественная пошаговая стратегия, которая предлагает найти разгадку загадочной чумы, накрывшей мирное баронство. Вам предстоит управлять поселением и десятками крестьян, ремесленников и воинов. Обороняйтесь, организовывайте людей, ищите ответы.

Релиз запланирован на 1 квартал 2023 года. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1827240/Plague_Lords/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

The Last World - ещё один российский проект, предлагающий построить базу на другой планете - процедурно сгенерированной, с различными климатическими зонами, сменой дня и ночи. Разветвленное технологическое древо, множество ресурсов и производственных цепочек, системы конвейеров - в общем, всё необходимое для построения идеальной базы.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1927520/The_Last_World/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Bulwark: Falconeer Chronicles - градостроительная стратегия во вселенной Falconeer - тоже открыла двери демо-версии. Основа геймплея — активное строительство на скалах и утесах, а так же оборона своей твердыни. Обещаны безграничные возможности и свобода в невероятных фантастических пейзажах!

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/290100/Bulwark_Falconeer_Chronicles/

Демо-версия НЕ переведена на русский язык

Демо-версии вышедших стратегий

В рамках фестиваля можно попробовать и недавно вышедшую подводную Aquatico - демо-версия предлагает 2 часа геймплея в рамках одной партии. Многоуровневое строительство, поднимающее купола с жилыми постройками над производственными зданиями, механика экспедиций, растущие потребности у людей - на морском дне есть, чем заняться.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1812300/Aquatico/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Stardeus - симулятор колонии в дальнем космосе с множеством интересных механик. Перестраивайте космический корабль, спасайте людей, распоряжайтесь ресурсами. Перерабатывайте ресурсы в полезные детали, выращивайте урожай и готовьте из него еду для проснувшихся колонистов. Вырабатывайте энергию для корабля и создайте безотказную взаимосвязанную энергосеть.

До конца фестиваля на игру действует скидка 20%: https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Astro Colony - космическая песочница посвященная колонизации бескрайнего космоса. Стройте, автоматизируйте, приглашайте колонистов - вся вселенная в вашем распоряжении!

До конца фестиваля действует скидка 10%: https://store.steampowered.com/app/1614550/Astro_Colony/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Roboplant предлагает демо-версию космического фермерства. Цель игры - наладить производство различных питательных растений на одной из планет. Трудиться в этом космическом совхозе будут исключительно роботы, но о них тоже нужно заботиться. В пробной версии доступен только режим испытаний, но в полной игре есть и сюжетная ветка, которая расскажет о том, снятся ли роботофермерам электрические колорадские жуки.

В честь фестиваля действует скидка 10%: https://store.steampowered.com/app/1613470/Roboplant/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

И завершает наш перечень оригинальная Empires of the Undergrowth, предлагающая построить подземную колонию муравьев. Вам предстоит обустроить подземное гнездо, вырыв сеть подземных туннелей и камер для хранения ресурсов, а также вырастить новое поколение муравьишек.

До конца фестиваля действует скидка 10%: https://store.steampowered.com/app/463530/Empires_of_the_Undergrowth/

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 24
16

Новая глава Necrom для The Elder Scrolls Online выйдет в июне

Вдогонку к посту Утечка: на шоу Xbox и Bethesda представят новую главу The Elder Scrolls Online: Necrom

Новая глава Necrom для The Elder Scrolls Online выйдет в июне

На шоу Xbox и Bethesda разработчики The Elder Scrolls Online представили новую крупную главу под названием Necrom. Оно выйдет этим летом: 5 июня на PC, и 20 июня — на PS5, PS4, и Xbox Series и Xbox One.

Как и ожидалось, The Elder Scrolls Online: Necrom отправит игроков на полуостров Телванни в Морровинде, где им предстоит постараться сохранить секреты непостижимого Апокрифа. Среди главных особенностей расширения:

  • новые зоны для исследования: полуостров Телванни, поросший гигантскими грибами и усеянный скалистыми шпилями, столичный город Некром и бесконечная библиотека Апокрифа;

  • новый сюжет: секреты Князя Судьбы способны погубить саму реальность, поэтому нельзя допустить, чтобы они попали не в те руки;

  • новый класс Мастер рун — он позволяет использовать могущество древних знаков и забытых книг, чтобы творить магию разрушения, восстановления и защиты;

  • два новых спутника: аргонианин-хранитель и редгард, владеющий тайнами рун.

Для предзаказа уже доступны издания The Elder Scrolls Online Collection: Necrom или The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Necrom, которые включают в себя основную игру, главу «Некром» и все предыдущие главы. Напомним, что в настоящий момент игры издательства Bethesda Softworks официально недоступны для покупки на территории России.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!