Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

52

Сооснователь Infusion Games о геймдеве в РФ: «Многие не подозревают, что денег хватит на 1-2 месяца — потом всех уволят»

Прогнозы для некоторых студий неутешительные.

Сооснователь Infusion Games о геймдеве в РФ: «Многие не подозревают, что денег хватит на 1-2 месяца — потом всех уволят»

О том, какая ситуация образовалась в российском геймдеве, в интервью изданию App2Top рассказал Сергей Беляев, сооснователь студии Infusion Games, известной по мобильному киберпанк-шутеру Cyber Wars.

С весны 2022 года у всех студий возникла проблема с тем, чтобы переводить деньги в Россию. Компании справляются с этим по-разному, отметил Беляев. Одни платят в рублях, другие — используют «серые» схемы для того, чтобы доставлять финансы в страну, третьи — «находятся под крылом гигантов вроде VK».

Однако большинство студий, которые находятся в России, работают «по остаточному принципу». Управляющие таких компаний надеются, что им удастся получить инвестиции, и за счёт этого завершить проекты.

Сотрудники в таких компаниях зачастую даже не подозревают, что денег на счетах хватит ещё на 1-2 месяца, а потом всех уволят.

Как правило, инвестиций они не находят. Еженедельно кто-то закрывается, и всё больше разработчиков оказываются безработными.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games

По словам Беляева, в текущих условиях работать продолжают те студии, которые быстрее адаптируются к ситуации, в том числе числе находя «серые» схемы. В начале весны 2022 года компании часто искали посредников в Евросоюзе и платили им деньги, чтобы те переводили финансы в Россию. При этом комиссия тогда составляла до 20%.

Студии, которые не находят выхода из сложившейся ситуации, закрываются. Беляев отметил, что потерявшие работу сотрудники активно ищут другие должности даже с уменьшенной зарплатой.

Для примера: год назад нам за три месяца удалось найти всего около 50 кандидатов на должность 2D-художника. У каждого были огромные зарплатные ожидания.

Этим летом мы открыли ещё несколько вакансий на эту должность. За месяц на них откликнулось почти 1000 человек с гораздо более низкими ожиданиями по зарплате.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games

Сооснователь Infusion Games прогнозирует, что в ближайшие несколько месяцев оставшиеся в РФ студии закроются, поскольку у них закончатся деньги. Сам Беляев вместе с другим сооснователем компании находится в Турции, поскольку развивать бизнес, находясь внутри страны, стало слишком трудно.

После февраля невозможно стало развивать европейскую компанию, находясь физически в России. Увы.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games

В интервью Беляев также рассказал, что после укрепления рубля нанимать российских разработчиков стало дороже, чем западных. По словам специалиста, при этом не все соискатели понимают ситуацию, и не снижают свои запросы по зарплате.

Год назад Unity-разработчики уровня Senior воротили носом от офферов в 350 тысяч рублей на руки, требовали больше. Учитывая все налоги, отчисления и прочие расходы, сотрудник мог выйти, грубо говоря, в 700 тысяч рублей минимум.

Когда за доллар стали давать 52 рубля, внезапно выяснилось, что подобный специалист обходится в 13 500 долларов в месяц. Это уже за гранью конкуренции с любым западным специалистом.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games

Источник Dtf.ru

Показать полностью
344

Эпоха империи 2. Игра на все времена

Игра "Эпоха империй 2" - одна из самых нестареющих, не надоедающих и гениальных игр. Самое первое моё знакомство с компьютерными играми была именно с "Age of empires 2". Все 90-е мы смотрели фильм Мэла Гибсона "Храброе сердце" и восхищались Уильямом Уоллесом. Поэтому сыграть за шотландца казалось нашим неокрепшим юношеским умам - даром небес.
Со временем, мы выяснили, что в "Эпохе" можно сражаться друг против друга, по локальной сети. И тут начались бессонные ночи, бесконечные баталии, горячие споры...
До сих пор, когда надо отвлечься от суровых будней, загружаю эпоху, выбираю тевтонцев, соперника выбрать случайно и на самую высокую сложность.
И начинается битва...
А в наушниках так и звучит, или "ия", или "бэрдэхчен", или "хольца"...

Эпоха империи 2. Игра на все времена
56

Сервис поиска напарников в кооп игры через Discord

Всем привет!


Сразу хотим выразить благодарность Пикабу за возможность поделиться своей историей!


Наша небольшая команда сделала сервис по автоматическому подбору напарников в кооперативные видеоигры – COOP.RUN.

Зачем нужен сервис?
Упростить и автоматизировать процессы поиска людей для совместной игры, связав их с главной игровой платформой общения на сегодняшний день – Discord.


А в чём проблема?
Всё это время поиск напарников подразумевает сёрфинг по многочисленному количеству тематических и обобщённых сайтов, форумов, дискорд серверов, с постингом своей текстовой анкеты, ручной обработкой других объявлений с последующей связью, ожиданием ответа от потенциальной стороны и так далее. Окей, допустим, что получилось с кем-то договориться и вот вы наконец собрались поиграть, но... Коннекта не произошло (технического/душевного, не важно), и тогда приходится дальше продолжать все эти утомительные процессы...

А как у вас?
1. Авторизоваться через Discord учётную запись;

2. Выбрать игры, в которые хочется поиграть прямо сейчас;

2.1. Ещё можно добавить в избранное те игры, в которые в принципе хотелось бы поиграть когда-нибудь в перспективе. Придут уведомления через сайт и от Discord бота, когда другой игрок начнёт поиск сессии по этим играм [в процессе];


3. Нажать кнопку «Найти сейчас», что запустит активный поиск первой доступной игровой сессии;

3.1 Или можно поменять свой статус на «Готов», что запустит фоновый поиск с уведомлениями обо всех подходящих игровых сессиях для твоего последующего выбора;


4. Как только ты окажешься в игровой сессии, наш сервис сгенерирует ссылку на подключение к голосовому и текстовому каналу связи.

4.1 Для удобства рекомендуем заранее привязать игровые учётные записи в настройках профиля, что упрощает игрокам в одной сессии процесс добавления в друзья на той или иной платформе [Steam, Epic Games, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar Social Club, PlayStation, Xbox, ..., список будет пополняться].


5. Не нравится сессия? Просто пропусти её и система тут же подберёт тебе новую.


Да чего рассказывать? Заходи и попробуй сам!


А где Dota, CS, Apex, Valorant, PUBG, LOL, Siege, ...?

Хотим сконцентрироваться на кооперативных играх. Именно поэтому соревновательные игры, которые относятся к киберспортивным дисциплинам не представлены на нашем сервисе. Ну и, честно говоря, у этих игр есть свой внутриигровой матчмейкинг + по этим играм хватает своих тематических ресурсов в данном направлении, которые имеют аналитические алгоритмы с учётом игровой статистики и т.д.


Планы на будущее?

Мы не останавливаемся и продолжаем развивать сервис, уже в ближайшее время будем вводить новый расширенный функционал, а также постоянно актуализируем базу совместных видеоигр.


Кроме вышеуказанной функции "отложенного матчмейкинга", планов довольно много:

– Более гибкие настройки и фильтры по поиску людей (например, возраст и язык общения), игр (например, конкретное количество игроков, платформа [PC/консоли/мобильные/VR]).

– Системы лобби и друзей, что позволит нескольким игрокам одновременно вместе искать других игроков.

– Мобильная версия и мобильное приложение (?).

– Тёмная тема.

– Ивенты! Например, WEEKEND, где мы всем сообществом активно обсуждаем и играем на протяжении пятницы–воскресенья самую популярную за неделю игру сервиса. Или RETRO неделя, а то и месяц, где мы активно продвигаем идею вспомнить и поиграть в старые добрые игрушки, в которые играли в своё время локально на одном диване.

– Продвижение многими недооценённой функции Steam Remote Play Together, о которой многие ещё даже и не слышали, а это лёгкая и бесплатная возможность поиграть вместе удалённо во многие классные кооперативные игры!

И многое другое! Не хотим раскрывать все планы!

Есть предложение и пожелания!?

Рады любой обратной связи здесь в комментариях и конечно же ждём тебя в нашем Discord сервере!


Присоединяйся к нашему сообществу!

Находи новых друзей, играйте вместе!

Показать полностью 3
191

Герои меча и магии 3

Нам в детстве говорили, что шахматы развивают ум, точат его, делают его острым. И мы, соревновались, играли друг с другом стараясь победить. В свободное время изучали дебюты, миттельшпили, эндшпили. Читали про великих чемпионов мира по шахматам. О Капабланке, Алехине, Ботвиннике, разбирали партии Фишера, Карпова, Каспарова.
С годами, так и не став хорошими шахматистами, мы бросили заниматься шахматами. Ведь и вправду, зачем становиться плохим шахматистом, если ты не стал Борисом Спасским?
Повзрослев, мы узнали о модифицированных шахматах, о шахматах Тамерлана, где были четыре слона или четыре коня. Но попробовав, эти моды шахмат не притянули нас как эта классическая, древнеиндийская игра...
Но. В 2000-е, к нам пришли компьютеры и с ними вместе компьютерные игры.
И однажды мы сыграли в Героев 3. Это были современные шахматы, шахматы новой эры, которые до сих пор играются с очень большим удовольствием.
В этой игре всё было к месту - музыка, графика, сюжет. Всё гениально и просто. Красота.
И до сих пор, и тянет взять джина Солмира и пройтись по равнинам Эрафии, разбивая всех цепной молнией...

Герои меча и магии 3
Показать полностью 1
276
pikabu GAMES

Little Bit News | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Закончился отпуск, а значит мы, как обычно, подготовили подборку интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 25 новостей, поехали!

(„• .•„)/


Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Анонс Tekken 8

Разработчики из Bandai Namco представили восьмую часть серии файтингов Tekken. Анонс они сопроводили почти геймплейным трейлером. Создается игра для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот даты релиза авторы не называли.



Анонс Fire Emblem Engage

В рамках Nintendo Direct состоялся анонс JRPG с пошаговыми боями Fire Emblem Engage. Выход на гибридной консоли Nintendo Switch состоится 20 января 2023 года.



Анонс Хеллоуинского фестиваля в Steam

Компания Valve назвала официальные даты проведения Хеллоуинского фестиваля «Страхи в Steam»: с 25 октября (20:00 по МСК) по 1 ноября (20:00 по МСК). Как обычно, пользователей ждут демки, скидки и стримы от разработчиков.



Дата релиза Unusual Findings

Разработчики point and click квеста в стиле 90-х Unusual Findings из студии Epic Llama при поддержке издательства ESDigital Games назвали дату релиза игры для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 12 октября этого года.



Дата выхода God of War: Ragnarök

Разработчики из Sony Santa Monica показали новый сюжетный трейлер экшена God of War: Ragnarök. Игра разрабатывается как эксклюзив для консолей PlayStation, а релиз намечен на 9 ноября 2022 года.



Анонс Octopath Traveler II

Компания Square Enix анонсировала вторую часть JRPG Octopath Traveler. Игроков ждут истории восьми новых героев, а релиз для Nintendo Switch намечен на 24 февраля 2023 года.



Pacific Drive

Разработчики из Ironwood Studios представили трейлер приключенческого экшен-выживастика Pacific Drive. Игроку предстоит путешествовать по аномальной зоне на автомобиле, собирать ресурсы и искать подсказки о происхождении необычной зоны. Релиз для PC и PlayStation 5 намечен на 2023 год.



Разработчики объявили о завершении поддержки Babylon's Fall

Компания Square Enix и студия PlatinumGames, выпустившие кооперативный экшен Babylon’s Fall в релиз в марте этого года, сообщили о прекращении поддержки игры. Случится это 27 февраля 2023 года.



Дебютный трейлер Rise of the Ronin

Студия Team Ninja представила дебютный трейлер самурайского экшена Rise of the Ronin. На данный момент проект разрабатывается для PlayStation 5, а релиз намечен на 2024 год.



Fae Farm

Разработчики из Phoenix Labs представили кооперативный симулятор фермы с элементами RPG Fae Farm. Играть можно будет до 4-х человек в рамках одной сессии, а релиз для Nintendo Switch намечен на весну 2023 года.



Stellar Blade

Студия Shift Up показала новый трейлер с игровым процессом экшена Stellar Blade, ранее упоминаемого в СМИ как Project EVE. Изначально сообщалось, что проект создается для PC и консолей PlayStation с Xbox, однако сейчас игра является консольным эксклюзивом PlayStation 5, а значит на релизе в 2023 году она будет доступна на PC и PS5.



Synduality

Издательство Bandai Namco Games представило экшен-RPG Synduality. Игра на данный момент разрабатывается для PlayStation 5, а релиз намечен на 2023 год.



Анонс Atelier Ryza 3: Alchemist Of The End & The Secret Key

Компания Koei Tecmo Games анонсировала экшен-RPG с длинным названием Atelier Ryza 3: Alchemist Of The End & The Secret Key. На данный момент игра разрабатывается для Nintendo Switch, а релиз намечен на 24 февраля 2023 года.



Bayonetta 3

Компания Nintendo представила новый трейлер экшена Bayonetta 3 и обозначила дату релиза . На данный момент проект является эксклюзивом консоли Nintendo Switch, а релиз намечен на 28 октября этого года.



Трейлер нового сезона Fall Guys: Ultimate Knockout "из космоса"

Ради трейлера нового сезона для условно-бесплатной аркадной соревновательной игры Fall Guys: Ultimate Knockout разработчики запустили маскота в стратосферу, а затем "плавно" спустили его назад. Как несложно догадаться, следующий сезон будет посвящён космосу, а стартует он 15 сентября.



Новое приключение для Sea of Thieves

Студия Rare представила трейлер нового сюжетного приключения "Приз сирен" для пиратской песочницы Sea of Thieves. Стартует оно 15 сентября и продлится до 29 сентября. В рамках события игрокам предложат изучить морское дно.



Дата выхода The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

С момента анонса продолжения RPG The Legend of Zelda: Breath of the Wild с подзаголовком Tears of the Kingdom прошло больше двух лет, а компания Nintendo не спешит баловать фанатов полноценными геймплейными трейлерами. Вот и на этот раз нам показали немного полётов в облаках, карту издалека и... по-сути всё. Зато назвали дату релиза - 12 мая 2023-го.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Isonzo

2. Аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners

Студии M2H и Blackmill Games выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation экшен про Первую мировую войну Isonzo. В Steam у игры очень положительные отзывы (81% из 634 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.


Компания CD Projekt RED, аниме-студия Trigger и стриминговый сервис Netflix запустили в "эфир" анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners по мотивам игры Cyberpunk 2077.



1. Lovecraft’s Untold Stories 2

2. DLC для Europa Universalis IV + бесплатные выходные

Компания Fulqrum Publishing и студия Blini Games выпустили в релиз на PC изометрической экшен-RPG Lovecraft’s Untold Stories 2. В Steam у игры отрицательные отзывы (13% из 15 обзоров положительные), а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.


Разработчики из Paradox Interactive выпустили в релиз дополнение Lions of the North для стратегической игры Europa Universalis IV (трейлер). В Steam у DLC очень положительные отзывы (88% из 137 обзора положительные), а цена составляет 360 рублей. В честь этого события до вечера 15 сентября в Steam можно бесплатно сыграть в основную игру.



1. Roadwarden

2. One Dreamer

На PC состоялся релиз текстовой ролевой игры Roadwarden от Moral Anxiety Studio и издательства Assemble Entertainment. В Steam у неё очень положительные отзывы (96% из 64 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.


Студия F2House выпустила на PC приключенческую игру One Dreamer (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 95 обзоров положительные), а цена составляет 316 рублей с учётом скидки 15%.


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Старт ОБТ в Warlander

Студия Toylogic представила первый геймплейный трейлер условно-бесплатного мультиплеерного фентезийного экшена Warlander. Также разработчики объявили о начале открытого бета-тестирования в Steam, на которое может записаться любой желающий. Релиз намечен на декабрь этого года.



Дни открытых дверей в Black Desert

Студия Pearl Abyss объявила о старте дней открытых дверей в Steam-версии MMORPG Black Desert. Еще несколько дней, до понедельника 20.00 по МСК, любой желающий может опробовать игру бесплатно.



Бесплатные дни в Europa Universalis IV

Просто напоминалка, что до вечера 15 сентября в Steam можно бесплатно сыграть в в Europa Universalis IV. Об этом уже упоминал в новости про релиз DLC, но на всякий случай, чтобы не пропустили.



Розыгрыш керамической кружки для геймера

Совместно с авторской мастерской SkvorCraft мы запустили в нашем ВК-сообществе розыгрыш керамической кружки в стиле игры Gothic. Если ты гражданин и готов испытать удачу - смело участвуй!


_________________________
СОБЫТИЯ СООБЩЕСТВА


16.09.2022 20:00 по МСК играем в Codenames и Alias.

Отгадываем картинки и слова, по подсказкам ведущего. Две команды, свой ведущий - для каждой команды. Роли и команды игроков, будут выбираться рандомно. Игра - браузерная, скачивание не требуется Вход в игру будет по сгенерированной ссылке, которая будет опубликована в чате болталка , в разделе "Ивенты", за 15 минут до начала ивента. Посоревнуемся, посмеёмся, весело проведём время.

17.09.2022 20:00 по МСК. Играем в jackbox. 1,2,3,4 паки.
Набор различных викторин на творчество, соображалку и остроумие. Вход в игру - через браузер. Код комнаты для входа - будет написан в чате болталка , в разделе "Ивенты", за 15 минут до начала ивента. Для полноценного участия необходимо смотреть трансляцию в дискорде, которую будут транслировать. Поиграем в разные викторины, поболтаем, повеселимся!

По всем вопросам обращаться к организатору ивентов в дискорде - FireHaska


___________________________________________

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА/БЛОГ


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
15

Вечерние посиделки с Пикабу

Проводим вечерние посиделки с играми, в дискорде Pikabu Games. Приходите, кто - желает!


Программа следующая:


16.09.2022 20:00 по МСК.Играем в Codenames и Alias, на платформе Memepolice.

Отгадываем картинки и слова, по подсказкам ведущего. Две команды, свой ведущий - для каждой команды. Роли и команды игроков, будут выбираться рандомно.

Игра - браузерная, скачивание не требуется.

Вход в игру будет по сгенерированной ссылке, которая будет опубликована в чате болталка , в разделе "Ивенты", за 15 минут до начала ивента.

Посоревнуемся, посмеёмся, весело проведём время.


17.09.2022 20:00 по МСК.Играем в jackbox. 1,2,3,4 паки.Набор различных викторин на творчество, соображалку и остроумие.

Вход в игру - через браузер. Код комнаты для входа - будет написан в чате болталка , в разделе "Ивенты", за 15 минут до начала ивента. Та же можно будет посмотреть код комнаты, на стриме.

Для полноценного участия необходимо смотреть трансляцию в дискорде, которую будут транслировать в голосовом чате ивентов. Поиграем в разные викторины, поболтаем, повеселимся!


Ссылка на Discord сервер: https://discord.gg/kYtDcVct4n

Показать полностью
10

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic!

Привет! Расскажи немного о себе и о проекте The Epic.

Привет, Меня зовут Алексей Илюхин, я основатель студии Far Far Games. С 2019 года мы занимаемся разработкой the Epic. Изометрической Action RPG в сеттинге славянского эпоса. В течение двух лет мы разрабатывали проект самостоятельно, без сторонней поддержки, а в конце 2021 года вышли на полноценную разработку, что поспособствовало трансформации проекта.

Мы полностью всё пересмотрели — от геймдизайна до визуального кода — и фактически стёрли всё, что было до этого, начав проект с нуля.

Мы намеренно отказываемся от нарочитой «лубочности», но при этом в лоре, деталях, отдельных квестах видно культурное влияние скандинавского и славянского эпоса. Фэнтезийный мир игры выдуманный, но в нем прослеживаются различные исторические прототипы.

Как появилась идея создания ? Как все начиналось?

Идея создания проекта появилась еще в 2014 году и в целом была на поверхности. Все начиналось с самой истории и проект который, к слову, назывался «Былина» задумывался как фильм.

К сожалению, тогда на амбициозное фэнтази не выделяли финансирование, хоть нам тогда и удалось найти именитых наставников, из затеи ничего не вышло. Мы отложили идею с миром the Epic до лучших времен и в 2019 году вернулись к ней с новыми силами и пониманием того, что это будет игра, а не фильм.

Тогда, как водится, все началось с нарабатывания опыта за собственные деньги. В течение двух лет мы смело совершали все возможные ошибки, которые только можно совершить, но при этом проект начинал обретать финальные очертания.

Обрастая командой, опытом и аудиторией, мы медленно двигались к старту полноценной разработки, которая началась в июне 2022 года. Фактически, полноценно проект разрабатывается всего три месяца, хоть ранее мы уже успели познакомить аудиторию с персонажами, моделями, артами, серией роликов. Хочется еще раз отметить, что все, что мы успели сделать тогда практически полностью ушло в стол, думаю, можно сказать, что the Epic - это новый проект, построенный на опыте Былины. Да, мы оставим часть нарратива, монстров, даже некоторых персонажей, но их история будет изменена, как и история всего мира в целом.

Какими источниками вдохновлялась команда? Возможно книги, игры фильмы? Почему именно они, и как они повлияли?

В основном вдохновлялись историей региона, сказками, былинами, сказаниями. Конечно, на нас сильно повлияла и продолжает влиять современная популярная культура. Мы точно не претендуем на историческую точность, т. к. не делаем историческое произведение. С уважением относимся к культурным нитям тех стран из которых что-либо заимствуем, стараясь не делать этого бездумно, оголтело и в ноль. Мы считаем, что можно заимствовать целыми блоками, а можно опираться на детали.

В целом, работая в креативной индустрии, нужно понимать, что процесс создания (креатива) — это процесс сборки. Креатив это комбинирование различных блоков человеческой культуры, опыта во что-то новое. Невозможно придумать то, чего ты не видел раньше, в любом случае ты будешь опираться на ассоциации разного уровня.

Есть гипотеза, что прототипом Бэтмена является Нью-Йоркский мясник по имени Билл Смитт, но вообще, глобально фигуру мстителя в маске популяризовала Эмма Орци написавшая классический приключенческий роман Алый Первоцвет. История о британском аристократе и роялисте действующем на территории Франции в эпоху Террора. Главный герой, сэр Перси Блейкни, в повседневной жизни изображает изнеженного денди, заинтересованного только в моде и фасонах фрака, и параллельно с этим ведёт активную подпольную деятельность по борьбе с Французской революцией.

Перед заморозкой каждого крупного блока проекта, мы проводим масштабное исследование, одно только исследование арт стиля и концепта заняло у нас около шестидесяти страниц текста.

Вы и команда. Кто эти люди и как они входили в состав разработки? Сейчас вы продолжаете расширяться, и вскоре анонсировали новый набор сотрудников. Каков отклик? Приходят из комьюнити или все же большинство это именно те, кто увидел вакансию еще не зная о проекте?

Мы выросли из пяти энтузиастов до штата в двадцать человек примерно за три месяца. Половина этих людей было у нас в «резерве». Аутсорсеры с которыми мы работали над проектом ранее фактически просто вышли в штат. При этом остальных мы искали на рынке.


Можно сказать, что отклик достаточно высокий. Через неделю после публикации вакансии 3D артиста мы получили около двухсот откликов, что достаточно много, мы все еще не разобрали все.

При этом мы периодически берем талантливых джунов и учим внутри, у нас есть такой опыт и он показывает свою эффективность на некоторых позициях. Конечно, к нам приходят люди из сообщества, так мы нашли технического директора (еще год назад), Олег, респект тебе).


Недавно вот взяли очень крутого левел артиста, тоже из комьюнити. Вообще, откликов довольно много, мы стараемся отвечать всем, но заранее хочется попросить прощения у тех ребят кому не ответили вовсе. Иногда просто не хватает времени на обратную связь.

Разработка, как она виделась с самого начала. Какие изменения были привнесены в процессе? Что оказалось сложнее, что проще, а что просто весело? Проблемы и переход на новый движок (расскажите подробнее).

Вообще не секрет, что разрабатывать игры — это сложно. Не все сразу это понимают, думают, что это весело, мы тут сидим, играем, обсуждаем фичи, смеемся и вообще супер друзья.

Это не так, индустрия разработки — это бизнес и процесс разработки должен работать как и любой бизнес, согласно бизнес процессам. Мы очень четко это понимаем и стараемся строить работу так, чтобы всем было комфортно и все работало на общий продукт. Не всем это нравится, некоторые молодые специалисты не понимают почему их заставляют работать с 10 до 19, отмечаться в таск трекере, присутствовать на еженедельных собраниях и работать по спринтам.


Конечно, с такими людьми приходится быстро расставаться. Нужно понимать, что любая мелочь внедренная в игру - это время перемноженное на деньги. Любой персонаж — уникальный персонаж — стоит денег, тут речь не только о модельке.

Придумать, внедрить в лор, обосновать с точки зрения геймдизайна, записать анимации, проработать квест дизайн, озвучить, да даже убить его — стоит денег. Это целый пласт работы и то, что кажется простой моделью, превращается в крыло от самолета. Именно по этому все нужно стараться продумать, десять раз обсудить и принять четкое решение, зачем мы это делаем, и какую пользу это принесет проекту. Проблем с переходом на новый движок у нас вообще не было т. к. мы фактически начали разработку с нуля. Некоторые пишут: «мол, чо там переходить, нажал кнопку и понеслось». К сожалению, это не так, а в нашем случае нужно понимать, что мы не просто перешли на UE5, а начали на нём разработку.

Визуал заметно выделяется авторским стилем. Как и почему вы к нему пришли?

Ну, как я и говорил выше, мы проводили исследования. Это тема для отдельного, большого разговора на самом деле. Что мы смотрели, на что обращали внимание, на что ориентировались. Можно сделать интервью с нашей арт командой, я думаю, что они с радостью поделятся.

Звуковое и музыкальное сопровождение. Как создается звуковой мир Былины и ее мира Гардарики? На что делаются акценты, где черпается вдохновение?

А он не создается пока. Мы на раннем этапе разработки и у нас только прикидки разные. Но сейчас может быть не канон, удар ниже пояса, отписка, но мы хотим взять фолк мотивы смешанные с современным пост хардкором типа Deftones, Loathe.

Геймплей. Расскажите о выбранном жанре и его ключевых механиках, почему был выбран именно он, какие преимущества и наоборот сложности он принес с собой.

Вообще мы делаем Action RPG и конечно акцент у нас именно на Action. Основной упор у нас сделан на боевую систему, которую мы значительно переработали с предыдущей итерации. Сейчас вся боевка the Epic построена вокруг сложной системы комбо и магии. Тут изначально важно было понять как сделать правильную, красивую, липкую боевку в изометрии, сочетать ее со сложной системой анимации, магии и способностей да еще и так, чтобы использование этих способностей не прерывало комбат флоу.

Плюс нужно держать в уме, что мы делаем игру в открытом мире, но сделать живой открытый мир, как это делают столпы индустрии, с многомиллионными бюджетами мы не можем. Тут тоже приходится искать решение, жертвовать размерами локаций, делать их компактнее, но более наполненными, придумывать дополнительные системы, которые могут оживить мир без необходимости реализации сложных симуляций, на разработку которых могут уйти ,без преувеличения, годы.

Баг, пасхалка, фича. Забавные, курьезные моменты во время разработки. Возможно, какие-то смешные или странные идеи, или случайности которые происходили с командой/в игре и были оставлены/пришли в голову и были добавлены в игру?

Ну, тут пока поделиться нечем, т.к. мы чистим все баги. Но например за основу внешности тяжелого противника в снежном биоме мы взяли Стаса Борецкого, а вся композиция боевого отряда напоминает Труса, Балбеса и Бывалого.

В каком состоянии проект находится сейчас? Когда можно приблизительно ожидать релиз?

Сейчас проект находится на стадии прототипа, который мы планируем закончить в конце сентября, на этом фоне мы организуем ограниченные плей-тесты боевой системы (наверное ближе к октябрю, как почистим баги). Релиз мы планируем в 2024 году.

Обращение к будущим игрокам от Вас и студии. Что-то, что вы бы хотели сказать каждому, кто готовиться прикоснуться к проекту, перед тем как он начнет играть.

- Не ждите исторической достоверности;

- В игре не будет «Ура Патриотизма», отечественных сказок, к которым вы привыкли с детства. Да, эпос лежит в основе проекта, но мы комбинируем образы, не делаем зеркальное отражение. На этом фоне комментарии про отсутствие бород у некоторых персонажей кажутся странными);

- Ваша поддержка помогает нам чувствовать уверенность и работать лучше;

- Смело прикасайтесь к проекту, скоро мы обновим сайт и там будет форма для записи на плей-тесты.

Вот такой вышла наша небольшая беседа с, напомню, Алексеем Илюхиным - основателем студии Far Far Games, о проекте Былина(The Epic).Надеемся, что уже скоро в наши руки попадут и плей-тесты, и ранний доступ, и еще не раз мы сможем поговорить с Алексеем и членами команды.

А ты, дорогой читатель, не забывай чекнуть страничку проекта, а, возможно, даже стать его частью!

Материал подготовил Иван Тимошин.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 13
67

Ностальджи-гейминг, пост № 6 - Долой забвение... ДОЛОЙ ЗАБВЕНИЕ... и взрослым и детям и...ии молодёжи!

These are the closing days of the 3rd Era, and the final hours of my life.

Давайте-ка я расскажу вам о моей любимейшой игре. Я насколько помню проходил её раз 7 точно, если не все 10 и готов ещё раз пройти. Потому что я себя чувствую каждый раз, как в первый. Я бы сказал, что многие относятся к этой игре немного хуже, чем к другим частям серии из-за одного большого минуса, о котором я скажу позже, но я на него почти не обращаю внимания и наслаждаюсь игрой вновь и вновь. О чём я буду говорить? Если вы прочитали первую строку, то уже наверно догадались, что я буду рассказывать о игре 2006 года от разрабов из Bethesda  - The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Немного продолжу вступление. Я помню, как получил эту игру на свой "драндулет". Я общался с одним парнем и мы делились дисками друг с другом и он дал мне какой то диск, на котором красовалась надпись написанная красной ручкой с названием этой игры. Ну пошёл я устанавливать и О божечки-кошечки, вступление игры уже пробивало на мурашки по коже.

Потом пошло вникание в игру. Потом прохождение основной сюжетки и далее побочные. И всё было великолепно от А до Я. Потом, каким-то образом диск получил небольшую царапину, и то, с горем пополам он давал мне играть, так как игра запускалась только при наличии диска. Он до сих пор у меня лежит где-то дома. Я ещё помню, что я был безмерно счастлив, когда парниша отдал мне диск с концами.

Ладно, меня что-то занесло в прошлое.

Так, игра рассказывает о времени 3-ей Эры 433 года, через 6 лет после событий прошлой игры серии - Morrowind. Действия игры происходят в провинции Сиродил, центральной части  континета Тамриэль, где находится столица империи - Имперский город. Нам показывают вступительный ролик, где нынешний Император Уриэль Септим VII, участник событий 1 и 2 части серии излагает историю, о том, как вспоминает с ужасом время проведённое в Обливионе - мир одного Бога Даэдра - Мерунеса Дагона. И рассказывает, что грядет нечто ужасное. Вы же играете за безымянного героя, который каким-то образом оказался в Имперской тюрьме, так сказать в нужное время, в нужном месте.

Нас отправляет в меню создания персонажа. У нас на выбор, как и ранее в прошлых сериях 10 рас на выбор, каждый имеет пассивные таланты, как например дыхание под водой у Аргониан или сопротивление к огню у Данмеров и т.д. Также каждая из рас имеет определённые бонусы и штрафы к навыкам и атрибутам. Вы можете настраивать цвет и длину волос, черты лица и цвет глаз.

Тут конечно вы можете вообще разгуляться и сделать себе чучело.

Ну вот, вы создали персонажа. Сидите вы в тюрьме а данмер напротив усмехается над вами, вашей расой. Да, разрабы сделали прикольно, что в зависимости от расы ваш сосед оскорбляет вас по разному. Но тут приходит сам Император Уриэль в ссопровождении своих телохранителей. Они же, удивлены, что в камере кто-то сидит, ведь именно здесь находится тайный проход, которым хотят воспользоваться для отступления. Потому что, как оказалось за Императором охотится культ Мистического рассвета, и уже они убили трёх его сыновей. Делать нечего и они берут вас собой, авось пригодитесь.

И вот, вы продвигаетесь по подземным руинам, слушаете разговоры Императора и ребят. И тут на вас нападают культисты и отбиваясь вы теряете одного из телохранителей. Вам говорят, что дальше вы с ними не пойдёте, а то вдруг, вы приспешник культа и ударите в спину. Вы вооружаетесь и из-за разрушающейся стены на вас нападают крысы. Раскидав их, вам нужно пробраться через пещеры, чтобы воссоединиться с отрядом.

Эта пещера является этаким обучением. Вы узнаёте, как использовать магию, как взламывать замки, двигаться скрытно и т.д.

После того, как вы объединились с отрядом вам дают на выбор созвездия под которым вы родились. Созвездия дают определённые бонусы к атрибутам. Далее вас загоняют в тупик и бойцы отправляются отбиваться, а вам приказывают охранять императора. Он же уже чует, что ему конец, отдаёт нам Амулет Императора, который является артефактом, защищающий наш мир от мира Обливиона и его могут надевать только те, в ком течёт имперторская кровь. Уриэль добавил, что нужно найти некоего Джоффри, который знает, где найти наследника. И после этого Императора убивают у вас на глазах.

Стражник в бешенстве и отчаянии, но успокаиваится после переданных нам слов Императора. Нам даётся на выбор класс персонажа. Классов очень много и имеющие бонусы к навыкам. Вы также можете создать свой класс.

Пробиваясь по канализациям через крыс, крабов и гоблинов вы видите свет, который сочится из выхода. Вы выходите и......

Ооооо эти минуты. Такое ощущение, как будто вы сами всё это прошли и выйдя из канализации, как будто машинально сами вдыхаете глубокой грудью свежий воздух. Да ещё и эта музыка, которая переливается в ушах. Это просто нечто.

С этого момента вы вольны делать в игре всё, что угодно. Вас никто почти что не загоняет в рамки. Просто некоторые задания вы сможете выолнить достигнув определённого уровня. Я помню, что я всегда ходил пешком, пока не узнал, что в этой игре есть быстрый переход между локациями. А так сам Сиродил это сосредоточение остальных регионов Тамриэля, то и культура здесь смешана. Здесь очень много мест, где можно залипнуть на окружение в сочетании с музыкой.

Вы только посомтрите, сколько тут всяких мест для посещения. Города, руины, пещеры, деревни и много другого.  Каждый город оличается своей архитектурой и людьми. Каждая локация наполнена людьми или существами. Да и на всей территории вас будут ждать, как друзья, так и враги. Бандиты, бесы, тролли, всякие твари по паре и даже единорог присутствует.

Вам позволяют заниматься чем хотите. Убивайте, грабьте, выполняйте задания, которых тут как грязи самых разнообразных, вступайте в гильдии, участвуйте в боях на арене, станьте вампиром. И не забывайте про основной сюжет. Он тоже очень интересный.

Навыки качаются от того, как вы усердно пользуетесь определёнными. Например от прыжков у вас качается акробатика, которая вам позволяет прыгать выше и меньше тратить выносливости. Магия школы восстановления прокачивается от использования заклинаний этой школы. При определённом количестве  раз прокачивания навыков вам придёт сообщение, что вам нужно поспать. Вы можете найти свободную кровать и поспав вы достигните нового уровня, где вы можете прокачать ваши атрибуты.

Помимо физических навыков есть и ремесленные, как например алхимия, оружейное дело, торговля и др. Высокий уровень в алхимии позволяет создавать вам более сильные зелья/яды за счёт меньшего использования ресурсов. Оружейное позволяет вам меньше тратить ресурсов на починку.

Немного затронем гильдии. Есть гильдия магов, бойцов, воров и тёмное братсво. Я бы хотел рассказать о последних двух, потому что я считаю их самыми лучшими версиями гильдий во всей серии.

Тёмное братство. Для начала цепочки квестов вам надо убить любого невинного жителя Сиродила. Сверху появится надпись "За вашими убийствами наблюдали неизвестные силы". Когда вы поспите  перед вами, как чёрт из табакерки появится мужчина в чёрном одеянии и маниакально улыбается. Начинается разговор, в котором неизвестный представляется, как Люсьен Лашанс - говорящий Тёмного Братства и предлагает вам убить некоего Руфио и если вы сделаете это, то сможете вступить в Братство. Само же Братство это ничто иное, как гильдия ассасинов, которые приходят на зов человека, который проведёт "тёмное таинство". Далее вам дают несколько контрактов, заплетаются интриги, начинается разлад в команде и так далее. Рассказывать всё не буду, лучше сами пройдите.

Из тёмного братства больше всего запомнился квест, когда вы маскируетесь под гостя, которого позвали на приём в один из особняков. У тебя задание не спалившись убить всех гостей. Все начинают паниковать, друг друга подозревать. Красота.

Гильдия воров.

Вы из разговоров народа узнатёте о некоем Сером Лисе - неуловимый вор, которого ищут все стражники по всему Сиродилу. Потом вы как-то узнаёте, что проводится набор в ряды воров. И надо посетить определённое место в определённое время. Там вас ознакомят с испытанием и когда вы его пройдёте то вас примут в гильдию.

И в дальнейшем с вами захочет побеседовать сам Серый Лис.

В игре очень много запоминающихся квестов. Есть как и обычные собрать то, принести это, так и более сложные. К некоторым нужны будут исполнены определённые условия. Как например задания богов Даэдра. По всему Сиродилу построены святилища посвещённые каждому богу, кроме Мерунеса Дагона. Чтобы они с вами захотели беседовать нужны подношения. У каждого разное. За выполнение они вам дают уникальную вещь, одежду, оружие. Самый запоминающийся из всех - это Шеогорат, да я думаю его больше всех многие игроки и запомнили.

Хочу ещё рассказать про Обливион - мы будем посещать по ходу сюжетного квеста несколько врат ведущие в план Обливиона. В нынешней части в план Мерунеса Дагона. Само место очень мрачное, везде враги в виде дремор, скампов и другой нечисти. Суша окружена лавой, растения тоже хотят вас прикончить, короче некомфортно.

К игре вышли два дополнения - бомбезное DLC Shivering Isles и более-менее Knights of the Nine.

Хочу заострить внимание на Дрожащих островах.

Вы услышите от люда про то, что какой-то портал открылся в водах Сиродила и люди вошедшие в него возвращались ненормальными на голову. Вы прибыв к месту видите что жители которые находятся возле портала не в себе. А стражник города просит нас не входить в портал. А с нами связывается голос и просит нас войти в него. Недолго думая мы заходим и оказываемся в комнате с мужчиной, который говорит с нами от имени Безумного Бога Шеогората и предлагает нам помочь ему. Мы соглашаемся и в очень красивой форме нам раскрывают мир Обливиона Шеогората - Дрожащие острова.

Острова разделены на области Манию и Деменцию. В Мании живут люди с творческой жилкой - музыканты, художники, артисты. Но они вспылчивы и склонны к зависимостям. В деменции жители угрюмы, несчастны и во всём видят негатив. Также и столица Нью-Шеот разделён на районы Крусибл и Блисс соответствующие областям на островах. А в дворце вас будет ждать сам Шеогорат. Он расскажет, что не всё так хорошо и ему нужна помощь от ГГ. Квесты, как и люди полны неожиданности, безумства и жестокости. А что вы ожидали? Мы в плане Безумного Бога!

Музыка за авторством Джереми Соула просто великолепна. Спокойные мотивы и песни битвы - всё сделано шикарно.

Игра разошлась на мемы и есть целый ряд видеороликов где под музыку из игры вставляют реальные видео, в которых актёры играют так, как будто с них списали жителей Сиродила.

Игра получила множество наград, имеет отличные оценки на игровых порталах, хорошие отзывы и большую фан базу, но....НО я скажу огромнейший минус игры, и сейчас много кто со мной согласится - авторлевелинг. Он убивал игру, если вы играли в неё очень много. То есть, если вы высокого уровня, то игра выставляла характеристики противникам согласно вашему уровню, из-за чего вам приходилось по 2 часа цвыркать чёртого краба. И такие битвы быстро надоедали.

Эта игра не обошла стороной мододелов. Одна из масштабных работ  - Skyblivion. У них есть сайт, где они перерабатывают всю провинцию на движке 5ой части Skyrim. Вы можете посомтреть, как они работают и я скажу, что выглядит всё круто.

На самом деле можно много ещё что рассказать про эту часть, но у меня уже не разрешают вставлять картинки, поэтому буду закругляться.

Может скачать и ещё раз пройти?). Вам бы я посоветовал. Всем удачи. делитесь впечатлениями об этой игре. Пишите, что я забыл упомянуть или где я накосячил, как я обычно это люблю.

И But now I must go. The Dragon waits

Показать полностью 24 1
Отличная работа, все прочитано!