Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

40

Подборка интересных игр, нетребовательных к железу: часть 63

Шестьдесят третья часть подборки игр (по большей части инди), интересных для прохождения и нетребовательных к ресурсам ПК.

Ссылка на всю серию постов: https://pikabu.ru/series/podborki_igr_359

The Cursed Crusade
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/106000/
Теги: Экшен, Приключение, Слэшер, От третьего лица
Цена: 349 руб.
Русский язык: есть

1198 год. Третий крестовый поход завершился сокрушительным поражением христиан, однако уж вновь брошен клич, провозгласивший очередную священную войну. На призыв откликнулись самые разные люди — как истинно верующие идеалисты, так и проходимцы, жаждущие легкой наживы. Два воина и товарища поневоле отправляются в путешествие по охваченной пламенем Четвертого крестового похода Западной Европе. Верного рыцарским обетам тамплиера Денца де Бейля и плутоватого наемника Эстебана свела вместе единая цель. В круговерти крестового похода они должны выжить и избавиться от ужасного проклятия, угрожающего их бессмертным душам.

====================================================================================
====================================================================================

Stars Die
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1457740/
Теги: Симулятор ходьбы, Лавкрафт, Хоррор
Цена: 133 руб.
Русский язык: нет

Гигантский собор из плоти появился посреди океана на умирающем мире. Небольшая группа ученых тайно исследует его, когда появляется таинственная женщина, перед которой стоит невыполнимая задача.

====================================================================================
====================================================================================

Blocky Dungeon
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1683370/
Теги: Головоломка, Аркада, Экшен-рогалик, Ролевая игра
Цена: 385 руб.
Русский язык: нет

Странная смесь головоломки с размещением блоков и roguelike, где вы строите подземелье и одновременно исследуете его! Побеждайте врагов, очищайте линии и собирайте добычу. Исследуйте различные подземелья, выполняйте задания и постарайтесь выжить как можно дольше!

====================================================================================
====================================================================================

Endless Sky
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/404410/
Теги: Космос, Симулятор, Приключение, Ролевая игра, Экшен, Инди
Цена: бесплатно
Русский язык: нет

Endless Sky - это двухмерная космическая торгово-боевая игра, вдохновленная классической серией Escape Velocity. Пройдите путь от относительно скромного шаттла, грузового корабля или истребителя до модернизированного и настроенного флагмана или огромного флота военных кораблей или грузовых судов.

====================================================================================
====================================================================================

Minds of Nations
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1117160/
Теги: Стратегия, RTS, Симулятор, ММО, Инди
Цена: 710 руб.
Русский язык: нет

Грандиозная стратегическая игра. Как реинкарнация влияет на эволюцию государства? Контролируйте материальное благополучие своей страны, опираясь на духовный рост. Религия. Экономика. Дипломатия. Война. Души. Карма. Идеология. Техника. Истории. Однопользовательские и MMO.

====================================================================================
====================================================================================

Riddles And Sieges
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2349950/
Теги: Головоломка, Point & Click, Аркада, Стратегия, Песочница, Изометрия, Логика
Цена: 133 руб.
Русский язык: есть

Riddles & Sieges — средневековая головоломка, в которой вам предстоит использовать различное оружие, чтобы разгадывать загадки.

====================================================================================
====================================================================================

If only I could go home early
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2115610/
Теги: 2D-платформер, Головоломка, Point & Click, Детектив, Романтика, Драма
Цена: 82 руб.
Русский язык: нет

Вы офисный работник и всегда работаете допоздна. Однажды, придя домой после сверхурочной работы, вы обнаружили свою жену мёртвой на земле. Не волнуйтесь, она просто притворяется мёртвой, и это уже не в первый раз. Постарайтесь найти правильный способ её воскресить. В конце концов пол холодный, а вы её любите.

====================================================================================
====================================================================================

Jylko: Through The Song
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2097100/
Теги: Скролл-шутер, Твин-стик шутер, Выживание, Экшен-рогалик
Цена: 82 руб.
Русский язык: нет

Jylko: Through The Song - это сложная игра в жанре roguelike и игра на выживание. Уклоняйтесь от множества снарядов и прокладывайте себе путь через врагов и боссов. Улучшайте и настраивайте своего персонажа. Как далеко вы зайдете?

====================================================================================
====================================================================================

Rusted Moss
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1772830/
Теги: Метроидвания, 2D-платформер, Твин-стик шутер, Экшен, Приключение
Цена: 710 руб.
Русский язык: нет

Rusted Moss - это метроидвания с двумя стрелками, в которой вы перемещаетесь по карте с помощью захвата, пробивая себе путь через ведьм и ржавых чудовищ. Эта пустошь, некогда приютившая человечество, канула в Лету, и давно забытые Фэйри теперь стучатся в двери человечества...

====================================================================================
====================================================================================

Bio Prototype
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1498040/
Теги: Экшен-рогалик, Инди, Слэшер, Арена-шутер, Shoot 'em up, Beat 'em up, Скролл-шутер
Цена: 200 руб.
Русский язык: нет

Волна иррациональных экспериментов устремляется к вам. Быстрее мутируйте! Эволюция! Станьте более страшными монстрами, чем они! Используйте плоть и кровь, чтобы проложить путь к выживанию! 24 персонажа, более 80 видов органов и бесконечные комбинации телосложения.

====================================================================================
====================================================================================

Miniland Adventure
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1934040/
Теги: Песочница, Выживание, Симулятор, Строительство
Цена: 550 руб.
Русский язык: есть

Miniland – это игра, в которой вы можете делать все, что угодно! Конечно, время от времени нужно будет поесть, но в остальном никаких ограничений нет! Свой мир вы начинаете строить с небольшого клочка земли, постепенно увеличивая свою территорию при помощи новых фрагментов биома, которые вы получаете каждый день. В мгновение ока вы будете владельцем большого, красивого дома и фермы, где сможете создавать новые инструменты, исследовать пещеры и добывать ресурсы.

====================================================================================
====================================================================================

Lone Fungus
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1674780/
Теги: Метроидвания, 2D-платформер, Экшен
Цена: 549 руб.
Русский язык: нет

Платформер с открытым миром, созданный вручную во вселенной, построенном грибами! Исследуйте различные локации, полные секретов, приобретайте новые способности и используйте их, чтобы достичь новых мест!

====================================================================================
====================================================================================

Passpartout 2: The Lost Artist
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1571100/
Теги: Симулятор, Инди, Point & Click, Песочница
Цена: 880 руб.
Русский язык: нет

Начните свое приключение художника-бездельника. Рисуйте и продавайте картины нахальным критикам, чтобы вернуть себе утраченную карьеру художника. Исследуйте очаровательный город Феникс, страдающий от недостатка искусства, и покажите им, что вы настоящий художник!

====================================================================================
====================================================================================

Shogun Showdown: Prologue
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2316330/
Теги: Рогалик, Стратегия, Ролевая игра
Цена: бесплатно
Русский язык: нет

Сразитесь с армией сегуна в этой бесплатной версии Shogun Showdown, пошаговой боевой игры с элементами rogue-like и deck-building. Располагайтесь и атакуйте в нужное время, улучшайте свои плитки и комбинируйте их, чтобы быть готовым сразиться с Сёгуном!

====================================================================================
====================================================================================

The Dungeon Vendor
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2362790/
Теги: Стратегия, Симулятор, Головоломка, Менеджмент, Строительство
Цена: 385 руб.
Русский язык: нет

Путешествуйте по подземельям. Встречайте новых героев. Создавайте новое оружие. Собирайте добычу. Вы - Продавец подземелий. Мир стал темным местом, и герои отвечают на призыв. Пришло время помочь им, создавая мощное оружие... разумеется, за кругленькую сумму.

====================================================================================
====================================================================================

Rise of Fox Hero
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1962520/
Теги: Экшен, 3D-платформер, Инди, Приключение, Головоломка
Цена: 385 руб.
Русский язык: нет

Rise of Fox Hero — яркий трёхмерный платформер с забавными битвами и головоломками. Вооружитесь мечом и щитом, прыгайте и сражайтесь на красивых цветных уровнях.

====================================================================================
====================================================================================

RE:CALL
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1561380/
Теги: Детектив, Динамическое повествование, Логика, Триллер
Цена: 710 руб.
Русский язык: нет

В RE:CALL вы играете через воспоминания персонажа, которым вы управляете. Ваши действия в этих воспоминаниях имеют немедленные последствия в настоящем моменте, позволяя вам воспользоваться ситуацией, чтобы продвинуться по сюжету. Решайте головоломки, которые помогут вам изменить ваши собственные воспоминания, чтобы сформировать будущее.

====================================================================================
====================================================================================

Quadrata
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2066950/
Теги: Головоломка, Логика, Минимализм, Инди
Цена: 82 руб.
Русский язык: есть

Quadrata – это минималистичная головоломка, в которой вам предстоит одновременно управлять двумя разными персонажами на разделённом экране и собирать алмазы за ограниченное число ходов, чтобы победить.

====================================================================================
====================================================================================

Non-Stop Raiders
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2087940/
Теги: Beat 'em up, Слэшер, Экшен-рогалик, Раннер, Экшен, Платформер, Инди
Цена: 82 руб.
Русский язык: есть

Играйте, бегая и прыгая по локациям в роли разных рейдеров в этой бесконечной игре с боковой прокруткой. Грабьте золото у своих врагов или сундуки на протяжении всего путешествия, чтобы улучшать возможности или открывать новых персонажей.

====================================================================================
====================================================================================

Konkan Coast Pirate Solutions
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2156410/
Теги: Головоломка, Стратегия, Логика, Изометрия, Инди
Цена: 385 руб.
Русский язык: нет

Уютная головоломка о том, как помочь пиратским кораблям делать пиратские дела. Настройте симуляторы. Наблюдайте за поведением кораблей. Изучите, как взаимодействуют системы.

====================================================================================
====================================================================================

Invincible Medusa
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2260080/
Теги: Скролл-шутер, Слэшер, 2D-файтинг, Инди, Аркада, Экшен
Цена: 200 руб.
Русский язык: нет

"Непобедимая Медуза" - это 2D аркадный слэшер, играя Медузой, вам нужно очистить все уровни от врагов. Будьте осторожны - враги очень опасны, а у вас нет ничего, кроме трезубца. Разработайте умную стратегию, собирайте яблоки с мертвецов, чтобы пополнить здоровье. Ваша ловкость и реакция решат исход битвы!

====================================================================================
====================================================================================

Guns & Fishes
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/2243140/
Теги: Шутер, Экшен, 3D-файтинг, 3D-платформер, Beat 'em up, Инди, Аркада
Цена: 82 руб.
Русский язык: нет

Guns and Fishes - это шутер, в котором вы играете в роли водолаза, который просто хочет спасти драгоценные кораллы для своих рыбок. Сражайтесь на различных картах, таких как крыши, запутанные коридоры и еще больше крыш! Дайвер (помимо того, что он профессиональный водолаз) может прыгать и скользить по стенам, использовать несколько пистолетов, выдерживать множество выстрелов и цепляться за объекты (если вы сможете найти его гарпун). Используйте своих союзников-рыб в качестве патронов и положите конец банде злобных акул.

====================================================================================
====================================================================================

OTXO
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1608640/
Теги: Экшен-рогалик, Shoot 'em up, Нуар, Экшен, Выживание, Шутер, Рогалик
Цена: 360 руб.
Русский язык: есть

Спасите любимую из абстрактного мистического поместья в этом динамичном, жестоком и мрачном роуглайте с лютыми перестрелками на меткость и слоумо. Сразитесь со своими внутренними демонами и раскройте секреты Поместья.

====================================================================================
====================================================================================

Mr. Sun's Hatbox
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1214670/
Теги: 2D-платформер, Метроидвания, Экшен-рогалик
Цена: 550 руб.
Русский язык: есть

Mr Sun’s Hatbox – саритический roguelite-платформер о достижении результата любой ценой. Улучшайте ваш офис, штат сотрудников и инструментарий, чтобы браться за все более опасные (и дурацкие) задания, напяливая на голову шляпы самого разного свойства.

====================================================================================
====================================================================================

Roll Player - The Board Game
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1939940/
Теги: Настольная, Стратегия, Головоломка, Ролевая игра, Dungeons & Dragons, Пошаговая, Инди
Цена: 360 руб.
Русский язык: нет

Roll Player - это цифровая адаптация настольной стратегической игры с манипуляцией кубиками, где вы будете соревноваться в создании величайшего персонажа в мире ролевых игр! В начале игры каждому игроку присваивается случайный класс RPG, уровень развития и предыстория. Посредством серии головоломных манипуляций с кубиками игрок оптимизирует атрибуты своего персонажа и пытается максимизировать очки соответствия и предыстории. Заработанное золото используется для покупки различных навыков, черт, оружия и брони в рыночной фазе каждого хода. Игра заканчивается с полностью созданным листом персонажа ролевой игры, и игрок, чей персонаж имеет наибольшее количество очков репутации, побеждает в игре. Лучшие листы персонажей хранятся в Зале героев.

Показать полностью 24
28

Игровые новости DailyQuest #49: Системные требования Immortals of Aveum, The Division Heartland и другие новости

Доброго времени суток! Это свежий выпуск игровых новостей DailyQuest.

Интересное с презентации Division Day

Вчера прошла презентация Division Day, на которой Ubisoft рассказала, что ждет франшизу Tom Clancy’s The Division. Вот самое интересное из показанного.

  • The Division 2

The Division 2 на 5м году поддержки получит 4 сезона. В течении пятого года в игру добавят роуглайт-режим «Спуск», в котором в рамках симуляции игроки будут проходить уровни уничтожая врагов и прокачивая бойца. В игре расширят существующие локации, добавят новые сюжетные миссии и устроят коллаборацию с Resident Evil и Splinter Cell. Первый сезон стартует в июне, а тестирование режима «Спуск» на ПК начнется уже сегодня.

  • The Division Resurgence

Рассказали на презентации и о мобильной The Division Resurgence, действие которой развернется между первой и второй частями The Division. Летом начнется закрытое тестирование игры.

  • The Division Heartland

Бесплатная PvPvE The Division Heartland, тестирование которой так же начнется этим летом, перенесет игроков в городок Силвер-Крик. В игре будут элементы выживания, а сложность врагов будет меняться со сменой времени суток. Сражаться придется как с ботами, так и с другими игроками. Будут и зоны загрязнения, для доступа к которым нужно будет раздобыть фильтры. В общем Ubisoft делает свой DMZ или Tarkov.

Так же Ubisoft разрабатывает систему кросс-наград, которая позволит разблокировать предметы в одной игре серии Division и использовать их в другой.

Демо-версия Street Fighter 6

Демо-версия Street Fighter 6 стала доступна обладателям консолей PlayStation 4 и 5. А на ПК и Xbox демо-версию можно будет скачать 26 апреля. Можно будет опробовать одиночную кампанию и различные режимы на полях сражений. Аватара, который вы создадите, можно будет перенести в полноценную игру.

Игра выходит 2 июня этого года, на старте будет доступно 18 бойцов. В течении первого года, до осени 2024 года, в виде DLC будет добавлено еще 4 бойца.

Atomic Heart превзошёл ожидания издателя

Еще одна игра в этом году, помимо Hogwarts Legacy, превзошла ожидания издателя в плане продаж. Речь конечно же об Atomic Heart.

Издатель игры, Focus Entertainment, опубликовал отчет за прошедший финансовый год. В прошлом году, компания заработала на 36% больше, чем годом ранее. Отдельно в отчете упомянули, что игра от Mundfish превзошла изначальные ожидания. Цифры, к сожалению, не озвучили.

Так же копилку издателя не плохо наполнили такие проекты, как ретро-битемап Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, мрачное приключение A Plague Tale: Requiem и Evil West. Из старых проектов, кормить издателя продолжают симулятор бездорожья SnowRunner, и хардкорный сетевой боевик Insurgency: Sandstorm.

Открытая бета в Diablo IV пройдет в мае

Diablo IV ушла на золото, но в Blizzard хотят быть уверены, что серверы готовы ко дню запуска. С 12 по 14 мая пройдет заключительный бета тест, основная задача которого проверить работоспособность серверов. По контенту он будет таким же, как и в марте, но будет содержать исправления багов, выявленных после мартовской беты.

Игра выходит 6 июня.

Детали «Железного человека» от EA

Студия Motive, после успешного релиза Dead Space Remake, с головой погрузилась в разработку сюжетной игры про Железного Человека. Подробностей от издателей и разработчиков пока нет, но благодаря новой вакансии стало известно, что студия Motive ищет старшего сценариста с опытом работы с открытыми мирами и нелинейными диалогами.

Специалиста ищут именно в подразделение, работающее над ЖЧ. Это подтвердил нарративный директор Motive Studio Стивен Роудс. Так же он добавил, очень ждет нужного человека в команду, чтобы вместе сделать «следующую великую историю о Железном человеке».

Уже можно с уверенностью утверждать, что это будет проект в открытом мире с системой диалогов. Игра на ранней стадии разработки, так что другие подробности появятся не скоро.

P.S. Футаж не из игры, это фанатская демка.

Стали известны системные требования Immortals of Aveum

Разработчики из студии Ascendant Studios рассказали, какой же ПК потянет из последнее творение, игру под название Immortals of Aveum.

На жестком диске игра займет 110ГБ, разработчики настоятельно рекомендуют SSD. По минимуму вам потребуется процессор i7-9700, 16ГБ оперативной памяти и видео карта 2080 Super. Этого хватит, чтобы запустить игру в разрешении 1080р при 60-ти фпс на низких, средних настройках. Для игры в разрешении 1440р и 60 фпс на средних, высоких настройках вам потребуется процессор i7-12700, 16ГБ оперативной памяти и видеокарта 3080 Ti.

Где-то Голлум нервно курит в сторонке…

Коротко

Для Dota 2 вышло крупное обновление под названием «Новые горизонты». По словам разработчиков из Valve, в апдейте есть все то, чего игроки так ждали. Список изменений и нововведений довольно пухлый. Ознакомится можно на сайте игры.

Не так давно, после обновления, Capcom сломала рейтрейсинг на ПК версиях ремейков Resident Evil 2 и 3, а также в Resident Evil 7. Как и обещала, Capcom начала исправлять ошибки, новый патч возвращает рейтрейсинг в Resident Evil 2 и 3, а вот патч для Resident Evil 7 придется еще подождать.

Открытое бета-тестирование стратегии Men of War II начнется уже 11 мая на ПК. Разработчики рассказали, что игрокам будут доступны 3 миссии. Одна из них прямиком из сюжетной компании, две другие с сюжетом не связаны. Пройти можно будет как в соло, так и в кооп-режиме.

Пока это все что мы нашли интересного для вас. Скоро вернемся со свежей порцией новостей!

Показать полностью 2 5
101

Ответ на пост «Гайд по игре Wartales: прохождение, советы и хитрости»1

Явно копипаста, причем не новая. Релизная версия изменена, например скорость перемещения с подковами снижена до 3%, а Лейтенанты больше не обладают таким перком, теперь союзники вокруг лейтенанта генерят двойную доблесть (раз за бой).

Если кому то нужно, я могу написать полный гайд релизной версии, и разницей благо я в нее играю с играю давно, и все отличия очень чувствуются.

564
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Превью Jagged Alliance 3: симулятор воспитания настоящих наёмников

... статья с превью? Уже спало эмбарго?! Но я же только-только закончил формировать бригаду наёмников...

Время летит неумолимо. И в случае с Jagged Alliance 3 это особенно заметно. Ты сел вечерком пройти пару миссий и прокачать своих наёмников, и вот уже три часа ночи, а завтра на работу. И так постоянно, ведь в этой игре застрять в хорошем понимании этого слова можно буквально на любом моменте. Я несколько часов изучал умения героев, их статистику, характеры, предпочтения, возможности.

А потом вдумчиво сидишь и планируешь миссию, подбираешь подходящих агентов, изучаешь дислокацию и состав противников, общаешься с местным населением, чтобы выведать дополнительные данные, рассчитываешь маршрут продвижения и т.д. И это по-настоящему сделано интересно. Нет, если вы не фанат подобного и жанра в целом, вам это явно не понравится, но геймплей новой Jagged Alliance 3 как вино, его нужно растягивать, а не рваться к завершению миссии как можно скорее. Чуть позже объясню более подробно почему. А пока начну сначала.

Jagged Alliance 3 - тактическая игра с пошаговыми боями про создание большого отряда наёмников, в котором игрок выполняет роль "босса", собирающего специалистов с самыми разными навыками. Вам заказывают освободить местного похищенного эль-президентэ. А уж как это сделать - разбирайтесь сами..

Точной даты выхода у игры пока нет, но издатель THQ Nordic 11 августа проведёт своё новое онлайн-шоу-презентацию (в 22:00 по МСК). Там явно состоится либо анонс даты релиза, либо сам релиз игры. Вангую как не в себя) Не зря же разработчики разрешили прессе рассказать об игре и даже начать стримить её.

Моя главная цель в статье, чтобы новички могли понять "что это за игра", а фанаты увидели, смогли ли разработчики вернуть "ту самую Jagged Alliance". Поэтому сейчас не буду вдаваться в детальные подробности (хах, нет конечно)...

... лишь по верхам опишу игру как она выглядит сейчас и ощущения от неё. А уже после полного прохождения и релиза можно будет упороться в полноценный обзор.

Для ЛЛ в конце я сделал выжимку, чтобы не пришлось читать всю эту простыню.

СИСТЕМА ОТРЯДА

Итак, заказ для игрока-босса есть, вот вам на руки пару десятков тысяч денег, удачи! Окееей... открываем свой планшет и смотрим на список доступных кандидатов. Есть совсем зелёные, зато подешевле, есть опытная элита, но недоступная. Потому что вы не набрали достаточно денег или опыта для их найма. Всего есть 36 человек из разных стран, разных специальностей и с различными навыками.

У каждого из них прописана история, предпочтения, привычки и характер. Это влияет на то, как они будут общаться во время миссий между собой и с NPC, а также как реагировать на разные события. Не нравится имеющийся выбор? Заплатите деньги и пройдите тест P.E.T. (аббревиатура, намекающая на слово "домашний питомец").

Исходя из ваших ответов вам предложат нового сгенерированного оперативника со своим характером и навыками, основанными на результатах теста. Не хочется полагаться на тест?

Займитесь обучением агента. Вот вам 40 очков характеристик, распределите их сами, выберите стартовые перки-навыки и добавьте нового вояку в свой отряд. При этом на старте вы ограничены только своим бюджетом. Можно нанять пару элитных агентов или же кучку из желторотиков. Второй вариант не стоит отметать, так как по мере прохождения миссий и изучения карты агенты будут получать опыт и повышать свой уровень. А значит и их качество будет только расти. Главное не запороть своего любимца, убив его во время задания.

Обязательно стоит рассказать и о том, что нанимаете вы людей не навсегда, а на определённое время. На сутки, неделю или две. А значит обязательно следите, чтобы миссии приносили вам доход. Не просто выполняйте задания, но и собирайте предметы с трупов, общайтесь с местными жителями, продавайте ненужное и исследуйте все укромные уголки карт. Это позволит вам не только экипировать своих персонажей достойно: бронежилет, защитные штаны и каска никому не помешают, да и отобранный у врагов АК-47 - отличное приобретение. Но и прокачаться вы таким макаром сможете гораздо быстрее. Там и тут будут разбросаны обучающие журналы, благодаря которым можно получить или прокачать навыки.

Главное следить за инвентарём и статусами агентов. Мы же помним, что чем опытнее герой, тем он дороже. А если его контракт закончится, то он или она свалит из вашего отряда, забрав и всё, что находилось в его инвентаре. В том числе и чемоданчик с бриллиантами, подобранный с трупа контрабандиста. И не факт, что когда вы наймёте его снова, этот чемодан по-прежнему будет у него на руках.

Хотите создать несколько отрядов? Тоже можно, ведь миссии в игре будут разные. Иногда нужно будет просто перебить всех врагов, а иногда скрытно пробраться на охраняемую базу. Да, в Jagged Alliance 3 всегда можно просто перебить всё живое на карте, но местами гораздо выгоднее обойти врагов, перерезав стальную сетку забора, взломав дверь или разминировав минное поле. Только для этого нужно сначала разведать территорию и понять, какие именно специалисты и инструменты вам потребуются.

Нет, ну ты видел?! Видел сколько понадобилось текста и времени, чтобы описать только основы этой игры? В обычной-то RPG можно часы просидеть, создавая одного персонажа. А тут целый отряд с десятками наёмников, и каждый проработан достаточно, чтобы воспринимать его как главного героя. Это не просто болванчики, которых не жалко бросать в бой. Агенты могут спорить друг с другом или соглашаться, подкалывать, верить в сверхъестественное или нет. И когда местный житель вам расскажет про ведьму, что проводит странные сексуальные ритуалы с бедными рабочими шахты, вы сможете отправиться на миссию с совершенно разной... мотивацией. Кстати о миссиях... вы там уже заварили чай? Это надолго)

ПОДГОТОВКА К ЗАДАНИЯМ

В целом у нас есть глобальная задача, связанная с поиском и освобождением всеми любимого местного президента. Однако вы вольны исследовать, хоть и постепенно, всю карту как вашей душе угодно.

Стартуете на небольшом острове, видите открытую первоначальную территорию и начинаете по ней перемещаться. Отправлять своих наёмников на миссии вы можете передвигая отряд с клетки на клетку, в любом направлении, хоть в самые дальние ебеня. Только вот нужно будет останавливаться, чтобы отряд отдохнул, подлечился, привёл в себя порядок... в смысле контракт окончился?!

Да-да, любое перемещение - это время. Отправляя своих агентов на дальние миссии вы буквально тратите деньги впустую, так как день проходит, а вы почти ничего не зарабатываете. Только тратите. Покататься на лодке по океану? Надо заплатить. А если вы еще и пошлёте ребят гулять по джунглям, то это потребует еще больше времени. Труднопроходимые места всё-таки.

Менеджмент времени и ресурсов - наше всё. Не стоит отправлять всех своих людей в одно и то же место. Часть пусть отдыхает, пока вторая (третья, четвёртая) часть выполняет миссию, ремонтирует оружие, изучает местность или занимается тренировками. Работать и отдыхать должны все, так что вам придётся взять на себя роль заботливого менеджера, который занимается тимбилдингом. Только с убийствами, крепким алкоголем и, возможно, нелегальными веществами.

МИССИИ (СЮЖЕТ И ПОБОЧКИ)

Надеюсь, вы уже поняли: времени на подготовку в Jagged Alliance 3 надо тратить ничуть не меньше, чем на сами миссии. А миссий тут дофига. Почти в каждой клетке большой карты. Причём, иногда они будут появляться снова, и вам нужно будет возвращаться в старые районы, чтобы что-то узнать, собрать нужные ресурсы или отбить деревню у врага.

Вариантов заданий есть два: связанные с основным сюжетом и побочки. Например, для получения нужной информации, которая продвинет вас дальше по сюжету, вы можете либо зачистить военный лагерь и выпытать нужные сведения у местного лидера, либо выкрасть данные из охраняемого бункера. При этом не обязательно делать обе задачи и вам не говорят, что именно вам нужно сделать.

Точнее как, вам могут сказать, что цель находится в лагере, а после приезда в нужное место, её там не окажется, но вы найдёте новую зацепку и кучу врагов. Или же абориген из соседней деревни во время прохождения побочки ляпнет, что что-то там слышал, что кого-то важного перевезли в другое место. И вы получите новую задачу. Из-за этого мир игры кажется живым и реагирующим на ваши действия. И так оно и есть. Отпустите врага или убьёте, отдадите ли деньги или оставите себе - всё это имеет последствия. Некоторые проявляются почти сразу, а часть из них тянется через всю игру.

Примеры такого появляются буквально в самом начале игры. По заявлениям разработчиков, цепочка из некоторых ваших решений, принятых во время всей кампании, может проявиться спустя десяток итераций. И при этом варианты решений также зависят от состава вашего отряда на активной миссии.

Что до самих миссий, то выглядят они как список задач, которых вы должны достигнуть "когда-либо" или за отведённое время. Например, в одной и той же локации в рамках побочных задач вы можете и достать сведения, и найти нужного человека (иногда даже спасти его). А можете и убить нужного NPC, случайно что-нибудь взорвав. Или же не получить от другого товарища нужные сведения, так как ему не по душе все ваши действия и/или агенты. Всё, побочка запорота, mission failed, снейк-снееейк...

Этим мне Jagged Alliance 3 очень понравилась. Она ощущается как Divinity: Original Sin. Не в таких масштабах, конечно, но ты уже не рассматриваешь миссии как что-то прострационное и нужное для галочки, чтобы только стать сильнее. Невольно начинаешь вникать в события, проникаться безумием местных жителей, вынужденных выживать в тяжёлых условиях. Безумный охотник-маньяк, прозванный демоном за то, что убивает браконьеров и пришивает к их трупам рога животных? Почему бы и нет!

Ладно-ладно, миссии... про подготовку к ним я уже много написал. И не зря. Потому что на превью могут показать шесть бандитов-обрыганов, казалось бы, что это для элитного отряда наёмников? Перебьём их поочерёдно, не в первый раз. А по факту вас может занести на маленькое минное поле , где нет нормальных укрытий и вам нужно спасти бедного туземца. А все враги уже готовы вас порешать. Засада? Засада...

Только даже на миссии с локацией 10 на 10 метров вы можете банально либо договориться с бандитами, либо забить на туземца и дать его убить. А что говорить про полноценные задания, где вы можете в лоб прорваться на базу через главный блокпост... или...

Можно прокрасться через ангары с вооружением, прорезав стальной забор, найти взрывчатку и взорвать нафиг половину охраны. Можно обезвредить мины и зайти с моря, оказавшись в тылу врагов, взломать бункерные двери и скрытно убить/схватить лидера, так и не подняв тревоги. А можно забраться на вышку, починив старый пулемёт и метко отстреливать всех врагов, что пробегают мимо. Иииили! Разделить своих агентов на несколько отрядов и делать это всё одновременно?

Вариантов прохождений разных миссий разhаботчики напилили много. Они зависят от вашей внимательности, состава отряда и имеющихся у вас ресурсов, в том числе и денег. Иногда нет ничего лучше обычного подкупа или разговора и убеждения. Вы даже собирательством сможете заняться, разбирая старый хлам на запчасти или выискивая целебные травы и убивая животинку. Всё это потом можно перерабатывать в медикаменты и экипировку с расходниками.

Нравится ближний бой? Можно. Снайперы? Есть такое. Кидаться гранатами и в целом играться со взрывчаткой - да легко. Сидеть в засаде и отстреливать сверху всех, кто прокрадывается мимо - поощряется. Для этого даже отдельный режим "overview" есть наряду с "занять укрытие" и "спрятаться". Можно ли пройти все миссии на стелсе с минимумом убийств и одним агентом? По ощущениям - можно. Дико сложно, но можно! Я пробовал играть лишь русским десантником Игорем, бегающем только в берете и тельняшке. С большим ножом наперевес и огромным желанием выпить водку при любом удобном случае. И знаете что? Вполне себе рэмбо выходит, если его прокачать, приодеть и не поднимать тревоги. Стелс в Jagged Alliance 3 работает.

Вы легко можете подкрасться к дежурящим у костра воякам, подслушать их беседу (и, возможно, получить новую побочку или данные), подождать пока они разойдутся по постам, вылезти из кустов и пырнуть их ножём. В горло, тело, руку, ногу. Куда угодно.

У каждого агента есть очки действий, которые надо тратить на перемещение, действия и атаку. Игра показывает вам зоны, в пределах которых можно двигаться свободно и потом что-либо делать, или до которых можно добраться, потратив все очки. За половину очков вы можете сделать выстрел навскидку не сильно целясь. Или же вам позволено потратить почти все очки, чтобы попытаться сделать точный выстрел в голову.

Тут как в классике. Можно промазать в упор, оружие способно заклинить в неумелых руках, а может повезти и медик-пацифист кританёт, превратив врага в кровавое месиво. И чем лучше прокачены ваши агенты, тем меньше шанс запороть действие. Только вот с вашим уровнем растёт и уровень противников...Собрав элитный отряд из десяти головорезов на одной миссии, вы сможете буквально за пять минут зачищать обычных бандитов. Но точно также вы можете столкнуться с обученной элитой. Прохаваные враги будут стараться окружать вас, обходить с флангов и использовать окружение себе на пользу. Если, не дай бог, вам взбредёт в голову засесть за бочками с топливом, будьте уверены, местные команданте с радостью воспользуются шансом отправить нас на низкую орбиту.

Уфф... нет, серьёзно, мне игра очень понравилось, я сейчас как тот самый бро в меме..

Ребята сделали почти то, что обещали: старый добрый Jagged Alliance 2, только на современных щщах. "Почти" потому что я еще не прошёл игру полностью и по первым впечатлениям новинка чуть менее безумна и не так сильно вдаётся в сверхъестественное. Однако, авторы игры в дневниках разработки упоминают, что "не стоит списывать веру агентов в мистику со счетов". Так что "будем посмотреть", что там в позднем геймплее будет.

В общем, как-то так, ребят, я очень доволен игрой и насколько сильно разработчики отталкивались от второй части. Сейчас в Jagged Alliance 3 нет русской локализации, но на релизе обещают, что она появится. По крайней мере русские интерфейс, описания и субтитры должны быть.

А сколько я еще не рассказал... 0_о Лишь упомянул крафт, а ведь там есть целая система улучшения эпипировки, её устаревания, починки и удобства. Или система писем в вашем карманном компьютере. Много о чём ещё можно рассказать, но это уже не в рамках превью. Да и хорошо бы для начала полностью пройти игру...

Не знаю, буду ли браться за полноценный обзор или просто буду играть в своё удовольствие. Поэтому извините за словоблудство, писал не с целью "на хайпе получить охватов", а полноценно поделиться своим мнением об игре. Из-за чего и пропустил снятие эмбарго на публикацию информации, а было это несколько дней назад.

__________________________

ВЫЖИМКА ДЛЯ ЛЛ

Система отряда

Богатая, куча параметров, характеров и перков, которые влияют на взаимодействия в игре. Можно взять как готовых наёмников, так и клепать своих.

Миссии

Разные, интересные и не очень, все они требуют либо внимательной подготовки к ним, либо осторожного геймплея, если пошёл к врагу с отрядом "наугад".

Геймплей

Проработанный, с кучей статусов, действий, предметов, прокачкой и т.д. Всё, что нужно - есть.

Вариативность

Есть. Как сюжетная (ваши решения имеют значение), так и геймплейная. Получить данные/предмет/цель можно разными способами и в разных местах. Достичь цели также можно разными подходами, начиная от скрытности и заканчивая полноценной войной в стиле Рэмбо.

Игра явно сделана для фанатов второй части.

Показать полностью 22 1
46

Гайд по игре Wartales: прохождение, советы и хитрости1

Wartales — это ролевая игра с открытым миром, в которой игрок возглавляет группу наемников и отправляется на поиски богатств на раздираемом войной континенте. В тайтле вы можете исследовать мир, нанимать компаньонов, собирать награды и разгадывать секреты древних гробниц. Но перед походом по суровому миру Wartales мы рекомендуем игрокам ознакомиться с нашим гайдом, в котором мы собрали советы и хитрости прохождению игры.

Советы для начинающих

  • В зданиях и пещерах нажимайте ALT, чтобы подсветить все объекты, с которыми можно взаимодействовать.

  • Используйте контейнеры в качестве хранилищ для украденных вещей. Таким образом, при встрече со стражами не придется отдавать краденое.

  • Продайте все не краденые товары беженцам, а затем нападите на них и заберите все свои предметы обратно (после этого все проданные и отобранные предметы станут крадеными). Таким образом, вы сможете получить и деньги и сами предметы.

  • В своем лагере назначьте мастера для работы на верстаке — тогда каждый ход вам будут выдаваться инструменты. Также не забудьте назначить в лагере повара — это сэкономит вам потребление продовольствия на 2 единицы.

  • Просматривать историю ваших покупок у торговцев.

  • В мини-играх максимальный опыт получается только при безошибочном прохождении испытания.

  • Пленных бандитов и дезертиров можно продавать в тюрьмы.

  • При найме новых бойцов в отряд в тюрьме вы встретите персонажей только с отрицательными чертами характера, а в таверне — с положительными чертами.

Как пленить животное или разбойника

Для того, чтобы поймать в плен разбойника или словить животное вам необходимо раздобыть веревку (для животного) или цепь (для разбойника). Затем нужно вступить с жертвой в бой, нанести ей урон и понизить очки здоровья до половины. После этого дайте команду вашему свободному компаньону — он должен приблизиться к разбойнику или животному вплотную, после чего на экране появится значок специального умения.

Классы

Каждый персонаж имеет свою специализацию в сражениях. Если грамотно использовать эти умения, то вы получите преимущество в бою.

Стратегия:

  • Если рядом с вашим персонажем, находящемся в бою, стоят два компаньона, то защита увеличивается.

  • Если рядом с врагом стоят два ваших бойца, то урон увеличивается на 30%.

  • Если вы наносите удар врагу с бока, то урон увеличивается на 10%.

  • Если вы наносите удары со спины, то урон увеличивается на 20%.

Сила удара и снаряжение:

Сила удара у лесничего и лучника зависит от показателя ловкости, в то время как для других классов важен параметр силы.

Броня:

  • Все бойцы могут носить легкую броню из ткани.

  • Бойцы, которые могут носить тяжелую броню, могут также носить легкие и средние доспехи.

  • Лесничий и лучник могут носить только легкую броню, а копейщик — только среднюю.

  • Остальные классы носят среднюю или тяжелую броню.

Оружие:

При создании оружия на него накладываются ограничения по уровню (I рецепт — оружием может пользоваться боец 2 уровня, II рецепт — боец 5 уровня). Поэтому, если у вас нет бойца 5 уровня, открывать II рецепт оружия не имеет смысла.

Один вид оружия могут носить только лучник и копейщик. При экипировке героя двуручным оружием (лук, копье, двуручный меч, двуручный топор, двуручный молот) вы не сможете добавить в его левую руку дополнительный предмет (оружие, факел или щит). Если же ваш персонаж вооружен простым мечом или топором, то можно добавить в его свободную руку следующие предметы:

  • щит

  • зажигательная склянка

  • ручная бомба

  • метательный нож

  • метательный топор

  • факел

Стоит учитывать, что вы не сможете использовать эти предметы в бою (кроме щита и факела).

Особенности классов:

  • Лучник. Может вызывать у врагов кровотечение, управляет животными. Эти способности усиливаются, если выбрать специализацию вора или алхимика.

  • Дикарь (булава). Способен разрушать броню противников и отравлять врагов, на которых наложен эффект «Кровотечение». Лучшие профессии для дикаря — кузнец или повар.

  • Мечник. Способен снимать оборону противника. Активный навык «Боец» и пассивный навык «Контратака» усиливают его возможности. Лучшая специализация — каменщик.

  • Копейщик. Быстро перемещается по полю, снимает защиту врагов и накладывает на них дебаф «Кровотечение». Активный навык «Гарпунщик» и пассивный навык «В яблочко» делают его весьма эффективным против врагов в тяжелой броне. Лучшая профессия — кузнец.

  • Лесничий (кинжал). Может быстро передвигаться по полю и добивать противников. Лучшие профессии — мастеровой, вор или алхимик.

  • Воин (топор). Может наносить врагам дебаф «Кровотечение» и быстро отступать. Активный навык «Буйство» позволяет прорывать оборону противника. Профессия — мастеровой.

Очки доблести

Очки доблести позволяют активировать способности ваших героев. Их можно получить, отдыхая в лагере. Также вы можете увеличить на 4 пункта восстановление очков доблести, если разместите в лагере палатку и назначите воинов. Кроме того, во время сражения пассивные навыки бойцов тоже могут восстановить очки доблести.

Звания

С набором опыта, ваши воины могут получить следующие звания:

  • Капитан. Активный навык — дает в битве одно очко доблести за каждого вашего воина в радиусе 4 метров от капитана (можно применить один раз).

  • Лейтенант. Активное умение — тактический приказ. Во время применения навыка выбранный компаньон может нанести удар противнику в ближнем бою. Для выполнения этого действия лейтенант должен быть рядом с союзником.

Как уменьшить расходы

Финансы

  • Сократите зарплату бойцов в два раза, если ваш отряд состоит только из добровольцев.

  • Потратьте очки знания на снижение расходов на 10%.

  • Также можно потратить очки знания для изучения навыка «Бег» — это  позволит вам передвигаться гораздо быстрее и уменьшит расходы на пищу и жалованье для бойцов.

  • Приобретайте лошадей с подковами. Каждая такая лошадь увеличит скорость перемещения на 5% (однако учитывайте, что это также увеличит расходы на пищу).

Питание

  • Назначить в лагере повара — это уменьшит потребление пищи на 2 единицы.

  • Покупайте у трактирщика или готовьте самостоятельно блинчики с яблоками — это блюдо снижает скорость накопления усталости отряда на 30%.

Показать полностью 3
19

Ответ на пост «Пятничное [Мое]: 5-е Выходные Разработчиков»1

Немного про свою игру которую в свободное время от работы пописываю.

Точных сроков нет, потому что вообще времена непростые :)

Singleplayer RPG, с механикой прокачки аля Ragnarok Online, но с упрощениями в угоду казуализации.

Суть проста - у вас есть процедурно генерируемый остров где-то в океане, время - постапокалипсис, водный такой, с магией и остатками технологий :) Вы поселенец, пока что единственный, будете осваиваться на острове, построите дом, второй, там нпц придут (как в террарии), с которыми и квесты появятся и магазины, и возможность попасть на другой остров.

Но как говорил Плохой Санта, мечтай в одну руку, а сри в другую, смотри какая быстрее наполнится. Так и я - реалист, поэтому будет нещадно пилиться всё, что будет требовать слиииишком много времени.

А если знать, что игра начиналась с сетевой рпг.. Кстати, если интересно посмотреть-почитать про ранние/сетевые прототипы пишите, сделаю пост)

Unity, модельки - купленные. Код пишу сам, попутно учусь (уже не первый проект), после того как это будет похоже на играбельный слайс - буду либо нанимать моделлера, либо сам учиться лоуполи (что врядли)

Платформа в первую очередь PC, но интерфейс и управление несложно будет адаптировать под мобилки.

Ну и ещё несколько видео текущего состояния игры)

Танцы

Крафт

Добыча ресурсов

А музыку пишет мой друг - SNRA

Буду рад любой обратной связи, и критике тоже :)

Показать полностью 2
126

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»

Всем привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)

Первые номера под руководством Алексея Макаренкова

Удобнее быть независимым блогером или работать в печатной сфере?

И там, и там есть свои плюсы. Для меня главный плюс независимого блогерства — полная свобода действий и возможность распределять время на свое усмотрение. Зависишь, по сути, только от себя. Ну а главное преимущество работы в редакции — команда, взаимодействие с людьми. Этого сейчас как раз не хватает, поэтому специально беру сторонние заказы по пиару и продакшну.

Не стало ли сложнее взаимодействовать с издателями и PR-отделами? Или репутация помогает?

Почти нет разницы. В чем-то даже чуть попроще стало — издатели и разработчики уже много лет охотней идут на контакт именно с блогерами. Потому что «выхлоп» для них получается более эффективный. Издания в большинстве случаев для читателей и зрителей обезличены, а блогеры для PR-отделов — это «лидеры мнений». Это и по мероприятиям хорошо видно. В нулевых на ивентах сплошь и рядом была именно пресса, а к середине десятых почти всегда больше половины — блогеры.

Почему такой харизматичный дядя почти не попадал в «Видеоманию»? Сейчас же видно, что в формат вписывается.

Почему не попадал? У меня очень много мнений для «Видеомании» записано ;). Думаю, что больше было только у Саши Кузьменко и Антона Логвинова. Ну и, возможно, еще у Раффы (Олега Ставицкого). Вот первые несколько лет существования «Видеомании» я там действительно редко появлялся — просто потому, что вел рубрики, которые на видеоформат не особо ложились. Но потом наверстал.

Помогает ли медицинское образование и аналитическое мышление в написании материалов?

Да, очень сильно. По крайней мере, мне так кажется. Интересность — это то, что должна оценивать аудитория, но по личным ощущениям — если бы не образование, все материалы, которые я делаю, были бы на порядок более скучными.

Как совмещать ЗОЖ и работу в игровой индустрии?)

Ну, во-первых, я себя зожником не считаю. Просто стараюсь поддерживать себя в минимально адекватной физической форме, чтобы не рассыпаться на части. А во-вторых, для такого уровня — никаких особых хитростей не нужно. Просто небольшие точечные элементы, которые вплетены в жизнь. Чтобы 20 минут каждый день чуть-чуть потягать гантельки, поотжиматься, сделать кардио — особого времени и ума не нужно. Ну и плюс я очень люблю просто ходить… много… если есть время, отрываю задницу от стула и иду гулять. 10, 20, 30 километров — для меня не расстояние. Иногда могу и 40-45 пройти за день, но тут уже во время упирается.

Как оцениваете состояние инди-сферы в СНГ, за какими малопопулярными авторами и командами стоит следить?

С инди все отлично. Небольших команд и разработчиков-одиночек очень много. Постоянно появляются новые. И именно из-за этого сложно рекомендовать кого-то конкретного. Да и сам я, разумеется, многих не знаю. Регулярно кто-нибудь пишет в личку — а вот мы тут игру разрабатываем… смотришь на ролики, видишь, что там прямо очень неплохо все. А ты даже никогда про этих ребят не слышал, часто даже в интернете информации почти нет.

Почему гуси?!

Это не гуси, а ути ;). С ними связана одна очень личная история, не для публикации. А конкретно в заставках они появились, по сути, случайно. Увидел на ютубе ролик с бегающей уткой — подумалось, что отлично ложится на перебивку в роликах, ну и поскольку была еще и личная история — начал ставить их на постоянной основе.

Что думаете про отечественный игрожур, который схлопнулся, как только перестали давать пресс-версии игр?

Не сказал бы, что он совсем схлопнулся. Хорошие авторы, работающие в редакциях, есть, но их, конечно, стало заметно меньше. Да и схлопывание случилось не столько из-за отсутствия пресс-версий, сколько из-за резкого снижения числа рекламных контрактов. Не стало денег — большинство хороших авторов ушли работать в другие сферы или стали блогерами. Мощную редакцию сейчас просто очень сложно вытянуть финансово. Поэтому набирают новичков, которым можно платить намного меньше. Им, естественно, нужно время, чтобы всему научиться и стать по-настоящему крутыми авторами. К сожалению, до этого момента многие из них не дотягивают. Понимают, что зарабатывать нормально на жизнь в редакции почти невозможно — и уходят. Опять же — исключения есть, но их немного.

Как оцениваете западный игрожур с его культурой отмены, истерикой вокруг “Хогвартса” и обязательным упоминанием Украины при разговоре об “Атомике”?

Сам западный игрожур — хорошо оцениваю. Там есть специалисты высочайшего уровня. Например, люди, которые делают настоящие расследования, а не только аналитику и обзорно-исследовательские материалы. Это очень сложное направление. Таких журналистов немного, но они есть. В игрожуре это всегда было редкостью. А что касается упомянутых тенденций… журналисты пишут про то и так, как считают нужным, а у их аудитории есть точно такое же право относиться к этому так, как им кажется правильным. Я, например, к той же культуре отмены отношусь резко негативно, потому что это инструмент, который, по моим личным ощущениям, сейчас куда чаще бьет по невиновным людям. Но точно так же, как одни этим инструментом бездумно пользуются, другие противопоставляют ему взвешенный и аналитический взгляд на вопрос. У этих весов две чаши. Какая из них в итоге перевесит — не берусь предсказывать. Надеюсь, что разум восторжествует, но так, увы, бывает далеко не всегда.

Каким вообще должен быть игровой журналист/блогер? Есть ли какие то принципы? Что нужно ставить во главу угла? Существуют ли какие-то строгие «нет», в создании того или иного материала (например, упоминать политику или что-то в этом духе)?

Существуют базовые принципы журналистской работы. Про это куча книг написана, в двух словах про все не расскажешь. А уж придерживаться ли каждого конкретного «постулата» или нет — дело каждого журналиста и блогера. Если бы все всегда работали строго по правилам, то многих направлений журналистики просто не появилось бы. Та же гонзо-журналистика — это, по сути, разрыв большинства шаблонов и пренебрежение к устоявшимся правилам и традициям. Но кто сказал, что это плохо?

Очень легко говорить про вещи, которые любишь. А как делать материал про то, что тебе не нравится? Какая игра, про которую вы говорили, больше всего бесила?

Спорный вопрос. Зачастую ругать и придираться к тому, что не нравится, проще, чем хвалить то, что понравилось ;). Мы же приматы. Кидаться «кишечными выделениями» во всех их проявлениях — наша фишка. Мы очень хорошо умеем это делать.

А бесят лично меня обычно игры, которые не соответствуют моим ожиданиям. В негативном ключе. То есть, чем сильнее ждешь и надеешься на игру, тем сильнее разочарование, если она оказывается «какой-то не такой». Для меня, например, за последние годы сильнейшим разочарованием стала Battlefield 2042. Я всегда очень любил франшизу, играл во все части, в некоторых — многие сотни часов провел. Но на 2042 завяли лютики, любовь закончилась. Так изуродовать «Батлу» — это надо было постараться. Но, опять же, это мое личное мнение.

Вопрос скорее всего на целый выпуск передачи, но все же задам. Уже довольно давно популярно мнение, что игроиндустрия в кризисе: ААА проектов мало, многие из них на старте очень проблемные, яркие игры можно вообще по пальцам руки пересчитать. Согласны ли вы с такой трактовкой? Или проблемы только у крупных издательств, засидевшихся на собственных лаврах?

Проблемы в целом — есть. И — да, в большинстве случаев они именно у крупных компаний. Но это волнообразный процесс. Сколько существует индустрия — всегда были эти качели. То спад, то подъем. Так что глобально — ничего страшного не вижу. Всегда будут и хорошие игры, и плохие. Соотношение может меняться, но и только.

Вопрос про рубрику “почта в Игромании”, которую я очень любил. Не тянет ли сегодня так же пошалить с читателями и зрителями? Ведь вышло настолько органично, что едва ли кто-то был против, когда узнал правду. =)

Ну, полную историю, не уверен, что кто-то кроме человек пяти-шести знает ;). А сам формат ответа на вопросы — он же никуда не делся. И на "Фогеймере" мы подобным занимались, и на своем канале я несколько раз этим промышлял. Собственно, закончил из-за околонаучных новостей. Если в одном ролике и ответы на вопросы, и непрофильная история — перегруз получается, половина ролика выходит не про интересные события из геймдева, а про что-то еще.

Есть ли какие-то игры, которым по прошествии лет, поняли, что поставили несправедливую оценку и почему изменили мнение?

Тут уже надо прицельно садиться и смотреть. Так что именно про конкретную оценку — вот так с ходу не скажу. А мнение — да, иногда меняется. Очевиднейший пример — Death Stranding. Она у меня рухнула в бэклог, чтобы успеть к итогам года — проходил очень быстро и, что называется, до конца не вкурил. Кажется, я ее то ли на 8-е, то ли на 7-е место в 19 году поставил. А когда вышла ПК-версия, начал проходить уже спокойно, никуда не спеша… и цепанула очень сильно. Именно своей размеренностью и медитативностью. Если бы эти же ощущения поймал в игре при первом прохождении, думаю, она залетела бы у меня в топ-3.

ПК и консоли периодически хоронят, объявляя, что вот это точно последнее поколение, но они живут и здравствуют. С учётом того, что ставка на эксклюзивы сейчас похоже уходит в прошлое, актуально ли вообще говорить о противостоянии платформ или будущее за борьбой мультиплатформенных сервисов?

Сложно предсказывать, куда вывернет эта колея. Я могу придумать ворох самых разных логик и предположений. Все они будут звучать разумно, про каждую можно интересно поговорить, позаниматься церебральной эквилибристикой… но какая из логик в итоге сработает в конкретный момент времени — предсказать невозможно. Игровая индустрия — слишком динамичная полифакториальная среда, чтобы можно было предсказывать ее развитие на долгие годы вперед. В краткосрочной перспективе правильный ответ — будет примерно так же. В долгосрочной — точно будет как-то иначе, но вот как именно — посмотрим.

Почему загнулись все игровые журналы и что им надо было сделать чтобы выжить?

Загнулись не все. Печатная пресса локально — вполне себе существует. Так что каждое конкретное вымирание, в каждой стране, надо разбирать отдельно. Но есть, конечно, и одна глобальная для всех причина — интернет. И похоронил он далеко не только игровую печатную прессу.


Что почитать по теме?

Создано CatGeek при поддержке Timeweb Cloud.

Показать полностью 3
98
pikabu GAMES
Серия Выходные разработчиков

Пятничное [Мое]: 5-е Выходные Разработчиков1

Алоха, пикабушники!

Давайте проведем еще одни Выходные разработчиков? Все очень просто: смотрим скриншоты - ставим плюсы. А если подробнее, то читаем ниже

Но перед этим я хочу сделать объявление. Как вы помните, по условиям наших выходных авторы пяти самых заплюсованных проектов участвую с нами в разных мероприятиях. И пришла пора их начать. @Little.Bit, которого мы все любим и уважаем, интересный материал и розыгрыш по рогалику Ravenswatch. Подробности, само собой, в комментариях, добро пожаловать

Пятничное [Мое]: 5-е Выходные Разработчиков

Условия просты: прямо в комментариях под этим постом мы ждем от разработчиков:

  • цепляющие скриншот/гифка/видео из игры;

  • короткое, но емкое описание геймплея.

Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.

Авторы пяти комментариев, которые к вечеру воскресенья наберут больше всего плюсов, получат от нас персональное внимание. Мы свяжемся, познакомимся - и обязательно вместе решим, как сделать так, чтобы именно о вашей игре узнал весь Пикабу. Уточню еще раз - речь именно о плюсах. Поставленные к комментам со скриншотами минусы мы не будем учитывать.

Итак, поехали за славой, вниманием и вишами?

_______________

Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu

Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!