Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 237 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Super Meat Boy

Впервые услышал о нем в “Игромании”, в год выхода, игру очень хвалили. Тогда же скачал её и почти прошел, добрался до последней главы (на клавиатуре!), но, почему-то забросил. Спустя десять лет я снова вспомнил о мясном парне, полез в Стим, неприлично низкая цена в 29 рублей меня не отпугнула, и я снова залип в него, на этот раз осилив полностью.

Могу теперь с уверенностью сказать, что это один из лучших платформеров десятилетия (если не больше). Что же делает его таким хорошим? Рецепт прост.

Графика.

Она проста, угловата (но не примитивна) и стильна. И, самое главное, нет этой модной в инди играх нарочитой пикселизации. Она приятна и, выполняет свою главную функцию - мы всегда четко видим главного героя, несмотря на множество движущихся объектов вокруг.

Геймплей.

Собственно, мы можем бегать и прыгать, всё. Главная фишка в очень отзывчивом управлении. В любой момент времени, герой находится под нашим контролем. Прыжок в пропасть или гибель от пилы нужно списывать только на кривизну собственных рук.

Геймдизайн уровней.

Он идеальный, хотя сначала иногда недоумеваешь, как вообще возможно пройти некоторые места. Потом осознаёшь, что все уровни построены с возможностью пройти их вообще не отпуская кнопку бега.

Музыка.

Она великолепна, не напрягает и придаёт драйву твоим забегам. Есть возможность выбрать оригинальный или новый, 2015 года.

Присутствует здесь и сюжет, с катсценами. Он довольно безумен (хотя у игры с таким названием другого быть и не могло), но следить за ним забавно.

Реиграбельность.

По ходу сюжета можно открывать (если очень постараться) новых персонажей, как правило это герои других инди-игр. У каждого своя специфическая способность, которая немного меняет геймплей и темп игры. Старые уровни можно проходить новыми способами: иногда более простыми, иногда более изощрёнными. Переключаться между героями можно в любой момент и это очень разнообразит игровой процесс.

Все этапы разделены на несколько тематических зон, с боссом во главе. С переходом в новую зону повышается сложность, появляются новые препятствия и враги. При этом растёт и твой скилл, поэтому прохождение проходило у меня без особых проблем, Исключая последнюю зону, на неё я потратил времени больше, чем на все остальные вместе взятые.

Игра считается сложной и даже хардкорной. На самом же деле сюжетную часть по силам одолеть и обычному геймеру. Любой уровень в игре пробегается, при идеальном прохождении, секунд за 30, но, чтобы этого добиться может уйти не один десяток попыток. Из-за этого складывается иллюзия, что ты тратишь очень много времени. Хотя, в реале, когда после 20 бесплодных попыток, чудом затаскиваешь какой-нибудь этап, и обессиленный откидываешься на стул, замечаешь, что прошло всего пять минут.

Рекомендую всем любителям платформеров. Это шедевр, в своём жанре.

Мой вердикт: 9 из 10 (Великолепно).

Показать полностью 3
9

Как вам игра-квиз «Диктатор Санта» с черным юмором

Я сделал тестовую версию квиз-игры с черным юмором «Диктатор Санта». Если вам идея понравится, то продолжу разработку.

Ты в роли Санты, контролируешь рабочий процесс фабрики создания игрушек, эльфы работники приходят порой с весьма неожиданными запросами, а тебе нужно отвечать только да или нет. Рабочие могут запросить, например, нюхать волшебную пыль в рабочее время или оказать помощь заплатив за лечение пострадавшему на фабрике эльфу.

Есть 3 вида ресуров: золото, уровень удовлетворенности сотрудников, количество сотрудников. Каждый день сотрудникам требуется оплата. Подчиненые могут уходить с работы, если их настроение подавлено. Сложность игры заключается в том, что балансировать между этими тремя ресурсами очень не просто, особенно когда запросы рабочих приводят к выборы между выживанием фабрики и морали. Порой золото можно получить кощунскими спосабами, удовлетворение поднять защет отпусков и не потерять сотрудников таким образом. В двух словах это игра о принятии сложных решений в комичном стиле.

На данный момент только английская версия.

Скачать с Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EugenioUglov.DictatorSanta&gl=IT

Делитесь своим мнением и идеями. Спасибо!

Показать полностью 1
192
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Платформер от Fanco, смесь стратегии и шутера Total Conflict, 10-ка других релизов и розыгрыши игр

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЫПУСК:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовый формат:

Funko Fusion

Компания Funko и студия 10:10 Games показали CGI-трейлер экшен-платформера Funko Fusion. Известно, что будет множество популярных героев по официальным лицензиям, а разработка идёт для PC и консолей. А вот дату выхода авторы пока не называли.

Сюжетный трейлер нового героя для Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали свежий сюжетный трейлер, посвящённый новому герою Баллистику из мультиплеерного экшена Apex Legends. Игрокам он станет доступен в рамках грядущего сезона «Арсенал», старт которого намечен на 9 мая.

Трейлер Лили из Tekken 8

Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Лили. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точной даты релиза авторы пока не называли.

Дата выхода Gravewood High

Студия HeroCraft PC показала новый трейлер условно-бесплатного стелс-хоррора с процедурной генерацией уровней Gravewood High, в рамках которого обозначила дату полноценного релиза - 3 мая этого года. А пока она в раннем доступе Steam, где у неё смешанные отзывы (68% из 480 обзоров положительные).

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Afterimage

Студия Aurogon Shanghai выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch нарисованную вручную 2D-метроидванию Afterimage. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 277 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей.

Total Conflict: Resistance

Разработчики из Thunder Devs. выпустили в ранний доступ Steam "симбиоз глобальной стратегии, тактики и экшена от первого лица" Total Conflict: Resistance. У проекта очень положительные отзывы (82% из 289 обзоров положительные), а цена составляет 462 рубля с учётом скидки 10%.

Crypto Miner Tycoon Simulator Starter Edition

Студия Bigosaur и компания CreativeForge Games выпустили в релиз на PC условно-бесплатный менеджмент-симулятор Crypto Miner Tycoon Simulator Starter Edition. В Steam у игры очень положительные отзывы (91% из 91 обзора положительные). Также есть и полноценная версия за 209 рублей с учётом скидки 30%. У неё тоже очень положительные отзывы (90% из 88 обзоров положительные).

Homestead Arcana

Студия Serenity Forge и издательство Skybound Games выпустили в релиз на PC фэнтезийный приключенческий симулятор фермы Homestead Arcana. В Steam у игры в основном положительные отзывы (76% из 17 обзоров положительные), а цена составляет 710 рублей.

Forest Ranger Simulator

И еще один симулятор вышел в ранний доступ Steam, на этот раз Forest Ranger Simulator от студий VIRTUAL MAGIC и FreeMind. У проекта смешанные отзывы (51% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

Ruinarch

Разработчики из Maccima Games при поддержке Squeaky Wheel Studio выпустили в полноценный релиз на PC стратегический менеджмент-симулятор Ruinarch. В целом у игры в Steam в основном положительные отзывы (79% из 954 обзоров положительные), однако, если верить недавним откликам, многие недовольны итоговым состоянием игры. Из недавних 20 обзоров только 30% положительные. Цена же 418 рублей с учётом скидки 10%.

TasteMaker

Больше симуляторов для PC? Почему бы и нет. Вот вам симулятор владельца ресторана TasteMaker. В Steam у игры за авторством Jelle Booij очень положительные отзывы (87% из 1021 обзора положительные), а цена составляет 210 рублей с учётом скидки 40%.

Strayed Lights

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch вышел приключенческий экшен с видом от третьего лица Strayed Lights. В Steam у проекта студии Embers положительные отзывы (90% из 11 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей с учётом скидки 10%.

Shadows of Doubt

В ранний доступ Steam вышел приключенческий Sci-Fi детектив Shadows of Doubt. У проекта студии ColePowered Games и издательства Fireshine Games очень положительные отзывы (88% из 377 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%.

Thriving City: Song

В ранний доступ Steam вышла менеджмент-стратегия Thriving City: Song, погружающая нас в атмосферу династии Чжао Сун 960 года н.э.. У проекта White Star Studio и компании IndieArk в основном положительные отзывы (79% из 567 обзоров положительные), а цена составляет 612 рублей с учётом скидки 10%. Также есть бесплатная демоверсия.

Farlight 84

Условно-бесплатный мультиплеерный экшен Farlight 84 вышел в ранний доступ Steam, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. У проекта очень положительные отзывы (81% из 185 обзоров положительные).

Обновление с десантниками для Enlisted

Компания Gaijin Entertainment и студия Darkflow Software выпустили обновление «Воздушный десант» к военному экшену Enlisted. Главным нововведением стал новый класс бойцов - десантники. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.

Обновление Relics of the Old Faith для Cult of the Lamb

Издательство Devolver Digital и студия Massive Monster выпустили контентное обновление Relics of the Old Faith для смеси рогалика и симулятора деревни культистов Cult of the Lamb. Игроков ждут новые испытания, артефакты, фоторежим, предметы и многое другое.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш Scholar of the Arcane Arts

В честь недавнего релиза контентного обновления Necromancy для экшен-рогалика с тысячами комбинаций заклинаний Scholar of the Arcane Arts запустили розыгрыш в нашем паблике ВК. Итоги будем подводить 2 мая.

Розыгрыш Ravenswatch

Также разработчики кооперативного экшен-рогалика Ravenswatch поделились с нами несколькими копиями своей игры, их мы разыгрываем вот тут в рамках пятничной рубрики Пикабу "Выходные разработчиков". Кстати, выкатили и обзор по игре, кому интересно, можно найти в этом посте:

Ravenswatch: ожившие кошмары

Не забывайте поддержать блог лайком, если вам нравится формат и содержание)

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 18
61

Dishonored + DLC. Впечатления об игре

Dishonored – это стимпанк стелс-экшн в декорациях викторианской Англии.

Сюжет в игре прост, мы спасаем наследницу престола, восстанавливая справедливость и свою поруганную честь. По ходу повествования будет неожиданный поворот (которому я не удивился) и предсказуемый финал. Но очарование игры не в нём, а в проработанном мире и отточенном геймплее.

Место действия – мрачный город альтернативного 19-го столетия, постепенно приходящий в упадок. По улицам бегают крысы, разносящие чуму. в бывших респектабельных районах орудуют банды. Всех заражённых отправляют умирать в затопленные и разрушенные кварталы, и лишь городская знать живёт как нив чём небывало, за высокими заборами и под присмотром бдительных охранников. По ходу действия нам попадается множество записок, дневников, аудиосообщений (некоторые хорошо спрятанные). Они не только раскрывают мотивы и поступки основных персонажей, но и рассказывают отдельные истории, позволяющие лучше понять и почувствовать этот мир, делая его более живым.

В этой реальности энергией для машин и механизмов служит ворвань (китовый жир). А прогресс вперёд двигают двое учёных (современные Леонаро ДаВинчи), один из которых нам помогает, снабжая припасами и усовершенствуя амуницию, а второй находится в противоборствующем лагере.

Графика, по современным меркам, слабовата (игра 2011 года), но сделано всё стильно, из-за чего даже угловатые лица вопросов не вызывают, всё прекрасно вписывается в атмосферу.

Город в игре похож на настоящий и архитектура его довольно запутанна (на первый взгляд). В начале миссии мы прибываем в город на лодке, имея лишь цель, способ решения же должны найти сами. Никакой мини-карты нет, иногда можно найти карту местности где ни будь на уровне, но с собой её взять нельзя, приходится ориентироваться визуально. много дополнительной информации можно узнать просто подслушивая разговоры случайных стражников. В игре присутствует большая нелинейность в способах прохождения. В городе большое количество переулков подворотен, подвалов и чердаков. В некоторые места мы можем попасть, используя определённые способности, но даже без них всегда существует несколько вариантов добраться до цели. Помимо основной цели, на уровнях можно найти несколько дополнительных заданий, необязательных к прохождению, но дающих дополнительные сведения о мире игры (а также улучшения и бонусы).

Игра подразумевает несколько стилей прохождения, влияющих на концовку. Можно красться тенью по углам, никому не попадаясь на глаза, все конфликты решая исключительно с помощью ловкости и хитрости. Можно даже пройти игру вообще никого не убив. Или пронестись смертельным вихрем уничтожая всё на своём пути.

Во время миссий можно находить руны и медальоны, повышающие характеристики или открывающие новую способность. Например, мы можем научиться телепортироваться, замораживать время, вселяться ненадолго в животных или же насылать на врагов стаю голодных крыс и отбрасывать противников порывом ветра. Оружия не очень много, зато каждое полезно для своих целей.

Выбор уровня сложности влияет только на получение урона. Противники умней или глупей не становятся. Я играл на высоком и проходя по стелсу, не испытал серьёзных проблем. В итоге у меня получилось пройти игру никого не убивая (почти, в конце не удержался и кинул главного разбойника в кипящий чан), обшаривая каждый закоулок, читая все документы и выполняя все допзадания. Потратил на это 28 часов.

Могу сказать, что Dishonored отличный представитель жанра стелс, и стоит в одном ряду с Deus EX, Splinter Cell и Hitman.

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Dishonored - The Knife of Dunwall

События происходят параллельно основному сюжету.  Мы играем за Дауда одного из антагонистов оригинальной игры. После убийства императрицы и похищения её дочери, в душе ассасина зарождаются сомнения, правильно ли поступил? Стремясь исправить последствия, он получает в подсказку лишь имя, приводящее его к страшному заговору. И теперь, от его действий зависит судьба империи...

Локации проработаны на прежнем высоком уровне, они так же обширны и подразумевают несколько альтернативных маршрутов. Нас ждут три новых миссии: рабочий квартал с китобойным заводом (довольно атмосферное место), особняк очередного богатея и возвращение в затопленный город. Появился новый тип заданий на логику и сообразительность - на уровне можно отыскать рецепт от Старой ветоши, надо догадаться, что нужно сделать, собрать на локации ингредиенты и совершить правильную последовательность действий, получив в награду руну. Выполнить эти задания может не только лишь каждый, не многие смогут это сделать. У меня без подсказки не вышло.

Добавлены несколько новых умений: теперь можно призывать помощника-ассасина (пользовался несколько раз) и притягивать к себе предметы и людей (ни разу не понадобилось).

Излишне напоминать, что можно пройти это дополнение, никого не убив. Я же, пройдя основную компанию по стелсу, здесь не особо заморачивался со скрытностью и милосердием, всё-таки мы играем за самого опасного убийцу в империи (хотя и раскаявшегося).

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично дополняет оригинальную историю).

История обрывается на полуслове. Продолжение во втором DLC.

Dishonored: The Brigmore Witches.

Завершение истории Дауда. События развиваются параллельно основному сюжету. Мы прибываем в тюрьму Колдридж (уже после побега Корво), для освобождения важной, для наших планов заключенной. Участвуем в разборках уличных банд, выполняя поручения для каждой из сторон. И, в конце концов прибываем логово ведьм, для предотвращения страшного заговора.

Особняк ведьм - самая красивая локация, из тех, что посетил Дауд. Заливные луга, игра света и тени, выглядят потрясающе.  Появились новые враги - инфернальные псы. Наш помощник ассасин рассказывал, как с ними бороться, но я пропустил мимо ушей и потом сильно страдал.  Вариативность так же никуда не делась: мы можем отыгрывать пацифиста или выносить всех подряд (чем я и занимался). А вот финального босса хотел оставить в живых, но оказалось, что на пути к нему я истратил всё не летальное оружие, а придушить его было нельзя, пришлось, скрепя сердцем, убивать.

Достойное дополнения, по уровню ничуть не уступающее основной игре и позволяющее взглянуть на основные события под другим углом.

Суммарно на историю Дауда я потратил 16 часов (основную прошёл за 28). Всем, кому понравился оригинальный Dishonored, настоятельно рекомендую ознакомиться.

Мой вердикт:8 из 10 (идеальный DLC).

Показать полностью 10
98
pikabu GAMES

Ravenswatch: ожившие кошмары

Сегодня у нас на кратком (всего 11к символов) обзоре игра Ravenswatch. Заваривайте чай, пора узнать, что это за зверь такой и почему он занял 7 место в топе самых ожидаемых игр апреля по версии пользователей Steam.

ПРЕДЫСТОРИЯ

Разработчики из студии Passtech Games ранее отметились очень удачным рогаликом Curse of the Dead Gods. Динамичные бои, мрачный стиль, большое разнообразие всевозможных врагов/оружия/умений. Но были и недостатки, такие как камерность, линейное прохождение (хоть и с долей генерации) и отсутствие кооператива.

кадр из Curse of the Dead Gods

Что, конечно же, не помешало получить игре очень положительные отзывы в Steam (86% из 5849 обзоров положительные). Как отмечали многие рецензенты, игровой процесс "не душит игрока в ноль, но при этом требует достичь некоего get good потенциала". И вот в начале месяца разработчики выпустили в ранний доступ Steam своё новое детище, Ravenswatch. Вышли первые патчноуты и фиксы, так что можно полноценно взглянуть на новинку.

Кстати, есть видеоверсия обзора:

...продолжаем текстовую версию...

С ЧЕМ ИМЕЕМ ДЕЛО

Небольшая вводная, чтобы было понятно, с чем мы имеем сегодня дело.

Жанр - кооперативный top-down рогалик.

Стиль - тёмное фэнтези / гримдарк.

Сюжет: некий сказочный мир Ревери заполонили кошмары, исказившие народные легенды и наводнившие окружение опасными призраками, злобными живыми деревьями, пауками-переростками и другими монстрами. В том числе и огромными мутантами-свиньями.

Разработчики Ravenswatch полностью придерживаются своего плана как и в случае с Curse of the Dead Gods. Выпустить отполированный концепт игры в ранний доступ и в зависимости от реакции сообщества игроков развивать проект в нужном направлении. Правда на выходе с "полировкой" что-то у них не сложилось, и у многих игра банально вылетала.

Из-за чего отхватила много негативных отзывов. Сейчас, после выхода фикс-патча, ситуация уже почти выровнялась, в Steam у Ravenswatch больше 76% из 2730 обзоров положительные. И не зря, это ведь не простенькая инди-поделка, не даром она заняла 7 место в рейтинге "самых ожидаемых игр апреля" по версии SteamDB на основе списков желаемого.

Так... немного отвлёкся статистикой другого рода, поговорим об игре. Чем же она принципиально отличается от Curse of the Dead Gods? Во-первых, у неё есть кооператив. А значит можно собраться вчетвером с друзьями и рубать монстров вместе, что гораздо проще и веселее. Во-вторых, тут небольшой, но всё-таки открытый мир, а не череда комнат. Так что вы сами выбираете маршрут своего путешествия перед тем как столкнётесь с боссом. Есть и множество других минорных отличий, но они не столь принципиальны как эти два.

Что мы имеем прямо сейчас:

1) 6 героев со своими уникальными механиками и умениями, 4 доступны сразу и 2 нужно открыть (два раза убить босса).

2) Одна глава-карта с кучей монстров, несколькими событиями-квестами на ней и главным боссом-осьминожкой.

3) Прокачка до 5-го уровня как во время забега, так и в рамках общего развития каждого героя.

4) 80 вариантов улучшений и более 50 магических предметов, дающих как улучшения, так и проклятья.

5) 10 уровней сложности, каждый добавляет негативный модификатор при прохождении. Например, меньше воскрешений, хуже улучшения героев, враги сильнее и злее.

КАК В ЭТО ИГРАТЬ

С началом игры вы появляетесь на арене, где находится главный торгаш всея королевства - Песочный Человек. Тот самый, что заведует снами смертных, есть подозрение, что именно он виновен в появлении кошмаров. Жить на что-то ведь надо, а теперь герои несут ему баблишко, чтобы стать сильнее и бить кошмары больнее. Всё! Дело раскрыто, можно сворачивать пост...

Ладно-ладно, сделаем вид, что он тут совершенно не при чём. Но даже в таком случае не спешите нести ему деньги. Итак, вы на арене, получаете первый апгрейд стартового уровня и смотрите на карту. Каждый раз карта будет выглядеть немного по-другому, так как она генерируется из разных участков и активностей. Однако на ней всегда есть постоянные ивенты и квесты.

Например, вы всегда сможете найти домик одного из трёх поросят, где вас попросят раздобыть за отведённое время дерево/солому/камень, чтобы помочь свинье отстроить убежище. Через 4+ минуты на этот домик начнут нападать волны врагов, от которых вам нужно будет обороняться. Успели собрать ресурсы и смогли защититься - вот вам в награду крутой магический артефакт, усиливающий ваши способности.

И таких событий на карте несколько, например, проклятый гримуар или запечатанный вход в подземелье. Все они сосредоточены на уничтожении крупной пачки сильных врагов и получении вознаграждения в виде магического предмета, опыта или денег.

В свою очередь всё это нужно, чтобы наш герой успел достичь 5-го уровня за четыре дня и стал при этом достаточно сильным, чтобы победить главного босса качалки... то есть локации. Справедливости ради, вы можете в первый же день отправиться к местному ктулху и победить его даже не прокачивая героя. Но будет очень больно и сложно. Да и опыта общего прогресса для вашего героя дадут немного.

Поэтому лучше добросовестно пробежаться по карте, собрав всякого разного. Раз уж упомянул дни, стоит отметить, что в игре есть смена дня и ночи, которая влияет как на поведение монстров, так и на некоторых наших героев. Про героев расскажу отдельно, а вот про монстров можно и сейчас. Днём враги чуть слабее, свиньи-мутанты после смерти взрываются, нанося урон своим же соплеменникам. А ночью вы чаще увидите призраков и, например, деревянные монстры будут после смерти призывать из своих трупов пауков.

Для удобства перемещения вам будет открыта сеть телепортов (фиолетовые вороны на карте), чтобы можно было оперативно перемещаться между посещёнными локациями. Очень полезно, когда вам нужно пополнить и повысить уровень здоровья у найденного ранее источника или вернуться к колодцу желаний, собрав достаточно монет.

Первые несколько забегов обычно хаотичные, вы просто бежите куда глаза глядят, накапливая ресурсы. Однако позже вы сразу будете выстраивать маршрут к ключевым точкам, дающим наибольшую награду. При этом, играя в кооперативе вы волне можете разделиться и исследовать карту в разных направлениях. Кто-то может искать ключ от подземелья, кто-то колодцы, а кто-то может поработать на братцев свиней. Или можно двоих отправить на поиски частей кошмара, чтобы уменьшить количество жизни главгада во время финальной битвы.

Скажем так, когда играешь один - это действительно испытание, так как приходится ставить приоритеты и главная цель - прокачаться побыстрее, чтобы не умереть в конце. Когда играете вдвоём, приоритеты также приходится ставить, но не столь критично, скорее в рамках "да ну нафиг этот квест, пошли лучше туда...". А когда вас четверо... вы превращаетесь в отряд зачистки, уничтожающий всё на своём пути. Но давайте будем честны, самой большой проблемой в этом случае будет собрать троих друзей.

отличный пример как НЕ стоит уворачиваться от атак босса

И вот небо становится алым, из земли начинают вырываться чёрные тени, а вороны вьются вокруг вас мрачным смерчем. Настало время битвы с главным боссом. Сейчас доступен только один главгад - ктулхуподобное месиво из щупалец. Сначала он кажется непобедимым, но по факту оказывается стандартным боссом, стоящим на месте. Бегаете туда-сюда, уничтожаете его щупальца, тем самым ослабляя защиту и станя супостата. Одновременно с этим уворачиваетесь от его атак. Повторить 3-5 раз. На некоторых героях босс проходится "на ура" и в соло. А вот часть персонажей будут однозначно страдать...

ЧТО ЗА ГЕРОИ?

А теперь поговорим о героях и героинях. Как было сказано, в игре их пока шесть, но к полноценному релизу обещают добавить еще несколько. Отличаются они между собой не только внешним видом, но и ключевыми механиками и ролями. Каждый может надавать врагам по щщам, но вот то, как они будут это делать сильно отличается. Знакомьтесь!

Кровавый чепчик (Скарлет/Красная Шапочка)

Закалённая в боях девушка с двумя кинжалами, дробовиком и бомбами. С наступлением ночи просыпается её внутренний чихуахуа, способный восполнять своё ментальное здоровье, отгрызая бочок у врагов. Очень мобильный персонаж, выполняющий роль полноценного ДД (дэмедждиллер), отлично подходит для новичков и профи. Универсальный герой с расчётом на нанесение критического урона, рекомендую всем любителям ближнего боя.

Флейтист (Крысолов)

Этот музыкант обладает внушительным уроном на средней дистанции, к тому же, в отличие от других героев, работающих не в ближнем бою, он способен двигаться во время основной атаки. И словно этого мало, парень призывает крыс и направляет их на врагов, дабы нанести им еще больше урона, как физического, так и морального. А как бы вы отреагировали на несущуюся на вас свору грязных грызунов с горящими глазами и шашкой динамита в заднице? Да-да, одна из способностей Крысолова позволяет его питомцам взрываться после смерти. Отлично подходит как для соло, так и для любителей работы в команде за счёт умения, срезающего у врагов броню.

Мужик с дрыном (Беовульф)

Настоящий викинг со здоровым мечом и маленьким дракончиком на плече. После крика "Чармандер, я вызываю тебя!", его следующая атака умениями получает "поджигающий" статус. В целом пассивка так себе, плюс по большей части урон ощущается не столь большим как у других героев, да и скорость с манёвренностью средненькие. В соло ощущается слишком "тяжёлым", зато имеет имбо-щит, защищающий от всего входящего урона с определённой стороны. Очень полезная штука для командной игры.

Морозилка (Снежная Королева)

Скользит по земле как заправский конькобежец, при этом замораживая и замедляя окружающих врагов. А потом наносит урон всем-всем, кому холодно в большой области. Основная атака глыбами льда бьёт далеко и больно, но имеет существенный недостаток. Чтобы не потерять равновесие, Снежной Королеве приходится стоять на месте во время использования основной атаки. Из-за этой специфики в соло-режиме бои затягиваются, постоянно приходится прерывать атаку, уходя из воид-зон. А из-за этого страдает её эффективность и скорость прокачки. Рекомендую для кооперативного режима.

Пьяная килька (Мелюзина/Сирена)

Вы думали, что она - прекрасная русалка? Нет! Это фея. Фея из кельтских и средневековых легенд, дух свежей воды в святых источниках и реках. Только вот насчёт свежести я бы не ручался, потому что во время использования основной атаки её и камеру мотает из стороны в сторону как заправского пьяницу. Объясню чуть подробнее. Сама Мизулина, ой простите, Мелюзина непосредственно не участвует в атакующих действиях. Она призывает воду и управляет ею. Во время основной атаки она встаёт как вкопанная, призывает большую водяную каплю и может ею двигать туды-сюды как захочет. При этом камера шарахается из стороны в сторону вслед за каплей.

На самом деле она - моя любимая героиня в этой игре. Во-первых, вы посмотрите как она шикарно виляет своими сочными бёдрами, во-вторых, она наносит офигительно много урона. Да, ею очень сложно играть в соло по той же причине что и Снежной Королевой, только в ещё большей степени. Но ощущается геймплей за сирену сильно отлично от других героев, из-за чего бегать за неё становится только интереснее.

Парень с мечом тудысь-сюдысь (Аладдин)

Что может быть лучше одного меча? Конечно же два меча! Но это ли предел наших желаний? А что, если меч будет возвращаться аки молот тора или топор Кратоса? Почти... А если он при этом будет восстанавливать HP герою? Идеально! Еще один герой ближнего боя, но со способностями, рассчитанными на кооперативный режим. Наш Аладдин может прыгать через врагов, ослабляя их тем самым (наверное дизморалит, слишком сильно расставив в полёте ноги).

Также он восполняет здоровье не только себе, но и всей группе. Ну и на сладкое - ультимейт с тремя желаниями. Используя их он может либо восполнить всей пати здоровье, либо получить магический предмет/усиление. Причём получают "усилялку" все игроки. Так что, если вас будет четверо, настоятельно рекомендую брать в группу хотя бы одного владельца волшебной лампы.

НЕДОСТАТКИ

Естественно, не обошлось и без недостатков. Это же игра раннего доступа, а значит на релизе в ней были баги/глюки. Я уже сказал, что у многих Ravenswatch вылетала, но с этим разработчики вроде как уже разобрались. Однако осталась другая главная проблема игры: очень мало контента. Да, несколько героев, да, куча активностей. Но по факту одна "ходка" - это около 30 минут. За 3 часа вы сыграете за всех героев и при этом будете убивать одного и того же босса.

А цена у игры сейчас не так, чтобы демократичная для такого количества контента - 710 рублей. Единственный резон, это заплатить "авансом" за будущий контент, мол потом игра будет стоить ещё больше... только вот оригинальная и полная Curse of the Dead Gods стоит сейчас 849 рублей, что ненамного больше, а контент там сейчас в пару раз толще. Так что разработчики могли бы стартовый ценник поставить поменьше - это факт.

ИТОГ

кстати, в игре хорошая музыка

В любом случае, играется сейчас Ravenswatch очень бодро, лично я уже нагонял больше 10 часов и сел ждать новую главу, ибо интересно. У игры действительно огромный потенциал, уже сейчас она выглядит и ощущается отполированной.

Поэтому лично моя рекомендация: если вы прям фанат-фанат жанра - смело берите сейчас, пока ценник не повысился, если вы сомневаетесь, но стиль и геймплей вас заинтересовали - добавляйте в вишлист и следите за развитием проекта. Если же вы не фанат жанра и стиль игры вас не восхитил - спокойно проходите мимо, можете вернуться через годик, когда Ravenswatch выйдет в полноценный релиз, а там и будем посмотреть.

РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

Кстати, разработчики добродушно поделились с нами ключами, так что до пятницы вы можете успеть получить игру нахаляву, достаточно принять участие в розыгрыше в этом посте на Пикабу. Всем участникам - удачи!

Показать полностью 11 9
26

Игровые новости DailyQuest #51: Отзывы о Warhammer 40K: Rogue Trader, новые машины в Gran Turismo 7 и другие новости

Всем привет. Это DailyQuest! Мы вернулись со свежими игровыми новостями!

Max Payne заговорит по-русски

Команда локализаторов Mechanics VoiceOver открыла сбор средств на создание русской озвучки еще одной игры. И это Max Payne 3. Почему выбор пал на игру 2011 года не известно. Но почему бы и да.

Так как роль главного героя не из простых, прослушивают на нее сразу 2х актеров. Это Максим Дахненко, голос Джона Уика и Би Джея Бласковица из Wolfenstein. И Геннадий Новиков, озвучивший Сонни Форелли в локализации Grand Theft Auto: Vice City, которую так же делали Mechanics VoiceOver.

Всем, кто пожертвует на локализацию, а сумма там всего 180 000 рублей, будут доступны демо-записи, видео процесса работы над локализацией и прочий бэкстейдж.

Срок выхода озвучки пока не назван.

Разработчики The Division 2 не будут обновлять игру до текущего поколения

Хотя разработчики из Massive Entertainment планировали закончить поддержку The Division 2 в 2020 году и уже начали переводить команду на другие проекты, такие как Avatar: Frontiers of Pandora и на игру в открытом мире по франшизе Star Wars, дополнение "Воители Нью-Йорка" привлекло много игроков и было решено продолжать работу над игрой.

Поддержкой игры сейчас занимается Ubisoft Bucharest. Но, несмотря на успех, игра не получит апгрейда для консолей текущего поколения, потому что игроки обновленной версии не смогут играть с игроками на старой версии. А разработчики не хотят разделять игроков.

Отзывы альфа-тестеров о Warhammer 40K: Rogue Trader

Создатели Warhammer 40K: Rogue Trader, российская студия Owlcat, провели опрос среди альфа-тестеров игры. И поделились результатом.

Тестеры хвалят игру за передачу мрачной атмосферы 40го тысячелетия, хотя есть и жалобы на слишком светлые локации. Удачной вышла система подсказок. При наведении курсора на термин – появляется окно с описанием. Понравились игрокам и компаньоны. Особенно Сестра Битвы Аргента. Ее характеристики и озвучку, игроки оценили на 4,6 из 5.

Есть и критика, например претензии к интерфейсу и читаемости текста. Или затянутая прокачка. Некоторые уровни персонажей ничего не дают. Космические бои тоже тестерам не слишком понравились. В них не хватает динамики и зрелищности.

Разработчики активно работают над игрой и прислушиваются к критике. Даты выхода у игры все еще нет, зато будет поддержка русского языка.

Системные требования Diablo IV

Игровые новости DailyQuest #51: Отзывы о Warhammer 40K: Rogue Trader, новые машины в Gran Turismo 7 и другие новости

Пока разработчики определяются, сколько время займет прохождение Diablo IV, то ли это займет 80 часов, чтобы закрыть сезонный пропуск, то ли это будет 150 часов, чтобы дойти до 100-го уровня, подоспели системные требования для ПК версии игры.

Вам потребуется 90ГБ на SSD накопителе, как минимум необходим процессор i5-2500K, видео карта GeForce GTX 660 и 8ГБ оперативной памяти. Это позволит вам запустить игру в разрешении 1080р, 30 фпс но игра будет рендерится в разрешении 720р. Для средних настроек, при разрешении 1080р и 60 фпс потребуется процессор i5-4670K, видеокарта GeForce GTX 970 и 16ГБ оперативной памяти. Для высоких настроек при разрешении 1080р и 60 фпс, необходим процессор i7-8700K, видеокарта RTX 2060, 16ГБ оперативной памяти. Для ультранастроек, 4К разрешении и 60 фпс необходим процессор i7-8700K, видеокарта 3080 и 32ГБ оперативной памяти.

По Atomic Heart выпустят часы

Разработчики из Mundfish обещали в скором времени представить крутой «мерч» по вселенной Atomic Heart. И это случилось! «Мерч» настолько «крутой», что фанаты игры в легком шоке.

Это часы «Капсула», главная фишка которых, советские газоразрядные лампы ИН-12. Часы выйдут в 4 вариантах: дерево, латунь, фотополимер и бетон.

Выглядят они, конечно, великолепно, но игроки в шоке от цены. Деревянная версия стоит 48 900 рублей. Сколько будут стоить остальные – пока не известно, предзаказ на них откроется позже. Фанаты же оперативно нашли, на различных площадках, часы на газоразрядных лампах по ценам в 5, а то и в 8 раз дешевле. Конечно, они не выглядят так хорошо, но факт, что цена на «мерч» сильно завышена.

Предзаказ на деревянную «Капсулу» уже открыт, а первые отгрузки начнутся в конце мая.

Metacritic ужесточит правила модерации из-за Horizon Forbidden West: Burning Shores

Агрегатор Metacritic в очередной раз изменит правила модерации пользовательских отзывов для борьбы с ревью-бомбингом.

Все дело в том, что игроки обрушили рейтинг дополнения Burning Shores для Horizon Forbidden West. В основном по причине того, что стала известна сексуальная ориентация героини Элой. Оказалось, что она не по мальчикам. Так же игроки недовольны негативной презентацией мужских персонажей и посылом об угнетениях.

Модераторы Metacritic активно удаляют рецензии с нецензурной лексикой и оскорблениями в адрес различных сообществ. Какие нововведения ждут агрегатор пока не известно.

Что любопытно, в прошлый раз, правила Metacritic изменились так же из-за игры Sony. Ревью-бомбингу подверглась The Last of Us Part 2. Интересно, причастна ли к решениям агрегатора японская корпорация.

Коротко

Немного санкций для самых маленьких. Мобильная игра Brawl Stars, после обновления перестала работать в России и Беларуси. Не помогает даже VPN. Собственно, разработчики из Supercell и обещали начать блокировать свои игры для россиян и белорусов этой весной.

Dead Island 2 оказалась весьма успешной игрой, за три дня удалось продать более миллиона копий игры. Игроки, в общей сложности, успели наиграть 11 миллионов часов, убить более миллиарда зомби и умереть более 28 миллионов раз.

Star Wars Jedi: Survivor поступит в продажу 28 апреля, как раз к выходным. А эмбарго на обзоры спадет уже завтра 26 апреля.

В течении недели Polyphony Digital добавит в Gran Turismo 7 еще 4 новые машины. Две из них будут машины типа Super Formula. Одна из них Dallara SF23. Что касается других машин, одна из них, предположительно будет Jaguar XJ220.

На этом у нас все. Мы скоро вернемся с новыми новостями.

Показать полностью 1 6
51

Quantum Break (PC)

Первый трейлер Quantum Break я увидел в 2014 или в 2015 году (эта эпичная сцена с кораблём и рушащимся мостом), понял, что игра наверняка будет интересная, но так как она выходит на Xbox One, я никогда в неё не поиграю. Но, благодаря стечению обстоятельств, в моём распоряжении на неделю оказался  Xbox One X, с сотней разнообразных игр на борту, включая самые свежие, на тот момент, новинки (RDR2, Sekiro и др.). А я эту неделю провёл в попытках одолеть Quantum Break. Дошёл до финального босса, но после двадцати бесплодных попыток сдался, а на следующей день приставку пришлось отдать. Время спустя, я, неожиданно обнаружил эту игру в Стиме, причём совсем недорого для блокбастера ААА класса, взял не раздумывая.

Remedy продолжили свои эксперименты с сериальным повествованием и на этот раз зашли так далеко, как ещё никто не заходил – вплели в игру настоящий сериал. Схема работает так, мы проходим один эпизод игры, состоящий из нескольких актов, потом делаем судьбоносный выбор и смотрим серию сериала, с живыми актёрами. Интересно, что после каждого сюжетного выбора нам показывают, сколько процентов игроков поступило так же. Современный прогресс даёт нам такой уровень графики, что игровые кат сцены и эпизоды с живыми актёрами едва различимы и всё смотрится довольно гармонично. Кат сцены, экшн перестрелки и эпизоды сериала, сменяя друг друга создают цельную картину повествования.

К графике претензий нет, что насчет сценария? Если коротко, он хорош. В игре рассказывается о создании машины времени и как это чуть не привело (или привело?) к мировому коллапсу. Если раньше я смотрел и читал произведения, где герои, перемещаясь во времени меняли своё прошлое или будущее, то здесь взята на вооружение интересная теория (принцип самосогласованности Новикова), что прошлое изменить нельзя. А все наши попытки его изменить уже учтены во временной линии, и ни к чему не приведут. Проходя игру, желательно находить и читать все дневники, письма и заметки, слушать радио – это очень облегчит понимание происходящего и больше раскроет мотивацию и характеры персонажей. Я, например, даже после двух прохождений не понял мотив главного злодея, а он раскрывается в одном письме, ближе к концу игры, причем это письмо я читал, но информация прошла на вылет и в голове не осела. При этом есть некоторый интерактив во взаимодействии с сериалом, например, включив радио в игре, мы услышим его в сериале. Несмотря на то, что я читал все заметки, которые смог найти, первые пол-игры сложно разобраться во всех хитросплетениях сюжета. Можно сказать, что только во время повторного прохождения, я стал с самого начала понимать, что происходит и куда всё идет.  Но это не претензия к излишней сложности сценария. (скорей к моему интеллекту).

По гейплейной части игра разделяется исследование локаций и экшн. Во время исследования, мы ищем источники хрононов, для прокачки способностей (лишь при повторном прохождении я узнал, что на хрононы указывает своеобразный компас, при активации хронозрения), решаем несложные задачи, манипулируя временем (перемотка, заморозка и т. д.). А экшн тут очень динамичный отсидеться за укрытием не получится, нужно постоянно маневрировать и использовать свои способности, враги хоть и не очень умны, но гранатами закидывают без раздумий и за спину заходят регулярно. Врагов здесь несколько типов, и при грамотном использовании своих способностей, проблем они не вызывают. Хотя я, при первом своём прохождении, не обратил внимание на одно умение, и не пользовался им, поэтому бронированные товарищи вызывали у меня большие проблемы. Вообще игра не сильно трудная и нормально проходится даже на высоком уровне сложности. Кроме финального босса, первый раз я прошёл его раза с 30-го, он суров и ошибок не прощает, здесь потребуются все ваши умения. Можно сказать, что все предыдущие перестрелки, это подготовка к встрече с ним.

Ещё меня порадовал уровень детализации окружения. Всё пространство заполнено различными объектами, иногда мельчайшими, на которые ты и внимание то можешь и не обратить, всё как в реальном мире. Нет двух одинаковых интерьеров. Это подкупает, заставляет чувствовать мир игры настоящим.

Следует сказать, что Quantum Break, это прежде всего игра-повествование. Здесь нам пытаются рассказать историю. И по духу игра гораздо ближе к Heavy Raine и квестам от Telltales, чем к, какому ни будь Анчартеду или Ассасину.

Мне игра зашла отлично. Прошёл её, с удовольствием несколько раз, потратив на это 37 часов и вошёл в 4% игроков, которые открыли все возможные достижения в игре. Всем, кто любит научную фантастику и интересные истории при продуманном и не сильно утомительном геймплее – играть обязательно Тем более, что сейчас проект такого уровня стоит совсем смешных денег.

Мой вердикт: 9 из 10 (великолепно).

Показать полностью 6
14

Little Kitty, Big City: мал кот, да удал!

Что делать, если ты – маленький котенок, потерявшийся в большом городе?

Ну конечно, отправиться в путешествие и отыскать путь домой! Срочно! Ну, наверно… ведь вокруг столько всего интересного! Так что можно чуть и задержаться…

Видимо, после успеха Stray игры про котиков явно войдут в моду. А мы и не против 🐱

Игру анонсировала студия Double Dagger Studio еще в 2021 году, обещали выпустить в 2022 году, но что-то пошло не так и теперь датой выхода стоит неопределённый 2024 год. Посмотреть страничку игры можно и в Steam, и для Nintendo Switch.

Игрушка выглядит мультяшно и мило. Котик умеет делать обычные котячьи вещи: бегать, прыгать, прятаться в коробках, гонять птиц и сбрасывать горшки с цветами.

Скорее всего, разрешено будет немного пошалить и стащить у нерасторопного продавца свежую, вкусную рыбку…

В игре будет немного кастомизации: котику можно будет прикупить пару-тройку новых шляп. Ну, для разнообразия.

Так что, нас скорее всего ждёт легкая и непринуждённая игрушка уже не в реалиях мрачного киберпанка, а на улочках уютного городка. Ждём!

Ну и трейлерок, напоследок:

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!