Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

14

Дневник разработчиков № 5 Cities: Skylines II - Городские службы. Часть 1

Здравствуйте, любители строительства городов! Пришло время для нового дневника разработчиков Cities: Skylines II, и на этот раз мы рассмотрим городские службы, доступные в игре. К уже знакомым городским службам добавились совершенно новые, и хотя их базовая функциональность осталась прежней, они имеют более тонкую и сложную механику, соответствующую более реалистичной градостроительной игре.

Городские службы также могут быть ограничены районами, и мы рассмотрим возможности управления городом, предоставляемые районами и политиками. Районы упрощают управление городом, предоставляя более подробную информацию, а политики могут быть назначены как для всего города, так и непосредственно для районов, что позволяет тонко настраивать различные сферы, делая жизнь горожан более приятной, а бизнес - более прибыльным.

Как обычно, перед тем как перейти к подробному описанию, мы подготовили для вас видеоролик.

Городские службы

Основной геймплей городской службы остается неизменным и в Cities: Skylines II: ваша задача - предоставлять горожанам различные услуги, которые повышают качество их жизни, приносят им счастье и обеспечивают безопасность. Однако, в отличие от предыдущей игры, где нужно было равномерно покрыть город всеми видами услуг, в Cities: Skylines II заключается в том, чтобы понять потребности жителей и удовлетворить их, предоставляя соответствующие услуги, а также другие развлечения, например, места для шопинга. Конечно, можно разместить различные службы по всему городу, но это может оказаться дорогостоящим и в целом даст лишь незначительные дополнительные преимущества.

Если в предыдущей игре городские службы напрямую увеличивали стоимость земли, то в Cities: Skylines II использовался другой подход. Городские службы лишь косвенно влияют на стоимость земли, поскольку они удовлетворяют потребности горожан и компаний в городе, что, в свою очередь, повышает их готовность платить более высокую арендную плату в данном районе, тем самым увеличивая их уровень и стоимость земли. Более подробную информацию о стоимости земли можно найти в нашей предыдущем дневнике разработки "Зоны и Знаковые здания".

Кроме того, не все граждане имеют одинаковые потребности. У пожилых людей больше свободного времени, и для них важны места, где они могут провести это свободное время. Семьи с детьми, напротив, ценят районы со школами. Граждане трудоспособного возраста стремятся жить в районах с быстрым доступом к рабочим местам. А компании ценят услуги, повышающие их эффективность и рентабельность. Потребности граждан можно посмотреть на Выборочной информационной панели ("ВИП") их домохозяйства, наведя курсор на значок "Счастье семьи". Аналогично, потребности компаний можно проверить в ВИП, наведя курсор на значок "Эффективность".

Виды служб

Дороги составляют основу города, обеспечивая вокруг него зоны, пригодные для застройки, пути для передвижения агентов, а также базовую инфраструктуру для распределения воды и электроэнергии, поскольку водопроводные трубы и электрические кабели проложены под дорогами. Состояние дорог со временем ухудшается, поскольку по ним ездят автомобили, что приводит к снижению скорости движения и повышению вероятности дорожно-транспортных происшествий. Для поддержания безопасности движения и общего состояния дорог необходима дорожно-эксплуатационная служба. Она направляет в город парк машин, которые занимаются ремонтом дорог и латают изношенный асфальт.

Более подробно дороги рассматриваются в другом дневнике "Дорожные инструменты".

Служба эксплуатации дорог поддерживает дороги в хорошем состоянии и устраняет последствия дорожно-транспортных происшествий

Электричество

Электроэнергия - одна из ключевых составляющих жизнедеятельности города. Для функционирования большинства зданий требуется электричество, и жители не готовы долго терпеть его отсутствие, прежде чем покинуть город. Предприятия при отсутствии электричества теряют большую часть своей эффективности, что приводит к практически полному прекращению их производства и функционирования, а в конечном итоге - к прекращению деятельности, поскольку они не могут получать прибыль и оплачивать счета.

В игре Cities: Skylines II представлены различные электростанции - от экологически чистых, но достаточно дорогих ветряных, солнечных, геотермальных и гидроэлектростанций до сырых, загрязняющих окружающую среду ископаемых видов топлива в виде угольных и газовых электростанций. Атомная электростанция представляет собой удивительную силу атома, она дорога, но дает достаточно электроэнергии, чтобы обеспечить энергией практически любой город!

Газовая электростанция - один из многих вариантов обеспечения города электроэнергией

Вода и канализация

Водоснабжение и канализация обеспечивают граждан страны предметами первой необходимости и включают как привычные, так и новые варианты. Отсутствие свежей воды приводит к тому, что люди становятся несчастными, а работа предприятий приостанавливается, так как их эффективность значительно снижается. Городские службы также теряют свою эффективность, если лишены свежей воды.

Аналогично в игре Cities: Skylines Поверхностную воду можно качать из открытых источников, а на качество воды влияет ее загрязнение, вызванное сточными водами. И наоборот, подземные воды в Cities: Skylines II. В отличие от предшествующей игры, где подземные воды выкачивались путем установки водонапорных башен в любом месте карты, в Cities: Skylines II на картах присутствуют залежи подземных вод, наполненные пресной водой. Эти резервуары имеют ограниченную скорость обновления и очень чувствительны к загрязнению грунта, поэтому планируйте свои запасы воды соответствующим образом.

Очистка сточных вод - важнейшая часть управления городом. В Cities: Skylines II сточные воды должны либо откачиваться из водной сети в открытые водоемы через канализационный коллектор, либо очищаться на очистных сооружениях, где они очищаются и закачиваются обратно в пресную воду. Загрязняющие вещества, собранные в очищенных сточных водах, становятся твердыми отходами, которые вывозятся на любой из городских мусорных полигонов.

Более подробно электричество и вода будут рассмотрены в дневнике "Электричество и вода" на следующей неделе.

Убедитесь, что ваши службы перекачки воды находятся в непосредственной близости от мест загрязнения, чтобы избежать заболевания граждан

Здравоохранение и уход за больными

По своей сути здравоохранение и медицинская помощь при смерти являются относительно простыми услугами и функционируют так же, как и в предшествующей игре. Медицинские клиники и больницы предоставляют медицинскую помощь больным и скорую помощь для тех, кто слишком болен или ранен, чтобы самостоятельно добраться до медицинского учреждения. Кроме того, медицинские службы дают жителям окрестностей пассивный бонус к здоровью, а машины скорой помощи реагируют на дорожно-транспортные происшествия, оказывая помощь пострадавшим и доставляя их в медицинскую клинику или больницу для лечения.

Улучшите здоровье своих граждан с помощью Научно-исследовательского института здравоохранения (слева) и обеспечьте местное здравоохранение с помощью больницы (справа)

Уход за умершими готовит их в последний путь, доставляя на кладбища и крематории в катафалках. Граждане могут умереть от старости, от потери здоровья, в результате дорожно-транспортного происшествия, а также находясь в здании, когда оно рушится из-за того, что было заброшено или пострадало от стихийного бедствия.

Кладбище предоставляет гражданам место для последнего упокоения и может также улучшить благосостояние живых

Положительное влияние на здоровье граждан оказывает наличие ресурсов, которые использует домохозяйство, и их потребление, а также доступность медицинской помощи. Негативное влияние на здоровье граждан оказывают различные виды загрязнений, перенесенные заболевания и травмы, а также неубранный мусор. Больной гражданин не может вносить вклад в работу на своем рабочем месте, что сказывается на эффективности компании. Поэтому важно следить за тем, чтобы граждане были здоровы и могли вносить свой вклад в успешное развитие города!

Управление мусором

В каждом здании накапливается мусор, который является побочным продуктом проживания, работы или проведения свободного времени людей. На накопление мусора влияют различные факторы: тип здания и зоны, уровень и размер застройки, а также уровень образования граждан. Более высокие здания производят меньше мусора, как и граждане с более высоким уровнем образования.

Для борьбы с мусором строятся полигоны и другие мусороперерабатывающие предприятия, которые загрязняют окружающую среду, а мусоросжигательные заводы еще и воздух, поэтому их следует строить подальше от жилых районов и желательно с подветренной стороны, чтобы загрязнение воздуха не влияло на город. Мусороперерабатывающие заводы отправляют мусоровозы, которые собирают мусор из зданий и привозят его на переработку. На полигонах мусор просто хранится и медленно перерабатывается, а на мусоросжигательных заводах сжигается, превращаясь в электроэнергию. Центр переработки отходов отделяет от мусора пригодные для использования детали и превращает их в ресурсы, которые могут быть использованы производственными компаниями для выпуска товаров и изделий.

Полигоны (справа) занимают ценные земли, в то время как центры переработки (слева) и мусоросжигательные заводы перерабатывают мусор быстрее

Образование и исследования

Образование - важная услуга для успешного города. Вы можете обеспечить своих жителей образованием, построив различные школы, соответствующие разным возрастным группам. Дети всегда ходят в начальную школу, если таковая имеется, в то время как подростки и взрослые могут выбирать, идти ли им в школу или переключиться на работу. Подростки могут пойти в среднюю школу, а взрослые - в колледж или один из университетов, доступных в игре. Выбирая между учебой и работой, граждане рассчитывают, что для них выгоднее в финансовом плане: начать работать сейчас на более низкой должности и зарабатывать деньги или учиться для получения более высокой должности, которая принесет им больше денег. Некоторые граждане также просто выбирают учебу или работу в зависимости от своих интересов.

Предоставление гражданам возможности получить высшее образование для заполнения вакансий с высоким уровнем образования

Граждане имеют 5 уровней образования: Необразованный, Плохо образованный, Образованный, Хорошо образованный и Высокообразованный. Каждый раз, когда гражданин заканчивает школу, его уровень образования повышается на единицу. Гражданин может и не закончить школу, тогда он оценивает свои возможности и либо продолжает учиться, либо устраивается на работу. Уровень образования важен при заполнении вакансий в компаниях и городских службах, так как в большинстве из них существует определенное количество вакансий для разных уровней образования. Если компании не могут заполнить все открытые вакансии подходящими сотрудниками (т.е. не хватает работников с достаточно высоким уровнем образования), то эффективность работы службы снижается, а в случае с компаниями это негативно сказывается на объеме выпускаемой продукции. В компаниях с высоким уровнем образования больше вакансий для работников с более высоким уровнем образования, чем в компаниях с низким уровнем образования, и в целом работники с высоким уровнем образования более востребованы, чем работники с низким уровнем образования.

В качестве особого эффекта начальные школы дают бонус к благосостоянию семьям с детьми, живущим рядом со школой. Это побуждает семьи переезжать в районы, где есть начальные школы, и в определенной степени может быть использовано в качестве ориентира для поведения определенной части населения.

Побуждение семей к переезду в тот или иной район путем обеспечения их местной начальной школой

Пожар и спасение

Пожарная и спасательная службы довольно просты с точки зрения геймплея. Наличие в городе пожарного дома или пожарной станции снижает пожарную опасность в окрестностях служебных зданий. Пожарная служба высылает пожарные машины для тушения пожаров в зданиях, а поскольку пожары могут быстро распространяться, важно разобраться с пробками, чтобы в случае чрезвычайной ситуации пожарные машины не застряли в пробке, пытаясь добраться до места назначения.

Пожарная станция готова к реагированию на пожары в городе и может быть модернизирована по мере роста потребностей города.

Пожарные вышки могут быть размещены в дикой местности для наблюдения за лесными пожарами и снижения риска их возникновения. Лесные пожары могут легко распространяться и поджигать близлежащие здания, поэтому вам понадобится вертолетная база пожарной охраны для отправки вертолетов, которые могут тушить как лесные пожары, так и пожары в зданиях.

Постройте пожарные вышки и пожарные вертодромы для борьбы с лесными пожарами

Пожарно-спасательная служба включает в себя также предупреждение и ликвидацию последствий стихийных бедствий. Пожарные машины спешат на помощь гражданам, оказавшимся в обрушившихся зданиях, а система раннего оповещения о стихийных бедствиях заблаговременно обнаруживает их и рассылает уведомления гражданам о необходимости укрыться. Если в городе имеются пункты временного размещения, граждане спешат туда и пережидают стихийное бедствие.

Аварийные убежища обеспечивают гражданам безопасное место во время стихийного бедствия, а система раннего предупреждения о стихийных бедствиях оповещает их о надвигающейся катастрофе

Полиция и администрация

Полиция следит за порядком в городе, и ее присутствие, будь то полицейские участки или полицейские управления, снижает уровень преступности в районах. Патрулирующие полицейские машины также стимулируют граждан к хорошему поведению и снижают вероятность преступлений на дорогах, по которым они передвигаются. Если не ограничиваться отдельными районами, полицейские машины могут патрулировать весь город.

Полицейские управления обеспечивают безопасность граждан и могут задерживать преступников до тех пор, пока они не будут переведены в тюрьму

Полиция реагирует на преступления и пытается задержать преступника на месте преступления во время его совершения. Арестованные преступники помещаются в тюрьму, а некоторые из них приговариваются к отбыванию тюремного срока. Если местная тюрьма недоступна, то заключенные доставляются либо в местную тюрьму, либо в зарубежную тюрьму для отбывания наказания. После отбытия срока их криминальный статус восстанавливается, и они возвращаются в город. Тюрьмы функционируют также как производственные мощности, производя ресурсы, используемые производственными компаниями города.

Направить граждан, совершивших преступления, на работу в местную тюрьму, пока они отбывают наказание

Каждое здание формирует вероятность совершения преступления, которая представляет собой риск того, что преступник выберет данное здание в качестве объекта своей преступной деятельности. Вероятность преступлений также влияет на благосостояние граждан, что, в свою очередь, влияет на их шансы стать преступниками. Другие факторы, такие как отсутствие электричества, недостаточное водоснабжение и канализация, загрязнение окружающей среды, мусор, отсутствие досуга, также влияют на благосостояние граждан.

К административным органам относятся такие службы, как Управление социального обеспечения, мэрия и Центральный банк. Управление социального обеспечения помогает людям, оказавшимся в трудной жизненной ситуации, и повышает их благосостояние, если уровень счастья ниже половины. Мэрия оказывает влияние на весь город: от снижения процентных ставок по кредитам и стоимости импорта до снижения уровня преступности и затрат на выравнивание зданий. Центральный банк также помогает сократить кредиты и увеличить прибыль компаний, снижая стоимость импорта и увеличивая прибыль от экспорта.

Служба социального обеспечения помогает гражданам вашей страны встать на ноги, когда жизнь становится трудной

Транспорт

В игре Cities: Skylines II включает в себя привычные виды общественного транспорта - от автобусов и такси до поездов, трамваев, метро, кораблей и самолетов. В дополнение к автоматической перевозке грузов автомобильным транспортом, грузовые перевозки железнодорожным, водным и воздушным транспортом вновь стали доступными.

Каждый вид наземного транспорта имеет свой собственный склад, из которого он отправляет свой парк машин. Водный и воздушный транспорт не имеют депо, вместо этого гавани и аэропорты соединены с морскими и внешними путями соответственно. Аэропорты - единственные транспортные здания, которые могут быть модернизированы и включать в себя грузовой терминал, поскольку другие виды транспорта имеют отдельные пассажирские и грузовые станции и терминалы. Более подробное описание транспорта можно найти в дневнике "Общественный и грузовой транспорт".

Наличие развитой сети общественного транспорта выгодно как гражданам, так и бизнесу

Парки и рекреации

Парки и рекреации играют в Cities: Skylines II, чем в предыдущей игре, где они напрямую влияли на стоимость земли. Размещать их в городе было выгодно, так как они насыщали территорию, значительно повышая стоимость земли. Однако в Cities: Skylines II парки, площади, туристические объекты и достопримечательности (а также любые другие здания городских служб) не увеличивают стоимость земли напрямую. Вместо этого они удовлетворяют различные потребности жителей, и если их потребности удовлетворены, то жители считают район, в котором они живут, привлекательным, что увеличивает стоимость земли, поскольку жители готовы продолжать жить там и платить более высокую арендную плату.

Парки предоставляют гражданам возможность активного отдыха, удовлетворяя их потребность в досуге

Здания парков и рекреационных комплексов предоставляют гражданам возможность проводить свободное время, удовлетворяя свои потребности в отдыхе, что, в свою очередь, положительно сказывается на их самочувствии. Потребность в отдыхе может быть удовлетворена различными способами, например, покупками в торговых центрах, развлечениями и питанием в ресторанах, посещением различных городских парков, площадей, спортивных сооружений, туристических достопримечательностей и памятников. Погода и время года оказывают влияние на выбор горожанами способов проведения досуга. Теплая и солнечная погода побуждает их проводить время на свежем воздухе в парках, в то время как дождливая или холодная погода заставляет их предпочесть занятия в помещении, например, шопинг.

Здания парков и рекреационных комплексов также имеют значение "Привлекательность", которое влияет на привлекательность города для туристов, увеличивая показатель "Привлекательность города". Во время пребывания в городе туристы останавливаются в местных гостиницах и принимают решение о посещении городских достопримечательностей, исходя из расстояния от гостиницы и значения показателя "Привлекательность". Туристы могут выбрать более привлекательный парк или достопримечательность, расположенную дальше, если в итоге спрос на отдых будет удовлетворен быстрее, независимо от времени и стоимости поездки. Туристы проявляют особый интерес к посещению различных туристических объектов и достопримечательностей.

И парки, и туристические достопримечательности повышают привлекательность вашего города

Коммуникации

Коммуникации - это новая категория услуг в Cities: Skylines II и включает в себя как привычную почтовую службу, так и новую службу Telecom, обеспечивающую жителей и компании доступом в Интернет.

Почтовые услуги удовлетворяют потребности граждан, компаний и городских служб в отправке и получении почты. Когда граждане имеют возможность отправлять и получать почту, это повышает их благосостояние, что способствует увеличению счастья, в то время как невозможность отправлять открытки друзьям и близким, любовные письма любимым и письма в редакцию снижает их благосостояние. Аналогичным образом, компании и городские службы получают большую выгоду от функционирования почтовой службы, поскольку повышается эффективность сбора и доставки корреспонденции.

Почта отправляет почтовые фургоны для сбора почты из почтовых ящиков, используемых частными лицами для отправки корреспонденции, а также непосредственно компаниями и городскими службами. Собранная почта хранится в почтовом отделении до тех пор, пока не будет отправлена либо на внешнее соединение, либо в почтовый сортировочный центр. В почтовом отделении почта сортируется на местную и междугороднюю, которая затем доставляется в город и на внешние адреса соответственно. В отсутствие местной почтовой сортировки вся почта, отправляемая из города, поступает на внешние соединения как междугородняя, и только почта, поступающая с внешних соединений, может быть доставлена в пределах города.

Почтовое отделение будет собирать и распространять почту в вашем городе

Телекоммуникации - это предоставление гражданам и компаниям высокоскоростного доступа в Интернет. Каждый гражданин, будь то житель многоквартирного дома, работник предприятия или учащийся школы, использует небольшую часть доступной пропускной способности сети (1 Гбит/с), и каждое телекоммуникационное здание имеет пропускную способность и диапазон, характеризующие количество граждан, которых оно может обслуживать, и расстояние, на которое распространяется его услуга.

Хорошее покрытие телекоммуникационными услугами повышает благосостояние граждан, поскольку обеспечивает им отдых, удовлетворяя их досуговую потребность. Благополучие граждан от использования Интернета зависит от силы сигнала сети, который всегда наиболее силен вблизи источника сигнала и уменьшается по мере удаления от него. Коммерческие компании получают выгоду от телекоммуникаций за счет увеличения объема продаж, поскольку граждане имеют возможность совершать покупки через Интернет, а промышленные компании получают более выгодные предложения от поставщиков ресурсов, поскольку они могут лучше общаться и имеют более широкий охват, что приводит к снижению стоимости материалов, что, в свою очередь, увеличивает норму прибыли компаний.

Серверная ферма (слева) и телекоммуникационная башня (справа) обеспечивают телекоммуникационное покрытие города

Ландшафт

Ландшафтный дизайн остался практически неизменным в Cities: Skylines II. В разделе "Терраформирование" вы можете изменять рельеф местности в соответствии с потребностями строительства города, используя привычные инструменты: Сдвиг рельефа, Выравнивание рельефа, Смягчение рельефа и Уклон рельефа. Ландшафтный дизайн также включает в себя возможность посадки деревьев, которые в Cities: Skylines II, где они со временем становятся все больше и больше. При размещении новых деревьев на карте с помощью инструментов меню "Растительность" ландшафтного дизайна саженцы деревьев со временем вырастают в зрелые деревья. Аналогичным образом, если лесной пожар уничтожит часть леса, потребуется время, чтобы на месте старых, сгоревших деревьев выросли новые.

Терраформирование ландшафта или посадка деревьев из меню Ландшафт

Тротуары - еще одна привычная функция в меню Landscaping, позволяющая создавать тротуары для пешеходов, включая различные стили пешеходных мостов. Поскольку жители принимают решения о выборе пути, одним из вариантов передвижения по городу является пешая прогулка. Если есть дорожки, позволяющие быстро добраться до разных частей города, то горожане могут предпочесть ходьбу личным автомобилям и общественному транспорту - самое приятное, что ходьба не только не способствует образованию пробок на дорогах, но и бесплатна, так что у горожан появляется больше денег, которые можно потратить в других местах!

Пешеходные дорожки позволяют гражданам сократить путь по местности или объехать дороги

Модернизация сервисов

Новой особенностью Cities: Skylines II является система модернизации городских служб. В предыдущей игре городские службы были однотипными зданиями. Вы размещали здание, а если городу требовалось больше услуг, то вы размещали еще одно здание того же типа. В Cities: Skylines II каждое здание городской службы (за редким исключением) можно модернизировать, расширяя его функциональность для обслуживания большего числа горожан и удовлетворения их потребностей.

Модернизация позволяет добавить новые или расширить существующие функции здания службы. Например, можно разместить депо скорой помощи или пристроить крыло к медицинской клинике, чтобы увеличить количество машин скорой помощи и вместимость пациентов. Аналогичным образом, размещение дополнительного крыла к начальной школе увеличивает ее вместимость, а размещение детской поликлиники или игровой площадки улучшает здоровье и самочувствие учеников, соответственно, добавляя новые эффекты начальной школе. На электростанции могут быть построены дополнительные турбины, увеличивающие выработку электроэнергии, добавлен выхлопной фильтр, снижающий уровень загрязнения воздуха, создаваемого электростанцией, или дополнительное пространство для хранения топлива. Модернизация может быть разной и улучшать служебные здания различными способами.

Следует отметить, что добавление модернизаций стоит денег, и в большинстве случаев они также увеличивают расходы на содержание здания. Поэтому не всегда выгодно устанавливать на здание все необходимые модернизации, а лучше учитывать потребности города и его жителей. Нужен ли фильтр выхлопных газов для электростанции, которая уже находится на ветру от города, и загрязнение воздуха распространяется в сторону от жилых районов? Может быть, и нет. Но если электростанция расположена недалеко от центра города и была построена в самом начале его существования, то фильтр выхлопных газов может оказаться именно тем, что ей нужно. Она может продолжать работать ближе к городу, не причиняя большого вреда своим загрязнением воздуха. Если школа уже заполнена учащимися, но в городе появляется все больше граждан, имеющих право на льготы, то что лучше - модернизировать школу с дополнительным количеством учащихся или построить совершенно новую школу в другой части города? Это зависит от того, где находятся учащиеся, поскольку предоставление им близлежащих учебных заведений сокращает время на дорогу и способствует снижению загруженности дорог.

Лимит символов достиг предела. На этом закончим первую часть. Вторая часть здесь.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 21
29

Мы выпустили игру в релиз!

Ура) Буквально несколько минут назад игра REMEDIUM: Sentinels вышла в полноценный релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В честь этого события мы записали новый трейлер:

REMEDIUM: Sentinels - это мрачная игра в жанре survival c элементами roguelite от Sobaka Studio. Сегодня она вышла из раннего доступа на PC в Steam с полной поддержкой Steam Deck (Steam Deck Verified), Epic Games Store, а также на Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, и PlayStation 4|5.

«REMEDIUM: Sentinels — это наша дань уважения любимому жанру bullet-hell» – говорит команда Sobaka Studio. «Приглашаем игроков на PC и консолях насладиться ураганным геймплеем, мощнейшим оружием и битвами с ужасающе беспощадными мутантами!»

Действие игры происходит во вселенной REMEDIUM – мрачном мире постапокалиптического Ренессанса, спустя сто лет после первой вспышки губительной Серой Чумы, опустошившей некогда процветающий континент.

Среди немногих выживших людей были и ученые, бросившие все свои силы на создание последней надежды человечества – Стражей. Эти гигантские металлические големы появились на свет благодаря техническому прогрессу и таинственной алхимии.

Играя за одного из Стражей, вы станете последним рубежом защиты человечества, сражаясь с бесчисленными ордами зараженных мутантов до тех пор, пока не иссякнет запас энергии вашего реактора! Используйте арсенал алхимического автоматического оружия, чтобы обрушить сокрушительную огневую мощь на полчища порожденных чумой мутантов и боссов. Зачищайте карты, собирая мерцающую Первоматерию и ресурсы, чтобы улучшать свое оружие, боеприпасы и защиту.

Найдите удобный для вас баланс оружия и силовых полей для всех 8 Стражей и приготовьтесь к кошмарам, которые ждут вас впереди! Оснащайте машины оптимальными наступательными и оборонительными системами, улучшайте их при помощи алхимических элементов, чтобы полностью реализовать потенциал каждого стража и добиваться лучшего результата с каждым новым сражением.

На всех платформах в течение ограниченного времени игра будет доступна с релизной скидкой 20%. Купить её для Steam без проблем можно в онлайн-магазине Буки.

Показать полностью 3
35

Ответ на пост «Королевский Семён, или как Kingdom Come поджёг мне пятую точку»1

Не особо понимаю, почему у некоторых возникают проблемы с ближним боем в игре. Он просто легчайший, вся та система комбо - это ненужный мусор, обычный тычок мечом - это всё, что вам нужно, и соответственно колющий урон. Просто тыкай в центр и старайся попасть в голову, при правильном использовании противник даже не сможет защититься. Ну правда, чем сильнее враг, тем реже будет получаться. Для боя с несколькими врагами, используем лук. Противник на чердаке оооочень простой. Я встречал на дороге скитающегося война, который ищет хорошего противника, это случайный ивент. Так вот, этот воин мне так жопу подрывал, что жесть, он на голову выше всех встреченных противников.

И ещё из имбового, это взлом замков и карманные кражи. Да они сильно ломают игру, по сути тебе становится доступен любой предмет у торговцев бесплатно, в том числе все их деньги, и прохождение многих квестов сильно упрощается. Но скажу, что исследовать закрытые для посещения здания и проникать в дома ночью, чтобы обчистить спящих, это интересный опыт. :D

Прокачка тоже не так уж и проста, я например каждую ночь взламывал все доступные замки в городе, пока не прокачал максимальный уровень. Чтобы прокачать карманные кражи, я сохранялся у кровати и обкрадывал трёх спящих в палатках бомжей, потом опять сохранялся и так по кругу.

Квест в монастыре вообще один из самых крутых, на мой взгляд. Тебе требуется изучить распорядок дня, не только свой, но и других жителей. Найти в нём лазейки, чтобы изучить здание, проникнуть в недоступные зоны и вычислить разбойника. Вообще мне нравится вариативность в прохождении некоторых квестов в игре, способов получить желаемое очень много. Сюжет конечно не супер, но и отвращения у меня не вызвал, я бы охарактеризовал его словом "пойдёт". В игре он не самое важное. Я воспринимал эту игру как некий симулятор средневековья, к тому же авторы делали упор на историческую достоверность, именно поэтому тут нет чернокожих, за что авторов сильно упрекали, а когда их спросили, почему нельзя играть за женщину, то они сказали, что геймплей бы ограничился огородом и кухней. Респект за то, что не прогнулись под повестку и были верны себе.

По поводу того, что квест в другой части карты, так есть же система быстрых перемещений, в чём проблема, я не понимаю.

Купил на летней распродаже Medieval Dynasty, сейчас играю и местами ловлю флешбеки. Конечно игра совсем о другом, но есть и сходства.

Показать полностью
22

Игровые новости DailyQuest #92: Atomic Heart можно получить бесплатно, Star Wars Outlaws сравнили с Assassin’s Creed Odyssey и другое

Привет. В эфире игровые новости DailyQuest.

Для Assassin's Creed Mirage не будет DLC

Ubisoft сообщила, что для грядущей Assassin's Creed Mirage дополнения не планируются. Что достаточно необычно. Для всех последних игр серии выходили крупные сюжетные дополнения. Это позволяло подогревать интерес игроков к игре и внутриигровому магазину достаточно продолжительное время.

В то же время в Ubisoft подчеркнули, что речь идет о текущей разработке игры. После релиза все может измениться. Но сам факт того, что DLC не планировались в процессе разработки, говорит о том, что в Assassin's Creed Mirage нас ждет законченная сюжетная линия.

Payday 3 будет требовать постоянного подключения к интернету

Менеджер сообщества Payday Алмир Листо, во время недавнего стрима, в котом он играл в Payday 2 отвечал на вопросы зрителей и подтвердил, что Payday 3 будет требовать постоянного подключения к интернету.

Он сказал – «Вы сможете играть в одиночку, но вам потребуется постоянное подключение к интернету, потому что игра построена на движке Unreal Enginе и кроссплатформенные функций, такие как кроссплатформенное сохранение прогресса, возможность играть с игроками на других платформах.». Что, разумеется, разозлило некоторых фанатов, что они даже стали отменять предзаказы и писать грозные посты в соцсетях, вдохновляя и других отказаться от игры.

Dead Island 2 взломан

В прошлом выпуске мы рассказали о том, что хакерша Empress объявила о бета-тесте кряка Dead Island 2. А сегодня рабочий кряк уже в сети. С момента релиза на ПК защита продержалась почти 3 месяца.

Вместе с «таблеткой» хакерша традиционно выложила манифест, который в основном состоит из оскорблений руководства и разработчиков Denuvo, наезда на торрент-ресурс, сообщество Reddit и мужчин в целом. Других хакеров у меня для вас нет.

Но факт остается фактом - Dead Island 2 теперь на торрентах.

Star Wars Outlaws сравнили с Assassin’s Creed Odyssey

Джулиан Герити, креативный директор Star Wars Outlaws, в недавнем интервью журналу Edge рассказал о размерах игры. По его словам, каждая планета в игре по размеру будет схожа с двумя или тремя зонами из Assassin’s Creed Odyssey. Что касается планет, то Ubisoft Massive отказались от процедурной генерации и каждую планету создают вручную.

Пока что известно, что в игре будет по крайней мере пять планет – Татуин, Тошара, Акива, Коджими и Канта Бит. В общей сложности игра будет достаточно большой. Полной свободы перемещения между планетами не будет, все будет зависеть от репутации, которая будет влиять на квесты, цены у продавцов и открывать доступ к определенным зонам. Плохая репутация и за вашу голову будет назначена вознаграждение.

Atomic Heart можно получить бесплатно

Сообщество VK Play проводит конкурс, в рамках которого можно получить копию Atomic Heart бесплатно. Все что от вас требуется – это подписаться на сообщество VK Play и поставить лайк под этим постом.

17 июля после 18:00 по МСК случайным образом будут выбраны 15 счастливчиков.

Первые 5 человек получат Atomic Heart для VK Play + тариф «Премиум» VK Play Cloud на месяц. А следующие 10 человек просто Atomic Heart для VK Play.

На момент написания новости, под постом около 9,5 тыс. лайков. Шансы 1 к 633, что вполне не плохо.

Тактильный жилет для Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft в коллаборации с Owo позволит вам почувствовать Assassin’s Creed Mirage на собственной шкуре. Цена еще не известна, но, скорее всего, самая короткая игра в серии за последнее время, прохождение займет примерно 30 часов, будет иметь самый дорогой аксессуар. И, хотя, VR режим не предусмотрен, Ubisoft вознамерились выпустить рубашку или жилет, если вам угодно будет это так называть, с обратной отдачей, что позволит вам почувствовать мельчайшие детали сражений на собственной шкуре.

Изготовитель жилета Owo обещает, что их продвинутая технология позволит ощутить удары, уколы, порывы ветра, падение и даже ползущих по вашему телу насекомых. Owo уверяет, что вы сможете почувствовать порядка 30 физических эффектов, а один из них будет использоваться в Assassin’s Creed впервые и в других играх еще не встречался. Насладиться цифровыми прикосновениями можно будет вне зависимости от платформы. Жилет будет функционировать на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series.

Cyberpunk 2077 выбрался из ямы плохих оценок

Труды CD Projekt RED по исправлению Cyberpunk 2077, который на релизе был очень плох, не прошли даром. Недавно наконец-то игре удалось перешагнуть рубеж в 80% положительных отзывов в Steam и получить рейтинг «Очень положительные» обзоры.

Квест-директор CD Projekt RED Павел Саско в своем Twitter написал по этому поводу: «Вы даже не представляете, как много это значит. Огромное спасибо за все эти отзывы! Не принимаю всё это как должное, ещё многое предстоит сделать, чтобы вернуть ваше доверие».

Правда это все касается ПК-версии и консолей текущего поколения. На PlayStation 4 и Xbox One, Cyberpunk 2077 все еще неиграбельна спустя почти 3 года с момента релиза. На Metacritic оценка игроков версии для PlayStation 4 3.8 из 10.

А 26 сентября выйдет единственное сюжетное DLC для игры Рhantom Liberty.

Коротко

Серия эксклюзивов PlayStation, Patapon, первая часть которой вышла в 2008, получит идейное продолжение. Создатель серии, Хироюки Котани, анонсировал свой новый проект Ratatan. 31 июля стартует компания на Kickstarter. Ну а сроки выхода зависят от успеха сборов. Посмотрим, оценит ли сообщество необычный, но привлекательный стиль игр Котани сегодня.

Пользователи Reddit обратили внимание, что Фил Спенсер уже играет в Starfield. Главу Xbox сдала статистика профиля. Вместе со Спенсером, Starfield проходит до релиза и Пит Хайнс вице-президент по PR и маркетингу компании Bethesda Softworks. Скорее всего Спенсер и Хайнс решили лично оценить состояние игры за полтора месяца до релиза. Ну или подрабатывают в Bethesda плейтестерами.

Еще немного и мыльная опера по поглощению Activision Blizzard подойдет к концу. После того, как апелляция американской Федеральной Торговой Комиссии была сразу же отклонена, Sony незамедлительно решила заключить с Microsoft контракт, в котором указано, что Call of Duty будет выходить на консоли PlayStation в течение 10 лет. Теперь остался последний камень преткновения – это Великобритания.

Это все новости на сегодня. Спасибо за просмотр!

Показать полностью 5 3
5

Королевский Семён, или как Kingdom Come поджёг мне пятую точку1

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Скажу сразу, что мне потребовался почти месяц, чтобы успокоить свои эмоции, и не скатиться в бомбеж. При написании этого текста может начать греть пониже спины, местами зарево, так что особо ранимых фанатов ККД прошу понять и простить.

В уже далёком 2019 году я приобрёл компьютер, и сразу же решил утолить свое любопытство по средневековой игре Kingdom Come: Deliverance. Специально обходил все спойлеры, не обращал внимания на обзоры и оценки, чтобы самостоятельно понять, насколько хороша игра.

Чтож... Лучше бы я прочитал рецензии, и потом полез в магазин за игрой. Но начнем с сюжета, который в целом неплох.

Начинается все с того, что в Священной Римской Империи (она же СРИ) умер император. Его наследник получил власть, которая и не снилась его отцу (зачеркнуто) не особо хотел править, а посему ударился в пьянки, гулянки и прочие непотребства.
Его подданным это не нравится, и они его похищают. До кучи ещё венгры начинают свой поход по землям Богемии с кочевниками впридачу.

Примерно так нас встречает начало XV века в игре, где мы играем за сына кузнеца, который попадает между молотом и наковальней исторических событий, имужественно выдерживает все тяготы и лишения. Он даже не бросает дорогу приключений, когда ему простреливают колено.
Да и как бросить эту дорогу, когда враги сожгли родную хату, мать с отцом отправились к праотцам, и делать тебе больше, откровенно говоря, нечего?

Поэтому наш доблестный Индро/Инджрих/Генрих/Хайнрих/Йиржи/и т.д. начинает свой путь к мести.

Причем геймплей вполне себе удобоварим... До первого махача на мечах. Сотник Бернард показывает вам, как атаковать, даже пару комбо даёт выучить (спойлер: они нафиг не нужны).
Примерно в этот момент появляется мысль, что стоит опробовать лук. И примерно через секунду после попытки применения лука становится понятно, что мечом махать таки лучше, и вообще "Христос терпел, и нам велел".

А раз сам Господь Бог завещал со смирением подходить ко всем вопросам, то с этой боевкой надо смириться, и отправляться в путь. Поначалу будет сильно дымиться ниже поясницы, особенно когда на героя будут из кустов вылетать два и более врага, один из которых всегда лучник.

Если вы не бросили игру на этом моменте, то не спешите радоваться: игра ещё имеет в рукаве пару козырных поводов для того, чтобы ее дропнули. И возможно вы впадете в созависимость от буллинга игры. Или какой там термин обозначает то, что тебя сначала гнобят, потом вроде все норм, а потом опять гнобят?

Так вот, после знакомства с боевкой, игра начинает нежно вводить вас в сюжет дальше. Вы начинаете работать на пана Кобылу в роли шестерки: то помогаете провести расследование, то подчищаете скелетов в шкафу нерадивого по молодости пана.

В одной из миссий, когда следование по следам разбойника приводит вас в Ужицу, идёт очень интересная арка со священником, которого надо уломать на нарушение таинства исповеди. Вы либо его пытаетесь вежливо уломать, либо пускаетесь с ним во все тяжкие, бухая всю ночь так, что наутро вам приходится проповедовать вместо святоши.
Это одна из лучших миссий игры, и даже есть не обязательный сайд квест, который может спасти шкуру батюшке. Но об этом позже, потому что мы возвращаемся к рутине игры в виде "поедь расспроси, если тебя не заовнят по дороге трое куманов".

Нехотя сюжет двигается, и вот в момент, когда вам все это надоедает, игра бросает кость в виде целой баталии за заброшенный замок, где поселились бандиты, а их главарь самолично убил вашего отца.

"Вот он, момент истины!" Подумаете вы, и окажетесь не правы, т.к. если вы пытались не связываться с боевкой как можно дольше, то пройти эпизод на чердаке будет почти нереально, из-за чего придется загружать сейв где-то перед миссией, и идти к сотнику и задрачивать владение мечом. Просто потому что в бою с куманами и разбойниками (которые одеты, как бомжи, а воюют будто ландскнехты после тридцатилетки) вы тупо не выкачаете нормально рукопашку. Если вы изврат, и играли этот отрывок игры с луком (прицела нет, кста и говоря), то на чердаке он вам тоже не поможет, поэтому см.выше про сейвы.

Тут стоит добавить, что к этому моменту я случайно ещё запустил DLC с Терезой, которой не дают носить латы и доспехи, а с кочевниками махаться надо. То есть мой задний проход уже был подогрет знатно, и мои страдания были безмерны.

Собственно, именно здесь я четыре года назад и бросил игру, возобновив ее прохождение совсем недавно.

И вновь беготня по лесам, вновь мутные схемы. Где-то тут мне расписали, насколько крута здесь алхимия, и вообще тут много есть чем заняться. Да вот беда: пока ты носишься по городам и весям, желание заниматься любыми другими вещами просто-напросто пропадает.

Причем в какой-то момент, когда персонаж одет как танк и его не разбирают с двух ударов, боевка перестает быть челленджем, и в игре больше нет сложностей, кроме самой игры.

Нудные, порой совершенно ненужные разговоры, затягивание сюжета ради проведенного игроком времени в игре... Все это есть вторая часть игры. Причем мне ещё жутко повезло как-то очень быстро пройти монастырь, где надо убить (или пощадить) нечаянно ступившего на путь разбоя человека. По слухам, это самая душная миссия, но ИИ сжалился надо мной, а я над жертвой.

Ну и вот, продравшись сквозь духоту, боевку и вечное навязывание DLC, появляется надежда, что концовка даст жару, и все это было не зря. Ведь НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что за всем этим бардаком стоит гость из первой главы (о котором уже можно было благополучно забыть за это время). Этот субъект рассказывает ещё один НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что ГГ так-то сын Радцига Кобылы, который нихрена не сказал, и использовал парнишку, как хотел. Ну, подумал я, щас будет кульминация и финал.

Хрена лысого! Сначала вы штурмуете форт, где всё вроде как весело и бурно проходит, затем выясняется, что вас нае... обманул этот главный враг, и он уже захватил замок друга Кобылы.
Ну вот он, долгожданный штурм! Штурм, после которого будет хэппи энд.

И снова нет! Вы сначала пытаетесь взять штурмом замок, где в пылу боя в плен попадает истинный отец ГГ. Затем казалось бы гениальная идея устроить ночную диверсию, чтобы спасти и жену хозяина замка, и отца. И вот тут, глядя на успешный старт, у меня снова появился вопрос: если так просто захватили часть стены, то почему бы не ворваться всем войском? Ведь никого не убили из заложников в итоге, когда план был раскрыт.

Но нет, игра вспоминает, что она есть самая душная из всех душных игр на свете, и вы убегаете не солоно хлебавши для...

Для того, чтобы сделать ещё пару квестов, проскакав по всем закоулкам известной вам карты.

Вам нужно, например, помочь каптенармусу добыть всякой еды. То есть по факту сделать за него работу, т.к. он почему-то не знает, что делать, и где искать жрац. Но это ещё полбеды.
Нам зачем-то предлагают пропагандировать гуманность в позднем средневековье сотнику, который считает, что муштра гораздо лучше травки, и что если боец спит на посту, то ему надо просто чаю травяного попить.

Плюсом ещё надо найти священника, которым может стать только Богута, с которым вы беспробудно бухали. Надо сказать, что до этого момента я смирился, и даже немного стал получать удовольствие от игры. Местами даже хотелось заняться делами не по главному квесту. Ну например, отстроить Прибыславицу, должность рихтаржа в которой мне пожаловали за заслуги перед четырьмя сёлами и двумя пьяными панами. Но не суть.

Как только я расслабился, игра напомнила мне, что здесь все сделано для того, чтобы насильно долго держать игрока в игре.

Помните, я в начале говорил, что есть ещё не особо важный доп.квест с тем священником, с которым мы бухали в начале игры? Так вот он оказывается весьма важен, если вы хотите идеально пройти игру. Если вы не разобрались с еретиками, то священник тупо не пойдет к вам на помощь, ибо "Все, пока. У меня дела". При этом ни один другой священник, или же монах, не могут его заменить. Причем одного монаха мы реально должны попросить помочь с ранеными. В чем проблема его же попросить и отпевать мертвых или исповедовать желающих? Я честно говоря не знаю.

Игра так же не намекала ни разу на то, что после выполнения миссии можно вернутся к заказчику, и с ним поговорить. Так сюрпризом для меня стало то, что знахарка не хотела смерти фанатиков, которые хотели сжечь ее постоянных клиенток.
По сути, там у баб произошел небольшой крен в мозгах, и они решили заняться ворожбой. Знахарка дала обычные травы, но фанатики на то и фанатики...

В общем и целом, она, знахарка, не стала входить в мое положение, что либо умрут бабы, либо неадекватные мужики, и отказалась продавать мне снадобья для солдат. Тут меня посетила мысль, что живительные пилюли от сотника куда лучше, чем травяной чай.

Ну и финал_очка, который дает задел на вторую часть. Тут я скажу, что дожившие до этого момента (а судя по достижениям в Стиме – это 20% от всех игравших) либо сошли с ума, либо просто упорны в своих стремлениях. Потому что игра решит, что вы мало провели времени в ней, и перед уходом в ещё не созданную вторую часть игры вам предстоит ещё один тупой квест, где надо помочь Яну Птачеку найти любовь всей своей жизни перед дальней дорогой.

То есть конец вот он, за шлагбаумом. Просто перейди. Нет! У тебя нет выбора, и надо буквально переться через ВСЮ карту в логово разбойников, где находится аналог современного подпольного казино.

На этом моменте я решил, что самую концовку можно посмотреть и на Ютубе, и благополучно закрыл игру.

В заключении скажу, что за всю игру мне зашло только три квеста: пьянка со священником, роман с Терезой и нонфакторный квест, где надо девку казнённого уговорить жить с палачом бывшего мужа, гыг.

А, ну и в целом DLC с патрулированием местности в компании наймитов тоже неплох, но это дополнение, поэтому оно не входит в топ-3.

Дабы подсластить пилюлю, скажу, что графен прямо доставил удовольствие. Так же сюжет хоть в целом и избитый, и некоторые моменты читались, в целом весьма интересно было наблюдать за персонажами. Я даже был рад, что никого из героев не убили.

Чешская и немецкая озвучки – топ, и я даже не уверен, что хотел бы русификатор в этом вопросе.

В остальном... Я не смог продраться сквозь нудные задания, чтобы познать всю прелесть каких-то активностей в игре, потому что примерно с середины мне хотелось быстрее закончить уже эту игру. Возможно, я упустил что-то интересное, но ни капли не жалею.

Берегите себя, играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте, и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Автор: Дядя Ваня

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
217
pikabu GAMES

Little Bit News | Одиннадцать анонсов, десять релизов, одна халява и переход игры на Free-2-Play

Добрых уток времени всем!

кадры из Testament: The Order of High Human

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовая версия дайджеста:

Анонс переиздания Clock Tower

Компании Capcom, Sunsoft, Carbon Engine и Limited Run Games анонсировали переиздание хоррора Clock Tower. Оригинал вышел в 1995 году для Super Famicom, а новинка появится в начале 2024 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Анонс ремастера Stronghold

Разработчики из FireFly Studios анонсировали ремастер классической стратегии Stronghold. Выход обновлённой версии на PC (Steam) намечен на 7 ноября этого года.

Анонс Shantae Advance: Risky Revolution

Limited Run Games и студия WayForward анонсировали воскрешение Shantae Advance: Risky Revolution. Ранее замороженный сиквел платформера Shantae создается для карманной консоли Game Boy Advance, а релиз намечен на конец 2023 или начало 2024 года.

Анонс Project Survival

Компания Shueisha Games и разработчики из Magnus Games Studio анонсировали экшен-песочницу с элементами выживастика под кодовым названием Project Survival. Проект уже получил страницу в Steam, а вот даты релиза еще нет.

Анонс DoubleShake

Студия Rightstick анонсировала разработку 2,5D ретро-платформера DoubleShake. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2024 год.

Анонс Kiborg

Разработчики из Sobaka Studio представили трейлер beat 'em up-экшена с элементами рогалика Kiborg. Проект уже получил страницу в Steam, но не имеет точной даты релиза.

Анонс Jurassic Park Classic Games Collection

Издательство Limited Run Games анонсировало сборник Jurassic Park Classic Games Collection, в состав которого войдут игры Jurassic Park и Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues. Выйдет проект на PC, PlayStation, Xbox и Switch, но вот когда - пока неизвестно.

Анонс Lunar Lander: Beyond

Компания Atari и студия Dreams Uncorporated анонсировали духовного наследника серии Lunar Lander прямиком из 80-х. Новинка называется Lunar Lander: Beyond, а по сюжету нам предстоит взять бразды управления космической корпорации по доставке грузов. Игровой процесс авторы пока ещё не показывали, зато представили анимационный трейлер. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Анонс Gex Trilogy

Состоялся анонс перевыпуска классической трилогии юмористических 3D-платформеров Gex на современных платформах PC, PlayStation, Xbox Series и Switch. В разработке задействованы компании Square Enix, Carbone Engine и Limited Run Games, а дату релиза авторы пока не называли.

Игровой процесс Pathfinder: Gallowspire Survivors

Портал IGN представил чуть больше 21 минуты игрового процесса фэнтезийного экшена с элементами рогалика Pathfinder: Gallowspire Survivors. Игра разрабатывается для PC (Steam), а релиз намечен на 2023 год.

Геймплейный трейлер EA Sports FC 24

Компания Electronic Arts показала геймплейный трейлер футбольного симулятора EA Sports FC 24. Релиз игры на PC (Steam, не в РФ), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоится 29 сентября.

Анонс Arzette: The Jewel of Faramore

Разработчики из Seedy Eye Software анонсировали приключенческий экшен-платформер в стиле ретро Arzette: The Jewel of Faramore. Релиз на PC, PlayStation, Xbox и Switch должен состояться в этом году.

Дата выхода Banishers: Ghosts of New Eden

Компания Focus Entertainment и студия Don't Nod назвали дату релиза экшен-RPG Banishers: Ghosts of New Eden - 7 ноября этого года. Проект разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series.

Анонс переиздания Tomba!

Компания Limited Run Games анонсировала переиздание платформера с элементами метроидвании Tomba!, оригинал которой вышел на первой PlayStation в 1997 году. Новинка разрабатывается для PC, современных консолей PlayStation и Nintendo Switch. Дату релиза разработчики пока не называли.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Jagged Alliance 3

Студия Haemimont Games и компания THQ Nordic выпустили в релиз на PC тактическую игру Jagged Alliance 3. В Steam у неё в основном положительные отзывы (79% из 924 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.

Exoprimal

Компания Capcom выпустила в релиз на PC, PlayStation и Xbox кооперативный экшен Exoprimal. Также проект стал доступен подписчикам Game Pass. В Steam (не в РФ) у игры смешанные отзывы (68% из 458 обзоров положительные).

Yet Another Zombie Survivors

В ранний доступ Steam вышел top-down зомбиэкшен с элементами рогалика Yet Another Zombie Survivors. У проекта Awesome Games Studio очень положительные отзывы (91% из 5423 обзоров положительные), а цена составляет 308 рублей с учётом скидки 20%.

Catch & Cook: Fishing Adventure

Разработчики из Campfire Studio выпустили в релиз на PC приключенческую игру о рыбалке Catch & Cook: Fishing Adventure. В Steam у неё положительные отзывы (88% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 981 рубль с учётом скидки 15%.

Touhou: New World

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз top-down экшена с элементами JRPG Touhou: New World. В Steam у проекта студии Ankake Spa в основном положительные отзывы (75% из 52 обзоров положительные), а цена составляет 2025 рублей с учётом скидки 10%.

Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg

На PC, PlayStation и Nintendo Switch вышел ремейк JRPG Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg. Игра от студии Koei Tecmo получила в Steam (не в РФ) очень положительные отзывы (89% из 69 обзоров положительные).

Testament: The Order of High Human

Студия Fairyship Games выпустила в релиз на PC приключенческий экшен с элементами RPG и метроидвании Testament: The Order of High Human. В Steam у проекта смешанные отзывы (45% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 1189 рублей с учётом скидки 15%.

Brick Rigs

Студия Fluppisoft выпустила в полноценный релиз на PC физический симулятор разрушений автомобильной и другой техники Brick Rigs. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 30886 обзоров положительные), а цена составляет 680 рублей.

Gravity Circuit

Издательство PID Games и студия Domesticated Ant Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch ретро-платформер Gravity Circuit. В Steam у игры очень положительные отзывы (96% из 169 обзоров положительные), а цена составляет 558 рублей с учётом скидки 10%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 20 июля можно менеджмент симулятор Train Valley 2. После этого раздавать будут приключенческий детектив с головоломками Murder by Numbers.

NARAKA: BLADEPOINT стала Free-to-play (CGI-трейлер)

Фэнтезийная королевская битва NARAKA: BLADEPOINT перешла на условно-бесплатную модель распространения. В Steam у проекта студии 24 Entertainment и компании NetEase Games Global в основном положительные отзывы (74% из 147929 обзоров положительные).

_________________________

Поддержи любимый дайджест монетой!

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно поможет в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
25

Мастер-сервер Battlefield Vietnam

Не прошло полгода, и я созрел написать как сегодня можно поиграть в следующую после BF1942 часть Battlefield -- Vietnam. Ей, кстати, в начале весны 2024 года исполнится 20 лет.
После отключения серверов GameSpy, энтузиасты сделали для них замену в виде проекта OpenSpy. Тут beta.openspy.net/en/server-list/bfvietnam можно посмотреть активные серверы и количество игроков.

Как видите -- не густо, но хоть что-то. Иногда люди есть, а иногда пусто. Зависит от времени суток.

BFVietnam уже тоже никак не распространяется, поэтому чтобы поиграть остаётся только скачать откуда-нибудь сборку игры версии 1.21, установить патч для замены мастер-сервера с gamespy на openspy (например отсюда https://cetteup.com/wp-content/uploads/2021/11/bfvietnam-v1....) и зайти на один из оставшихся серверов. Всё, можно вспоминать былое или знакомиться с игрой.

Пару недель назад я поднял свой сервер BFVietnam: 91.77.165.193:15567 "+1: Vietnam". Теперь играем там периодически с народом. Несколько дней назад собралось 22 человека одновременно. А в пятницу сервер не пустовал с двух дня до полуночи. Кто захочет присоединяйтесь, чем больше людей тем веселее!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!