Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 238 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

18

Граждане Котоимпериума и pikabu GAMES!

Осталось буквально чуть-чуть до начала турнира по Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss!

Да-да, именно 31.07 в 19.15 по мск мы проведем жеребьевку участников, и распределим их по группам, где они будут биться за право выйти в плей-офф, а дальше уже почти прямая к финалу обеспечена.

Напоминаю, что призовой фонд у нас был 7500₽, из которых за первое место мы подарим чемпиону игру на сумму до 3500 рублей, за второе место призер получит игру на сумму до 2000 деревянными, и по игре за тысячу получат как игрок, занявший третье место, так и тот, кому зрители отдадут свои симпатии.

Но мы посчитали, что приз слишком мал на такое большое количество участников, и поэтому решили, что будет справедливо взять ещё игр в shop.buka.ru для тех, кто дожил до 1/8 финала.

Стимул запотеть в группе и на первой стадии плей-офф уже появился, а нам осталось ждать начала.

Игры будут транслироваться на нашем канале VK Play Live, а так же на Pikabu GAMES

Берегите себя, страшитесь гнева ИИ, и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 1
262
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Геймплеи PoE 2, Lords of the Fallen и файтинга по LoL, анонс нового Слендера, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 30 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Lords of the Fallen

Студия CI Games представила почти 18 минут игрового процесса экшен-RPG The Lords of the Fallen. Проект разрабатывается для PC (Steam не в РФ), PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 13 октября этого года.

Дата выхода The Cosmic Wheel Sisterhood

Издательство Devolver Digital и студия Deconstructeam назвали дату выхода на PC и Nintendo Switch приключенческой игры The Cosmic Wheel Sisterhood - 16 августа этого года. По сюжету игрок станет Фортуной — ведьмой-изгнанницей, живущей на астероиде и заключившей договор с демонической сущностью, чтобы вновь встретиться со своими подругами.

Анонс S: Lost Chapters и обновление Slender: The Arrival

Студия Blue Isle официально анонсировала новый хоррор про Слендера под названием S: Lost Chapters. Однако, кроме скриншотов и страницы в Steam авторы пока ничего не показали. Зато пообещали обновить ужастик Slender: The Arrival на движке Unreal Engine 5.2, чему и посвятили новый трейлер. Случится это в октябре этого года.

Baldur’s Gate III

Студия Larian показала новый трейлер ролевой игры Baldur’s Gate III, посвящённый Орин Алой, ещё одной из сюжетных антагонистов. На PC проект выйдет 3 августа (18.00 по МСК), а вот для PlayStation 5 задержится до 6 сентября этого года.

Ratatan

Компании Ratata Arts и TVT представили первый геймплейный трейлер ритм-стратегии Ratatan. 31 июля разработчики намерены запустить Kickstarter-кампанию по сбору средств. На данный момент из платформ авторы обозначили только PC.

Ad Infinitum

Студия Hekate и компания Nacon показали новый трейлер экшен-хоррора Ad Infinitum, приуроченный к старту предварительных заказов. Выход проекта на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 14 сентября этого года. У Буки также открылся предзаказ с возможностью купить Steam-версию для РФ-аккаунтов без наценки.

Project L

Разработчики из Riot Games показали новое видео файтинга с кодовым названием Project L, посвящённое системе парных боёв. Напомним, что игра создаётся по вселенной League of Legends и ещё не имеет точной даты выхода. Ожидается, что с 4 по 6 августа гости файтингового турнира EVO 2023, что пройдёт в Лас-Вегасе, смогут опробовать проект лично.

Polylithic

Студия polyperfect представила выживастик в доисторических временах Polylithic. Игра создаётся для PC и пока не имеет точной даты выхода, зато есть её страница в Steam.

Дополнение для Path of Exile и геймплей Path of Exile 2

В рамках фестиваля ExileCon 2023 разработчики из Grinding Gear Games показали и рассказали довольно много интересного. Отметим самое главное. Во-первых, нам назвали дату выхода на PC дополнения «Испытание предков» для условно-бесплатной экшен-RPG Path of Exile - 18 августа. На консолях оно станет доступно с 23 августа.

Также авторы показали новый трейлер Path of Exile 2. Нам обещают полостью отдельную игру с новой сюжетной кампанией, более 600 видами монстров на ста биомах, 700 элементов экипировки, 1500 пассивных и 240 активных умений. Закрытое бета-тестирование игры должно начаться через год, 7 июня 2024-го. А пока можно посмотреть ролик с почти 30 минутами игрового процесса.

Трейлер к августовскому сезону в Overwatch 2 + новая карта

Студия Blizzard опубликовала трейлер, посвящённый скорому началу августовского сезона Invasion в условно-бесплатном экшене Overwatch 2. Также в соцсетях компании появился обзорный ролик свежей карты Suravasa для режима FlashPoint. В самой игре нововведения станут доступны с 10 августа.

Дополнение Dawntrail для ММО Final Fantasy XIV

Для MMORPG FINAL FANTASY XIV анонсировали контентное дополнение Dawntrail. Помимо свежих локаций, квестов, предметов и много другого разработчики из Square Enix обещали начать улучшать визуальную составляющую игры. Анонс авторы сопроводили CGI-трейлером, но вот точной даты выхода пока не назвали, ожидается, что расширение станет доступно летом 2024 года.

Тизер-трейлер мультсериала Castlevania: Nocturne

Компания Netflix показала тизер-трейлер нового мультсериала по франшизе Castlevania, на этот раз с подзаголовком Nocturne. Сюжетно это будет спин-офф основного мультсериала, рассказывающий историю Рихтера — одного из потомков Бельмонтов. Выход серий запланирован на 28 сентября.

Анонс Nickelodeon All-Star Brawl 2

Компании GameMill Entertainment и Nickelodeon, а также студии Ludosity и Fair Play Labs анонсировали файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2. По-сути, это будет тот же файтинг, только больше героев, больше детализации и новые карты с сюжетной кампанией. Релиз проекта для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на осень этого года.

Тизер-трейлер MMORPG Perfect New World

Студия Ironcore Game представила новый тизер-трейлер MMORPG Perfect New World, приуроченный к открытию официального сайта проекта. Также доступна и страница в Steam, но ни там, ни там нет информации о дате релиза.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons

Студия Secret Base Pte Ltd при поддержке компаний Modus Games и Joystick выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch beat 'em up Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons. В Steam у игры очень положительные отзывы (80% из 142 обзоров положительные), а цена составляет 467 рублей с учётом скидки 15%.

Mega City Police

Студия Undreamed Games и компания Ravenage Games выпустили в релиз на PC top-down экшен с элементами рогалика Mega City Police. В Steam у игры очень положительные отзывы (93% из 72 обзоров положительные), а цена составляет 467 рублей с учётом скидки 15%.

Lunacy: Saint Rhodes

Студия Stormling и компания Iceberg Interactive выпустили в релиз на PC хоррор-экшен Lunacy: Saint Rhodes. В Steam у игры смешанные отзывы (47% из 23 обзоров положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.

Первый эпизод The Expanse: A Telltale Series

Студия Telltale Games выпустила на PC (EGS), PlayStation и Xbox первый эпизод приключенческой игры The Expanse: A Telltale Series, основанной на сериале «Пространство». Релиз авторы сопроводили новым трейлером.

Deadlink

Студия Gruby Entertainment и компания SuperGG выпустили в полноценный релиз на PC динамичный экшен-шутер с элементами рогалика Deadlink. В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 1056 обзоров положительные), а цена составляет 326 рублей с учётом скидки 25%.

Grand Emprise: Time Travel Survival

В релиз на PC вышел выживастик-песочница Grand Emprise: Time Travel Survival. В Steam у проекта студии Tbjbu2 смешанные отзывы (62% из 118 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%.

The Master's Pupil

Разработчик Pat Naoum выпустил в релиз на PC нарисованную приключенческую игру с головоломками The Master's Pupil. В Steam у неё положительные отзывы (все 13 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.

Vampire Hunters

Разработчики из Gamecraft Studios выпустили в ранний доступ Steam шутер с элементами рогалика и огромным количеством пушек на сантиметр экранного пространства Vampire Hunters. В Steam у игры в основном положительные отзывы (79% из 24 обзоров положительные), а цена составляет 385 рублей.

Arcadian Atlas

Разработчики из Twin Otter Studios и компания Serenity Forge выпустили в релиз на PC тактическую ролевую игру Arcadian Atlas. В Steam у неё смешанные отзывы (64% из 42 обзоров положительные), а цена составляет 2295 рублей с учётом скидки 15%.

Let's School

Разработчики из Pathea Games и издательство Pathea Games выпустили в релиз на PC менеджмент игру Let's School. В Steam у неё очень положительные отзывы (90% из 778 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%. Есть и бесплатное демо.

Delivery INC (трейлер)

Разработчики из DIGIFOX и компания Games Operators выпустили в релиз на PC менеджмент игру Delivery INC. В Steam у неё положительные отзывы (85% из 49 обзоров положительные), а цена составляет 467 рублей с учётом скидки 15%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

▶️ Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 3 августа можно космическую стратегию Homeworld Remastered Collection и экшен Severed Steel. После этого раздавать будут аркадный tower-defence Bloons TD 6 и рогалик Loop Hero.

▶️ Заключительная «бета» Men of War II

Компании Fulqrum Publishing и Best Way сообщили, что заключительное бета-тестирование стратегической игры Men of War II пройдёт в Steam с 10 по 14 августа. Сама же игра выйдет в релиз на PC 20 сентября.

▶️ Бета-тест Mortal Kombat 1

Компания WB Games и студия NetherRealm обозначили даты проведения бета-тестирования файтинга Mortal Kombat 1 с доступом для тех, кто оформил предзаказ на PlayStation 5 и Xbox Series. Начнётся ЗБТ 18 августа и продлится до 21 августа. Полноценный релиз игры на PC (Steam не в РФ), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch намечен на 19 сентября.

▶️ Последние игры перед реструктуризацией Xbox Live Gold

Компания Microsoft назвала игры, которые получат подписчики Live Gold в августе: экшен-платформер Blue Fire и аркадную гонку Inertial Drift. А с 1 сентября Live Gold перестанет существовать как отдельная подписка и с 14 сентября войдёт в состав обновлённого сервиса Game Pass Core.

▶️ PlayStation Plus в августе

Компания Sony объявила, что в августе подписчики основного PlayStation Plus получат симулятор гольфа PGA Tour 2K23, игру-конструктор игр Dreams и изометрический приключенческий экшен Death’s Door.

________________________

Можешь поддержать - поддержи!

Многие читают дайджест снова и снова, но постоянно забывают даже плюс поставить. Не страшно, ведь я знаю, что у меня есть ты, вот именно ты. Твоя рука крепка достаточно, чтобы и плюс поставить и подписку оформить. А если ты еще и монету по доброте душевной закидываешь в благодарность за труды, то знай - именно ты становишься лучиком света в этой непростой жизни.

Спасибо тебе, человечище.

А этот выпуск поддержал со всей силы великий и могучий @Aterniad! Теперь у меня есть пара баночек неплохого пива и отличная игра на прохождение. Будем с Люми вникать в Baldur's Gate 3, я знаю, что ты увлекаешься ДнД, так что будем тебя дёргать в рамках консультации при написании лонгрида. Правда сам Балдур писец долгий и глубокий, так что до лонгрида по нему нужно написать что-то отвлечённое.

Если есть желание поддержать блог, обязательно пиши в комментариях к донату на какую игру лонгрид ты бы почитал!

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно помогает в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
5

Venice After Dark - адвенчура об уставшем айтишнике

Айко, разработчик ИИ, устав от работы и пережив расставание, решила отдохнуть в Венеции в компании ИИ. Что же из этого может получиться?

Трейлер игры:

Геймплей сочетает в себе визуальную новеллу и point and click адвенчуру.

С первых же секунд становится ясно, что Айко не умеет отдыхать, а её социальные навыки оставляют желать лучшего.

Но у нашей героини есть помощница - ИИ по имени Теа. Теа расскажет о последних новостях и погоде, зачитает сообщения и поможет определиться, что же делать дальше. Одним словом, настоящая боевая подруга (ещё б аккумулятор не садился бы).

Вскоре после заселения в отель (который, кстати, заслуживает отдельного внимания), наша героиня обнаруживает, что она потеряла визу. Собственно тут и начинаются приключения.

Правда, демка этим и заканчивается. Очень уж короткая.

Итак, резюме:

  • Своеобразная, но, в целом, приятная графика.

  • Озвучка только немецкая. Субтитры немецкие и английские, русского нет. Сложность диалогов (насколько можно судить по демо и трейлеру) - чуть выше базовой.

  • Нетипичный взгляд на Венецию: не туристический рай, а плохая погода, своеобразный общественный транспорт и люди, косо глядящие на ИИ-компаньона.

Создатели планируют выход полной версии игры в первом квартале 2024.

Страница в Steam

Показать полностью 3
4048

Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку

Делать довольно трудно, поэтому буду рад любой поддержке. По итогу будет думер экспириенс + мухоморный трип + хоррор. Пока на таком этапе:

Примерно процентов 30 сделано.

сделал первый трейлер

Если есть замечания советы предложения буду рад!

Показать полностью 4 1
12

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов

Hej, привет, народ! С вами Карло, и я очень рад представить новую механику, вероятно первую, созданную специально для сетевой игры. Но помните, что работа ещё не закончена, и к выходу всё может измениться.

Давайте начнём с гипотетической ситуации.

Вы с друзьями решили сыграть в Hearts of Iron 4. Подготовили угощения и напитки, вошли в голосовой чат и запустили игру с желанием сыграть за монархическую Польшу. Но есть одна проблема — один из ваших друзей решил сыграть за монархическую Литву и хочет аннексировать Польшу и всю остальную Прибалтику. Если с вами такое случалось, то вам точно понравится совместное дерево фокусов. На самом деле, я уверен, что оно вам понравится, даже если вы в такую ситуацию не попадали.

Малые страны, которые начинают игру в невыгодном положении по сравнению с ведущими державами, полагаются на аннексию своих соседей. Это происходит в Прибалтике, в Китае, в Южной Америке и, что особенно важно, в Северной Европе. Мы надеемся, что совместное дерево фокусов решит эту проблему, позволив вам и вашим друзьям взаимодействовать с соседями, чтобы сделать ваш альянс сильнее порознь, чем под одним флагом, и вы могли сразиться с ведущими державами и победить — сообща!

Что же это? Это общее дерево фокусов, которое скандинавы получат в дополнение к обычному. Начав освоение этого дерева, вы создадите специальный альянс, любые члены которого смогут выполнять эти фокусы. Они будут выполняться у всех подходящих стран, и каждый скандинавский член альянса получит эффекты выполненных фокусов.

Давайте возьмём «Совместные военные учения» (Joint Military Exercises) в качестве примера. Если Норвегия выполнит этот фокус, она получит 80 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 75% для сухопутной доктрины, но поскольку это совместный фокус, все прочие скандинавские страны в альянсе также получат 60 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 50% для сухопутной доктрины.

Самое приятное то, что после этого другая страна, например, Дания, может выполнить любой фокус, для которого требовался этот, а Норвегия тем временем может заняться другими фокусами, будь то личные или совместные. Вы работаете вместе и укрепляете друг друга.

Иные фокусы дают инициатору (игроку, выполнившему фокус) особый национальный дух, который делает его лидером в определённой области, и поскольку требования довольно высоки, вам придётся координировать действия с друзьями, чтобы каждая страна специализировалась в одной области и продолжала усиливать преимущества для соседей.

Теперь, когда я объяснил основы, позвольте описать, как будет работать совместное дерево фокусов в Arms Against Tyranny.

Во время игры за любую из скандинавских стран, не являющуюся марионеткой, у вас рано или поздно появится возможность сформировать один из трёх заготовленных альянсов.

Северный совет. Северные демократии объединили усилия, чтобы защитить свои политические системы и искоренить автократию и угнетение за рубежом (в реальной жизни сейчас тоже есть Северный совет, но цель у него другая). Они будут использовать свои ресурсы и опыт, чтобы поставить качество превыше количества, и производить технологически продвинутое оборудование, не забывая и про заботу о своём народе.

Союз Северных Народов. Народы Севера объединились в борьбе против фашизма и капитализма в Европе и за её пределами. Каждый рабочий, что не занят созданием орудий коммунизма на родине, должен взять в руки оружие и сражаться за границей. Ожидайте численного превосходства как в личном составе, так и в материальных средствах.

И, наконец, Кальмарская лига, отражение исторической Кальмарской унии. Монархии и диктатуры Скандинавии и Финляндии обращаются к своему общему прошлому, чтобы достичь единой для них всех цели: господства посредством вооружённых конфликтов и завоеваний. Любой ценой.

Как вы могли заметить, большинство изображений, названий и эффектов будет меняться в соответствии с текущей политикой страны. Эти замечательные изображения сделала Мари; она много раз перерабатывала их, чтобы добиться уникального внешнего вида для каждого альянса, и это мои любимые значки фокусов в Hearts of Iron. Вот несколько примеров:

Вероятно, вы также заметили, что фон заголовков отличается от обычного. Следите за дневниками — позже мы расскажем и про фоны, и про возможности поменять их в модах.

Давайте продолжим. Совместное дерево фокусов делится на 7 ветвей: ВВС, флот, армия, гражданская промышленность, исследования, военная промышленность и, прямо посередине, политическая ветка с институтами для улучшения и настройки альянса.

Например, в коммунистическом альянсе после создания Северной федерации улучшается национальный дух альянса, и вы получаете то, что я называю «ключевыми решениями».

Когда кто-то завершает ветку, открываются 4 дополнительных фокуса в конце соответствующей ветки. Первый выбор у ССН будет между армией и гражданской промышленностью и, если выбрать армию, то в конце этой ветки появится 4 новых фокуса, которые усиливают преимущество в этой области и позволяют лучше адаптироваться к обстановке в мире.

После этого вы можете снова улучшить свой альянс и получить ещё одно ключевое решение, на этот раз между исследованиями и военной промышленностью. У каждого из этих альянсов есть по 4 разных сочетания, зависящих от ваших потребностей и степени вовлечённости.

Прежде чем мы закончим, я хочу показать фокусы, предшествующие созданию совместного альянса. Это старые общие фокусы, к которым есть доступ у всех скандинавских стран. Они призваны показать, как эти страны помогали друг другу в тот период, избегая при этом полномасштабной войны с агрессорами своего соседа. Лучшими примерами являются Швеция, Норвегия и Дания, тайно отправлявшие добровольцев и снаряжение в Финляндию для борьбы с Советским Союзом, а также тайная поддержка Швецией освобождения Норвегии и Дании от Германии. Разумеется, с помощью этих фокусов и решений можно пойти дальше и присоединиться к соседям в их борьбе, или даже встать на сторону их врагов и заполучить новые территории для себя.

Давайте посмотрим.

«Обращение к нашим соседям» (Reaching Out to Our Neighbors) открывает категорию решений и сразу даёт возможность продвигать северное единство, позволяя улучшить мнение скандинавских стран. Это особенно удобно, если вы хотите сформировать совместный альянс с ИИ

Далее идёт «Промышленное сотрудничество» (Industrial Cooperation), которое открывает решения для равноценного улучшения вашей экономики и соседской. Если пойдёте другим путём, через «Привлечение скандинавских инвестиций» (Leverage Nordic Investments), то сможете инвестировать в другие скандинавские страны и попросить их об ответных инвестициях. Инициатор всегда будет получать более выгодные условия, но остальные тоже в обиде не останутся.

«Взаимные гарантии» (Mutual Guarantees) — это… ну… взаимные гарантии. А вот фокус «Укрепление связей» (Strengthen Ties) тоже будет полезен, если вы хотите заняться совместным деревом фокусов. Он не только улучшает отношения между странами, но и позволяет обменяться частью популярности партий, так что, если в вашей стране правит коммунизм, а у соседа демократия, то он получит немного коммунизма, а вы — капельку демократии в качестве угощения.

Заканчивается всё фокусом на создание альянса, но я хочу обратить ваше внимание на фокусы по бокам. Один из них носит название дополнения (почти дословно), а другой называется «Северный марш» (Nordic March). Они упрощают отправку добровольцев и дают бонусы для битв, но цели у них совершенно разные.

Фокус «К оружию против тирании» (To Arms Against Tyranny) открывает несколько решений, которые позволят увеличить количество добровольческих дивизий, упростить отправку ленд-лиза и даже вступить в войну, если вы внесли в неё большой вклад. Каждый раз, когда вы или любое другое скандинавское государство помогает другой стране, масштаб конфликта увеличивается, и чем он выше, тем выше вероятность того, что ваш вклад возрастёт, и враг вашего соседа нападёт на вас, посчитав угрозой. Вам придётся балансировать между помощью соседям и попытками самим не попасть под удар.

Вот и всё! Это был краткий рассказ о том, как мы в будущем дополнении планируем вывести взаимодействие между странами на совершенно новый уровень и открыть новые пути для крутых сценариев альтернативной истории. Разумеется, есть ещё масса деталей, о которых я не рассказал, но вы всегда можете задать мне вопрос, и я постараюсь ответить, если это будет возможно. Не забывайте следить за новостями — в следующем дневнике разработчиков Arheo покажет много всякого интересного!

Strategium.

Показать полностью 20
19

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями

Всем привет!

Надеюсь, ваше лето проходит хорошо! Я немного обгорел на солнце, но сегодня мы вернулись и готовы рассказать о некоторых перспективных экспериментах, которые проводили с системой орбитальных станций.

В этом дневнике мы пройдёмся по всему процессу разработки, поэтому в нём будет много интересных идей, которые впоследствии были отброшены по разным причинам.

Почему мы снова рассматриваем орбитальные станции?

Команда «Хранителей», прежде чем принять решение о том, что делать, ориентируется на три основные категории:

  • Директивы: Вещи, указанные мной, игровым директором, важные обычно по долгосрочным стратегическим причинам.

  • Сообщество: То, о чем вы просите. Давние проблемы, улучшение качества жизни, исправление ошибок и прочие хорошие идеи от сообщества.

  • Страсть: То, чем очень хотят заняться отдельные разработчики.

Удобно, что во многих случаях всё это прекрасно сочетается.

Для начала давайте рассмотрим историю появления орбитальных станций в игре.

Станции появились ещё в обновлении 1.5 «Banks» в дополнении «Utopia».

В обновлении 2.3 «Wolfe», вышедшее вместе с дополнением «Ancient Relics», мы убрали требование перка вознесения «Voidborne» для строительства станций, немного подкорректировали их пригодность и дали им различные районы в зависимости от того, над какой планетой они были построены.

В патче 2.7 «Wells» были скорректированы стоимость и требования станций, а также добавлены несколько их уровней.

С тех пор мы добавили несколько особых вариантов орбитальных станций, а другие изменения не раз улучшали или ухудшали их ради баланса. В последнее время от сообщества поступает много просьб исправить ситуацию, когда ИИ строят десятки станций, не имея возможности расширяться.

Из-за того, как в игре работают производство и население, это привело к интересной ситуации — теоретически «правильно», что ИИ строит много станций, если ему некуда расширяться. Но для игрока утомительно захватывать до десятка станций на систему. (Текущее взаимодействие с ростом населения также всегда вызывало некоторые проблемы с точки зрения игрового баланса).

Станции казались слишком распространенными, слишком хорошими в определенных вещах и не соответствовали той роли, которой мы для них желали. Однако станции являются центральным элементом очень популярного игрового стиля, который мы хотели сохранить, и это сделало их идеальной целью для «летних экспериментов».

Всё, что описано в этом дневнике, считается экспериментальным, и может как появиться, так и не появиться в игре.

Все цифры указаны только для целей экспериментирования. На данный момент дата выхода всех этих изменений не определена, но мы приветствуем обратную связь от сообщества.

Различные варианты

Одной из наиболее распространенных просьб сообщества было добавление ползунка для ограничения использования орбитальных станций в настрйоки галактики. Варианты могли варьироваться: от полного запрета станций (только для «обитателей пустоты»), возвращения требования перка вознесения для их строительства, ограничений только для ИИ до установления (жёстких или мягких) ограничений на количество орбитальных станций, которые могут быть построены.

Мы также обсуждали вопрос о том, что если бы строительство станций тратило лимит звёздных баз. В этой ситуации «обитатели пустоты» и перк вознесения «Voidborne» могли бы строить больше этих станций. Данный вариант был весьма привлекательным, поскольку «мягкий» лимит позволял бы контролировать использование станций ИИ, не создавая существенных препятствий для игроков, желающих строить их как можно шире.

В результате этих обсуждений возникли некоторые вопросы о том, достаточно ли хорошо эти станции вписываются в концепцию игры. Не должны ли орбитальные станции стать чуть «реалистичнее»? Например, более низким базовым уровнем пригодности или даже максимумом пригодности для тех видов, кто привыкли к жизни на планете. Также мы задумались, можем ли внести изменения, которые решат проблемы баланса вроде обитателей пустоты-коллективных разумов.

Более сложный подход

Мы составили список текущих проблем, связанных с существующей системой станций, и это натолкнуло нас на мысль: «А что если связать все орбитальные станции в системе?» Это позволило бы сохранить интересный процесс расширения станций по системе, уменьшить нагрузку при захвате системы и, возможно, решить некоторые другие проблемы, возникающие из-за избыточного количества станций в галактике.

Alfray наскоро набросал черновую версию этого варианта и продолжил дорабатывать её в течение лета.

Согласно этой концепции, первой станцией в системе является центральный комплекс орбитальных станций. Дополнительные станции — это вспомогательные станции, которые добавляют новое пространство и гибкость центральному комплексу. Напоминаю, что многие значения на следующих скриншотах являются абсолютно несбалансированными.

На этом я ухожу в отпуск, поэтому передаю слово Alfray для рассказа о его исследованиях.

Привет, это Alfray

Следует иметь в виду, что цифры, приведенные на скриншотах ниже, не являются окончательными, а использовались исключительно в целях тестирования того, как система ощущается при использовании и в игре.

Во-первых, чтобы нивелировать ожидаемые изменения, связанные с тем, что при минимальном количестве вспомогательных станций центральный комплекс будет маленьким, тесным и в целом не очень удобным для жизни, я дал «обитателям пустоты» дополнительные районы и ячейки для зданий в качестве уникального модификатора (это было доработано в более позднем прототипе).

Вспомогательные станции как мегаструктуры

В первой итерации этих прототипов вспомогательные станции использовались как дополнительные мегаструктуры.

В данном прототипе максимальное количество районов добычи ресурсов каждого типа (энергия, минералы, исследования) было ограничено размером месторождений, на которых были построены станции. Аналогично тому, как ограничены здания для стратегических ресурсов.

Вспомогательные станции предоставляли центральному комплексу дополнительные районы, ячейки для строительства и жильё, но при этом снижали пригодность (для отражения гражданского трафика между орбитальными станциями) по мере их улучшения. Последний уровень также позволял комплексу использовать месторождения на лунах своей планеты.

На первый взгляд, этот прототип удовлетворяет нашим первоначальным требованиям и даже больше:

  • Завоевание систем со станциями стало проще, поскольку на одну систему приходилась только одна функциональная «планета-станция».

  • Строительство нескольких станций в одной системе приносило удовлетворение, поскольку улучшало существующую колонию.

  • Устранение нескольких стартовых колоний убрало одну из наших главных проблем, связанных с предоставлением коллективным разумам доступа к происхождению «Жители пустоты» — слишком высокую скорость роста населения в ранней игре. (У Iggy есть некоторые соображения на этот счёт, о которых он расскажет в одном из следующих дневников).

Центральный комплекс «обитателей пустоты»

Довольно загромождённая система с центральным комплексом

Однако со вспомогательными станциями нельзя было взаимодействовать иначе, кроме как модернизировать их, что казалось существенным недостатком. Вражеские корабли с радостью пролетали мимо и игнорировали вспомогательные станции, их нельзя было ни специализировать, ни понизить в классе.

В целом, этот прототип показал, что превращение орбитальной станции в единую планету, что распределена по многим объектам солнечной системы, это хорошо, но с мегаструктурами этого не получится.

Вспомогательные станции как звёздные базы

Следует помнить, что цифры, приведенные на скриншотах ниже, не являются окончательными значениями, а использовались исключительно в целях тестирования того, как система ощущается в игре.

На приведенных ниже скриншотах использованы картинки-заглушки.

Во второй итерации прототипа вспомогательные станции рассматривались как к специальные звёздные базы (подобно орбитальным кольцам).

В этом прототипе районы, доступные для центральных комплексов, зависят от конфигурации всех вспомогательных баз в той же системе. Таким образом, при строительстве центрального комплекса автоматически строится соседняя вспомогательная станция на орбите той же планеты.

После постройки вспомогательная станция получает модуль, соответствующий месторождениям на планете, вокруг которой она вращается. Каждый модуль-район на вспомогательной станции даёт +3 к максимуму районов этого типа на центральном комплексе.

Модернизация вспомогательных станций по-прежнему дёт те же модификаторы, что и в прототипе с мегаструктурами. Кроме того, каждый уровень вспомогательной станции позволяет построить дополнительный модуль, а второй и третий уровни позволяют построить здание.

Стартовый центральный комплекс и соседняя с ним вспомогательная станция для «Обитателей пустоты»

Недавно построенный центральный комплекс без какой-либо специализации

Предоставление возможности выбора районов, к которым имеет доступ центральный комплекс через специализацию вспомогательных станций вносит некоторые интересные изменения для империй, зависящих от этих станций.

Из-за особенностей прототипа здания для вспомогательных станций ещё не были отобраны, но, скорее всего, они будут включать в себя постройки, подобные тем, что находятся на орбитальном кольце, добывают ресурсы с лун как в первом прототипе и делают прочие аналогичные вещи.

Исследовательский комплекс, имеющий парочку гидропонных районов

В силу специфики летних экспериментов мы не можем сказать, появится ли этот прототип в публичной версии игры (не говоря уже о дате релиза), но мы заинтересованы в его дальнейшем изучении.

Проще значит лучше?

Спасибо, Alfray.

Этот вариант достиг многих целей, которые мы искали, но был наскоро собран из скриптового эквивалента палок и верёвок. Кроме того, он требовал большого количества щелчков мышью, что нам не слишком нравилось. Поэтому мы придумали ещё одну итерацию.

Моя идея проста: упрощение.

Последний вариант, с которым мы играли, был особенно многообещающим. В этом варианте мы превратили вспомогательные станции в стиле звёздных баз в одноуровневые «предварительно специализированные» блоки (переименованные в «Орбитали» чтобы они лучше смотрелись в интерфейсе), а не в модули, которые должны быть построены на станциях — так что вы можете построить добывающую орбиталь, исследовательскую орбиталь и так далее.

Это значительно упростило процесс создания станций и одновременно улучшило реализацию.

Заранее специализированная исследовательская орбиталь

Уникальные здания на центральном комплексе могут усиливать орбитали

Мы всё ещё проводим некоторые эксперименты с этой моделью, но пока что нам нравятся результаты. Технологии позволяют добавлять специальные типы орбиталей или зданий, которые могут модифицировать центральный комплекс, и нам (или создателям модов) очень легко добавлять новые типы.

Мы также рассмотрели должности, которые дают районы, и доработали перк вознесения «Voidborne». «Обитатели пустоты» будут начинать с его эффектами (подобно тому, как «Учителя покрова» начинают с эффектами перка «Mind over Matter»).

«Обитатели пустоты» получают скидку на строительство станций в традициях

Что дальше?

На данный момент я хотел бы получить от вас некоторую обратную связь по поводу увиденного сегодня, которую мы учтём в наших внутренних обсуждениях. Также было бы здорово получить отзывы о том, нравятся ли вам такого рода дневники, в которых мы описываем весь процесс разработки, включая неудачи.

На следующей неделе я хотел бы рассказать о летнем эксперименте, связанном с лидерами. Он оказался не совсем удачным, но у нас есть планы по его продолжению.

До встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 15
9

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить

Очень надеюсь, что картинки не зашакалятся.

Игра вышла совсем недавно — 20 июля 2023 года. Разработчик: Abylight Barcelona. Издатель: Abylight Studios. По духу и механикам, это настоящий юморной тусон, ой тайкун. У игры есть шикарная русская локализация и её даже можно купить. Но о том, разумная ли цена поговорим позже.

Что интересно, игра не в раннем доступе.

Итак, начнём с самого щекотливого: тема этого мультяшного симулятора — война. Вы строите военный лагерь и боретесь с диктатором. Несерьёзный тон, конечно, нивелирует сопутствующие мысли. Но не всем игра подойдёт. Кстати, демонстрации насилия и боевых ситуаций нет. Разве что есть диверсии зданий и работа ПВО по дронам.

Выглядит она красиво и приятно. Пусть стилизация вас не обманывает: разрабы в минимальных системных пишут, что лучше иметь 16 GB ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1050. Я постепенно графику снижал, но не скажу, что игра зависала и фризилась. Перечень настроек в целом гибкий. Разве что я бы советовал отключить автосохранение каждые 5 минут, которое прерывает игру.

Сразу скажу, что я делал скрины с выключенными тенями, сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Игра должна быть красивее на рекомендуемых и максималках.

Также авторы создали живых героев для своего пародийного сюжета. Вот прям эмоции и мимика прорисованы очень неплохо.

Итак, строительство любого лагеря начинается с самых важных зданий: казармы (там солдаты ночуют), столовой, генераторов электросети, хранилища боеприпасов, провианта, топлива (генераторы же не от святого духа работают) и медикаментов. Позже можно будет воспользоваться ветряками и солнечными батареями, которые не жрут топливо, но у них свои понятные ограничения.

Не стоит пренебрегать и лабораторией для открытия улучшений. Дерево технологий в игре очень даже внушительное (правда, я бы поменял масштаб)

Впрочем, самое важное здание в лагере — это здания техобслуживания. Перевозкой ГСМ и прочего занимаются ваши люди. Они же чинят здания.

К каждому зданию должна вести дорога. И вообще, умное расположение зданий очень важно. На более поздних этапах нужно правильно расставлять вышки охраны и ПВО, чтобы не давать злобному диктатору срывать вашу работу.

И вообще, казармам и домам личного состава ещё нужна тишина. А тренировочные здания, вертолёты и объекты досуга создают шум. Кстати, за снос зданий возвращают монеты, что приятно.

Но основа любой армии — кадры. В вербовочный центр приходят кандидаты в солдаты, пока ещё гражданские. У них есть несколько навыков. Например, увеличенное изучение одной из четырёх характеристик — силы, скорости, интеллекта и меткости. Или предрасположенность к работе в столовой (они хорошо готовят), техобслуживанию, медицинских заведениях. Иногда попадаются предпочтительные режимы бодрствования. Одна из фишек игры — возможность устанавливать конкретному человеку дневной или ночной режим. Но есть и негативные свойства: вроде повышенного шанса получить травму на тренировках, болезненности, любви к свободному времени. Отдельно следует выделить характеристики, связанные с выполнением боевых заданий.

По лору игры, новобранцы пребывают из города под вашим контролем. Город платит вам налоги. Если снизить налоги, то увеличивается популярность и время между приездом новобранцев сокращается. Можно вложить 4000 в пиар-акцию и увеличить. Кстати, у каждого из освобождённых городов есть свой характерный бонус населения, что немного спорно, но вполне обосновано.

Итак, вернёмся к кадрам. Есть разные варианты вербовки рекрута: первая — в качестве солдата. Вторая — в качестве техинженера, повара, медика, охранника или работника лаборатории.

Вообще, в будущем можно будет перевести человека из поваров в солдаты. Это удобно, так как в начале кадров мало и приходится нанимать тех, кто пришёл. Каждому можно назначить режим работы и отдыха. Если солдат устал, можно принудительно указать ему отдыхать.

Основа всей игры — военные специализации солдат. Это четыре ранга и два супер-класса. Например, подрывник (ранг 1) может в будущем стать разведчиком (ранг 2), а потом и хакером (ранг 3). Вертикальное повышение работает успешно. Для повышения солдату нужно здание, которое обучает, например, танкистов, и прокачанные навыки.

А потом солдаты отправляются на миссии. Там ничего сложного: выбираете подходящих кандидатов и они улетают выполнять задачу. А вы получаете текстовые сообщения. Иногда придётся делать выбор.

Солдаты могут провалить миссию и даже не вернуться с неё. Либо вернуться с раной (мышечным повреждением) и ПТСР. Ещё в игре солдаты и рабочие лагеря могут страдать бессонницей и болеть гриппом — нужно строить соответствующие здания для лечения.

Выполнение миссий — это не только продвижение по сюжету, но и способ получение денег. Например, 9 тысяч монет — хороший куш. На них можно заказать топлива, боеприпасов и расходников в магазинах. Можно, конечно, потом открыть производства и нефтяные вышки.

После задания бойцам нужно время на восстановление, так что это стоит учесть.

Никто не отменял и дезертирство из вашего лагеря.

Дрон врага разбрасывает листовки

Поговорим об очевидных минусах. Первый — линейность. Казалось бы, разве плоха линейность в кампании? Просто задача на поздних этапах сводится к тому, чтобы дождаться прокачки солдата до четвертого ранга недостающей специализации и отправить его с отрядом на задание. Всё. Поздняя игра — это про построить все нужные здания и ждать. И тут не помогает персонализация солдат или украшение лагеря.

Относительной свободы как в той же Mad Games Tycoon 2 нет. Нет и цепляющей музыки. Нет и приятного ощущения из градостроительных симуляторов, что ты построил нечто великое.

Кроме того, здания быстро изнашиваются. И в текущей версии нужно тыкать на кнопку "починить". Да, можно задать приоритет обслуживания, но смысл не поменяется. Техобслуживание устаёт от починок и переноса ресурсов больше всех. Сколько не построишь хозяйственных зданий, всё равно придётся заниматься этим микроконтролем. Самое странное, что у некоторых других зданий вроде складов после улучшения есть удобная автоматизация, а с ремонтом в текущей версии ничего не придумали. Но тогда игроку нечего будет делать — останется лишь отправлять героев на пробежку, и всё.

Да, на скрине много домов для одного солдата. Можно их снести и заменить на дома на 3 человека, но смысл не поменяется.

Вывод: "One Military Camp" — прекрасная игра на 5-7 часов, но не более. А после наступает не просто пресыщение, а отторжение. Извините, но куда приятнее самостоятельно гриндить вопросики в игре с открытым миром, чем сидеть, и как в мобилке ждать, пока "созреет урожай". При цене в 1000 рублей без скидки тщетность такой покупки для меня пока очевидна. Но решать вам.


И помните.

Показать полностью 18

Дайджест за неделю: Шок-контент в Baldur's Gate 3 • Арест читеров в Genshin Impact • Ubisoft удаляет неактивные аккаунты

Сегодня мы обсуждаем:

Шок-контент в Baldur's Gate 3. Секс, облизывание ног и поедаение говна - насколько это нужно в игре?

Ubifost удаляет неактивные аккаунты. А потом оказывается не удаляет. Но пользователи все-таки говорят что удаляет. Кому же верить?

В Китае арестовывают производителей читов для Genshin Impact. Что будет с теми кто использует читы?

Отличная работа, все прочитано!