Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Хоумлендеру в Mortal Kombat 1 — быть!

Хоумлендеру в  Mortal Kombat 1 — быть!

Вместе с показом нового геймплейного трейлера Mortal Kombat 1 NetherRealm официально анонсировала первый Kombat Pack, в который вошли: Хоумлендер («Пацаны»), Омни-Мэн («Непобедимый») и Писмейкер (DC), а также ветераны франшизы Куан Чи, Ермак и Такеда.

Они появятся в игре весной следующего года.

Внимание: видео может оказаться неприемлемым для некоторых пользователей.

Показать полностью 2
19

"Те самые" игры

В Steam вышла новая игра от японских разработчиков с названием "YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!". Это сборник мини-игр, благодаря которому теперь можно реально поиграть в головоломку с удалением палочек, перемещение машин на парковке, переливание жидкостей и штурм башен – игры, фейковый геймплей которых часто показывают в своей рекламе нечестные разработчики мобильных игр.

Также игра доступна на Nintendo Switch.

185
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Замена Live Gold, анонс мобильной гачи по «Неуязвимому», ММО-экшена по One Punch Man, Blizzard в Steam

Добрых уток времени всем!

кадры из Invincible: Guarding the Globe

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовая версия дайджеста:

Новый сюжетный CGI-трейлер Apex Legends

Разработчики из Respawn Entertainment представили новый сюжетный CGI-трейлер по вселенной игры Apex Legends. Это лишь первая из нескольких частей, вторая "серия" должна выйти в конце месяца, 31 июля.

Анонс Ratatan

Компании Ratata Arts и TVT анонсировали своё новое творение - ритм-игру Ratatan. Пока нам доступен только тизер-трейлер, а полноценная презентация должна пройти вечером 31 июля.

Анонс мобильной гачи по комиксу «Неуязвимый»

Студия Skybound и компания Ubisoft анонсировали условно-бесплатный экшен с "гачей" (возможностью крутить "рулетку", чтобы получить героев) Invincible: Guarding the Globe. Игра по мотивам комикса и мультсериала «Неуязвимый» создаётся для мобильных устройств под управлением iOS и Android. Дату выхода авторы пока не называли.

Анонс DLC для Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters

Издательство Frontier Foundry и студия Complex Game анонсировали новое контентное дополнение Execution Force для тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters. Релиз DLC намечен на 25 июля, вместе с ним в игру добавят имперских убийц из Официо Ассасинорум.

Дата выхода En Garde!

Студия Fireplace Games назвала дату релиза на PC сатирического экшена En Garde! - 16 августа этого года. В этот день проект станет доступен в Steam.

Payday 3

Студия Overkill при поддержке компаний Starbreeze и Prime Matter показала новый геймплейный трейлер кооперативного экшена про ограбления Payday 3, посвящённый скрытности. Релиз игры на PC (Steam не в РФ), PlayStation 5 и Xbox Series состоится 21 сентября этого года.

Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island

Студия Rare опубликовала обзорный ролик, посвящённый грядущему обновлению-ивенту The Legend of Monkey Island для пиратской морской песочницы Sea of Thieves. Первый этап с новыми заданиями и тематической косметикой стартует уже сегодня, 20 июля.

One Punch Man: World

Разработчики из Crunchyroll Games и T3 Studio представили условно-бесплатный многопользовательский экшен One Punch Man: World. Авторы обещают провести закрытое бета-тестирование уже в этом году, на официальном сайте можно оставить заявку на участие. Разрабатывается проект для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android.

Inspector Gadget — Mad Time Party

Издательство Microids и студия Smart Tale представили трейлер с игровым процессом аркадной игры для компании друзей Inspector Gadget — Mad Time Party. Проект разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на 14 сентября этого года.

Gunbrella

Издательство Devolver Digital и студия doinksoft показали новый трейлер с игровым процессом приключенческого 2D-экшена Gunbrella. Проект разрабатывается как минимум для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2023 год. В Steam, кстати, доступно бесплатное демо.

Игры Blizzard появятся в Steam

Компания Blizzard объявила, что добавит некоторые свои игры в Steam. Точный список разработчики пока не называли, но уже появилась страница условно-бесплатной Overwatch 2. В магазине от Valve она появится 10 августа. Однако, игрокам всё равно придётся регистрировать учётную запись в Battle.net и привязывать её к своему аккаунту в Steam.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Viewfinder

Студия Sad Owl и издательство Thunderful выпустили в релиз на PC и PlayStation приключенческую головоломку Viewfinder. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 525 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей.

Coreborn: Nations of the Ultracore

В ранний доступ Steam вышла MMO-песочница Coreborn: Nations of the Ultracore. У проекта студии Blankhans смешанные отзывы (63% из 79 обзоров положительные), а цена составляет 668 рублей с учётом скидки 24%.

REMEDIUM: Sentinels

Разработчики из Sobaka Studio и компания ESDigital Games выпустили в полноценный релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch авто-экшен с элементами рогалика REMEDIUM: Sentinels. В Steam у игры в основном положительные отзывы (74% из 93 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей с учётом скидки 20%.

Xenonauts 2

Студия Goldhawk Interactive и издательство Hooded Horse выпустили в ранний доступ Steam стратегическую игру Xenonauts 2. У проекта на момент написания новости в основном положительные отзывы (78% из 224 обзоров положительные), а цена составляет 1124 рубля с учётом скидки 25%.

Bloodhound

Студия Kruger & Flint Productions выпустила в релиз на PC ретро-шутер Bloodhound. В Steam у игры в основном положительные отзывы (76% из 47 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.

DRAGON QUEST TREASURES

Компания Square Enix выпустила в релиз на PC ролевую казуальную игру DRAGON QUEST TREASURES. В Steam (не в РФ) у неё очень положительные отзывы (86% из 51 обзора положительные).

Dragonspire

В ранний доступ Steam вышла экшен-RPG с возможностью играть в кооперативе Dragonspire. У проекта студии Starmi смешанные отзывы (44% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 497 рублей с учётом скидки 30%.

Invector: Rhythm Galaxy

Студия Hello There Games и компания Warner Music Group выпустили в релиз на PC гонку с элементами ритм-игры Invector: Rhythm Galaxy. В Steam у проекта положительные отзывы (88% из 43 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.

Обновление Honkai: Star Rail

Для условно-бесплатного экшена с пошаговыми боями Honkai: Star Rail вышло контентное обновление 1.2 “И бессмертие не вечно”. Игрокам стали доступны новые миссии, персонажи, награды и многое другое.

Старт 10 сезона в SnowRunner

Студия Saber Interactive и компания Focus Entertainment объявили о старте десятого сезона Fix & Connect в симуляторе покорения бездорожья SnowRunner. Игроков уже ждут 2 новых автомобиля, а также целый регион со свежими испытаниями и наградами.

______________________

ВЫГОДА ХАЛЯВА

ОБТ The First Descendant

Компания NEXON сообщила о намерении провести с 22 по 28 августа открытое бета-тестирование условно-бесплатного кооперативного экшена с элементами RPG The First Descendant. Опробовать игру смогут обладатели PC, Xbox и PlayStation.

Новинки Game Pass в июле и изменения в Xbox Live Gold

Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку подписки Game Pass в июле.

Уже доступны: Techtonica, Toem и The Cave.

С 19 июля - Maquette;

С 20 июля: Figment 2: Creed Valley и The Wandering Village.

С 25 июля - Serious Sam: Siberian Mayhem.

С 31 июля - Venba.

С 1 августа - Celeste.

Меж тем компания сообщила, что подписка Xbox Live Gold с 14 сентября этого года перестанет существовать. На её место придёт Xbox Game Pass Core, её автоматически получат все аккаунты с активным статусом Live Gold. Известно, что ежемесячные раздачи игр прекратятся с 1 сентября, а в новую версию на релизе добавят 25 игр:

Among Us, Descenders, Dishonored 2, Doom Eternal, Fable Anniversary, Fallout 4, Fallout 76, Forza Horizon 4, Gears 5, Grounded, Halo 5: Guardians, Halo Wars 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Human Fall Flat, Inside, Ori & The Will of the Wisps, Psychonauts 2, State of Decay 2, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.

С 14 сентября туда добавят ещё немного игр, а потом список будет расширяться 2-3 раза в год.

_________________________

Поддержи любимый дайджест монетой!

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно поможет в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
10

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1

Приветствую, это я — C0RAX.
На этой неделе мы поговорим о небольших особенностях, которые появятся вместе с Arms Against Tyranny. Эти маленькие новшества и изменения служат для повышения удобства и улучшения игры в целом.

Сегодня мы рассмотрим 3 основные группы:

  • Структура дивизий.

  • Экономика.

  • Шаблоны.

Структура дивизий

Начнём с изменений в структуре дивизий. Способ создания дивизий уже долго не менялся. С этим обновлением его сложность и количество возможных компромиссов увеличится, и игрокам придётся больше думать над созданием дивизий.

Начнём с того, что мы внесли изменения в категории каждой бригады при выборе первого батальона для каждой вертикальной колонки. Раньше артиллерия, ПВО и ПТО были в той же категории, что и маневренные подразделения, такие как пехота и танки. Теперь же артиллерия, ПВО и ПТО находятся в своей собственной категории, то есть нужно будет выбрать количество бригад поддержки и маневренных бригад. Это распространяется на категории мобильных и бронетанковых батальонов.

Раньше мест для батальонов в дивизиях всегда было в достатке и, как правило, всегда можно было выбрать любое количество батальонов в любом сочетании. Теперь бригада также начинает с закрытой нижней ячейкой, что образует сетку 5х4. Это состояние дивизий по умолчанию, и чтобы открыть 5-ю ячейку и получить сетку 5х5, нужно изучать доктрины. Учитывая изменения категорий, теперь нужно будет думать о том, сколько брать батальонов огневой поддержки и сколько нужно маневренных батальонов. Если захотите создать крупную дивизию с большим количеством танков и пехоты, то будете значительно ограничены в количестве артиллерии, ПВО и ПТО, которые в неё можно добавить.

Экономика

Теперь о том, что вы могли заметить в дневниках про деревья фокусов — о новом модификаторе «Фактор фабрик товаров народного потребления». Этот модификатор появился потому, что расчёт товаров народного потребления (ТНП) и связанные с ним модификаторы изменились.

Ранее расчёт ТНП производился путем сложения всех модификаторов, чтобы получить процент; затем вычислялось количество фабрик, представленное этим процентом, по отношению к общему количеству фабрик. То есть, если у вас было 5 гражданских фабрик и 5 военных (соответственно, всего 10 фабрик), а сумма модификаторов составляла 10%, вы должны были потратить 1 гражданскую фабрику на ТНП, поэтому приходилось платить «налог» этим количеством фабрик.

У этого была неприятная проблема — было очень легко достичь 0% на потребительские товары, что значительно влияет на баланс, поскольку позволяет ускорить рост экономики. Сама лёгкость достижения 0% потребительских товаров тоже является проблемой, потому что, как только вы достигали 0%, другие награды, сокращающие количество фабрик на ТНП, становились бесполезными, поскольку нельзя опуститься ниже 0%.

Сейчас это происходит слегка по-другому. Для начала, процент теперь вычисляется в два этапа. Сначала берётся базовое значение (ожидаемое количество товаров), которое работает аналогично старому вычислению процента — это простое процентное значение, полученное сложением. Обычно оно задаётся только законами, поэтому и выступает в роли базового значения, на которое влияют остальные модификаторы. После этого применяется фактор товаров народного потребления (новый модификатор), который умножается на это базовое значение. При наличии нескольких модификаторов фактора они перемножаются вместе. Это значит, что достичь 0% товаров народного потребления с помощью одних только факторов не получится, а каждый последующий модификатор фактора ТНП приносит всё меньше пользы.

В рамках этих изменений расчёт фабрик ТНП теперь также округляется в меньшую сторону, что должно слегка помочь малым державам, но будет почти незаметно для крупных.

Для тех, кому это интересно, полная формула вычислений выглядит так:

ConsumerGoodsPercent = (Base1 + Base2 + ….) *((1+Factor1) * (1+Factor2) * ….)

ConsumerGoods = Max(ConsumerGoodsPercent , MINIMUM_NUMBER_OF_FACTORIES_TAKEN_BY_CONSUMER_GOODS_PERCENT ) (ConsumerGoods * Total factories).RoundedDown

Шаблоны

Самое вкусное я приберёг на конец — шаблоны конструкторов техники. Мы знаем, что с момента их введения некоторые игроки не хотели или не могли вникнуть в тонкости конструкторов техники, особенно если эта механика или игра в целом была для них в новинку. Она мешала наслаждаться игрой, а игроки либо старались её не использовать, либо испытывали трудности, так как игра толком не объясняла, как создавать сбалансированные модели для каждой роли. Это было вдвойне заметно при попытке воссоздать историческую технику на основе собственных знаний о Второй мировой войне, но без понимания того, как использовать эти знания в конструкторе.

Ниже можно увидеть заранее созданные проекты для конструкторов техники, которые хранятся в файлах игры. При создании нового варианта из пустого шасси можно нажать на кнопку шаблонов, чтобы получить список всех шаблонов для этого шасси или корпуса. Например, при открытии шаблонов для шасси улучшенного тяжёлого танка будет доступен вариант под названием «Тигр I» с изображением Тигра I, при нажатии на который все модули, роли и значения будут выставлены автоматически. При отсутствии необходимых модулей или улучшений в проекте будет указано, чего именно не хватает для создания, поэтому всё, что остаётся — это изучить эти модули и создать нужный вариант.

Так что теперь те, кто не понимал всех премудростей конструктора техники или не хотел в них разбираться, тоже смогут им пользоваться — просто выберите нужный танк и игра сделает его за вас. Разумеется, если вам захочется попробовать настроить проект под себя и изучить мир конструкторов техники поближе, то вы сможете это сделать. После загрузки шаблона можно настроить любую часть, как обычно, а если нажали не туда, то в любой момент можно просто снова загрузить шаблон.

Некоторые из вас зададутся вопросом, почему мы не разрешаем добавление своих собственных шаблонов. Вкратце, нам бы хотелось это сделать, и мы не исключаем возможность её добавления в будущем — исторические шаблоны станут важным шагом для добавления пользовательских шаблонов в игру.

Тем не менее, эту особенность можно легко модифицировать, так что если захотите добавить модификации для сетевой игры с самыми эффективными проектами в виде шаблонов, то вы сможете это сделать, равно как и добавить ещё больше шаблонов для крайне подробной исторической модификации или модификации про совершенно другой мир. Эти шаблоны задаются с помощью проектов, которые обычно используются для ИИ, с несколькими дополнительными полями, вроде изображения или имени проекта.

На этом сегодняшний дневник подходит к концу. Надеюсь, эти изменения понравятся вам настолько же, насколько они нравятся нам. Как обычно, будем рады услышать о том, что именно вам понравилось больше всего.

На следующей неделе мы расскажем больше о новой системе контента и о том, как она связана с историями, которые с помощью неё можно рассказать, о её использовании в новом дополнении и дальнейшем будущем. Увидимся на следующей неделе.

Strategium

Показать полностью 7
16

Новости DailyQuest уходят в отпуск

Завтра улетаю в отпуск, по этому текстовой версии новостей не будет неделю. Видеоверсию героически будет тянуть мой товарищ. По этому вопрос читателям и подписчикам:
Стоит ли публиковать только видеоверсию без текстовой?

Какую игру в этом году ждёте больше всего?

Здравствуйте! Чёт мне стало интересно, что сейчас ждут люди в игровой индустрии больше всего.
Делитесь внизу мнениями! Обязательно почитаю!

Лично я жду новую часть сталкера!

32

Игровые новости DailyQuest #93: Battle Pass в Diablo IV без лишнего гринда, в Baldur’s Gate 3 будет 17 000 вариаций концовки и другое

Доброго дня. С вами DailyQuest и свежий выпуск игровых новостей.

Xbox Games Showcase посмотрели 92 млн. человек за первые 7 дней

Двойную презентацию Xbox Games Showcase и Starfield Direct посмотрели 92 млн. человек за первые 7 дней. Это сделало шоу этого года самым просматриваемым за всю историю презентаций Xbox. На официальном сайте news.xbox.com отметили, что рост зрителей составил 38% по сравнению с прошлым годом.

Такого успеха презентация добилась благодаря не малому количеству анонсов и трейлеров игр собственных студий вроде Starfield, Forza Motorsport, Hellblade II: Senua's Saga, Fable, Avowed. Всего 13 игр от разработчиков под крылом Microsoft. Плюс много показали игр от студий партнеров, которые в день релиза попадут в Game Pass.

Презентация и по моему мнению была лучшей, в этом году. Sony стоило бы поучиться.

Baldur’s Gate 3 будет иметь 17 000 вариаций концовки

Мы уже знаем, что Baldur’s Gate 3 будет массивной игрой, одних только роликов будет на 174 часа. Тут даже Assassin’s Creed Mirage с 30 часами на полное прохождение будет казаться коротким прологом. Но это еще не все, главный сценарист утверждает, что полугода работы над концовкой привело к тому, что будет насчитываться 17 000 вариантов. Перед тем, как говорить «вау», нужно понимать, что разница будет в мелких деталях. В чем именно будет выражаться вариативность не объясняется, будет это потерянная туфля или шляпа розового цвета до конца не понятно. В конце концов сценарист признается, что она сама не знает, сколько будет концовок. Вот это поворот! Может будет только 16 000. В любом случает, это очень много. А ответы мы получим уже скоро, на ПК игра выходит 3 августа, на PlayStation 5 – 6 сентября, а на Xbox Series вообще не понятно, когда. Может даже никогда.

Война с лутбоксами продолжается

Правительства и регуляторы по всему миру некоторое время назад объявили войну лутбоксам в видеоиграх. Во многих странах мира «ящики с сюрпризом» если не запрещены, то строго регулируются или планируются какие-либо меры по контролю. Что не удивительно, кто-то подсаживается на фарм, как на азартные игры, у кого-то дети спускают все деньги на коробки со скинами и карточками.

И вот, Великобритания решила, что настало время ужесточить законодательство. Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании прописала список предписаний для разработчиков:

  • Игроки младше 18 лет не должны иметь доступа к играм с лутбоксами без разрешения со стороны родителей.

  • Средства, потраченные несовершеннолетним без согласия родителей, должны быть возвращены по первому требованию.

  • Разработчики должны указывать шанс выпадения того или иного предмета.

  • И еще 8 пунктов разной степени суровости.

Ассоциация обещала пристально следить за выполнением указаний. Кто знает, может быть через 5-10 лет под таким международным прессингом, вирус лутбоксов наконец покинет индустрию.

Началась регистрация на бета-тест мобильной Assassin’s Creed

Я всегда скептически относился к новостям о количестве разрабатываемых игр в серии Assassin’s Creed. А в последних новостях даже не упоминал все эти непонятные кодовые имена, лишённые здравого смысла. Для меня это было еще одно доказательство того, что слухи — это слухи, а между ними и реальностью – пропасть. Но когда сегодня я перешел по ссылке посмотреть на страницу регистрации на бета тест новой мобильной игры от Ubisoft, которая разрабатывается в коллаборации с Tencent, я был удивлен, прочитав в адресной строке браузера assassinscreedcodenamejade.com.

Бета будет закрытая, так что не все зарегистрировавшиеся смогут участвовать. Игра будет доступна на Android и iOS. О игре мало что известно, кроме вступительного ролика, по которому можно предположить, что в игре будет открытый мир, место действия – Китай, а сражения будут с использованием холодного оружия. Разработчики уверяют нас, что бесплатно мы познакомимся с великими династиями востока, узнаем секреты терракотовых воинов и поучаствуем в обороне Великой Китайской стены. Бета-тест начнется 3 августа.

На замену Xbox Live Gold приходит Game Pass Core

Спасибо Microsoft, которая 21 год назад придумала за мультиплеер на консоли брать оплату. Зато это был хороший способ пополнить библиотеку играми не первой свежести. Хотя, порой, раздавали достойные проекты. Но с выходом Game Pass в формуле раздачи игр что-то сломалось. Нам откровенно говорили – переходите на Game Pass. Всем было ясно, сервису требуется перезагрузка.

Что и произойдет сентябре этого года. А называться обновленный сервис будет Game Pass Core. За туже плату вы получите доступ к мультиплееру на консоли, но вместо ежемесячных раздач игр, вы получите доступ к весьма урезанной версии Game Pass. На старте будет доступно 25 игр: Doom Eternal, Forza Horizon 4, Gears 5 и так далее. Больше подробностей раскроют в течение лета.

Пока что, я бы воздержался от критики пока не понятно, как будет происходить ротация игр.

Nvidia доминирует в Южной Корее

Видеокарты Nvidia есть у большинства геймеров, да и просто пользователей персональных ПК и ноутбуков по всему миру. По статистике прошлого года, доля Nvidia составляет 88%.

А в Южной Корее, по данным сайта Danawa, зелено-черные захватили аж 94% рынка графических ускорителей. У AMD 5%, у Intel 1%. Причем корейцы не довольствуются малым. У 66% пользователей видеокарты Nvidia 30й серии, а второе место по популярности занимают карты серии RTX 40, в основном RTX 4070 Ti. В общем, хорошо в Южной Корее геймеру.

И на фоне этой новости так и тянет напомнить, что у Bethesda эксклюзивное соглашение с AMD. А грядущая космоопера Starfield, выйдет без поддержки фишек карт Nvidia.

Battle Pass в Diablo IV можно закрыть без лишнего гринда

Уже 20 июля в Diablo IV стартует первый сезон, а с ним и первый Battle Pass. Игроки приготовились к «Адскому», во всех смыслах, гринду. Но директор игры, Джо Шели, спешит успокоить всех, кто волнуется, что не успеет получить все награды. Что бы получить 100й ранг Боевого Пропуска не обязательно прокачивать сезонного персонажа до 100 уровня. Более того, вполне реально закрыть Battle Pass, играя не каждый день, а всего несколько часов в неделю.

Сезон длится 3 месяца, так что времени хватить должно и казуалам и хардкорным игрокам. Что касается наполнения, «Сезон Чумы» будет чуть меньше последующих. Так сказать, закуска перед долгосрочной поддержкой контентом.

Коротко

Турецкий сервис виртуальных карт OlduBil опять огорчает всех иностранных пользователей. Месяц назад, комиссию за пополнение счета негражданами Турции подняли до 6,25%. А сегодня сервис «обрадовал» пользователей сообщением о том, что в связи с высоким уровнем инфляции лиры и ростом операционных расходов, комиссия вырастет до 9,3%.

Microsoft раскрыла, чем в этом месяце порадует обладателей подписки Xbox Game Pass. С 19 июля по 1 августа в подписку добавят: stand-alone дополнение для Serious Sam 4 - Siberian Mayhem, головоломку Maquette, а также Figment 2: Creed Valley, The Wandering Village, Venba и Celeste. А 31 июля сервис покинут: Dreamscaper, Expeditions: Rome, Marvel’s Avengers, The Ascent и Two Point Campus.

В августе подписчики PS Plus Extra и выше потеряют доступ сразу к 10 играм. Полный список ниже:

  • 8-Bit Armies

  • Borderlands 3

  • Carmageddon: Max Damage

  • DCL - The Game

  • GRIP

  • Nidhogg

  • The Crew 2

  • Yakuza 0

  • Yakuza Kiwami

  • Yakuza Kiwami 2

Так что успевайте если еще не поиграли.

У нас на сегодня все. Спасибо за просмотр!

Показать полностью 6 2
18

Дневник разработчиков № 5 Cities: Skylines II - Городские службы. Часть 2

Виды модернизаций

Модернизация оборудования подразделяется на три категории: Эксплуатационные, пристройки и надстройки.

Эксплуатационная модернизация вносит функциональные и статистические изменения в здание, не меняя его внешнего вида. Это может быть увеличение пропускной способности радиомачты, установка выхлопных фильтров на угольной электростанции или создание диспетчерского центра внутри таксопарка.

Расширения - это видимые модернизации, подключаемые непосредственно к основному зданию, обычно увеличивающие его пропускную способность, производительность, радиус действия или количество обслуживаемых граждан. К ним относятся, в частности, пристройки к медицинским учреждениям и школам, увеличивающие количество пациентов и учащихся соответственно, гаражи различных служб, увеличивающие парк обслуживающего транспорта, дополнительные турбины электростанций, повышающие выработку электроэнергии и расход топлива. Пристройки имеют фиксированное положение на участке застройки и вписываются в существующий размер участка.

Пристройки - это отдельные здания, пристроенные к существующему участку служебного здания. С их помощью можно, например, увеличить емкость топливных хранилищ электростанций или придать зданию новые функциональные возможности, как в случае с упомянутой выше детской поликлиникой и детской площадкой для начальной школы. Для строительства надстроек, естественно, требуется дополнительное пространство, поэтому важно учитывать размещение служебных зданий и убедиться, что вокруг них достаточно свободного места для возможных надстроек в будущем!

Добавьте к пожарной станции группу реагирования на стихийные бедствия для поиска выживших в обрушившихся зданиях

Охват сервиса

В Cities: Skylines II службы имеют как пассивный, так и имитационный эффект. В то время как пассивный эффект распространяется только на территорию, прилегающую к зданию, моделируемый эффект может распространяться дальше в город через патрульные машины или граждан, посещающих здание службы, и часто эти два эффекта работают в тандеме. Например, для борьбы с преступностью в городе не обязательно размещать полицейский участок на каждом углу, достаточно того, что полицейский участок снижает уровень преступности в своем районе, что является пассивным эффектом, а патрулирующие полицейские машины распространяют этот эффект на весь город, что является имитационным эффектом.

Пассивные сервисы

Многие городские службы имеют пассивный эффект, распространяющийся на окружающую их территорию вдоль дорог. К услугам с пассивным эффектом относятся:

-Медицинские учреждения: Бонус за здоровье

-Образование, начальные школы: бонус к благосостоянию для семей с детьми

-Пожарная охрана: Снижение пожарной опасности

-Объекты полицейского управления: Снижение накопления преступлений

-Здания парков и зон отдыха: Бонус за хорошее самочувствие

-Офисы социального обеспечения: Бонус к благосостоянию для граждан, чье счастье находится на низком уровне

Сила пассивного эффекта зависит от трех факторов: дальности, емкости и величины. Дальность действия - это максимальное расстояние в метрах вдоль дорог, на котором здание обслуживания все еще обеспечивает пассивный эффект покрытия.

Мощность - это приблизительная оценка того, сколько людей охватывает пассивное воздействие здания городской службы, когда оно движется по дорогам, однако величина воздействия может сильно варьироваться в зависимости от того, сколько людей проживает в непосредственной близости от него. Если в районе есть только жилье с низкой плотностью застройки, то радиус действия может быть большим, но если район густонаселен жильем средней или высокой плотности, то радиус действия может быть довольно коротким, поскольку он расходуется быстрее, распространяясь по многоквартирным домам.

Величина - это максимальный эффект, получаемый от пассивного сервисного покрытия. На большей части зоны действия пассивного покрытия он работает в полную силу, но на границе эффект быстро ослабевает - например, в этой зоне у жителей будет всего несколько полос на мобильном телефоне, а интернет может быть ненадежным, поэтому, если вы стремитесь к наилучшему покрытию, стоит немного перекрыть пассивное покрытие.

Эффективность обслуживания

В игре Cities: Skylines II одним из важнейших аспектов как предприятий, так и городских служб является их КПД, который показывает, насколько хорошо здание выполняет свою функцию. В случае городских служб КПД влияет на пропускную способность, скорость обработки или производительность зданий, в зависимости от того, какое значение или значения наиболее актуальны для городской службы, а также может влиять на диапазон эффектов пассивного покрытия услуг и общегородских эффектов определенных зданий служб. Ниже перечислены функции, на которые влияет Эффективность для каждого типа услуг:

Дороги: Количество доступных машин для обслуживания дорог

Электроэнергия: Уровень производства электроэнергии

Водоснабжение и канализация: Уровень подачи воды, скорость обработки сточных вод

Здравоохранение и уход за больными: Бонус к лечению, скорость обработки умерших, количество доступных машин скорой помощи и катафалков

Уборка мусора: Скорость переработки мусора, количество доступных мусоровозов

Образование и исследования: Бонус за окончание школы

Пожарные и спасатели: Количество доступных пожарных машин

Полиция и администрация: Количество имеющихся полицейских машин

Транспорт: Количество имеющихся транспортных средств

Парки и рекреация: Значение привлекательности, количество имеющихся автомобилей для обслуживания парков

Связь: Количество доступных почтовых машин, дальность и пропускная способность сети

Расчёт эффективности

Эффективность здания определяется многими факторами, некоторые из которых необходимы для его работы, а другие важны, но отсутствие некоторых из них не приводит к полному прекращению функционирования здания. Вода и электричество являются основными потребностями здания, и отсутствие одного из них влечет за собой большой штраф за эффективность, а отсутствие обоих приводит к выходу здания из строя.

Сотрудники являются важным фактором, влияющим на эффективность здания, поскольку наличие необходимого количества сотрудников, которые счастливы, здоровы и имеют необходимый уровень образования, обеспечивает максимально возможное функционирование здания. Счастье сотрудников повышает эффективность, в то время как недовольные сотрудники несут убытки. Если сотрудники болеют, они не могут вносить свой вклад в повышение эффективности работы, что влечет за собой штрафные санкции. Невозможность найти сотрудников с соответствующим образованием также негативно сказывается на эффективности здания. Напомним, что высокообразованные сотрудники могут занимать должности, требующие более низкого уровня образования, но менее образованный сотрудник не может занять должность с более высоким уровнем образования.

Счастливые сотрудники с соответствующим уровнем образования повышают эффективность, но при этом не дают вашим службам исчерпать ресурсы

Некоторые обслуживающие здания, например, многие электростанции, используют для своей работы топливо или другие ресурсы. Например, если электростанция по каким-либо причинам не имеет доступа к топливу, ее КПД значительно снижается. В случае электростанций ресурс может быть и нематериальным, например ветер или солнце. Ветряная турбина теряет большую часть своей эффективности, если ветра недостаточно для производства электроэнергии, и точно так же солнечная электростанция в ночное время не производит электроэнергию, а полагается на встроенные аккумуляторы для поддержания освещения в городе. Медицинские учреждения - еще один пример службы, зависящей от ресурса, так как при лечении пациентов они используют фармацевтические препараты (один из видов производимой продукции). Если в здании заканчивается этот ресурс, его эффективность снижается, и, как следствие, уменьшается бонус за лечение, добавляемый к выздоровлению граждан.

Наконец, бюджет городской службы может быть использован для влияния на эффективность всех зданий, входящих в категорию службы. Возможно, ваш город еще мал, и для его функционирования не требуется вся мощь службы, и в этом случае снижение бюджета может быть полезным, так как оно снижает эффективность, уменьшает расходы на содержание, сокращает использование транспортных средств или другие функциональные возможности службы. А может быть, ваш город быстро растет, но вы пока не готовы инвестировать в строительство дополнительных зданий для служб. В этом случае увеличение бюджета на обслуживание повысит эффективность всех зданий обслуживания, что позволит им обслуживать большее количество жителей.

Сервисные сборы

В панели "Экономика" находится страница, посвященная городским службам и настройке их бюджета. Ползунок бюджета одинаково влияет на все здания службы, и его основная функция - уменьшение или увеличение расходов на содержание и влияние на эффективность зданий. Расходы, отображаемые на панели, включают в себя расходы на техническое обслуживание (также известное как содержание здания) и, в зависимости от службы города, расходы на ресурсы, такие как топливо для электростанций. На панели также отображается информация об импорте и экспорте услуг, а также о сборах, взимаемых с городских служб, которые их имеют. Да, именно так, некоторые службы взимают плату с горожан. К ним относятся дорожные службы, службы электроснабжения, водоснабжения и канализации, здравоохранения, вывоза мусора, образования и транспорта.

Плата за электроэнергию и воду взимается как с граждан, так и с компаний, и ее можно регулировать в панели "Экономика". Снижение платы повышает уровень счастья граждан и прибыльность компаний, но при этом увеличивает расход воды и электроэнергии. Увеличение платы снижает уровень счастья граждан и прибыльность компаний, но при этом снижает расход воды и электроэнергии. Используя эти сборы, сами по себе или в дополнение к политике округа, можно стимулировать жителей к экономии электроэнергии, снижая ее потребление в городе.

Настройте бюджет услуги и соответствующие тарифы в панели Экономика

Кроме того, граждане платят за медицинские услуги, когда обращаются в медицинские учреждения для получения медицинской помощи, а также за вывоз мусора, когда мусоровозы собирают мусор от населения и предприятий. Кроме того, граждане платят за образование, причем для каждого типа школ устанавливается своя плата за услуги, самая дешевая из которых - начальная школа, а самая дорогая - университет.

Для районов и различных автостоянок и паркингов, входящих в сервис "Дороги", можно установить плату за парковку на дорогах. Аналогичным образом можно настроить плату за проезд на каждой линии пассажирского транспорта, что может стимулировать или препятствовать использованию гражданами определенных видов транспорта, поскольку при выборе маршрута учитывается его стоимость.

Сервисная торговля

Если ваш город только начинает свою деятельность и не может позволить себе создать сервисную службу, или если он процветает и имеет избыток ресурсов, он может извлечь выгоду из торговли услугами. Услуги могут быть импортированы из соседних городов или экспортированы в них через Внешние связи и применяются к большинству услуг. Вы можете сэкономить деньги, отказавшись от строительства, но, конечно, импорт услуг также стоит денег, и требуется время, чтобы транспортные средства прибыли из одного из Внешних соединений. С другой стороны, экспорт услуг может быть выгоден для крупного и развитого города, продающего излишки соседним городам.

Электроэнергия, вода и канализация могут импортироваться и экспортироваться. Электроэнергия передается от внешних подключений по линиям электропередачи в трансформаторную подстанцию или наоборот. Оттуда она распределяется по местным сетям и готова к использованию. На карте можно найти линии электропередач, что позволяет подключаться к соседям, когда вы только начинаете работать. Чистая вода может доставляться в город или перекачиваться в соседние города по трубам "Внешние соединения", а сточные воды - по трубам, проложенным по краю города, к "Внешним соединениям" и обратно. Чтобы импортировать или экспортировать воду и сточные воды, необходимо развить город настолько, чтобы он достиг краев карты, где можно создать внешние соединения. Излишки продукции всегда продаются, если это возможно, с сохранением достаточного количества для собственных нужд города, а если потребление увеличивается, то меньше продается внешним соединениям.

Импортировать электроэнергию при увеличении ее потребления или экспортировать излишки, которые вы можете произвести

Если в городе нет медицинских учреждений, граждане отправляются за медицинской помощью во Внешние соединения. Если они слишком больны или ранены, чтобы ехать, за ними высылается скорая помощь из Внешнего соединения. После лечения они возвращаются в город. Аналогичным образом, если в городе нет надлежащих условий для ухода за умершими, то за ними приезжают катафалки из Внешних соединений, которые забирают умерших и вывозят их из города.

Полицейские и пожарные службы могут быть импортированы, но время их реагирования замедленно, так как они прибывают на места преступлений и чрезвычайных ситуаций из Внешних соединений. Кроме того, у импортируемых служб отсутствует эффект пассивного охвата территории соответствующими зданиями, который в противном случае может снизить уровень преступности и пожарной опасности соответственно.

Граждане, желающие поступить в колледж или университет, могут выезжать за пределы города, если в городе нет соответствующих учебных заведений. Однако выезд за пределы города для получения образования может также подтолкнуть их к окончательному переезду из города. Поэтому важно предложить жителям города те возможности получения образования, которые им необходимы! Аналогичным образом, ваш город может экспортировать образование и привлекать студентов из других городов, которые хотят учиться в его колледжах и университетах. Эти студенты переезжают в город на учебу и, найдя свой дом, становятся полноправными гражданами.

Районы и политики

Районы предоставляют более подробную информацию о проживающем в них населении, а политики могут применяться как к отдельным районам, так и к городу в целом, придавая различным районам города особый колорит и настраивая их под себя. На панели районов отображается информация о количестве жителей, их среднем уровне благосостояния, уровне образования, а также о том, какие политики включены для данного района. Наведя курсор на "Счастье" для района, вы увидите все его преимущества и недостатки, что даст вам представление о том, как можно улучшить эту часть города.

Создание района не представляет собой ничего сложного. С помощью инструмента "Район" вы определяете район, размещая угловые узлы, и, как только вы "закроете" район, он будет создан. Этот метод быстрее и точнее, чем в предшественнице игры, а после создания район можно корректировать, перемещая узлы или добавляя новые узлы по краям. Название району присваивается автоматически, но вы можете переименовать его после создания в соответствии с особенностями вашего города.

Районы могут быть переименованы и скорректированы после их создания

Городские службы могут быть отнесены к одному или нескольким районам, ограничивающим их обслуживание только этими районами города. Службы, не отнесенные ни к одному району, будут обслуживать весь город, независимо от границ районов. Важно отметить, что даже если здание службы приписано к нескольким районам, его пассивный эффект охвата обслуживанием все равно распространяется только на его район. Только моделируемый эффект обслуживания, т.е. его транспортные средства ездят по всем приписанным районам.

Политики районов предоставляют более широкий градостроительный контроль над конкретными районами. Например, можно ограничить интенсивное движение в районе, чтобы снизить уровень шума и загрязнения воздуха, вызванного движением транспорта, что, в свою очередь, повышает уровень благосостояния и здоровья жителей. Установка ограничителей скорости замедляет движение, снижая шумовое загрязнение и вероятность дорожно-транспортных происшествий, а создание закрытого квартала закрывает доступ в него для всех посторонних, кроме грузовиков и служебного транспорта. Плата за парковку на дорогах может принести району определенный доход, но она также влияет на выбор маршрута жителями, поскольку теперь они подсчитывают, не дешевле ли воспользоваться другими видами транспорта, а не собственным автомобилем, если придется платить еще и за парковку!

Обеспечить возможность проведения политики в отношении отдельных районов города

Городская политика отличается от районной и имеет общегородские последствия, например, отмена ограничений скорости на автомагистралях или установка воздушных фильтров для производственных предприятий в промышленных зонах с целью ограничения загрязнения воздуха. Некоторые виды политики связаны с определенными затратами или негативными последствиями, в то время как другие носят более нейтральный характер. Если взять наш пример с автомагистралями, на которых нет ограничений скорости, то такая политика позволяет ускорить движение транспорта, но при этом увеличивает вероятность дорожно-транспортных происшествий. Установка воздушных фильтров снижает уровень загрязнения воздуха, но эти фильтры необходимо время от времени чистить, что увеличивает количество мусора, производимого заводами.

Городские политики распространяются на весь город и находятся на панели Информация о городе

Cities: Skylines II включает в себя 7 различных районных политик и 5 городских политик, позволяющих по-разному настраивать город. Политики района применяются путем выбора района и выбора политик, которые вы хотите применить, в то время как городские политики можно найти на панели "Информация о городе".

На этом у нас все, мы надеемся, что это дало вам представление о том, как работают сервисы в Cities: Skylines II, что нового, а что знакомо по предшественнику. Вы с нетерпением ждете возможности модернизировать свои служебные здания? А может быть, воспользуетесь возможностью импорта или экспорта услуг? Сообщите нам об этом в комментариях. На следующей неделе мы подробно расскажем о службах электро- и водоснабжения в Cities: Skylines II, чтобы у вас была вся необходимая информация для обеспечения горожан этими основными коммунальными услугами.

Часть 1 здесь.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!