Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 238 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

25

Игровые новости DailyQuest #103: Star Wars Jedi: Survivor, Red Dead Redemption, Starfield и другие новости

Доброго дня. Новый выпуски новостей DailyQuest снова с вами.

Трейлер с бойцами Mortal Kombat 1

Релиз Mortal Kombat 1 не за горами и NetherRealm продолжает дразнить нас трейлерами с бойцами и сочными фаталити. В этот раз отдельного ролика удостоились Рептилия, Ашра, Хавик и Сарина. И если Рептилия хорошо знаком, как новым фанатам, так и олдфагам, то Ашру и Хавика помнят те, кто играл в Mortal Kombat: Deception. А Сарина появилась впервые в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. В MK1 она выступит в роли камео-напарника.

Рептилия все так же, плюется кислотой и становиться невидимым. Ашра орудует клинком и светлой энергией, а Харвик дерется в буквальном смысле частями своего тела.

Релиз Mortal Kombat 1 намечен на 19 сентября для ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. А для тех, кто предзаказал игру на PlayStation 5 и Xbox Series уже 18 августа стартует бета-тест.

Пользователи Xbox негодуют, потому что Baldur’s Gate 3 получила поддержку Steam Deck

Прошло всего 4 дня после релиза Baldur’s Gate 3 в Steam, а разработчики похвастались тем, что игра прошла верификацию Valve на совместимость со Steam Deck. И данная новость вызвала бурю эмоций у пользователей Xbox, которым придется ждать игру, скорее всего, до следующего года.

Главный аргумент состоит в том, что они не понимают, как же разработчики умудрились оптимизировать игру для портативной консоли, в то время как более мощная Xbox осталась не удел. Суть в том, что вся проблема кроется в деталях. Просадки fps наблюдаются в сплит скрине на консоли Xbox Series S, а Microsoft настаивает, что игры на обоих консолях, по наличию контента, были бы одинаковыми и студия Larian просто не может отобрать кооп у младшей консоли и выпустить игру. На Steam Deck вообще нет возможности играть в локальный кооп, хотя говорят, энтузиасты уже решили эту проблему, только батарея садится очень быстро.

Россияне все больше предпочитают ПК консолям

Издание «Коммерсантъ» рассказало о геймерских предпочтениях россиян. Согласно опросам, среди геймеров доминирует ПК. 60% респондентов назвали его любимой платформой. По сравнению с прошлым годом, этот показатель вырос в полтора раза. Платформу PlayStation предпочли 16% опрошенных, а Xbox и Nintendo имеют лишь 2% голосов.

Что совсем не удивительно, доступ к сервисам Sony, Microsoft и Nintendo затруднен. На ПК ситуация гораздо лучше, да и пиратский контент никто не отменял. В связи с этим, по данным того же «Коммерсантъ», за первую половину этого года, продажи видеокарт предыдущих поколений выросли на 50%, а цены на них упали на 36%.

Видимо самое время прикупить и мне апгрейд. Выйдет не сильно дороже диска с Marvel’s Spider-Man 2.

Игрок в Star Wars Jedi: Survivor долго качался для прохождения без смертей, чтобы умереть с первого тычка

Ты никогда не знаешь, что тебя ждет впереди. Вот так один стример, под именем GOODGAME_EATHAN, перед тем как отправиться покорять Star Wars Jedi: Survivor без смертей решил, что для начала требуется прокачаться как следует. Сколько время он на это потратил нам не сообщили, но он открыл все умения еще на первом уровне. Убив врагов, он шел к точке медитации и отдыхал, что приводило к возрождению всех супостатов. Так он и качался, но ни к чему хорошему это не привело. Умер от тычка первого моба! Поаплодируем товарищу за терпение и упорство!

Продажи Final Fantasy 16 не оправдали ожиданий Square Enix

Final Fantasy 16 разошлась тиражом более 3 млн. копий. Это нельзя назвать провалом, но и до высоких ожиданий издателя, в лице Square Enix, игра не дотянула. Тем более, что по данным финансового отчета, прибыль компании упала на 65% по сравнению с прошлым годом.

По словам инсайдеров, руководство Square Enix считает, что всему виной малое количество консолей PlayStation 5. А игра, как раз вышла эксклюзивно для этой приставки. На данный момент PlayStation 5 продано 40 млн. Ну а после всех этих новостей, акции Square Enix в Японии даже приуныли. Аж на 15%.

Red Dead Redemption скоро выйдет, но это не ремейк и не ремастер

А сколько было обнадеживающих слухов на протяжении последнего месяца по поводу Red Dead Redemption. Но Rockstar развеяла все наши розовые мечты суровой реальностью. Игра все-таки выходит. Но не спешите радоваться. Релиз намечен на 17 августа на консолях Nintendo Switch и PS4.

Это будет и не ремейк и не ремастер, а просто порт. Этот релиз установит паритет между современными консолями, так как обладатели Xbox могут спокойно купить и играть в Red Dead Redemption по обратной совместимости, к тому же в 4К и 60 fps. На PlayStation такой программы нет, либо вам нужна PS3, или была возможность поиграть через облако, но игра уже давно покинула стриминговый сервис. А на консолях Nintendo это будет дебют. Пользователи ПК вообще ничего не получат.

Персонажи в Baldur's Gate 3 домогаются до игроков

Ни дня без новости о Baldur's Gate 3 и ни дня без того, чтобы кто-нибудь не оскорбился. На форуме Reddit и в обсуждении игры в Steam неистово полыхает от того, что персонажи в игре уж очень любвеобильны. Некоторые игроки обратили внимание, что компьютерные сопартийцы навязчиво флиртуют с игроком.

Дошло до того, что Larian обвинили в разрушении погружения, а игру назвали «симулятором сексуальных домогательств временами». К счастью, модераторы в Steam остановили поток негатива и заблокировали обсуждение.

Так что, если вы не хотите, чтобы к вам приставали сексуальные эльфийки (или эльфы) – не играйте в Baldur's Gate 3. А я пошел за кошельком.

Starfield уже скоро можно будет предзагрузить

Не стоит расслабляться если вы только начали играть в Baldur’s Gate 3. Bethesda напоминает, что выход Starfield уже скоро, а время пролетит не заметно. Уже с 9 августа игру можно предустановить, вам потребуется 125Гб свободного места. Хотя у меня кнопка уже активна. Игра выходит 6 сентября, а при покупке премиального издания вы можете начать играть уже 1 сентября. Игра доступна в день релиза в Game Pass. Обладатели Game Pass, которые тоже хотят начать играть раньше, могут приобрести апгрейд до премиального издания. За предзаказ вы получите набор обликов «Старый Марс» с игровыми предметами – лазерный резак и шлем для глубокой добычи. В премиальное издание входят предметы за предзаказ и цифровой артбук.

Коротко

Команда GamesVoice подала голос и напомнила всем о том, что ведет работу над озвучкой Star Wars Jedi: Survivor. Правда сборы еще не закончены. Из 1,8 млн. рублей не хватает 280 тыс. В прошлом месяце началась запись актеров. Что приятно, к своим ролям вернулись Михаил МартьяновКел Кестис, Константин КарасикГриз и не только. А еще GamesVoice обещает, что в этом месяце произойдет что-то, что «вас вряд ли разочарует».

Не только Вупи Голдберг любит погонять «маленьких человечков». Илон Маск тоже оказался фанатом Diablo. В своем, в прямом и переносном смысле, Twitter Маск назвал первую и вторую части превосходными, третью сказал, что не любит, а четвертая удостоилась звания отличной игры от бизнесмена. В свободное, от руководства компаниями Tesla, SpaceX и Twitter, время Маск качает Друида-медведя.

Так и хочется написать - группа британских ученых, но нет, это просто группа британских студентов, научили распознавать нейросеть пароль по звуку пока вы его набираете на клавиатуре. Шанс что ИИ не ошибется составляет 95%. В исследовании использовали MacBook Pro, на его клавиатуре набирали пароль. Микрофоном служил радом поставленный iPhone, а звук искусственному интеллекту передавали через Zoom. Через определенное время обучения система может определить по звуку на какие клавиши вы нажимаете и перехватить ваш пароль или другие данные.

У нас на сегодня все. Скоро вернемся с новыми новостями.

Показать полностью 7 2
19

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр?

Кто бы мог подумать, что Souls-like, жанр, некогда ассоциирующийся с лютыми хардкорщиками, в итоге станет массово-популярным, а одна из ключевых игр этого жанра станет игрой года? Сколько было срачей и споров по этому поводу. Заслуженно ли?

Лично моё мнение - да! И не только по той причине, что в 2022 году новых игр подобного уровня проработки было мало. Elden Ring и в целом представляет собой продукт очень высокого уровня, пусть и не без недостатков. Его можно назвать примером, когда игра несмотря на кучу проблем, остаётся очень хорошей.

Да, я знаю, что немного запоздал с обзором. Я вообще часто так делаю, ха!

Графика и дизайн (9/10)

Честно говоря - игры от FromSoftware всегда были очень хороши в плане графики. Количество разнообразного вооружения и доспехов - просто огромное. Возможности для кастомизации - лучшая из всех игр "серии". А уж о количестве визуальных ассетов врагов и вовсе можно говорить бесконечно - тут тебе всё, от простых рыцарей, до гигантских псов-тиранозавров. От забавных полужаб-полулюдей, до двухголовых драконов! Модели имеют потрясную проработку в мелочах и отличные текстуры (за исключением одного момента)

Спецэффекты тоже на уровне. Заклинаний и спецприёмов тоже великое множество, они зрелищный, разнообразны, но при этом редко удаётся не отличить одно от другого, что очень хорошо.

Что касается локаций - всё аналогично хорошо. Их очень много, они сильно различаются стилем и дизайном и на них много очень запоминающихся мест, будь то невероятный город с гигантским копьём и драконом, или не менее гигантская статуя женщины в подземном городе, где есть звёзды. Или гигантский вулкан, на котором расположился город...в общем, по местам действия всё отлично, хотя некоторые локации довольно унылы (да, Вершины Великанов, я о вас).

Что по недостаткам? Они есть, спорить тут нельзя. В первую очередь - это знаменитый перекрас врагов, которым злоупотребляют многие японские игры. И Elden Ring не исключение. Пять видов одинаковых солдат и рыцарей, отличающихся броней. Четыре вида троллей. Да и в целом, около 30% врагов имеют те или иные повторы, будь то другая броня или оружие.

Другая проблема - мыльные текстуры в катсценах. Их в игре не особо много, но зачастую игра любит давать в них крупные планы, на которых прекрасно видно, насколько они мыльные вблизи. Понятно, что ради них делать отдельные текстуры никто не будет...но всё же.

Звук (8/10)

А вот звук меня немного разочаровал. Боевые звуки в целом - очень хороши, но в отличие от спецэффектов - зачастую повторяются и иногда сбивают понимание происходящего. Озвучки в игре мало, но она очень качественная и есть немало моментов, которые хорошо запоминаются. А вот что касается саундтрека...ИМХО, но он здесь слабее, чем в серии Souls. За исключением главной темы, финальной темы и некоторых боссов саундтрек в игре почти не запоминается, так как сильно похожи друг на друга. И это немного показательно на фоне серии Dark Souls, где почти все саундтреки имели отличительные черты.

Геймплей (8/10)

По геймплею всё тоже не идеально, но очень хорошо. Ключевые механики отрабатываются уже почти 15 лет. В игре хороший редактор персонажа и обширный арсенал, от банальных мечей и жезлов, до стреляющих щитов и ручных баллист. Редкий класс чего либо, будь то оружие или броня, исчисляется не десятком предметов. За счёт этого - любой человек найдёт себе подходящий для игры стиль. И он с высокой вероятностью будет жизнеспособен.

Кроме этого, в игре появились некоторые механики, которые знатно разнообразили геймплей, будь то элементы стелса (порой очень полезные), прыжки (наконец-то нормальные!), а так же возможность призывать союзников-духов или других игроков.

Деритесь

При этом, в игре на месте её характерная сложность. Elden Ring почти всегда в обычной игре честная с игроками и 80% полученных ранений - это вина игрока. Но, при этом, к ошибкам игра намного более снисходительная за счёт различных механик, будь то поглощение урона от одного удара, напарники или быстрая прокачка.

Сетевые возможности так же стали добрее для новичков. Живые игроки не могут напасть на вас, если у вас нет живого напарника (кроме одного исключения). И даже в таком случае к вам могут придти на помощь, как в случае выше.

Что касается боссов - то тут не всегда всё хорошо. Имеют место и кривые хитбоксы, и непродуманные арены, и просто душные экземпляры. Некоторым старожилам Souls-серии не нравятся боссы, которые явно не рассчитаны на прохождение в соло. А на одного конкретного и вовсе чуть ли прямым текстом говорят собрать толпу персонажей. Но, в любом случае, почти всегда можно одолеть босса с десятка попыток, если вы более-менее бывалый игрок в игры (не обязательно именно Souls).

Ах да. Ещё у нас тут есть сюжетные персонажи и головоломки. И это один из тех пунктов, что разочаровывают меня. Толковых сюжетных линий - едва ли больше, чем в первом Dark Souls. Головоломок мало, но, порой, это, буквально, просто "Найди трёх мудрых зверей". Кто они, где они, что с ними делать - непонятно. (Спойлер, они то все рядом находятся, то разбросаны по всей подлокации). Со встречей персонажей такая же проблема - редко когда кто-то говорит, куда он пойдёт.

Касаемо открытого мира - он хорош. Не идеален, но очень стремиться к этому. Тут огромное количество путей, куда ты можешь пойти и почти всегда путь будет верным. Игра конкретно говорит тебе, куда тебе надо идти, но при этом не ставит на рельсы. Исследовать мир интересно и очень полезно, ибо часто даёт хорошие (пусть иногда и повторяющиеся) награды за любопытство. А ещё здесь можно грабить корованы!

Впрочем, открытый мир так же страдает от повторений. Очень много похожих между собой пещер, где встречаются боссы, которых ты уже убивал, но немного сильнее. Но, при этом, за 100-120 часов, которые требуются для полного прохождения вполне себе можно не устать от игры.

При этом, несмотря на то, что боссы, на первый взгляд стали умнее (научились делать комбо, в зависимости от расположения игрока и сбивать лечение), ИИ всё ещё далёк от идеала. Противники не видят игрока в упор, не могут забраться на некоторые возвышенности и спуски из-за устройства открытого мира. А ещё, порой, они нагло читерят, уклоняясь от выстрелов, которых не видят. К тому же, некоторые двойные/тройные боссы сделаны вообще без учёта баланса как такового и иногда без вызова игроков одолеть их очень сложно.

Сюжет и Лор (8/10)

Тут всё довольно сложно оценить. Вроде как видно, что привлекли Джорджа Мартина к сценарию. Наконец-то появилась полноценная и интригующая предыстория, затрагивающая кучу персонажей, а не просто условность "Огонь гаснет, зажги его". У большинства персонажей появился характер, цели и мнения, да и боссы по-разному реагируют на игрока, что добавляет живости миру. Но при этом, характерная недосказанность и необходимость изучать мелкие факты в игре осталась.

С другой стороны, основная сюжетная цель всё ещё очень похожа на то, что было в Dark Souls 1 и 3 - собрать нужные элементы с боссов. Основная часть лора и информации о мире так же находится в описаниях предметов. Сюжетные линии персонажей, порой, невозможно продолжить без подсказки, так как редко кто говорит, куда и зачем он отправляется. Кроме того, как с Игрой Престолов, финал меня разочаровал. Аккуратно, Spoiler Alert!

Начало спойлеров и размышлений автора!

Игромеханически - бой с Радагоном очень неплох. Несмотря на то, что почти каждый удар - AOE, от них можно наловчиться уклоняться. Да и по движениям атак вполне можно научиться определять намерения босса.

Однако - почему финальным боссом является Радагон? Он же хотел восстановления Кольца Элден, как и ГГ. Кроме того, в отличие от финальных боссов DS1 и DS3, с Радагоном игрока буквально ничего не связывает. Просто мужик, муж Марики. (Да, я знаю про тайну, но тем не менее). Ранее мы воевали с самим Первым повелителем Пепла или же с воплощением всех прошлых Повелителей Пепла, здесь же нас ждёт просто мужик, бэково-сюжетная роль которого очень мала. ИМХО, но Марика бы была намного более контекстно связана с игроком в роли Босса.

Во-вторых, Зверь Элдена...На кой он нужен в роли второй фазы? Очередная гигантская хрень, что хреначит AOE атаками, которые сложно прочесть из-за размеров и носится по арене, не давая себя бить. Ранее финальными боссами всегда было что-то относительно человекоподобное по размерам, а тут тварюга больше драконов...

Извиняюсь. Подгорело от этого.

Да и сами концовки весьма халтурные. Да, их 6 штук, но 4 из них - копирка друг друга, с небольшой разницей в окружении, в виде тумана или солнечного света, а так же одной иной фразой. Впрочем, 2 другие концовки сделаны в разы качественнее.

Конец спойлеров и размышлений автора!

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

Пока про этот пункт рано говорить, но, может быть, изменю его, когда DLC выйдет. Из бонусов могу назвать довольно интересные описания предметов, удобную сортировку, а так же мою любимую Новую Игру Плюс.

Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)

Если не считать косяков с коллизией врагов, то проблем у игры мало. Оптимизацию на данный момент времени уже подвезли до достойного уровня. Пару раз игра крашиласть при сворачивании игры. Но, в целом, это всё не особо большие проблемы.

Итог

Что ж. Должен сказать, что Elden Ring - игра не без недостатков, но они (до поры до времени) не заметны на фоне качества проработки игры. При этом, она умудряется одновременно быть более дружелюбной к новичкам, даёт привычный челлендж бывалым одиночкам и требует от PvP-игроков ещё большей сноровки. Если вы любите Souls-like или хотя б RPG-игры с проработанной вселенной - вам стоит попробовать эту игру.

Показать полностью 12
10

Анджей Сапковский подтвердил, что работает над новой книгой по Ведьмаку

Анджей Сапковский подтвердил, что работает над новой книгой по Ведьмаку

Я не являюсь фанатом книг, на мой взгляд это максимально душное чтиво. Но трилогия от CD Project Red удалась. Именно игры сделали огромный вклад в популяризацию франшизы.
При этом, все попытки экранизации, очевидно, не удались. Ни старый Польский сериал, ни современная адаптация от Netflix.
В 3 части Ведьмака, а точнее в DLC "Кровь и Вино", история Геральта из Ривии подошла к своему логическому концу. Всё это вызывает у меня непонимание, почему из этой франшизы пытаются выдавить все остатки соков. Давно пора просто оставить её в покое и сохранить то немногое хорошее, что от неё осталось.
Ощущение, что в мире медиа развлечений разучились придумывать что-то новое и просто паразитируют на старом.

Показать полностью
27

Игровые новости DailyQuest #102: Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3, Bayonetta и другие новости

Привет! С вами снова игровые новости DailyQuest.

В российском ритейле стартовал предзаказ Marvel's Spider-Man 2

Если вы не заморочились, как я с пополнением турецкого счета в PS Store, или не доверяете посредникам из Telegram, а поиграть в Marvel's Spider-Man 2 все же хочется, то есть 2 новости. Хорошая в том, что сети «М.Видео» и «Эльдорадо» открыли предзаказ на дисковое стандартное издание игры. А вот от цены можно впасть в ступор. Marvel's Spider-Man 2 обойдется вам в 10 тыс. рублей. Добро пожаловать в мир 10к гейминга. В Турецком PS Store цена, конечно, тоже подросла недавно, но 1500 лир, по курсу это около 5 000р. Разница как говориться ощутима.

Представитель сети «М.Видео-Эльдорадо» оправдывают цену сложностью логистики, разницей курсов и прочими сложностями, ставшими нашей реальностью, но российским геймерам от этого как-то не сильно легче.

Разработчики Baldur’s Gate наняли специального актера для озвучки интимных сцен

В то время, когда некоторые именитые разработчики обходятся только текстом или милым мычанием в своих играх, не будем показывать пальцем на «Легенду о Зельде», разработчики из студии Larian для озвучивания интимных сцен наняли отдельного актера озвучки – Алекса Джордана.

В Tik Tok он поделился впечатлениями о проделанной работе. Он пишет, что ему пришлось много ахать, охать и стонать, да еще много целовать свою руку. Он обрадовался, когда ему предложили работать над озвучкой Baldur’s Gate 3, но несколько удивился, когда осознал во что его втянули.

Somerville выйдет на PlayStation

Адвенчура Somerville, от одного из создателей Limbo и Inside, выйдет на PlayStation 4 и 5 31 августа. Об этом в своем Twitter сообщил издатель Thunderful Games. Красивая и атмосферная игра в сеттинге «Войны миров» Герберта Уэллса собрала смешанные отзывы в Steam и 4.8 балла на Metacritic от игроков.

Основная претензия к Somerville – это тот же Inside, но хуже во всем, кроме разве что визуальной части. Создатель игры, Дино Патти, покинувший студию PlayDead из-за творческих разногласий, в одиночку все же не смог прыгнуть выше головы. Более того, в мае этого года он жаловался, что выход игры в Xbox Game Pass, вредит продажам Somerville. Но боюсь дело тут отнюдь не в Game Pass. Посмотрим, много ли желающих появится после релиза на консолях Sony, оценить его творение.

Создатель Bayonetta высказался по поводу термина jRPG

В интервью изданию VGC, исполнительный директор Platinum Games, Хидеки Камия, высказался по поводу термина jRPG. Первым данную тему затронул продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида, он чувствует определенный дискомфорт используя этот термин. Он предпочитает употреблять термин RPG, слово определяющие жанр, без уточнения, где была сделана игра. По его словам, некоторые разработчики могут почувствовать себя ущемленными, когда этот термин употребляют жители запада.

В интервью Камия сказал, что японцы должны гордиться, что существует такой жанр, который подчеркивает уникальность проектов, которые разрабатывают японские разработчики. А еще лучше поставить себе цель – разработать короля jRPG, чтобы излить свою радость по этому жанру. В заключении интервью, он сказал, что многие японские разработчики, как он, рады тому, что такой жанр существует.

Baldur's Gate 3 в топе онлайна Steam

«Врата Бальдура» вышли всего 2 дня назад и уже показывают отличный результат, как по продажам, так и по активности игроков. Baldur's Gate 3 сейчас занимает 11-е место по онлайну в Steam. Количество игроков одновременно в пике было более 590 тыс. Игра показала 2й результат из релизов этого года, уступив только Hogwarts Legacy.

Выход игры на ПК прошел достаточно гладко. Серьезных жалоб на техническое состояние игры не замечено, а разработчики уже выпустили хотфикс, который исправляет множество мелких огрехов релизного билда. Оценки игры в Steam очень положительные на основе уже 83 тыс. отзывов, а на Metacritic игроки и пресса, на удивление, практически одинаково оценили игру от Larian Studios, 9.3 и 94 балла соответственно.

Игроки на PlayStation 5 смогут оценить главную RPG года 6 сентября, а владельцы Xbox Series не раньше следующего года.

Анджей Сапковский работает над новой книгой о Ведьмаке

Польский писатель Анджей Сапковский в интервью YouTube каналу Fantastic Talk, рассказал, что работает над новой книгой в цикле «Ведьмак», которая предположительно будет продолжать историю Геральта. Анджей сказал, что он работает довольно усердно и планирует завершить книгу в течение года. Последняя книга, над которой он работал, вышла 10 лет назад и тоже была о «Геральте из Ривии». И я ее тоже читал, в отличии от других книг из серии о Ведьмаке только один раз, ибо было скучно. Еле осилил. О вкусах не спорят, поправьте меня в комментариях, если вы считаете, что книга «Сезон Гроз» достойна внимания.

В Minecraft улучшат графику

Minecraft – одна из самых продаваемых и популярных игр в мире. В первую очередь за счет свободы, стиля и постоянных контентных добавок. Визуальная часть была неизменной много лет. Фанаты, конечно, создавали графические моды, но разработчики лишь несколько лет назад предложили игрокам новый визуальный опыт в виде Minecraft: Raytracing – версию игры для ПК с физически корректным освещением и PBR-текстурами. Теперь разработчики внедряют движок Render Dragon в бета-версии для ПК, Xbox и Android. Технология позволяет реализовать трассировку освещения и теней на устройствах без технической реализации RTX.

Сейчас протестировать технологию можно в бета-версии на ПК, Xbox и Android, а в дальнейшем планируется реализовать ее и на других платформах.

Коротко

Для хардкорного кунг-фу-файтинга Sifu, разработчики из Sloclap, выпустят последний контентный апдейт 7 сентября. В игру добавят 6 арен, два костюма, 27 читов и модификаторов и 75 новых испытаний. Последнее, пятое по счету дополнение завершит поддержку игры. А сами разработчики уже трудятся над новой игрой, анонса которой пока еще не было, но вездесущие инсайдеры уже все разболтали.

Не только Nintendo может похвастаться продажами консолей. По данным издания Famitsu, в Японии продажи PlayStation 5 перешагнули отметку в 4 млн. устройств. Что любопытно, 3,5 млн. из них – это версии с дисководом, 500 тыс. – Digital-версии. Общие продажи консолей Sony текущего поколения перешли рубеж в 40 млн. устройств пару недель назад. Что очень неплохо, PlayStation 4 за первые 3 года разошлась тиражом в 50 млн. устройств.

В магазине Steam, в раннем доступе, появилась игра под названием Spooky Men. По жанру это кооперативный хоррор. Есть только одна проблема, разработчики оценили ее в 1 миллион долларов. Игра вышла 9 мая и по началу стоила 59 центов и собирала негативные отзывы. Что интересно, когда цена поднялась, немного поднялись и пользовательские оценки. Судя по всему, ключи к игре выдают в Discord-канале игры, и большинство отзывав, как и прежде, советуют держаться от игры подальше.

ZeniMax Online Studios нанимают новых сотрудников. И как указано в объявление по найму сотрудников им нужны специалисты для работы над новым IP. Вот уже почти 10 лет, с 2014 года студия трудится исключительно над Elder Scroll Online. В первые годы существования игры ее только ругали и критиковали, а сейчас это одна из самых популярных ММОRPG c 18 миллионами игроков. Новая игра находится в ранней стадии разработки и переживать не стоит, Elder Scrolls Online будет еще долго с нами.

И это все новости на сегодня. Увидимся уже через пару дней.

Показать полностью 5 3
49

Почему я всегда играю в одиночку

Как-то раз в Геншине ко мне в мир зашёл друг. Кажется, ему надо было собрать цветы или что-то такое — они закончились уже в его мире, а на ап персонажа не хватало. Не суть. Главное, что он зашёл, начал носиться по моему миру, напугал моих уточек, порубил мою траву и… УБИЛ моего голубя!

А затем пошёл лазить по миру в поисках тех самых цветов, напрягая — а вдруг он там ещё обижает моё зверьё?

Мне как-то сказали, что я больная, если меня это беспокоит (убивают, значит, моих голубей без спроса, а больная — я).
Между тем, в мире до этого не умерло ни одной птички или лисички. А теперь из-за внешнего вмешательства мой мир окроплён кровью невинных!

В общем, о чём это я. Иногда я честно пытаюсь вкатиться в кооперативную движуху, но всё заканчивается одинаково:

1) В коопе теряется свобода. Только что выбирала самостоятельно, что делать и куда идти — раскладывать по феншую вещи в ящиках, разглядывать красивые виды, бесконечно перестраивать базу или воевать против местной нечисти. А тут появляется чужая воля, действия нужно согласовывать с тем, что хочет другой игрок.
2) Вторая проблема вытекает из первой — нужно постоянно ждать, пока другой игрок завершает какие-то задачи. Где-то бегает, читает квесты или вообще ушёл в туалет. Игры пошаговые же превращаются в полноценный симулятор ждуна, а моего терпения и так едва хватает на анимации и ход нпс.
3) Если не ждёшь ты — значит, ждут тебя. И феншуй в ящиках не наведёшь, и разглядывать виды как-то некогда — тебя же ждут!
4) Несогласованность изменений. Другой игрок приносит хаос в игру, после чего мир перестаёт тебе принадлежать. Делает не те выборы, строит неправильные здания, копает не те шахты (неровно! неудобно! не там!). Портится атмосфера, настроение мира. Если в одиночку я ощущаю себя его частью, то с друзьями мы — словно пришельцы, разрушающие всё на своём пути.
5) Неравность скилла и дисбаланс сложности. Либо у тебя оверскилл и ты тащишь, пока другой игрок бестолково бегает, либо наоборот, ощущаешь себя чертовски лишней на чужой вечеринке, пока друг раскладывает врагов на раз-два.
6) Когда ты где-то тупишь и фейлишь — это кто-то видит! От чего начинаешь ещё больше тупить и фейлить, разумеется. Я вообще не понимаю, как можно рассчитывать не только на себя, но и на товарища. Неясно, как оценивать силы, когда я должна отступить, когда поддержать.

Наверное, можно быть на одной волне, и должно быть весело, но единственное, что мне нравилось делать с другими людьми — в подземелья/рейды ходить в вове. И то не с друзьями, а с кем-то неизвестным, так проще — они у меня какая-то неразумная толпа нпс, создающая обстоятельства.

И каждый раз, когда я пересекаюсь с новыми людьми — меня зовут играть куда-то вместе. Для людей кооп — действительно нечто кайфовое, весёлое, во что даже не нужна причина, чтобы закатиться. И кажется, человек расстраивается, думая, что я ему отказала, потому как он лично мне не нравится (а сама у него за спиной точно играю с кем-то другим).

Притом обсуждать игры я люблю. Потому идеальная кооперативная игра для меня выглядит так:

— Устанавливаем Х.
— Играем порознь, каждый в своём темпе.
— Делимся впечатлениями.

Так вот. Я всё-таки больная?)

Автор: Светлана Лазарева

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
23

Турнир по HOMM III продолжается

Основная инфа тут, тут и тут.

Третий день ежегодного турнира подарил нам вчера феерию женских побед, интересных боевок, великолепных мансов, однокалиточных концовок, и даже был один турбоматч.

Но обо всем по порядку.

Но начнем мы с матча второго дня, ибо драма там достойна упоминания. Играли Игорь Мансуров и Артемий Завгородний. В этом турнире как-то не жалуют некромантов, но в данном матче все было не так, и некр отплатил благодарностью Артемию и за то, что тот снял его со скамейки запасных.

Правда, Великий и Ужасный Искусственный Интеллект был этому почему-то не рад, и в итоге к концу первого месяца игроку пришлось вести свою армию почти вслепую без разведки, магии и без хорошего настроения. В то же самое время, Игорь, игравший за болото, уже шерстил центр и бил посуду.

В конце первой недели второго месяца состоялась финальная битва. Но не такая какую ожидал некромант.

Статов было ещё мало, но ИИ бросил под ноги суперпупермегамеч, добавляющий +5 ко всем параметрам. Вещица знатная, цены немалой.
Но ходы кончились аккурат после завершения боя за артефакт, и Кирпич (зачеркнуто) болотник его и выиграл, дурачок.

Возмущению, надо полагать, предела не было, и в финальном бою Артем вырвал очко у соперника.
Обидное поражение не оставляет шансов Игорю на выход, но хлопнуть дверью он ещё может.

А теперь возвращаемся во вчерашний игровой день.

И вчера Delaflor решил не тянуть мантикору за причинное место, и быстренько оформил выход из группы, победив обоих оппонентов в сумме за полтора часа.
В мастерстве майндгейма отказать человеку сложно. Шутка ли: в первой игре сумел выторговать себе у оппонента за право выбора замка 7к из 10к золота. При этом ещё и забрав Причал. Пираты и деньги... Тут все понятно и без слов.
Матч закончился на первый день первой недели второго месяца врывом с двух ног в мирную жизнь Quok-а.

Ну и куда же без курьёзных случаев, и номинантов на звание "самая быстрая катка на турнире"? Дело было так.

Во-первых, ИИ решил, что хватит отдыхать, пора снова браться за дело. Выбрать жертву ему помогла Вета, врубив на полную мощь свои женские чары, отчего Роман Коновалов не смог продолжать игру после десяти минут (хе-хе, простите) игры. Заливка на мобах. Тут впору заняться теориями заговора, но мы просто покажем вам мем под постом по мотивам ситуации.

В другом матче новичок в героях дал бой оппоненту, но не хватило опыта и холодного расчёта.

Заняв центральный замок Максим Вишневенко (darkhobbit_nsk) решил просто сидеть внутри, и ждать прихода Кирилла Сентюрина (kaijfat). Кирилл был на подходе, беспечно двигаясь среди тумана войны к замку. У замка его как раз опередил Максим. Kaijfat увидел армию врага, прикинул причиндал к носу, и постарался свалить при помощи крыльев ангела в кусты.
И вот тут бы новичку накрыть супостата, но осторожность сыграла с ним злую шутку. Более того, отсутствие прокачанной магии земли, не давало ему возможность слетать домой и нормально докупить армии. Как итог неделя ожидания в замке, и проигрыш заведомо многочисленной армии.
Потенциал у Максима хороший, и лично я буду надеяться, что он ещё нас удивит.

Чтож, а дальше у нас была пара Chester-Investor Против Евгении Смирновой a.k.a Batykowna.
Дама была настроена решительно ещё до старта, и заявила, что на большом таймере не имеет желания бегать за мальчиком. Как мы поняли, за мальчиками она действительно не бегает.
Пока ИИ глумился над Честером, выдав ему множество жилищ грифонов, Евгения злилась, что ламп джиннов было НЕДОСТАТОЧНО, и выйдя в центр, злобно вращала глазами в поисках оппонента.

Походя замочив всех мобов в центре она пересела с центрального замка на лицо оппонента ,и сигнатурно развалила армию врага цепными молниями за Солмира.
Гг вп. И пусть кто-то скажет, что девушки не умеют играть в героев.

Под конец дня ИИ в паре Косых Захохов решил дать второй шанс Герману, а вчерашний косяк организатора в заполнении таблицы оказался пророческим, за что я приношу извинения Михаилу.

Вообще, почти все новички играют неплохо, и уровень турнира гораздо выше прошлогоднего. Подчас первакам не хватает уверенности или точного определения важности/ценности того или иного предмета. Иногда подводит расчет в действиях, но все это легко исправляется путем тренировок.

Такие вот нешуточные баталии проходят у нас на турнире за призовой фонд в 7,5к деревянными плюс для доживших до 1/8 финала несколько игр из shop.buka.ru.

Апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES

А сегодня у нас продолжаются игры. Берегите себя и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Как и обещал – мем про игру vetyk vs tarosskiy прилагаю, а за ним таблицы групп.

Показать полностью 5
10

Дневник разработчиков № 7 Cities: Skylines II - Карты и тематики

Всем привет! Добро пожаловать в наши еженедельные дневники разработчиков! Сегодня мы рассмотрим карты и темы, представленные в Cities: Skylines II.

Для начала давайте проведем небольшое сравнение между размерами карт. В Cities: Skylines игровая зона состоит из плиток 5x5, 9 из которых можно приобрести, когда все карты будут разблокированы. Одна плитка карты имеет размер 1,92 x 1,92 км, в результате чего общая игровая площадь составляет 92,16 км², а максимальная площадь, на которой можно построить город, - 33,18 км².

В Cities: Skylines II все обстоит несколько иначе. Во-первых, одна плитка карты стала намного меньше - примерно на ⅓ меньше, чем в предшественнице, - но вы сможете разблокировать почти все плитки, что даст вам в общей сложности 441 плитку карты. В результате игровая площадь составляет 159 км², что примерно в 5 раз больше, чем в Cities: Skylines.

Кроме того, плитки карты не обязательно должны быть соединены друг с другом, поэтому технически вы можете создавать небольшие изолированные карманные города, а также приобретать плитки карты до самого края карты, где можно создавать новые внешние соединения. Но подождите, это еще не все! Ограничение по высоте карты стало гораздо выше, чем раньше, что дает гораздо больше гибкости и свободы в выборе облика города вашей мечты.

Теперь поговорим о темах. В игре Cities: Skylines они управляли природным окружением карты, причем для каждой темы были заданы свои настройки. Когда мы говорим о темах в Cities: Skylines II, мы говорим о стиле дорог и зданий, причем при создании новой карты можно выбрать европейскую и североамериканскую темы. Но к ним мы вернемся позже в этом дневнике, когда как следует рассмотрим сами карты.

О дивный новый мир

На каждой карте Вас ждут различные испытания, связанные с разнообразными ландшафтами. Чтобы начать свой новый город, необходимо выбрать карту на панели "Новая игра". После выбора карты вы увидите наиболее важные сведения о ней, такие как тема карты по умолчанию, информация о климате, о котором мы поговорим на следующей неделе, широта, в каком полушарии находится карта, а также информация о временах года, доступная площадь для строительства, привычные природные ресурсы и, конечно, какие внешние связи уже существуют на карте.

Проверьте настройки, которые необходимо включить перед началом работы в новом городе

Разблокировка плиток карты

Придерживаясь привычного геймплея, по мере достижения каждой вехи открываются новые разрешения. Новый город начинается с 9 разблокированных плиток карты - это примерно та же стартовая территория, что и в Cities: Skylines. С помощью этих разрешений на расширение можно открывать новые плитки карты и продолжать развивать свой город. Для этого используется пользовательский интерфейс "Плитка карты", позволяющий видеть карту сверху вниз. Камера может перемещаться и поворачиваться, что позволяет находить наиболее подходящие для расширения территории. При выборе плитки на карте отображается важная информация, такая как площадь застройки, ресурсы и, конечно же, стоимость, а щелчок правой кнопкой мыши на плитке позволяет снять выделение. Можно выбрать сразу несколько плиток и посмотреть их общую стоимость, прежде чем покупать их. Стоимость зависит от размера зоны строительства и наличия ресурсов.

Выберите одну или несколько плиток для покупки в любом месте на карте, где вы хотите расширить свой город

Карты

При создании карт для Cities: Skylines II мы ставили перед собой задачу предоставить вам разнообразный набор карт с различным количеством интересных пейзажей. В той или иной степени все карты вдохновлены реальными местами, возможно, вы узнаете некоторые из них. Возможность открыть такую огромную территорию также позволяет нам создавать более разнообразные ландшафты, поскольку вы можете полностью использовать все доступные ресурсы и внешние связи на карте. Итак, давайте посмотрим на сами карты.

Архипелаг гавань

В основе этой карты лежит скопление островов с цепочкой мелких и крупных островов, окруженных со всех сторон водоемами. На карте присутствуют атоллы, лагуны, полуострова и бухты - небольшие низко расположенные образования суши. Ваш город будет иметь удобный доступ к внешним связям через шоссе, железнодорожные пути, маршруты кораблей и воздушные пути, причем шоссе проходит через всю карту, соединяя два главных острова.

Постройте островной город на острове Архипелаг Гавань

Барьерный остров

На этой карте, вдохновленной образованием барьерных островов, можно увидеть длинные цепи островов, расположенных параллельно материку и разделенных заливом. Острова в основном плоские, что позволяет легко построить город, и хотя шоссе и железнодорожные пути проходят через материк, у вас есть легкий доступ к морским путям, так как стартовый тайл расположен на барьерном острове. Плоские острова также облегчают строительство аэропорта, позволяя городу пользоваться воздушными путями, соединяющими его с внешним миром.

Барьерный остров идеально подходит для прибрежного города

Великое нагорье

В основе этой карты лежит регион Высокогорья, расположенный в Шотландии. Здесь преобладают горные хребты, но также встречаются длинные, узкие и глубокие озера, обычно называемые лохами. Между горами пролегают автомобильные и железнодорожные пути, а вдоль побережья можно найти несколько разбросанных скалистых островов и грозных утесов, а также выход к морским путям.

Будет ли ваш первый город располагаться среди гор Великого нагорья?

Озерный край

Вдохновленные финским озерным краем, мы, конечно же, не могли не включить эту карту. Здесь много спокойной воды с многочисленными озерами схожей формы и множеством небольших островов. Ландшафт изобилует зелеными насаждениями и лесами, а равнинные территории с небольшими холмами создают прекрасную основу для любого города с североевропейским обликом и атмосферой.

Окружите свой город тихими озерами

Горная деревня

Вдохновленная небольшими городами, расположенными вдоль горного хребта Альп, эта карта предлагает сходящиеся реки, протекающие по всей карте, и пологие склоны, тянущиеся от основания гор. Это создает широкую долину, разделенную крупными реками, где можно построить великолепный город между заснеженными горными вершинами.

Безмятежная долина Горной деревни готова к появлению шумного города

Дельта реки

На этой карте изображена большая извилистая река, текущая вниз по пологому склону и превращающаяся в дельту, а затем впадающая в море. Реку направляют холмы на краю карты, которые оставляют множество плоских участков для строительства города. Расширение дельты позволяет получить доступ к морским путям и создать интересные островные районы.

Постройте город на месте слияния реки с морем в дельте реки

Чистые равнины

Вдохновленная новозеландскими равнинами Кентербери, эта карта представляет собой широкие просторы плоской земли, покрытой пастбищами, готовыми к освоению. Карта имеет выход к широкой береговой линии, а на противоположной стороне карты горный хребет создает удивительный пейзаж. Равнины в центральной части карты представляют собой прекрасное место для строительства любого города.

Между горами и морем находится равнина Чистые равнины.

Горы-близнецы

Черпая вдохновение в береговой линии Исландии и знаковых скалах, вы найдете два отдельных плоских и крутобоких горных образования Туя. Небольшая река протекает через всю карту, спускаясь по склону к океану. Вдоль береговой линии расположены многочисленные скалы и скрытые пляжи с хорошим доступом к морским и судоходным путям. На карте отсутствуют железнодорожные пути, поэтому для их создания необходимо расширяться к краю карты, но, конечно, можно обеспечить город железнодорожной инфраструктурой и без внешнего соединения, если это подходит для вашего города.

Сделайте Горы Близнецы домом для своего города и воспользуйтесь всеми преимуществами, которые может предложить карта

Проход по водному пути

Две колоссальные горные цепи создают естественные границы карты с двух сторон, а игровая зона разделена меандрирующей рекой, протекающей через всю карту. Железнодорожные пути и шоссе по обеим сторонам обеспечивают легкий и быстрый доступ к внешним связям, а широкие берега реки оставляют много места для растущего города.

Пусть ваш город растет на берегу реки в комплексе "Проход по водному пути»

Ветреные фьорды

На этой карте, вдохновленной захватывающим дух формированием побережья фьордов, есть несколько длинных и узких заливов, окруженных отвесными скалами. Каждый залив заканчивается небольшой бухтой и начинается от одного морского края карты по аналогичной схеме. Между горами расположена довольно большая территория, пригодная для застройки, с возможностью выхода на вершины фьордов по узким склонам.

Какой город вы построите среди гор Ветреных Фьордов?

Внешнее соединение

На каждой карте имеется как минимум одно автомобильное сообщение, а на большинстве карт уже построены железнодорожные и морские пути. Все карты также имеют воздушные пути и линии электропередач, по которым можно импортировать или экспортировать электроэнергию. Некоторые карты имеют несколько автомобильных дорог прямо на стартовой плитке, что дает еще больше возможностей!

Добавьте новое железнодорожное соединение, перетащив пути на край карты

Тематика

Прежде чем закончить сегодняшний дневник разработчика, необходимо обсудить темы. При создании нового города можно выбрать европейскую или североамериканскую тематику, которая определяет разметку улиц, светофоры, модели автомобилей для определенных городских служб и другой дорожный реквизит. Хотя каждая карта имеет свою тему, вы можете выбрать понравившуюся, но после создания города изменить ее уже нельзя.

Жилые здания средней и высокой плотности европейского (слева) и североамериканского (справа) стилей

Это все, что мы приготовили для вас на этот раз. Вам нравится строить большие города? Есть ли какая-нибудь карта, на которой вам хотелось бы построить город? И на какой теме вы построите свой первый город? Сообщите нам об этом ниже. Мы вернемся на следующей неделе с очередным дневником разработчиков, посвященным климату и временам года в Cities: Skylines II.

Strategium

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!