Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 238 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

36

В день релиза Baldur's Gate 3 в Steam играло более 472 тысяч человек одновременно

А пару минут назад игра смогла побить свой предыдущий рекорд — сейчас в нее играют 478,198 человек одновременно.

В день релиза Baldur's Gate 3 в Steam играло более 472 тысяч человек одновременно

Игра заняла второе место среди новинок 2023 года. Она также привлекла больше игроков, чем все вместе взятые остальные игры от Larian Studios.

На Twitch показатели тоже высоки. На пике стримы с игрой смотрели 479.179 зрителей.

Показать полностью 1
20

Интервью с разработчиком космической стратегии

Всем привет! Сегодня мы общаемся с Дмитрием Назаровым — инди-разработчиком игры «Космос — пространство будущего», образовательной стратегии по популяризации родной космонавтики. Обсудим, как нынче живется отечественному разработчику в такие непростые времена и как вообще дошли до жизни такой. Итак...

Дисклеймер: в тексте В — ведущий, О — опрашиваемый. Приятного чтения.

В: Расскажите о себе.

О: Меня зовут Дмитрий, мне 43 года, живу в Москве, родился и вырос в Самаре, двое детей. Вся трудовая деятельность была связана с ИТ.

В: Как вы пришли в геймдев?

О: Мне, как и наверное многим нравилось играть. Нравились разные жанры, но стратегии, и экономические стратегии занимали видное место в предпочтениях. Были мысли попробовать создавать игры самостоятельно.

В: Расскажите о студии.

О: Пока студия можно сказать только формируется. Это наш первый общий проект, посмотрим, что из этого получится. Но перспективы хорошие, и плох тот солдат, кто не мечтает стать генералом.

В: Помимо игр, чем вы ещё занимаетесь? Может есть какое-то хобби или другая работа?

О: Кроме игр люблю книги, в основном фантастику и фентези, ну и немного детективы. Кино люблю, но последнее время, лет 10-15 хорошего мало. Возможно это связано с тем, что теперь очень сложно удивить. А возможно там кризис был, и ассоциация сценаристов кино, примерно 10 лет назад, как то там поссорилась с производителями фильмов, и сценарии стали убогие. У меня есть другая основная работа, и данный проект создания игры я рассматриваю как стартап.

В: Сколько в команде человек?

О: Непосредственно участвуют в создании игры 7 человек. Но еще много кто помогает в продвижении.

В: Какими инструментами пользуетесь при разработке игры?

О: Blender, Unity.

В: Дорого ли обходится разработка?

О: Не дешево. Именно поэтому я подавалась на грант и выиграл. Поэтому проект создания игры “Космос — пространство будущего” реализуется при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Ну и своих пришлось добавить.

В: Какая поддержка есть от Роскосмоса?

О: От Роскосмоса мы получаем информационную поддержку. Но на самом деле это тоже очень важно и круто, я вообще не много знаю творческих проектов, которые поддерживает Роскосмос.

В: Почему возникла идея привязать себя именно к имеющимся космическим предприятиям отрасли?

О: Потому что я искренне считаю, что было бы хорошо чтобы игры были полезны, и чтобы в процессе игры, можно было бы изучать информацию из реальной жизни. Именно поэтому мы позиционируем проект “Космос — пространство будущего” как познавательно-образовательный, и в нем будет много различной информации о текущей ситуации и ближайших планах космической отрасли России.

В: Как будет реализована экономика в игре? Будут только постоянные расходы с периодической подпиткой от государства, или будет возможность добавить какой-то доход в игру (допустим, от запуска интернет-спутников, спутников связи, добычи ресурсов на Луне/астероидах Солнечной системы)?

О: Планируется что у нас будет текущая коммерческая деятельность, от которой будет прибыль, будет иследовательская чисто затратная деятельность. И в итоге планируется что бы базы на Луне, Марсе, в астероидном поясе перешли на добычу ресурсов на месте, и это будет учитываться и использоваться в игре. Но все таки к сентябрю мы это не успеем реализовать.

В: Почему я должен выбрать именно вашу игру, а не тот же KSP? (вопрос от подписчика).

О: Потому что это разные игры. Мы повторить KSP точь в точь не хотим. KSP в моем понимании это в первую очередь симулятор запусков, и далее это в какой то степени стратегия. У нас же это экономическая стратегия, которая будет сначала в какой то степени менеджером отечественной ракетно космической отрасли (по аналогии с играми менеджерами футбольных команд и т.п.), который будет переходить в базостроительный симулятор. Это просто две разные игры, которые в какой то степени похожи. Плюс в KSP порог входа в игру достаточно сложный. У нас же будет выполнить космическую лунную программу в разы проще. У нас базовая версия игры будет бесплатной. Всем кому нравится тема космоса, мы все-таки предлагаем попробовать поиграть.

В: Будут ли ДЛС для игры (допустим, с добавлением других агентств (NASA, ESA, CNSA) или она будет постоянно поддерживаться?

О: Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Возможен ли порт на мобильные устройства (смартфон, планшет)?

О: Теоретически наверное да. Но это все таки стратегия. И лично мне кажется в подобные игры удобнее играть на ПК с мышкой.

В: Будет ли возможность создавать новые космические системы (ракеты, корабли), как в том же KSP?

О: Позволю здесь повторить свой ответ. Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Будет ли реализована конкуренция различных агентств в игре (допустим, если США быстрее высаживаются на Луну, то у России меньше пространства для маневров на спутнике и соответственно меньше доступа к ресурсам Луны)? Ну и будет ли возможность уже на Луне конкурировать (в т. ч. с оружием) за территорию спутника?

О: Да, конкуренцию, в той или иной степени реализовать планируем, но не к сентябрю. Конкретные вариации будем прорабатывать. Но на мой вкус, Луна не такая маленькая, что бы за одну высадку на неё США, у России появились стратегические ограничения в освоения Луны. Но оружия не планируем.

В: Учитывая необходимость планировать действия не только в космосе, но и на Земле, есть ли в планах, пусть и в далеком будущем, возможность многопользовательской игры с возможностью разделения обязанностей между игроками?

О: Позволю и здесь повторить свой ответ. Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Будут ли в игре отражены мировые события, повлиявшие в том числе на космическую отрасль?

О: Ммм, запрос на это есть. Опять же, если все будет складываться хорошо, будем думать над вариантами реализации.

В: Как оцениваете перспективы геймдева в России? С какими трудностями сталкиваетесь?

О: Перспективы геймдева в России замечательные, т.к. государство постепенно обращает внимание на эту отрасль и постепенно начинает поддерживать её. Сейчас уникальное время для тех кто хочет в этом реализоваться. Трудности простые, недостаток финансирование. :)

В: А теперь блиц-опрос — самые острые вопросы нашего интервью именно здесь. :)

В: Любимая игра?

О: Ммм много, но все старые, я уж не буду версии указывать War craft, Star Craft, Age of Empires, Settlers, Railroad Tycoon, Transport Tycoon, Counter Strike, Half Life, Serious Sem.

В: Любимый фильм?

О: Много, Советских много, Звездные войны, Властелин колец, Матрица, Аватар.

В: Любимый напиток?

О: Какого то отдельного нет. Но кстати я бросил пить алкогольные напитки более 10 лет назад, что и всем советую.

В: Ну и финалочка: что бы вы посоветовали начинающим разработчикам, которые хотели бы себя попробовать в игрострое?

О: Смотря в какой роли. Но в любом случае, нужно упорство — усидчивость что бы обучится данной роли, что бы делать свою работу профессионально. И также касается любой проекта в игрострое или в других областях жизни. Не ждите быстрых результатов. Нормальные результаты придут через 2-3 года постоянной работы над этим.
Я заинтересовался темой космоса, как культурным направлением в котором я хочу работать, где то 5 лет назад. Понял какую надо делать игру 3 года назад. Моя роль в данном проекте, это идейный вдохновитель, постановщик задач, и продюсер (я нашел деньги на проект, в данном случае выиграл грант). И выиграл я грант с 3 попытки, на 3 год подач на грант.

В: Шуточный вопрос. Будут ли добавлены песни Дмитрия Олеговича Рогозина в игру?

О: Нет. :)

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 9
251
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс от выходцев из Blizzard и Riot, в DbD появится Чужой, крутые релизы и новая раздача от EGS

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 19 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Новый коллаб в Dead by Daylight на тему «Чужих»

Разработчики из Behaviour Interactive анонсировали новый кроссовер для игры Dead by Daylight. На этот раз посвящён он франшизе «Чужой», а подробности обещают рассказать 8 августа. Можно предположить, что раз в прошлый раз был новый выживший, то в этот раз нас порадуют свежим "охотником".

Анонс шутера от выходцев крупных студий

Компания Mountaintop Studios, собравшая выходцев из таких студий как Riot Games, Blizzard Entertainment, Double Fine, Valve и Naughty Dog представила тизер-трейлер своего мультиплеерного шутера. Игра пока не имеет официального названия, а из открытой информации известно только то, что над проектом трудятся более 40 человек.

Atlas Fallen

Издательство Focus Entertainment и студия Deck13 показали live-трейлер кооперативной экшен-RPG Atlas Fallen. В релиз на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series игра выйдет 10 августа этого года.

Новый тизер игры по «Сказкам Старой Руси»

Компания 1С Game Studios сообщила, что почти завершила стадию пре-продакшена недавно анонсированной игры по мотивам «Сказок Старой Руси». Напомним, что в её создании участвует сам автор сказок, Роман Папсуев. Ещё разработчики показали небольшой тизер с процессом создания образа Василисы Премудрой, также известной как Царевна-лягушка. Визуально выглядит всё немного проще, чем в первом тизере, посмотрим, но судить о проекте ещё очень рано. Как таковой игры ещё даже нет.

PLAYPORT FEST

Организаторы всероссийского фестиваля геймдева PLAYPORT FEST сообщили о намерении провести live-ивент в Калининграде в период с 19 по 20 августа. В этом году обещают не только обсуждение игровой индустрии, воркшопы и мастер-классы с питчингами, но и презентации игр, турниры, а также косплей. Подробности о событии можно узнать на официальном сайте фестиваля

Fort Solis

Студии Fallen Leaf и Black Drakkar Games представили новый трейлер экшен-триллера Fort Solis, посвящённый обратной стороне Марса. На данный момент разработка идёт для PC и PlayStation 5, а релиз намечен на 22 августа.

BattleCakes

Студия Volcano Bean показала свою новую игру - пошаговую RPG с боевыми кексами BattleCakes. Одной из фишек проекта станет то, что с противниками можно будет не только сражаться, но и заводить дружбу. Релиз для PC намечен на 26 октября этого года. А пока можно попробовать бесплатное демо в Steam.

Трейлер обновления 25.1 для PUBG

Разработчики условно-бесплатного батлрояля PUBG: Battlegrounds показали трейлер, посвящённый грядущему обновлению 25.1. Игрокам обещают ввод погодного эффекта "песчаная буря", свежую локацию для карты «Мирамар», новое оружие, зиплайны и кучу косметики. На PC патч со свежим контентом и изменениями станет доступен 9 августа. Консолям же придётся подождать до 17 августа.

DLC Rayman in the Phantom Show для Mario + Rabbids Sparks of Hope

Разработчики Mario + Rabbids Sparks of Hope представили трейлер грядущего контентного дополнения Rayman in the Phantom Show. С 30 августа игроки смогут в роли Рэймана, Кролика Марио или Кролика Пич сразиться с боссом "призраком" из игры Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Кастомизация в The Crew Motorfest

Компания Ubisoft показала новое видео в рамках дневников разработки мультиплеерной гоночной игры в открытом мире The Crew Motorfest. Посвящён ролик кастомизации автомобилей. Полноценный релиз для PC, PlayStation и Xbox намечен на 14 сентября этого года.

Новое DLC для Two Point Campus

Разработчики из студии Two Point и компания SEGA анонсировали новое DLC для менеджмент игры Two Point Campus. Называется оно Medical School и посвящено дополнение медицинскому институту. Релиз намечен на 24 августа.

Оригинальная Gothic выйдет на Nintendo Switch

Компания THQ Nordic сообщила, что оригинальная ролевая игра Gothic выйдет на консоли Nintendo Switch. Анонс авторы сопроводили свежим трейлером и датой релиза - 28 сентября.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Baldur's Gate 3

Студия Larian выпустила в полноценный релиз на PC ролевую игру Baldur’s Gate III. В Steam у проекта сейчас очень положительные отзывы (90% из 69547 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей. На PlayStation 5 игра станет доступна 6 сентября этого года.

DLC "Инстинкт Истребления" для Atomic Heart

В релиз вышло сюжетное дополнение "Инстинкт Истребления" для экшена Atomic Heart. В Steam (не в РФ) у творения студии Mundfish и компании Focus Entertainment очень положительные отзывы (85% из 145 обзоров положительные). Купить в РФ DLC можно через VK Play.

Ninja or Die: Shadow of the Sun

На PC состоялся релиз экшен-платформера с элементами рогалика Ninja or Die: Shadow of the Sun. В Steam у проекта студии Nao Games и издательства Marvelous Europe пока мало отзывов, а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.

5 сезон для Call of Duty Modern Warfare 2 и Warzone 2

Компания Activision представила новый трейлер пятого сезона для игр Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2. Посвящён ролик наполнению боевого пропуска с пятью свежими оперативниками. Сам сезон стартовал, так что игроки уже начали выполнять миссии и открывать новую косметику и внутриигровые предметы.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Студия Cornfox & Brothers при поддержке компании FDG Entertainment выпустила в релиз на PC приключенческую экшен-RPG Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm. В Steam у игры положительные отзывы (86% из 15 обзоров положительные), а цена составляет 1100 рублей.

Thronefall

В ранний доступ Steam вышла tower-defence игра Thronefall. У проекта студии GrizzlyGames крайне положительные отзывы (97% из 537 обзоров положительные), а цена составляет 252 рубля с учётом скидки 10%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 10 августа можно аркадный tower-defence Bloons TD 6 и рогалик Loop Hero. После этого раздавать будут глобальную стратегию Europa Universalis IV и симулятор "большого брата" Orwell: Keeping an Eye on You.

________________________

Можешь поддержать - поддержи!

Многие читают дайджест снова и снова, но постоянно забывают даже плюс поставить. Не страшно, ведь я знаю, что у меня есть ты, вот именно ты. Твоя рука крепка достаточно, чтобы и плюс поставить и подписку оформить. А если ты еще и монету по доброте душевной закидываешь в благодарность за труды, то знай - именно ты становишься лучиком света в этой непростой жизни.

Спасибо тебе, человечище.

Этот выпуск вышел благодаря поддержке от @BU3UPb.BTOPOU, я не знаю кто ты и где ты, но я найду тебя и поблагодарю!)

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно помогает в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 17
24

Игровые новости DailyQuest #101: Battlefield, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и другие новости

Всем привет! В эфире выпуск игровых новостей DailyQuest.

Xbox Series S напрягает и авторов Alan Wake 2

В прошлом выпуске мы рассказывали, что из-за проблем с оптимизацией для Xbox Series S версия Baldur’s Gate 3 для консолей Microsoft не выйдет в этом году. Коллег по цеху поддержал Томас Пуха, директор по коммуникациям Remedy. Сейчас студия готовит к релизу Alan Wake 2.

По словам Пуха, разработка игры с учетом Series S – это не просто финальная полировка и оптимизация. Студия со старта должна учитывать ограничение младшей консоли Xbox. Что, несомненно, сказывается на потенциале игр.

Особенно не весело звучат слова: «Я чувствую боль Larian по поводу Series SСобственно на ней Alan Wake 2 выйдет 17 октября, а также на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X.

Respawn готовят Star Wars Jedi: Survivor к выпуску на консолях прошлого поколения

Electronic Arts, издатель игры Star Wars Jedi: Survivor анонсировал версию игры для PlayStation 4 и Xbox One. Игра вышла в апреле только на Xbox Series и PlayStation 5, потому что Respawn хотели, чтобы игроки ощутили силу нового поколения, так и хочется саркастически добавить, «в кинематографических 30 ФПС». Пользователи Twitter сообщают, что на современных консолях еще хватает проблем, особенно со стабильностью частоты кадров в секунду. Разработка порта находится на ранней стадии, подробностей нет, как и даты релиза.

Новая часть Battlefield будет переосмыслением серии

Слишком поздно приведенный в играбельный вид Battlefield 2042, пошатнул лидерство Electronic Arts и DICE в жанре сетевых шутеров. И судя по всему, компания сделала выводы и планирует вновь стать законодателем мод и новатором в жанре.

В рамках последнего финансового отчета для акционеров, Electronic Arts, а лице главы компании Эндрю Уилсона, обещает, что следующая Battlefield станет переосмыслением серии, а также первым шагом к созданию «по-настоящему объединённой экосистемы». Что это значит – абсолютно не понятно. Но надеюсь, что речь не о порядком надоевших лайв-сервисах со шмотками и донатом.

Ждем больше подробностей. А пока можно погонять в Battlefield 2042. 28 июля игра получила свежий патч с реворком карты и другими плюшками.

Новый контроллер DualSense Edge от Sony показывает хорошие продажи

Американский аналитик игровой индустрии заверяет нас, что самым продаваемым игровым аксессуаром в Америке на 2023 год стали контроллеры DualSense для, разумеется, PlayStation 5. В денежном эквиваленте лидирует DualSense Edge, что и понятно, он намного дороже обыкновенной версии, за которую просят 70 долларов, в то время как Edge стоит все 200. Если кто спросит, а на что нам данные из Америки, то я вам скажу, что других просто нет, но они все равно показывают определенную закономерность. Я признаюсь, затея со сменными стиками мне очень нравится.

Увольнения создателей The Callisto Protocol

Плохие оценки прессы и низкие продажи легко могут похоронить не то, что маленькую, но и студию среднего размера. Это произошло с Luminous Productions, после провала Forspoken. И вот проблемы добрались до Striking Distance, которые в прошлом году выпустили посредственный во всех отношениях The Callisto Protocol.

Правда о закрытии речь не идет. Из студии уволены 32 сотрудника. Издатель Krafton подтвердил это и отписался дежурным бла-бла-бла про оптимизацию в студии, стратегические меры и поддержку уволенных. Но и ежу понятно, дело в средних оценках The Callisto Protocol и в том, что игра не достигла нужных цифр продаж, поставленных издателем.

По умолчанию, сцены секса в Baldur’s Gate 3 скрыты от вашего кооп-партнера

Судя по всему, Baldur’s Gate 3 еще та горячая штучка. Вы можете скрыть приватные части персонажей во время роликов, а также скрыть приватные сцены для своего партнера во время кооперативного прохождения. Каждый диалог можно сделать приватным нажав на иконку в нижнем левом углу экрана. Или, наоборот, все действия можно осуществлять открыто, нажав в меню кнопочку «Показывать Личные Моменты», таким образом можно будет увидеть даже ваши сны.

Для GTA 5 вышел мод с использованием ИИ

Нейросети достаточно прочно засели в новостных сводках и понемногу проникают в нашу жизнь. Мододел Bloc, который ранее оживил NPC в Mount and Blade 2, выпустил масштабный мод для GTA 5.

В роли полицейского, игрокам предстоит патрулировать Лос-Сантос, вести расследования и заниматься другой работой обычного копа. Изюминка мода в том, что при помощи нейросети с персонажами можно общаться, вести допросы или просто болтать. NPC помнят предыдущие разговоры и даже «понимают», что происходит вокруг. Отличный повод вернуться в GTA 5, жаль только, что Rockstar Games давным-давно забила на контент для одиночного режима.

Скачать модификацию можно на сайте nexusmods.

Почти что 130 миллионов проданных консолей Switch

Nintendo рапортует о рекордной выручке. За последний квартал компания получила 1.3 миллиарда операционной прибыли, это крупнейший результат в истории Nintendo для начала финансового года. За этот период было продано 4 миллиона консолей, а это на 500 000 больше, чем годом ранее, в общей сложности было продано 129.5 миллионов. Так же выросли продажи игр, с 41 миллиона за прошлый год, цифра проданных копий выросла до 52 миллионов. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за полтора месяца разошлась тиражом 18.5 миллионов.

Коротко

Первое сюжетное дополнение для Atomic Heart, «Инстинкт Истребления», вышло вчера. Нас ждет новый научный комплекс «Менделеев», персонаж профессор Лебедев, а также разгадка тайны ремонтного шкафа «Элеаноры». В игре появились 2 новых вида оружия, способность перчатки и новый противник. Впереди еще 3 сюжетных DLC. Студия Mundfish щедра на добавки к своей первой игре.

Новый проект создателя Patapon, ритм-игра Ratatan, за час после старта кампании на Kickstarter собрала 140 тыс. долларов на разработку. А сейчас счетчик донатов уже на отметке 616 тыс.. В связи с перевыполнением плана, авторы проекта пообещали выпустить игру не только на ПК, но и на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Необычный проект серьезно заинтересовал геймеров.

А это все, о чем мы хотели вам рассказать. До скорого!

Показать полностью 7 2
12

Раздача ключей Mortal Online 2

Mortal Online 2 — это продолжение хардкорной первой части в жанре mmorpg и элементами песочницы от компании Star Vault AB на движке Unreal Engine 4. Проект обещает быть таким же сложным и ориентированным на PvP, где игроки могут забрать весь лут проигравшего в поединке. Это также увеличивает важность наличия сильных союзников и мощной гильдии. Кроме того, для игры запланирована система крафта с миллионами комбинаций, навыки ближнего, конного, дальнего и магического боя с видом от первого лица в количестве более 600, глубокий редактор персонажей, отсутствие системы уровней и гигантский открытый мир с несколькими континентами.

Не за горами выход глобального обновление контроля территорий .Уже сегодня пройдёт тестирование новой серверной архитектуры , разработчики выдали нам временные ключи с доступом в игру , если вы давно хотели поиграть или проверить свою систему пойдёт ли игра то вы можете это сделать прямо сейчас . Ниже я оставлю ключи которые вы можете активировать в стиме и получить полноценный доступ к игре на 3 дня .

Русское Сообщество Mortal Online 2 https://discord.com/invite/3pKnfFqMvv

Игровое комьюнити North Order https://discord.gg/EukJ8Yc3
Y850V-EWGNE-LTZ4J

J7FTF-RIBIM-Z99N3

9JJDN-49JQQ-CLDMZ

ENY3M-KTJ8E-CDZZM

V3QV4-YVMW2-AWDN7

0N0GT-7CZ0B-22T87

T76B9-2TRNY-C7XNB

E74Q7-9907F-5A3HZ

3LJ0I-W8EKX-2L4VE

Y8GCJ-CQKEX-4WTL8

00WR6-EVVM6-HAAJ5

N653N-A3FXW-GWJ0V

9JMRQ-WIN73-KZEI2

CGFXQ-0RGV7-DA2HM

3XBLG-KZAEK-X8Q4R

NQEME-TAI5X-6DQ0V

Y0RFL-MVZAV-93EJ4

MCMNB-RWAIX-TRL2F

NIYDX-CFA3M-J3EHH

BB6BX-LJ6VY-BQPKG

MGBWN-ML39B-3E8JW

HTA6X-R78XA-LINBQ

FBCQF-HX4KL-7FLJD

CDTZA-HZRFL-QKIHC

VLTKW-X9E3F-BCLE0

IRMPG-G3LPZ-49R9V

4M29B-D5DZA-0QW7R

AP9J8-IVYHC-9QN99

5406E-6NN04-EC7NZ

LK204-Y0MK0-NKR7Z

B7VN9-RCKDF-BXNJW

N3P4K-X72YC-7EJCX

QBQ7E-BGV8I-F8CTP

4XLB2-8LDAP-49NEE

29QYD-R92GX-L7XGE

CPN4W-J3MFG-YG4H3

3FKC5-AZRMV-PNCA5

7PDDA-NDME5-Q0GP7

QXICM-K74FA-2PF0Y

P2XNQ-KCF7P-EGA82

EZ4BW-3ZP5H-RM7GC

G93IC-L5Z35-WKT2Q

0YFM4-I9E0F-DBCLH

VFC8C-MDZ0H-0RJTD

YJBCX-WX67Q-B0P9T

JF374-KR6ZM-JNKTK

KG3A0-WTIFV-4MR6M

8396C-KWNAY-J9X2H

Q6XD2-4T72M-LXXBZ

RIKP0-FWW66-TB7RE

HKACT-67CD8-4JZ4T

8M772-A2GBA-RZFW4

M92BJ-PAFZJ-NN5H8

6RFKL-7VV2T-QE3G5

WQD8Y-L995P-9AK0D

ED6RE-TPQR4-ATQ6P

FZR5G-NFK9Y-LCXWK

FXA3L-4YIFE-Y09JA

96ZFI-ZNJT5-TX4ND

F2NWA-LZ0LI-4VWE6

0JR4N-0X9LX-AKHM4

8XNIW-BZIP7-VYGBJ

0IBIB-VF4VL-936CK

4WTTW-PDPFB-7Z3XG

FAXWR-5VQBJ-C24KY

CGGY0-AJICM-5V5F8

4GQPN-T3DH9-VGQRY

IN8QH-RB8YK-809EG

YYXHX-FB9DQ-KNY06

9WFJC-MHW6I-FYK03

9FNXQ-HHEZF-KWGH9

P5DV8-K9PKJ-D2B43

6BCK5-XW2RP-GHV6E

TAEPX-5R83Y-K65W7

D4Z22-9AY2I-TTVKR

IWHN0-PB0XK-VL89E

2JW74-XD5WN-JKLHD

5YCQH-DMI3W-X59LW

QGXZQ-8CGVW-IDTWP

KNV69-469KA-M2IDF

TKBY7-H9M88-00VVV

D8TAI-PA2GJ-CVNFW

VXK86-P4K33-6DZXR

YLR7C-RFDE4-B2YYH

04ZCL-BR5K2-DCVEL

WFLY3-R4C6H-LVB0V

KPDDE-3TCIV-HWKYM

4PRM8-Y2CMH-KAXL3

RYPFH-4WXMJ-NC4PJ

HT0JN-CKGJD-AWWZF

BPWXB-ZT7AG-PJCYV

BKKNC-2E8MG-CEWTN

EBZL0-KWNNN-TZ90B

GHXC5-696V3-DCIK0

9BVCF-5HWQ9-NB70C

6QYP0-8C8VT-NNI8W

ARQHN-08Q5N-IANGQ

8GXFC-WFNXP-ZCZVL

HXQTR-73PJR-JLZL8

A78FT-8DCX9-9HKVH

8RDTQ-GLNMX-HNYZG

NDL2M-E5LEW-9DZZW

WFAPA-0483A-3R0QJ

NNNPF-QRDX0-DAA3K

H4NEB-9WLNE-JR760

C6HY5-D54DB-AW36J

WPXYP-9LMYV-RPVFB

6B974-F3WMR-BE7TT

GHYYN-NLEEP-AJMID

6KRE0-ARGMN-2TCG0

YZGXC-ERN3V-BJE6V

CME09-IIIMQ-3XQ2G

MYY95-97AKT-IM9XM

DP0QR-VPDEH-WNPPD

3BID9-8FM4G-TCY7C

G2Y7Y-I7LYD-4NCY7

DQCCZ-KHART-LZ4L6

INZRT-YP9PG-V275V

T485Q-WHB6R-IYPW2

PTWNV-AI8NK-L9HK4

Z305A-079T6-CVTQ8

2BCFZ-E5LZ9-NR7MZ

VKK03-AAG4N-H8L9J

26TX8-4DTVP-55N40

P60JV-LI6RN-EGXZH

6H4JP-PI3H0-VVHVH

G5LTF-P6FW2-ZE4EF

KYWFT-CBB3M-KEJKZ

RBWXC-MH7W2-RXPEK

M0T3N-302ER-E7HBB

46LZV-V5RKT-3A5LC

IRFIC-VV7FI-QF0PR

VE3J5-MJZTJ-YLCCG

09TVR-VQ98C-2MH73

KWNEF-76DYJ-JBWR0

8K9GC-D50HR-LF83K

KH5K5-9NN0Q-PHWVQ

TX673-ZZM3H-P7XYG

RKTV9-XZXQJ-NKPJE

JNW6T-5EMTR-GXVMQ

PIYCK-6Z7Z7-E6YK8

54X8Y-HEPPN-N5JYA

EVT6W-VFGCG-I4L9B

N8KMT-X38MA-5GEW6

ZW2WQ-WEVVT-LD80C

LDH3Q-YTXDD-Q2IGE

AIJNQ-NY9QQ-8GMTH

MZEPC-23KN2-4NFJP

KIN3Q-K49AD-TI0C8

74RAL-YFZ9I-70TMV

2MLLW-2DLYE-WWR55

LF7IM-5QLNG-LYH9L

7H383-WZCI9-I8Y7P

I2J83-3IIKY-PH99P

9KGB3-7Q6IG-GK4EH

Y9ZFL-8E4J6-ZAJRL

2W556-ZG5FP-TFT4L

0WCR5-GEV0M-8WXTJ

9X7PP-6R49C-9LMJR

V97ZH-GM8CV-44ELR

RPK0Z-XARYD-FL099

Q58I8-4LI2V-EGVVX

CLVFL-YYN2W-5DA2E

AQ605-98EIP-M93NW

BWYC4-YWN5A-XAT0F

QIG2I-37IG5-2L8N8

K3JI9-ACIL8-EHWTJ

PWYMP-JM8HT-PENXT

83FE0-CB9GW-5DMTE

THAJZ-C6QL5-YDRWL

VH7MZ-94PRA-88P7K

0FP6W-6YYRG-6MLRJ

Z7DLB-4THWB-LKVB7

Показать полностью
37

Турнир по HOMM III продолжается

Основная инфа тут, тут и тут.

Второй день ежегодного турнира вчера закончился без феерии от ИИ, что позволило нам увидеть финальные битвы во всех красках.

Были уже даже матчи, которые лишали некоторых игроков каких-либо шансов на выход в финальную стадию.

Так было и в классическом противостоянии Замок-Инферно, где за рыцарей в сияющих доспехах играл Виталий Хохлов (1qwerty), а за противостоящих ему демонов играл Минивалеев Марат (marshell).

Надо сказать, в этом турнире люди любят Инферно, и пытаются придерживаться плана.
В этот раз план отчасти сработал, ибо жилищ отродий было предостаточно. Половину игры Марат бегал с одинокой кучкой отродий, и там по мелочи всякого пушечного мяса было.

Виталий наоборот: увидев казармы рыцарей в достаточном количестве, он сразу начал набирать в ударный стек из любителей ходить в походы.

ИИ взял выходной (немудрено в такую-то жару) так что оба без проблем существовали в своих стартовых локациях. Но двигаться надо, критическую массу уже набрали. Инициативу в свои руки взял Виталий. Он лихо выбежал в центр, покрасил центральный замок, и побежал в гости к оппоненту.

Тем временем демон чилил среди вулканов и кратеров, попивая лаву у себя в замке.
Но тут то ли из-за того, что матч по сути своей выявлял аутсайдера, то ли из-за тильта после проигранной утренней игры, но Виталий решил перестраховаться. Пробив ГО врага, он сделал разворот на 180 градусов, и убежал обратно.

Это было критической ошибкой, т.к. демон набрал мяса, собрал где-то нормальных артефактов на статы, и уже когда рыцарь беспечно бегал возле выхода оппонента, совершил напрыг на врага.

Практически без потерь Инферно забрало победу, а у Марата остаются ещё шансы на выход из группы.
Виталий, к сожалению, может только помочь своему победителю, одолев третьего своего соперника.

Завершающий матч второго дня проходил между Дмитрием Шибаевым (kotheist) и Ярославом Клементьевым (Doyar).
На торгах первый выбрал Крепость, оно же болото. Ярослав же взял Темницу, она же данж (хехе).

Это была первая игра в их группе, поэтому на ребят ничего не давило. Возможно именно поэтому Дмитрий решил выйти максимально поздно, а Ярослав заковырялся на неделю возле второго замка, где почти ничего не было, кроме двух лабиринтов минотавров. Но их он почему-то заигнорил.

Хотя Doyar и вышел раньше, но у него так же не хватило мяса, чтобы продолжить путь. Пришлось возвращаться, выбрасывая на ветер гандикап.
От такого подарка судьбы Kotheist отказался, и продолжил методично пылесосить свой респ.

Накушавшись коробок с юнитами, он отправился в центр, довольно оперативно добежав до центрального замка.

"Занято!" крикнули ему сот стен замка, но болотного воина это не смутило. Передав привет всем, кому можно, он молча вошёл в замок, и продолжил экспансию на земли врага.

Тут и произошел курьёзный момент. Ярослав, убежав домой докупать армию, имел неосторожность перед снов оставить армию на лесопилке, а сам остался с двадцатью скорпикорами.

Этот шанс Дима решил не упускать. В два прыжка он настиг оппонента, и в две тычки убил кошек.

Гг вп, болото затопило подземелье.

Как-то так закончились игры. Вчера ещё два человека оформили выход в стадию плей-офф –Алфимов Сергей, он же cialawyer и Андрей Орлов а.к.а Dr.Prometheus.

На этом все, ожидайте вечерние матчи, они пройдут с 19:00 по МСК на канале нашего паблика в VK Play Live.

Показать полностью 5
14

Дневник разработчиков Stellaris № 307 — Эксперименты с лидерами

Счастливого четверга!

На этой неделе мы рассмотрим ещё один из наших летних экспериментов, хотя этот, к сожалению, прошёл не так хорошо, как мы надеялись.

Лимиты лидеров на основе их класса

Зачем заниматься этим?

В «Galactic Paragons» было вновь введено ограничение на количество лидеров, которых можно иметь одновременно. Да, ограничение не было жёстким, но если превысить лимит лидеров в два раза, то их прирост опыта останавливался. В последующих патчах мы смягчили некоторые штрафы и добавили больше способов увеличить лимит, но это по-прежнему довольно непопулярная система, которую не мешало бы доработать.

В настоящее время не очень ценный лидер (например, генерал) занимает столько же «места», сколько учёный или адмирал, что приводит к некоторым не особо удовлетворительным игровым решениям.

В дневнике №302 уже упоминались некоторые вещи, которые мы планировали рассмотреть, а также проблемы, с которыми мы ожидали столкнуться.

Так что вы попробовали?

В ходе экспериментов мы добавили возможность устанавливать индивидуальный лимит лидеров по классам, так что упомянутый выше генерал будет расходовать лимит генералов, а учёные — свой собственный. Эффект «превышения лимита» также зависит от класса, так что если у вас слишком много адмиралов, то их прирост опыта замедлится, но на другие классы лидеров это никак не повлияет.

Почему это не сработало?

Этот эксперимент в значительной степени провалился из-за проблем с интерфейсом «взаимодействия с пользователем». Stellaris — не самая простая игра для анализа информации, но новая система получилась крайне плохой и трудноисправимой.

Ситуация усложняется ещё и тем, что посланники-дипломаты имеют собственный лимит, но ведут себя совершенно иначе, чем все остальные лидеры.

Возможно, это можно было бы отобразить как 1/0/1/2 (+2) | (3), но это всё равно очень ненаглядно

Пять различных типов лидеров плюс уникальные — всё это слишком сложно уместить и правильно отобразить в верхней панели (ограниченное пространство которой является основной проблемой). И даже расширенные подсказки не особо помогают.

После нескольких вариантов и некоторого времени, потраченного на разработку интерфейса для «взаимодействия с пользователем», мы сочли этот вариант неудачным. Мы могли бы и дальше тратить время на его доработку, но решили, что лучше займёмся более серьёзной переработкой, которую надеемся выпустить вместе с обновлением 3.10. (Инициативы «Хранителей» обычно не имеют строгих и жёстких сроков выпуска — если изменения не будут готовы к 3.10, они появятся в 3.11).

Я расскажу все подробности после выхода дополнения «Caelum», но вкратце можно сказать, что пять классов лидеров сведутся к трём (командиры, дипломаты и учёные), а также будет пересмотрен порядок использования посланников., поскольку они будут объединены в класс дипломатов.

Да, первая уже была, но что насчёт второй переработки лидеров?

До тех пор мы планируем внести некоторые коррективы в формулы штрафов для превышения лимита лидеров, чтобы уменьшить их негативное влияние, пока не будут готовы более серьёзные изменения.

Расскажите нам об обновлении «Caelum»!

Как и обновление 3.1 «Lem», 3.9 «Caelum» содержит множество улучшений различных игровых систем.

Происхождения для старта в федерации или гегемонии получили некоторые улучшения:

  • Члены вашей стартовой федерации больше не появляются в соседних системах, что даёт вам и им возможность для раннего расширения.

  • Федерация теперь начинает с 0 сплочённости (вместо -100) и на полпути к уровню 2 (600 опыта вместо 0).

  • Ограничения происхождений были смягчены, чтобы машинные и коллективные разумы (которые не хотят всех убить) могли брать их. Это также позволяет ИИ-членам федерации время от времени появляться в виде машинных и коллективных разумов.

Свободного пространства стало побольше

Мы также внесли некоторые изменения в баланс археотехнологий:

  • Вдвое снижен расход энергии факультетом археологических исследований.

  • Добавлена черта адмирала «Фокус на археотехнологиях», дающая повышенный урон и скорострельность археотехнологическому оружию.

  • Уменьшена скорость исследований и вероятность появления археотехнологий от черты опыта, но снижена стоимость компонентов корабля в малых артефактах.

  • Стартовый глава исследований для империй с происхождением «Осколки прошлого» теперь специализируется на археотехнологиях.

  • Перк вознесения «Археоинженеры» теперь снижает затраты на компоненты корабля в малых артефактах на 10%.

  • Дальность макробатарей увеличена на 50%.

На следующей неделе...

Вот некоторые штуки, о которых мы будем говорить в ближайшие несколько недель:

Картинку сжали космические шакалы…

Мы начнём с обсуждения улучшений для набора литоидов, которые призваны сделать его конкурентоспособным относительно остальных наборов видов...

До встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 7
37

Mundfish выпустили третью часть саундтрека Atomic Heart, с музыкой из DLC Annihilation Instinct (Инстинкт истребления)

В сборник вошли 19 треков общей продолжительностью 1 час и 11 минут.

Альбом доступен на

• Яндекс Музыка

• VK Музыка

• Spotify

• Apple Music

Ну и думаю скоро и на торрентах -)

Отличная работа, все прочитано!