Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Игровые новости DailyQuest #175: Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill 2, Dead Space и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Sony хвастается не своими играми

Настоящих эксклюзивов от внутренних студий ждать еще долго

Настоящих эксклюзивов от внутренних студий ждать еще долго

В преддверии Нового Года Sony решила козырнуть в PlayStation.Blog играми, которыми будет радовать владельцев PlayStation 5 в 2024 году. Правда все названные игры от сторонних студий, да и реальных эксклюзивов только четыре штуки. Это Final Fantasy VII Rebirth, вторая часть трилогии ремейка 7-й «финалки», которая выходит 29 февраля. Foamstars – сессионный экшн срисованный со Splatoon. Соулс-лайк Rise of the Ronin от Team Ninja и корейский слешер Stellar Blade, который выглядит круто, но не имеет даты выхода.

Остальные игры, такие как Tekken 8, Helldivers 2 и DLC для Destiny 2 The Final Shape выходят и на других платформах. Кроме того, Sony напоминает, что коллекция геймпадов и сменных панелей Deep Earth в начале года пополнится цветом Sterling Silver. А 21 февраля в продажу поступит линейка гарнитур Pulse Elite, в которую входят как классические наушники, так и вакуумные. В общем, в 2024 Sony нас особо нечем удивить. Ждем 2025-й и «Росомаху».

Флоридский Джокер выдвигает «последнее предупреждение» Rockstar и требует 5 миллионов долларов

Бедная Линдси Лохан, ее даже никто уже и не вспомнил!

Бедная Линдси Лохан, ее даже никто уже и не вспомнил!

Лоуренс Салливан, также известный как Флоридский Джокер, выдвигает «последнее предупреждение» компании Rockstar Games и требует 5 миллионов долларов из-за его схожести с персонажем в трейлере анонса GTA 6. Сразу после выпуска трейлера Салливан опубликовал видео с реакцией на него и требованием к Rockstar предложить ему компенсацию, причем в его последнем видео на эту тему он сказал, что хочет за это 2 миллиона долларов.

Теперь, несколько недель спустя, Салливан выпустил новое видео по этому поводу, которое является «последним предупреждением» для Rockstar Games. В видео Салливан говорит, что только что вернулся из Майами после встречи с адвокатами и сообщает, что он отправил письмо в Rockstar и подаст в суд, если студия не ответит ему до 11 января, в его день рождения.

Хотя ранее Салливан просил 2 миллиона долларов, теперь он увеличил свои требования до 5 миллионов долларов, так как говорит, что его преследуют, куда бы он ни пошел, из-за его сходства с персонажем в трейлере GTA 6. Закон о пародии означает, что он, вероятно, не получит своих денег, или даже возможно, что не получит ответа от Rockstar, но интересно отметить, что он наконец предупредил, что планирует предпринять судебные действия, вместо того чтобы просто требовать деньги.

Мы услышим больше о Silent Hill в новом году

Наконец-то, а то фанаты уже начали нервничать

Наконец-то, а то фанаты уже начали нервничать

В интервью для 4Gamer.net, в рамках традиционных новогодних поздравлений, продюсер Konami Хадзимэ Окамото заявил, что в 2024 году компания предоставит новые подробности о разрабатываемых видеоиграх Silent Hill. Окамото заявил, что в 2024 году Konami вернется к новостям об играх серии, разрабатываемых внутренними студиями и партнерами. Из известных на данный момент — это Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f и Silent Hill Towerfall.

В 2023 году состоялся запуск Silent Hill Ascension, интерактивного эксперимента в виде игры и телесериала, который с треском провалился из-за низкого качества и агрессивной монетизации. В то время, как информации о других проектах не было после их анонса в сентябре 2022 года. Silent Hill 2 Remake ожидался на текущий год, но, очевидно, планы изменились, и игра от Bloober Team пока не имеет установленного срока релиза. Однако надеемся, что мы сможем увидеть ее в течение следующих двенадцати месяцев.

Руководитель разработки Dragon's Dogma 2 утверждает, что лучшие идеи для игры пришли недосыпа

Будем надеяться, что такая практика пойдет игре на пользу.

Будем надеяться, что такая практика пойдет игре на пользу.

Хидеки Ицуно, руководитель разработки Dragon’s Dogma 2, рассказал журналу Play продвигается разработка игры. По его словам, команда очень усердно работает над созданием большого открытого мира, и этот процесс часто включает в себя очень долгие совещания. Ицуно рассказал, что они проводили многодневные сессии, на которых команда придумывала идеи для событий в игре, и самые смешные идеи всегда возникали у людей, когда их работа заставляла не спать ночами. После стольких часов мозгового штурма неизбежно возникают действительно нестандартные идеи, и авторы надеются, что смогут удивить поклонников франшизы.

В ходе интервью Ицуно также уточнил, что хотел сделать сиквел сразу после выхода оригинальной Dragon’s Dogma, но не смог. Он поблагодарил фанатов за поддержку игры на протяжении многих лет и подтвердил, что их поддержка была важна для того, чтобы Dragon’s Dogma 2 стала реальностью. Dragon’s Dogma 2 выйдет в марте 2024 года.

Дополнительной маркировки игр в России не будет

И это хорошо. И так с играми сейчас не очень гладко в стране

И это хорошо. И так с играми сейчас не очень гладко в стране

В начале декабря фракция ЛДПР направила в Минцифры письмо с инициативой рассмотреть возможность введения специальной маркировки для видеоигр, в которых присутствуют внутриигровые покупки, а также систему ограничительных мер, объясняя это тем, что им поступает множество жалоб от родителей, чьи дети тратят на лутбоксы и бустеры семейные средства без спроса. Мол сделать это просто, а вот вернуть деньги практически не реально.

К счастью из Минцифры пришел отказ. По словам ведомства, все необходимые системы маркировки уже разработаны. А необходимости создавать новые нет. Тут хочется порадоваться, здравый смысл торжествует, а желание «запрещать и не пущать» проиграло. Но есть и ложка дегтя. Игры существуют не один десяток лет, а чиновники и родители, все никак не возьмут в толк, что контролировать, во что играет их чадо – это работа его родителей, а не министерств. И уж тем более, следить за личной банковской картой, что бы малолетний киберспортсмен не набрал шкурок в Fortnite на пол зарплаты, тоже должны они.

Xbox обвиняют в использовании изображений на основе ИИ для продвижения игр

Ну должны же их инвестиции в ChatGPT принести хоть какие-то доходы!

Ну должны же их инвестиции в ChatGPT принести хоть какие-то доходы!

27 декабря аккаунт Xbox ID в X опросил фанатов об их любимых инди-играх 2023 года. В посте использовалась картинка, на которой изображены дети, катающиеся на санях в снегу, вместе со словами Xbox ID. Хотя на первый взгляд картина кажется обычной, легко заметить необычные детали, такие как дети с усами или странно сформированные объекты. Это разозлило часть сообщества, поскольку некоторые геймеры считали, что это признаки использования изображений на основе искусственного интеллекта. После того, как споры усилились, Xbox удалил оригинальный пост.

Хотя геймеры в целом выступали против использования изображений на основе ИИ как в играх, так и в рекламе, некоторые разработчики, похоже, имеют более позитивное мнение об этой новой технологии. Например, руководитель разработки серии Persona Кадзухиса Вада ранее в этом году выразил положительное мнение об ИИ. По его словам, генерация изображений на основе ИИ может быть полезной для создания набросков при разработке различных концепций для. Однако он не считает, что генерация изображений на основе ИИ может заменить художников, или что ее следует использовать в финальном продукте.

Антирейтинг худших ПК-портов 2023 года

Мне кажется список не полный. Много игр этого года на релизе плохо работали на ПК.

Digital Foundry выпустила еще один ТОП. Но в этот раз отрицательного характера. Речь идет о списке худших ПК-портов этого года. По моим ощущениям, игр на которые жаловались владельцы ПК на релизе было и правда много. По мнению Digital Foundry, плохо себя показали следующие проекты:

  • Wild Hearts – клон Monster Hunter страдал и страдает от постоянных статтеров - заиканий. По словам специалистов, они настолько продолжительные и частые, что играть физически больно.

  • Star Wars Jedi: Survivor, который на релизе не получил DLSS, а оптимизация была на достаточно низком уровне. И снова статтеры, которые до сих пор встречаются в игре

  • Dead Space. Ремейк культового хоррора, хоть и выглядел прекрасно, но страдал от тех же статтеров, а технология VRS, призванная повысить производительность, картинку ухудшала, а fps добавляла преступно мало.

  • Релиз ПК-версии The Last of Us Part 1, ремейка оригинальной игры с PS3, вообще разошелся на мемы и компиляции. Проблем было много. Производительность, баги анимации и текстур и конечно ужасно долгая компиляция шейдеров, которую починили сами игроки в итоге.

Вспомнили в Digital Foundry и ПК-порты таких проектов как Forspoken и Redfall. Эти игры на релизе тоже доставили игрокам массу проблем. Как вы могли заметить, посредственное техническое состояние новых игр стало уже обычным делом в последние годы. Хотелось бы верить, что в следующем году будет лучше!

Destiny 2 получает звание одной из самых доходных игр на платформе Steam в 2023 году, несмотря на финансовые проблемы студии

Очень интересно, так кто же нам врет: Bungie, Sony или это Steam допустил ошибку с расчётами?!

Очень интересно, так кто же нам врет: Bungie, Sony или это Steam допустил ошибку с расчётами?!

Destiny 2 заняла место в списке самых доходных игр Steam за 2023 год, удивив фанатов после недавних сообщений о том, что популярный шутер не достиг своих прогнозов продаж на 45%, что привело к сокращению персонала в Bungie. Дополнение Lightfall получила много критики от фанатов за невыразительный и неудовлетворительный сюжет и ошибки, которые негативно повлияли на игру. В итоге Destiny 2 Lightfall получила много негативных отзывов в Steam, в конечном итоге опустившись в категорию «В основном негативные».

В последнее время ситуация в Bungie, похоже, становится все хуже. Недавно компания перенесла выпуск дополнения The Final Shape на четыре месяца, до июня 2024 года. В октябре Bungie уволила часть своего персонала, следуя тенденции других принадлежащих Sony студий, таких как Naughty Dog. Сокращения якобы были связаны с тем, что Destiny 2 не достигла своих прогнозов продаж на целых 45%, а также с не впечатляющими предварительными продажами The Final Shape, хотя фанаты, вероятно, не знали об этом, судя по наградам Steam за 2023 год.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

P.S. Уходим в мини отпуск на новогодних праздниках. Но обязательно вернемся со свежими новостями. Всех с наступающим Новым Годом!

Показать полностью 7 1
7

Дневник разработчиков Millennia - Домены и культура

Всем привет! Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Millennia. Я Ян Фишер из C Prompt Games, и сегодня мы поговорим о доменах и культуре.

Домены

Если вы следили за Millennia, то знаете, что одной из тем дизайна является идея авторства игрока. Нам нравится идея "а что если?", возможность играть с историей с точки зрения "если бы я был там, я бы сделал вот так".

Чтобы поддержать эту идею, в Millennia вы найдете меньше таких вещей, как предопределенные нации с фиксированными бонусами - дизайны, которые заставляют вас выяснять, как сделать так, чтобы ваш "персонаж" лучше всего работал с историей. Вместо этого мы больше склоняемся к системам, которые дают игрокам инструменты для определения своей нации в течение игры - системы, которые позволяют вам решать, как развивать свою нацию в зависимости от того, в каком направлении движется история.

Домены - одна из таких систем.

Существует шесть доменов: Правительство, Разведка, Война, Инженерия, Дипломатия и Искусство. В начале, в Эпоху камня, для всех наций активен Домен Правительства. Остальные домены становятся активными для нации, как только она с ними сталкивается. Например, если вы столкнетесь с варварами и вступите в бой, у вас откроется домен "Военное дело". Если вы построили смотровую башню, то откроется домен разведки. Если вы столкнетесь с лагерем племени, то, возможно, найдете что-то, обеспечивающее инженерию. (И так далее.) Как правило, к концу третьей эпохи в игру вступают все Домены.

Каждый Домен предоставляет вашей нации соответствующие Доменные Силы - инструменты, которые позволяют вам совершать действия, связанные с Доменом. Например, Домен войны включает в себя такие Доменные силы, как готовность, запасы материалов, подготовка лидеров и боевой дух.

Для каждого Домена существует набор "стандартных" Доменных способностей. Например, каждая нация получает Доменную силу разведки, которая позволяет ей создать скаута. Со временем становятся доступны дополнительные Доменные Силы. В зависимости от того, через какие Эпохи проходит история, вы можете получить разные Доменные Силы - переход в Эпоху Монументов ("Альтернативная Эпоха") даст вам уникальные Доменные Силы, которых у вас не будет, если вы перейдете в Эпоху Королей. Определенные Национальные Духи также открывают Доменные Силы, так что разные временные рамки и разные решения о том, как развивать нацию, дадут разные возможности.

Силы домена пополняются за счет опыта домена соответствующего типа. Способность "Домена Разведки", позволяющая создать скаута, стоит немного опыта "Домена Разведки".

Опыт зарабатывается разными способами. Как уже говорилось, вы можете получить некоторые из них в наградах, например, в лагерях племен, а также в результате действий, например, за участие в сражениях можно получить боевой опыт.

Столичные здания также дают доменный опыт- центр города дает правительственный опыт, казарма - боевой опыт, рыночная площадь - опыт дипломатии. Однако, чтобы действительно инвестировать в домен и получать значительное количество опыта, вам нужно обратить внимание на улучшения и планировать часть своей экономики в соответствии с интересующим вас направлением - если вы строите шахты и печи и отправляете слитки оружейнику, сделанное оружие дает опыт ведения войны.

Это сделано для того, чтобы нации могли предпринимать действия, соответствующие их стратегии и характеру. Если я построил много рыночных площадей и Больших залов, направил множество посланников и установил улучшения для получения торговых товаров, таких как чай, у меня будет много дипломатического опыта, и это позволит мне использовать больше способностей домена дипломатии - моя нация будет характеризоваться использованием дипломатических действий, большим количеством перемирий, торговли и союзов.

Если вместо этого я построил много мастерских, а мои шахты и кузницы снабжают улучшениями, например, кузнецов-инструментальщиков, то я проявлю признаки этого национального характера с помощью способностей инженерного домена - у меня, скорее всего, будет больше аванпостов, больше улучшений, города более высокого уровня.

Такая схема помогает нациям "быть больше тем, что они делают". Если соседний народ воюет с самого начала игры, имеет казармы в каждой столице и обширную сеть товаров для производства оружия, я могу предположить, что он вряд ли будет силен в дипломатии или искусстве. Я могу предположить, что их долгий опыт войны, их инвестиции в обучение и оружейную промышленность приведут к тому, что они станут сильными противниками на поле боя - они смогут использовать больше способностей Домена Войны, чем менее воинственные нации.

Домены и национальные духи

Если вкратце коснуться смежных элементов, то Национальные духи также связаны с определенными Доменами.

Выбрав национального духа, вы получите некоторый доход от его Домена (взяв национального духа инженерного домена, вы будете получать инженерный опыт каждый ход), а идеалы национального духа имеют стоимость в его Домене. Кроме того, любые Силы Домена, открываемые Идеалами Национального Духа, будут иметь стоимость в том же Домене (а любые уникальные Улучшения или Столичные Здания Национального Духа часто дают возможность заработать больше Домена, чем обычно).

В целом, это означает, что в игре есть конкуренция за очки Домена и достаточно пространства для размышлений о том, как вы используете эти различные части.

Культура

Культура - это много интересного.... Механически, вы можете думать о Культуре как о "супердомене". Но, с точки зрения тематики, Культура - это сила, стоящая за крупными событиями в истории, переломными моментами.

Как и в других Доменах, вы получаете Культуру в результате своих действий в игре - если вы построите капитальные здания, такие как Колизей, установите товарные линии для вина, разместите артистов или будете контролировать доминирующую религию, вы получите больше Культуры.

В отличие от других Доменов, здесь нет Доменных Сил с различной стоимостью, и вы не можете использовать Силы в любой момент, когда можете себе это позволить. Вместо этого генерируемая вами Культура пополняет ваш счетчик Культуры, и когда вы наберете достаточную сумму, вы сможете выбрать одну из доступных вам Культурных Сил.

Культурные способности распределены по Доменам - когда вы получаете свой первый боевой опыт, для вас открывается Домен Войны, а также становятся доступными Культурные способности Домена Войны. Как и в случае с другими Доменами, различные Культурные Силы могут стать вам доступны из-за Эпохи, в которую переходит игра, или из-за Национальных Духов, которых вы принимаете.

Независимо от того, откуда они берутся, все Культурные Силы "большие" - основание религии, смена правительства, крестовый поход, создание армий и продвижение текущих исследований - все это примеры Культурных Сил. Многие игроки будут иметь представление о том, как они собираются использовать Культурные Силы по мере продвижения по игре, но одно из мест, где Культурные Силы действительно блистают, - это когда эти планы сходят с рельсов. Поскольку Силы культуры имеют большее влияние, чем другие Силы домена, и обеспечивают большую гибкость, они могут служить мощными уникальными картами - тем, что может вывести вас из затруднительного положения, которого вы не ожидали.

Схема, используемая в системе "Культура", предназначена для моделирования культурных движений - вещей, которые можно рассматривать как "дух времени", как нечто большее, чем "настроение" нации в определенный момент истории, а не прямой продукт более осязаемой промышленности. Вспомните такие исторические события, как заселение западной части Северной Америки в 1800-х годах, увеличение числа набегов после германского железного века или период быстрого технологического прогресса, вызванного изобретением печатного станка.

Разница между тем, как работает Культура, и тем, как работают другие Домены, заключается в том, что Культура связана с размером вашей нации. Маленьким нациям, с меньшим количеством людей и расстоянием между ними, легче поддерживать сплоченность. Более крупные нации, с большим количеством людей и большими расстояниями, нуждаются в большей сплоченности - им требуется определенное количество Культуры, чтобы компенсировать их размер. Таким образом, если у вашей нации больше регионов, вы будете тратить больше Культуры на поддержание их единства и (скорее всего) будете реже получать Культурные Силы. Если же вы придерживаетесь более "высокой" стратегии и имеете меньшее количество более развитых регионов, то вы (скорее всего) будете получать Культурные силы чаще.

Спасибо!

Домены и культура - две ключевые системы в Millennia. Надеемся, вы можете оценить их потенциал - они дают много интересных стратегий для исследования и обеспечивают Millennia высокую реиграбельность. Мы надеемся, что вам понравился этот обзор, и с нетерпением ждем того времени (скоро!), когда вы сможете сами опробовать их в полной мере.

Показать полностью 3
27

Игровые новости DailyQuest #174: Like a Dragon, «Война Миров: Сибирь», GTA 5 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Like a Dragon: Infinite Wealth можно пройти за 3 дня если не спать

Однажды я соберусь с духом и начну играть в Yakuza

Однажды я соберусь с духом и начну играть в Yakuza

Серия Yakuza и ее спин-оффы славятся продолжительностью благодаря большой сюжетной компании и десяткам побочные заданий и активностей, в которые играть не менее интересно, чем бить лица японским гангстерам. Like a Dragon: Infinite Wealth не станет исключением. По словам руководителя студии Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояме, только сюжетные миссии могут отнять у вас более 90 часов. К примеру, Baldur’s Gate 3 я прошел за 89 часов, при том, что обшарил все что мог и выполнил все побочки.

А кроме основного сюжета Infinite Wealth предлагает все те же побочные активности и развлечения, а также истории, связанные со второстепенными персонажами. Весь этот объем контента тянет на пару полноценных игр. Такое разнообразие привлекло не мало игроков. Проект может побить рекорд серии по предзаказам. В этом ему помогла и демоверсия, которая шла в комплекте с Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Новая часть культовой японской серии выходит 26 января на ПК, PlayStation и Xbox. Русский язык присутствует в виде субтитров.

Слух: Sony создаёт новую внутреннюю студию, состоящую из бывших сотрудников Deviation Games

Новые студии — это всегда хорошо, а шутеры это еще лучше!

Новые студии — это всегда хорошо, а шутеры это еще лучше!

По слухам Sony занимается созданием новой внутренней игровой студии из бывших сотрудников калифорнийской Deviation Games. Среди тех, кто, как сообщается, участвует в проекте, - сооснователь Deviation Games Джейсон Бланделл, бывший продюсер и креативный директор Treyarch, известный своей работой над серией Call of Duty.

Deviation Games была основана в 2020 году Бланделлом и его коллегой Дэйвом Энтони после длительной работы в Activision Blizzard. Студия ранее объявила, что начала работу над новым IP в сотрудничестве с Sony, но с тех пор о партнёрстве не упоминали.

Теперь Бланделл работает над не анонсированным проектом для PlayStation вместе с другими бывшими сотрудниками Deviation Games. Инсайдер Zuby_Tech в Twitter поделился профилями в LinkedIn нескольких бывших разработчиков из Deviation Games, которые, как полагают, участвуют в проекте Бланделла, включая бывшего директора по дизайну Фреда Томпсона, бывшего директора по анимации Адама Росаса, бывшего исполнительного продюсера Пэта Дуайера и бывшего главного аниматора Кристен Сайч. Все четверо присоединились к подразделению разработки видеоигр в PlayStation Studios, примерно в одно и то же время несколько месяцев назад, причём Томпсон заявил, является главным дизайнером не анонсированного проекта.

EA запатентовала генерацию вариаций внутриигровых звуков

Близок тот день, когда выйдет ААА-проект, полностью созданный ИИ

Близок тот день, когда выйдет ААА-проект, полностью созданный ИИ

Компания EA зарегистрировала интересный патент, в котором говориться о генерации вариантов внутриигровых звуков при помощи нейросети. Патент под длинным названием «NEURAL SYNTHESIS OF SOUND EFFECTS USING DEEP GENERATIVE MODELS» предлагает использовать ИИ для генерации звуков игры и различных вариаций одного звука. Сейчас создание звуков, а точнее их вариаций, задача сложная. Мало записать выстрел, необходимо записать или же переработать звук выстрела, как вблизи, так и издалека или под водой. Это придется делать либо вживую, либо программными средствами. Нейросеть должна решить эту проблему. Она сможет по заданным параметрам изменять звук.

В то же время Даг Кокл, исполнивший роль Геральта из Ривии в серии игр The Witcher, высказал свои опасения о будущем ИИ и актерской профессии в рамках интервью изданию IGN. Он считает не этичным, что голосами людей, на основе речи которых создают озвучку, произносят текст, который они не говорили. Кокл категорически против нейросетей и говорит, что некоторые компании его «обманывают», что бы это не значило.

Игроки The Finals сталкиваются с читерами в рейтинговых матчах

Какая неожиданность, и почему разработчики не думают над этим с самого начала!?

Какая неожиданность, и почему разработчики не думают над этим с самого начала!?

The Finals, разработанная студией Embark Studios, столкнулась с проблемой читеров, портящих рейтинговые игры. Пользователь Reddit под ником Nieoh недавно поделился демо-роликом, полученным от читера, демонстрирующим читы во время матча в The Finals. На видео показано, как читер стреляет пулями в небо, не попадая, казалось бы, ни в кого, но все равно делая убийства. Эта тенденция, похоже, набирает обороты, при этом Nieoh рассказал, что с тех пор, как достиг высоких рангов, он столкнулся с большим количеством читеров. Игрок уточнил, что из шести сыгранных рейтинговых матчей в пяти был хотя бы один игрок, использующий подобные читы.

The Finals считается одной из лучших многопользовательских игр 2023 года, поэтому читеры используют ее популярность для заработка денег. Согласно Nieoh, читер на видео предлагал повышение ранга за 5 долларов.

Студия Embark Studios ранее признавала проблему читерства в The Finals и сообщала, что работает над ее решением. В студии отметили, что технические проблемы мешали команде эффективно блокировать читеров. Однако студия заверила, что решение проблемы уже близко.

Слух: Blizzard вернется на китайский рынок

Microsoft не дураки, терять такой огромный рынок

Microsoft не дураки, терять такой огромный рынок

Китайский игровой рынок – это отдельный мир, со своими правилами, законами и драконовскими ограничениями. Попасть туда очень сложно. Мало того, что необходимо выполнить требования регулятора, а это отсутствие крови и наготы, минимум насилия и никаких скелетов!!! Так еще и просто продавать свою игру, даже при наличии разрешения, нельзя. Издаваться можно только через китайскую компанию посредника. У Blizzard это была компания NetEase. И до 2023 года в Китае с удовольствием играли в Overwatch, World of Warcraft и Diablo, принося много денег «Метелице». Но перед очередным продлением договора что-то пошло не так и Blizzard поссорились с NetEase. А с 1 января 2023 года доступ к этим играм для жителей Китая исчез. Рынок уплыл.

Но не на долго. По данным китайского ресурса 36Kr, Blizzard начала переговоры по поводу возвращения на крупнейший азиатский рынок. И судя по всему, партнером вновь будет NetEase, с которой «Близы» сотрудничали 15 лет. Если компаниям удастся прийти к соглашению, сервера игр Blizzard снова заработают после годового перерыва. Задача стоит не простая, ведь судя по слухам, в прошлый раз именно Blizzard предложила условия, которые не устроили китайскую сторону. Теперь очередь американцев идти на уступки. Ведь нет никаких сомнений, что данный шаг – инициатива Microsoft, которой надо отбивать затраты на покупку Activision Blizzard, а возвращение на китайский игровой рынок сулит хорошую прибыль.

Исходный код GTA 5, по слухам, был продан за 2000 долларов неизвестной группе моддеров

Что-то маловато потребовали, хотя игре уже столько лет!

Что-то маловато потребовали, хотя игре уже столько лет!

На этой неделе в интернет было выложено много конфиденциальной информации Rockstar, в которой были представлены отмененные игры, такие как Bully 2 и GTA Tokyo, не вышедшие дополнения к GTA 5, предполагаемые данные сотрудников и исходный код GTA 5. Теперь стало известно, что эта информация могла быть приобретена всего за 2000 долларов.

Предполагаемая утекшая переписка показывают, что TMP (TickleMePickles, иначе известный как Austinator Modz и XBL Dragonfly) был частью группы, покупавшей ворованные данные. Утверждается, что они пытались продать исходный код, чтобы заработать деньги, сначала пытаясь получить 6000 долларов, но после неудачи - гораздо меньше.

Не сумев продать исходный код, TMP якобы распространил информацию «из злости», чтобы никто другой не мог извлечь из этого прибыль. Разговор в Discord между TMP и размытым пользователем показывает реакцию на это решение: анонимный пользователь говорит, что они теперь «уничтожили Mod Hub», рискуют попасть в розыск и стали мишенью для всех, кто тратил деньги на приобретение этих данных. TMP якобы ответил: «Это даже не полная инфа», угрожая раскрыть полную версию.

Как-то мелковато, по сравнению с Insomniac.

Подробности об игре «Война Миров: Сибирь»

С одной стороны звучит и выглядит интересно, с другой – бред какой-то

В августе 1С Games Studios анонсировали сюжетный экшен в сеттинге альтернативной истории «Война Миров: Сибирь». По сюжету в 1896 году Землю атаковали марсиане. Персонажи, спасаясь от огромных треножников, сжигающих все на своем пути, отправляются из Петрограда в Сибирь в поисках безопасного места.

У проекта нет ни даты выхода, ни списка платформ. Но разработчики поделились некоторыми подробностями о грядущем проекте. «Война Миров: Сибирь» будет сюжетным экшеном от третьего лица. Сюжет будет сосредоточен вокруг нескольких персонажей и их истории. Герой под управлением игрока будет один. Он сможет общаться с попутчиками, но большой вариативности в диалогах не будет. Концовка у «Войны Миров: Сибирь» будет одна. Сражаться придется не только с марсианами, а поможет в этом арсенал оружия, которое было доступно в этот исторический период. По стилю авторы стремятся к реализму. Вырисовывается такой мрачный сибирский Uncharted. Главное, что бы не вышло что-то вроде «Сталина против марсиан».

Исходный код Grand Theft Auto 5 указывает на существование восьми отмененных однопользовательских DLC для игры

Удивительно, что только сейчас появилась эта информация!

Удивительно, что только сейчас появилась эта информация!

Как сообщает Insider Gaming, утечка исходного кода Grand Theft Auto 5 указывает на восемь однопользовательских DLC для игры, которые были отменены из-за GTA Online. После выпуска Grand Theft Auto 5 в 2013 году Rockstar открыто говорила о планах на однопользовательские DLC, но официальных объявлений о конкретном контенте так и не было сделано.

Вот список отмененных однопользовательских DLC для Grand Theft Auto 5

  • SP Assassination Pack

  • SP Manhunt Pack

  • SP Norman Pack

  • Agent Trevor

  • Relationship Pack

  • Enterprise Pack

  • Prologue DLC

  • LibertyV DLC

Однопользовательские DLC для Grand Theft Auto 5 всегда были предметом огромных споров среди сообщества игры. Некоторые предпочитают акцент на онлайн-части игры, в то время как другие разочарованы, что приключения Тревора, Франклина и Майкла так и не были продолжены, особенно учитывая, что Grand Theft Auto 4 получила два крупных однопользовательских дополнения.

Коротко

Baldur's Gate 3 самая награждаемая игра года. Проект от Larian собрал уже более 70 наград, как «Игра Года».  За ней идет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на счету которой 36 наград. Еще сильнее отстает Alan Wake 2 — 22 звания лучшей игры. А Marvel’s Spider-Man 2 плетется где-то в конце с позорными 3-мя статуэтками. 70 – это конечно круто, но до рекорда The Last of Us Part II – как до луны пешком. В 2020 году творение Naughty Dog собрало 326 наград «Игра Года».

Вы слышали по VK Play Cloud? Облачный сервис VK Play. Нет, это не реклама, просто я сам только узнал, что такой есть. И тут же узнал, что в него добавили бета-версию эмулятора PlayStation 1. Его можно опробовать по соответствующей ссылке. Доступно 35 игр, среди которых такая культовая классика Dino Crisis, Tomb Raider, Silent Hill и другие. Интересно, они договорились с Sony или VK пиратит?

Русская озвучка Hogwarts Legacy не выйдет 31 декабря. Судя по всему, так планировала команда GamesVoice. Этакий новогодний подарок. Но не всем планам суждено сбыться. Создание такого проекта – это сложный процесс и не просто рассчитать срок выхода. Поэтому релиз озвучки передвинули, но не вперед, а назад. Предварительное релизное окно русской локализации Hogwarts Legacy – вечер 28 декабря.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
25

Во что поиграть: Battle for Wesnoth

Вечер близко, а ночь темна и полна ужасов…

…если ты законопослушный подданный доброго короля, аль любой другой порядочный персонаж, разумеется – клёвым рокерам фэнтезийной сцены навроде орков ночь, наоборот, сулит кучу возможностей показать своим противникам кто тут главная звезда балета. Что ж, сегодня на блюдечке подается пример добротной и ламповой пошаговой стратегии 2003 года и распространяющейся, на секундочку, абсолютно бесплатно – встречайте Battle for Wesnoth!

Идея игры довольно проста: есть гексагональное поле, щедро усыпанное всевозможными элементами ландшафта, на котором члены вашей варбанды рубятся с другой (а может быть и даже не с одной) вражьей армией до победного конца или же до выполнения задач сценария. Ландшафт, кстати, напрямую влияет на эффективность юнита – скажем, бравый рыцарь-кавалерист особенно хорош в атаке на равнине, но зато будет чаще спотыкаться и промахиваться в лесу или в болоте. Представитель водной расы будет на удивление архивеликолепен в воде, но абсолютно бесполезен и медлителен на суше. Скелеты же вообще ехидно посмеиваются и гремят костями, ибо обладают способностью скрытно перемещаться под водой по дну, аки проклятые пираты из первой части Пиратов Карибского Моря.

Но это еще не все – время суток напрямую влияет на каждого конкретного солдата в армии, увеличивая/уменьшая урон оружия и вероятность попадания в цель. Донельзя правильные и законно-порядочные войска в дневное время будут усиленно карать мерзких прислужников некроманта или вездесущих орков, но вот ближе к ночи испытают острое желание спрятаться за крепкими стенами крепостей, ибо варварские мечи орков в темноте бьют как-то особенно метко и больно. Есть тут и местные нормисы, а точнее эльфы – им хорошо в любое время суток, при любой моде и погоде, но вот усиленных бонусов им не видать, увы.

Юниты имеют хорошее и правильное свойство получать опыт и развиваться: у всех солдат есть одна-две опции апгрейда, и эдаким манером можно из абсолютно ординарного копейщика, вооруженного одним копьем на троих, вырастить важного алебардщика, способного в одиночку изничтожить зарвавшихся кавалеристов даже в чистом поле. Из классического бесправного скелета-нежити некромантской армии со временем может вырасти вполне себе внушающий ужас драуг или проклятый лучник-снайпер, а из обычного мага-адепта – внезапно, архимаг, способный испепелять противника щелчком пальцев.

Заслуживает внимания и боевая система. В наличии имеется уйма видов урона и такая же уйма сопротивлений к ним. Против бестелесных призраков будет неэффективно любое немагическое оружие, против вышеупомянутых скелетов любое колющее – но вот удар старого доброго цепа аль моргенштерна неминуемо смелет их в костную муку. Посему приходится изворачиваться и комбинировать самых разных юнитов в зависимости от обстановки на поле брани – а раненых непременно эвакуировать в ближайшую деревню, дабы селяне там залатали раны бойца.

К слову, о деревнях и экономической системе. Любители всевозможных Викторий и Королей-Крестоносцев будут немного разочарованы, ибо в этой игре все максимально просто – войска требуют золота каждый ход на прокорм, и добывать его можно только путем захвата деревень и налогообложения живущих там товарищей. Достаточно один раз установить в селе собственную власть, и до прихода туда войск оппонента селяне будут безропотно и регулярно заносить в казну свое честно заработанное золотишко.

Игра неплохо раскрывается в кампаниях и мультиплеере, существует довольно большая база модов, системные требования игры по современным меркам довольно небольшие – и играется в меру бодро и даже как-то слегка в духе третьих Героев. Строго рекомендуется к ознакомлению!

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Валентин Веселов

Показать полностью 7
30
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Darksiders 2» или трепещите, Смерть идёт по земле!

На прошлой неделе я наконец-то выложил первый из обзоров, посвящённых серии Darksiders.

Что ж, думаю, можно продолжить.

Сегодня мы поговорим о второй части игры, вышедшей в свет в далёком уже августе 2012-го – через два с небольшим года после появления первой части.

Сразу отмечу, что продолжение не могло похвастаться такими же продажами, как и оригинал, и у этого факта имеются как объективные, так и субъективные причины.

Но была ли игра настолько плохой? Или же её просто недооценили геймеры?

Что ж, постараемся разобраться.

Капелька сюжета

Сюжет Darksiders 2 разворачивается до событий первой части. Земля уже уничтожена, а на её руинах задорно рубят друг-дружку армии Ада и Рая, но Война ещё не освобождён Советом из заключения.

Именно в это время его старший брат Смерть хочет разобраться, а что же вообще происходит.

Он не верит Совету, и прекрасно понимает, что Война не мог нарушить данные клятвы и начать Армагеддон. Брата подставили, причём сделали это крайне паскудно и бессовестно. Кто – это выяснится. Важнее другое.

Смерть хочет спасти человечество, возродить людские души и восстановить Третье Царство, тем самым искупив грех (мнимый ли, истинный ли, неважно) брата.

Вот только дела сразу же начинают идти… странно, да, скажем так.

Смерть сталкивается с непонятной порчей, искажающей, уродующей, изменяющей. Откуда она взялась – неясно, зато быстро выясняется иное – не поборов её, нечего и мечтать о возрождении человечества.

А потому, бледный всадник берёт в руки верную косу и отправляется в путь, прорубать дорогу к истине, спасению, искуплению.

Вот только хватил ли у него – Смерти – сил для этого? И не окажется ли цена чересчур высокой?

Мир

Если Война бегал в основном по Земле, лишь время от времени забираясь в иные измерения, то Смерти же предстоит пройтись по множеству очень разных (и очень больших) локаций.

Тут будут и Кузнечные Земли – угасающий дом Творцов, одного из древних народов; и Королевство Мёртвых – загробный мир; в котором души проходят очищение для последующих перерождений; и адский доминион Самаэля; и владения ангельского воинства; и, конечно же, умирающая Земля.

Нашему герою придётся вдоволь побродить по каждому из мест, насладиться их разнообразным дизайном, узнать историю, выполнить кучу заданий, нарезать тысячи монстров, задолбаться духотой… Так, вот об этом поговорим чуть ниже.

В любом случае, игровой мир во второй части сделал качественный скачок, и нам предоставили массу важных сведений.

Так, к примеру, мы узнали, что нефилимы, последними из которых и являются Всадники, были одной из древних рас, они появились даже раньше Творцов, но, скажем так, дружно рехнулись и в результате были истреблены под корень.

Причём наша четвёрка принимала самое деятельное участие в истреблении собратьев во время кошмарного сражения в Эдемском саду. В этом, кстати, им здорово помогали ангелы.

Тут же куда больше рассказывается и о Творцах. Если в первой части мы видели лишь одного из них, то во второй общаемся с куда большим количеством, узнавая зачастую весьма интересные факты об их прошлом.

Пожалуй, такое расширение истории пошло игре на пользу, потому как первая часть лично на мой взгляд отличалась излишней лаконичностью.

Персонажи

Авторы поступили умно. Так как события игры разворачиваются до начала Darksiders, можно по максимуму добавить полюбившихся героев первого эпизода, вне зависимости от того, что с ними стало в нём.

Поэтому, тут мы встретим и Самаэля, и Уриил и, конечно же, Вульгрима.

Впрочем, помимо старых знакомцев в игре хватает и новых персонажей.

Начнём с протагониста. Смерть.

Чоткий, как и брат, он, однако, отличается наличием чувства юмора. Мрачненького и чёрного, но тут уж что есть.

Не лезет за словом в карман, умён, харизматичен, жесток.

Древнее существо, сильное, уверенное, знающее себе цену.

Отмечу также Лилит. Полигонов авторы на неё не пожалели, если вы понимаете, о чём я, при этом демоница остаётся проходным персонажем, важным, впрочем, для повествования.

Именно она создала нефилимов, а потому может считаться mommy Смерти.

Нельзя не упомянуть и Костяного Владыку – упоротого правителя Земель Мёртвых, гоняющего нашего героя по заданиям.

На редкость безумная нежить, отличающаяся сварливым нравом и огромным могуществом.

Не пропал из памяти Эйдард – древнейший из Творцов, мудрый, могучий и понимающий.

И знаете, с героями предлагаю закончить. Идём дальше.

Геймплей

В этой части разрабы постарались к слешеру добавить побольше РПГ элементов.

А потому у Смерти появилась какая-никакая, но прокачка (несколько ветвей, позволяющих собрать его в разные билды), а также шмотьё. Одноручное и двуручное оружие, броня, и вот это вот всё.

Шмот отличается не только внешним видом, но ещё и статами, а также – цветом, прямо как в какой-нибудь дябле.

А потому, теперь время от времени приходится перебирать мусор в инвентаре, продавать всё лишнее вендору и выбирать только то, что реально сильнее.

Впрочем, помимо этого изменения в игре хватает новшеств.

Для начала замечу, что теперь тут есть где нормально так поскакать на лошадке. Карты стали заметно больше, а потому, до нужных объектов вполне можно ездить на четырёхногом друге, а не бегать от точек фаст-тревела на своих двоих.

Боевая система стала лучше. Смерть, в отличии от Войны, это не закованная в тяжёлую броню глыба, а быстрый и юркий воин, делающий ставку на скорость и ловкость, а потому он гораздо подвижней, а приёмы его отличаются эффектностью.

У нас тут больше активностей. Есть и арена, и лабиринт, и куча всего другого.

Короче говоря, разработчики, не меняя саму суть игры, добавили в неё много нового, очень много. И не всё из этого лично мне зашло, но об этом – чуть позже.

Графика и звук.

Графон, определённо стал лучше по сравнению с первой частью. Да, он всё ещё не идеален, но уже гораздо лучше, нежели в первой части. И связано это не только с тем, что игра вышла позже. Нет, на неё просто выделили больше ресурсов и это заметно.

Да, картинка устарела, но, в целом, отторжения не вызывает.

Музыка… А вот её, если честно, особо не запомнил. Вроде, нормальная, но в памяти как-то не отложилось.

И хватит с этим. Переходим к главному.

За и против

Ну что ж. Что понравилось, а что нет?

Начнём с достоинств.

Первое, что хочется отметить, это расширение мира. Он стал заметно больше, появилось куча новой информации, новых мест, новых персонажей.

Мы узнали массу интересного о дико мрачном местечке, в котором разворачиваются события игр. И это здорово.

Мне понравилась и идея с заменой главного героя. Немногие отваживаются на такое. Авторы осмелились и получилось отлично. Кстати говоря, данный приём они использовали и в третьей части Дарксайдерсов, но об этом – уже после праздников.

Следующий интересный момент – это заметный уклон из постапока в фэнтезю. ИМХО, оно очень неплохо смотрится в сеттинге с чертями, ангелами и прочей непотребщиной.

Никуда не делось то, что нравилось мне в первой части: тут и элементы метроидвании, и годная боёвка, и прикольные боссфайты.

Короче говоря, авторы взяли всё хорошее, что было, добавили туда массу нового, подкрасили это новым графоном и выпустили.

Так что же, получается, всё отлично?

Увы, не могу так сказать.

Лично для меня в игре существует две проблемы, но они очень серьёзные.

Начнём по порядку.

Первое. Darksiders 2 слишком длинная. По ощущениям (и инфе из Стима) она требует чуть ли не в два раза больше времени на прохождение. Да, без выбивания платины, но с достаточно серьёзным бэктрекингом и прохождением части бонусного контента.

Сюда же попадают и излишне большие локации, по которым постоянно приходится бегать туда-сюда, и душнейшие Земли Мёртвых, на которых я реально едва не дропнул игру. Ну серьёзно, вы что, ребята? Нафига столько открытого мира, да ещё такого пустого?

Откровенно фиговый момент.

Вторая проблема, ИМХО, ещё серьёзнее. Имя ей – число три.

«Принеси три хреновины, нажми на три вентиля, приведи ко мне трёх моих андедов-генералов, о, я а третий андед-генерал, принеси мне три хреновины, и я пойду с тобой!!!!!»

Пи-пе-ц. Вы не представляете, КАК это было душно и нудно!

Нет, серьёзно, нафига? Ок, вы делаете игру с элементами метроидвании, ок, накиньте мне немного головоломок, как в прошлой части (а лучше даже чуть меньше) и остановитесь на достигнутом! Куда лезете? Зачем?

Нет ответа.

Всё остальное устроило меня, но вот эти два момента, наложившиеся друг на друга, конечно, создали грёбаное к-к-к-комбо! Настолько мощное, что было сложно заставлять себя продолжить.

И я такой, судя по всему, был не один. Если верить Cтиму, до конца вторую часть прошло всего 17% начавших. Увы.

Заключение

Что же, время закругляться.

Что можно сказать про игру? Лично на мой взгляд, она не хуже первой части, НО! Это вечное «но». Создателям, во-первых, не очень повезло с датой выхода, а во-вторых, они допустили одну большую, как мне кажется, ошибку. Игра заметно передушнена идиотскими заданиями формата «собери три хреновины», из-за чего она вышла затянутой. Я потратил на ней тридцать шесть часов, и скажу честно, там нечего делать столько времени!

Тем не менее, плохой я бы Darksiders 2 не назвал. Проект интересен, но он мог бы быть гораздо лучше. Увы, получилось то, что получилось.

Так бывает.

Играть или не играть – это уж вы решайте сами. Прямо так порекомендовать эту игру не могу, попробуйте посмотреть её прохождение на ютубе, быть может, и зацепит, а нет, так нет.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 7

Исследовательская работа о «Финансовой грамотности» на тему «Как пополнить Steam?»

Дорожная карта статьи в оформлении блок-схем, от которой я отталкивался при исследование.

Исследовательская работа о «Финансовой грамотности» на тему «Как пополнить Steam?»

Способы оплаты в Steam

Официальный способа оплаты

ⅡКупля продажи кейсов

Использовать сторонние сайты для купли кейсов и продажи в Steam. Цены варьируют.

ⅢКарта не вашей страны

Открываете счёт в другой стране.

ⅣСторонние сайты

  1. Qiwi кошелек 9-10% комиссии

  2. Tinkoff Комиссия: Российская — 8%; Казахстанская — ~10%; Украинская — ~8%

  3. SMAQ STORE 20% комиссии

  4. Battle pass 13-18% комиссии

  5. Aihlab.com 5% комиссии

  6. Steam balance 15-25% комиссии + розыгрыш стимдека 21 января + распродажа игр

ⅤПосредник

Купить подарочную карату Steam в интернете. Комиссия 5-52%, цены меняются каждый день и являются самым ненадежным, способом пополнения Steam.

  1. market.yandex.ru

  2. avito.ru

  3. ggsel.net

  4. plati.market

  5. wildberries.ru

  6. kupikod.com

  7. steam-account.ru

    Магазин ключей

    Знакомый иностранец

ⅥМессенджер

@SpaceSteam_bot По заявлению LOGER (0:57) Комиссия 0% на первое пополнение, а во всех остальных случаев 37 руб. Автор не несёт никакой ответственности за ваши действия (1:10). Комиссия 37 руб. (2:51). 19 окт. 2023 год.

@popolnenie_koshelkaBOT 24% комиссии видео

@Rua_steam_bot 27% комиссии видео

Статья на Пикабу, которую я увидел уже с материалом.

Показать полностью
25

Игровые новости DailyQuest #173: Starfield, Warzone Mobile, God of War и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Digital Foundry назвала самые графонистые игры года

Первое место меня удивило, но речь же о графике, а не о качестве игры

Конец декабря, время подводить итоги. Мы тоже запустили голосование на нашем канале, ждем ваше решение в 4х номинациях. Ну а такие серьезные и уважаемые люди, как эксперты из Digital Foundry уж точно не могли не сделать свой топ самых технологичных и красивых игр года. Тем более, что это уже стало традицией. Они не стали делать это в стиле Джеффа Кили на 3,5 часа, а просто показали свой ТОП-3 с пояснениями.

3-е место получил Cyberpunk 2077. Он уже был на первом месте в 2020 году, но в этот раз удостоился награды в связи с выходом патча с поддержкой Ray Tracing: Overdrive. По словам спецов, красоты трассировки лучей после внедрения еще и трассировки пути создали самое качественное освещение, которое может вообще быть в игре.

2-е место отдали Alan Wake 2. Творение Remedy так же хвалят за трассировку пути, которая реалистично передает материал объекта. Отметили в Digital Foundry и качественный рендеринг в реальном времени, благодаря которому картинка в игре выглядит будто из фильма. Но компактность игры определила то, что 1-е место ушло другому проекту.

И вот как раз Avatar: Frontiers of Pandora получил его. Огромный масштабный мир с густыми, анимированными джунглями и освещением, которое не просчитано заранее, а создается с использованием рейтрейсинга. Причем разработчики постарались настолько, что технология работает даже на Xbox Series S. В общем, Avatar получил награду за красивый и живой мир. Об остальных аспектах новинки в Digital Foundry не рассуждали.

Выход Marvel’s Blade ожидается в 2027 году

Очередные слухи, которые не опровергнуть и не подтвердить!

Очередные слухи, которые не опровергнуть и не подтвердить!

Инсайдер утверждает, что игра Marvel’s Blade от Arkane Lyon планируется к выпуску примерно в 2027 году, также предполагается, что она может быть кроссплатформенной.

Уже довольно известный инсайдер Джефф Грабб в последнем эпизоде подкаста XboxEra высказался о предполагаемом окне запуска игры. Грабб отметил, что, по его информации, внутреннее окно выпуска игры сейчас — 2027 год, шесть лет спустя после выхода последней игры Arkane Lyon, Deathloop.

Грабб сказал: «Если вы хотите знать, когда мы сможем поиграть в Marvel’s Blade от Arkane, то сейчас внутри компании ожидают, что игра появится в продаже в магазинах и в цифровом виде в 2027 году. Это год, на который они нацелены, по крайней мере, насколько мне известно. Именно эту дату Marvel отмечает в своём календаре... Это значит, что раньше 2027 года игру ждать не стоит».

Грабб отметил, что выпуск в 2027 году может означать, что игра станет стартовым тайтлом для нового поколения Xbox и что игра будет кроссплатформой между Xbox Series и будущей консолью Microsoft.

Microsoft снова идет в суд

Такие тяжбы «Майкам» не повредят, скорее наоборот. Ведь раз в неделю всем напоминают, кто купил Activision Blizzard

Такие тяжбы «Майкам» не повредят, скорее наоборот. Ведь раз в неделю всем напоминают, кто купил Activision Blizzard

Мыльная опера по поглощению Microsoft Activision Blizzard, казалось бы, закончилась. Сделка закрыта, Фил Спенсер счастлив, Sony злится. Но нет, шоу продолжается. Федеральная торговая комиссия США (FTC) обратилась в суд с просьбой предоставить ей свободу действий для расследования сделки между Microsoft, Activision и Ubisoft. Напомню, что благодаря соглашению, по которому Ubisoft получает эксклюзивное право стриминга игр Activision Blizzard на 15 лет, британский регулятор одобрил сделку Microsoft. Теперь FTC требует от участников предоставить документы по сделке. А они не торопятся этого делать. Посмотрим, что будет.

Но видимо Microsoft надоело выступать в роли ответчика, и компания направила повестку в суд Sony Interactive Entertainment. Казалось бы, причем тут игровое подразделение японской компании. А вот при чем, Microsoft считает, что при предоставлении документов во время основного разбирательства о приобретении Activision Blizzard, Sony выборочно предоставляла информацию с целью усилить свои позиции. Чем закончится этот этап разбирательств – узнаем 2 января. До этого срока Microsoft должна ответить на все требования FTC. В теории, сделку могут аннулировать, что маловероятно, но возможно.

Слух: в разработке ремастер оригинальной трилогии God of War

Очень заманчивый слух, я бы даже предзаказ оформил, хотя это не делаю!

Очень заманчивый слух, я бы даже предзаказ оформил, хотя это не делаю!

Согласно слухам, оригинальная трилогия God of War, которая вышла на PlayStation 2 и 3, может получить ремастер.

Первые две игры трилогии вышли на PS2, а третья игра - на PS3. Хотя первые две игры были переизданы на PS3, оригинальная трилогия God of War так и не получила полноценного ремастера, за исключением третьей игры, ремастер которой вышел на PS4 в 2015 году.

Этот слух разносит по сети Ник Бейкер, он огласил его в подкасте The Xbox Era. Он не уверен, когда будет выпущен ремастер трилогии God of War, называя датой релиза 2024 и 2025 год. Кроме того, Бейкер не совсем уверен в объёме ремастера, будет ли это порт ремастеров для PS3 оригинальной игры или это будет что-то вроде более глубокого ремастера, аналогичного играм вроде Metroid Prime Remastered, которая получила новое управление, графические изменения и другие доработки.

Когда один из ведущих спрашивает, будут ли ремастеры только трёх основных игр, Бейкер упоминает, что ему ясно сказали, что это будет трилогия. Однако это всего лишь слух, и заявления инсайдеров вроде Бейкера раньше были неверными. Таким образом, эту информацию следует воспринимать с долей скептицизма до тех пор, пока не будет раскрыта официальная информация.

В PlayStation 3 до сих пор играют и не так уж и мало людей

Вот бы такую статистику по Xbox для сравнения

Вот бы такую статистику по Xbox для сравнения

Помните такую консоль как PlayStation 3? Дорогая, с капризным процессором, который портил опыт от мультиплатформенных проектов. Радовали только эксклюзивы. Именно тогда появились мемы про «мыльное кинцо» и «игор нет». В общем, не самое удачное поколение консолей Sony. Хотя я все равно вспоминаю 3-ку с теплотой. Из недавней утечки Insomniac стало известно, что не мало людей продолжают бережно хранить и все еще играют на PlayStation 3.

По данным на февраль этого года у PS3 целых 1.9 млн. активных пользователей, что очень достойно для консоли, которой уже 17 лет. На PlayStation 5 на этот период сидят 37.1 млн. активных игроков. Ну а прошлое поколение в лице PS4 все никак не могут отпустить аж 71.5 млн. пользователей. Так как это данные за февраль, доля активных учетных записей PS5 должна была сильно вырасти, ведь продажи консоль текущего поколения растут, а Sony больше не будет выпускать эксклюзивы на PS4.

Пора бы и обновится. Года через 3 уже PlayStation 6 выйдет. Да и до GTA 6 не так долго осталось.

Выход Call of Duty Warzone Mobile намечен на весну 2024 года

Карманная Колда, что может быть романтичнее!?

Карманная Колда, что может быть романтичнее!?

Warzone Mobile готовится к глобальному дебюту весной 2024 года. Об этом было объявлено в недавнем новогоднем видеообращении разработчиков COD Warzone Mobile на официальном канале игры в YouTube руководителем студии Крисом Пламером.

Игроки смогут скачать Call of Duty Warzone Mobile и играть в период с 20 марта 2024 года. Это будет глобальный запуск и игра будет доступна для бесплатной загрузки через Google Play и App Store.

Официальной информации о минимальных и рекомендуемых требованиях к устройствам для плавной работы игры на момент запуска пока не предоставлено, но мы можем сделать предположения, исходя из ранее предоставленных требований к устройствам для пользователей Android и Apple для закрытого бета теста COD Mobile Warzone.

Для плавной работы Call of Duty Warzone Mobile пользователям Android потребуется устройство с минимум 3 Гб оперативной памяти и графическим процессором Android Adreno 618 или лучше. Что касается Apple, Warzone Mobile совместим с устройствами, работающими на iOS 15.0 или более поздней версии, оснащенными чипом A12 Bionic или более поздней версии.

О Starfield чаще других писали в этом году

Если вам показалось, что самой обсуждаемой была Baldur’s Gate 3, то вам показалось

Если вам показалось, что самой обсуждаемой была Baldur’s Gate 3, то вам показалось

Вот вам еще немного интересных итогов года. Портал Gamesindustry подсчитал, какие игры получили самое большое количество упоминаний в прессе. Речь конечно же о статьях на тему. Считать просто краткие упоминания не имеет смысла.

Самой обсуждаемой игрой года стал Starfield. О нем было написано 53 тыс. статей на различных ресурсах. После космооперы Тодда Говарда идут Diablo 4 – 51 тыс. статей, Zelda: Tears of the Kingdom – 39 тыс. и Marvel’s Spider-Man 2. У «Паука» всего 25 тыс. публикаций.

Такое количество упоминаний – это серьезный рекламный успех. Starfield вышел в начале сентября и обошел все игры, релиз которых состоялся раньше. Да, много статей об игре написаны с негативным посылом. Обсуждение багов и проблем, пустых планет, пресного сюжета, надоедливых загрузок и прочего. Но черный пиар – тоже пиар. Тем более, что у Bethesda большие планы на развитие игры в 2024 году. И если студия справиться с задачей, Starfield гораздо чаще будут упоминать в положительном ключе. По крайней мере мне этого бы хотелось. Лучше иметь хорошую игру от Bethesda, чем посредственную.

Коротко

IO Interactive хоть и не будет в ближайшие годы выпускать новые части Hitman. Но и бросать последний свой проект – Hitman 3, который сейчас зовется Hitman World of Assassination и содержит контент всех 3-х частей, не планируют. Игра продолжит получать обновления в 2024 году. В том числе Испытания и Неуловимые цели. А великолепную Hitman Blood Money выпустят на Nintendo Switch в конце января. Отличные новости для фанатов лысого киллера.

Вслед за Insomniac, Ubisoft подверглась хакерской атаке. Об этом сообщает издание Insider Gaming. Атака длилась 48 часов. Злодеи смогли получить доступ к перепискам сотрудников и внутренним документам. Хакеры планировали скачать примерно 900 Гб данных, но в отличии от Insomniac, спецы по сетевой безопасности Ubisoft сработали на отлично и пресекли атаку. Судя по всему, ценной информации преступники не получили. Ну хоть в чем-то Ubi хороши.

У вас есть лишних 5 млн. рублей на компьютерную игру? Тогда Star Citizen идет к вам. Игра рекордсмен по бюджетам ставит рекорды и по платному контенту. Есть в игре такой набор, Legatus. Он содержит все созданные корабли. И естественно он растет со временем. Сейчас в нем 175 космических аппаратов. Соответственно растет и цена. На данный момент Legatus стоит 57 тыс. долларов с учетом налогов. А в рублях – это 5 млн. Думаю денежный пылесос Star Citizen не остановиться никогда.

Стриминговый сервис Амедиатека приготовила подарок фанатам франшизы Halo. Первый сезон сериала Halo выйдет появится в сервисе 1 января и получит дубляж на русском языке. О втором сезоне не говорится ни слова. Его мировая премьера назначена на 8 февраля. Но можно предположить, что его долго ждать не придется.

По ходу дела слухи о улучшенных видео картах nVidia в серии Super оказываются правдой. Компания Asus готовит к выпуску новую модель, основанной на базе Nvidia RTX 4070 Super. Выход запланирован на январь 2024 года. Видеокарта оснащена графическим процессором AD104-350 c 7168 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 1
263
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Бобби Котика уйдёт на неделе, возможный конец гача-игр, скачал слив Marvel’s Wolverine - покайся!

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 19 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Окно выхода Corsairs Legacy в ранний доступ

Студия Mauris сообщила, что Corsairs Legacy, являющаяся по словам разработчиков духовной наследницей «Корсаров», выйдет в ранний доступ на PC в январе 2024 года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером с игровым процессом. Напомню, что раннее они хотели выпустить сначала пролог для своего проекта, но позже отказались от этой идеи.

Стала известна дата ухода Бобби Котика

Гендиректор Activision Blizzard Бобби Котик объявил о точной дате своего ухода из компании. Случится это "знаменательное" событие уже 29 декабря этого года. Многие геймеры и даже разработчики ликуют, так как ранее во множестве проблем той же Blizzard обвиняли именно Котика. Мол, это он стал инициатором ввода системы бессмысленно затянутых процессов согласований и задал направление по монетизации и развитию проектов компании.

Не так давно в сети звучали слова Фила Спенсера (не дословно), что он хочет снова дать Blizzard свободу творчества, чтобы разработчики могли вернуться к экспериментам и вкладывали в игры душу, а не исполняли лишь роль инструментов.

На место Бобби придёт сразу ряд управленцев в лице четырёх топ-менеджеров, которые будут подконтрольны президенту по игровому контенту и подразделениям Xbox Game Studios Мэтту Бути. После этого в течение 2024 года будет ещё несколько управленческих перестановок, но как именно они повлияют на курс Activision Blizzard - пока не ясно.

Дата выхода BlazBlue Entropy Effect

Разработчики из 91Act в рамках нового тизер-трейлера обозначили дату релиза экшен-рогалика BlazBlue Entropy Effect - 31 января 2024 года. А пока проект находится в раннем доступе Steam, где он получил очень положительные отзывы (90% из 4867 обзоров положительные).

South Park: Snow Day

Компания THQ Nordic показала новый трейлер с игровым процессом мультиплеерного экшена South Park: Snow Day!. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 26 марта 2024 года.

Новый геймплей Dragon's Dogma 2

Компания Capcom провела очередную презентацию своих игр, в рамках которой разработчики показали и новые кадры с Dragon's Dogma 2. Релиз проекта для PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 22 марта 2024 года.

Китайским разработчикам придётся найти замену "гаче" в течение 2 месяцев

Китайское правительство хочет ужесточить правила для разработчиков игр. В рамках защиты молодёжи от игровой зависимости выходит законопроект, по которому всем разработчикам из Китая и играм, распространяемым на территории страны, предстоит удалить из своих проектов элементы, вознаграждающие ежедневное посещение, а также рулетки, именуемые в народе "гачей".

Помимо этого должен быть установлен лимит, сколько игрок может потратить на внутриигровые расходы и максимальное время, сколько можно провести в игре в сутки. Никакого рандома, никакой зазывальщины. Собираются даже ограничить донаты стримерам, показывающим игры в Китае.

На всё про всё у компаний будет 60 дней с момента выхода законопроекта. На фоне этого дела акции Tencent упали на 16%, а NetEase аж на 30%. Посмотрим, как будут выкручиваться те же авторы Genshin Impact из китайской miHoYo Limited. А ведь на носу выход ожидаемой многими Zenless Zone Zero. Останется ли игра условно-бесплатной, какой её сейчас ожидают?

Сервера The Day Before закроют 22 января

Студия Fntastic после объявления о своём закрытии сообщила, что закроет сервера MMO-экшена с элементами выживания The Day Before 22 января. Многие называют игру величайшим скамом последних лет, а часть игроков уже собирает подписи для петиции о "возрождении игры не смотря ни на что". Ну а пока издательство Mytona и Valve активно обрабатывают запросы и возвращают деньги даже тем игрокам, что наиграли больше 2 часов.

Трейлер Жуань Мэй из Honkai: Star Rail

Студия HoYoverse показала новый трейлер RPG с пошаговыми боями Honkai: Star Rail, посвящённый героине Жуань Мэй. Это новый пятизвёздочный персонаж, которого можно будет получить через рулетку.

Скачал? Извинись... то есть, удали!

В США есть такая практика, что правообладатель или его представитель присоединяется к торрент-раздаче пираток и фиксирует IP-адреса американских пользователей, которые раздают и скачивают запрещёнку. После чего владельцы прав обращаются к провайдерам и те отправляют уведомление клиентам, мол ай-ай-ай, вы нарушаете закон, оплатите штраф, удалите все файлы и покайтесь. Неопытные люди, не использующие в США при скачке VPN и отвечающие на такие запросы с лёгкостью попадаются на крючок правообладателей и в последствии выплачивают большие штрафы, проходя через несколько кругов судебного ада.

Так вот. Недавно был слит билд Marvel’s Wolverine. И любопытные игроки из США уже начали получать уведомления от Sony. В рамках "выстрела в воздух" провайдеры предостерегают не распространять и не скачивать билд в дальнейшем, а лучше вообще удалить его. Судя по всему, если незадачливые пользователи не сменят IP и продолжат корсарить, в скором будущем их начнут вызывать в суд. Адвокаты Sony это любят.

Презентация Black Desert

Разработчики MMORPG Black Desert из Pearl Abyss провели большую новогоднюю презентацию, в рамках которой нам показали новый класс (трейлер), свежий регион «Страна Утра: Сеул» и дорожную карту развития игры в 2024 году. В целом авторы намерены сделать ключевые элементы игры "лучше, больше, интереснее".

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Новогоднее обновление для пролога Cats on Duty

Разработчики из студии Prikol Team и компания ESDigital Games выпустили новогоднее обновление для бесплатного пролога смеси RTS, Tower Defense и "три-в-ряд" Cats on Duty. Опробовать новинку можно прямо сейчас в Steam.

Релиз крупной модификации для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Фанаты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти из AP-PRO выпустили большущую модификацию True Stalker. В неё вошли доработка графики, новые интерфейс и сюжетная линия, 13 свежих локаций и ворох различных улучшений, предметов и NPC. В честь релиза авторы показали геймплейный трейлер. Сама модификация доступна бесплатно на сайте проекта.

Garten of Banban 6

Студия Euphoric Brothers выпустила в релиз на PC шестую часть серии небольших хорроров Garten of Banban. Новинка получила в основном положительные отзывы (70% из 396 обзоров смешанные).

Paranoia: Happiness is Mandatory

Разработчики из Black Shamrock и Cyanide Studio при поддержке компании Nacon выпустили в релиз на PC ролевую игру Paranoia: Happiness is Mandatory. На момент написания новости у проекта было мало отзывов, из 6 обзоров три были положительными.

World Warfare & Economics

Студия Okron сообщила о выходе в ранний доступ на PC стратегической игры World Warfare & Economics. За это время проект заработал в основном положительные отзывы (75% из 121 обзора хорошие).

В Let’s School добавили русскую локализацию

Разработчики необычного симулятора управления учебным заведением Let's School сообщили о добавлении русской локализации (интерфейс и субтитры, озвучки в игре как таковой нет). На данный момент у проекта очень положительные отзывы (91% из 3511 обзоров положительные).

Обновление Folk Hero

Студия Chudo-Yudo Games и компания Targem Games объявили о выходе обновления для приключенческого рогалика в славянской стилистике Folk Hero. Персонажи обзавелись новыми уникальными чертами, а стартовая локация получила праздничное оформление. На момент написания новости у проекта очень положительные отзывы (84% из 85 обзоров положительные).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 25 декабря можно экшен Ghostwire: Tokyo. Правда, только с VPN и измененным регионом в лаунчере. Ещё несколько суток эпики будут раздавать каждый день по новой игре, так что заглядывайте, если есть желание урвать халяву.

Зимняя распродажа

В Steam, EGS, PS Store и многих других магазинах стартовала зимняя распродажа. Настало время закупаться тем, что мы давно откладывали и, возможно, никогда даже и не запустим. Но занятое местечко в библиотеке будет греть наше сердце возможностью... о чём это я. Ах да, куча игр получили большие скидки! Параллельно с этим в Steam стартовало голосование в рамках The Steam Awards 2023.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 15
Отличная работа, все прочитано!