В игре Banishers Ghosts of New Edenнам предстоит взять на себя роль Реда Мак Рэйта и Антеи Дуарте, пары охотников за призраками, поклявшихся защищать живых от угрозы фантомов.
Focus Entertainment планирует выпустить мрачную приключенческую игру Banishers Ghosts of New Eden 13 февраля на PS5, Xbox Series и PC.
На данный момент можно сделать предзаказ игры, ценой в 2799 рублей, а также компания DON'T NOD опубликовала официальные системные требования для PC:
Минимальные:
● Процессор: Intel Core i3-8300 или AMD Ryzen 3 2200G;
● Оперативная память: 8 ГБ;
● Видеокарта: 4 ГБ VRAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580;
● Место на диске: 52 ГБ;
● Дополнительно: Windows 10/11; DirectX 12.
Рекомендуемые:
● Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
Пять проектов, которые уже показывали прогресс в формате демо-версии или даже полноценного пролога, и ещё один, который пока демонстрирует только скриншоты и арты.
Norland – январь 2024
Симулятор средневекового королевства, вдохновлённый Rimworld и Crusader Kings. Играть предстоит за знатную династию, управляющую городом, населенным всеми сословиями: от простых крестьян до знатных дворян. Особенностью проекта является генерация сложных историй и выстраивание не только производственных цепочек, но и отношений внутри вашего семейства.
Но не интригами едиными: придётся в игре и всерьёз сражаться, ведь другие королевства не прочь наложить лапу на ваши ресурсы и земли. Да и внутри вашего города может назреть бунт: следите за настроениями народных масс и старайтесь удовлетворять хотя бы часть их потребностей.
The Crust – 1 квартал 2024
Представьте себе улучшенный Surviving Mars с упором на организацию производства и возможностью прокладывания конвейеров. И без капризов колонистов, ведь в вашем распоряжении будут вахтовики, которые просто выполняют свою работу. И не на Марсе, а на Луне. Слишком много «не»? Но в остальном игра действительно навевает воспоминания о часах на Марсе: проверено на двух демо-версиях.
Действие будет происходить в ближайшем будущем, а играть предстоит за космическую корпорацию, развернувшую добывающую промышленность на спутнике Земли. Попутно нам обещают рассказать об уже свершившихся к моменту выпуска игры космических достижениях человечества, так что проект обещает быть ещё и познавательным.
Песнь Копья – 28 мая 2024
У этого проекта демо-версия доступна вне фестивалей, так что попробовать её можно прямо сейчас. По геймплею игра представляет собой пошаговую тактику с элементами рогалика. Играть предстоит за отряд богатырей, раз за разом отправляющихся в поход, чтобы очистить землю русскую от различной нечисти.
Каждое прохождение генерирует свою историю, причём бойцы не воскресают: если проиграешь, то придется отправиться заново в поход с новым отрядом. А противостоять будут известные персонажи из сказок: упыри, волколаки, Змей-горыныч, Кощей и многие другие.
Plague Lords – 3 квартал 2024
Пошаговая тактика в средневековом сеттинге, где игроку предстоит разобраться со странной чумой, выкашивающей население поселений, собрать остатки испуганных крестьян и научить их держать в руках оружие. При этом воины не штампуются в кузницах или казармах: с каждым сражением ваши люди становятся всё опытнее и опаснее для врага. Но и потеря ветерана больно бьёт по вашей обороноспособности.
До выхода основной игры планируется выпуск бесплатного пролога, Plague Lords: Witch Hunt, который познакомит с основными механиками проекта и с миром игры.
Broken Arrow – 2024
Зрелищная тактическая стратегия в режиме реального времени о противостоянии России и США (в будущем планируют добавить и другие армии). Сражаться предстоит на земле, в воздухе и на море, причём обещаны как режимы, привычные любителям классических варгеймов, так и что-то новенькое. Отдельный интерес представляет подробная система кастомизации, позволяющая менять пусковые установки, броню, типы боеприпасов или добавлять топливные баки.
Помимо двух кампаний обещан редактор сценариев, который позволит сообществу создавать свои битвы. Релиз ожидается в 2024 году, без уточнения месяца или квартала.
Night is Coming – 2024
В отличии от предыдущих проектов, эта игра ещё не открывала двери демо-версии или пролога.
По жанру это выживание общества в фэнтезийном мире, основанном на славянском фольклоре. Игроку предстоит управлять поселением, осваивать новые просторы, противостоять холодам и тьме, в которой скрываются кикиморы и лешие, оборотни и многие другие чудища. Но и на вашей стороне будут не только обычные люди: ещё в поселения будут приходить герои – древние мастера своего дела, готовые помочь в борьбе против нечисти.
Ранее выход был даже запланирован на 2023 год, но команда была вынуждена сделать перерыв в разработке и перенесла дату релиза на 2024.
24 января 2024 года количество геймеров, одновременно запустивших симулятор выживания Palworld, перевалило за 2 млн. Хиту удалось опередить других «миллионников» — Counter-Strike 2 (1,8 млн), Lost Ark (1,3 млн), Dota 2 (1,2 млн) и Cyberpunk 2077 (1 млн).
Впрочем, Palworld не установила абсолютный рекорд. На первом месте по числу одновременных игроков по-прежнему находится PUBG: Battlegrounds. В январе 2018 года в королевскую битву зашли 3,2 млн геймеров.
Топ-10 игр Steam с наибольшим числом одновременных игроков:
Сначала разработчики займутся критическими проблемами и только потом перейдут к реализации новых игровых функций.
Вот что они планируют:
— PvP — Рейдовые боссы (эндгейм-контент) — Пал-Arena (PvP для Палов) — Кроссплей между Steam и Xbox — Улучшение Xbox-версии до уровня ПК — Перенос персонажей между серверами — Улучшение системы строительства — Добавление новых островов, приятелей, боссов и технологий
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 33 новостb, поехали! („• ֊ •„)/
Видеоформата пока нет, болеем -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Avowed
Студия Obsidian Entertainment и компания Xbox Game Studios показали обзорное видео фэнтезийной ролевой игры с видом от первого лица Avowed. В ролике показывается разнообразие боевой системы, уделяется время биомам и демонстрируется побочное сюжетное задание. Проект разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на осень 2024 года.
В «Русы против ящеров» появится кооператив
Студия The Bratans сообщила, что в ближайшем будущем для экшена «Русы против ящеров» выйдет контентное обновление, добавляющее в игру новых персонажей, локацию «Русы в Африке» и кооператив. Когда именно выйдет апдейт - авторы не уточнили.
Закрытие издательского направления Riot Games
Компания Riot Games сообщила, что в будущем намерена сосредоточиться только на своих "родных играх", ввиду чего отказывается от издательского подразделения Riot Forge, которое выпускало игры по миру League of Legends, но от сторонних студий. При этом проведут сокращение штата, все, кто не участвовал в создании "домашних" проектов будут уволены. А таких набралось 530 человек по всему миру (11% от текущего состава компании).
Меж тем ККИ Legends of Runeterra повторяет судьбу GWENT, если верить словам разработчиков. Игра с самого начала не приносила прибыли, при этом аудитория потихоньку тает и слабо интересуется PvP-режимами. Поэтому команду разработчиков, поддерживающую проект уменьшили и почти все силы бросили лишь на соло-режим «Путь чемпионов», именно в нём игроки проводят больше всего времени.
Riot Games по прежнему занимается разработкой файтинга по вселенной LoL, но вот свежей информации об MMORPG, которую мельком показали во время презентации издательского направления, всё ещё нет.
Senua’s Saga: Hellblade II
Разработчики Senua’s Saga: Hellblade II из студии Ninja Theory провели большую презентацию своей игры. Нам показали много новых кадров с игровым процессом, особое внимание уделили работе со звуком. Проект разрабатывается для PC и консолей Xbox Series, а выход должен состояться 21 мая этого года, в том числе и в подписочном сервисе Game Pass.
Анонс Project D и Project C
Студия Half Mermaid представила тизер-трейлер нового инди сурвайвл-хоррора Project D и "нечто новое, что ранее не делали в видеоиграх" с кодовым именем Project C (тизер). Скорее всего новинки будут чем-то напоминать недавний проект одного из соавторов, Сэма Барлоу. Он как раз недавно анонсировал версию игру IMMORTALITY для PlayStation 5 (трейлер).
Обновление Dark Tales для Ravenswatch
Студия Passtech Games и компания Nacon представили бесплатное контентное обновление Dark Tales для кооперативного изометрического экшена с элементами рогалика Ravenswatch. В игру обещают добавить систему мемуаров с историями про героев, свежие таланты и повысить максимальный ранг до 8-го. Случится это 1-го февраля этого года.
Релизный трейлер Last Epoch
Студия Eleventh Hour Games показала релизный трейлер экшен-RPG Last Epoch. Игра сейчас находится в раннем доступе Steam, где получила очень положительные отзывы (84% из 23221 обзора хорошие). В новом ролике авторы сообщили дату полноценного релиза - 21 февраля этого года.
Дополнение Gold Road для The Elder Scrolls Online
Разработчики из ZeniMax Online Studios показали анонсирующий CGI-трейлер дополнения-главы Gold Road для MMORPG The Elder Scrolls Online. Игрокам предстоит исследовать новые регионы: Западную пустошь и город Скинград. Также разработчики предложат игрокам создать свои собственные навыки с использованием новой системы "начертания". Сюжетные квесты прилагаются. Релиз DLC на PC состоится 3 июня, а на PlayStation и Xbox - 18 июня.
Первый геймплей Indiana Jones and the Great Circle
Студия MachineGames при поддержке исполнительного продюсера Тодда Говарда показала первое видео с игровым процессом приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Игра создаётся для PC и Xbox Series, а релиз намечен на 2024 год. В день выхода она будет доступна подписчикам сервиса Game Pass.
Bandle Tale: A League of Legends Story
Студия Lazy Bear Games и компания Riot Forge, издательское подразделение Riot Games, показали новый трейлер ролевой игры Bandle Tale: A League of Legends Story. Релиз новинки на PC и Nintendo Switch должен состояться 21 февраля этого года.
Cataclismo
Разработчики из студии Digital Sun обозначили релизное окно для смеси страттегии в реальном времени и жанра башенной защиты Cataclismo - второй квартал 2024 года. А пока в Steam можно опробовать бесплатную демоверсию проекта.
Visions of Mana
Компания Square Enix показала обзорное видео приключенческой ролевой игры Visions of Mana. Проект создаётся для PC, Xbox Series и PlayStation, а релиз намечен на лето 2024 года.
Обновление «Яркие птицы в весеннем небе» для Genshin Impact
Компания HoYoverse показала новый трейлер условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact, посвящённый обновлению «Яркие птицы в весеннем небе». Релиз контентной добавки намечен на 31 января этого года.
Тизер-трейлер Эда из Street Fighter 6
Компания Capcom показала тизер-трейлер персонажа Эда для файттинга Street Fighter 6. Боец будет доступен в рамках нового платного дополнения, релиз которого намечен на февраль этого года.
Ara: History Untold
Компания Microsoft и студия Oxide Games представили обзорное видео стратегической игры Ara: History Untold. Выход проекта на PC и по подписке Game Pass намечен на осень этого года.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Старт беты Escape from Tarkov: Arena
Студия Battlestate Games выпустила в "бета-релиз" сессионный соревновательный шутер Escape from Tarkov: Arena. Это отдельный от основной игры проект, распространяемый по цене в 1300 рублей или $35, что вызвало довольно большую волну негодования фанатов оригинальной игры. Ведь Escape from Tarkov находится в "раннем доступе" уже 7 лет и до сил пор пребывает в полуофициальном статусе "закрытого платного бета-тестирования". Дату полноценного выхода авторы не называют.
Rising Lords
В полноценный релиз на PC, Xbpx и Nintendo Switch вышла пошаговая стратегия Rising Lords. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 635 обзоров хорошие).
Palworld
В ранний доступ на PC и Xbox вышла приключенческая экшен-песочница с кооператтивом Palworld. Проект студии Pocketpair получил огромный интерес, ведь только за первые сутки авторы продали больше 2 млн. копий игры, а за 4 дня преодолели отметку в 6 млн. В Steam новинка получила очень положительные отзывы (93% из 64257 обзоров положительные). Игра доступна в том числе и по подписке Game Pass.
В сети появилось огромное количество претензий от "настоящих фанатов Покемонов", обвиняющих разработчиков в плагиате и использовании ИИ, чтобы создать "альтернативные версии покемонов". Но всё это пока не нашло юридического отклика, а "Большая N", точнее её адвокаты, пока возбуждаются лишь на модификации к Palworld, которые превращают "палов" во всем известных покемонов. Даже если вы просто запишите видео или стрим с такой модификацией вам вполне может прилететь страйк от правообладателя.
First Cut: Samurai Duel
Студия Night Eyes Interactive выпустила в релиз на PC 2D-экшен First Cut: Samurai Duel. Пиксельная история про самурая получила очень положительные отзывы (91% из 285 обзоров положительные).
New Cycle
В ранний доступ на PC вышла градостроительная менеджмент-стратегия с элементами выживания New Cycle. Игра получила в основном положительные отзывы (77% из 362 обзоров хорошие).
Kebab Chefs
Разработчики из студии Biotech Gameworks выпустили в ранний доступ на PC кооперативную игру по приготовлению блюд и управлению рестораном Kebab Chefs. На момент написания новости проект заработал очень положительные отзывы (89% из 138 обзоров хорошие).
The Cub
Разработчики из Demagog Studio при поддержке компаний Untold Tales и Gamersky Games сообщили о релизе на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческого платформера с головоломками The Cub. Новинка получила положительные отзывы (95% из 40 обзоров хорошие).
Turnip Boy Robs a Bank
Студия Snoozy Kazoo и компания Graffiti Games выпустили в релиз на PC, Xbox и Nintendo Switch юмористичный приключенческий экшен про малыша-репку Turnip Boy Robs a Bank. В Steam проект получил очень положительные отзывы (96% из 240 обзоров положительные).
Contain
В ранний доступ на PC вышел тактический кооперативный шутер от первого лица Contain. Проект студии SinginGiant получил смешанные отзывы (51% из 335 обзоров положительные).
Разработчики из Hilltop Studios выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch милую игру про девочку на пропускном пункте Lil Guardsman. В Steam у проекта пока мало отзывов.
Компании 3D Realms, Fulqrum Publishing и студия Slipgate Ironworks выпустили в полноценный релиз на PC ретро-шутер GRAVEN. Хотя теперь в Steam такие игры имеют официальную маркировку "бумершутер", так тому и быть) У проекта в смешанные отзывы (68% из 608 обзоров положительные).
Студия Lunar Chili выпустила в релиз на PC экшен-рогалик из поджанра "автобатлер" Time Survivors. Игра заработала смешанные отзывы (69% из 146 обзоров положительные).
В раннем доступе на PC стал доступен тактический автобатлер-рогалик The Last Flame. Игра студии Hotloop обзавелась очень положительными отзывами (87% из 424 обзоров положительные).
Разработчики из SplitSide Games и компания Daedalic Entertainment выпустили в полноценный релиз на PC юмористичную гоночную игру, где игроки попарно связаны друг с другом Fling to the Finish. Проект получил очень положительные отзывы (85% из 642 обзоров положительные).
Студия ZUIJIANGYUE Game при поддержке ETime Studio и Merlion Games сообщили о релизе на PC ролевой игры в жанре hack'n'slash Three Kingdoms Zhao Yun. Те, кто опробовал новинку оценили её в основном положительно (76% из 1699 обзоров хорошие).
На PC состоялся выход приключенческой RPG с тактическими боями Kingsvein. Проект студии Rad Codex сейчас имеет очень положительные отзывы (88% из 81 обзора хорошие).
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Бесплатный пролог Artifact Seeker
Студия Lynkpin Game и компания BD Games открыли доступ к бесплатному прологу экшен-рогалика Artifact Seeker. Проект заработал очень положительные отзывы (81% из 205 обзоров положительные). Точную дату релиза основной игры авторы пока не называли.
Дата нового теста PvPvE-экшена Dungeon Stalkers - трейлер
Студия Action Square сообщила, что намерена провести новое бета-тестирование своего PvPvE-экшена про исследование подземелий Dungeon Stalkers. Случится это в Steam аккурат в грядущий Steam Next Fest, с 5 по 12 февраля.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
Дополнение Lake House для Alan Wake 2 добавит отсылок к Control 2
Как же трудно ждать DLC так долго
Творческий руководитель Remedy Сэм Лейк дал интервью изданиюeXputer. В нем он немного, но рассказал о грядущих дополнениях для Alan Wake 2. По словам Лейка во втором дополнении не мало внимания будет уделено Федеральному Бюро Контроля, организации в которой происходят события Control. Более того, Лейк обещает, что Lake House будет содержать намеки на события Control 2. Фанатскую же теорию, о том, что в DLC может появится новый главный герой Лейк не стал опровергать. Быть может, так и случится. По поводу же музыкальных номеров вместе с Poets of the Fall Лейк не сказал ничего конкретного, но считает, что все может быть. Все участники перфоманса с радостью повторят этот опыт. Первое DLC для Alan Wake 2 под названием Night Springs должно выйти уже этой весной.
Nvidia выпускает инструменты для ремастеринга старых игр RTX Remix!
Преобразите старые игры с передовыми графическими технологиями с помощью RTX Remix от Nvidia.
Nvidiaзапускает бета-версию RTX Remix, инструмента, который позволяет пользователям обновлять классические игры с использованием современных графических технологий для DirectX 8 и 9. Этот инструмент дает возможность улучшать текстуры и освещение, а также применять шейдеры и другие эффекты.
RTX Remix, впервые представленный в 2022 году, позволяет захватывать и модифицировать ассеты старых игр, используя такие технологии, как DLSS 3 и RTX IO. Готовые модификации можно загружать в базу данных ModDB, облегчая доступность и распространение.
Orbifold Studios уже работает над обновлением Half-Life 2 с помощью RTX Remix, демонстрируя улучшенные модели и текстуры. Этот инструмент предлагает уникальную возможность вдохнуть новую жизнь в любимые старые игры, используя передовые технологии Nvidia.
У студии Piranha Bytes серьезные проблемы
Авторы великой Gothic могут перестать существовать
Создатели легендарной Gothic, а также неплохих Risen и ELEX, студия Piranha Bytes испытывает серьезные проблемы. Владельцем студи является уже печально известная Embracer Group, которая проводит сокращение за сокращением. На этом фоне начали ползти слухи о том, что Piranha Bytes закроют в рамках реструктуризации активов. Но слухи слухами, а авторы Gothic все же решили развеять туман и выступили с обращением. В посте говорится, что у Piranha Bytes и правда трудная ситуация, но списывать со счетов студию еще рано. Сейчас она ищет партнера для своего проекта, что, во-первых, говорит о том, что студия что-то разрабатывает, а во-вторых, что возможно Piranha Bytes упорхнет из-под крыла EmbracerGroup. К слову, ремейк первой Gothic делают не кудесники из Piranha Bytes. Это бы обеспечило им определенную безопасность и стабильность.
Разработка «Ведьмака 4» набирает обороты: CD Projekt Red воспользуется помощью ИИ
Расширение команды и интеграция ИИ – новый этап разработки ожидаемой игры.
CD Projekt Redактивизирует работу над «Ведьмаком 4», включая в процесс разработки элементы искусственного интеллекта. Начиная с 2024 года, производство «Ведьмака 4» идет полным ходом. Адам Бадовский, совместный генеральный директор, сообщил, что к середине года над проектом будут работать около 400 человек. Также он упомянул, что искусственный интеллект будет использован для улучшения процессов разработки игры, но не заменит человеческий труд.
После успешного выпуска расширения PhantomLiberty для Cyberpunk 2077, в CDPR надеются избежать ошибок прошлого. Однако, несмотря на обещания, уже сейчас начинается подогрев интереса к «Ведьмаку 4», хотя до его выхода, вероятно, остается еще несколько лет.
Моддер был не прав. DRM ломает игры Capcom
Это начинает раздражать. Capcom делает хорошие игры и потом ломает их.
История с DRM в играх от Capcom продолжается. Сначала игроки заставили откатить апдейт с DRM для Resident Evil: Revelations, из-за которого производительность игры упала, а потом моддер FluffyQuackзаявил, что добавление защиты The Enigma Protector не влияет на производительность. Как оказалось это не так. Причем это обнаружил и признал сам моддер, после добавления защиты в Monster Hunter Rise. Внедрение The Enigma Protector в игру привело к тому, что любители лупить гигантских чудовищ не могут запустить игру на Steam Deck. Есть маленький шанс, что все же дело не в DRM, а в каких-то других ошибках, допущенных разработчиками, но две сломанных игры подряд – это уже тенденция. Более того, проблемы начали испытывать и геймеры на ПК. У кого-то игра не работает, у кого-то сильно упала производительность. Ждем, что же скажет Capcom.
Sony и игровые подписки: Качество против количества
Глава Sony не видит большой ценности в модели подписок для игр, акцентируя внимание на индивидуальном игровом опыте.
Sony, в отличие от Microsoft с их Xbox Game Pass, не стремится развивать подписные сервисы в игровой индустрии. Генеральный директор Sony Кэничиро Ёшида недавно выразил сомнения в ценности таких сервисов для игр, заявив, что большинство игроков предпочитают сосредоточиться на одной игре, а не переключаться между несколькими.
В интервью, которое было замечено пользователем ResetEra DriftingSpirit, Ёшида уточнил, что Sony склоняется к гибридной модели, предлагая как подписку, так и покупку отдельных игр. Это подход отличается от стратегии Xbox, где новые игры часто становятся доступны в GamePass с первого дня.
Дискуссия о будущем владения играми в индустрии набирает обороты. Ubisoftзаявляет о необходимости привыкания игроков к идее невладения играми, в то время как студия LarianStudiosпротив использования подписочных сервисов, аргументируя это трудностями в одобрении новых проектов.
Counter-Strike принесла Valve почти миллиард долларов за 2023 год
Игры-сервисы молча завидуют титану
Не секрет, что Counter-Strike привлекает геймеров не только классическим геймплеем, который годами не менялся, а лишь точечно улучшался, но и возможностью заработать или просто получить из кейсов редкие скины на оружие. Некоторые строят на этом вполне успешный бизнес. Портал CS2 Case Trackerподсчитал, что за 2023 год игроки открыли 400 млн. кейсов, а потратили на покупку ключей к ним 980 млн. долларов. Кейсы, как платные, так и выпадающие при первом еженедельном повышении уровня в игре можно открыть только при помощи платных ключей. Исключение – особые кейсы, но появляются они крайне редко. Можно, конечно, не тратить деньги на ключ и продать кейс на торговой площадке, но кто знает, вдруг внутри редкий скин, который вас озолотит. Сумма прибыли поражает, особенно с учетом того, что Counter-Strike это в первую очередь сетевой шутер, а, например, Genshin Impact, в основе которого чуть ли не зашит донат, заработал за год 517 млн. долларов на мобильных устройствах. Valve и игру без необходимости доната делает и банк срывает.
В Suicide Squad привезут Джокера и Аркхемскую Психиатрическую Больницу
Джокер станет играбельным персонажем в первом сезоне игры Suicide Squad.
Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady выходит через пару недель, и разработчики обещают множество увлекательных обновлений. В последнем выпуске YouTube-серии Suicide Squad Insider было подтверждено, что Джокер появится в игре в первом сезоне, как играбельный персонаж.
Этот Джокер из другой вселенной, не связанной с Аркхемом, и был перенесен в игру из мира Elseworlds. В его вселенной Джокер не успел стать знаменитым злодеем до вторжения Брейниака. Джокер будет передвигаться с помощью ракетного зонта, который позволяет скользить и даже кататься по земле. Его оружие - трость с шипастым шаром на конце, который может вылетать и возвращаться обратно. Разработчики также намекнули, что в будущем к команде Suicide Squad могут присоединиться и другие известные злодеи DC.
Каждый сезон игры будет разделен на две части и сосредоточен вокруг определенного злодея DC, благодаря множеству миров Elseworlds. Игрокам предстоит посетить такие локации, как Готэм и даже Аркхемскую Психиатрическую Больницу.
Лучше всего то, что все эти обновления будут бесплатными. Rocksteady обещает, что Suicide Squad: Kill the Justice League станет одним из самых щедрых и дружелюбных к игрокам проектов после запуска. Новый контент будет выпускаться с каждым эпизодом и останется доступным в любое время. Игра выходит 2 февраля 2024 года.
Свежий апдейт сделал Starfield реально лучше
1/6
До и после. Что же с самого начала так не сделали!?
Обновление 1.9.47 для Starfield вышло в Steam и принесло в игру более 120 исправлений. Вылеченные баги и поправленные шероховатости – это прекрасно, но оказывается, что Bethesda сильно улучшила визуальную составляющую игры. Серьёзные изменения претерпела система освещения в некоторых локациях, благодаря чему они стали выглядеть гораздо лучше и атмосфернее. Кроме того, разработчики исправили лица прохожих-NPC. Теперь они не выглядят такими пугающими, как на релизе. Жаль это не было сделано на релизе, но такие, хоть и точечные изменения внушают оптимизм, что многие спорные аспекты Starfield будут исправлены. Жаль только бесконечные загрузки уже не исправить.
Массовые увольнения в Riot Games и закрытие Riot Forge
Riot Games объявляет об увольнении 530 сотрудников и закрытии подразделения Riot Forge.
Riot Games, разработчик таких игр, как League of Legends и Valorant, объявил об увольнении 530 работников, что составляет около 11% от общего числа персонала. Большинство увольнений коснутся команд, не занимающихся непосредственно разработкой игр. Компания также сообщила о закрытии своего подразделения Riot Forge после выпуска игры Bandle Tale в следующем месяце. Подразделение было ответственно за создание однопользовательских игр.
Генеральный директор Riot Games Дилан Джадея объяснил решение о массовых увольнениях избыточным количеством проектов и неудачными попытками сокращения расходов. Компания предоставит значительную поддержку уволенным, включая шестимесячное выходное пособие и денежные бонусы.
Джадея также упомянул, что закрытие Riot Forge является частью изменения стратегии компании, которая теперь будет сосредоточена на развитии существующих игр. Однако RiotGames не исключает возможность работы над однопользовательскими проектами в будущем при появлении подходящего предложения.
RoboCop: Rogue City получил «Новую Игру+» и хардкорную сложность
Сюжетные игры не часто проходят второй раз, но все равно приятно, что такой режим добавили
RoboCop: Rogue City не стал триумфатором года и даже не засветился на серьезных церемониях, но игра получила лестные отзывы прессы и любовь игроков. Ладно скроенный боевик, который не претендует на звание ААА-игры отлично чувствует себя как по оценкам, так и по продажам. Разработчики не планируют для игры контентные DLC и собираются работать над новым проектом. Но, видимо напоследок, Teyonдобавили в игру режим «Новая Игра+», который позволит пройти игру со всеми разблокированными навыками и золотым скином Auto-9 в виде бонуса. Так же в игре появился более высокий уровень сложности: There Will be Trouble. Это отсылка к сцене из первого фильма, где Алекс Мерфи произносит эту фразу во время зачистки нарколаборатории.
Dragon's Dogma 2: Путешествие как часть игрового опыта
Директор Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуно против чрезмерного использования быстрого перемещения в игре.
В недавнем интервью с IGN директор Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуновыразил своё мнение о путешествиях в открытых мирах, отрицая утверждение о том, что перемещение в игре скучно: «Скучно путешествовать? Это не так. Это проблема только если ваша игра скучна. Главное - сделать путешествие увлекательным.»
В Dragon's Dogma и её сиквеле быстрое перемещение ограничено, требуя от игроков тратить ценные ресурсы. Ицуно стремится сделать так, чтобы путешествие по карте мира не было утомительным.
«Мы много работали над тем, чтобы игроки могли встретить кого-то или что-то интересное,» - говорит Ицуно. В Dragon's Dogma 2 будет представлен второй способ «быстрого перемещения» помимо камней переноса из первой игры. Это будут повозки, которые перевозят игроков между поселениями. Однако на этом пути могут возникать случайные встречи.
Ицуно описывает различные неожиданности, с которыми можно столкнуться в открытом мире или при использовании новой системы транзита. Например, гоблины могут забаррикадировать дорогу, а голодные грифоны могут атаковать вас, привлеченные животными, тянущими вашу повозку.
В конечном итоге, Ицуно не против более щедрых и удобных систем быстрого перемещения, но уникальный подход Dragon's Dogma к реалистичным путешествиям может сделать открытый мир игры по-настоящему живым.
Apple Vision Pro раскупили за 30 со старта предзаказов. Но есть пара нюансов.
Техника Apple, конечно, красивая и надежная, но цены у нее космос.
19 января стартовали предзаказы на Apple Vision Pro, шлем виртуальной и дополненной реальности, прямой конкурент Quest 3. За 30 минут вся стартовая партия была раскуплена. Это при том, что самая не дорогая версия с памятью на 256 Гб стоит аж 3.5 тыс. долларов. Бесспорно, в мире хватает фанатов техники Apple и одни могут себе позволить яблочный VR-шлем, а другие нет, но кредит все равно возьмут. Но не мало предзаказов ушли в руки перекупщикам, которые оперативно выложили на eBay Apple Vision Pro с наценкой в 1 000 долларов и более. Ведь из-за высокого спроса, который создали и спекулянты в том числе, срок доставки увеличился на две недели. И если вы еще не в шоке от этих цифр, то вот вам на десерт: ремонт Apple Vision Pro может выйти вам в 2 400 долларов, если вы не приобретете с устройством страховку AppleCare+ за 500 долларов. Тогда ремонт «Иных повреждений» выйдет в 300 баксов. Ну что, берем VR-шлем в ипотеку?
Приветствуем всех! Мы рады поделиться с вами свежими новостями о нашем проекте и представить новый раздел - "Дневники Разработчиков". Здесь мы расскажем о том, как проходит процесс разработки и немного заглянем за кулисы этого увлекательного процесса. В первой статье этой рубрики мы рассмотрим создание игровых локаций на примере одной из них.
Немного о проекте: "ССР: Враг из будущего" - игра в жанре "пошаговая однопользовательская тактика" в фантастическом сеттинге с развитым сюжетом. Вы командир отряда Специальных Сил Реагирования (ССР), которому поручено выполнять различные оперативные задачи в ходе расследования массового исчезновения людей. И именно вашему отряду придется первым столкнуться с неожиданным и очень опасным противником.
Когда левел-дизайнеры получают техническое задание, в нём указаны ключевые точки, которые должны быть учтены при создании карты. Для более эффективной работы и понимания процесса создаются несколько вариантов план-схемы будущей локации. Прежде чем приступить к выполнению создания локации, дизайнер изучает референсные материалы подходящие к данной локации: фотографии местности, наполнение окружения, здания и другие объекты. Подбор референсов - важный этап, уже на нём можно представить будущий вид игровой сцены. Мы стремимся создавать максимально реалистичные игровые локации, для погружения игроков в атмосферу сюжетной миссии. Кстати, левел-дизайнеры любят прятать пасхалки.
После сбора достаточного количества материалов дизайнер приступает к созданию план-схемы, определяя размер карты, игровую область (синяя линия на примерах снизу) и расстановку ключевых объектов сцены. В процессе этой работы создается ни один, а несколько вариантов схем с разным расположением элементов, которые затем утверждаются гейм-дизайнером и арт-директором.
1/5
После успешного утверждения плана локации левел-дизайнер приступает к её созданию в редакторе Unity 3D. Создание и наполнение локации - это творческий процесс, который требует не только вдохновения, но и технических знаний, понимания принципов построения уровней и гейм-дизайна. В процессе создания локации она может поменять свой внешний вид несколько раз, пока не станет удовлетворять всех участников процесса создания.
Для того, чтобы получить интересную локацию, мы уделяем особо много внимания подбору объектов для неё. Все кусты, автомобили, бревна и камни прошли суровый отбор!
1/2
Правда странные здания на скриншоте? Так выглядят здания и постройки в процессе разработки. В начале это кубики, на которых можно проверить на сколько расположение объектов соответствует сценарию сюжетной миссии. Также, такой подход позволяет протестировать и работу различных игровых механик.
Но, конечно же, здания требуют более детальной проработки. Дизайнер собирает прототип здания с учетом клеточной разметки, расположения его основных элементов и только потом передает материалы для финальной разработки в отдел 3Д-моделирования.
1/3
Но и это еще не все! Когда здание смоделировали, его надо настроить так, чтобы его можно разрушить, заглянуть под крышу, выбить дверь или залезть в окно. После чего здание с готовыми настройками проходит тщательное тестирование и только после этого попадает в проект.
1/2
Но даже когда все объекты оказываются на игровой сцене, работа не заканчивается. Еще предстоит настроить освещение, добавить дополнительные детали, создать соответствующее звуковое оформление, решить, какая будет на ней погода: пойдет дождь или ярко будет светить солнышко. Тем не менее, можно сказать, что основная часть работы над картой завершена.
На этом наш первый дневник разработчиков заканчивается, но как говорится - продолжение следует!
Делитесь своим мнением и дайте нам знать, о каких деталях разработки вы хотели бы узнать в следующей статье.