Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Я уеду жить в Лондон

Сделал нарезку достопримечательностей вечернего Лондона в watch dogs legion. С помощью агента-косплеера Харриет Парк под ником Рысь я посетил Букингемский дворец, Трафальгарскую площадь, вокзал Кинг Кросс, Тауэрский замок и мост, Вестминстерское аббатство, колесо обозрения и ещё несколько локаций. Освещение в игре сделано великолепно, и ночью город просто преображается. Жаль, запись не в полной мере передает качество проработки, но даже просто ездить по городу очень атмосферно

Показать полностью
34

Игровые новости DailyQuest #177: Silent Hill 2, Exodus, Tomb Raider и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Star Wars KOTOR все же заговорит по-русски

С выходом дубляжа появится повод перепройти классику

Пока ремейк Star Wars Knights of the Old Republic находится то ли в производственном аду, то ли вообще отменен – фанаты легендарной RPG надеются и верят, что когда-нибудь все же увидят любимую игру в некст-ген обертке. А пока конкретных новостей нет, появилась небольшая, но приятная новость о том, что KotOR Russian Project будет возобновлен! В 2020 году команда энтузиастов представила beta-версию русской озвучки KOTOR, которая создавалась своими силами и на свои деньги. После чего проект был заморожен. Но похоже видя, как активно сообщество поддерживает инициативы по дубляжу игр, Творческое Объединение «ТЕ САМЫЕ» приняло решение возродить проект. До озвучить персонажей и переозвучить тех героев, чьи голоса по мнению сообщества не очень подходят или же качество записи не слишком высокое. Проект можно поддержать не только деньгами. Нужны тестеры, реклама и профессионалы в сфере озвучания. Так, что, если вам не безразлична судьба озвучки для легендарной игры – сходите на страничку VK. Даже лайк и коммент – уже помощь.

Sony зарегистрировала патент, позволяющий играть в игру во время загрузки

Сколько время прошло, а воз и ныне там! Сколько время нам уже обещают играть во время загрузки, а пока только одни патенты!

Сколько время прошло, а воз и ныне там! Сколько время нам уже обещают играть во время загрузки, а пока только одни патенты!

Новый патент Sony, поданный в августе прошлого года, позволит играть в игры во время их загрузки. Этот патент был недавно обнаружен на форуме NeoGAF, пользователем под ником VeryAli Gaming. Он предусматривает разделение больших установок на части, чтобы игроки могли начать играть как можно скорее, не ожидая долгих загрузок в день запуска. Эта система отличается от существующих, так как она устанавливает каждую часть по мере продвижения в игре. Патент пока не реализован, и неясно, когда эта функция появится на PlayStation 5. Sony пока не комментировала патент.

«Космические рейнджеры» внезапно получили обновление

Неожиданная, но хорошая новость. Эту игру до сих про любят и помнят.

Неожиданная, но хорошая новость. Эту игру до сих про любят и помнят.

3 января игра «Космические рейнджеры HD: Революция» неожиданно получила обновление. Не то что бы редкое явление. Последние апдейты к игре были датированы 2022 годом. Но очень приятно, что культовую для многих игру до сих пор поддерживают. «Космические рейнджеры HD: Революция» вышла в далеком 2013, как ремейк и сюжетное дополнение для игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы», которая вышла аж в 2004 году и получила высокие оценки от российской и западной прессы. А уж любовь игроков игра имеет до сих пор. У HD ремейка 10-ти летней давности до сих пор онлайн выше, чем у Payday 3 и Redfall вместе взятых.

Что до апдейта, но правит ошибки, баги, опечатки и улучшает баланс. Подробнее можно узнать в сообществе игры в Steam.

Трилогия Tomb Raider Remastered будет иметь современную систему управления

Я больше жду новую часть похождений Лары!

Я больше жду новую часть похождений Лары!

Трилогия Tomb Raider Remastered, помимо улучшенной графики, включая изменения модели Лары Крофт и окружающей среды, будет включать опцию современного управления. Теперь будет возможность выбора между классическими и современными настройками управления, что облегчит управление Ларой.

Кроме того, во все три игры добавят функцию фиксации камеры, а графику можно будет переключать между классической и обновлённой. Также вводятся игровые достижения.

DLC для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty отлично продается

Кто бы сомневался, что DLC размером с целую игру будут покупать так активно

Кто бы сомневался, что DLC размером с целую игру будут покупать так активно

Первое и последнее дополнение для Cyberpunk 2077 под названием Phantom Liberty очень хорошо продается. О том, что продажи DLC перешагнули отметку в 5 млн. сообщили CDPR в твите на официальном канале игры. На это достижение у Phantom Liberty ушло чуть больше трех месяцев. Внушительная цифра учитывая такой короткий срок и то, что дополнение доступно только на ПК и консолях текущего поколения. Сама же Cyberpunk 2077, по данным на октябрь прошлого года, разошлась тиражом в 25 млн. копий.

На этом DLC, а также патче 2.1 и заканчивается контентная поддержка игры. Разработчиков массово переводят на работу над четвертой частью «Ведьмака», а также прощаются с движком REDengine. Все будущие игры CDPRбудут выходить на Unreal Engine 5.

Steam официально признает «Boomer Shooter» как жанр

Ну вот, мы теперь официально присутствовали во время рождения нового жанра!

Ну вот, мы теперь официально присутствовали во время рождения нового жанра!

Steam официально признает «Boomer Shooter» жанром. Термин «Boomer Shooter», ранее используемый в шутливом контексте для обозначения классических шутеров от первого лица, теперь стал официальным на платформе Steam. Это разделение позволяет любителям ретро-игр легче находить любимые игры, вдохновленные такой классикой, как Doom и Quake, отделяя их от более современных FPS. В Steam уже доступна страница жанра «Boomer Shooter», где перечислены соответствующие игры. Эти игры могут обладать современной графикой, но сохраняют дух и ощущение классических шутеров.

Слух: В 2024 году Microsoft выпустит успешную игру на конкурирующей платформе

Интересно, что и на какую платформу мы получим с барского плеча Microsoft?

Интересно, что и на какую платформу мы получим с барского плеча Microsoft?

По сообщению инсайдера Nate The Hate, в 2024 году Microsoft планирует устроить неожиданный сюрприз владельцам конкурирующей платформы. По словам блогера, корпорация выпустит на ней свою высоко оценённую игру. О какой именно игре идет речь не говорится, но как сказал инсайдер: «Игра, о которой я говорю, была тепло встречена критиками, фанатам она понравилось, она обсуждалось, как «Игра Года» в год выпуска. Когда будет анонс, я думаю, он будет встречен с большим воодушевлением, потому что это качественная игра.»

В обсуждении на Reddit предположили, что это могут быть Hi-Fi Rush, Pentiment или Psychonauts 2. Что не очень вяжется с заявлением про «Игру Года». Эти проекты, конечно, отличные, но к такому званию ближе Forza Horizon 5 или хотя бы Halo: The Master Chief Collection. Ну а какая консоль, PlayStation или Switch, тоже вопрос.

Exodus: новая игра от создателей Mass Effect предложит выбор, влияющий на десятилетия

Вы мне лучше скажите – сколько время займет пройти сюжетную компанию, или ее тоже будут заканчивать мои внуки?

Вы мне лучше скажите – сколько время займет пройти сюжетную компанию, или ее тоже будут заканчивать мои внуки?

Разработчики Exodus поделились новыми деталями о предстоящей RPG, включая решения, последствия от которых игроки увидят на протяжении невероятно долгого периода времени.

Exodus - это научно-фантастическая игра разрабатываемая Archetype Entertainment, новой студией, основанной бывшими сотрудниками BioWare, такими как ветераны индустрии Джеймс Олен и Дрю Карпишин. В игре будет несколько концовок, как в Mass Effect, но они будут зависеть от временной дилатации - различного восприятия времени в разных условиях. Это означает, что игроки смогут делать выбор, который будет охватывать годы, десятилетия и века.

Exodus вдохновлен фильмом Кристофера Нолана «Интерстеллар» и включает в себя путешествия в космосе. Мэттью МакКонахи, звезда «Интерстеллар», объявил о проекте на The Game Awards 2023 и подтвердил свое участие в игре. Дата выхода Exodus пока неизвестна.

Авторы Quantum Error не сдаются и анонсируют новый проект

С одной стороны провал не повод сдаваться, с другой стороны Quantum Error была не провал, а скорее обман игроков.

С одной стороны провал не повод сдаваться, с другой стороны Quantum Error была не провал, а скорее обман игроков.

TeamKill Media более трех лет назад анонсировала Quantum Error, «первый хоррор следующего поколения» для PlayStation 5. Обещали все! Крутую графику, полную поддержку DualSense и конечно невероятный хоррор-опыт. В итоге 3 ноября прошлого года игра вышла, и игроки получили тыкву вместо кареты. Игра была некрасивой, неинтересной и в целом плохой во всех своих аспектах. Но благодаря предзаказам, окупилась еще до старта. Так что TeamKill Media решила не останавливаться на достигнутом и уже хочет представить анонс своей следующей игры под кодовым названием Project Samson. Тоже эксклюзивно для PlayStation 5. Судя по твиту, нас ждет что-то связанное с динозаврами. Показ тизер трейлера назначен на 10 января. Надеюсь, в этот раз люди учтут свои ошибки и не будут предзаказывать игру от TeamKill Media до релиза. Как говорится: «Обманул меня раз, позор тебе, обманул дважды – позор мне».

В 2024 году выйдет настольная игра по мотивам Halo

А где, позвольте сказать, нормальная, однопользовательская компания Halo в форме видеоигры?

А где, позвольте сказать, нормальная, однопользовательская компания Halo в форме видеоигры?

В 2024 году выйдет новая настольная игра по мотивам Halo. Компания 343 Industries объявила о работе над новым проектом в серии Halo, запланированным к выпуску в этом году.

Это не первый опыт создания настольных игр по мотивам Halo. Ранее уже была выпущена игра Halo ActionClix в 2007 году, однако она была снята с производства через год после запуска. Новая игра, разрабатываемая в партнерстве с Mantic Games, будет представлять собой настольную игру с использованием миниатюр. Пока игра не имеет названия, но уже известно, что она включит миниатюры спартанцев. Предварительный показ игры запланирован на март, а ее полный релиз ожидается в сентябре.

Игроков на Xbox все же разбанят после загрузки роликов из Baldur’s Gate 3

Ситуация, конечно, дурацкая. Автозагрузка подставила кучу игроков под бан.

Ситуация, конечно, дурацкая. Автозагрузка подставила кучу игроков под бан.

Как мы рассказывали в прошлом выпуске, Larian и Microsoft работают над проблемой, с которой столкнулись игроки на Xbox. Одна из фишек консоли – загрузка записанных роликов на общедоступный сервер, подставила не мало игроков, ведь в Baldur’s Gate 3 хватает пикантных сцен. А алгоритм начал банить геймеров за публикацию недопустимого контента. Larian уже добилась, что бы всех забаненных игроков начали разблокировать. Но какого-то общего решения до сих пор нет. Существует только два способа не словить бан: отключить автозагрузку роликов на консоли или же отключить контент для взрослых в настройках игры. И скорее всего ничего не изменится. Baldur’s Gate 3 – это игра шедевральная, но даже ради нее Microsoft не будет менять политику в отношении неприемлемого контента. Все-таки все производители консолей позиционируют свои устройства, как семейные, а секс с медведем в эту концепцию не вписывается.

Starfield в лидерах по популярности среди моддеров

Ну дайте возможность разработчикам самим поправить свои косяки?! (Сарказм)

Ну дайте возможность разработчикам самим поправить свои косяки?! (Сарказм)

Starfield одна из самых популярных игр на NexusMods, и это до официального выхода поддержки модов, которая ожидается в течение года, но моддинг-сообщество игры уже демонстрирует высокую активность. Bethesda Game Studios традиционно поддерживает моддинг своих RPG, и Starfield не стала исключением. На сайте NexusMods на данный момент доступно более 6,500 модов для Starfield. Самый популярный мод, StarUI Inventory, улучшающий пользовательский интерфейс и меню, был скачан 1,4 миллиона раз. Второй по популярности, Starfield Script Extender, расширяющий скриптовые возможности игры, - 1,2 миллиона скачиваний.

Тодд Говард ранее заявил, что игра станет «райским уголком для моддеров». Новые инструменты для моддинга позволят игрокам даже создавать целые планеты в игре. Это открывает возможности для реализации самых амбициозных проектов.

Уверенность в том, что ремейк Silent Hill 2 выйдет в этом году растет

Одна отличная новость за другой. Быстрей бы уже релиз игры.

Одна отличная новость за другой. Быстрей бы уже релиз игры.

Год начинается с хороших новостей о ремейке Silent Hill 2. Сначала продюсер Konami Хадзимэ Окамото пообещал, что в текущем году будет больше новостей об играх серии, а потом и Sony показала игру в ролике о грядущих релизах этого года. Теперь же известный инсайдер Dusk Golem сообщает, что разработка ремейка Silent Hill 2 уже близка к завершению. По его информации большинство разработчиков из Bloober Team переведены на совместный проект со Skybound Entertainment, а малая часть команды занята полировкой грядущего ремейка легендарного хоррора. Теперь остаётся ждать новых подробностей об игре и конечно трейлера с датой релиза ремейка Silent Hill 2.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1
13

[Обзор] DOOM. Один из лучших чистокровных шутеров современности?

В настоящее время "порода" шутеров испытывает некоторые проблемы. Там - ненужные элементы RPG, тут - упор в мультиплеер, здесь - бесполезный открытый мир. И, на фоне всего этого, DOOM 2016 года ощущается как игра, в которой нет ничего лишнего. Так ли это? Да! Если вы хотите чистый мясной шутер - это то, что вам надо!

Но, прежде всего скажу, что я не имею ничего против примесей, если они сделаны качественно. В той же Borderlands, к примеру, RPG-часть не чувствуется лишней. Но, думаю, никто не будет спорить, что разработчики всё чаще прикручивают к играм открытый мир чисто для галочки, как и бесполезную RPG часть. В DOOM же такие проблемы практически отсутствуют в принципе. Но, перейдем же к обзору

Графика и дизайн (9/10)

Как мне кажется, разработчики выжали из своего движка максимум уже в 2016 году. Детализация просто потрясающая, дизайн почти всего чего только можно - на высшем уровне. Все противники - абсолютно разные, стиль оружия - на высшем уровне. Уровни обильно напичканы интересными деталями, будь то гигантские скелеты демонических тварей или атмосферные лаборатории. Давно я не испытывал такого эстетического удовольствия от простого осмотра оружия и монстров в галерее. Видно, что разработчики очень хорошо постарались. Да и интерфейс достаточно эстетичен и аккуратен - нет слишком бросающихся в глаза деталей, что отвлекали бы от самого геймплея.

P.S. Почти все скрины со старого ноута из поездки

P.S. Почти все скрины со старого ноута из поездки

Но, конечно, такие заслуги не могли пройти даром. Во-первых, некоторые спецэффекты выглядят достаточно дешево в сравнении со всей остальной графической частью. Во-вторых, такое обилие деталей периодически приводит к тому, что не самая свежая техника с трудом вытягивает даже 30 FPS в самые жестокие моменты.

Звук и озвучка (8/10)

Обычно про звук я много не говорю. Так уж получилось, что чаще всего он занимает достаточно блеклое место на фоне других моментов. Что же касается DOOM, то тут почти всё как всегда - звуки оружия качественные, монстры озвучены достаточно хорошо. Но, отдельно стоит отметить русскую озвучку - она достаточно качественная, хоть и монологов в игре лишь пара страниц.

Озвучка монстров хоть и хороша, но недотягивает по качеству до звуков оружия

Озвучка монстров хоть и хороша, но недотягивает по качеству до звуков оружия

А вот с музыкой в игре не всё так хорошо. Хоть в основном мы и слушаем достаточно атмосферные рок-композиции, а музыка в аду - отдельная тема, но иногда бодрый и подходящий к месту саундтрек заменяется на нечто ужасное. Будто кто-то начал тыкать в совершенно случайные клавиши.

Геймплей (9/10)

Самая сильная сторона игры, но при этом, именно она многих может отпугнуть. Всё дело в том, что это чистокровный мясной шутер. Здесь нет ничего по-настоящему лишнего.

Да начнётся РЕЗНЯ!

Да начнётся РЕЗНЯ!

Вместо сотен пушек - меньше десятка, часть из которых имеет альтернативные режимы стрельбы, причем, тут нет совершенно бесполезного оружия. Даже захудалый пистолет может найти применение в конце игры.

И оружие, и броню можно модернизировать, но при этом апгрейды находятся в процессе игры. Даже собирать все необязательно, если только вы не хотите всё улучшить по-максимуму (да и то, вроде как будет остаток, но это не точно).

Можно искать секреты. Обычно это или коллекционные предметы, или улучшения. Но, даже если их не искать, вы не потеряете практически ничего, кроме различных мелких интересных деталей. Да и в целом, секреты - это одна из характерных фишек DOOM

Какая неожиданная встреча

Какая неожиданная встреча

Бои здесь проходят быстро, кроваво и жестоко. При этом у них превосходно выверен баланс - очень редки случаи, когда у меня совсем не было патронов и приходилось извращаться. Кроме того, все бои были зрелищными. А уж анимации добивания - это восторг, одни из лучших во всём игропроме. Единственное, что расстраивает - это лишь 3 босса на всю игру. МАЛО!

Сюжет и лор (7/10)

Нутс, а теперь немного о не самом лучшем. Сюжет здесь есть, но служит исключительно связующим звеном между главами. Впрочем, я и не ожидал тут чего-то особо замудрёного и даже "главный" сюжетный поворот можно предугадать спустя час игры. Да и о многих сюжетных моментах говорится в следующей части игры...

...А жаль. Уж много вопросов осталось после прохождения

...А жаль. Уж много вопросов осталось после прохождения

Самое интересное - даже несмотря на отсутствие сюжета и полноценных персонажей, разрабы превосходно передали характер персонажа его действиями. То, как он взаимодействует с окружением, его поведение и реакции на слова намного больше говорят о Думгае, чем стены текста в некоторых играх. А вот о других персонажах особо рассказать нечего.

Кроме того, саму игру, если постараться, можно пробежать за 5-6 часов, а вдумчивое прохождение займёт от 10. Как по мне, разработчики нашли то идеальное время. Ибо как же мне надоели игры, которые искусственно растягивают на сотни часов. Кроме того, тут даже титры сделаны интересно!

DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)

Как таковых DLC тут нет, но в своё время выходила куча обнов для сетевого режима. Есть возможность Новой Игры Плюс (и здесь в неё хочется играть). А ещё на борту внутриигровая энциклопедия, позволяющая глубже погрузиться в мир.

Баги и фичи, оптимизация (9/10)

Что ж. Удивительно, но за всю игру я столкнулся лишь с одним софтлоком. Оптимизация так же на уровне, если не играть на совсем уж старых конфигурациях (как довелось мне)

Чего стоит концовка титров, отсылающая нас к обложке классического DooM

Чего стоит концовка титров, отсылающая нас к обложке классического DooM

Итог.

Что тут говорить? DOOM 2016 - это классический мясной шутер. Минимум сюжета (но при этом, много лора), минимум ненужных элементов от других жанров (но при этом выверенный геймплей). Даже сейчас, в 2024 году (пипец, ей уже 8 лет) она играется бодрее некоторых новых шутеров. Да и в конце концов, DOOM - это классика, пускай речь и не о первых двух частях.

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 6
22

Игровые новости DailyQuest #176: Metal Gear Solid Delta, Star Wars Outlaws, THE FINALS и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest снова в эфире!

Наконец показали геймплей «Смуты»

Выглядит все это не очень похоже на отличную игру

Cyberia Nova наконец выполнила обещание и показала геймплей «Смуты». Основная суть ролика – образы персонажа, которые выступают, как классы. К каждому классу не только привязано определенное оружие, но и реагировать на Юрия Милославского в разном прикиде, фракции будут по-разному. Одни будут взаимодействовать с вами, другие сразу атаковать. Звучит интересно, посмотрим, как будет работать на практике.

Сам же локации, хоть и разделены загрузочными экранами, но будут достаточно большими для исследования. На них можно будет найти сундуки с ресурсами и оружием или же наткнутся на бандитов и диких зверей. Пока «Смута» выглядит… смутно. Но релиз уже 26 февраля, так что скоро все узнаем.

Ремейки Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta выйдут в 2024 году

Sony, как всегда, бежит впереди поезда!

PlayStation подтверждает, что ремейки игр Metal Gear Solid 3 и Silent Hill 2 запланированы к выходу в 2024 году. Более года назад Konami объявила о ремейке Silent Hill 2 в сотрудничестве с Bloober Team. Несмотря на ожидание новостей по Silent Hill 2, Bloober Team заявила, что не может раскрывать информацию.

Но вместо них это сделала PlayStation в своем видео на YouTube, где были представлены игры для PS4 и PS5 на 2024 год, среди которых были и эти два ремейка, хотя официальных дат выхода у них пока нет. Недавние обновления страницы Silent Hill 2 в Steam и возможность предзаказа в некоторых магазинах намекают на скорый релиз, в то время как новости о ремейке Metal Gear Solid 3 являются неожиданностью, учитывая недавний анонс.

Square Enix будет активно использовать ИИ

Хоть кто-то не против прогресса

Хоть кто-то не против прогресса

В то время, пока звезды, активисты и другие неравнодушные граждане выступают против использования нейросетей в играх, кино, музыке и прочих областях, Square Enix, похоже, планирует активно использовать ИИ в работе над своими проектами. Генеральный директор Square Enix Такаси Кирю в новогоднем обращении не мало времени уделил нейросетям, которые компания планирует использовать при создании контента, программировании и улучшении издательских возможностей. Кирю заявил, что компания будет «агрессивно применять искусственный интеллект». Square Enix, конечно, не идеальная компания, которая выпускает только шедевры, но и не конвейер типа Ubisoft, так что звучит все это интересно. Ждем нападок активистов и хейтеров ИИ на Square. Хотя японцам традиционно на такие вещи по барабану.

Выход Star Wars Outlaws ожидается в конце 2024 года

Хочется верить, что выйдет не типичная игра от Ubisoft

Хочется верить, что выйдет не типичная игра от Ubisoft

Согласно сообщению в блоге Disney Parks, выход игры Star Wars Outlaws ожидается в конце 2024 года. Однако представитель Ubisoft утверждает, что дата выхода все еще не определена. Star Wars Outlaws, разрабатываемая Ubisoft и Massive Entertainment, находится в разработке с 2021 года. Действие игры разворачивается между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Star Wars Outlaws будет доступна на PC, Xbox Series и PlayStation 5.

Алгоритм THE FINALS банит честных игроков

С такими проблемами можно быстро растерять народную любовь

С такими проблемами можно быстро растерять народную любовь

THE FINALS ворвалась в топы и сердца любителей сетевых шутеров так же быстро и хаотично, как и ощущается игровой процесс проекта от Embark Studios. Динамичные матчи, масштабная разрушаемость и бесплатная модель распространения, все это сделало игру популярной очень быстро. Но, как и у любого F2P-проекта, тут же остро встала проблема с читерами. Их в THE FINALS очень много. Embark обещали решить проблему. И решили. Правда после введения в строй алгоритма, который призван автоматически банить нечестных игроков, блокировку словили, как простые геймеры, так и стримеры, которые уж точно не будут рисковать каналом и использовать читы. Embark уже работает над исправлением алгоритма, а всех несправедливо забаненных разблокируют в ближайшее время. Надеюсь, что проблему решат. Игра то хорошая.

Студия Larian и Microsoft работают над устранением проблем с блокировками аккаунтов Xbox

Ну хоть видно, что Microsoft занимается модерацией контента!

Ну хоть видно, что Microsoft занимается модерацией контента!

Студия Larian и Microsoft работают над устранением проблем с блокировками аккаунтов Xbox, из-за автоматической загрузки игровых клипов из Baldur's Gate 3. Из-за откровенного содержания контента некоторые пользователи Xbox Series получили бан своих аккаунтов после того, как их консоли автоматически загружали игровые клипы с раздетыми персонажами. Правила Xbox гласят, что даже одобренный Microsoft контент может быть неподходящим для публикации в сети Xbox. Один из игроков получил годичный бан аккаунта после автоматической загрузки трех его клипов. После апелляции блокировка была снята, но проблема с загрузкой откровенного игрового контента остается. Larian ведет обсуждения с Microsoft и ищет решение этой проблемы.

К экранизации Minecraft присоединился Джек Блэк

Этот человек любое кино сделает круче!

Этот человек любое кино сделает круче!

Если вы не знали, в скором времени начнутся сьемки экранизации самой популярной песочницы в истории – Minecraft. Над проектом работают совместно Warner Bros., Vertigo и Legendary. Одним из ключевых актеров экранизации является Джейсон «Аквамен» Момоа. Он же выступает в роли одного из продюсеров. Подробностей о сроках выхода ленты или даже намека на суть истории нет. Зато по версии Deadline, к актерскому составу присоединится Джек Блэк, актер и музыкант, который сыграл главную роль в игре Brütal Legend, Боузера в «Братьях Супер-Марио в кино» и отметился еще в нескольких игровых и около игровых проектах. В экранизации Minecraft Блэк сыграет Стива, самого первого аватара игрока из мира Minecraft. Если в Джека Блэка я верю, то представить себе киноверсию кубической песочницы пока не в силах.

Microsoft добавляет новую кнопку на клавиатуры - это кнопка Copilot

Кнопкой меню я не пользовался и считаю ее бесполезной, а вот если кнопка ИИ сможет делать быстрые действия, то тогда я наверняка начну ей пользоваться, когда клавиатуру поменяю!

Microsoft впервые за почти 30 лет добавляет новую кнопку на клавиатуры ПК - это кнопка Copilot, предназначенная для работы с искусственным интеллектом. Она появится на новых клавиатурах Windows 11 и будет представлена на выставке CES, с началом распространения в этом месяце.

Кнопка Copilot заменит существующую клавишу меню справа от пробела. Это первое значительное изменение в клавиатуре Windows PC за последние три десятилетия. Нажатие этой клавиши активирует функции искусственного интеллекта в системе Windows, облегчая взаимодействие с ней.

Распространение новой клавиши Copilot будет зависеть от рынка и устройства, а для её использования потребуется вход в систему с учётной записью Microsoft. В случае отсутствия входа в систему или в регионах, где Copilot недоступен, новая клавиша будет запускать поиск Windows.

Русификатор сюжета Starfield готов на 100%

Хорошая новость для тех, кто играет в Starfield на ПК

Хорошая новость для тех, кто играет в Starfield на ПК

Если вы, как и я откладывали Starfield по причине сырости игры и отсутствия русификатора, первый ИИ-перевод не в счет, то пришло время наконец-то опробовать творение Bethesda Game Studios. Форум Zone of Games, ориентированный на русификаторы для видеоигр, сообщает, что работа над сюжетной русификацией завершена на 100%. Первоначальный перевод был выполнен через DeepL, а все это время команда ZoG правила текст и исправляла ошибки. И вот версия 0.63 позволит вам пройти сюжетную компанию с полным переводом на русский язык. Работа над переводом продолжается, так что можно подождать и версию 1.0, а там глядишь и Starfield наконец до ума доведут. Вопрос только, кто это сделает раньше, моддеры или Bethesda.

Слух: на ближайшем мероприятии Xbox Developer Direct будет анонсирована игра, которая выйдет сразу после презентации

Не удивлюсь, что этот слух распространяет сама Microsoft, если, конечно, это правда. А если игра окажется проходняком, то это будет провал.

Не удивлюсь, что этот слух распространяет сама Microsoft, если, конечно, это правда. А если игра окажется проходняком, то это будет провал.

Согласно последним слухам, на предстоящем мероприятии Xbox Developer Direct от Microsoft может быть анонсирована еще одна игра, которая будет выпущена сразу после презентации. Это может быть похоже на то, как в прошлом году компания анонсировали и сразу выпустили игру Hi-Fi Rush. Такой метод помогает повысить публичный интерес и внимание к игре.

Испанский YouTuber eXtas1stv утверждает, что на предстоящем мероприятии, запланированном на январь 2024 года, помимо демонстрации игр, таких как Hellblade 2 и Towerborne, может быть анонсирована еще одна игра, которая выйдет вовремя или сразу после шоу.

Последний успешный пример был в декабре, когда The Finals была выпущена во время церемонии The Game Awards 2023. Игра быстро набрала популярность, достигнув 10 миллионов игроков всего за 15 дней после официального релиза.

Создатели PIONER подвели итоги года

Эта игра выглядит перспективнее, чем «Смута» и The Day Before

Разработчики российского MMO-шутера PIONER решили подвести итоги прошедшего года разработки проекта. Как отмечают авторы, не малую роль сыграло сообщество, по отзывам которого, были внесены множества изменений. Так разработчики из GFA Games улучшили редактор персонажей, изменили цветовую коррекцию, детализацию персонажей и многое другое. В 2023 году для PIONER были завершены такие аспекты, как боевая система, интерфейс, персонажи и окружающий мир. Игра приобрела финальный облик. 2024й они называют финальным годом разработки. PIONER – это постапокалиптический MMO-шутер, в котором комфортно будет и любителям PvP и тем, кому ближе PvE. Разработчики не стесняются много рассказывать, а главное показывать свою игру. Так что выглядит все очень интересно и перспективно. Ждем обещанных игровых тестов.

Steam продолжает расти – в прошлом году вышло рекордное количество игр

А когда-то это был лаунчер для Counter Strike и HL

А когда-то это был лаунчер для Counter Strike и HL

В 2023 году на платформе Steam было выпущено 14,532 игры, что на почти на 2,000 больше, чем в 2022 году. Важным событием для Steam также стало празднование 20-летия как игровой платформы. В течение года было проведено множество распродаж, включая зимнюю распродажу Steam в 2023 году. Кроме того, были внесены изменения в бета-версию клиента Steam, позволяющие пользователям больше контролировать свою конфиденциальность в играх.

Общее количество игр выпущенных в Steam:

  • 2019: 8,134

  • 2020: 9,746

  • 2021: 11,389

  • 2022: 12,561

  • 2023: 14,532

Grand Theft Auto Trilogy на смартфонах выглядит лучше, чем на ПК, но только пока

Ностальгия, конечно, страшная сила

Ностальгия, конечно, страшная сила

Релиз Grand Theft Auto Trilogy на ПК и консолях обернулся для Rockstar Games провалом. Причиной стало удручающее техническое и визуальное состояние ремастеров. Всему виной ленивый способ производства. По данным игровых журналистов, текстуры и модели просто прогнали через нейросеть. А недавно GTA Trilogy вышла на смартфонах. Подписчики Netflix могут скачать игры на свои Android и iOS устройства. И что удивительно, работают ремастеры и выглядят на смартфонах лучше, чем на ПК. Обидно! Но это ненадолго. На SteamDB заметили, что ведется работа над новым билдом Grand Theft Auto Trilogy. Вполне возможно, что ПК и консоли получат обновление, которое сделает старые части GTA привлекательными и внешне, и технически.

Хидэо Кодзима сравнивает свою новую игру OD с экспериментальными играми для Game Boy Advance и Nintendo DS

Главное, чтобы не получился еще один симулятор ходьбы

Главное, чтобы не получился еще один симулятор ходьбы

Кодзима объявил о партнерстве с Xbox Game Studios в июне 2022 года для разработки новой игры, которая будет использовать передовые облачные технологии Microsoft. Кодзима уверяет, что OD будет такой же «экспериментальной», как его предыдущие работы, включая Death Stranding и Boktai.

В твите Кодзима сравнивает OD с его самыми экспериментальными играми для Game Boy Advance и Nintendo DS. Он упоминает уникальные механики Boktai, позволяющие игрокам побеждать вампиров на солнце с помощью встроенного солнечного датчика. Подробности геймплея или сюжета OD пока не раскрыты. Слухи предполагают, что в OD могут быть многопользовательские элементы выживания.

Играм-сервисам конец – говорит аналитик

Да быстрей бы уже. Их развелось слишком много

Да быстрей бы уже. Их развелось слишком много

Уже не первый год разработчики кормят нас играми-сервисами, разной степени паршивости. Но эта тенденция изменится в 2024 году. По крайней мере так считает аналитик из компании Newzoo Том Вийман. По его мнению, рынок перенасыщен такими проектами и бороться внимание за игроков все сложнее. Хорошие игры-сервисы не только дороги в разработке, но и требуют финансирования в процессе всего жизненного цикла. А это может быть накладно, если проекту не удастся собрать ощутимую фан-базу. По мнению Виймана, в 2024 начнется разворот в сторону традиционных больших проектов, которые требуют единовременной покупки. Кроме того, аналитик предрекает еще больше Souls-проектов, как будто их мало на рынке. Звучит, конечно, хорошо. Больше премиальных релизов, меньше донатных гриндилок. Но нужно помнить, что это мнение одного специалиста, да и индустрия будет менять направление не за год, а гораздо дольше.

Аналитик делает смелые прогнозы о Nintendo Switch 2

Да уж скорее бы, а то Steam Deck, конечно, хорошо, на нем никогда не выйдут игры полностью задействующие все возможности устройства.

Да уж скорее бы, а то Steam Deck, конечно, хорошо, на нем никогда не выйдут игры полностью задействующие все возможности устройства.

Игровой индустриальный консультант из Токио утверждает, что следующая консоль Nintendo Switch будет похожа на текущую, скорее являясь обновлением, чем полностью новой моделью. Ожидается, что Switch 2 выйдет в этом году, цена устройства предполагается около $400, а цены на новые игры увеличатся до $70. Также сообщается, что компания активно работает над новыми играми, в том числе над сборником из трех основных игр Bayonetta для будущей консоли. Кроме того, в интервью Gamesindustry.biz Серкан Тото, руководитель компании Kantan Games, предполагает, что Switch 2 будет «итерацией, а не революцией», сохранив портативность как ключевую особенность.

Первый новостной выпуск на сегодня все. До скорого!

P.S. Пишите, как вам нравится больше - много небольших новостей или несколько объемных. Будем рады обратной связи!

Показать полностью 12 4
62

Бесплатный UEVR мод делает из "плоских" ПК игр полноценные 6DoF VR игры (1000+ игр уже в VR!). FPV полеты в космосе Everspace 2

Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR. Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).

Гугл дока со всей нужной инфой, обучалками, списком игр и полезными советами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#

Официальный сайт мода : https://uevr.io/

Скачать (ссылка на гитхаб): https://github.com/praydog/UEVR

Дискорд Flat2VR с советами и рекомендуемыми UEVR профилями для каждой игры: https://discord.com/invite/ZFSCSDe

Видео гайд (на английском, целый плейлист):

Вкратце:

- скачиваем, запускаем Virtual Destkop/Airlink/Steam Link/Link cable, запускаем UEVR клиент, запускаем игру (ждем загрузки до главного меню), выбираем процесс игры в UEVR, нажимаем Inject. Готово: плоская игра стала VR игрой!.
- UEVR меню внутри игры открывается-закрывается на INSERT с клавиатуры или R3+L3 на геймпаде/VR контроллере (у меня Quest 2).

- Нажатие на правый курок RT покажет горячие клавиши + позволит стиками двигать камеру в более удобную позицию внутри игрового мира (а также сохранять-загружать позицию камеры на будущее)

- 3DoF и 6DoF motion conroller'ы - настраиваются через игровые ассеты, рекомендую посмотреть соответствующие обучалки (видео выше).

- еще раз, для значительной части игр можно также настроить 3dof/6dof 1st person прицеливание-стрельбу как в родной VR игре, даже если изначально игрушка - геймпадный экшен от третьего лица.

- FPS имеет значение, крайне рекомендую использование DLSS/FSR и прочих доступных апскейлеров.

___

В общем, перебирал я игры в своей библиотеке, прикручивал к ним этот VR, чуть игрался и откладывал в сторону. Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2.

VR завёлся с пол тычка. Сидишь в кабине, полное ощущение тесного кокпита, 3D. Вокруг астероиды, космический мусор, станции, пираты, туманности...

Играл на геймпаде. "Как известно", в настоящие полёты на геймпаде не поиграешь, т.к. банально не хватает рычажков ввода-степеней свободы (особенно для космических симуляторов).

Поэтому я летал "как есть", вперед-назад-влево-вправо, без изысков.

И только некоторое время спустя я вдруг понял, почему это ощущается недостаточно хорошо: у меня же есть FPV дроны и я умею на них летать! Там такой же джойстик. Понятное дело, космический корабль в игре может летать "вообще во все стороны", а у дрона степеней свободы все-таки меньше; но ведь сымитировать дрон можно? Можно.

Я зарылся в настройки, переназначил всё, что только можно переназначить, поудалял часть кнопок, а часть "перевернул" на 180 градусов. Но в итоге вместо "аркадной игры про космос" у меня получился очень-очень-очень похожий симулятор космических FPV полётов в 3D.

В 3D! Я повторю отдельно, т.к. тот, кто не пробовал, даже наверное и не подозревает, что все эти "дроноводы с очками" видят не объемную, а вполне себе обычную плоскую скучную картинку (прямо перед глазами, но все-таки плоскую).

А тут - я в космосе. Летаю вокруг космической станции, со скоростями и гибкостью маневра, которые налетал за 50-60 часов реальной практики FPV в реальном мире :)

VR, абсолютная вера в пространство вокруг себя и непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой, пролезая в самые тесные щели, буквально обдирая борта своего космического корабля о ржавые фермы заброшенной станции.

Иэх, симуляция! Мощная штука :)

Показать полностью 2
5

OMORI. Идеологический разбор

Привет, это Анархосоник, и игра Омори. Если вы про игру ещë не слышали - то скажите себе сразу СТОП, не судите игру по пиксельной графике и выпирающему из всех углов GameMaker'у в роли движка. Игра отличная, можете прямо сейчас еë покупать и качать. Даже не думайте, просто начинайте играть и вас затянет. Это стоит тех денег и того времени, которое вы потратите на игру. Если вам важно не получить спойлеры, то играйте прямо сейчас и наслаждайтесь всеми поворотами сюжета, повторюсь - это того стоит. Придëте сюда, когда вам захочется сказать мне спасибо за совет и поучаствовать в обсуждении игры.

Кому лень читать есть видеоверсия обзора:

Так, а дальше говорю с людьми, которые не боятся спойлеров, которые знают сюжет или которых надо ещë поуговаривать. Так вот для крайней категории, Омори - индюшатина с классическими атрибутами:

  • пиксельная графика, но с авторским стилем, многое как будто нарисовал ребëнок цветными карандашам, стильно.

  • боëвка как в jrpg, но со своими фишечками

  • интересные игровые механики, звучит шаблонно, но это прям по факту

  • нелинейное прохождение и разные концовки

  • сюжет типо простой, но приправлен всякими психологизмами, само****ем, эскапизмом, нотками хоррора

  • много интересных деталей и приколюх, которые ни на что не влияют кроме атмосферы

  • это краудфандинговый проект, т.е. аудитория одобрила финальный билд, что как бы говорит - сделано для людей

Если эти пункты для тебя плюс - смело устанавливай. Если нет - напиши в коментах, а чего не так-то?

Первые кадры после белого пространства

Первые кадры после белого пространства

И вот теперь остались лишь те, кто пришëл за болтавнëй о сюжете, то есть мы с тобой наедине. Ещë раз дежурно предупреждаю, что дальше будут спойлеры и быстро-быстро пробегусь по сюжету в двух словах - вдруг ты не играл, но нет аллергии на раскрытые плот-твисты.

Жил-был мальчик Санни, 12 лет, застенчивый, молчаливый. Была у него старшая сестра Мари. Так же было четверо друзей - Бэзил, тревожный мальчик-фотограф, Обри - бойкая девчонка с позитивным настроем, Кел - шебутной мальчишка и его старший брат Хиро - отважный, рассудительный и с шармом.

Санни очень любил своих друзей и сестру, а ещë любил мечтать, строить миры в своей голове. Обычно его друзья собирались в его доме у телевизора на несколько часов или играли в карты в домике на дереве, опять же в его дворе, и это были его лучшие часы дня. Но через какое-то время у него отняли один час этого блаженства - этот час он начал заниматься скрипкой с жалостью глядя через окно на друзей, обустраивающих дом на дереве или веселящихся на лужайке. Эту скрипку подарили ему на рождество друзья с сестрой, так как заметили, что Санни проявляет интерес к своей детской скрипке. Кто-то из друзей копил с обедов, а Кел даже подрабатывал несколько месяцев. Потом, когда скрипка уже начала поддаваться начались репетиции в дуэте с сестрой, которая подыгрывала скрипке на рояле. (Рояль, кстати назывался Омори).

Момент дарения скрипки

Момент дарения скрипки

Кроме того, что Санни терял час из жизни, который он мог бы потратить на друзей, он начал замечать, что растëт его раздражение по отношению к любимой сестре, в которой раньше он души не чаял. Виной был перфекционизм Мари, которая ответственно готовилась к совместному с Санни концерту. Перфекционизм выражался в давлении на брата и в повторении одного и того же произведения по многу раз.

Сразу вспоминаю, как я учился на фортепиано с семи до двенадцати лет. Я не получал никакого эстетического удовлетворения, не видел никакого смысла в этих занятиях, не завëл никаких друзей в музыкальной школе и не разучивал на пианино никаких любимых хитов. Каждое занятие было для меня чем-то вроде каторги, которую я отбывал сначала на уроках, на которые ходил после школы, а потом ещë и дома. Потому я и бросил фортепьяно недоучившись два года. О чëм не жалею. Но, кстати, уже через год я пошëл в ту же музыкалку на гитару и там-то я доучился, нашëл друзей, провëл много часов с инструментом и даже получил корочку, которая, естессно, мне никак не помогла в жизни. Это я к чему? К тому, что раздражение Санни я понимаю, как и его чувство, что “лучше бы я занимался чем-то более полезным или приятным”.

И вот, в один злополучный день между Санни и Мари во время репетиции произошла ссора из-за накопившегося раздражения. В пылу спора Санни бросил свою скрипку с лестницы, а потом толкнул и сестру, а она внезапно потеряла равновесие и покатилась кубарем с лестницы второго этажа. Санни осознал что случилось, отнëс Мари в комнату на кровать, но она уже не подавала признаки жизни.

Падение

Падение

Свидетелем этой сцены был Бэзил. Он решил, что Санни не мог сделать такого с сестрой, ведь он хороший человек, хорошие люди не сталкивают сестëр с лестницы. Поэтому Бэзил убедил себя, что Мари столкнуло ЧТО-ТО тëмное за спиной Санни.

Бэзил решил помочь Санни и предложил инсценировать самоубийство Мари. В итоге они повесили еë на скакалке на дереве во дворе. Еë открытый глаз из под чëрных спутанных волос стал основой для ночных кошмаров этих перепуганных детей.

Основа для кошмаров

Основа для кошмаров

Я вот сейчас это пишу/произношу и в голове только и вертится “какой же это кромешный пиздец”. И вроде понимаешь, что это просто такой лихо закрученный сюжет, и это всë выдумки, не могут же дети додуматься до такой хуйни, но потом вспоминаю себя в этом возрасте и понимаю - могут. В детстве вообще трудно принимать ответственность и осознавать последствия своих действий, а когда разговор заходит о НАСТОЛЬКО серьëзных последствиях, то дети могут принимать вообще МЕГА иррациональные решения.

В общем, после смерти Мари Бэзил из тревожного парня стал параноиком с паническими атаками, Обри не найдя поддержку друзей стала хулиганкой с розовыми волосами, Хиро уехал учиться в колледж, Кел остался собой, лишь налëг побольше на баскетбол, отец Санни ушëл из семьи, срубив перед этим злополучное дерево, а сам Санни создал альтер-эго по имени Омори и погрузился в свой выдуманный мир, где тусил с друзьями, которые не взрослели (точнее это были проекции-воспоминания о его друзьях). Всë это продолжалось четыре года. Четыре года Санни не учился, не выходил из дома, ведя жизнь хикки и проживая прекрасные моменты с друзьями у себя в голове.

Бэзил в переходе к безумию

Бэзил в переходе к безумию

Инициирующим событием, отправной точкой с которой начинается сюжет игры для нас как для игрока становится скорый переезд мамы и Санни, до переезда три дня. За эти три дня можно восстановить дружбу с бывшими друзьями, причëм с разным успехом, вплоть до самовыпила в итоге. А можно сильнее углубиться в подсознание и оставить все свои психологические травмы при себе и с ними же поменять место жительства. Есть и хорошая концовка, в которой Санни со всеми заново подружился, проработал свои психологические травмы, спас Бэзила от самоубийства садовыми ножницами (лишившись глаза этими же ножницами) и рассказал друзьям правду о случившимся, а потом переехал со спокойной совестью.

Как-то так, если не вдаваться в детали и все перипетии сюжета, которые происходят одни наяву, другие во сне, и те и те очень интересные и отсылающие друг к другу.

Выросшая Обри

Выросшая Обри

И вот мы дошли до момента, когда возникает вопрос: как же я буду натягивать сову данного сюжета на свой левацкий глобус? На самом деле тут не так уж много проявлений нашего знакомого гнилого капитализма в силу возраста, в котором застрял Санни (только если уж действительно постараться). Навскидку можно было бы притянуть всю секцию с казино, там карикатурный босс, карикатурные договора, недовольные сотрудники, продажа спекулянтами бутылок воды за космические деньги (напоминаю, уровень под водой), крокодилы на КПП на дороге, которые требуют за пропуск уже просто заоблачные деньги (естессно нас это заставляет идти через пещеры в обход).

Потом секция в желудке у кита Хамфри. Там тоже есть намëки на товарно-денежные отношения. Как минимум там морские ведьмы пытаются получить с нас сто мильонов гребешков (местная валюта), за услуги оказанные не нам, чтобы покормить кита, который этими гребешками и питается. То есть буквально питается деньгами и постоянно голоден, настолько, что готов съесть всех живьëм. Что это, если не олицетворение империалиста?

Разговор с Хамфри перед боем

Разговор с Хамфри перед боем

Но это всë не сюжетообразующие моменты, лишь отражение реальности в неокрепшем сознании юноши, который впервые за четыре года сходил по продовольственным магазинам, аптекам, стройхозмагам и пиццериям. Красной линией правда проходит экологическая повестка, как минимум про переработку мусора, но и она по сути сбоку.

Основной же упор сделан на психологизм и важность дружбы. Причëм с дружбой диалектично получилось. С одной стороны дружба - это практически единственное, от чего у Санни были хорошие воспоминания, это то, что удерживало его от срывов все эти четыре года, а потом дружба и помогла проработать психологические проблемы и уберегла от самовыпила. С другой стороны именно желание проводить всë время с друзьями привело к растущему раздражению при занятиях на скрипке, а в итоге это желание замкнуло Санни на воспоминаниях о хороших деньках, проведëнных вместе. И именно желание помочь другу побудило Бэзила предложить такой ебанутый план по инсценировке самоубийства.

Воссоединение друзей

Воссоединение друзей

Блять, до сих пор, каждый раз поражаюсь, до чего тупой план. И как же жизненно, ведь тупые дети именно так бы и поступили испугавшись. Сценаристке и впринципе создательнице Омори спасибо за это. Во как подвëл к разговору о разработке. Я выше упоминал, что проект разработан на деньги с кикстартера. Как всë было в общих чертах. В 2014 художница OMOCAT запросила на кикстартере для разработки игры $22.000, бюджет был закрыт менее чем за два дня, в итоге 5910 человек закинули $203.300. Были наняты ещë 17 человек (включая тестеров) и игра официально вышла под конец 2020го в steam, на switch, ps4, xbox one. В стиме 97% положительных отзывов за всë время. Это определëнно успех.

И вот это-то как раз самое положительно-социалистическое, что есть в данной игре. Люди поверили в автора, поддержали его материально, а автор в свою очередь не скрылся с деньгами в закат, а довëл разработку до конца. И игра, ко всему прочему, получилась не просто качественной, а вообще хитярой по меркам инди. Вообще краудфандинг и донаты это прогрессивно - люди платят за то, что сами действительно считают полезным и интересным. Именно подобный механизм можно будет использовать в светлом социалистическом будущем, наряду с opensource разработкой.

Немного про OMOCAT

Немного про OMOCAT

И вот тут я закольцую с сюжетом игры, с главным положительным посылом. В одиночку проблемы не решаются, даже индивидуально-психологические. Попытка решить неподъëмную проблему самому может обернуться окукливанием, стремлением спрятаться за створками раковины, как тот же гребешок. Тем временем проблемы имеют свойство не решаться сами собой, а наоборот накапливаться и усиливаться, грозясь придавить своим весом. “Хорошая” же концовка начинается с открытия двери, с контакта с внешним миром и объединения усилий. Да, будет не всë гладко, особенно если уже потеряно время. Но, только объединение может дать надежду на лучшее будущее.

Общайтесь, дружите, на работе, с соседями. Объединяйтесь в кружки, движения, профсоюзы, домовые и рабочие чаты. Стройте горизонтальные связи друг с другом в сети и живьëм. Единственное правило нужно помнить - соединяться нужно с теми, с кем у вас общие интересы и цели, ведь у работника и директора, понятно, интересы различаются, как у овцы и волка, если вы понимаете о чëм я.

И на этом в меня всë. Любви, добра, пока.

Санни и Омори прощаются

Санни и Омори прощаются

Показать полностью 10 1
18

Alice: Madness Returns (как сиквел, но, блин, не сиквел)

С момента как я прошёл первую часть этой серии игр, а именно American McGee's Alice прошло наверно меньше двух недель. Мне очень понравилась первая часть и я решил узнать как же автор продолжит эту историю. Глядя на красочные скриншоты и не смотря ни одного обзора или прохождения, я приступил к прохождению.

Логотип игры

Логотип игры

Результат моих наблюдений? Это абсолютно другая игра, связанная с первой частью номинально. Дело не в другой графике или геймплее, эта игра другая по атмосфере и сюжету (здесь даже сюжет скорректирован). Обо всё по порядку.

У нас есть шесть глав: Владения Шляпника, Обманчивые глубины, Восточная роща, Королевство, Кукольный домик и Поезд.

Что из себя представляла первая часть? Это была линейная игра, в пространстве которой ты волен свободно перемещаться, игнорируя врагов, если получается. Что насчёт второй? Здесь у нас DOOM 2016, есть несколько комнат-арен, они связаны друг с другом коридорами и локациями. И ты не выйдешь из этой комнаты, пока не положишь всех противников. Это просто ужасное решение. Мало того, что это сильно замедляет прохождение, мало того, что из-за этого боевая система начинает надоедать и докучать, так ещё и противников тут крайне малая разновидность. Большую часть игры вы будете наблюдать за чёрной слизнью разных размеров с кукольными лицами и ржавыми болтами по всему телу, которые предпринимают тщетные попытки от вас избавиться (иногда у них получается). Давайте посмотрим на боевую систему.

В отличие от первой части, здесь наш арсенал очень сильно урезали. Урезали до 4 инструментов (нож, перцемолка, игрушка коня и чайник) и одного гаджета (бомба). Однако из-за переработанной красивой анимации, битвы здесь выглядят зрелищно, а само оружие необходимо, ведь у разных противников разная защита. Плюс ко всему, оружие можно прокачивать, повышая урон, скорострельность, объем снарядов и скорость атаки. Прокачка требует зубов, которые вы выбиваете из челюстей ваших противников. Также зубы валяются повсеместно по всем игровым локациям, спрятаны в тайниках или ящиках. Но как и было сказано выше, все убивается о комнаты-арены и даже такая красивая боевка через 10 сражений начинает задалбывать. Ещё к слову, в первой части на ПКМ можно было использовать альтернативную атаку оружия (например, метнуть нож или создать ледяную стену с ледяным посохом), тут такого нет. Только ЛКМ, только хардкор. Если же ваше здоровье упадёт до критической отметки, будет дана возможность перейти в режим Истерии. В нём Алиса становится супергерл, быстро сокрушая своих врагов, выбивая из них аптечки (красные розы). В этом режиме все цвета теряются, а выделяется только красный. Прикольно, в целом.

Сама игра чувствуется сильно растянутой. Предыдущая часть начала мне надоедать только почти в самом конце. А эта начала давить на нервы уже на третьей главе, что примерно половина. И всю эту растянутость разбавляют интересные мини-игры, с которыми приходится иметь дело: сложить картинку, решить шахматную головоломку, прокатить кукольную голову до конца трека, 2D-платформинг. Такие вещи здесь интересные и я был искренне рад, когда встречал что-то новое.

Глава: Восточная Роща. 2D-платформинг в стиле восточных картин.

Глава: Восточная Роща. 2D-платформинг в стиле восточных картин.

Графика очень сильно возросла. Игра крайне красивая. Также была улучшена физика, что заметно по волосам главной героини. Вот скриншоты разных локаций:

Долина Слез, Тундра, Глубина, Долина погибели, Карточный мост, Крыло, Кукольный мир, Логово Кукольника, Поезд.

Красивые локации, согласны? Однако тут нет ничего от первой части. В первой части всё было каким-то кроваво-безумным, а здесь оно иногда крипово-редкокровавое. Если это возвращение безумия (Madness Return - как говорит название, ага, да), то безумие вернулось крайне беззубым, почему-то. Почему так вышло? Вторая часть настолько отличается от первой, что можно поверить, что это вообще другая игра.

Так выглядит окно прокачки. Оружие видоизменяется с каждым новым уровнем.

Так выглядит окно прокачки. Оружие видоизменяется с каждым новым уровнем.

С сюжетом тоже что-то происходит. В первой части нас убеждали, что из-за случайности кошка опрокинула лампу, начался пожар, мы чудом спаслись, но родители погибли. И главная героиня винила себя в их смерти, поэтому Страна Чудес сильно пострадала. Дальше будет спойлер!

Но в новом сюжете, оказывается поджог был устроен знакомым отца главной героини. Алиса должна была умереть, но спаслась и этот новый персонаж сводил её с ума своими беседами, заставляя её всё забыть. У нас внезапно объявилась сестра, хотя в первой части о ней ни слова не сказали. Помните финал первой части? Червонная королева - это сама Алиса. А вот нифига. Оказывается Червонная королева - это сестра Алисы - Лиззи. Что за ужас тут творится? Что из этого каноничная история? По всей игре разбросаны воспоминания разговоров с членами семьи, но некоторые они противоречат тому, что было показано в первой части. Этот сюжет соотносится с первой частью, как книги по FnaF соотносятся с игровой вселенной. Это какой-то частичный канон.

Ещё один момент. Возможно я уже забыл, но не могу припомнить ни одной битвы с боссом. Тут он один и в конце игры, хотя думаю их наличие не сделало бы игру хуже. Первая часть прекрасно это продемонстрировала. А ещё по непонятной причине в каждой новой главе у главной героини меняется наряд. Спишем на фантазию Алисы, это не проблема. Другая проблема, это баги. Их немного, но чуть больше чем в первой части. Пару раз я застревал и игра посчитала нужным меня убить, отправив к далёкому чекпоинту.

Четыре наряда Алисы. Мне больше все нравится Индастриал.

Есть возможность надеть другие наряды, не предусмотренные историей. Они дают разные баффы и дебаффы.

Паркур, точнее платформинг также был переделан. Добавлены дополнительные прыжки, рывок и планирование на платье.

Музыка крайне деградировала. Кроме темы в главном меню больше вообще ничего не запомнилось, в отличие от криповых треков из первой части.

Каковы итоги? Alice: Madness Return - это не сиквел, по моему мнению. Сиквелы продолжают историю, эта игра её переписывает. Это не перезапуск, ведь местные события вообще не имеют смысла без частей сюжета первой части. Сложно дать ей точную формулировку. Но сейчас будет непопулярное мнение. Мне эта игра понравилась. Она очень красивая и зрелищная. Даже с её проблемами. Всё равно зашла, если воспринимать её как другую игру. Если, всовывать её в одну комнату с первой частью, то это, конечно, bruh. Но как что-то отдельное, вполне неплохо. Мне понравились обе части этой серии. Первая - за атмосферу, музыку и историю. Вторая - за красоту и зрелищность. А что вы о ней думаете?

Спасибо, что уделили мне своё время.

Показать полностью 18 2
224
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Первый сезон HALO официально выйдет в РФ, Китай смягчает требования, Bendy and the Ink Machine получит экранизацию

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 17 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Трейлер Кумы в Tekken 8

Компания Bandai Namco показала новый трейлер файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Куме. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года. Сейчас же любой желающий может сыграть в пробную версию проекта на обозначенных выше платформах.

Death Relives

Разработчики из Nyctophile Studios показали сюжетный трейлер экшен-хоррора Death Relives. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а сюжет крутится вокруг молодого парня, что хочет вызволить свою мать из лап ацтекских культистов. В противном случае её принесут в жертву богу Шипе Тотек. Интересной особенностью является то, что авторы обещают подчинить бога-босса своему собственному ИИ. Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S намечен на первый квартал 2024 года.

Hobby World анонсировала настолку по игре «Чёрная книга»

Издательство Hobby World и студия Morteshka анонсировали настольную игру по видеоигре «Чёрная книга». Как и в оригинале, нам предстоит бороться с нечистью, иногда и с помощью контроля над бесами. Выход настолки намечен конец октября 2024 года, как раз к Хэллоуину.

"Амедиатека" станет официальным дистрибутором сериала HALO

Онлайн-кинотеатр "Амедиатека" сообщил, что первый сезон сериала HALO получит официальную русскую озвучку и станет доступен подписчикам сервиса с 8 февраля 2024 года. Оценить адаптацию зарубежных голосов Мастера Чифа и Кортаны можно в новом трейлере адаптации популярной игровой серии.

Bendy and the Ink Machine получит экранизацию

Компания Radar Pictures сообщила о намерении создать киноадаптацию игры-хоррора Bendy and the Ink Machine. В процесс вовлечены и авторы оригинального проекта из студии Joey Drew. Стоит напомнить, что экранизировать игру хотели ещё в 2020 году, но тогда заявили о небольшом сериале. Сейчас же речь идёт именно о полнометражном фильме.

Правительство Китая смягчит требования к игроделам, чтобы защитить их акции

После того, как китайское правительство решило ужесточить внутриигровые магазины для продуктов, создаваемых и распространяемых на территории страны, цены на акции некоторых компаний, таких как Tencent полетели вниз. Не критично по графикам, но очень ощутимо по стоимости. В сумме китайские компании из цифровой отрасли потеряли около 80 млрд. долларов.

После этого в СМИ стали приходить новости, что правительство всё же смягчит свои новые требования и в рамках доброй воли уже одобрило 105 игр, разработанных в Китае. Это помогло акциям начать расти, однако вопрос о необходимости удаления из игр механики "рулетки", или так называемой "гачи" всё ещё открыт. Ждём уточнений и разъяснений от местных чиновников.

Игры Blizzard вернутся в Китай под дистрибуцией от NetEase (слухи)

Стало известно, что игровые проекты студии Blizzard вернутся на рынок Китая в 2024 году. По крайней мере так сообщают некоторые китайские издания, но официального заявления ещё не было. Если слухи подтвердятся, то распространением той же World of Warcraft в поднебесной займётся компания NetEase.

Геймплей с альфа-теста TRIBES 3: Rivals

Студия Prophecy Games показала солидную порцию игрового процесса с закрытого альфа-тестирования мультиплеерного командного шутера TRIBES 3: Rivals. Записаться, кстати, на него можно на официальном сайте проекта. Полноценный релиз игры намечен на 2024 год, а вот точного списка платформ пока нет. TRIBES 3 выйдет как минимум на PC.

Grand Emprise 2: Portals Apart

Студия Tbjbu2 анонсировала приключенческий мультивселенный выживастик Grand Emprise 2: Portals Apart. Игроку предстоит исследовать миры, строить базы и крафтить экипировку, а также путешествовать между мирами через порталы. Релиз игры для PC намечен на 2024 год.

Дата выхода “Песнь Копья”

Студия Divovision Games в рамках нового live-экшен трейлера сообщила, что пошаговая тактическая игра “Песнь Копья” выйдет в релиз на PC 28 мая 2024 года. Проект будет доступен как в Steam, так и через VK Play. Ранее авторы показали трейлер с игровым процессом, выполненный в похожей стилистике "киносказок".

Banishers: Ghosts of New Eden

Издательство Focus Entertainment и студия DON’T NOD показали новый трейлер экшен-RPG Banishers: Ghosts of New, посвящённый основам боевых механик. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 13 февраля 2024 года.

Rekesh Gaal

Разработчик отечественной ролевой hack & slash игры с открытым миром Rekesh Gaal представил новое геймплейное видео с демонстрацией мини-босса "Свиньи". Точной даты выхода у проекта нет, а разработка на данный момент идёт только для PC.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Фанатская озвучка для Hogwarts Legacy

Студия озвучивания GamesVoice выпустила фанатскую озвучку с профессиональными голосами для PC-версии приключенческого экшена Hogwarts Legacy. Скачать её бесплатно можно на официальном сайте проекта.

Обновление Escape from Tarkov

Студия Battlestate Games выпустила для онлайн-шутера Escape from Tarkov контентное обновление 0.14.0.0. В игру добавили локацию Эпицентр, предназначенную для новичков. Также появилась система достижений, свежий босс Коллонтай, ворох правок, предметов и многого другого.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Игры января для подписчиков PS Plus

Компания Sony сообщила, что в январе подписчики PlayStation Plus смогут забрать в свою библиотеку игры A Plague Tale: Requiem, Evil West и Nobody Saves the World. Доступ к ним откроется со 2 января, а закроется 5 февраля.

Раздача от EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 30 декабря можно головоломку Snakebird Complete. Правда, только с VPN и сменой региона своего аккаунта. Ещё пару суток эпики будут раздавать каждый день по новой игре, так что заглядывайте, если есть желание урвать халяву.

Раздача от GOG

В цифровом магазине GOG стартовала раздача приключенческой игры South of the Circle. Чтобы её забрать, надо залогиниться и пройти по прямой ссылке раздачи. После этого игра будет добавлена в библиотеку. А сделать это можно до 5 января.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 12
Отличная работа, все прочитано!