И это не пустые слова, а данные, подтверждённые настоящим исследованием.
Есть такая компания Tiburon Research. Она занимается маркетинговыми исследованиями, т.е. опрашивает людей о всяком-разном, а потом анализирует ответы. Полезное, в общем, дело, да и результаты бывают прелюбопытные.
Например, этой осенью ребята решили узнать, как россияне относятся к геймингу. И для этого опросило аж 800 мужчин и женщин от 18 до 60 лет, живущих в российских городах с населением более 100 тысяч человек. Солидно, да?
Скриншот из мини-сериала «Нравится – играй» от российского бренда GMNG
Вообще выводы из опроса довольно обширные (ознакомиться с ними целиком можно на платформе Fastuna). А мы сегодня сосредоточимся на животрепещущей теме (особенно перед праздниками-то) – деньгах.
Нужно больше золота
И, оказывается, россияне на гейминг тратятся достаточно охотно. Целых 36% опрошенных покупают игры, 35% — гейминговые устройства (надеемся, что от GMNG, хех), ещё 35% — сорят деньгами в самом процессе (т.е. берут игровую валюту, платные скины и т.п.).
А вот ни копеечки на гейминг не готовы отдать 41% опрошенных. Меньше половины, то есть… Хотя играют почти все (но об этом дальше).
Мелочишки не найдётся?
Траты тратам рознь, конечно. Что там по кривой расходов?
За полгода на игры 23% респондентов тратят от 1000 до 3000 р., ещё 23% — от 3001 р. до 5000 р. (23%), а 17% опрошенных — от 5001 до 10000 р. Много это или мало, решать тебе. Можем напомнить, что официальная средняя зарплата в РФ чуть больше 70 тысяч.
Всё в игрушки свои играешь…
Большинство играют хотя бы раз в неделю (88%), при этом больше половины (66%) – по 3−4 раза. Респонденты готовы выделить на «игрушки» значительную часть своего времени. Половина опрошенных проводит за играми от 3 до 10 часов в неделю, а 21% — более 10.
Ну, это мы только поддерживаем. GMNG (точнее, те, кто делают бренд) погамать и сами любят ;)
Поднять «Весёлого роджера»!
Ну и, наверное, не будет шоком, что пиратство среди респондентов пользуется популярностью.
Нелегальными копиями игр время от времени пользуются 46% опрошенных, 20% регулярно обращаются к пиратам, а 7% (йо-хо-хо) вообще не приобретают лицензированную продукцию. Одобряем или осуждаем, Пикабу?
Ну и стоит сказать, что на этот опрос Tiburon Research вдохновил мини-сериал «Нравится – играй». В нём мы, российский бренд гейминговых устройств GMNG, рассказывали о геймерских проблемах и показывали, что стыдится тут нечего. Об этом сериале уже писали на Пикабу. Почитать / посмотреть можно здесь.
В общем, результаты у исследования интересные! Тем более, что исследование проводилось среди широкой выборки людей разного пола и возраста. Короче, не только мамкиных донатеров спросили.
Так что игровой рынок в нашей необъятной стране цветёт и пахнет, несмотря ни на что. Во всяком случае, пока. А ты, геймер, как думаешь, что будет дальше?
Комментарий бренд-менеджера GMNG
Видите? Вон там, на горизонте! Вон уже появились верхушки мачт новых улучшенных кораблей «Фаргусов» и «Акелл»! Йо-хо-хо и бутылка mr. waildmeister-а )))
Источники:
«Нравится — играй. Стыдно ли сейчас быть геймером», Tiburon Research, 2023
🔥 Разработчики дилогии Ori поделились информацией об их следующей игре No Rest for the Wicked
🔘 Это будет ролевой экшен с продуманной боевой системой, которая «заставит игрока планировать на несколько шагов вперёд» 🔘Сюжет игры будет мрачным и взрослым, а ошибка во время геймплея может стать роковой 🔘Тайтл имеет множество механик: покупка недвижимости, ловля рыбы, обработка урожая и т.д. — всё это нужно для прокачки 🔘Будет полноценный кооперативный режим по сети
Игра получит субтитры на русском языке — пока что дата релиза неизвестна
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S без предварительного анонса
Теперь уж точно придется играть!
Baldur's Gate 3 появилась в магазине Xbox 8 декабря без анонса, следуя за успехом на The Game Awards. Larian подтвердила, что игра официально запущена на платформе. Это произошло вскоре после того, как Baldur's Gate 3 стала «Игрой Года».
Глава Larian Studios Свен Винкке собирался объявить о выходе версии Baldur's Gate 3 для Xbox в своей речи после получения награды Года на The Game Awards, но у него не хватило времени. Говоря после шоу, глава Larian, Свен Винкке, сказал, что забыл включить анонс для Xbox в свою речь. Он не сказал почему, но некоторые предполагают, что это связано с крайне коротким временем, которое ему дали для принятия награды.
«У меня было одно задание - объявить о запуске игры, если мы выиграем награду», - говорит Винкке. «Извините, все, но рад, что это теперь известно!»
Baldur's Gate 3 выиграла в шести категориях, но на сцену представителей студии приглашали только дважды - за «Лучшая актерская игра» и «Игру Года». За лучшею актерскую работу победу одержал Нил Ньюбон за роль Астариона.
Ранний доступ The Day Before — это провал
Видимо наш скепсис по поводу игры был не зря
The Day Before от студии Fntastic прошла через множество сложностей. Переносы, судебные иски и обвинения в плагиате и использовании чужих ассетов. 7 декабря игра вышла на ПК в раннем доступе и лучше бы она этого не делала. The Day Before долгое время возглавляла вершину списка желаемого в Steam, а после выхода попала на 3-е место в списке самых низко оценённых игр магазина. Из 13 тысяч отзывов у игры только 16% положительных.
Что же не так с The Day Before? Да в общем то все! Разработчики демонстрировали нам ММО с открытым миром а'ля Division, а по факту это экстракшн-шутер, как Escape from Tarkov, только с пустым городом, куда надо ходить в рейды из хаб-локации. Никакого RTX в игре нет и в помине, да и локации по сравнению с трейлером выглядят гораздо хуже. Зараженных на улицах откровенно мало. Группа из 3-4-х штук не более не похожа на толпы из роликов. Техническое состояние тоже на дне. Производительность плоха, модели персонажей багуют, а кнопки контекстных действий прожимаются с пятого раза. С серверами тоже не все гладко. У многих игроков проблемы с подключением, а при стрельбе по зомби или игрокам есть проблемы с регистрацией попаданий и не маленькая такая задержка.
Чуда не случилось. The Day Before – это поделие, которое пыталось казаться чем-то большим. И я не думаю, что разработчики из Fntastic со временем все исправят.
Новая игра по «Ходячим мертвецам» закрывается
Разработчики недавней игры по «Ходячим мертвецам» объявили, что они прекращают разработку и уберут игру из Steam на следующей неделе.
Other Ocean Interactive и SkyboundGames, разработчик и издатель игры The Walking Dead: Betrayal, объявили, что они прекращают разработку этой игры в жанре социального экшена и снимут ее с платформы Steam. Это объявление появилось всего через три месяца после релиза игры в раннем доступе, что вызвало разочарование у фанатов и команды разработчиков.
Игра с асимметричным мультиплеером зависит от сотрудничества от пяти до восьми игроков для выполнения заданий, при этом среди них есть предатель, пытающийся незаметно им навредить. А также им еще надо обороняться от зомби. Однако количество игроков уменьшилось после первоначального пика в период после релиза, оставив игру и ее игроков в трудном положении. С максимальным онлайном в количестве 21 человек дальнейшее развитие проекта просто невозможно.
Other Ocean Interactive и их издатель Skybound Games объявили, что они прекратят разработку The Walking Dead: Betrayal, начнут процесс удаления из Steam 11 декабря, и полное завершение работы ожидается 15 декабря. Всем игрокам будет предоставлен полный возврат средств. Информация о возврате средств и процессе закрытия игры будет доступна как на официальном сервере Discord игры, так и на Steam.
THE FINALS вышла и все не так однозначно
Игра все же бесплатная, так что и спрос с нее другой
THE FINALSворвалась в топ онлайна еще во время бета-теста. Игрокам понравились разрушаемость и динамика соревновательных матчей. А на TGA разработчики объявили, что игра выходит на всех платформах сегодня же. И вот, сейчас игра имеет пиковый онлайн в 200 тыс. человек. А на выходных, наверное, побьёт предыдущий рекорд беты в 268 тыс. игроков.
И вроде бы все здорово. Соревновательный шутер с разрушаемостью, еще и бесплатный. Но из 16 тыс. отзывов в Steamтолько 69% положительные. Нет, игра вышла именно такой, как ее видели в роликах и бете, в отличии от The Day Before. Но игроки недовольны несколькими моментами.
Например, игроки считают, что персонажей THE FINALS замедлили. Но по словам разработчиков, они не меняли скорость передвижения и рекомендуют поиграть с настройками FOV. Так же увеличился TTK – время, необходимое для убийства. Он и так был большим, а теперь просто огромный. Еще из недостатков выделяют малое количество режимов, но это нельзя назвать большой проблемой. Игра вышла и ее будут дополнять контентом на протяжении всего времени. Разработчики уже готовят патч. THE FINALS доступна на ПК, PlayStation5 и Xbox Series. Без русского языка, но понятно все и так.
Suicide Squad: Kill the Judtice League получит оффлайн режим, но после релиза
Он должен был быть там по умолчанию!
Suicide Squad: Kill the Justice League, в конечном итоге, получит режим оффлайн, но не раньше, чем после выпуска игры. Rocksteady подтвердила, что синглплеерная кампания будет доступна без подключения к интернету, но это произойдет не сразу, как сообщили на официальном Discord Suicide Squad.
Как показала Payday 3, постоянная связь с интернетом может быть настоящей проблемой, когда серверы не могут справиться или, что хуже, окончательно отключаются. А также есть главный вопрос: почему мне нужно быть онлайн, чтобы играть в одиночку?
К счастью, эта необходимость в Suicide Squad: Kill the Justice League исчезнет после запуска. После выхода нового трейлера Suicide Squad на The Game Awards, представитель Rocksteady сообщил в Discord, что режим оффлайн будет добавлен в виде обновления после выпуска.
«Помимо нашего последнего трейлера, у нас также есть новости для вас», - написал представитель Rocksteady с никнеймом EpicYeti. «Мы рады подтвердить, что мы планируем добавить режим оффлайн, который предоставит игрокам возможность пройти основную кампанию без подключения к интернету. Мы планируем выпустить это обновление в 2024 году и предоставим больше деталей, когда они станут доступными.»
Suicide Squad: Kill the Justice League планируется выпустить 2 февраля 2024.
В «Смуте» пока нет целостного геймплея
Еще одна игра, в которую мы не верили, скорее всего на релизе провалится
Не так давно авторы российской исторической RPG«Смута» очень грубо ответили фанату на вопрос о показе геймплея. И вот Cyberia Novaвыходит на связь, чтобы объяснить, почему демонстрация геймплея задерживается. Оказывается, что студия завершила работу над визуальным контентом – персонажи, модели, катсцены готовы. А вот боевую систему и анимации планируется полировать вплоть до релиза. Так что геймплей скорее всего покажут на YouTube те, кто игру купил или купит. Разработчики попытались успокоить игроков, рассказав, что такой странный режим разработки не помеха для комплексного тестирования. Обещают, что игра выйдет проверенной на работоспособность и качество на всех уровнях и во всех аспектах. Но, честно говоря, верится с трудом.
Такие странные методы разработки не в последнюю очередь связаны с главным инвестором «Смуты» - Институтом Развития Интернета. У Cyberia Nova есть жесткие сроки и перенос влечет большие штрафы, а по договору, разработчики обязаны отчитываться об успехах, а проще всего это сделать именно при помощи демонстрации визуального контента.
(Разработчики смуты не спешат показать геймплей своей игры. Все дело в том, что полировка боевой системы будет идти до релиза. Выйдет ли Смута интересной и качественной вопрос интересный, но, по-моему, риторический.
Короткие
Ubisoft сообщила, что режим «Новая Игра +» в Assassin's Creed Mirage появится на следующей неделе. А работа над режимом «Перманентной смерти» все еще продолжатся. Технически описанный как режим, «Перманентную смерть» планируется внедрить в форме необязательного набора правил, доступного на всех трех уровнях сложности Assassin's Creed Mirage, что предполагает, что игроки смогут активировать его, просто установив флажок при запуске новой игры. Режим будет доступен в игре в начале 2024 года.
Директор по взаимодействию с сообществом в 343 Industries, Брайан Ske7ch Джаррард, поделился плохой новостью для поклонников Halo Infinite, отметив, что в студии не ведется активная разработка контента для одиночной кампании. В то время как 343 Industries продолжает обновлять многопользовательскую часть Halo Infinite, многие фанаты надеялись, что будущие дополнения раскроют сюжет о Мастере-Чифе и событиях в кампании игры.
Из раннего доступа вышла «одна из лучших стратегий года». Это градостроительный симулятор с элементами роглайка Against the Storm, у которого 95% положительных отзывов в Steam.
В игре нужно возглавить колонию бобров, ящеров, лис или людей и отстроить для них процветающее поселение.
Цена имбы – 649 рублей, также проект доступен по подписке Game Pass.
Завершая этот год, мы также завершаем выпуск еженедельных патчей. Вышедший на прошлой неделе патч 1.0.7 стал нашим последним запланированным еженедельным патчем в этом году.
С помощью этого патча мы закрыли самые популярные ошибки и устранили огромное количество мелких недоработок.
Сейчас мы обсуждаем, как выглядит наша будущая дорожная карта, что нужно игре и какие ресурсы нам нужны, чтобы достичь этих целей. Однако мы все еще находимся на ранних стадиях обсуждения и пока не располагаем какой-либо информацией.
Но я хотел бы подробнее остановиться на одном незначительном моменте в патче, вышедшем на этой неделе:
3d-модели кораблей класса "Церритос" и "Калифорния" были скорректированы, чтобы более точно соответствовать сюжету.
Над этим мы работали в фоновом режиме в течение некоторого времени, и я хотел показать это как пример того, как происходит разработка, и дать всем возможность заглянуть за кулисы.
Когда мы только запустили игру, согласование "Церритоса" прошло довольно быстро. Мы согласовали корабль в начале августа, а к середине-концу августа у нас уже была готова модель. До октябрьского релиза было ещё много времени.
Проблема заключалась в том, что нам нужно было подготовить все для нашего игрового ролика и бонусного видео для предварительной покупки, которое вышло в эфир 7 сентября. Эта дата была очень важна, так как она должна была совпасть с выходом 4-го сезона сериала "Нижние палубы" и попасть на день раньше Дня Звездного пути. Это было необходимо для того, чтобы попасть в тренд до того, как 8-го числа пройдет волна новостей о "Треке".
Это был надежный план до утра 7 сентября, когда мы получили уведомление о том, что наше видео заблокировано и не может быть выпущено. Основная проблема:
На корабле отсутствовал регистрационный номер.
Сцена на 0:43 должна была имитировать вступительные титры "Нижних палуб" с обзором корабля по дуге. Камера оказывается позади корабля перед тем, как он уходит в варп.
После нескольких минут нервотрепки и нескольких успокоительных чашек кофе мы обзвонили нашу команду трейлеров и получили альтернативный вариант съемки, лишенный культового кадра. Это позволило избежать блокировки, которую мы получили за отсутствие реестра, сделав дуговой кадр под кораблем, а не над ним, но теперь это не было воспроизведением кадра из "Нижних палуб". - Действительно, напряженные несколько часов.
В этот момент мы добавили реестр и подготовили код игры к релизу.
Через несколько дней возникла другая проблема: несколько точек на модели были неверны, и их нужно было обновить. - Команда только что заморозила код, и мы не могли ничего сделать, пока не выпустили патч первого дня.
Наступил день запуска, и, как вы помните, это был не самый гладкий запуск. Поскольку все вокруг горело, исправление "Церритоса" не стояло в списке наших приоритетов.
Однако в патче 1.0.7 мы наконец-то приступили к реализации необходимых исправлений, но что же изменилось?
Возьмем самое большое и очевидное изменение:
Мы перешли от этого:
К этому:
Различия огромны, я знаю, но давайте разберемся в деталях.
Ходовые огни
В верхней части корабля справа и слева от основного корпуса теперь располагались зеленые и красные ходовые огни.
Рамный купол Буссарда (Межзвёздный прямоточный двигатель Бассарда прим. ред.)
Добавлена дополнительная деталь на защитном слое, а детали на передней части перенесены в сам буссард-раму.
Старый:
Новый:
Диск отражателя
Обновлен цвет отражающей тарелки, чтобы он соответствовал истории
Старая:
Новая:
Надеюсь, все довольны изменениями, внесенными в Энтерпрайз кораблей поддержки.
Привет и добро пожаловать в наш дневник разработчиков об обновлении пост-релизных планов. В очередной раз, как и в 79 и 89 выпусках, мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и последующих.
Прежде чем мы начнем, хотелось бы отметить, что мы планируем выпустить хотфикс 1.5.11 на следующей неделе. Этот фикс устраняет несколько десятков проблем, оставшихся в 1.5, в том числе редкие вылеты, рассинхронизацию, а также полировку графики, исправление некоторых модификаторов, связанных с военным делом, работающих не так, как нужно, и баланс рейдов конвоев.
Сегодня мы продолжим говорить о тех же четырех ключевых областях улучшений, что и в предыдущих дневниках, а именно о военном деле, историческом погружении, дипломатии, внутренней политике и прочем, что выходит за рамки этих четырех категорий.
Как и раньше, я буду стремиться дать вам обновленный обзор того, где мы находимся и куда движемся, пройдя по каждой из этих четырех категорий и отметив каждую из них одним из нижеперечисленных статусов:
Сделано: Это часть игры, которую мы рассматриваем как находящуюся в хорошей форме в данный момент. Конечно, то, что нечто сделано, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать это в будущем, просто это не является для нас приоритетом в данный момент. Любые пункты, которые уже были отмечены как выполненные в предыдущих обновлениях, теперь будут удалены из списка, чтобы он не становился неуправляемо длинным!
Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, но пока не удовлетворены ее состоянием и планируем внести дальнейшие улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и далее. Обратите внимание, что в этом разделе речь пойдет в основном о том, что было сделано в 1.4 и 1.5.
Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одного из запланированных изменений/улучшений в текущих обновлениях, но планируем сделать это в будущих патчах.
Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое добавлено недавно, т.е. его не было в списке в дневнике №89.
Пересмотрено: Это ранее запланированные изменения или улучшения, к которым мы пересмотрели подход спустя время. Для этих пунктов мы объясним наши новые планы.
Война
Сделано
Улучшение возможностей игроков по обзору своей военной ситуации и представление большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений.
Для военных действий в 1.5 полностью переработан интерфейс. Добавление отдельных армий значительно облегчает понимание того, где находятся ваши солдаты и что они делают. Нам еще предстоит работа над UX-полировкой, но в остальном работа здесь пока завершена.
Улучшение визуального восприятия военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами
В 1.5 переработка войны привела к тому, что военно-морские силы стали работать на основе флота, получили визуальное представление на карте и всегда действуют в определенном узле, что решает подавляющее большинство проблем, перечисленных ранее. Как и в случае с армиями, здесь все еще есть некоторые UX-особенности, над которыми нужно поработать, но в остальном мы считаем, что дело сделано.
Поиск решения проблемы, когда военные театры могут разделиться на несколько (иногда даже десятки) крошечных фронтов.
С добавлением слияния фронтов в 1.5 и возможности разделять формации, чтобы охватить больше фронтов, это больше не должно быть серьезной проблемой. Все еще могут быть ошибки, вызывающие непреднамеренное разделение фронтов, и мы, конечно, будем исправлять их по мере появления.
Добавление систем для организации генералов и адмиралов в отдельные армии и флоты, чтобы обеспечить больший контроль над географическим положением, составом войск и специализацией подразделений
Добавлено в игру с 1.5
Добавление дополнительных возможностей стратегического контроля над генералами для более "умной игры" в войнах
Добавлено в игру с 1.5
Добавление графики армий и флотов на карте, включая солдат на карте
Добавлено в игру с 1.5
Новое:
Превращение отдельных кораблей в полноценные образцы военной техники, которые можно строить, топить и ремонтировать, а не просто в комплекс живой силы.
Не обновлено:
Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества глобальных войн между великими державами в начале игры.
Историческое погружение
Обновлено:
Доработка контента, такого как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и подобного, так, чтобы эти события чаще успешно выполнялись ИИ.
Это в основном сделано, но все еще есть некоторые проблемы с определенными частями контента, особенно с Реставрацией Мэйдзи, с которыми ИИ все еще не справляется.
Убедиться, что такие унификации (объединения в более крупную страну), как Италия, Германия и Канада, не будут постоянно происходить на десятилетия раньше исторического срока. Повысить сложность объединения Италии и Германии в частности.
Итальянское и немецкое объединения получили несколько ключевых улучшений в 1.4 и 1.5, но мы все еще не совсем довольны ими и планируем провести несколько доработок, прежде чем считать работу законченной.
Общие улучшения ИИ, чтобы страны ИИ играли более иммерсивно и правдоподобно.
Как и прежде, мы продолжаем работать над этим в каждом обновлении. Самые приоритетные улучшения, которые планируются - это сделать ИИ более "активным" на мировой арене и сделать дипломатический ИИ, в частности, менее рандомным и непредсказуемым.
Пройтись по записям и событиям журнала базовой игры и внести улучшения и дополнения, чтобы убедиться, что они значимы и существенны для взаимодействующих с ними игроков.
Несколько частей контента, таких как "Драка за Африку", были улучшены и изменены в 1.5, но мы еще не закончили с этим.
Добавить больше контента странам, областям и регионам, чтобы подчеркнуть исторический колорит.
В 1.4/1.5 были добавлены Компании, уникальные ГИ (группы интересов) для разных стран, несколько новых трейтов для областей, а также новый региональный контент, но это тот момент, который мы также намерены улучшить в следующих обновлениях.
Дипломатия
Сделано:
Способность предложить присоединиться к стороне в дипломатической игре в обмен на что-либо.
Добавлено в игру с 1.5.
Больше вариантов, которые можно предложить в дипломатических играх, например, отдать свои собственные земли в обмен на поддержку.
Добавлено в игру с 1.5.
Торговля областями или, по крайней мере, их передача.
Добавлено в игру с 1.5
Обновлено:
Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и со стороны субъектов, например, возможность предоставлять и просить о большей автономии с помощью дипломатических действий.
Увеличение и уменьшение автономии, а также навязывание законов для субъектов было добавлено в 1.5, но мы все еще хотим добавить больше способов взаимодействия с субъектами в следующих обновлениях.
Новое:
Сделать так, чтобы ГИ могли иметь вес в принятии дипломатических решений, например, вооруженные силы не одобряют союз со страной, которая недавно отняла у вас землю, из-за реваншизма.
Сделать объявление и удержание дипломатических интересов более полезным и сложным аспектом строительства глобальной империи.
Не обновлено:
Иностранные инвестиции и строительство в той или иной форме в других странах, по крайней мере, если они являются частью вашего рынка.
Добавить возможность заключать мирные соглашения во время дипломатической игры, а не только уступить требуемое.
Внутренняя политика
Сделано:
Сделать более интересной и "соревновательной", но более сложной, игру в консервативном и автократическом стилях.
Теперь существуют специальные законы для автократий поздней игры, такие как "Однопартийное государство". В целом появилось как больше преимуществ в удержании власти, так и больше проблем от ее централизации. Это помещено в категорию "Сделано" не потому, что мы больше не хотим это дорабатывать, но потому, что ниже мы рассмотрим дальнейшие усовершенствования этой части в ‘Новых’ пунктах о легитимности и национальной гордости.
Обновлено:
Добавление законов, которые делают страны разнообразнее и представляют новые игровые пути.
В 1.4/1.5 мы продолжили добавлять в игру новые законы и идеологии, но это все еще остается областью для улучшения, особенно это касается группы законов о миграции, чтобы они в большей степени касались того, какую миграцию вы хотите поощрять/запрещать, а не того, разрешена ли она вообще.
Новое:
Превратить легитимность в более интересную механику, где сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, а должны быть сначала дестабилизированы.
Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.
Дискриминация не должна находиться лишь в одном из двух состояний, вместо этого она должна отражать формы дискриминации помимо тех, что прописаны в законе, а также превращать процесс ассимиляции в более значимую механику.
Другое
Сделано:
Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и действенной информации.
Виджет "Текущая ситуация" и система оповещений теперь полностью настраиваются, и вы можете выбрать, какую информацию хотите представить в виде оповещения, важных действий (или вообще без таковых).
Повысить общую сложность игрового цикла экономики так, чтобы это давало больше испытаний игрокам, а также создать более четкие механические различия между разными странами и их стартовыми позициями таким образом, чтобы стимулировать большую экономическую специализацию.
Это было сделано с помощью комбинации местных цен и компаний в обновлении 1.5, так что теперь гораздо большее значение имеет то, что вы строите.
Новое:
Улучшить компании, превратив их в реально действующих акторов в вашей стране, которые могут владеть/расширять постройки и взаимодействовать с персонажами/политикой.
Не обновлено:
Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автономную торговлю на основе ваших законов, подобно системе автономного инвестиционного пула.
Итак, как всегда, когда вы можете ожидать всего этого? Как обычно, я не могу давать конкретных обещаний, но то, что мы планируем дальше - это отдельное бесплатное обновление (1.6), которое будет в основном направлено на полировку игры (исправление ошибок, улучшение ИИ, производительности и так далее), так что в этом обновлении вам следует ожидать в основном улучшения существующих систем, а не добавления совершенно новых. В частности, в разделе “Историческое погружение” есть несколько подобных пунктов, и вы должны увидеть некоторый прогресс на этом фронте. В завершение этого дневника разработчиков я еще раз напомню вам, что в этом списке представлены только те изменения и улучшения, которые войдут в бесплатные обновления.
На данный момент это все! Следующий дневник разработчиков выйдет после январских праздников, и тогда мы более подробно поговорим об обновлении 1.6. Мы надеемся, что у вас будет прекрасный сезон отпусков и счастливого Нового года!