Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

25

Игровые новости DailyQuest #183: TLoU 2, Hellblade 2, Indiana Jones и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Режим No Return для ремастера TLoU 2 не получит обновлений

Но заплатить еще раз все равно будьте добры!

Ремастер The Last of Us Part 2 уже вышел. Еще до релиза серьезных графических изменений в игре эксперты из Digital Foundry не обнаружили. Все, что вы получите нового в ремастере – это режим свободной игры на гитаре, три уровня не попавших в релиз, где можно побродить и послушать комментарии разработчиков и роуглайт-режим No Return, где в роли разных героев игры необходимо отражать волны зараженных и бандитов. Авторы считают, что режим способен надолго удержать игроков, благодаря модификаторам и системе, которая меняет геометрию уровней. Будут ли активно фанаты играть в No Return – увидим, а вот чего точно не будет, так это контентной поддержки режима. Об этом сообщил руководитель разработки ремастера Мэтью Галлан. С одной стороны – это хорошо. Никакой платной косметики и прочего мусора. С другой – обидно, что не будет новых локаций, врагов и героев.

Hellblade 2 выйдет только в цифре

Я не понимаю, что они столько лет делали, если игра по продолжительности будет сравнима с первой частью?!

Я не понимаю, что они столько лет делали, если игра по продолжительности будет сравнима с первой частью?!

Xbox объявил, что Senua's Saga: Hellblade 2 будет доступна исключительно в цифровом формате по цене в 50 долларов, выход намечен на 21 мая на Xbox и ПК, включая Game Pass. Отказ от физического издания вызвал смешанные реакции среди поклонников.

По информации с Xbox Wire, продолжительность игры будет схожа с оригиналом, около семи с половиной часов. Hellblade 2 присоединяется к таким тайтлам, как Alan Wake 2 и Baldur's Gate 3, выходящим без физических копий. Этот шаг, вероятно, призван усилить интерес к подписке на Game Pass.

Создатели Batman: Arkham открыли новую студию

Жаль серьезных лицензий у этих ребят пока нет.

Жаль серьезных лицензий у этих ребят пока нет.

Пока Rocksteady всеми силами привлекают внимание к Suicide Squad, Сефтон Хилл и Джейми Уокер, основатели Rocksteady, ушедшие из студии в 2022 году, открыли новую — Hundred Star Games. Информацию эту обнаружили пытливые умы в корпоративном каталоге Endole.

Студия находится в Лондоне и насчитывает пока около 25 человек. Но Хилл и Уокер уже успели переманить к себе ветеранов из Rocksteady и продолжают набирать сотрудников. Цель студии – создание ААА-игр при участии талантливых новичков и ветеранов индустрии. Зарегистрирована студия в феврале прошлого года, так что в этом году стоит ждать максимум скромный анонс или вообще инсайд о том, что же будет разрабатывать Hundred Star. Хочется верить, что у Хилла и Уокера все получится. У Винса Зампеллы же получилось.

Until Dawn появится на больших экранах

Честно сказать, я лучше получил бы продолжение игры…

Честно сказать, я лучше получил бы продолжение игры…

Анонсирована кинематографическая адаптация хоррор-игры 2015 года, Until Dawn, от Supermassive Games. Режиссёрское кресло займет Дэвид Ф. Сандберг, известный по «Шазам». Гэри Доберман, сценарист фильмов «Оно» и «Проклятье Аннабель», также присоединится к команде.

Детали и сюжет фильма пока не раскрыты, но ожидается, что он последует ключевым моментам игры. Вопрос о возвращении оригинального актерского состава, в том числе Рами Малека, остается открытым.

Фильм Until Dawn входит в список адаптаций игр PlayStation, включая проекты по «Богу Войны», «Horizon» и «Последним из Нас». Планы PlayStation на завоевание киноиндустрии выглядят амбициозно, но успех этих проектов пока под вопросом.

В THE FINALS наконец добавили новый режим

В командном режиме там хаос, а в соло, наверное, ад.

Релиз THE FINALS произвел фурор. Отличный экшен, классная разрушаемость и все это бесплатно. Но претензий к игре было тоже достаточно. Это и читеры, и высокий ttk (timetokill) и скудный набор режимов. И вот наконец, разработчики из Embark Studiosдобавили новый режим – SoloBank It. Правда временно, как ивент. Дело в том, что THE FINALS шутер соревновательный, а новый режим – это бой всех против всех. 12 игроков на карте сражаются до тех пор, пока один из них не наберет сумму в 40 000 единиц денег, собирая монеты с врагов или хранилищ, которые появляются то тут, то там. Разработчики называют режим экспериментальным. Но надеюсь, что это не последний эксперимент от EmbarkStudiosи нас ждут другие интересные режимы. В противном случае THE FINALSначнет терять игроков.

Разработчики уже готовят игры для новой консоли Nintendo

Опрос GDC выявил активность разработчиков в подготовке для преемника Nintendo Switch

Опрос GDC выявил активность разработчиков в подготовке для преемника Nintendo Switch

По результатам опроса GDC, 8% разработчиков заявили о создании игр для еще не анонсированного преемника Nintendo Switch. Это число представляет собой сотни разработчиков несмотря на то, что консоль остается тайной.

Согласно VGC, из 3000 опрошенных разработчиков 250 работают над играми для новой консоли Nintendo. 32% опрошенных выразили особый интерес к следующей консоли компании.

Аналитики предсказывают появление новой консоли в конце 2024 года с ориентировочной ценой в 400 долларов, а цены на игры могут достигать 70 долларов.

В экранизации Minecraft не будет излишнего реализма

Это радует, а то страшно представить реалистичного крипера

Это радует, а то страшно представить реалистичного крипера

Производство экранизации Minecraft набирает обороты. Режиссер кубического фильма, Джаред Хесс, в интервью рассказал, что команда художников и аниматоров сконцентрирована на качестве моделей персонажей. Авторы фильма не хотят попасть в ситуацию, в которой оказалась Sega, после выхода трейлера «Соник в кино», который фанаты раскритиковали за «уродливого Соника», которому зачем-то попытались нарисовать реалистичные глаза. Тем более, что фанатская аудитория Minecraft в десятки, а то и в сотни раз больше, чем у синего ежа. Как говорит Хесс: «Я просто не могу разочаровать детей, иначе они разорвут нас на части».

А портал Deadlineсообщает, что к актерскому составу экранизации Minecraft присоединилась актриса Дженнифер Кулидж. Юные фанаты игры ее вряд ли знают. А вот олды точно помнят, кто такая «Мама Стифлера» из «Американского пирога».

Starbreeze Studios работает над улучшением Payday 3

После критики, разработчики обещают улучшения для Payday 3

После критики, разработчики обещают улучшения для Payday 3

Starbreeze Studios, столкнувшись с негативными отзывами о Payday 3, объявила о планах по улучшению игры. Компания сформировала команду из опытных разработчиков для доведения игры до ожиданий игроков. Подробности плана коррекции будут представлены в феврале.

Payday 3, получившая критику за малое количество контента, в настоящее время имеет в основном отрицательные отзывы в Steam. Starbreeze намерена восстановить доверие игроков, опираясь на предыдущий опыт устранения проблем.

Разработчики стремятся превратить Payday 3 в удачный триквел, улучшая игру в соответствии с ожиданиями фанатов. Успех игры важен для улучшения ее продаж, которые не оправдали ожиданий Embracer Group.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет в этом году

Теперь мне точно нужен Xbox

На презентации Xbox Developer Direct разработчики из MachineGames наконец-то показали создаваемую ими игру про Индиану Джонса. Игра про ловкого и умного археолога получила название Indiana Jones and the Great Circle, а события развернутся по хронологии между фильмами «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход». Игра будет от первого лица, но в кат-сценах и некоторых геймплейных моментах камера будет переключатся на вид от третьего лица. Что не удивительно. Хоть MachineGames и хороши в шутерах от первого лица, перезапуск Wolfenstein не даст соврать, но лицензированную внешность героя показать надо. Тут Microsoft не скупилась, внешность главного героя, как и в фильмах предоставил Харрисон Форд, правда в игре Инди лет на 40 моложе, а озвучил его другой актер. Судя по трейлеру в игре нас ждут драки, перестрелки и решение головоломок. Каноничный хлыст доктора Джонса на месте. Его можно использовать в бою, для карабканья, для отвлечения и даже для решения головоломок. Игра выйдет в этом году на ПК, Xbox Series и сразу попадет в Game Pass.

К Starfield выпустили крупное обновление

Bethesda представляет крупное обновление для Starfield, включающее более 120 улучшений и исправлений

Bethesda представляет крупное обновление для Starfield, включающее более 120 улучшений и исправлений

Bethesda выпустила обновление 1.9.47 для Starfield, представляющее собой наиболее значительное обновление игры на сегодняшний день. Обновление включает 123 исправления и улучшения в различных аспектах игры и уже доступно для загрузки в Steam.

Обновление принесло 40 графических улучшений, включая лучшую поддержку наиболее популярных широкоэкранных соотношений сторон: 16:10, 21:9, и 32:9. Также в обновлении были исправлены 35 квестов и случайных встреч, а также почти дюжина улучшений, связанных с космическими кораблями и механикой настройки кораблей.

В обновлении также предпринята попытка решить проблему с астероидами, которые следуют за игроками с момента выхода игры. Bethesda устранила еще один возможный триггер для этого необычного поведения, согласно официальному списку изменений.

В обновлении также представлены следующие исправления и улучшения:

  • 6 исправлений для анимаций, существ, врагов, членов экипажа и спутников

  • 5 исправлений для аутпостов

  • 5 исправлений для оружия и предметов

  • 6 исправлений для способностей и навыков

  • 11 исправлений для кораблей и механики настройки кораблей

  • 15 общих исправлений

  • 40 исправлений графики

В плане заметных изменений геймплея, обновление делает космические бои в режиме New Game Plus более сложными. Это изменение является исправлением бага, так как предыдущие версии игры не корректно увеличивали сложность космических боев в этом режиме. Сложность наземного боя в таких сценариях уже работала как задумано, поэтому она остается без изменений.

Бета-версия обновления доступна только игрокам на платформе Steam. Остальным придется подождать, пока Bethesda завершит тестирование этой экспериментальной версии, прежде чем они смогут оценить ее содержание. Ожидается, что это не займет много времени; большинство предыдущих обновлений Starfield перешли из бета-статуса в стабильный канал менее чем за две недели.

PvP-режим для Warhammer: Vermintide 2 все же доделают

Хочу поиграть, но в соло такие игры не интересны

Хочу поиграть, но в соло такие игры не интересны

Warhammer: Vermintide 2 – это пример отличной поддержки кооперативной игры-сервиса. С момента релиза прошло почти 6 лет, а онлайн в Steam имеет стабильные 3 тыс. игроков. А скоро он может неплохо подрасти. Ведь разработчики из Fatshark решили все же выпустить PvP-режим, анонсированный еще в 2019 году. Тогда авторов были недовольны результатами тестирования режима и переключились на контентную поддержку игры. Теперь же его решено доделать и выпустить. Записаться на участие в закрытом тестировании можно уже сейчас, но само тестирование задержится.

PvP-режим в Warhammer: Vermintide 2 будет скорее PvPvE, как в Left 4 Dead. Четверо игроков будут играть как обычно на привычных картах, привычными персонажами, а другая четверка в роли особых врагов вместе с ИИ-ботами должна их остановить. Интересно, как решат вопрос с балансом, ведь ярые фанаты Vermintide 2 уже давно вкачались на максимум.

Разработчики Dead By Daylight отказались добавлять Скретча из Alan Wake

Behaviour Interactive объясняет, почему Скретч не станет играбельным персонажем в Dead by Daylight

Behaviour Interactive объясняет, почему Скретч не станет играбельным персонажем в Dead by Daylight

Разработчики Dead by Daylight из Behaviour Interactive объявили, что Алан Уэйк станет играбельным персонажем-выжившим 30 января, но персонаж Скретч из Alan Wake не будет добавлен в качестве Убийцы. Причина исключения Скретча - его слишком большая схожесть с Сущностью в игре.

В сессии вопросов и ответов в Discord, Дэйв Ричард из Behaviour и Кайл Роули, режиссер Alan Wake 2, объяснили, что Скретча невозможно представить как играбельного убийцу из-за его абстрактного облика. Они также упомянули, что исследовали возможности включения Скретча, но не смогли найти подходящий способ его интеграции.

Тем не менее, возможность добавления других монстров из Alan Wake 2 как играбельных убийц остается открытой. Ричард указал, что в Behaviour уже играли в Alan Wake 2 и нашли несколько монстров, которые могли бы хорошо вписаться в игру.

Увольнения продолжаются

Все это очень печально. Мы никогда не узнаем, какие потенциальные шедевры не вышли из-за кризиса

Все это очень печально. Мы никогда не узнаем, какие потенциальные шедевры не вышли из-за кризиса

Кризис в игровой индустрии весь прошлый год генерировал печальные вести о сокращениях в разных студиях и издательствах. Судя по всему – этот год не будет отличатся от прошлого. Появились сразу три новости об увольнениях.

Компания CI Games сократила 10% сотрудников в студиях HexWorks и Underdog. Эти команды ответственны за серии Lords of the Fallen и Sniper Ghost Warrior.

Behaviour Interactive, выпустившая Dead by Daylight, по данным Kotaku уволила не менее 45 сотрудников. Сокращение коснулось только офиса компании в Монреале.

И напоследок, Thunderful Group, издатель игр The Gunk и SteamWorld объявил о реструктуризации. Сократить решено 20% сотрудников.

Интересен тот факт, что перед началом проблем, 2 из 3-х компаний покупали сторонние студии или открывали новые подразделения. Прямо как печально известная Embracer Group.

Трой Бейкер - Новый Индиана Джонс в The Great Circle

Актер Трой Бейкер подтвержден на главную роль в игре Indiana Jones and the Great Circle

Актер Трой Бейкер подтвержден на главную роль в игре Indiana Jones and the Great Circle

Актер Трой Бейкер, известный по работам в The Last of Us и BioShock Infinite, будет играть Индиану Джонса в новой игре от MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle, как сообщает Entertainment Weekly.

Главный дизайнер игры Джерк Густафссон отмечает, что в сюжете игры Индиана Джонс испытывает потерянность после расставания с Мэроном после событий «Потерянного ковчега». История начинается после того, как Индиана Джонс засыпает за своим столом и просыпается от появления «колоссального человека» по имени Локус, озвученного Тони Тоддом, голосом Венома в Spider-Man 2. Оттуда Индиана Джонс отправляется в Ватикан, где начинается его приключение по всему миру.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 3
254
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

New Cycle - Всё как в жизни...

Отправил я троих парней на дальний пункт сбора грибы искать. Жрать что-то нужно этим оболтусам. А охотиться они не умеют, рыбачить не хотят, ягоды, похоже, не любят. Так что пусть ходят-бродят по местным лесам и собирают постапокалиптические грибочки.

Только я не уточнил, какие грибы собирать, но да ладно. Зато моральный дух поселения поднимется. Пара мухоморов ещё никому ж не вредила. Но я сейчас не об этом, вернёмся к этим нашим оболтусам. Сидят они в землянке, то и дело грибочки собирают, суп из них жрут. Всех всё устраивает. У меня меж тем свои дела: дорогу проложить к новым колодцам, лесопилку починить, свод законов написать, технологию обжига навоза глины изучить.

Мал по малу, наступает зима. Благо припасов собрали много, не страшно. Но дел всё равно невпроворот, рук на всё не хватает. Кого на добычу камня отправить? Кому поручить сталь плавить? И тут закрадывается подозрение, что что-то не так. Зима... грибы... какие, мать его, грибы зимой?!

как работает, но сука не работает

как работает, но сука не работает

Бегу на пункт, ломлюсь в дверь, а эти три клоуна сидят и в ус не дуют! Спрашиваю, чего сидите? Они мне в ответ: так зима, грибов нет, работать не можем. Так если сидите без дела, то чего не скажете? Какого хрена вы у меня в графике обозначены как "занятые работой"?! Сидяяяят, взгляд потупили...

И тут я понимаю, что реализм игры вышел на новый уровень. Рабочие без чёткой цели будут очень усердно делать вид, что они заняты, а на деле плевать в потолок, жрать еду и самое главное, жаловаться, что У НИХ ПОНИЗИЛАСЬ МОРАЛЬ! Дескать, им скучно, построй им бар с развлечениями и выпивкой!

Мдаа... за такими только глаз да глаз. Или вот другая ситуёвина. Летом случилась гроза и в склад ударила молния. Склад то из мусора практически сделан, так что всё пошло швахом. Огонь, пожар, караул. Срочно тушить! И передо мной, как самым ответственным управленцем встаёт выбор из нескольких вариантов.

Тушить так себе, чтобы рабочие не устали, тушить приемлемо и, возможно, даже что-то спасти. Но народ устанет и потратит больше запасов воды. Ну или приложить все физические и моральные силы, залить огонь всей жидкостью, что есть в закромах (возможно, даже помочиться на костёр на дорожку). Естественно, выбираем последний вариант. Спасённое имущество пусть и мокрое, но всё-таки имущество.

А в мире после катастрофы каждая доска на вес золота. Вот только народ ушлый, для тушения использует то, что легко достать - питьевую воду из запасов поселения. И пофиг, что рядом река бежит. С одной стороны, всё норм. Не в ладошках же таскать воду из реки. С другой стороны - what the fuck?! Подняли все свою жопу и ломанулись вёдрами в цепочку воду таскать! Вас почти 40 душ, а до реки метров 100 максимум. Хотя о чём это я. Это ж не их личное имущество горит, а "государственное". А потом будут сидеть осенью и жаловаться, что холодно, одежду делать не из чего, из еды только грибы, где мясо свежее?

Лирика-лирикой, но спокойно выдохнуть New Cycle не даёт. То ресурс закончится и нужно перераспределять рабочую силу, то новые поселенцы с пустошей придут и попросят убежище. И что они с собой принесли, кроме надежды - поди разбери. То засуха, то эпидемия. Буквально каждые минут 5-10 что-то да происходит.

Ты только выстраиваешь-перестраиваешь "идеальную структуру": вот сюда жилые дома со школой и развлекательными заведениями, вот тут склады с заводами поближе к ресурсам. Сюда поставим административный центр, вот здесь у нас будет фудкорт... А на фоне постоянно представители поселения "А давайте поднимем моральный дух и добьёмся целей?", "А что, если мы сделаем вот это?", "А можно нам вот то?".

И стоит только начать наплевательски у чему-либо относиться, то начинается хаос. Неожиданно заканчивается ресурс, люди начинают злиться, замерзать, голодать, болеть. Буквально минут 10 назад у тебя было 70 здоровых человек, а сейчас уже 30 чахлых тел, которым не хватает сил бревно распилить. И всё идёт по наклонной. Работать некому, отчего тем, кто остался, становится только хуже, и сделать с этим уже ничего нельзя. Почти...

Возможности есть всегда. Снести постройки, откатив развитие поселения, отключить питание в неиспользуемых помещениях, сократить пайки, отправить экспедиции на поиск ресурсов, связь с другими поседениями и т.д.

Возможностей анализа и микроконтроля много. Но и вариантов ошибиться и накосячить никак не меньше. И не важно, будь то начальные стадии развития, когда грибная похлёбка и трусы из шкуры кролика - высшее благо. Или эпоха индустриализации, когда сеть железных дорог превращает карту в паутину, соединяющую фабричные районы с жилыми и сельскохозяйственными.

Но каждая попытка структурировать и организовать этот мир то и дело проходит испытание на прочность. Вас ждут не только локальные неожиданности, но и глобальные катастрофы, начиная от пылевых и солнечных бурь и заканчивая "нападением на вас недружественных сил". Да-да, вам придётся думать и о защите людей от вторжения.

Благо построить большие пушки дадут. Но далеко не сразу! И на фоне всех этих глобальных вопросов будет кипеть жизнь. Люди рождаются, выбирают свой путь, взрослеют, занимаются любимым делом и то и дело погибают. Не год и не два пройдут, пока вы изучите, как делать бумагу или построите первый сталелитейный завод.

Вы - как бессмертный император, вечный и надёжный. Вас любят, боятся и уважают. Для жителей вы - шеф, начальник и, в какой-то степени, даже бог! Вы решаете их судьбы, придумываете своды правил, даруете личные блага или заставляете их страдать на благо всего общества.

Я не могу сказать, что игра очень проработанная, в ней много допущений и обобщений. Местами она однообразная и репитативная, но при всём при этом очень насыщенная. Она затягивает, постоянно подкидывая маленькие и большие испытания. Она пытается казаться глубокой и даже необычной. Однако фанаты жанра найдут её "обыденной". В New Cycle нет уникальных элементов, она не выделяется визуалом. Это просто неплохой градостроительный симулятор с элементами выживания. Самое то, чтобы скоротать пару десятков часов в ожидании выхода Frostpunk 2. Как по мне - слишком много коричневых оттенков, но это уже давно почему-то считается обязательным атрибутом игр про постапокалипсис.

Игра сегодня выходит в ранний доступ Steam. Получил возможность сыграть в неё до релиза, делюсь с вами своими впечатлениями. Первые 2,5 часа проходил на стриме:

С вами был Хаст, играйте в хорошие игры!

Показать полностью 8 2
214
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Три анонса, первый геймплей Frostpunk 2, куча свежих трейлеров, немного релизов и другое

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Анонс The Transylvania Adventure of Simon Quest

Студия Programancer при поддержке издательства Retroware анонсировали сайдскроллер-экшен в ретро-стилистике The Transylvania Adventure of Simon Quest. По словам авторов, проект вдохновлён игрой Castlevania II: Simon's Quest 1987 года выпуска. Новинка должна выйти на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2025 году.

Анонс Wakerunners

Студия Mintrocket анонсировала соревновательный командный top-down экшен Wakerunners. Обещают множество режимов и различных героев двух специальностей (Waker и Re-man), а с 5 по 12 февраля авторы намерены провести в Steam бета-тестирование проекта. Точной даты выхода у игры пока нет.

Перенос даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2

Студия GSC Game World сообщила, что релиз постапокалиптического экшена S.T.A.L.K.E.R. 2 откладывается до 5 сентября 2024 года. Напомним, что проект должен появиться на PC и Xbox Series, включая подписочный сервис Game Pass. Обещают и русскую локализацию.

Тизер анимационных сериалов Netflix, которые выйдут в 2024 году

Компания Netflix опубликовала тизер из кусков мультсериалов собственного производства, которые появятся в сервисе в этом году. Для нас примечательны такие адаптации игр как новый мультсериал по Ведьмаку, франшизы Devil May Cry, Соник, Tomb Raider, а также Аркейн, созданный по вселенной League of Legends.

Final Fantasy VII Rebirth

Компания Square Enix представила новый трейлер второй главы ремейка Final Fantasy VII: Rebirth, посвящённый в основном Сефироту. Выход игры на PlayStation 5 намечен на 29 февраля 2024 года.

Релизный трейлер Suicide Squad: Kill the Justice League

Разработчики из студии Rocksteady показали релизный трейлер кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Выход игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 2 февраля 2024 года. А владельцы расширенного издания смогут начать уже с 30 января.

Релизный трейлер Helldivers 2

Разработчики из Arrowhead Game Studios показали релизный трейлер кооперативного экшена Helldivers 2. На PC и PlayStation 5 игра выйдет 8 февраля этого года. На релизе обещают кроссплей между этими платформами.

Кей-арт Dawnwalker, новой игры от выходцев из CD Project Red

Бывшие разработчики CD Project Red, основавшие студию Rebel Wolves представили заглавный арт своей первой игры Dawnwalker. По словам авторов, это будет сюжетно-ориентированная экшен-RPG в поджанре тёмного фэнтези и с бюджетом/качеством уровня ААА-проектов. Ииии... на этом всё) Подробностей сейчас очень мало, но из артов, представленных ранее можно предположить, что речь про героя-монстра способного ходить по земле не только ночью, но и при дневном свете. Может быть, фэнтезийный аналог Блэйда?

Первый геймплейный трейлер Frostpunk 2

Студия 11 bit показала первый трейлер с игровым процессом второй части градостроительного симулятора с элементами выживания Frostpunk. Релиз игры на PC намечен на первое полугодие 2024 года. Позже проект доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series.

Анонс Prison Architect 2

Издательство Paradox Interactive и студия Double Eleven анонсировали вторую часть менеджмент игры про управление тюрьмой Prison Architect. Релиз новинки ожидается 26 марта для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Обновление Beyond Horizons для Tower of Fantasy

Студии Perfect World Games, Hotta и Level Infinite опубликовали трейлер грядущего обновления Beyond Horizons для условно-бесплатной MMORPG Tower of Fantasy. Вместе с его выходом 30 января игроки получат доступ к новым героям-симулякрам, региону "Территория 9" и свежим заданиям.

Открывающий ролик Tekken 8 + Live-трейлер

Компания Bandai Namco продолжает засыпать нас материалами по своей новой игре, на этот раз она показала открывающий ролик файтинга Tekken 8, а также live-трейлер игры. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.

Trains: Through Electric Storms

Разработчики из Watt Studio показали тизер-трейлер переосмысления своего проекта Trains: Through Electric Storms. Ранее создание игры было заморожено из-за нехватки финансирования, но сейчас авторы вернулись с новым концептом. Игра теперь будет ориентироваться больше на экшен и приключение, чем на головоломки, да и название стало короче - Trains: Electrostorm. А ещё вместо стимпанка нас ждёт электропанк. Официальной даты релиза у игры пока нет.

Анонс нового сезона для Diablo IV

Студия Blizzard анонсировала новый сезон для экшен-RPG Diablo IV. Называется он "Сезон Конструкта", а главными фишками станут новая цепочка заданий, свежий сезонный спутник, подземелья и, конечно же, босс. Не забыли авторы и о куче косметики. Старт намечен на 23 января.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Sovereign Syndicate

Разработчики из Crimson Herring Studios выпустили в релиз на PC сюжетную стимпанк-RPG с картами таро вместо кубиков Sovereign Syndicate. Сейчас у проекта положительные отзывы (97% из 38 обзоров в Steam хорошие).

House Builder

Студия FreeMind, а также компания PlayWay выпустили в полноценный релиз на PC симулятор строительства House Builder. За период нахождения в раннем доступе игра заработала очень положительные отзывы (80% из 1601 обзора хорошие).

Ру-локализацию раскопали в Two Point Campus

Мододелы из группы The Department of Translate откопали из файлов менеджмент-игры Two Point Campus русскую локализацию проекта и сварганили мод, открывающий необходимые шрифты и текст. Скачать русификатор бесплатно можно на сайте авторов. Однако, стоит учесть, что это не полная руссификация, так что могут присутствовать "пустые" элементы.

Обновление «Грехи плоти» для Cult of the Lamb

Издательство Devolver Digital и студия Massive Monster выпустили бесплатное контентное обновление Sins of the Flesh для экшен-рогалика с элементами градостроительного симулятора культа Cult of the Lamb.Теперь ваши приспешники смогут плодиться, в игру завезли новые предметы, постройки и задания, а также свежее оружие "мушкетон". Также появился новый ресурс "Грех", открывающий дополнительный путь развития сообщества, а главный персонаж научился набирать учеников.

Обновление The Finals

Для условно-бесплатного соревновательного шутера The Finals вышло обновление 1.5.0. Помимо свежей косметики игроков ждёт новый режим Solo Bank It, в котором друг с другом будут сражаться 12 одиноких одиночных игроков. Пока разработчики позиционируют режим как временный, но есть вероятность, что он осядет в игре надолго.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Новые игры для Game Pass

Компания Microsoft обозначила новые игры, которые пополнят библиотеку подписочного сервиса Game Pass в январе:

  • Those Who Remain — уже доступна.

  • Turnip Boy Robs a Bank — 18 января.

  • F1 23 — 18 января.

  • Palworld — 19 января.

  • Go Mecha Ball — 25 января.

  • Brotato — 30 января.

  • Persona 3 Reload — 2 февраля.

  • Anuchard — 6 февраля.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 18
20

Игровые новости DailyQuest #182: Cities: Skylines 2, Dawnwalker, Baldur's Gate 3 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Ubisoft разделила подписку на два тарифа

Возможно, нас ждет что-то интересное

Возможно, нас ждет что-то интересное

Ubisoft+ — это отличный вариант для тех, кто несмотря ни на что любит миры Ubisoft. За 18 долларов в месяц вы получали все игры издателя, в том числе и новинки в день релиза, а иногда и ранний доступ к предстоящим новым играм. Теперь компания решила добавить новый эконом-тариф Ubisoft+ Classics. За 8 долларов в месяц игроки получат библиотеку избранных игр Ubisoft. Сейчас это Far Cry 6, Rainbow Six Siege и Watch Dogs: Legion, но каталог будет расширятся. Про игры Activision Blizzard, эксклюзивные права на стриминг которых Ubisoft получила, конкретного ничего не объявили, но сказали, что «готовят предложение, от которого игроки будут в восторге». Удивительно, что Ubisoft не изменили цену и не сделали тарифы дороже. Подписка Ubisoft+ Classic доступна на ПК, а Premium распространяется и на Xbox. В подписке PlayStation Plus Extra так же присутствуют некоторые избранные релизы.

S.T.A.L.K.E.R. 2: стала известна дата выхода

Хотя я ловлю себя на мысли, что больше жду продолжения Метро!

Хотя я ловлю себя на мысли, что больше жду продолжения Метро!

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля наконец получил дату выхода: 5 сентября 2024 года. Разработчики из GSC Game World объявили о дате выхода игры, что стало приятным сюрпризом для фанатов, уставших от ожидания. Новый трейлер, хотя и короткий, но оптимистично назван «Объявление Окончательной Даты Выхода», указывая на уверенность разработчиков в соблюдении сроков.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет на ПК и Xbox Series X/S, а также станет доступна в Xbox Game Pass как часть временной эксклюзивности с Microsoft. ВопросоверсиидляPlayStationостаетсяоткрытым.

Разработчики Cities: Skylines 2 недовольны токсичным комьюнити

А чего они ожидали, выпуская игру в таком состоянии?

А чего они ожидали, выпуская игру в таком состоянии?

Директор Colossal Order Мариина Халликайнен посетовала в блоге на то, что в сообществе Cities: Skylines 2 растет токсичность, которая не только отражается на разработчиках, но и на игроках. Она опасается, что в будущем это может негативно отразится на сообществе в целом и моддинге в частности. А он является такой же важной частью жизни Cities: Skylines, как и моддинг, например для Skyrim.

Что до самой игры, Cities: Skylines 2 все еще требуется полировка, игроки до сих пор не могут создавать большие города. При большом количестве жителей производительность серьезно страдает. Не помогло и добавление моделей разного уровня детализации для населения. Так же, до сих пор Colossal Order не выпустили редактор, который так ожидаем сообществом. Его закрытое тестирование начнется ориентировочно в феврале. А про консольную версию вообще ни слова с момента переноса.

Будущее игр в аренду: взгляд Ubisoft

Подписки на игры: Новая норма или конец эры владения?

Подписки на игры: Новая норма или конец эры владения?

Директор по подписочному сервису Ubisoft Филипп Тремблэ предсказывает, что геймеры привыкнут к идее «невладения» играми в рамках подписочных сервисов типа Ubisoft+ и Game Pass. Он сравнивает это с изменениями в музыкальной и киноиндустрии, где люди уже адаптировались к не владению физическими носителями.

Несмотря на негативную реакцию на его комментарий, отражающую беспокойство игроков о будущем владения играми, Тремблэ утверждает, что это лишь вопрос времени. Он подчеркивает, что в мире подписок прогресс и достижения в играх сохраняются, даже если игроки не владеют копией игры.

С ростом популярности подписочных сервисов, таких как Netflix и Spotify, предполагается, что игровая индустрия последует этому тренду. Но пока что полная замена индивидуальных покупок игр подписками не кажется неизбежной.

Демейк Portal для Nintendo 64 отменили

Valve тут в своем праве. Сложно их винить.

Не смотря на повальное появление ремейков разных игр, существует маленькая ниша тех, кто любит, играет или разрабатывает демейки. Идея в том, чтобы более-менее современную игру графически состарить до уровня PS1, а то и дальше. Чаще всего это просто ролики, которые демонстрируют, как бы выглядел условный Bloodborne на PS1. Но энтузиаст Джеймс Ламберт именно, что создавал полноценную версию игры Portal для консоли Nintendo 64. Ну или эмулятора этой приставки. В общем собрал комбо из интеллектуальной собственности. Valve не была замечена в активном отлове нарушителей авторских прав, но юристы компании связались с Ламбертом и вежливо попросили свернуть проект. Понимая, что представители Nintendo вряд ли будут так же учтивы, Ламберт, не дожидаясь исков от «большой N», к сожалению, закрыл свой проект. В своем обращении на YouTube он говорит, что сразу знал, что его игра обречена и лишь рассчитывал закончить до того, как его заметят компании. Так же Ламберт сказал, что не держит зла на Valve и просит об этом же своих зрителей.

Только половина игроков Baldur's Gate 3 прошла первый акт

Как бы и мне не оказаться среди них!

Как бы и мне не оказаться среди них!

Baldur's Gate 3, успешно запущенная четыре месяца назад, в которую играют более 100 000 игроков на платформе Steam, но только половина из них завершила первый акт.

Большинство (90.7%) начали своё приключение, пройдя учебный уровень и оказавшись на Берегу Мечей. Однако только половина игроков смогла пройти через Подземье или Горный Перевал и добраться до Проклятых Теневых Земель.

Многие факторы могут влиять на этот процесс: от медленного исследования мира до сложности освоения механики Dungeons & Dragons для новичков. В любом случае, не завершение игры до конца является обычной практикой среди игроков.

Среди тех, кто продолжил, только 17.6% победили Абсолют, а 2.7% сделали это на сложности Тактик. Самый сложный режим Чести, где смерть означает конец игры, покорил всего 0.4% игроков.

Suicide Squad, возможно, посетит Джокер

Столько пишем об игре, что видимо придется все же в нее сыграть.

Столько пишем об игре, что видимо придется все же в нее сыграть.

Rocksteady продолжает убеждать игроков в том, что как минимум сюжетная часть Suicide Squad: Kill the Justice League их не разочарует и неразрывно связана с серией Arkham. Вовремя сессии вопросов и ответов по игре показали тизер одного из контентных обновлений Suicide Squad. На концепт-арте видно здание в узнаваемой стилистике безумного клоуна Джокера, который, к слову, в игровой вселенной умер еще в Batman Arkham City.

По данным инсайдера Миллера Росса, дальше будут спойлеры если что:

Джокер и правда вернется, но это клоун из другой вселенной, которую главный злодей Брейниак уничтожил. А зеленоволосого весельчака забрал в качестве трофея и ставил над ним опыты. Джокер успел побыть членом «Отряда самоубийц» в своей вселенной. Он станет играбельным персонажем с булавой на цепи и тростью в арсенале и появится в рамках первого сезона в середине весны.

Rocksteady обещает минимум год контентной поддержки с добавлением как миссий, так и персонажей. 2 февраля Suicide Squad: Kill the Justice League выходит на ПК, PS5 и Xbox Series, а 30 января стартует ранний доступ для владельцев премиального издания.

Take-Two Против Remedy из-за буквы «R»

Защита бренда или спор о символе: Take-Two против нового логотипа Remedy

Защита бренда или спор о символе: Take-Two против нового логотипа Remedy

Take-Two подала возражение на заявку Remedy на регистрацию нового логотипа, утверждая, что он слишком похож на логотип Rockstar Games. Remedy представила новый логотип в апреле 2023 года, который был описан как «свежий и уточненный образ» студии.

Возражения Take-Two в Великобритании и ЕС указывают на «вероятность путаницы» с логотипом Rockstar. Take-Two зарегистрировала своё возражение в июле и сентябре 2023 года.

Ситуация выглядит странно, учитывая долгосрочные и дружественные отношения между Remedy и Take-Two, особенно в свете совместных проектов, таких как игры серии Max Payne.

Обе компании запросили продление периода подготовки до сентября 2025 года, что дает им время для урегулирования вопросов. Это следует за агрессивной политикой защиты своих прав, которую Take-Two демонстрировала ранее, например, в споре с Hazelight Studios в 2021 году.

Проект от создателей «Ведьмака» официально получи название

Надеюсь, что у Rebel Wolves все получится

Надеюсь, что у Rebel Wolves все получится

Инсайды оказались верны! Студия Rebel Wolves, состоящая из ветеранов CD Projekt RED и работающая над AAA-RPG, официально подтвердила, что название их дебютного проекта Dawnwalker и даже поделилась ключевым концепт-артом в высоком разрешении. Ставим на рабочий стол и ждем новых подробностей.

А если серьезно, не смотря на амбициозные заявления о том, что первый проект студии будет не хуже чем The Witcher 3, в это вполне можно поверить. Разработкой руководит Конрад Томашкевич, который был гейм-директором The Witcher 3, а творческий руководитель студии – брат Конрада Матеуш, так же работавший над «Ведьмаком» и приложивший руку к Cyberpunk 2077 в роли квест-дизайнера. Dawnwalker разрабатывается на Unreal Engine 5 для ПК и консолей. О сроках выхода игры говорить пока рано.

Слухи о дате выхода Hellblade 2

Hellblade 2: Дата релиза в мае – очень хотелось бы, но что-то не верится!

Hellblade 2: Дата релиза в мае – очень хотелось бы, но что-то не верится!

По слухам, Senua's Saga: Hellblade 2, долгожданный эксклюзив для Xbox, может выйти 21 мая 2024 года. Эта информация была получена от источников внутри Microsoft, но официального подтверждения пока нет.

Предполагаемая дата релиза возможно будет объявлена в ходе мероприятия Xbox Developer Direct которое пройдет 18 января, где также будут представлены другие эксклюзивы Microsoft.

The Day Before еще не забыта!

Кто же этот одинокий безумец?

Кто же этот одинокий безумец?

Якутский MMO-выживач, который и не выживач вовсе, TheDayBefore наделал шума и во время анонса, и во время релиза. В ушах до сих пор стоит треск от оглушительного провала. И вроде бы на этом все, Fntastic закрыта, деньги вернули, серверы игры отключат 22 января, а про руководителей студии, братьев Готовцевых, мы вряд ли когда-нибудь услышим в рамках индустрии. После такого не отмоешься. Что на самом деле печально. Не закрой они студию, возможно, TheDayBefore еще удалось бы починить. Онлайн в день релиза в 38 тыс. человек о многом говорит. И выпусти Fntastic обращение с обещанием все починить, он бы не упал до сотен человек за неделю. Но этого не случилось. Любопытнее от того факта, что с 25 декабря в игре стабильно находится один игрок, изредка два. Не берусь утверждать, что это каждый раз тот же человек, но согласитесь, звучит трагично. Будто не потерявший веру фанат ежедневно заходит в TheDayBefore в надежде на чудо.

Свен Винке против подписочной модели в играх

Создатель Baldur's Gate 3 выступает за сохранение качества игрового контента

Создатель Baldur's Gate 3 выступает за сохранение качества игрового контента

Свен Винке, глава Larian Studios и создатель Baldur's Gate 3, высказался против подписочной модели в играх, отвергая комментарии директора Ubisoft Филиппа Тремблэ о том, что игрокам следует привыкнуть к не владению играми. Он заявил, что игры Larian Studios не будут доступны на подписочных платформах, подчеркивая важность прямой связи разработчика с игроками.

Винке предупреждает о рисках подписочной модели, где контент определяется распределяющей группой, и это может негативно сказаться на качестве игр. Он также выразил беспокойство о том, что подписки могут усилить зависимость от цифровых платформ и усложнить обнаружение новых игр.

Не сексуализируйте отношения героев Final Fantasy 7 Rebirth!!!

Могу, хочу и буду!

Могу, хочу и буду!

Есть такое развлечение в закоулках интернета – «шипперинг». Фанаты создают истории или арты, в которых в романтическом ключе сводят персонажей из любимых вселенных. Почему бы Гермионе не начать встречаться с Невилом, а Нейтану Дрейку выбрать Хлою Фрейзер вместо Елены Фишер? Ведь не каждая игра, как Baldur's Gate 3, позволяет свести всех со всеми. А в кино так и вообще вариативности ноль. Не обошло стороной это явление и ремейки Final Fantasy 7. Фанаты активно спорят, с кем должен быть вместе главный герой игры Клауд - с Тифой или Аэрис.

На этот вопрос имеет собственное мнение актер, озвучивающий английскую версию Клауда, Коди Кристиан. Он считает, что все «шипперсикие» теории не выдержат того факта, что персонаж может иметь отношения с несколькими героинями. А попытки фанатов сфокусировать романтический интерес лишь на ком-то одном, могут испортить отличную историю. Так и запишем, Коди Кристиан выбирает и Тифу и Аэрис. Хитрец!

Сама же Final Fantasy 7 Rebirth выйдет 29 февраля временным эксклюзивом PlayStation 5. Тогда и узнаем, кто, с кем и как!

Серия Top Spin возвращается после 13-летнего перерыва

Комбек о котором мы не просили...

Франшиза теннисных игр Top Spin от 2K, долгое время находившаяся в забвении, анонсировала свое возвращение с новой игрой TopSpin 2K25 после 13-летнего перерыва. Последняя игра серии, Top Spin 4, была выпущена в 2011 году.

Анонс новой игры сделан во время теннисного турнира Australian Open. В тизер-трейлере показаны кадры матча Australian Open и новый логотип игры с надписью «скоро в продаже». 2K приглашает фанатов следить за обновлениями в X.

В последнее десятилетие 2K сфокусировалась на своих ежегодных спортивных франшизах, таких как NBA 2K и WWE 2K, отодвигая на второй план другие серии. TopSpin 2K25, возможно, станет ежегодной франшизой, обещая более реалистичное представление тенниса с современной графикой.

Хотя точная дата выхода не объявлена, название 2K25 намекает на релиз в 2024 году. Ожидается, что больше информации о TopSpin 2K25 будет представлено на Summer Game Fest в этом году.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 2
19
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее

Что ж, вот и подходит к концу наша небольшая серия обзоров. Я говорил про первую, вторую и третью части, про книгу во вселенной Darksiders.

Пришло время вспомнить последнее на сегодня приключение всадников, которое, впрочем, в хронологическом порядке окажется первым, ибо действие игры Darksiders Genesis происходит за много тысяч лет до событий первой части.

Обзор будет не слишком большим и не очень душным. Приступаем!

Капелька сюжета

Война и Раздор получили от Совета задание – разобраться, что же такое чудит один из повелителей Ада Люцифер. А разобравшись, действовать по обстоятельствам, например, снеся рогатую башку.

Своё расследование всадники начинают во владениях старины Самаэля, известного игроку по предыдущим частям игры, и очень быстро выясняют странное – на одного из сильнейших владык Ада (а по совместительству и конкурента Люцифера) ВНЕЗАПНО нападает Молох – сильный, но не то, чтобы прям такой могущественный демон.

Это кажется странным, и братья решают помочь Самаэлю, чтобы получить от него сведения, и они не ошибаются. Тот направляет парочку к старине Вульгриму, а после появляется и сам, заключив со всадниками сделку.

Интересы двух конкретных демонов и нефилимов в этот раз совпали – и те и другие подозревают Люцифера во всякой непотребщине, а потому всадникам придётся изрядно побегать по реальностям, дабы разрушить планы коварного демона. Ну, а для начала – вообще узнать, чем таким интересным он занят.

Мир

Разработчики постарались сделать мир как можно более разнообразным, но при этом не упасть в духоту второй части.

В результате нам приходится побегать по самым разным демоническим локациям, побывать в логове Вульгрима, посетить Эдем, заглянуть во множество других интересных и опасных мест.

При этом авторы не то, чтобы прямо так раскрывали историю мира, но и не тушевались. Из Генезиса мы узнаем кое-что интересное про взаимодействие демонов друг с другом, получим сведения о войне, в которой истребили нефилимов, а четверо стали Всадниками, выясним, в чём заключался хитрый план Люцифера и как появились семь печатей.

Короче говоря, хоть тут нет ничего особо экстраординарного и всё сделано предельно аккуратно с точки зрения сюжета и истории вселенной, исследовать новый игровой мир было интересно

Персонажи

Тут авторы решили не мелочиться и выкатили на нас ораву старых героев. Война, Самаэль, Вульгрим, Абаддон вполне себе пришлись ко двору.

И их характеры не изменились с первой части. Точнее, они не изменились к первой части игры.

Новых значимых персонажей в Darksiders Genesis не слишком много. Ну не считать же одноразовых демонов за серьёзных героев, верно?

А потому поговорим о тех, кто более-менее имеет значение.

Их будет всего двое. Во-первых – Раздор.

Одного из четвёрки нам показали не впервые (он, спойлер, чуть-чуть светится в третьей части), но играть им можно только здесь.

Раздор – это стрелок, вооружённый двумя пистолетами. А ещё он редкостное трепло и балабол!

Если тот же Смерть обладает мрачным юмором висельника и крайне жесток по своей природе, то Раздор постоянно стебётся и балагурит, точно готовится к кастингу в Камеди Клаб. Уровень шуток – соответствующий (местами даже забавный, если что).

При этом будет ошибкой считать его тупеньким безмозглым клоуном. Как ни крути, а он пережил уничтожение своего вида, а потому может быть серьёзным. И когда это происходит, все вокруг начинают рыдать, потому что добротой Всадник не сильно отличается от братьев и сестры. Ну, в смысле, она отсутствует, как класс.

Второй персонаж – это демоница Дис, четырёхрукая обладательница офигеннейших рогов и extra thicc bambussy.

Персонаж откровенно проходной – всего лишь торговка, продающая всякую всячину, но запоминающийся.

Геймплей

А вот в этом пункте нас ждёт неожиданное. Авторы этого вбоквелла решили отойти от стандартов предыдущих частей и запилили самый настоящий изометрический слешер с видом сверху и возможностью играть вдвоём. Как я уже говорил, главные действующие лица – это Война и Раздор. Если проходить кампанию соло, то можно переключаться между братьями, ну или не делать это (я, например, почти всё время играл Раздором), но думаю, что игра раскрывается полностью именно при совместном прохождении.

Ну а дальше всё просто – носимся по большим уровням (в игре можно садиться на лошадок), валим всё, что шевелится, собираем разные бонусы, ищем тайники, набираем души, на которые после будем затариваться в магазине, прыгаем по платформам, выполняем несложные головоломки. Короче говоря, прокачиваемся, параллельно проходя сюжет.

Особенно интересно то, что каждый уровень можно перепроходить, если в этом появится необходимость. А он появится, ведь наши герои постепенно – как и в первых трёх частях – будут обрастать полезными артефактами, позволяющими пробираться в ранее недоступные места.

Да, тут это представлено не столь богато, как в той же первой части, но всё-таки есть.

Убив босса и закончив уровень, возвращаемся в хаб, где можно закупиться и решить, куда следовать дальше.

И так до самого конца.

Геймплей в игре откровенно несложный, но само исполнение радует. Сделано, как на мой взгляд, именно так, как оно и должно.

Нравился бы мне ещё подобный жанр, вообще здорово было бы.

Графика и звук.

Картинка неплоха. Не шедевральна, не крута, но и не отвратительна.

Уровни оформлены интересно и разнообразно, цветасто, я бы даже сказал. Пиксели в коий то век не бьют по глазам…

Короче говоря, нормально. Можно было лучше, можно – хуже. Меня особо не цепануло, но и отторжения не вызвало.

Звук – аналогично. Сделано добротно, с душой, но без особых изысков.

За и против

Переходим к плюсам и минусам игры.

Что мне понравилось? Пожалуй, сам геймплей. Повторюсь, я не большой подобных забав, но безостановочное рубилово, когда приходится прорезать свой путь через орды врагов, дабы найти особенно жирного уродца и распилить его на запчасти, порадовало.

Понравилось мне и то, что Раздору – самому обделённому из четвёрки – наконец-то дали экранное время. Показали его характер. Раскрыли отношения с братом.

Наблюдать было интересно.

Не могу не отметить вариативность геймплея. У нас на выбор либо магический стрелок с двумя пистолетами и кучей разных патронов к ним, либо сносящий всё на своём пути бронированный убивец с двуром и кучей приёмов под него.

Также замечу, что игру нельзя назвать прям такой уж простой. Нет, ничего сверхординарного, но и не сказать, что легкотня. Разработчики сумели уловить тонкую грань между этими двумя состояниями и сделали хорошо.

К плюсам, опять же, отнесу возможность играть вдвоём. Сюжетных кооперативных игр не то, чтобы слишком много, чтобы не обращать на них внимание. Понимаю, для полноценного прохождения требуется друг, что в нынешнее время – то ещё достижение, но что поделать, всё имеет свою цену.

И на этом, пожалуй, закончим с достоинствами.

Недостатков, если что, будет немного.

Первое – это чистая субъективщина. Я, как уже писал выше, не слишком люблю такой жанр, а потому прошёл игру исключительно для того, чтобы закрыть гештальт. Никакого желания реранить карты не испытывал.

Второе – не меньшая субъективщина. Мне не понравились некоторые головоломки на скорость. Скорее всего, если играть вдвоём, они не доставляют особых проблем, но соло прохождение в паре мест стопорилось из-за этого.

Третье – это сюжет. Не скажу, что его можно отнести к сильным сторонам игры. Авторы попытались запихать побольше знакомого, рассказать, не рассказывая и раскрыть не раскрывая.

Не то, чтобы оно прям плохо, но хотелось бы большего.

И четвёртым – последним – пунктом станет длина игры.

На мой взгляд её следовало делать короче. У меня в Стиме числится что-то около семнадцати часов, затраченных на прохождение и это долго! Десяти было бы в самый раз (особенно если учесть реран-потенциал проекта для игры в кооперативном режиме), потому как под конец игра начала немного надоедать. Опять же, может считать это вкусовщиной, но тут я останусь при своём мнении.

Заключение

Сегодняшний обзор получился небольшим, но он и посвящён не то, чтобы сильно крупному проекту. Игру делали определённо за небольшие деньги, она стала своеобразным экспериментом.

И знаете, лично я считаю его удачным.

Да, у нас тут далеко не шедевр. Крепкий середняк – в лучшем случае. Да, армию фанатов Darksiders Genesis не соберёт никогда.

Там нечему её собирать.

Тем не менее, у разработчиков получился бодрый нишевый продукт, который определённо придётся по душе любителям подобных развлечений.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 10
1

Hyperdrive Inn - Sci-Fi на лоскутном покрывале

Студия Horsefly Games выпустила в Steam демо-версию своей новой адвенчуры.

Трейлер:

О сюжете

Айно рано лишилась матери, и её вырастил отец. Но помимо Айно у мистера Гилберта было детище, что он собственноручно произвёл на свет - отель Hyperdrive Inn, чудо инженерной мысли, способный принять неограниченное число постояльцев. Чем больше гениальный отец погружался в работу, тем сильнее отдалялась от него дочь, пока в итоге всё общение не сошло на нет.
Но однажды Айно получает письмо, в котором отец настойчиво просит её приехать. Перешагнув через старые обиды, рыжая бестия мчится сквозь дождь на мотоцикле, размышляя о том, что же стало причиной отцовского беспокойства.
По прибытии выясняется, что отец пропал, а с самим отелем определённо что-то не так.

Hyperdrive Inn - Sci-Fi на лоскутном покрывале

О геймплее

Hyperdrive Inn предсталяет собой 2д-адвенчуру с упором на повествование.

Управление осуществляется при помощи клавиатуры/геймпада. Осматриваем окружение, общаемся с другими персонажами, собираем-применяем предметы. Активные точки подсвечиваются при приближении к ним.

Фичей игры является, что одну и ту же ситуацию можно разрулить по-разному (что больше свойственно RPG-играм, нежели адвенчурам а-ля poin'n'click).

Ещё одной фичей является графика, созданная на основе отсканированных лоскутов.

В этом видео разработчик немного рассказывает (на английском) о её создании:

Ещё можно отметить неплохую фоновую музыку. А вот персонажи, к сожалению, не озвучены.

Демка доступна только на английском языке, продолжительность около 10-15 минут. Будут ли добавлены в игру другие языки, пока неизвестно.

Выход полной версии намечен на октябрь 2024 года.


С Вами была WoeOfMenelaus, надеюсь, что наступивший год порадует нас годной индюшатиной.

Показать полностью 5 1
10

Дневник разработки игры BattleJuice Alchemist

Как разработчики игры сделали текстуры лучше, а мир игры живее?

Напоминалка: BattleJuice Alchemist - алхимическая RPG с прокачкой, основанной на снаряжении, и боями в классической изометрии или в стиле JRPG.

Приветствую вас в первом в новом году выпуске дневника разработчиков BattleJuice Alchemist, в котором я расскажу о том, как мы оживили нашу безголовую хранительницу знаний Даллахан.
Этот пост больше для любителей покопаться в технических деталях, но я обещаю, что будет любопытно даже тем, кто таким не увлекается)

Итак, Даллахан – это таинственная пожилая женщина без головы, обитающая среди древних свитков и воронов где-то в мистических землях – Перекрестках. Наш художник Патрик предложил идею реализовать этого персонажа технически на уровень выше задуманного изначально. Даллахан должна была получить развевающийся плащ и свечи на спине.

Обычно мы используем одну текстуру, которая определяет цвета персонажа. В современных играх 3D-ассет как правило обладает несколькими текстурами. Еще есть такая штука, как PBR (основанный на физике рендеринг), когда добавляемые текстуры содержат информацию о том, насколько неровная или отражающая будет у них поверхность. Мы не стали использовать PBR, потому что наша игра – это прежде всего гиперстилизация. Патрик пришел ко мне с таким планом – добавить второй файл текстур, содержащий дополнительную информацию о их применении.

Новый файл сообщает движку игры то, как ветер должен развевать плащ Даллахан и как должны мерцать огни ее свечей.

Эффекты ветра (синий канал): плащ Даллахан развевается на ветру несмотря на то, что наши анимации максимально просты, а сам плащ вообще не анимирован. Он просто перемещается туда, где мы обозначили синим и становится новой текстурой. Вот такая магия синего канала.

Мерцание (красный канал): Свечи Даллахан теперь мерцают. Мы используем не систему частиц, а простую плоскость для огня как части 3D-модели. Плоскость движется благодаря синему каналу, а благодаря красному каналу мы можем назначить интенсивность свечения огней в определенных точках.

Вот как выглядит Даллахан после завершения процесса постобработки:

Мы можем в будущем даже расширить такую систему, воспользовавшись пока еще пустующим зеленым и альфа-каналом для новых текстур.

«Зачем нужно вторичное движение», – вы можете спросить. Наши анимации преднамеренно просты, но добавляя к ним вторичное движение, мы словно добавляем им волшебства, оживляющего наших персонажей без необходимости дополнительно анимировать что-то вручную.

Идея Патрика оказалась просто шикарной, и я рад, что он так ныл, чтобы я ее реализовал. Вы только посмотрите на Даллахан в игре:

Поскольку мы выжимаем максимум из нашей маленькой команды, то такие технические приемы помогают нам сделать игру стильной и захватывающей одновременно. Мы в восторге от того, какой получилась наша Даллахан, и надеемся, что вы с этим согласитесь.

Оставайтесь с нами, чтобы снова заглянуть за кулисы нашей студии и узнать новые секреты, и да, спасибо, что читаете!

- Ален

Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/1384060/BattleJuice_Alche...

Показать полностью 3 1
27

Игровые новости DailyQuest #181: Suicide Squad, Baldur's Gate 3, GTA 5 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Игроки на PlayStation 5 предпочитают одиночные игры

Может дело в эксклюзивах, а может сервисы надоели

Может дело в эксклюзивах, а может сервисы надоели

В начале этого года аналитик из компании Newzoo предрек разворот игровой индустрии от игр-сервисов в сторону крупных одиночных проектов. Смелое заявление, ведь сервисы не только живы-здоровы, но и новые анонсируют стабильно. Но доля истины в этом заявлении есть. Как показывают данные из все той же утечки от Insomniac Games, на PlayStation 5 игроки предпочитают одиночные приключения сетевым играм. Причем разрыв достаточно существенный. Сюжетно-ориентированные проекты настолько популярны на консоли Sony, что сетевые игры даже совместно с Free to Play проектами, многие из которых как раз и есть игры-сервисы, не могут даже близко приблизится к популярности одиночных игр. Это при том, что, серия Call of Duty на PlayStation гораздо популярнее чем на других платформах. Не знаю на счет индустрии, но владельцы PlayStation 5 точно хотят больше сюжетных приключений, а не игр-сервисов.

Нед Люк из GTA 5 борется с несанкционированным использованием своего голоса AI-чатботом

Актёр озвучки Майкла из GTA 5 выступает против использования своего голоса в AI-чатботе без разрешения.

Актёр озвучки Майкла из GTA 5 выступает против использования своего голоса в AI-чатботе без разрешения.

Нед Люк, актёр, озвучивший Майкла в Grand Theft Auto 5, выразил недовольство по поводу использования AI-чатботом его голоса без согласия. Чатбот, имитирующий его голос, был удалён после того, как Люк назвал его «мусором».

«Это полный бред,» - заявил Люк в Twitter, критикуя несанкционированное использование своего голоса. Компания WAME, создавшая чатбот, признала проблему, но публичных извинений не последовало.

В своём заявлении компания WAME подчеркнула сложность взаимодействия технологий AI с этическими и правовыми стандартами, обещая соблюдение прав актёров.

Suicide Squad: Kill the Justice League пытается привлечь внимание вариативностью билдов

Скепсиса уже столько, что выйди игра не шедевром, а просто хорошей – все равно провал обеспечен.

Скепсиса уже столько, что выйди игра не шедевром, а просто хорошей – все равно провал обеспечен.

У Suicide Squad: Kill the Justice League история печальная еще до релиза. Сначала проект перенесли больше чем на полгода из-за реакции фанатов, потом слив сюжета, который по факту не был ни кому интересен. Скепсис по поводу релиза настолько велик, что разработчикам пришлось доказывать, что Suicide Squad – это не игра-сервис. Потом заманивать продолжением истории Batman: Arkham и наконец, в отчаянной попытке привлечь внимание к игре, геймдиректор Suicide Squad Аксель Райди обещает нам сотни комбинаций билда персонажей, которые позволят создавать различные сборки. Звучит здорово, но на деле редко в какой игре сборки реально влияют на процесс. Чаще всего – это просто погоня за цифрами характеристик. Так что не думаю, что «разнообразие сборок» поможет Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра выходит 2 февраля. А превью прессы не блещут похвалой. Игру скорее ругают, чем хвалят. Но все увидим на релизе.

Baldur's Gate 3 Входит в Топ-10 игр с самым большим количеством модификаций

Baldur's Gate 3 обогнала многие популярные игры по количеству модификаций на Nexus Mods.

Baldur's Gate 3 обогнала многие популярные игры по количеству модификаций на Nexus Mods.

Baldur's Gate 3 вошла в топ-10 самых модифицированных игр на сайте Nexus Mods с более чем 80 миллионами загрузок. Это ставит её в один ряд с такими играми, как Fallout 3 и Cyberpunk 2077.

Интерес к модификации игры начался ещё во время её раннего доступа, но настоящий успех пришёл после полного релиза. Baldur's Gate 3 уже обогнала каждую игру серии Dragon Age, и с большой вероятностью продолжит набирать популярность, возможно, даже превзойдя The Witcher 3, которая сейчас занимает девятое место.

Самые популярные модификации в Baldur's Gate 3 связаны с улучшениями кастомизации персонажей, особенно востребованы пользовательские причёски. Также много модов нацелено на улучшение интерфейса и других элементов игры. Одна из самых популярных модификаций на данный момент - More Reactive Companions, делающая компаньонов более отзывчивыми на действия игрока.

Моддер не считает DRM в играх Capcom проблемой

Споры вокруг DRM будут, пока существует сама защита

Споры вокруг DRM будут, пока существует сама защита

На прошлой неделе Capcom добавила DRM защиту The Enigma Protector в Resident Evil Revelations, чем спровоцировала волну недовольства. Во-первых, из-за падения производительности игры, во-вторых, из-за нелюбви геймеров к DRM.

Самое интересное, что защиту добавили не только в Revelations. TheEnigmaProtectorдобавили в другие игры в разное время. Казалось бы, что может быть хуже, снизить производительность и сломать моды. Но тут на защиту Capcom встал моддер FluffyQuack, который как раз занимается серией ResidentEvil. По его словам, нет ни каких доказательств, что TheEnigmaProtector ухудшает производительность или препятствует работе модов. Как пример он приводит ResidentEvil 5, в который DRMдобавили в прошлом году, но хуже работать игра не стала, да и моды все еще работают. Моддер говорит, что защита не трогает файловые моды, а блокирует лишь те, что пытаются вмешаться в код игры.

Suicide Squad и Batman: Arkham схожи, утверждают разработчики

Несмотря на опасения по поводу сервисного формата, Rocksteady настаивает на сюжетном сходстве с играми из серии Arkham.

Несмотря на опасения по поводу сервисного формата, Rocksteady настаивает на сюжетном сходстве с играми из серии Arkham.

Rocksteady заявляет, что Suicide Squad: Kill the Justice League имеет схожие черты с серией игр Batman: Arkham, несмотря на скептицизм фанатов касательно перехода студии к сервисным играм. В интервью Play Magazine ведущий проекта подчеркнул, что, хотя игры выглядят по-разному, сюжет Suicide Squad не сильно отличается от привычной работы студии.

«У игры ДНК, которая пронизывает серию Batman: Arkham - говорит директор проекта Дариус Садегхиан. «Сюжет и персонажи - абсолютный центр нашего процесса... Сюжетно, это наша самая большая игра». Учитывая планы на выпуск бесплатного контента на протяжении года после запуска, эти утверждения кажутся обоснованными.

Однако окончательное мнение о ценности Suicide Squad, как продолжения серии Arkham будет высказано игроками. Несмотря на нахождение в той же вселенной, сервисные элементы игры, такие как внутриигровая валюта и боевой пропуск, вызывают опасения.

Suicide Squad выходит на фоне негативного предварительного освещения, и предстоит увидеть, изменится ли восприятие игры после её выхода. Игра выходит 2 февраля и будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

В новой Battlefield планируют создать самые реалистичные эффекты разрушений

В Battlefield 2042 были отличные эффекты разрушения веры в серию

В Battlefield 2042 были отличные эффекты разрушения веры в серию

Battlefield 2042 хоть и вышел в плачевном состоянии, но за 2 года DICE привели игру в порядок и стабильно поставляют в игру контент. Сейчас проект ощущается гораздо лучше, чем на релизе. Но провал был и это факт. Поэтому следующую часть серии EA поручили создавать лично Винсу Зампелле, главе Respawn Entertainment и одному из главных создателей серии Call of Duty. Над будущей частью Battlefield сейчас работают сразу 3 студии: DICE, Ridgeline и Ripple Effect. Именно вакансия в последнюю из них привлекла внимание журналистов и игроков. Студия ищет руководителя по визуальным эффектам для «создавания самых реалистичных и захватывающих эффектов разрушений в отрасли» с использованием высококачественные эффектов частиц, текстур и шейдеров.

Хочется верить, что это означает возвращение серии к масштабной разрушаемости, как это было в Bad Company, 3-й и 4-й частях. Не смотря на хорошую картинку и эффекты, в Battlefield 2042 разрушаемость была очень условная.

Nintendo Switch устанавливает рекорд по количеству игр в 2023 году

В 2023 году на Nintendo Switch вышло рекордное количество игр, достигнув 2360 релизов.

В 2023 году на Nintendo Switch вышло рекордное количество игр, достигнув 2360 релизов.

Nintendo Switch показала исключительные результаты в 2023 году, выпустив 2360 игр, что стало рекордом для консоли. Среди значимых релизов оказались The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario RPG, Pikmin 4 и Metroid Prime Remastered, а также многочисленные игры от других студий и инди-разработчиков.

Мэтт Пискателла из NPD Group подтвердил, что Switch заняла второе место по количеству выпущенных игр в 2023 году. Среди цифровых хитов на Switch выделились Suika Game и другие популярные игры. Tears of the Kingdom стала самой продаваемой игрой Японии в физической рознице в 2023 году.

Линейка игр на 2024 год также обещает быть сильной, включая ремейки Paper Mario: The Thousand-Year Door и Mario vs. Donkey Kong, а также новые релизы от сторонних разработчиков.

Playtika сократит более 300 сотрудников

Думаю, сокращений в этом году будет не меньше, чем в прошлом

Думаю, сокращений в этом году будет не меньше, чем в прошлом

Прошлый год шокировал количеством сокращений в индустрии. Тысячи, а может и десятки тысяч сотрудников игровых и около игровых компаний остались без работы. Не обошла беда и крупнейшие компании. Увольняли людей и из студий Sony и из студий Microsoft. И даже в самой прибыльной части рынка, у мобильных разработчиков и издателей, не все гладко. Издательская компания Playtika сокращает штат на 10%. А это примерно 380 сотрудников. Львиную долю сократят в белорусском офисе. Не знаю как дела у других издателей донатных гриндилок для смартфонов, но у Playtika проблемы идут не первый год. В 2022 компания уже уволила 600 человек. В прошлом году попыталась купить авторов Angry Birds компанию Rovio. Но «Злые Птички» ушли к Sega. С тех пор Playtika не выпускает новые игры, а лишь поддерживает старые. Основные проекты компании – мобильные вариации игровых автоматов и карточные игры.

Появились слухи о тестировании коллекции Gears of War

Инсайдеры утверждают, что ремастеры Gears of War могут находиться в стадии тестирования.

Инсайдеры утверждают, что ремастеры Gears of War могут находиться в стадии тестирования.

По сообщениям инсайдеров, ремастер коллекции Gears of War, возможно, проходит тестирование в студии The Coalition. Ожидается, что коллекция будет включать улучшенные версии оригинальной трилогии с Маркусом Фениксом в главной роли, разрабатываемые на Unreal Engine 5.

Middle Age Gamer Guy (MAGG), гость подкаста The Infinite Podcast, утверждает, что коллекция уже завершена и проходит внутреннее тестирование. Обсуждается возможность анонса коллекции на Xbox Summer Showcase в этом году, особенно это уместно в свете слухов о разработке Gears of War 6.

Точная дата выпуска пока неизвестна, однако, пока не поступило официального подтверждения от The Coalition или Microsoft, эти сведения следует воспринимать с осторожностью.

Лучшие игры 2023 года в Steam по выручке

Starfield – это конечно шок!

Starfield – это конечно шок!

Портал VG Insights выпустил большой отчет по игровому рынку в 2023 году. По данным из Steam и других открытых источников, Baldur's Gate 3 в Steam заработала 657 млн. долларов и заняла первое место на платформе Valve. Второе место, что логично, у Hogwarts Legacy. 341 млн. долларов. В физической рознице игре нет равных. Но в цифре Baldur's Gate 3 побеждает, хотя физические копии игры от Larian скоро поступят в продажу. Больше всего удивляет третье место. Его занимает Starfield. По версии отчета игра от Bethesda заработала в Steam 235 млн. И странность тут не в том, что игра вышла неоднозначной и проблемной, а в том, что она вышла в том числе и в Game Pass, самая ультимативная версия которого стоит 17 долларов в месяц. Зачем брать игру за 60 долларов, если можно оплатить месяц, поиграть в Starfield, а потом еще 28 дней наслаждаться другими играми – мне откровенно не понятно.

Intel готовится к выпуску графических карт Arc Xe2 Battlemage

Выпуск нового поколения GPU от Intel, Arc Xe2 Battlemage, ожидается во второй половине этого года.

Выпуск нового поколения GPU от Intel, Arc Xe2 Battlemage, ожидается во второй половине этого года.

Intel планирует выпустить дискретные графические карты Arc Xe2 Battlemage в конце текущего года. Эти карты являются продолжением первого поколения GPU Intel, выпущенного в 2022 году, и основаны на улучшенной архитектуре Xe2-HPG.

На выставке CES 2024 компания рассказала, что около 30% её инженеров занимаются доводкой Battlemage, в основном над программным обеспечением. Ожидается, что линейка GPU Battlemage будет выпущена до CES 2025, что соответствует информации о запланированном релизе в конце 2024 года.

Первое поколение GPU Intel столкнулось с проблемами из-за недостаточно развитого программного обеспечения, но компания активно работает над улучшениями, вызывая надежды на успешный запуск Battlemage.

Intel также работает над следующими поколениями своих GPU, включая Celestial и Druid, при этом Celestial ожидается на 3-нанометровом процессе TSMC. Компания также активно развивает потребительское применение своих GPU, как видно из недавнего анонса MSI Claw с графикой Intel Arc.

Игры с PS4 в 60 fps на PS5 запускают энтузиасты

Ну хоть кто-то сделал патч для паст-гена

У PlayStation, в отличии от Xbox, не все гладко с обратной совместимостью. Игры с PS2 не работали на PS3 из-за особенности архитектуры процессора. По той же причине на PS4 игры с предыдущего поколения приходилось портировать. С PlayStation 5 все вышло гораздо лучше. Из более чем 5000 игр с прошлого поколения запустить на консоли текущего не выйдет разве что пару десятков безликих проектов. Но появилась другая беда. Многие ААА-игры с PS4 не получили не то, что апгрейд до текущего поколения, но даже патч на 60 fps. Так что в Batman Arkham Knight на своей новенькой PlayStation 5 придется играть при 30 кадрах. И судя по всему, дело в лени Sony и разработчиков. Неофициальная модификация от энтузиаста заставила Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight и другие проекты работать с комфортным фреймрейтом 60 fps. Что с одной стороны очень круто, с другой – грустно. Вряд ли Rockstar или Rocksteady возьмут и спустя столько лет выпустят патч, а самостоятельно что-то модифицировать ради пары не пройденных игр с прошлого поколения смысла нет. Проще на ПК пройти или на Xbox Series.

Fortnite превосходит GTA, Call of Duty, EA Sports FC и Roblox по времени игры на Консолях

В декабре общее время игры в Fortnite на консолях PlayStation и Xbox превысило 1.6 миллиарда часов.

В декабре общее время игры в Fortnite на консолях PlayStation и Xbox превысило 1.6 миллиарда часов.

Fortnite, бесплатный шутер от Epic Games, продемонстрировал исключительные результаты в конце 2023 года, особенно в декабре. Согласно отчёту Ampere Analysis, игроки провели в Fortnite более 1.6 миллиарда часов на PlayStation и Xbox в декабре, что на 9% больше, чем в ноябре и на 146% больше, чем в октябре.

В декабре общее время, проведённое в Fortnite на консолях, превысило суммарное время, уделённое игроками Grand Theft Auto Online, Call of Duty HQ (включая Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и Warzone), EA Sports FC 24 и Roblox. Этот успех позволил Epic Games стать ведущим издателем месяца на платформах PlayStation и Xbox по количеству активных пользователей, опередив EA.

Рост популярности Fortnite в декабре связан не только с сезонным увеличением активности во время праздников, но и с запуском трёх новых игр в рамках шутера: LEGO Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 13 1
Отличная работа, все прочитано!