Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1)
Примечание. Сегодняшний дневник также можно послушать на нашем YouTube канале (на английском языке).
Добро пожаловать, товарищи! С вами Wokeg. Надеюсь, всем понравился взгляд на жизнь остальных людей в наших дневниках про бюрократические правительства, потому что сегодня мы спустимся из князей в грязи к нашим любимым бездомным странникам — безземельным искателям приключений.
Как всегда, всё показанное здесь не является финальным. Значения, вероятнее всего, изменятся. Работа над самими механиками закончена, но отдельные подробности ещё не готовы. В частности, сейчас некоторые награды за контракты для искателей приключений самую малость высоковаты, так что во время тестов перед выходом обновления мы собираемся их снизить (особенно золото и престиж).
Как и с бюрократическими правительствами, этот дневник мы разобьём на две части. В первой мы расскажем об основном дизайне и механике, а в следующей подробнее остановимся на подробностях о том, как отдельные штрихи складываются в единую систему.
Почему искатели приключений?
Давайте сперва ответим на вопрос, который уже наверняка возник у некоторых из вас: почему мы взялись за безземельных искателей приключений вместо, например, кочевников? Мы уже писали об этом на форуме, но давайте быстро объясним для тех, кто не следит за абсолютно всеми сообщениями разработчиков.
Изначально мы хотели, чтобы дополнение было и богато на механики, и включало проработанную Византийскую империю — именно такого многие ждут от дополнений. Поэтому выбор пал на бюрократические правительства. После этого мы начали думать о какой-нибудь общей механике, потому что нельзя посвящать целое дополнение только бюрократии и только Византии — мы бы оставили без новинок всю остальную карту, и как раз об этом нам чаще всего пишут в отзывах к региональным наборам, не говоря уже о крупных дополнениях.
И дополнение всё равно оставалось бы слишком узконаправленным, даже если бы остальные части света переходили к бюрократическим правительствам на протяжении кампании, поэтому нам нужно было нечто более универсальное. Разрабатывать ещё один вид государства со своими механиками было бы слишком трудозатратно, и в итоге у нас бы получилось две скверно проработанных формы правления вместо одной хорошей. Мы рассмотрели несколько альтернативных механик в попытках понять, какую из них мы сможем добавить, не слишком отходя от задачи создать целый новый способ играть в Crusader Kings III.
Безземельные искатели приключений показались нам идеальным вариантом. Большинство технических нюансов их реализаций можно было воплотить без особых трудозатрат параллельно с проработкой игры за бюрократические державы, и, чтобы они воспринимались как реальное улучшение, не нужно было создавать масштабные механики и системы, как для государств.
До этого мы планировали добавить искателей приключений ближе к концу цикла разработки игры. Однако, добавив их параллельно с бюрократической системой, мы смогли включить в игру нечто достойное без вреда обеим механикам.
И многие уже давно хотели поиграть за искателей приключений, что оказалось приятным бонусом.
Разумеется, в будущем мы найдём время и для кочевников, и для остальных, но мы хотим дождаться подходящего момента, чтобы они могли по-настоящему блеснуть, когда настанет их время.
Видение
Итак, как мы вообще представляем себе искателей приключений? Crusader Kings — это игра о браках, наследовании и сложностях управления державой; ничто из этого и близко не подходит странствующим персонажам без вассалов.
Поэтому мы видим их как настоящих аутсайдеров: без земель и перспектив, но также без ответственности или ограничений. У персонажа с владениями (даже у самого мелкого барона) есть множество подчинённых и постоянный доход от налогов с подданых, но положение обязывает их соблюдать традиции и негласные законы, которые отнимают время и силы — и просто так от них не сбежать.
С дополнением Roads to Power можно создавать безземельных искателей приключений через редактор правителя в начале кампании.
У искателя приключений нет такой уверенности в завтрашнем дне и привилегий, как у правителей, но зато они не связаны обязательствами, кроме тех, которые сами захотят на себя взять. Они могут добиться влияния упорным трудом и умениями, а не за счёт привилегий и родословной, а затем использовать это влияние, чтобы эффектно вступить в игру престолов.
Мы хотели отразить эту идею, создав стиль игры, при котором игроки сосредоточились бы на путешествиях и смогли взглянуть на мир по-новому — обойти его на своих двоих и заглянуть в каждый уголок, то и дело останавливаясь, чтобы принять судьбоносное решение в жизни какой-нибудь державы или просто спеть в местной таверне, чтобы заработать себе на ужин. Мы хотели, чтобы в собственном лагере вам было уютнее, чем в тронном зале, а персонажи были более запоминающимися. Как-никак, искателю приключений не обойтись без верных спутников, и вы будете делить с ними все радости и невзгоды.
Естественно, неотъемлемой частью этого является идея о создании сильной и мобильной армии наёмников, но мы не хотели ограничивать игроков только этим. На каждого Рожера де Флора найдётся свой Ибн Баттута или Марко Поло, в конце концов.
Наконец, мы хотели, чтобы карьера искателя приключений была актуальна как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Быть может, вы и не захотите проводить в таком статусе всю кампанию, но у вас должна быть возможность отвоевать свои земли (или прибрать к рукам новые) после непродолжительных скитаний, либо путешествовать по миру на протяжении нескольких поколений.
У вас будет возможность обзавестись владением (особенно, если вы согласны на скромное графство в каком-нибудь захолустье), но просто щёлкнуть пальцами для этого недостаточно — придётся поработать. Если же вы не желаете начинать с нижайшей ступени феодальной лестницы, вы сможете попытаться забраться выше.
В общем, идея была в том, чтобы повысить значимость вашего местоположения на карте и побудить к её исследованию, в то же время позволив копить ресурсы быстрее некоторых оседлых правителей — если, конечно, вы приложите должные усилия и не будете сидеть сложа руки.
Игровой цикл искателя приключений
При игре за безземельного искателя приключений вы в основном занимаетесь тем, что попадаете на новое место (переместив туда лагерь или только начав путь), и осматриваетесь в поисках работы.
Под «работой» имеются ввиду контракты — они отображаются на карте в виде свитков, каждый из которых представляет собой отдельную работу. Работа может быть довольно разнообразной, в плане механик и сюжета, и вскоре мы рассмотрим контракты более подробно.
Контракты отображаются в виде свитков на карте, возле вашего лагеря, с различными значками на свитке в зависимости от типа контракта. Количество звёздочек в верхней части свитка показывает уровень контракта.
Каждый контракт можно, как минимум, выполнить и провалить, с советующими наградами или штрафами, но многие из них также допускают и другие градации успеха или неудачи в зависимости от ваших результатов. Как правило показывается стандартная награда.
При успешном завершении контракта вы получите золото, престиж, реже благочестие и припасы, уникальный ресурс искателей приключений.
Как и у бюрократических семейств у искателей приключений есть место жительства — только это не шикарное поместье, а скромный лагерь путешественника. Получаемое золото тратится на улучшения сооружений и расширение организации лагеря, но не на постройку постоянных сооружений. Искатели приключений, сконцентрированные на войне, также тратят золото на крупные армии.
Престиж нужен для повышения вашей известности, что определяет как уровень правителей, которые будут предлагать вам контракты (короли и императоры не раздают их кому попало, и даже герцоги косо смотрят на тех, у кого нет ни капли славы), так и открывает лучшие варианты получения земли.
Припасы расходуются на то, чтобы вы могли путешествовать со своим лагерем по карте. Хотя можно передвигаться со скудными запасами или вообще без них, последствия этого будут плачевными.
После выполнения всех желаемых контрактов в определённом регионе, чтобы найти новые, проще всего перенести свой лагерь на значительное расстояние — куда-нибудь в новое де-юре королевство, желательно не то, где вы недавно были. Там будут новые контракты, новые награды и этот процесс будет повторятся, а персонаж — перемещается по карте. Вы собираете новых спутников из разных стран, пытаетесь сбалансировать свои доходы от предоставления услуг и расходы и решаете, какие контракты, по вашему мнению, вы в состоянии заключить и когда.
Мы думаем, что некоторые игроки захотят побыть искателями приключений как можно меньше времени, а другие — оставаться ими на протяжении столетий. На разных этапах игры игрокам, решившим расстаться с жизнью искателя приключений, предлагаются различные варианты выхода из игры. Только от вас зависит, будете ли вы счастливы, если приобретёте какое-нибудь захолустное графство в обмен на огромную сумму наличных, соберёте армию, чтобы попытаться вернуть свой трон, или просто отправитесь путешествовать по миру, добиваясь успеха с помощь множества маленьких шагов.
Что такое контракт?
По существу контракты — средство движения для различных типов контента. Вы участвуете в них ради получения награды, обычно видимой заранее. Разные занятия представляют разные награды, в свою очередь правители более высокого ранга предлагают контракты выше уровнем с существенно лучшими наградами.
Занятия варьируются от помощи в войне до содействия в заданиях совета, обучения детей и сбора налогов. Они представляют собой обобщение устной передачи информации. Герольды, шпионы и глашатаи, которые исторически выполняли эту роль, были немного сложны для краткой и понятной реализации, поэтому мы остановились на подобии искусственной доски объявлений.
Если это напоминает дневники разработчиков про администрацию, то так и должно быть! Обязанности губернатора в основе используют ту же систему с добавлением в их районах. Но по большей части она была добавлена как основная механика для связи с миром искателей приключений.
Хотелось бы сразу сказать про контракты, которые вы, в роли правителя, можете предложить искателю приключений. За исключением контрактов наёмника, все контракты предлагаются только правителями под руководством ИИ.
Мы остановились на этом решении, потому что основной игровой цикл предназначен для безземельных искателей приключений. Им нужно множество контрактов. Разнообразие является ключевым способом снизить темп, с которым количество индивидуальных контрактов будет расти. Если контракты смогут использовать обе стороны, это более чем удвоит сложность практически каждого контракта. В конце концов это привело бы к тому, что мы сделали бы их в гораздо меньшем количестве.
По сути, мы сосредоточились на приоритете опыта игры искателями приключений, а не на опыте взаимодействия с ними. Знаю, что не все согласятся с таким решением, но я бы хотел быть искренним по поводу его основной причины и, надеюсь, вы сможете понять, почему мы остановились на нём.
Практические основы
У появляющихся на карте контрактов будет значок, обозначающий тип предлагаемой работы, а также более красивый лист бумаги, зависящий от ранга заказчика.
Открытие контракта показывает не только награды и штрафы, но и заказчика, небольшое описание того, что ему нужно, и прямое описание механик контракта.
Вы довольно быстро заметите, что разные контракты дают разные награды. Некоторые дают в основном золото или престиж, другие — припасы для дороги, либо смесь вышеупомянутого. Контракты с возможным исключительным успехом дадут более значимые награды (новые ресурсы или больше основной награды) за его достижение, однако жадность клиента может заставить его предложить больше или меньше обычного.
Это должно поощрить принятие разных контрактов в разных регионах. Возможно, вы обоснуетесь в королевстве тугодумов, выдающих мизерные награды за серьёзную работу, и решите переехать, чтобы не тратить своё время, даже если придётся затянуть пояса и сэкономить припасы. Возможно, контракт от определённого заказчика, который вы бы обычно не взяли или с которым вы плохо справляетесь, даёт слишком хорошие награды, чтобы отказаться от него.
Также связанные параметры могут... меняться. Для некоторых не нужно путешествовать, для некоторых придётся пройти всю карту, а для других — устроить тур по владениям персонажа. Некоторые состоят из небольших связанных цепочек событий, у других есть свои небольшие решения. Чем чаще встречается контракт, тем больше мы старались над созданием реиграбельности и вариативности, чтобы один и тот же контракт каждый раз отличался механически и эстетически, даже если вы выполняете его два раза за короткое время.
Контракты находятся легко и автоматически: либо когда вы проходите определённое расстояние, либо когда вы входите в новое де-юре королевство, в котором вы давно не были. Также со временем будут появляться новые контракты вместо старых, а если вы путешествуете, то по пути могут появиться примечательные контракты, чтобы поощрить вас остановиться.
Типы находимых контрактов зависят от цели вашего лагеря, которые мы показали выше, но подробнее о них мы расскажем на следующей неделе.
Базовая механика контрактов бесплатна для мододелов, вне зависимости от наличия дополнения, но в базовой игре система будет доступна только с дополнением.
Примеры контрактов
Мы добавили множество ситуативных контрактов, которые зависят от происходящего в игре; несколько контрактов, которые зависят от увиденного контента во время игры; и основная часть контрактов, которая всегда уместна, если вы не забрели в какие-то дикие, племенные регионы (чтобы у искателей приключений всегда был способ заработать золото и припасы, даже если правители не используют определённые задания советников).
Но... это чересчур много слов и слишком мало изображений. Давайте немного отвлечёмся и вместе выполним несколько контрактов, чтобы у вас было представление о том, как они выглядят в игре.
Напоминаю, что мы всё ещё занимаемся балансом, поэтому показанные значения не окончательны. Золота особенно много в некоторые контрактах, и очень мало в других. Но не волнуйтесь, мы с этим разберёмся к релизу.
Учитывая вышесказанное, вот созданный мною искатель приключений: не самый интересный персонаж, но крепкий середнячок со средними или выше средними характеристиками, кроме доблести. Она должна подходить для всего, что нам встретится. У меня есть два стартовых спутника, которым я выбрал упор на дипломатию (хотя я мог начать совсем один, если бы хотел), чтобы они мне помогали.
Ширин начинает своё приключение в Кашмире, но хочет изучать далёкие земли, и она покажет нам несколько примеров контрактов.
Контракт происков
Для начала попробуем простой контракт происков. У некоторых есть постоянные события, некоторые довольно простые, но в целом это лёгкий способ заработать немного денег.
Первый контракт Ширин с фокусом на управление. Напомним для задних мест: показанные награды не окончательные и будут изменены до релиза Roads to Power.
Подробнее об изменениях происков мы расскажем в одном из следующих дневников, но, как вы уже заметили в прошлом дневнике, теперь есть несколько типов агентов, менее случайный подход к прогрессу, и мы попытались сделать их более доступными для персонажей с низкой интригой.
Это происки управления, поэтому после прибытия к месту заказчика, мы можем выбрать, на каких агентов будем полагаться.
У меня только два спутника, поэтому я не долго раздумываю над выбором и выбираю сбалансированный подход.
Наши спутники — очевидный выбор агентов в этом контракте. Подробнее о новой системе происков мы расскажем в будущем.
Лалит и Пран не так уж и плохи в инженерии, но недостаточно хороши, и заполнить остальные ячейки агентов мы пока всё равно не можем.
Мы немного подождём, пока полоска не начнёт ползти вверх. Я не хочу проводить тут слишком много времени, мне хочется отправиться в путь и увидеть мир, но я могу немного задержаться.
Наши спутники, к счастью, подружились. Так как в лагере обычно меньше персонажей, чем при дворах землевладельцев, межличностные события вроде этого становятся куда более важными.
Приятно видеть, что эти двое друг другу по душе. В этом дополнении мы добавили несколько событий про отношения между агентами (как дружеские, так и враждебные) в рамках бесплатного обновления, так что это поможет мне в моём контракте происков.
Спутников не так много, как может быть придворных, но есть различные пути получения дополнительных спутников.
Путешествующая последовательница тенгрианства попросилась присоединиться к нашему лагерю. Мне пригодится любая помощь, которую можно найти, так что мы взяли её к нам.
Посмотрите только, это было отличным решением.
Итак, раз я достиг максимального шанса успеха, то я начну происки. Я мог бы подождать шанса получше, но я хочу отправиться в путешествие, так что я рискну ради шампанского.
Толстый кошель для Ширин! Неплохо для относительной быстрой работёнки (ожидающей дальнейшего баланса между весельем и эксплуатацией).
Итак, это был контракт происков. Несколько запутанный, требующий подготовки, решения между риском и потраченным временем, но довольно простой на практике.
Контракты событий
При возвращении в лагерь мы сталкиваемся с небольшими неприятностями в своих рядах.
Недостойно вмешиваться. Я не их нянька, так что оставим их разбираться самим, а сами взглянем на контракты событий.
Другой контракт из сферы управления. Он может завершиться исключительным успехом с наградой в виде уменьшенного количества золота, но значительно большего количества припасов.
Выглядит неплохо, и наш навык управления достаточно высок, так что попробуем взять его.
Итак, мы должны отправиться в другую провинцию. К счастью, она расположена недалеко, а леса Лахора прекрасны.
В данном случае варианты следующие. Я могу решить проблему за счёт своего навыка управления, но есть риск провала, а я не настолько хорош. Могу оставить Прана, чтобы он использовал свои навыки дипломатии для сохранения спокойствия.
Так как у меня нет интенданта, я не могу посмотреть, как он бы справился с решением, но я могу справиться самостоятельно, получив некоторое количество стресса.
Пран в ссоре с Чаншоу (последователь Тенгрианства из Кидани, которого я взял в спутники), так что некоторое время в отдалении пойдёт ему на пользу. Я решил оставить его.
Контракты событий очень разнообразны. Я привёл достаточно простой пример с несколькими выборами и решениями, который можно было показать. Другие контракты состоят из сложных цепочек, по которым требуется удачно и быстро пройти.


















































