
Лига Геймеров
Так выглядит процесс готовки в Monster Hunter Wilds
Разрабы часто выпускают поваренные книги с рецептами из игры, а в Токио есть даже тематический ресторан, вдохновленной серией.
Он явно успел насладиться блюдом 😄
Не верьте Никому, кто источает неприязнь к вашей игре. Зависть, алчность и гордыня
И я не говорю, что не верить абсолютно никому, нет. Данный пост о том, что очень многим ваша игра будет не нравится просто фактом своего существования. Даже если она может в перспективе стать отличной. На стадии разработки это мало кого интересует.
Поясню подробнее. Будучи инди разработчиком уже приличное количество времени 7 лет плюс минус, я сталкивался много раз с тем - что ты делаешь игру, а тебе говорят - это дерьмо. Мол визуал устарел, он не подходит аудитории, геймплей какой-то медленный, анимации слабенькие. А ещё чаще UI у вас ужасный. Или вы взяли непопулярный жанр. Ваша игра НЕ В ТРЕНДЕ!
Чувствуете? Видите себя в моих словах? Бесит?
Так вот - выдыхаем. 99% - этих комментариев барахло и не соответствует действительности. И давайте договоримся - есть статистика, она упряма и непоколебима. 80% всех игр будут неуспешны. И вероятно твоя тоже. Особенно если это твой первый тайтл. Возможно, даже и 2й. Тогда же как третий, как правило, или окупится или будет успешен. Можно ли сгладить эти стадии? Да, если вы делаете игры в компании, которую создали не вы. То есть идеально 1ую игру делать в какой-то команде и не на ваши деньги.
А теперь я поясню несколько моментов на пальцах.
Первое - вы не можете создать игру, которая будет в тренде, если вы инди разраб. Тренды создаются на год, иногда на пару лет если тренд сильный. А почти любая разработка сейчас - это от года и выше. Чаще от 2х лет. О каком тренде может быть речь? В тренд попасть вы можете только нечаянно, начав работу и угадав будущее. Ну либо вы прорицатель или умеете чувствовать жопой ветер. Тогда не понимаю зачем ты делаешь игры - иди торгуй на бирже.
Вот пример текущего тренда, который выдыхается - еда и айдлеры на эту тему. Эти были успешны:
Egg (9407 reviews) [Даже до Банана]
Burger (1149 reviews) [Релиз Май 2024]
Banana & Cucumber (1707 reviews) [Релиз Июнь 2024]
А эти уже нет:
Apple (84 reviews)
Orange (60 wishlists)
Pear (20 wishlists)
Watermelon (47 reviews)
Cheese (1 review)
Второе - Визуал может устареть, если вы изначально делали старый визуал. В любом другом случае - обновление движка, ассетов и прямость рук даст вам возможность быть на высоте.
Третье - Визуально игра может не совпадать с аудиторией. Но это довольно редко встречается, т.к. Всё таки игры делают игроки. И если вы решили делать 4Х стратегию вряд ли вы будете делать мультяшных розовых зайчиков для хардкорной аудитории. Хотя и такое бывает.
Четвёртое - про UI я вообще молчу. В большинстве случаев это интуитивное построение. Сочетание функциональности и красоты. Если у вас нет опытного UI дизайнера, то есть куча курсов (часто бесплатных) для вёрстки. Причём, чаще люди их проходят и получается +- нормальный UI.
Вот и получается, что большая часть комментариев - это бред, потому что рассудить разработчика и комментаторов, подчас считающих себя экспертами может только игрок. Именно он мерило. Если он сел играть в вашу игру и ему нравится, значит найдётся ещё 10 таких же точно. Если в игру сыграло 10 человек и им понравилось, то вот вам и сотня… Ну вы поняли.
А хейтить вас будут и так, и так. Другие разработчики - потому, что вы потенциальный конкурент, игроки, потому что могут, художники, потому что так видят. Вообщем, создавая что-то новое, вы создаёте именно, что новое. Даже если плагиатете нещадно у других. И как всегда с новым, не понятно какая будет реакция в конце.
На примере своей игры - Hidden Pass, это кстати второй наш тайтл, я понял, что к комментариям относится надо очень аккуратно. Посетив пару сборов игроков, с одной лишь целью - просто попросить поиграть в нашу игру, я понял, что визуал у нас нормальный, а геймплей людям понравился. Им было ИНТЕРЕСНО играть, что самое главное в игре. Да, отметили косяки в цветах, в неинтуитивности управления и других моментах, но в целом игра понравилась. Поэтому я и призываю не верить или верить другим с огромными оговорками.
И да, это не отменяет исследование рынка перед разработкой (например, почти нереально сделать успешный платформер), разбор референсов, тегов и всей той работы, которую разработчик делает, чтобы уменьшить свои риски. Делать это можно и нужно, чтобы сделать игру в которую захотят сыграть игроки.
А именно для игроков, то есть для всех нас (а разработчик всегда тоже игрок) - мы и делаем игры. И игры делаем такие, чтобы в них было интересно играть. Эту простую мысль, я постигал очень и очень долго. Поэтому делайте игры, берегите нервы, фильтруйте фидбэк до конструктивного и качайте экспертизу, а накаты на вашу игру никак не убрать.
Просмотр фильма «Геймер» сквозь технологии
Представьте, что зрители собираются у телеэкранов и наблюдают за онлайн игрой «Убийцы». Ее герои — реальные люди, которые приговорены к пожизненному заключению и отбывают срок в тюрьме. А их движениями управляет геймер, который хочет поиграть в войну. Так выглядит краткий сюжет «Геймера».
В фильме управление действиями других людей выглядит страшным и нереальным. Однако он был снят в 2009 году, и с тех пор технологии ушли далеко вперед. В статье мы расскажем, какие технологии используются в «Геймере», и сравним их с теми, которые уже есть в реальном мире.
Текст со спойлерами
Рекомендуем посмотреть фильм «Геймер», если вы еще этого не сделали.
Наноклетки
В фильме: компьютерный гений Кен Касл придумал игру «Убийцы». Он изобрел наноклетку и внедрил ее в двигательную кору головного мозга преступников. Со временем клетка стала размножаться, замещая окружающие клетки своими точными копиями. Это позволило геймерам дистанционно управлять телами осужденных. Теперь жизнь преступников зависела только от ловкости игроков, которым они принадлежали.
Создатель «Убийц» и «Общества» Кен Касл на телеканале «Telnet» рассказывает о том, как устроена наноклетка
В жизни: уже существуют нанороботы — структуры с программируемым поведением, которые могут взаимодействовать с объектами и передавать им информацию. Основная область применения нанороботов — медицина. Немецкие ученые разрабатывают машины, которые будут бороться с раковыми клетками внутри тела человека. Они планируют вводить их в вены пациента, а затем перемещать их внутри тела с помощью мощных магнитов.
Нанороботы в медицине будущего смогут определять раковые клетки и быстро вводить в них лекарство. Ученые проверяют работоспособность технологии на искусственной лабораторной вене. Похожие исследования проводят и российские специалисты. Ученые из Университета ИТМО в Санкт-Петербурге создали наноробота из фрагментов ДНК, который способен уничтожать раковые клетки и распознавать их по всему организму. Как и в фильме, нанороботы будут внедряться в организм человека, однако делать это для более полезных целей — помогать в лечении заболеваний.
Наноробот для лечения онкологии. По размеру он меньше пылинки, так что можно показать его только при помощи 3D модели. Источник: futuresplatform.com
Еще одной похожей технологией является устройство по управлению сновидениями. В 2020 году команда исследователей из лаборатории сна Массачусетского технологического института (MIT) спроектировала гаджет Dormio, который отслеживает фазу быстрого сна и принимает в ней участие. Устройство станет переходным звеном между хаотичным просмотром сновидений и осознанной реальностью сна. В ней можно будет летать, красиво петь, ходить на свидания с кинозвездами — делать все, что в жизни не удается.
Устройство Dormio для управления сном — перчатка, которая оснащена датчиками и отслеживает переход в бессознательную фазу работы мозга. Источник: media.mit.edu
Управление игроком в VR
В фильме: в шутере 17-летний Саймон управляет осужденным за убийство Джоном Тиллманом. Мальчик находится у себя дома в комнате с большими экранами, а Кэйбл — персонаж Джона — на поле битвы, где каждую минуту происходят взрывы и летают снаряды. Кэйбл полностью подчинен Саймону — тот управляет всеми его движениями. Он решает, куда побежит его игрок, где будет прятаться и в кого будет стрелять.
Саймон — первоклассный игрок, который ловко манипулирует действиями Кэйбла и выигрывает рекордные 27 матчей. Остальные игроки смогли продержаться максимум 10.
В жизни: люди могут погружаться в фантастические миры при помощи устройств виртуальной реальности. Их можно использовать дома, либо в специализированных клубах — обычно там больше выбор. Игроку достаточно надеть шлем Oculus Quest 2 и взять в руки два контроллера — и он уже сражается с монстрами, гуляет по средневековому городу или летит на космическом корабле. Как и фильме, геймер может управлять действиями своего персонажа. Однако этот персонаж — не другой человек, а он сам. Например, в клубе виртуальной реальности Portal VR игроки могут перемещаться по 250-метровой неоновой арене. Компания предлагает геймерам 70 разноплановых игр, 8 видов оружия и три режима игры. В них могут участвовать 8 человек и весело провести свободное время.
Мультимедийные инсталляции
В фильме: комната Саймона полностью состоит из огромных экранов во всю стену. На них Саймон видит Тиллмана и происходящие вокруг него события — может быстро реагировать на внезапные атаки врагов. Такие мультимедийные экраны обеспечивают полное погружение в игру.
В жизни: экраны из комнаты Саймона похожи на мультимедийные инсталляции. Они встречаются в музеях, на выставках, концертах, спектаклях, прогулках и обеспечивают дополнительное визуальное погружение в каждую из этих областей. Например, канадская компания Moment Factory организует Lumina Night Walks — ночные прогулки по уникальным географическим местам. С помощью интегрированных мультимедиа они превращают парки, ботанические сады и горнолыжные курорты в красочное путешествие с волшебной историей. При этом прогулка является уникальной для каждой локации, ее создатели всегда стараются включить в нее особенности местной культуры.
На 2021 год они проводят 10 сказочных ночных прогулок — в Канаде, Японии, Сингапуре и Франции. Например, во время Foresta Lumina посетители прогуливаются по двухкилометровой тропе в освещенном лесу. Там встречают мистических персонажей — героев мифов и легенд региона Коатикук.
Мультимедийная постановка «Прогулка по лесу» в городе Коатикук, Канада. Источник: forestalumina.com
Похожие мультимедийные инсталляции можно увидеть и в России. Креативное пространство Люмьер-Холл проводит выставки знаменитых художников и позволяет по-новому взглянуть на мир искусства. Эффект полного погружения достигается с помощью лазерных проекторов высокого разрешения и объемного звука. На стенах пространства можно увидеть «ожившие полотна» Айвазовского, Кандинского, Ван Гога и Климта.
Одной из самых масштабных уличных мультимедийных инсталляций стала выставка «Чудо света» в Санкт-Петербурге. В 2020 году выставка прошла в Петропавловской крепости. На ее стенах изобразили виртуальные выставочные залы музеев Санкт-Петербурга — артефакты Кунсткамеры, ожившие скульптуры Эрмитажа и необычных персонажей картинных галерей Русского музея.
В фильме: существует еще одна популярная игра — «Общество». Как и в «Убийцах» геймеры здесь управляют реальными людьми. В «Обществе» геймеры развлекаются — делают со своими персонажами все, что придет им в голову. Например, могут намеренно сломать ему руку или заставить у всех на виду заниматься сексом со случайным прохожим.
В жизни: по цветовой гамме и игровым целям «Общество» можно сравнить с «The Sims». В ней также можно создавать и контролировать своего персонажа — выбирать ему одежду, обустраивать квартиру, взаимодействовать с другими «симами», развлекаться. Как и в «Обществе», у геймеров в «The Sims» нет определенной цели — они строят мир вокруг своего персонажа и управляют его жизнью. Им не нужно выполнять миссии или повышать уровень игрока.
Однако в «The Sims» нельзя общаться с другими пользователями, что сильно ограничивает игру в возможностях. Социальное взаимодействие в виртуальном мире — это важная часть игрового процесса. Ведь всегда приятно видеть реакцию других пользователей, когда наконец прошел важную миссию.
В современном мире синтез социальных сетей и VR технологий позволяет общаться с человеком, видя его трехмерное виртуальное изображение. В этой области успехов достиг сервис Second Life, где виртуальные аватары вовлечены в самую разнообразную социальную активность. Это трехмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, в котором пользователи могут разговаривать друг с другом, вступать в сообщества по интересам, создавать товары, ходить за покупками, смотреть телевидение и посещать концерты.
Примерами таких виртуальных миров также можно считать:
The Sanbox — игра-песочница, в которой пользователи могут создавать миры. Созданные объекты можно продать за SAND-токены, которые потом обмениваются на доллары на криптовалютной бирже.
Entropia Universe, в которой можно создавать предметы при помощи выкопанных ресурсов. Также игрок может купить их у других пользователей.
Animal Crossing — можно провести семейный праздник, свадьбу или погулять с друзьями. Например, из-за пандемии коронавируса многие массовые события пришлось отменить. Поэтому один из пользователей решил сыграть свадьбу со своей невестой в Animal Crossing и позвал всех близких и друзей.
Свадьба реальных людей в Animal Crossing. Источник: reddit.com
Какие технологии использовали при съемке
«Геймер» стал вторым в истории крупным фильмом — после «Че» Стивена Содерберга, — который был снят в цифровом формате при помощи камеры Red One. В нее была встроена компактная флэш-карта, а не цифровая пленка как в предыдущих устройствах. Камера позволила передавать 4K кадры на флэшку сразу после съемки — это ускорило процесс постпродакшна. С тех пор Red One стали массово применяться в киноиндустрии. Их используют при съемке блокбастеров — «Дэдпул», «Капитан Марвел», «Веном», а также в документальных фильмах — «Социальная дилемма», «Путешествие времени».
Red One камеру нужно было брать в руки и быстро двигаться за бегущим Джерардом Батлером — исполнителем главной роли Джона Тиллмана. Для этого режиссер Марк Невелдайн использовал роликовые коньки. Он вспоминал, что это не было для него проблемой, так как он с детства отлично катался на роликах.
Фильм был полностью снят на студии Альбукерке, Нью-Мексико. Весь процесс занял 53 дня. Режиссеры и художник-постановщик Джерри Флеминг по-новому подошли и к визуальному ряду картины — созданному ими миру будущего. Они отказались от декораций и решили найти реально существующие места натурных съемок и трансформировать их в элементы незнакомой новой реальности.
Интересный факт
Изначально режиссеры планировали снять фильм в 3D. Однако на момент съемок фильма — в 2009 году — лишь несколько кинотеатров показывали фильмы в таком формате. Им предложили дождаться 2010 года и возобновить съемки картины в 3D, однако так долго режиссеры ждать не хотели.
Вместо заключения
Технологии из фильма не так далеки от реальности, как это может показаться на первый взгляд. Мы не можем управлять действиями других людей благодаря нанороботам, однако у таких вживляемых в организм устройств есть более полезное применение. В настоящее время ученые тестируют роботов, которые будут способны лечить серьезные заболевания. Возможно, скоро мы увидим, что при помощи этой технологии им удалось спасти людей от рака. А управлять действиями своих игровых персонажей мы можем и сегодня — для этого достаточно надеть шлем Oculus Quest 2 и погрузиться в фантастический мир виртуальной реальности.
Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024?
Давно собирался написать об игре, в которой с удовольствием провожу время уже несколько лет. Речь пойдёт о легендарном лутер-шутере Destiny 2 от студии Bungie, известной по серии Halo. В этом обзоре постараюсь ответить на вопрос, вынесенный в заголовок, и рассказать вам о самой игре, чтобы вы могли принять решение о её покупке самостоятельно. Этот обзор — своего рода дань уважения игре, в которой я провёл много времени. Здесь я познакомился с интересными и необычными людьми, с некоторыми из которых мы продолжаем играть до сих пор. За это время было многое: большие и маленькие кланы, распад коллективов, слияния и даже небольшие революции. И надеюсь, что это ещё не конец. С людьми, которых я встретил в Destiny 2, мы играем и в другие игры, а также весело проводим время после работы. Мы разные: у нас разный возраст, музыкальные вкусы, профессии, религиозные и политические взгляды. Но именно игра всегда заставляла нас забыть об этих различиях и вместе делать что-то, что нас объединяет. Я могу говорить об этом долго. У меня накопилось много позитивных воспоминаний. Но пора наконец перейти к самой игре. Итак, о чём же она?
Destiny 2 — это уникальная смесь шутера от первого лица с элементами ролевой игры, отличающаяся динамичным геймплеем и детально проработанным миром. Мир игры населен множеством разнообразных фракций и персонажей, каждый из которых обладает своей историей и мотивами. Это делает процесс погружения в игру по-настоящему увлекательным, когда игроки не просто сражаются с врагами, но и становятся частью эпической саги, разворачивающейся на фоне невероятных космических просторов. Одной из ключевых особенностей Destiny 2 является возможность коллективной игры. Система рейдов и кооперативных миссий позволяет друзьям объединяться в команды для выполнения сложных задач, требующих тактической проработки и слаженности. Очень часто такие задания заставляют игроков искать нестандартные решения и максимально использовать способности своих персонажей, что делает каждую победу поистине заслуженной и приносящей удовлетворение.
Сама вселенная Destiny 2 постоянно меняется и развивается. Как и в нашем реальном мире, в игре постоянно происходят разнообразные события. Например, на сегодняшний день главный злодей обеих частей уже побеждён, и теперь мы разбираемся с последствиями этой победы. Однако, давайте кратко рассмотрим хронологию и основные события. Истории различных рас и участников конфликта будут подробно описаны в отдельных статьях, а мы с вами рассмотрим основной таймлайн игры и бэкграунд всех происходящих событий.
Destiny 2 развивает историю, начатую в первой части и ее дополнениях. Действие игры происходит в футуристическом научно-фэнтезийном мире на различных планетах Солнечной системы. Игрок выступает в роли Стража, защитника последнего безопасного города на Земле. В сюжете говорится, что Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет (хотя со временем нам станет доступен не только он), которая помогает обороняться от врагов человечества разных мастей. Destiny 2, являясь шутером от первого лица, предлагает обширные локации и задачи, которые игроки могут проходить вместе. Доступные события включают PvE-активности, такие как исследование территорий в поисках скрытых тайн, сражения с сильными и опасными врагами-боссами, или платформерные миссии, требующие перепрыгивания через пропасти. Также есть PvP, где игроки сражаются на аренах. Многочисленные сложные задания могут выполняться группами из трех ("налет") или шести ("рейд") пользователей и представляют собой испытания, которые требуют слаженной командной работы, в том числе решения головоломок.
С чего всё начинается? Необходимо уточнить детали. Когда игра только появилась, начало для игроков было другим. События разворачивались с Красной войны. Доминус Гоул, глава мятежной фракции галактической империи Кабал (привет Ковенант из Halo), нападает на Землю. Стражи и Последний город оказались ослаблены после событий первой части, и он принимает решение забрать Свет Странника для себя. В годовщину Битвы на Шести Фронтах Авангард обнаружил, что их внешние оборонительные механизмы, спутники и аванпосты перестали функционировать, и, воспользовавшись штормом, Красный Легион Кабал незаметно подступил к окраинам Последнего Города. В то же время, на совещании в Башне, Командир Завала, заметив приближающиеся военные корабли, успел активировать защитный купол, чтобы обезопасить людей. Молниеносным ударом Красный Легион почти уничтожил Башню, но руководство Авангарда уцелело и стало противостоять войску врага. В момент нападения Легиона на Город, таинственное огромное судно прикрепилось к Страннику. В хаосе Глашатай - персонаж, говорящий от имени Странника - был схвачен Красным Легионом, что помешало Стражам выяснить его местонахождение. Несмотря на потери, гражданское население удалось успешно эвакуировать, но Авангард был обессилен.
Игрок, выступающий в роли Стража, присоединяется к сражению. Сразу открываются все умения и навыки Стражей. Союзники стремятся внести хаос в ряды врага, отключив командный корабль Кабал. Несмотря на успешное проникновение на борт и уничтожение генераторов защитного поля, подкрепления подойти не смогли, и Страж столкнулся с самим Доминусом Гоулом. Лидер Кабал запустил устройство, ослабляющее Свет на Страннике, заключая его в энергетическое поле. Это не только отрезало доступ Стражей к Свету, но и вызвало физическую боль у всех Стражей. Гоул, в жестокой манере, избил ослабленного Стража, а затем сбросил его и Призрака с большой высоты на руины разрушенного Города. И именно здесь и начинается наша самостоятельная игра и долгий квест по возвращению себе утраченных способностей. Напоминаю, так было тогда. Сейчас всё иначе. Сейчас начало игры совпадает с началом в первой части. Ваше тело на Космодроме находит ваш персональный Призрак (ИИ-спутник связанный со Странником) и вы становитесь Стражем. Ну а дальше всё как обычно. Знакомство с миром, основными персонажами, экскурсия по планетам солнечной системы...
К сожалению, сейчас пройти Красную войну невозможно. Это была на самом деле крутая компания. Кроме того, она объясняла многие тонкости сюжета, которые новые игроки просто не в состоянии осознать сейчас. Но что есть, то есть. Что происходит в конце кампании? Вы побеждаете Гоула, освобождаете Странника, возвращаете всем Стражам Свет. Когда Странник пробуждается, его импульс Света, не замеченный Стражами и другими обитателями Солнечной системы, распространился далеко за пределы Земли. В конце концов он достиг внегалактического пространства за пределами Млечного Пути, пробудив из состояния покоя Чёрный флот. Этот флот обратил свой взор к источнику Света и начал двигаться в сторону Солнечной системы. Позже мы будем наблюдать за его приближением, как за неотвратимым Апокалипсисом.
Одновременно с этим импульс открыл врата в Бесконечный Лес на Меркурии. Это виртуальное пространство в котором Вексы - раса состоящая из ИИ - прогнозирует различные варианты будущего. Когда врата вновь распахнулись, Вексы начали объединяться, что вынудило бывшего главу Авангарда, варлока Осириса, выйти из изгнания. Его задача состояла в том, чтобы помешать Вексам слиться с самим временем. Совместными усилиями изгнанного варлока и Стража удалось уничтожить могущественный Бесконечный разум, Паноптес, что оставило Вексов в смятении. Про Вексов я напишу отдельную статью. Эта небольшая компания добавляется в соответствующем сюжетном дополнении. Помимо неё нам будет доступна кузница, которую мы сможем использовать для крафта оружия. Позже подобная механика будет использована разработчиками в различных дополнениях и сезонных активностях. Своей наивысшей точки развития механика достигнет в кузнице Анклава на Марсе, где она и находится до сих пор. Кстати, в плане создания оружия под индивидуальный стиль игры вещь весьма полезная. Но к сожалению сам Меркурий уже не доступен. Хотя люди вообще-то покупали его за деньги в своё время. Но едем дальше....
После того как планы Вексов потерпели неудачу, в ледяной тундре Бассейна Эллады на Марсе возникла новая угроза: таинственная фракция Улья. Возглавляемые Червебогом Золом и его посланником Нокрисом, они стремились уничтожить ядро Военного Разума. Это вынудило Стражей объединить усилия с охотником-ренегатом Анной Брей и, в конце концов, заключить хрупкий союз с военным ИИ. На обоих фронтах Стражи столкнулись с потрепанными остатками Красного Легиона, которые искали топливо и материалы для своих войск. Они сражались с этими силами, одновременно противостоя более серьезным опасностям на Меркурии и Марсе. Однако было ясно, что войска Красного Легиона действуют под командованием нового командующего. Отмечу от себя - Марс был интересной локацией с кучей различных активностей и механик. Мне он нравился. Была в нём какая-то грациозность и эпичность. Особенно во всём что было связано с военным ИИ Распутин. Когда-нибудь я напишу статью и про него. Марс вместе с кампанией Распутина был исключён из игры, хотя за него тоже в своё время были заплачены деньги. Позже нам его вернули в некотором искажённом виде и сейчас мы можем его видеть в Анклаве и тематическом подземелье Шпиль Хранителя.
После провального "Проклятия Осириса" разработчикам нужно было срочно реабилитироваться. Были предприняты достаточно серьёзные усилия по привлечению внимания к игре и переработки многих механик. Результатом этих действий стало дополнение "Отвергнутые". Спасло ли оно игру? В тот момент думаю да. Лично я начал в игру после этого дополнения. Что оно принесло и почему все игроки вспоминают его с теплотой и грустью? Дополнение, сильно преобразило игру, привнеся в неё огромное количество нового контента и сюжетных поворотов. Сюжет Forsaken начинается с трагической гибели одного из самых любимых персонажей игры — Кейда-6, который пал от рук Принца Ульдрена. Это событие стало катализатором для создания насыщенного и эмоционального нарратива, в котором игрокам предстоит отправиться в новые уголки Солнечной системы. Игроки получают возможность исследовать Риф и Город Грёз. Каждое из этих мест наполнено уникальными заданиями, тайнами и опасными противниками. Разработчики представили новую систему оружия, заявляя о большей свободе в подборе и комбинации экипировки, а также добавили девять новых суперклассов, которые помогают модифицировать игровой процесс под индивидуальные предпочтения. Отдельного внимания заслуживает введение игрового режима «Гамбит», который сочетает PvE и PvP элементы, предоставляя игрокам выбор между сражениями с врагами и противостоянием другим командам. Этот режим стал свежим дыханием для геймплея, предложив совершенно новый вид взаимодействия с игрой. Destiny 2: Forsaken считается одним из лучших дополнений в серии, благодаря своему красочному миру, глубокой истории и нововведениям в игровом процессе.
События следующей главы переносят нас на Луну. Сюжет вращается вокруг возвращения на спутник Земли, где стражи сталкиваются с новыми угрозами в виде Ночных Кошмаров, пробуждающих давно забытых врагов из прошлого. Эрис Морн, появившаяся в первой части игры, снова играет ключевую роль, помогая игрокам справиться с надвигающейся тьмой. Сюжетное дополнение добавляет множество новых элементов в игру, включая новый рейд "Сад Спасения". Кроме того, игроки могут наслаждаться расширенной системой прогрессии через артефактные модификации и сезоны, что значительно увеличивает их возможности для настройки и персонализации. Этот аддон не только обогатил игровой процесс Destiny 2, привнося новые миссии и задания, но и углубил лор игры. Благодаря потрясающей графике и атмосферной музыке, Shadowkeep обеспечивает захватывающий игровой опыт, заслуживший признание как новых, так и давних поклонников серии. Следует отметить, что Луну никто никуда не убрал и новые игроки могу посетить её и сейчас. В дополнение к добавленным в игру элементам, Shadowkeep предлагает внушительное количество новых активностей, способных увлечь как соло игроков, так и команды. Одной из таких активностей стал новый подземелье под названием "Яма Ереси". Затерянное в глубинах Луны, это подземелье предлагает игрокам испытать себя, столкнувшись с многочисленными ловушками и головоломками, прежде чем добраться до эпического финального противостояния.
События следующего дополнения переносят нас на Европу. Силы Тьмы угрожают Солнечной системе, и таинственный Пирамидальный Корабль приземляется на этом замерзшем спутнике. Стражи отправляются туда, чтобы исследовать новую локацию и разобраться в возникших опасностях. На Европе герои сталкиваются с Эрамис, падшим капитаном, которая стремится овладеть могущественной силой Тьмы — Стазисом — чтобы установить новый порядок для своего народа после разрушения Странника. Эрамис пытается объединить рассеянные фракции Эликсни, используя силу, которую она с трудом контролирует. Стражи также обретают способность управлять Стазисом, открывая для себя новые возможности и устрашающие потенциалы Тьмы. Их союзниками становятся Скиталец, таинственная незнакомка-экзо и Варикс, которые оказывают поддержку и предоставляют ценные подсказки в борьбе с новой угрозой. Стражи проходят через испытания и сражаются с могущественными врагами, получая силу, чтобы противостоять Эрамис и её последователям, известным как Дом Спасения. В конце концов, они одерживают победу, но победа даётся им нелегко. Стазис, хоть и опасен, становится новым инструментом в их борьбе с врагами человечества. Однако, открытие и использование Тьмы ставит перед Стражами моральные выборы, которые могут повлиять на их будущее и на всё мироздание. Дополнение "Beyond Light" оставляет игроков с загадками, открывая путь к новым приключениям и открытиям в мире Destiny 2.
Дополнение "The Witch Queen" стало настоящим событием для фанатов вселенной, вновь доказав, что Bungie действительно умеет создавать захватывающий контент. "The Witch Queen" предлагает игрокам не только новый сюжет, но и множество нововведений, которые обогащают игровой процесс и развивают прежние механики. В центре внимания находится Саватун – коварная Колдунья-королева Улья, давно ожидаемая антагонистка. Ее стремление к верховной власти, основанное на манипуляциях и хитросплетениях, придает повествованию особую динамику. Игроки оказываются вовлечены в захватывающее расследование, разгадывая тайны, которые были скрыты веками. Одним из самых впечатляющих аспектов дополнения является дизайн новых локаций, в частности, тронный мир Саватун. Мрачный и одновременно завораживающий ландшафт представляет собой уникальную смесь готической архитектуры и биолюминесцентных элементов, создавая атмосферу неизведанности и опасности. Что касается геймплейных элементов, введение создания оружия добавляет глубины. Новая система позволяет игрокам создавать и настраивать оружие под свой стиль игры, экспериментируя с различными модификациями и улучшениями. Это приносит дополнительный уровень персонализации, что всегда приятно в играх такого масштаба. Кстати, про Улей тоже будет отдельная статья.
В дополнении Lightfall игроки оказываются в эпицентре нового захватывающего конфликта, где Стражам предстоит столкнуться с приближающейся угрозой, способной навсегда изменить их мир. Действие происходит в Неомуне, футуристическом городе на планете Нептун, который стал последним оплотом света в темных углах Вселенной. Сюжетное дополнение возвращает старого антагониста по имени Калус, бывшего императора Кабал, который теперь примкнул к силам Тьмы. Его армия представляет собой внушительную силу, стремящуюся захватить контроль над судьбой галактики. Игрокам предстоит объединиться, чтобы исследовать город, открыть забытые технологии и остановить разрушительные планы Калуса. Стражи получают доступ к новым способностям, включая экзотическое снаряжение и новое подклассовое направление — Ткач Реальности, позволяющее манипулировать временем и пространством в бою. Это расширяет тактические возможности Стражей, позволяя им использовать новые приемы и стратегии против противников. Дополнение Lightfall не только углубляет вселенную Destiny 2, но и представляет свежие игровые механики, которые вдохновляют на новые способы взаимодействия с игровым миром.
«The Final Shape» — завершение эпической саги в мире Destiny 2. На данный момент это последнее актуальное дополнение. Стражи столкнутся с эпической развязкой истории, начатой ещё в первой части. Сюжетное действие разворачивается в загадочной локации, сформированной силой, которая, судя по всему, способна изменять саму реальность. Игроки столкнутся с невиданными ранее врагами и новыми испытаниями, раскрывая тайны, которые касаются не только прошлого, но и будущего всей вселенной Destiny. Стражи должны будут объединить силы, чтобы одолеть врага, чья цель — стереть все сущее, в угоду своему идеальному видению формы вселенной. Тесно переплетённые сюжетные линии и возвращение старых знакомых добавят глубины и эмоциональности игровому опыту, заставляя игроков пересмотреть свои прошлые действия и решения. В дополнении представлена новая кампания, связанная с членами команды Стражей, которых игрокам предстоит объединить для преодоления поставленных целей. Помимо этого, будут добавлены новые виды оружия и технологии, разработанные специально для противостояния с новыми угрозами. «The Final Shape» стала кульминационной точкой в повествовании Destiny 2, завершением долгого пути светлых и темных сил, заставляя разобраться в истинной сущности их противостояния. Эпичность сражений и решения, принятые игроками, окажут влияние на судьбу всей галактики, оставляя тот мир, который они помогли сформировать, как знак их наследия в вечной борьбе света против тьмы.
Казалось бы, что игра завершена. Но это не так. Сами разработчики сказали, что это конец противостояния Света и Тьмы, но не конец игры как таковой. Будут новые противостояния и новые вызовы. Кроме того, в течении этого игрового года мы будем разбираться с последствиями уничтожения Свидетеля - главного антагониста обеих частей. А я, в свою очередь перейду к плюсам и минусам игры на данный момент. Давайте разберёмся, почему Вам стоит или не стоит начинать играть в Destiny 2.
Для начала - о плюсах.
Мир игры. Это реально сильная сторона Destiny 2. Он детально проработан и наполнен жизнью и смыслом. Сегодня мир представлен контентом дополнений, которые я описал выше. Поверьте, Вам будет чем заняться.
Сюжетные компании. Это вторая сильная сторона игры. Проходить их интересно, а некоторые развязки достояны сравнения с хорошими фантастическими романами.
Полная локализация игры. В наше санкционное время это важно. Никакие ограничения на это не повлияли. Игра выходит и будет выходить с русской озвучкой.
Низкий игровой порог вхождения. Каждый сезон все стражи как старые так и новые начинают с одним уровнем силы. Вам не надо будет докачиваться чтобы догнать других. Рост будет только вширь, который будет заключаться в расширении арсенала.
Неплохое ру-комьюнити. В игре много русскоговорящих гильдий. Как маленьких и уютных, так и больших и шумных. Каждый найдёт себе команду по интересам. Сейчас коммуникация осложнилась блокировкой дискорда, но думаю вы найдёте вариант это обойти. Всё же основная коммуникация гильдий в игре происходит там.
Но перейдём и к минусам. Они тоже есть.
Высокий финансовый порог вхождения в игру. Базовая игра бесплатна, а вот весь остальной контент придётся докупать. Если покупать абсолютно все дополнения - это влетит в копеечку. Возможно это как-то изменится в будущем.
Удаление старого контента в одностороннем порядке. Далеко не во все дополнения, про которые я писал выше вы сможете поиграть. Разработчики могут удалить из игры любой контент. Даже тот, который вы покупали.
Есть вопросы к балансу умений при каждом новом выходе дополнений
Есть вопросы к стабильности серверов и сетевой работе протоколов. Иногда потерю объяснить невозможно. А крупное дополнение может просто положить игру на сутки.
Активное продвижение ЛГБТ повестки внутри игры. Это выражается в постоянном добавлении "инклюзивных" персонажей. Иногда это доходит до абсурда, но обсуждение данного факта выходит за рамки данного обзора.
Невозможность покупки дополнений игры с российских аккаунтов Стим. Понимаю, что многие уже "переехали" в Казахстан и другие страны без ограничений, но что есть то есть. Разработчики запросто могут заблокировать игру с российский IP-адресов и никому ничего не объяснять.
А что по этому поводу думает нейросеть? Решил спросить у Поиска с Нейро и вот результат. В принципе, мнения у нас совпадают.
Заключение.
Начинать или не начинать играть в Destiny 2 решать Вам. Если минусы, которые я привёл для вас неприемлемы, я рекомендую обратить взор на другие продукты похожей направленности и стилистики. Благо они сейчас есть в наличии. Если плюсы перевешивают и вы готовы понести определённые издержки, вас ждёт долгое и незабываемое путешествие в научно-фантастическом мире игры. Единственное, что бы я Вам порекомендовал перед принятием решения - попробуйте пробную версию. Игра бесплатно доступна на всех игровых маркетплэйсах. Контента не так много, но для того чтобы понять подходит ли Вам игра точно хватит. Вы сможете понять механику и динамику игры, как ведёт себя оружие. Сможете опробовать ключевые режимы игры. Если поймёте, что это действительно Ваша игра - ищите гильдию и врывайтесь в ряды Стражей. Ну или вначале врывайтесь соло. Кроме того, следует отметить, что в следующем году разработчики решили отказаться от платных дополнений. Пока непонятно как это всё будет работать и как они будут зарабатывать деньги, но до следующего года вы как раз можете всё попробовать и принять решение. Какое бы оно ни было, оно будет правильным. Потому что оно будет Вашим.
А на этом у меня пока что всё. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы. А я напоминаю, что это не последняя статья по миру игры Destiny 2.
Ответ на пост «Сколько лет прошло, а всё равно незабываемая игра»1
[Music] 𝙩𝙧𝙖𝙘𝙠𝙡𝙞𝙨𝙩:
00:00 - 1 - Foregone Destruction [Michiel van den Bos]
04:05 - 2 - The Garden [Accelio]
08:01 - 3 - Resolutions [Tayla]
16:00 - 4 - Horizons [LTJ Bukem]
23:57 - 5 - Astral Forest [Aural Imbalance]
33:40 - 6 - Elysian Fields [Artemis]
42:44 - 7 - Aqueduct1 [Sardo]
46:37 - 8 - A.C.I.D [Boymerang]
54:42 - 9 - Iloveyou [bleach.bath]
Финальная песня Алисы из игры "Tiny bunny" (Зайчик) - "Маскарад" (исп. Александра Балакирева)
Лиса (наиболее известна как Алиса) — дейтерагонистка визуальной новеллы «Зайчик». Одна из главных героинь, от которой зависит итог всех событий. Впервые появляется во сне Антона в Эпизоде I: Прилети, сова.





































