Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

41

В Таджикистане запретили «Grand Theft Auto» и «Counter-Strike» — В играх обнаружили «запретные элементы насилия, убийств и грабежей»

В Таджикистане запретили «Grand Theft Auto» и «Counter-Strike» — В играх обнаружили «запретные элементы насилия, убийств и грабежей»

Теперь запрещено распространять, как и сами игры, так и видеоролики с геймплеем. Полиция обязуется посещать компьютерные клубы, чтобы выявлять нарушителей и следить за соблюдением нового закона.

«В то же время гражданам следует контролировать своих детей и не позволять им играть в игры, пропагандирующими убийства и насилие»

Показать полностью 1
2

Мужики, игра на вечер — Состоялся релиз Totally Spies! - Cyber Mission

Предстоит играть в пати до трех человек за Кловер, Саманту и Александру. Вместе пройдёте через секретные миссии, решая головоломки и исследуя локации с помощью необычных «штучек» шпионок.

Страница игры в Steam.

Показать полностью 3

Baldur's Gate 3 - самая переоценная игра в истории видеоигр3

Я всегда любил РПГ, намного больше, чем шутеры или стратегии. Моя первая экшен РПГ была Sacred, я очень полюбил серию, она для меня стала чем-то особенным. Первой по-настоящему РПГешкой для меня стала Готика 2(не первая)

Не смотря на в целом плохую графику игра полюбилась мне больше, чем полностью... Эта была (и есть игра) в которой буквально хотелось жить! Мурашки по коже даже банально от музыки, когда входишь в город. И чувство что нужно постоянно доказывать всем что ты чего-то стоишь и страх что можешь повернуть не туда и тебя убьют... Приходилось обходить всю карту чтобы набрать опыта и стать достаточно сильным что делало побочные задания не менее весёлыми. Возможность убивать почти любого НПС тоже не могла не радовать. Игру я пере проходил более 5ти раз полностью... И фанатов очень много - даже создали полноценный мод "The Chronicles Of Myrtana: Archolos", есть даже озвучка очень качественная на русском языке.

Есть много других РПГ, которые мне понравились, но особенно из всех мне зашла Dragon Age: Origins.

Игра, которая подарила нам массу эмоций, тяжкий выборов, интересный сюжет и крайне проработанный геймплей. Огромная реиграбельность - как минимум начало зависит от расы. Увы и ах, следующие части были не на таком уровне.

Самое классное - в игре были реально интересные персонажи, которые переговаривались с друг другом во время странствий и их было крайне интересно романсить.

Про игры наверху можно написать гигантские посты, но данный пост про Baldur's gate 3. Дело в том что BG3 действительно ОЧЕНЬ сильно похожа на DA:O, но разработчики как будто специально сделали ВСЁ неправильно.

  • Выбор игровой расы почти ни на что не влияет. Начало всегда будет в том же самом месте. Максимум добавятся пару выборов в диалогах, но они меняют крайне мало. Дело в том, что в ДнД выбор расы маловажен. Отсюда нет чувства что ты играешь за опр. расу и её представляешь как в DA:O. Например, начиная за долийского эльфа в DA:O ты оказывался в деревне и чувствовал себя частью этого народа.

  • Нет выбора в боевой системе, и она крайне нудная и долгая. Вообще боевая система из Baldur's gate 3 должна была умереть ещё до 2000 года. И нет, я не ненавистник пошаговых боёв. Есть игры, где пошаговые бои сделаны шикарно, интересно и захватывающе:

  • Игра просто пропитана повесткой, тут лояльно не высказать мои мысли о лицемерии, так что я просто промолчу (это же другое)

  • Ужасное и скучное снаряжение. Оригинальная броня персонажей не такая прямо совсем плохая, но когда начинаешь им одевать новые шмотки - начинается откровенный цирк. Персонажи теряют свою идентичность. Я не помню такого в DA: О например или вообще в любой другой игре. Игра из-за этого выглядит крайне неэстетичной. Да, в игре есть более достойные по виду шмотки, но играя на высоком уровне сложности всегда стараешься одевать самое лучшее.

  • Интерфейс просто ужасен... Очень хороший пост, который затрагивает эту тему:
    //
    Anyway, here's a rant about the UI.

    • This game should have an honest-to-goodness manual; the tutorials don't cut it. I'm lucky that I already know the difference between Ability Checks and Saving Throws and how modifiers get added to attacks.

    • Class and race features just display in a list so you don't know where you got them from.

    • No distinction between "weapon attack" and "spell attack"?

    • Some of the spell descriptions are so vague that they're basically useless, especially for utility spells like Minor Illusion and Thaumaturgy.

    • Adding and removing rows from the shortcut bar jumbles up all of the icons.

    • No way to add more partitions to the shortcut bar.

    • No inventory filters(?)

    • Inventory sort-by-type groups things irrationally.

    • Inventory sort is unavailable while trading? And sorting is different between Trade and Barter?

    • No shortcut for Add-to-Wares

    • No separate Wares screen, so they just keep cluttering up your inventory.

    • No obvious indication that your co-op partner has entered a cutscene (solved, there's a setting for it)

    • Clicking character portraits doesn't reliably switch control.

    • "End turn" ends the turn for all "simultaneous" characters (apparently this is a bug)

    • Omission of unused fields from spell datacards is confusing. For example, it takes extra effort to remember whether "until long rest" is the duration or the cooldown.

    Of course I recognize that some of these may have solutions that I haven't found, so here's a catch-all for that: Non-obvious solutions to obvious problems.

    Edit: I'm just going to keep adding to this list.

    • Can't add all wars to Barter menu.

    • Camera doesn't zoom out far enough to deal with altitude variation.

    • Actions sometimes grayed out with no explanation.

    • Can't rename backpacks/pouches

    • Items don't auto-stack into backpacks/pouches, even when you drag-and-drop into them

    • Can't put some items into pouches.

    • Some abilities don't show AOE, and there is no tool to measure distance.

    • TPK kicks you back to the main menu.

    • Can't resize combat log.

    • Combat log doesn't show full roll information for attacks made with advantage.

    • Can't ping from the map screen.

    • Fights that start with a cutscene rather than letting you do any set-up, make any checks, etc.

    • The intention behind dialogue options is frequently unclear. Lots of games have this problem, but Larian has certainly not solved it.

    • Detect Thoughts doesn't say that it requires a check. This is especially stupid because not only does the 5e version not require a check, but spells that require the caster to make an ability check are very rare."
      //

    Можно поспорить что они многое исправляют - но, когда я играл всё что он описал было правдой. Как и с мышкой так и с контроллером интерфейс явно желает лучшего.

  • Сюжет. Когда я его критикую - мне говорят - ты не дорос. Это смешно. Чем может вообще нравиться завязка сюжета что в твоём мозгу личинка? Это противно и вызывает лишь одни эмоции - закрыть игру. И делает побочные задания крайне нелогичными. Вот если бы у вас была бы личинка в мозгу вы бы стали со всеми спокойно разговаривать, исследовать всю карту или вы напрямую пошли бы к доктору? Я считаю, что второе. Главные злодеи крайне скучные и вызывают ноль эмоций. Вот пример, когда злодеи вызывают реальные эмоции:

  • Баги. Их очень много. Я играл кооп и иногда творилась такая дичь что мне даже трудно сейчас описать. Обычно я не замечаю баги в играх, даже в Gothic 3 я старался всегда не замечать, но тут было невозможно.

  • Кубик. Самое ужасное что можно было придумать для комп. игры. Ты офигенный маг с кучей интеллекта не проходишь на интеллект, а воин, который туп как пробка - проходит, просто потому что "повезло". В других играх это сделано НАМНОГО лучше, в том же Старфильде (Тебе надо самому думать как правильно убедить другого человека, а не игра за тебя рандомно решает):

  • И тут я бы простил все предыдущие прегрешения если бы... Были бы интересные персонажи, а их НЕТ. Ну или почти нет.

Скучный персонаж, от которого хочется сразу избавиться. Почти в самом начале игры - вас предаёт. Хочется, чтобы он вызывал хотя бы отрицательные эмоции, но это именно тот случай, когда радуешься, что в игре можно убить первого встречного.

Вроде маг, а маги должны быть интересными, ведь так? А вот он совершенно чопорный персонаж. Хочется его полюбить, да и вроде предыстория интересная и его одна "фишка" тоже, но его бесчувственность, постоянно один и тот же тембр голоса этого не даёт.

Когда первый раз запустил и увидел её мне стало просто тошно. Между прочим дело не в расе - я один раз играл за расу и мне понравилось. Сам персонаж просто вызывает 0 симпатии.

Фанатичка... Старался её полюбить тоже, но расстраивала всё больше, чем больше я узнавал о ней...

Единственный "живой" персонаж. Не знаю, что он делает в этой игре. Если другие персонажи или не вызывают эмоций вовсе или только негативные, то Карлах заставила улыбнуться и ни раз.

  • В игре нет НИЧЕГО революционного. Романсы, лагерь - всё это было. Есть мелкие приколы, о которых кричат все, но по факту они на 5 минут геймплея, а возможность, например прыгать скорее раздражает, чем радует.

  • Музыка. Временами не очень плохая, но не сравнится с музыкой из Готики 2 например или Варкрафта.

  • В игре нету фана. Даже играя злодеем всё очень утрировано. Мне, например, совершенно не жалко было руку Гейла ты даже не знаешь, что это за персонаж такой...

В игру я наиграл более 20ти часов и честно я жалею о потраченном времени. В игре нет ни капли душевности. Я честно искал почему она ТОП1 везде и не нашёл. Пожалуй, единственное что в игре интересное — это режим Доблести, но он увы не правит остальные минусы игры. Я мог бы написать намного больше про каждый пункт, но, увы, у меня нет времени столько писать, а у вас нет времени столько читать.

Данная статья/пост написана лично мной, тэг моё. Она выражает ЛИЧНО моё мнение, я НЕ навязываю его другим. Тут я постарался максимально лояльно (без всякой ненависти лично к фанатам игры) объяснить свою точку зрения с детальным разбором всей игры. Можете быть не согласными - я рад что вам понравилась игра, но мне откровенно нет. Может быть я упустил какую-то важную деталь? Лучше опишите, может я действительно не прав?

Показать полностью 19
0

Микрозаметка по Roguebook

Микрозаметка по Roguebook

После прохождения Dino Crisis на PS5 искал что проходить следующим, после перебора игр из библиотеки PS+ Premium остановился на Roguebook. Думал, что очередная аркадная карточная фигня, но...залип на ней на 8 часов подряд. Приятно удивлён от возможностей этой ролевого карточного рогалика. А ещё больше удивлён был количеством игр подобного поджанра (карточные рогалики) в магазине PS Store, которую я пропустил почему-то.

Понравилось открывать локацию по секторам, чем-то напомнило Resonance of Fate.

Но есть один большой минус. Это невозможность сохраняться. Надо идти до конца (победа или смерть) или выходить из игры. Игровая сессия может затянутся на очень долго.

Показать полностью 1
6

Явление Counter-Strike 1.6

Мое знакомство с Контрой

Это произошло в далеком 2004, в те времена компьютера у меня не было, и я с такими же ребятами ходил к тем счастливчикам у кого был ПК. И вот однажды на одной такой посиделки друг предложил постреляться и так же устроить состязание кто дольше продержится без смертей. После поражения по договору происходила смена игрока.

Примерно так это было

Примерно так это было

Играли мы против ботов, но я сразу "сливал" первому встречному ИИ. Уже на этом моменте она зацепила меня своей динамичностью и жаждой соперничества. Мы еще не раз собирались в кругу. Но по настоящему я прочувствовал дух "контры" когда впервые попал в компьютерный клуб, который мы называли "ГЗ" или "ГЗха", место где незнакомые тебе люди становились новыми друзьями.

В чем же феномен такой игры как Counter-Strike?

«Король умер, да здравствует король!»

Как CS удалось забрать все лавры у прямого конкурента по компьютерным клубам Quake, в чем причина?

Простота и доступность. CS имеет низкий порог вхождения, понятный геймплей, который легко освоить новичкам, в отличие от конкурента

Основным турнирным режимом Quake считалась Дуэль. Для того чтобы заиграть на среднем уровне, необходимо было уметь использовать кучу механик. Нужно считать предметы, которые появляются на карте, предугадывать, куда может пойти соперник и заспамить проход ракетами гранатами. Отслеживать, сколько урона вы нанесли, чтобы понимать момент для агрессии. Идеально знать карты, расположение всех айтемов и самые быстрые маршруты передвижения.

CS же просто давала:

  • Выбор стороны. Игроки выбирают, за какую команду они хотят играть: "T" или "CT". Каждая команда имеет свои уникальные задачи и цели.

  • Покупка оружия и снаряжения. Перед началом каждого раунда игроки могут выбрать оружие и снаряжение, которые они будут использовать в игре.
    Оружие и снаряжение можно купить на деньги, заработанные в предыдущих раундах.

  • Выполнение задач. Задачи команд зависят от типа карты. Например, "T" могут попытаться установить бомбу, а "CT" — предотвратить её установку или обезвредить уже установленную бомбу.

  • Уничтожение противников. Игроки должны уничтожать противников из своей команды, чтобы выиграть раунд. Убитые игроки не могут участвовать в текущем раунде, но могут наблюдать за игрой и давать советы своей команде.

  • Победа или поражение. Раунд заканчивается, когда одна из команд выполняет свою задачу или уничтожает всех противников.
    Если команда выполнила свою задачу, она получает деньги и может купить более мощное оружие в следующем раунде.
    Если команда не выполнила свою задачу и не уничтожила всех противников, она теряет деньги и должна покупать более дешёвое оружие в следующем раунде.

  • Повторение. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не выиграет определённое количество раундов.

Разнообразие карт и режимов.

В игре есть множество карт и игровых режимов,
которые позволяют игрокам выбирать то, что им больше нравится. Самые популярные это конечно же обезвреживание бомбы или зомби-сервер который позже перейдет в отдельный проект, так же стоит упомянуть режим "на ножах" 35ХP

Сообщество и турниры.

Первые крупные киберспортивные чемпионаты состоялись в 2001 году на
Зимнем чемпионате Cyberathlete Professional League, который выиграла команда Ninjas in Pyjamas.

Первым серьезным международным турниром для России был Intel Challenge Cup. Он прошел в далеком 2007 году на площадке «Крокус Экспо» в Москве.

За призовым фондом в $50.000 приехали и иностранные команды.

Virtus.pro смогла порадовать домашнюю публику и заняла первое место.

CS одна из первых игр попавшая в список категорий киберспортивных дисциплин - Тактический трехмерный бой

Наследие Counter-Strike

  • Мемы и шутки.

Фразы и выражения из Counter-Strike 1.6, такие, как «gg» (good game), «wp» (well played) и «glhf» (good luck have fun), стали мемами и шутками в интернете. Они используются для выражения одобрения, поздравления или просто для общения в онлайн-среде.

  • Товары и мерчендайзинг.

Товары с символикой Counter-Strike 1.6, такие, как футболки, толстовки, кепки и другие аксессуары, стали популярными среди фанатов игры.

  • Влияние на другие проекты.

Counter-Strike 1.6 оказала большое влияние на развитие жанра шутеров от первого лица и киберспорта в целом.

Многие современные игры, такие как Overwatch, Valorant и CS:GO, были вдохновлены Counter-Strike 1.6 и продолжают её наследие.

Таким образом, Counter-Strike оставила заметный след в поп-культуре и продолжает влиять на неё даже спустя годы после своего выхода.

Показать полностью 10
10

Наконец-то «Шахматы 2»: Оказывается, что есть соулслайк с шахматными фигурами

Игра называется Stonemachia и в ней предстоит играть за шахматные фигуры: сначала пешкой, а после старшими фигурами.

Релиз состоится в 2025 году, а пока можно пощупать демку.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!