Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

48

Как разрабы забили на оптимизон в современных играх

Вот вышла на днях РДР первая, но графика не улучшилась со временем.

Идет казалось бы круто, на всем летает, даже на самом бюджетном железе... Тестирование с сайта gamegpu

Но если вспомнить Пакса Мейна 3 из 2012 на том же движке, то графоний выше наголову и эффектов больше на порядок

При том даже на среднем железе 2012 года игра обеспечивает не менее 60фпс на мксимальных настройках в 1080p - тестирование с сайта gamegpu

Но я скажу, что РДР вышла с отвратительнейшей оптимизацией, потому что с такой графикой даже rx6600 должна выдавать не менее 60фпс в 8к, и не менее 200фпс даже самый слабый проц.

Это можно сказать и о современных играх: если бы разработчики сегодня оптимизировали их так, как это делали в 2012 году, то для стабильных 60 fps в 4K на максимальных настройках вполне хватило бы 2080 Ti вместе с Ryzen 5 3600 для любой игры. Современные разработчики, похоже, перестали стараться даже на консолях, особенно xbox, если посмотреть тесты с канала digitalfoundry, то зачастую на консолях сильно урезана графика и редко когда бывает стабильные 60фпс, скорее просадки ниже 30. Можно вспомнить, как японцы выжимали максимум из каждой детали PlayStation 2 — например, Gran Turismo 4 имела революционную для того времени графику, стабильные 60 fps и HD разрешении.

Или тот же GameCube с Metroid Prime, где графика превосходила большинство аналогов своего времени, а fps держится на стабильных 60 всю игру, хотя видеочип в разы слабее Radeon 9800 Pro.

Походу только под Switch стараются оптимизировать: видеокарта там слабее в 2 раза, чем GTX 750, процессор на уровне смартфонов, но всё это не греется, работает более 4 часов на батарее и тянет большинство современных игр с приемлемой картинкой и фпс.

Показать полностью 5 2
Отличная работа, все прочитано!