
Лига Геймеров
В какие 11 НОВЫХ игр вам стоит поиграть на этих выходных!
Последние дня октября, время Хэллоуина, и, кажется, нас должны были завалить отличными ужастиками. Страшные игры, конечно, вышли, но это не совсем то, чего я ожидал. Однако это не помешало мне, по доброй традиции, отобрать для вас 11 интересных новинок, которые вышли за последнюю неделю и смогут скрасить ваши выходные.
Если интересно, подборки за прошедшие недели можно найти здесь.
Red Dead Redemption




Red Dead Redemption (ПК, PS4, Xbox One, Switch) — переиздание первой части одной из самых популярных экшен-игр в открытом мире на Диком Западе, известной в народе как «ГТА вестерн».
Спустя 14 лет ожидания в Азкабане, эта игра наконец добралась до ПК. Однако хочу предупредить: если вы ждёте от неё уровня RDR2, то немного умерьте свои ожидания. Это просто неплохой экшен с сюжетом, который, к слову, является продолжением истории главного героя второй части.
Horizon Zero Dawn Remastered




Horizon Zero Dawn Remastered (ПК, PS5) — обновлённая версия приключенческой ролевой игры, где Землю захватили огромные роботы-животные, а остатки человечества вернулись к племенному укладу.
Если ещё не пробовали, обязательно поиграйте. Над миром и сюжетом игры работали очень талантливые люди, что нельзя сказать о тех, кто создавал квесты, но это уже другой вопрос.
Dragon Age: The Veilguard




Dragon Age: The Veilguard (ПК, PS5, Xbox X/S) — новая глава некогда культовой фэнтезийной ролевой серии, где вам снова предстоит стать героем, который спасет мир от демонической скверны.
Главная игровая новинка этой недели, и пока выглядит очень неоднозначно. Я успел поиграть лично в это "чудо", но давайте лучше в подробностях расскажу о ней в своём обзоре уже в эту субботу.
Shadows of the Damned




Shadows of the Damned: Hella Remastered (ПК, PS5/4, Xbox X/S/One, Switch) — ремастер безумного экшена от третьего лица, где байкер отправляется в ад, чтобы спасти свою возлюбленную от демонов.
К сожалению, я не знаком с оригиналом этой игры, но идея выглядит очень привлекательно. Интересно, что над оригиналом работали два знаменитых японских геймдизайнера — Гоити Суда и Синдзи Миками. Последний, например, подарил нам такие проекты, как Resident Evil, The Evil Within и Hi-Fi Rush.
Сатурн




Сатурн (ПК) — бесплатная тактическая РПГ с элементами рогалика от наших разработчиков, действие которой происходит на Земле и спутниках Сатурна. У вас есть всего три дня, чтобы предотвратить конец света, разгадав загадку таинственного сигнала из глубин космоса.
Очень внезапный релиз, и, по стримам, что я успел посмотреть, игра выглядит довольно достойно. К сожалению, сам ещё не поиграл, жду релиза в Steam и позже обязательно поделюсь обзором.
Bad 2 Bad




Bad 2 Bad: Apocalypse (ПК, Android) — 2D-выживач с элементами РПГ в открытом мире, где вы играете за антропоморфных животных, противостоящих остаткам людей, стремящихся превратить всех в зомби.
Сначала игра показалась проходной, но я решил попробовать её на последнем фестивале демоверсий в Steam (кстати, здесь рассказывал о 10 лучших играх с фестиваля). В итоге начал играть, а очнулся только через пару часов! Графика и анимации здесь простые, но геймплей действительно затягивает.
Moon Mystery




Moon Mystery (ПК) — сай-фай приключение в жанре шутера от первого лица, где вам, в роли обычного космонавта, предстоит остановить вторжение инопланетян на Землю и не быть поглощённым чёрной дырой. Игра создана автором-одиночкой.
Я давно присмотрел эту игру на одном из фестивалей демоверсий, но в итоге релизная версия меня разочаровала из-за слабых шутерных механик и большого количества багов. Сейчас автор ежедневно выпускает обновления, и по отзывам видно, что многим она понравилась. Поэтому рекомендую вам попробовать её самостоятельно, но сначала прочтите мой обзор.
Slime 3K




Slime 3K: Rise Against Despot (ПК, PS5/4, Xbox X/S/One, Switch) — рогалик-экшен во вселенной Despot’s Game, популярной в узких кругах. Здесь вы играете за огромную смертоносную желешку и уничтожаете своего создателя и его приспешников.
Я играл в неё ещё на стадии раннего доступа, а сейчас она вышла в полноценный релиз. Получилась невероятно увлекательная игра, в которой легко можно провести десятки часов. Любителям жанра рекомендую не проходить мимо!
Tlatoani




Tlatoani: Aztec Cities (ПК) — любопытная градостроительная стратегия, где вы возглавляете цивилизацию ацтеков и строите огромный мегаполис. Игра обещает полную симуляцию поведения каждого жителя, а также детально раскрывает уклад жизни этой древней цивилизации, её традиции, божества, жертвоприношения и многое другое.
Albatroz




Albatroz (ПК, PS5, Xbox X/S) — смесь приключения, выживания и ролевой игры, где вам предстоит путешествовать пешком и на внедорожнике, исследуя разломы между мирами в поисках брата. Из особенностей: вам придётся использовать разнообразное снаряжение, предметы и навыки, чтобы выжить в экстремальных условиях.
SULFUR




SULFUR (ПК, Xbox X/S) — приключенческий экшен-рогалик от первого лица с минималистичной, но приятной графикой, где вы играете за священника, преследующего ведьму, и по дороге аннигилируете всё живое.
Не поклонник подобного рода игр, но в демку этой залип надолго... Не знаю, почему конкретно, но уничтожать забавных гоблинов было весело :)
БОНУС!
Как вам игры этой недели? Смогли найти что-то для себя? Если нет, вот ещё 10 новинок, которые советую вам изучить самостоятельно:
Pure Rock Crawling / Life is Strange: Double Exposure / Karate Survivor / Fruitbus / Hannah / Clock Tower: Rewind / [REDACTED] / These Doomed Isles / NIMRODS: GunCraft Survivor / Devilated
Также приглашаю всех вас пощупать вместе три отличные новинки следующей недели на моих стримах — это Mirthwood (6 ноября), Empire of the Ants (7 ноября) и ZEPHON (8 ноября). Плюсом в это воскресенье расскажу про несколько скрытых жемчужин, которые я нашёл в Стиме в виде бесплатных демоверсий.
Хороших выходных и до встречи на следующей неделе!
Краткое мнение про Dragon Age: The Veilguard (без спойлеров)
Пока что удалось в игру поиграть где-то ~6-7 часов, прошёл 4 главы. Поэтому знаю, что многие сомневаются, брать или не брать игру, поэтому я поделюсь своим предварительным мнением (возможно после прохождения оно изменится), а кто-то может быть прислушается и примет решение.
Графика и локации. Игра красивая. Приятное освещение, всё такое насыщенное (за исключением некоторых локаций, которые специально имеют серый тон). В общем, графика красивая. Лицевая анимация у героев тоже неплохая. Кстати, локации в основе своей полуоткрытые, т.е. открытого мира здесь нет. Есть просто большие локации для исследования. Большинство секретов сделаны примитивно: разбить ящичек, за которым будет проход к секрету.
Головоломки. Пока что головоломки действительно воспринимаются по-детсадовски. Возможно дальше будет их развитие, но пока что головоломки больше выглядят не как головоломки, а просто по типу: "Перетащи это сюда, а это наведи сюда". Т.е. тут не то что голову ломать нужно, а просто сделать какие-то действия, которые очевидные.
Боевая система. На самом деле довольно глубокая, особенно если научиться пользоваться в связке способностями компаньонов, которые могут дополнять друг друга. Например, один компаньон замораживает врагов, а второй накидывает вихрь условный. Есть блоки, парирование, увороты. В общем, всё стандартно. Из минусов, пожалуй, я отмечу только что камера как будто очень далеко от персонажа. Возможно это только моя претензия, но из-за того, что камера далеко, то я не все удары врагов могу видеть, да и в целом нельзя рассмотреть нормально с кем ты дерёшься, а только через фоторежим. Хотелось бы камеру как в Dragon's Dogma 2, где видно и компаньонов и врагов. Играю перед телевизором.
Инклюзивность. С самого начала игры я думал что на меня будет сыпаться дождь из женщиномужчин, но... Нет. Пока что на этом акцента никакого не ставится. Пока что видел только He и She :) Возможно разработчики дальше на этом будут отыгрываться, но пока что - ничего такого.
Компаньоны. Не ждите здесь глубины взаимоотношений, как в Mass Effect, например. Ренегата здесь отыграть не получится. Ваш персонаж максимально стерильный и правильный по отношению к компаньонам. Осуждать их действия нельзя, можно лишь их поддерживать или отговаривать. Сказать, например: "Это было глупым решением!" - у вас не получится. Максимум: "Да, надо было действовать по-другому".
Сюжет. Пока что сложно про него что-то сказать, но пока что выглядит как типичные Мстители про зло злодейское и добро доброе. Возможно, что-то и поменяется, но пока что никаких трамплинов для развития сюжета я не вижу.
В целом игра для меня не 9 из 10, как о ней писали журналисты. В целом я бы её оценил пока что предварительно на 6-7 баллов. Она неплохая, но и не шедевр.
Ответ на пост «Baldur's Gate 3 - самая переоценная игра в истории видеоигр»3
Я понимаю, что многие даже не читали, ведь они уверены, что автор просто тролль. И хотя я тоже не со всем согласен (Астарион прикольный). Но я его поддержу.
Интерфейс в игре отвратительный - уже третий раз подряд Ларианы создают худший интерфейс во всей индустрии. Я от этого интерфейса просто физическую боль испытываю. Почему эти фламандцы такие садисты? Живопись у них прекрасная! Если конкретнее, то мне не нравится ВСЁ или почти всё:
Неудобное разделение партии (если надо идти по одному, то приходится дёргать портреты из стороны в сторону, а потом обратно, что бы соединить группу вновь)
Не нравится отсутствие паузы (есть пошаговый режим, но это не то)
Не нравится разделённый инвентарь, не нравиться отсутствие сортировки инвентаря
Не нравится, что в кармане сопартийца в лагере можно потерять сюжетную вещь (да, это пофиксили, но за 3 года раннего доступа это не пофиксили, и даже пофиксили это только со второй попытки)
Не нравится невозможность разом всё продать торговцу - (каждый перс торгует отдельно)
Не нравится количество действий, необходимое, что бы сменить партию -
Найти его в лагере, начать диалог, попросить покинуть группу, ВТОРЫМ вариантом в диалоге подтвердить выход из группы, подбежать к другому персу, пригласить его в группу
Да, в любимой мною The dark eye: Drakesang было ещё хуже, ибо хаб был куда больше(хотя там партия и в хабе за тобой бегала и подтверждать выход из группы не надо было...), но извините, с the dark eye Drakesang вышла дофига давно (да и вообще по меркам современных РПГ она откровенно не проходит - тупо квестов сопартийцев нет, вернее есть, но 1) и уже тогда такая система смены партии была устаревшей - ибо уже в neverwinter nights был интерфейс выбора группы! Да, с патчами это упростили, но опять же, полгода прошло с релиза и 3 года раннего доступа, а выбор группы всё ещё значительно отстаёт от стандарта индустрии.
Вообще кто знает в течении раннего доступа, хоть одна механика (а не баг) была переделана под более удобную и привычную?
Не нравится, автовыбор некоторых опций при повышении уровня - из-за этого кажется, что у тебя нет выбора
Да и то, что полную прокачку класса нельзя узнать в начале игры (без гугла на телефоне) мне тоже не нравится.
Я уже не помню, что ещё меня бесило, но возможно что-то ещё есть.
Основные механики - опять же уже в третий раз, Ларианы делают систему, по которой весьма важно, кто сейчас выбран, говорить и проходить проверки будет только один персонаж
- Помогите, мы горим под завалом!!!"
- Извините, я чародей с минусовой силой, КАРЛАХ, ТЫ СИЛЬНАЯ , ПОМОГИ!"
- Диалог начал ты, а не Карлах, а скрипт диалога не подразумевает повторного начала, мы погибли из-за тебя, придурок!".
Ну какого хрена?! Я могу понять логику, что проверки убеждения проходит инициировавщий диалог (так персы не будут перебивать друг-друга), то какого хрена это ограничение действует на проверки не связанные напрямую с диалогом?
И то, что навыки критуют мне сильно не нравится. Какой кайф я испытывал, когда прокачав своих персов в пасфайндере я достигал автопрохода проверок навыков, а тут я постоянно боюсь словить единицу. А визуализация кубика только усиливает страх провала.
В ту же степь и сюжетное влияние сопартийцев на диалоги - вернее полное отсутствие онного: если диалог не является внезапной частью его личного квеста, то диалог проходит строго один-на-один, другие персонажи никак себя в них не обозначат. Мне очень нравится слушать постоянные перепалки персонажей в pathfinder и rogue treader, а тут такое есть только в лагере и в... Диалогах через всплывающие надписи.
Кстати про них, лог с диалогами, что бы можно было перечитать, о чём персы только что говорили где?
Да что там в пастфайндер, в откровенно второсортном greedfall сопартийцы порой встречают в диалог и иногда это даже имеет сюжетно-геймплейный смысл.
Персонажи и сюжет... Как и ТС я не прошёл большую часть игры, так что особо не скажу, но могу сказать, что мне не понравилось - персонажи в БГ3 не особо говорят о себе, в отличии от игр совокотов. При чём доходит до довольно страной идеи, что персонаж не знает про своих сопартийцев то, что знает игрок, заглянувший в их чарлист - например какой богине поклоняется Теняша или что Уилл вовсе не паладин, каким кажется на первый взгляд. Хотя сюжетный смысл того, что они хранят некоторые вещи в тайне я понимаю, но из-за этого в начале игры персы тупо не цепляют.
А по поводу боёвки, должен заметить, что в ДОСах механика контроля поля боя, зон и врагов реализована куда лучше - а тут явно не хватает эффектов принудительного перемещения и замедления.
Господи, какую же простыню я родил, опубликую это отдельным постом.
И если кто-то не понял, я реально с этого (с интерфейса по большей части) сгорел и забросил игру.







