Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

11

Как в Capcom делают охрененные ремейки

Прошел Resident Evil 4: Remake и задумался: «Как у этих японцев выходит круто продавать старые идеи в новой упаковке?»

Факт в том, что Capcom всегда стараются сохранить лучшие сюжетные повороты с коронными подвывертами и «ту самую» атмосферу. Ещё ремейки Resident Evil в целом бережно сохраняют хорошие механики, мягко добавляя новые.

  • В обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 3 отказались от прорисованных задников и других устаревших вещей. Нельзя скатываться совсем уж к архаике, чтобы подмахнуть старым фанатам

  • Разработчики не забыли о мощнейшем саундтреке, который в моменте способен пробрать до костей. Взять хотя бы Vacant Flat в темной комнате, в половину второго

  • Ремейки добавляют детали. Это погружает в атмосферу кошмара и катастрофы. Например, в оригинальном Resident Evil 3 было маловато случайных жертв на улице, а здесь хоть отбавляй. Репетиция в Resident Evil 6 помогла сделать ремейков мир живее. О таких вещах, как физика груди, даже вспоминать неохота

  • Ключевые сюжетные повороты сохранены. Не всем нравятся некоторые отличия от старого канона, но эти люди могут поплакать где-нибудь в углу

  • Упростили головоломки. Это тоже требование времени. Мне нравились старые загадки, однако местами они и правда были сложноваты. Сейчас разработчики бы получили бы за них тонну критики

  • Минимизировали менеджмент инвентаря. Тратить время, чтобы принести четыре символа через две карты сейчас — такая себе идея. Signalis слегка раздражал, когда предлагал данную механику

Главный минус ремейков Resident Evil 2 и 3 — смена жанра со всеми вытекающими. Теперь это динамичный шутер с элементами Survival Horror. Нам не дают в полной мере прочувствовать локации и не пугают. Убрали и систему триггеров, когда игрок совершал действие, а затем сталкивался с новыми опасностями в уже исследованных местах. То есть, когда ты берёшь очередной «красный камень», чтобы вставить его в какое-нибудь отверстие (мммм), то на уже пройденных улицах с треском не появляется свежая пачка зомби.

Resident Evil 4: Remake стал кульминацией подхода Capcom к ремейкам. Оригинал ведь изначально задумывался как шутер.

Что изменилось:

  • Убрали дебильные катающиеся камни в стиле Индианы Джонса (оставили одну управляемую ловушку)

  • Вырезали несколько часов пустого геймплея в первом и третьем актах, когда игрок просто бегал по большим пространствам, иногда кого-то отстреливая

  • Добавили механику заданий от торговца с его личной валютой и уникальными наградами. Если неинтересно, всегда можно забить и не выполнять

  • Подняли статус ножа до полноценного оружия, который надо чинить. Новый вариант битвы с Краузером охренителен, а механика защиты делает сражения интереснее

  • Сделали костюм Астариона для Леона и назвали его «Романтика»

  • Изменили боссов и ряд сюжетных моментов. Например, битва с Салазаром раньше была прополкой сорняка, а стала хардкорным спектаклем. Нравится!

  • Улучшили механику крафта. Можно делать патроны, гранаты и другие полезные вещи

  • Добавили скрытные убийства. Тихонечно зарезать жирного противника одним ударом — бесценно

— ЛЕО-О-О-ОН ХЕ-Е-Е-ЕЛП ЛЕО-О-ОН!!!

Не так давно инсайдеры рассказали о том, что в Capcom работают над ремейком моей любимой Code: Veronica, а также Resident Evil Zero. Ждем, надеемся, мечтаем.

Показать полностью 6

Прошу совета в поиске во что поиграть

Доброго времени суток, уважаемые геймеры!)

Не так давно закончил проходить серию игр Legend of Heroes Trails... и кучу-кучу частей серии trails.

Прошу совета в поиске во что поиграть

Это серия игр, первая часть которой вышла в далеком 2004 году - Trails in the Sky. И на мой взгляд ни до ни после я не видел столь прописанных историй, сюжет серии развивается более 20 лет.

И сейчас я столкнулся с тем, что просто не знаю во что поиграть. Я потратил 3 месяца на прохождение этой серии и сейчас я растерян, уже 3 дня листаю стим и ничего, никакого отклика в душе.

Может кто накидает потенциально похожих игр. Если что - это JRPG , с пошаговой боевкой.

Я в свое время играл в серию tails (Зестерия, Берсерися, Arise кажется), финалки мне как-то не заходят (пытался в 13 кажется, где розоволосая главная героиня). И вот на этом все.

Пытаюсь вбивать в ютуб или гугл, но вижу игры в духе Соулсов, Ниер (офигенно, но не то что нужно) и т.д. А хочется прям интересной тактики, с сюжетом неплохим. На ум приходит только Octopath Traveler, однажды я её пройду, но не сегодня)

Если кто накидает варианты, буду рад обсудить! Не обязательно кстати переведенные на русский язык игры, в той же серии Trails только 4 части имеют перевод на текущий момент, так что если есть английский перевод уже достаточно.

И раз уж упомянул эту серию, позвольте скинуть на мой взгляд прекрасную музыку из игры.

Тема одно из боссов вселенной

Отличный cover заглавных тем сразу нескольких игр

Ну и до кучи ролик про саму серию, вдруг кому станет интересно.

Буду безмерно благодарен совету по поиску игр.

Показать полностью 1 3
175

Не хочу больше играть в Dragon Age: The Veilguard или мнение после 15 часов игры (без спойлеров)

Собрал всех союзников, прошёл почти половину игры, но играть в это я больше не хочу. Если коротко, то SkillUp был максимально прав.

Да, поначалу игра вроде выглядит неплохо: интересная боёвка, какой-то намёк на более-менее неплохой сюжет (насколько это возможно в жанре фэнтези), но это лишь первые часы игры. Дальше - хуже и однообразнее. Поэтому если вы поиграли 4-5 часов, то пройдите хотя бы половину игры и поймёте о чём я далее веду речь.

Итак, мой финальный вердикт по игре перед дропом:

1. Унылая и однообразная боевая система

Поначалу боёвка выглядит глубокой, но впоследствии она никак не развивается. Одни и те же атаки, одни и те же добивания, одни и те же оружия, только окрашены в другой цвет и имеют немного другие характеристики.

Но что самое тупое - в игре жирные мобы. Очень. На тебя выкидывают десяток однотипных врагов с огромным запасом ХП. И бить их просто становится скучно. Хотите опишу типичный бой в игре? Вот он:

Есть враг дальний стрелок, есть несколько мелких врагов и один-два больших. У всех больших мобов мувсет один и тот же: замах булавой по земле и размахивание булавой в сторону. Соответственно для каждого большого врага паттерн поведения один и тот же: три раза ударил, уклонился, три раза ударил, уклонился. Иногда применяем какую-нибудь способность. А мелких мобов бить скучно. У них кроме толстой кожи и нет ничего толкового. Максимум могут заблокировать удар.

Камера в игре - ахтунг. Почему она так далеко от игрока? Во время боя ты вообще не понимаешь с кем дерёшься. Просто какие-то ходячие полоски ХП. Видишь только цвет врагов, но каких-то деталей ты не видишь. Только через фоторежим. Всё это приправлено кучей различных эффектов + твои компаньоны у тебя под ногами и в игре бои превращаются в какую-то кашу, где ты кроме индикатора уворота, как в условном God Of War, просто ничего не видишь.

Да, кстати, в настройках слава богу можно отключить цифры урона, которые тоже лезут на весь экран. В общем, боёвка становится однотипной и монотонной. Враги если и меняются, то только их цвет и становятся "жирнее". Мувсет у всех +- одинаковый.

2. Графика и локации

Пожалуй, единственный для меня плюс игры - это графика. Да, она стилизованная, игра не пытается в какой-то реализм. Всё цветастое и насыщенное (в подходящих для этого локациях). Катсцены, анимации персонажей, мимика лиц сделана на уровне. Приятные. А волосы у персонажей вообще как по-настоящему двигаются.

Но вот сам мир будто не живой вообще. Ты можешь подойти погладить собаку или кошку - на тебя ноль реакции абсолютно. Лежит бомж и просит милостыню, а рядом с ним бесхозный кошелек с золотом, который ты, как игрок, можешь подобрать спокойно. Игровая условность, да, но мир вообще на тебя как будто не реагирует. В одном из городов есть чувак, который показывает магические фокусы. Я ему кинул монетку, чтобы он показал фокус, а он просто стал перебирать руками. Не знаю, фокус то или нет, но даже публика, которая была вокруг этого персонажа, не издавала никаких звуков:)

Короче, графика для такой стилистики - хорошая, локации - насыщенные, мир - неживой. Кошки даже не мяукают, когда их гладишь, что уж совсем преступление.

3. Головоломки и секреты

Головоломки в игре просто для того, чтобы увеличить хронометраж игры, не более. Понимаете, головоломки - это когда тебе нужно ПОДУМАТЬ, что делать. Здесь же игра тебя не заставляет думать, а просто заставляет чтобы открыть дверь условную, то просто навести какой-нибудь луч на кристалл. Т.е. это очевидные вещи, большинство так называемых "головоломок" решаются ещё до того, как персонажи начнут бубнить, что дверь закрыта, нужно найти решение как её открыть. Заходишь на локацию - видишь баллисту с дыркой в стене. Ну, всё понятно сразу же. Пожалуй, чуть БОЛЕЕ-МЕНЕЕ сложные головоломки - это вот с этими рыцарями снизу:

Головоломки эти никакого разнообразия в геймплей не привносят. Уничтожь кристаллик, потом за этим кристалликом уничтожь ещё один кристаллик и так пять раз.

Секреты выполнены чуть поинтереснее. Да, большинство секретов прячется за какими-нибудь коробками, которые разбиваешь и открывается проход, но есть и чууууууть-чуть более интересные секреты, но, опять же, добраться до них всегда просто: применяешь способность одного из компаньонов и вуаля, ты на месте.

4. Сюжет и компаньоны (без спойлеров)

Игру я до конца не прошёл, да и не собираюсь из-за монотонности боёв и однообразия. Но и сюжет похвалить мне особо не за что. Да, в игре есть определенные сюжетные арки у компаньонов, но как только такая арка открывается, то она на несколько часов благополучно забывается. Как, например, сюжетная арка чувака, которого из подводной тюрьмы нужно вызволить.

Сам же основной сюжет - банален донельзя. Злые злодеи пришли порабощать Землю-матушку, а добрые, но такие слабые и высоконравственные (плохиша в игре отыграть не получится) Землю эту спасают! В общем, сюжет типичного фэнтези.

Компаньоны есть интересные (как, например, некромант), а есть и вовсе унылые, как тётка с обложкой книги на голове (она с самого начала игры). Романсить можно кого угодно, а также дарить подарки, покупая их у торговцев.

Несколько раз за игру вам дадут сделать прям действительно кардинальные выборы, по типу того, какой город поедете спасать. Но в большинстве своём любой выбор в игре - это чепуха, сопровождающаяся "%npcname одобряет/осуждает".

Дополнительные задания не выполнял, но парочку брал. Судя по описаниям квестов - не ждите здесь дополнительных квестов как в последнем God Of War. Дополнительные квесты здесь выглядят банально: "Ой! Мой муж пошёл на болота! Пожалуйста, найди его!" и так далее. Не говорю, плохо это или хорошо всё, но просто дополнительные квесты вроде как не сильно увлекательные.

Выводы

Я бы игру всё-таки оценил на 5-6 баллов. Скорее склоняюсь к пяти. Из плюсов: красивые локации, хороший редактор персонажа, приятные катсцены, мимика персонажей не как в Andromeda, а довольно живая. Оптимизирована игра тоже хорошо.

Из минусов: однообразная боевая система, которая никак вообще не развивается. Монотонное битьё одних и тех врагов, которые могут немного поменяться внешне, но их удары у всех одинаковые. Ну и бить врагов приходится очень долго. Даже если вы вкачаетесь хорошо, то на одного среднего врага придётся тратить много времени. А таких врагов вываливают потом много. Пресный основной сюжет, скучное взаимодействие с компаньонами. Про "повесточку" говорить ничего не хочу, уже противна эта тема сама по себе, а точнее - её обсуждение.

В общем, точно не GOTY, а для меня - личное разочарование.

Показать полностью 9
144

Ответ на пост «Dragon end»3

Думал напишу пару строк,чтоб описать что в игре увидел я за несколько часов, увы получилось много. Если вы уже составили свое мнение, лучше не читайте дальше, не буду пытаться кого-то переубедить

Ориджин, безусловно хороша, даже сейчас. Инквизиция, на мой вкус лучше, чем вторая часть, но действительно утомляет однотонная беготня по пустым локациям (особенно во второй половине игры, там уже просто проходишь только сюжет)

Вейлгард вчера спиратил (слишком много было подозрений насчет боевки, рисовки и повесточки) и наиграл около 6-8 часов

По моему мнению, это неплохая игра, но вообще не дрэгон эйдж и не рпг. Но прикольненький экшон

*Ушли в коридорность - скорее плюс, после инквизиции
*Боевка изменилась - смотрится вполне неплохо, хотя местами многовато спецэффектов (опять таки, если относится к ней не как к продолжению драгонаги). Думать так он не надо, но если вы в игру заходите просто отдохнуть и надрать несколько оскверненных жоп, авось и зайдет. В целом боевка воспринимается как Андромеда
*Фортнайтовость - мне стиль в целом зашел (я сам рисую в 3д и такой стиль нравится), но местами прям рука-лицо. Огр из порождений тьмы, это прям чучело на детском утреннике. Но в целом мимика, анимации и визуал, очень и очень хорош
*Редактор персонажей - да, в самом начале, первым делом вас в лоб спрашивают, ваш ГГ будет он/она/они? Да, в редакторе можно сделать ему кучу веснушек, родинок, ветилиго (мужика без хера, как в БГ3 и Киберпанке, сделать вроде нельзя, тут эротики вообще нет). Но редактор прям богатый, это все же плюс
*Стилистика - вот тут для меня прям мимо. Сильно ушли в сказочность и стерильную фентезийность. Мы тут как бы мир спасаем, убийства, скверна разбушевалась, завеса дырявая, но оно воспринимается как легкая прогулка в саду. Напряжение не создает вообще и тут играет графический стиль, история, диалоги и т.д.
-Сюжет - за него особо не расскажу, мало наиграл. Но даже в сравнении со 2 частью, где масштабы дофига меньше, тут пытаются в размах! Но не получается заставить переживать. Хотя Соласа видеть прям приятно
-Персонажи и диалоги - у меня пока открыты 4 персонажа из 7 (вроде) и из откровенной повестки и инклюзивности я встретил только детектива с протезом ноги, азиато-эльфийку и что был значок, чтоб мужиком заромансить мужика (внутри которого демон-мужик, так что тут К-К-комбо). Персонажи, пока особо не дали возможности раскрыться, а я честно говоря ее особо не искал. Диалоги - говно)
-Загадки - все видели видос с одной из самых первых загадок, возьми кристалл в метре от устройства и нажми кнопку. Да, в начале такие есть, позднее встречаются уже посложнее, где надо поискать проход, разбить баллистой стену и тд
-Управление - вы больше не управляете сопартийцами, они отныне сами по себе, даже жизней нет, вы можете выбрать им 3 умения и использовать их из активной паузы. Опять же, уход от рпг в экшн и лично у меня отторжения не вызывает. Практически убрали прыжок, номинально он есть, но кривой, шо ппц. Он тут работает как кнопка по перелезанию через препятствия, но тут есть чуть-чуть платформинга (очень мало) и анимировано это очень плохо, будто у ГГ в прыжке ногу свело, он споткнулся, подтянулся и перелез на площадку в полу-метре от предыдущей
-Повесточка - как уже писал, откровенной гомоебли я за 6 часов не встретил. Намек на то, что могу заромансить мужика (играю мужиком) был, но он подсвечен сердечком, а не как во второй части «привет Андерс, как у тебя дела?» и тут вы уже сосетесь. Азиато-эльфка есть. Где-то впереди меня ждут афро-эльф и бинарная кунари, пока не встретил. Отрицать наличие повестки, инклюзивности и прочего будет глупо, и да, его стало больше, чем даже в инквизиции, но пока никто его не накидывает, как это предполагалось - с лопаты, прям в лицо, на каждом шагу

Мои итоги по прошествии 6-8 часов.
Если вы ждали именно идейное продолжение Ориджин, ждали мрачное фэнтези, тактические бои, и интересных спутников или не хотите видеть никаких намеков на геев, лесбиянок и т.д - не качайте и тем более не покупайте, скорее всего, вы расстроитесь

Если вам зашла боевка Андромеды, хочется расслабится вечерком под экшн со спецэффектами, посмотреть неплохую работу художников по окружению и послушать довольно простой сюжет - попробуйте. Но я б посоветовал все же сначала скачать, а там вдруг понравится и даже решите купить

Будем честны, лучше, чем Котор, биовары ничего еще не сделали. ДАО, Масс эффект невероятно круты (регулярно перепрохожу), но до моральных выборов, сюжета и персонажей Котор им далеко. И повторить тот же успех у них уже вряд ли выйдет
Повестка в таких объемах, как во многих текущих играх, это ппц какой перебор, но лично я планирую просто не брать афро-эльфа в свой отряд (на сопартийцев вы во время миссий вообще не смотрите если что, они просто рядом бегают, вам не до них), а диалоги про «нетаковость» скипать. Неприятно, да, но игра не настолько пропагандирует, как это раздувают даже тут, на Пикабу. А может просто я не разбираюсь в сортах геев и не вижу всех этих отсылок

Лично мне, пока, приятно побегать по довольно красивому миру, шарашить врагов цепной молнией, следить за окончанием истории Соласа и просто расслабиться. Так что пробуйте, и составьте свое мнение, вертолетом апачем вы от этого не станете)

Показать полностью
50

Рецензия на новый DragonAge

Натолкнулся в интернетах, не могу не поделиться:

"Прошёл" по стримам одного из стримЛеров... Понял, что получилось примерно то, что ожидалось критиковавшим сообществом.

Сюжетно и в плане персонажей плоское безобразие, где все ноют по КД про свои проблемы с психикой)

В финальной миссии, если гибнет перс, там в левой части экрана реально пишут что-то типа "Нэв склеила ласты, потому что не успокоилась после той трагедии", "этот чел из Воронов помер, потому что не договорился с тем, что у него обитает в чердаке", "Дуэйн Скала Джонсон в юбке, у которого проблемы с матерью и местоимение "они", не определился со своей жизнью, поэтому тоже помер/ла/ли/ло")))

Несколько раз они собираются в свой клуб умственно отсталых (штаб местный), чтобы обсудить проблемки, какие они все потерянные))

На некоторые правила мира просто забили болт. Иерархия сил кувыркается, будто её на бур посадили, раскрутили на околоземной орбите и оставили там тренировать вестибулярный аппарат до второго пришествия ... (выберите, кто нравится, можно Ктулху).

Глава Серых Стражей вообще убил своей непробиваемой тупостью. У него буквально в одном диалоге вводные данные не бьются с выводами. Уже даже мысль возникла, что сценарно это будет оправдано контролем со стороны эванурисов, но нет! Он просто "упрямый". На минуточку. Это руководитель организации, которая может ткнуть всех носом в бумажку и забрать хоть приговорённого к усмирению мага, хоть сына лорда, хоть местного зэка. А потом дать рулетку крутануть на смертельно опасной церемонии превращения в фаната голосовых сообщений от архидемонов.

Я до последнего надеялся, что всё будет не настолько всрато. Но био(т)вари превзошли все мои негативные ожидания.

Что они сделали с ограми... Это просто карикатура на какого-то чёртика с телом качка. Дизайн драконов с этими дурацкими головами сделали... Зачем... Они утратили всю ту свою "колючесть", "зверскость".

Кунари стали какими-то косоглазыми гидроцефалами с претензией на смазливость.

Злодеи картинно тычут пальцами в экран и лепят пафосную дребедень. Это что, комикс от DC?

Групповая тактика в минусе. Они просто взяли и фактически вкорячили боёвку из ME:A в DA:V.

О! И перекаты! "У нас будет свой елдакольцо с трансами и психами!" Зачем...

Неон везде. Какой-то "киберпанк".

Сама по себе картинка ничего, художники хорошо поработали. Если бы это был проект по совершенно другой вселенной, то было бы мож и норм. Но не здесь.

Сценаристы и все, кто персонажей писал... Им всем надо пообщаться в белых комнатах со своими лечащими врачами. Желательно восстановить биологический пол, насколько возможно. Да, они утратят свою "уникальную уникальность" (всратую всратость), но как там: "надо принимать себя такими, какие мы есть". Эта фигня "в обе стороны работает", как говорится.

Это не Dragon Age. Ну и Bioware не та, чего уж греха таить. Я очень любил эту серию.

Пусть в предыдущих частях и были варики заромансить не "как положено", но там это было не изо всех щелей. Ты мог просто пройти мимо и всё. А тут это какой-то парад из ущемлёнышей, которые в ответственный момент себя не в состоянии контролировать и ползут на свет, вереща что-то про "вообще-то ко мне надо обращаться "они"!", после чего дохнут.

Короче. Ставлю 10 из 10 за концовку, где все дохнут."

https://vk.com/feed?w=wall-192534154_1535476

Показать полностью
18

Оптимальные настройки графики для Red Dead Redemption 2

Привет, геймеры Пикабу! Недавно я тут публиковал пост о том, что я сделал сайт с гайдами по оптимальным настройка графики в играх (вот этот). Так вот, с тех пор я сделал еще 5 гайдов и еще один по новой Dragon Age уже на подходе.

И сегодня я хочу с вами поделиться оптимальными настройками графики в Red Dead Redemption 2, т.к. это самый популярный гайд на моём сайте, хоть и игра уже далеко не новая.

С помощью этих настроек можно получить почти двухкратный прирост к частоте кадров по сравнению с ультра настройками, практически с такой же графикой.

Важное примечание! Не стоит относиться к этому пресету как к универсальному для всех компьютеров - прежде всего это выбор параметров, которые можно снизить для получения более высокой частоты кадров, но без заметных визуальных изменений.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот - запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по оптимальным настройкам графики в Red Dead Redemption 2, в котором я подробно показываю как влияет каждый параметр на графику и частоту кадров.

Получился у меня в итоге вот такой пресет настроек:

С этими настройками можно практически удвоить FPS, при этом качество графики будет практически таким же, как на ультра-настройках.

Для примера, вот сравнение на моей RTX 3070 в разрешении 1440p (в обоих случаях используется только сглаживание TAA на установке “высоко”, масштабирование разрешения 1.25, Vulkan API):

А если вы хотите более тонко настроить графику под свой ПК в этой игре, то это будет легко сделать по полному гайду, где я показываю на что и как влияет каждый отдельный параметр:

https://gsett.ru/red-dead-redemption-2-optimalnye-nastrojki-...

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!