Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Игры, которые я комментировал: от танковых заруб до космических сражений

Бывают комментаторы, которые годами работают в одной дисциплине, становятся её голосом и не выходят за пределы привычного жанра. А бывают такие, как я, которым всегда мало! За годы работы я успел поучаствовать в десятках турниров и познакомиться с самыми разными играми — от тактических шутеров до стратегий в реальном времени.

Какие-то из игр я комментировал разово, с другими провёл не один сезон, но в каждой были свои особенности, атмосфера и комьюнити. Давай разберёмся, чем они запомнились!


Шутеры

🔹 Counter-Strike: Global Offensive

Классика тактических шутеров. Что первая, что вторая часть CS всегда корнями уходит намного глубже. Это дисциплина с огромными статистическими данными и проработанной механикой показа боя. Разная динамика позволяет как порассуждать о тактических манёврах, так и окунуться в гущу замеса. Нужно следить за экономикой, потенциальными возможностями команд. В CS можно не только комментировать бой, но и успевать проводить аналитические разборы прямо во время раундов, отмечая тонкости розыгрышей.

🔹 Valorant

Вроде бы CS, но с внедрением способностей и разных персонажей. Это даёт тактическое расширение розыгрышей. Нельзя рассчитывать исключительно на аим и скилл — важно понимать вариативность применения способностей, наличие ультимейтов у обеих сторон. Чем их можно законтрить, где выставить непробиваемую оборону или как её вскрыть. Из-за этого эко-раунды становятся напряжённее. По моим ощущениям, в игре один из самых приятных встроенных режимов показа матча.

🔹 Warface

Как и в случае с Valorant, есть схожие моменты, но есть и ключевые особенности. В матчах нет экономики — нет смысла сейвить девайсы или выбивать их у противника. В игре несколько классов со своей спецификой и оружием. Самое главное — динамика. За полторы минуты можно успеть посмотреть два раунда с массовыми разменами и перепушами. Конечно, бывают и тактические, медленные раунды, но нужно всегда быть в тонусе, ведь в любой момент может произойти жёсткий замес, который просто не успеешь разобрать — уже начнётся следующий раунд! А в этой сумасшедшей динамике важно не забывать следить за медиками, которые могут кардинально менять расклад сил, поднимая павших бойцов.

🔹 Apex Legends

Раз уж речь зашла о шутерах, не могу не вспомнить баттл-рояль на примере Apex. Тут нужно учитывать не только способности героев и их взаимодействие в команде, но и положение разных групп на большой карте. Круг зоны вынуждает всех смещаться, что меняет стратегию команд. Отдельно интересны вооружение, усиление брони, наличие расходников. А сами бои, особенно когда в конфликт включается сразу несколько отрядов, выглядят захватывающе. Комментатору приходится постоянно следить за смещениями, обходами и проверять, не подтягиваются ли новые соперники.

Мне говорили, что можно расписывать много текста, но, кажется, про шутеры я уже написал достаточно. Хотя до сих пор удивляюсь, насколько эпично игроки на мобильных устройствах устраивают зарубы в Standoff 2, PUBG и Free Fire — фантастика!


MOBA

🔹 Mobile Legends: Bang Bang

Для многих при слове «MOBA» вспоминается другая игра, но мне запала в душу именно MLBB. Возможно, потому что я комментировал её больше других — это была первая игра в жанре, с которой я работал.

Здесь команды выбирают не карты, а героев. Нужно запретить сильных для оппонента, а лучших забрать себе — кажется, просто, но уже на этой стадии начинается мини-игра. Ошибся или рискнул на драфте — можно заведомо проигрывать ещё до начала матча. В этот момент ты сам будто становишься частью команды, прикидывая, кого лучше взять сразу, а кого оставить на потом.

В самом матче приоритетность мини-карты столь же важна, как и в шутерах. Времени до конца раунда нет, но есть другие тайминги: кто-то силён в начале, кого-то нельзя отпускать в лейт. Нужно следить за возможностями героев, их ультимейтами, закупом предметов. Одна ошибка — и команду сметают за секунды.

🔹 Dota 2 и League of Legends

Многое из сказанного про MLBB применимо и здесь. Dota 2 — классика жанра, в ней можно пропасть на часы комментирования. Матчи бывают затяжными, и тут важно не просто понимать, что происходит, но и подавать материал так, чтобы зритель не уснул в ожидании файта.

В обеих играх огромный пул героев, и каждый со своими механиками. Это главный элемент, создающий значительные различия между матчами.

🔹 Brawl Stars

А вот и необычная, казуальная MOBA. Моё знакомство с ней произошло неожиданно:
— «Дима, у нас тут человек приболел, сможешь СЕЙЧАС покомментировать Brawl?»
— «Ну да...»

Через 5 минут матч закончился.

Очень быстрая и динамичная игра с разными режимами и форматами. Например, «BO5 BO3» — логично звучит, если знать, что внутри каждого формата нужно выиграть два раунда. А ещё тут бывают вагонетки, голы и всё, что душе угодно.


ММО

🔹 Мир Танков

MMO — это, как правило, прокачка персонажей, леса и подземелья. Но World of Tanks разбивает эти представления тяжёлыми гусеницами. Это игра, с которой я начинал свой путь в комментировании.

Старый формат 7/42 был отличным испытанием для комментатора, а современные 10-уровневые танки приносят ещё больше экшена. Атака/оборона требует активных действий, а железные монстры, сражающиеся друг с другом, всегда выглядят зрелищно.


Стратегии

🔹 StarCraft II

Лично я обожаю стратегии, но комментировал их реже. Единственная игра в этом жанре, с которой я работал, — StarCraft II.

Здесь мини-карта становится твоим домом: перемещение армий, разведка, строительство баз, раши, дропы. Ты должен моментально анализировать происходящее, понимать, насколько эффективны действия игроков, кто успел перестроить армию под контрпик. Если кажется, что комментатору сложно держать всё это в голове, представьте, что чувствуют сами игроки, управляющие десятками юнитов в реальном времени.


Каково комментировать столько игр?

Кто-то полностью погружается в одну дисциплину, но мне нравится работать с разными жанрами. В каждой игре — своя атмосфера, стиль, своя уникальная культура, легенды и эмоции. Разный ритм, визуал, механики, но драйв есть в каждой — в этом кайф!


А в какие киберспортивные игры играешь ты? Или, может, когда-то хотел попробовать себя в роли комментатора?

Показать полностью 4
6

Hard West

Hard West

Hard West

Скрытая жемчужина 7-ми летней давности. Не знаю, сколько времени пролежала у меня в коллекции незамеченной, попав туда в составе какого-то бандла.

В этом проекте прекрасно всё, кроме кода)

Сюжет самобытный, не заезженный и подаётся со множества точек зрения. С первых же моментов у разработчиков получается создать объёмный образ Дикого Запада, и потом его развивать в неожиданном направлении. Каждая мини-кампания рассказывает свою часть большой истории, не фокусируясь на ком-то одном.

В этом плане игра совсем необычна: здесь нет «своих» и «чужих», управлять приходится по очереди персонажами с совпадающими и не очень целями. 4 стена здесь совсем номинальная, а закадровый рассказчик обращается именно к человеку по эту сторону экрана. Да и особые предметы из пройденных историй доступны абсолютно всем персонажам. Интересный эффект от подобным образом выстроенного нарратива.

Механически — это X-Com, но в отличие от тактики по истреблению пришельцев, Hard West избавлен от скучного гринда. Больше всего в подобного жанра играх меня раздражала необходимость планировать исследования и проходить филлерные миссии, чтобы не потерять финансирование. Очень много ожидания из-за решений намеренно затягивающих геймплей.

На Странном Западе всё просто — большая часть приключений подаётся как текстовый квест, решения имеют последствия, но они, зачастую, вовсе моментальны. Прокачка персонажей осуществляется картами, из которых можно ещё и покерные комбинации для бонусов собирать. А вот какие именно карты будут в распоряжении, зависит от выборов в квестовых вставках.

Музыка — выше всяческих похвал. Тут в одном стиле сделаны и общие мотивы из угрюмых пустошей, и эпический саундтрек к баталиям за будущее человечества. Некоторые композиции уехали в плейлист.

Графика приятная — визуальный стиль несколько грубоват, но атмосфере это только на пользу.

Проблема только в коде — игра богата на баги. Судя по обсуждениям — на винде очень часто застревают ходы противников. В Линукс-версии всё получше — у меня был вылет после одной доп миссии во второй кампании (перепрошлась нормально), а вот взятие форта туземцев в нулевой кампании я проходил раз 5 или 6 — игра намертво зависала и отказывалась переходить на глобальную карту (на которой стремительно течёт память, опять же, только в нулевой кампании).

В общем — почти шедевр. Крайне рекомендую!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!