Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

88

Как The Sims 2 меня жизни научила. Ностальгии пост1

Продолжаем вспоминать первые игровые опыты из нулевых. На этот раз получился весьма необычный текст о The Sims 2, которая меня, подростка, натолкнула на нетипичные (для подростка) мысли. И спустя годы оказалось, что мысли эти были не преувеличенной чушью, а предупреждением. Итак, 2004 год, моей младшей сестре принесли диск с игрой.

Папа пришел с работы с новым диском, но обольстился я, потирая ручонки, рано — игра предназначалась для сестры. The Sims 2. Я без особого интереса покрутил DVD-бокс от нового пиратского бренда Neogame. Ничего интересного. До этого я имел небольшой опыт игры в клон «Симсов», где быт подопечных следовало обустраивать на космической станции, но удовольствия от подтирания поп и кормления трехмерных воплощений «Тамагочи» я не получил.

Но это было другое! Первым звоночком стал компьютер, который теперь всегда был занят — уж в эту игру сестра ушла с головой и освободить место у монитора теперь стало сложней. Таня строила дома, конструировала семьи, наряжала героев и устраивала им такую Санта-Барбару, на фоне которой «Дом-2» был школьной дискотекой. А когда созидание ей надоедало, она переносила навыки, приобретенные в солнечном Вайс-Сити, на милые жилплощади The Sims 2 с доброй музыкой, голубыми обоями и уютной атмосферой. Здесь уже сами сценаристы программы «Окна» ужаснулись бы, а происходящее вполне могло сойти за новую часть «Пилы».

Например, когда сестре надоело развивать семью, она развела домочадцев по отдельным комнатам, а после лишила эти комнаты окон и дверей в режиме строительства. «— Зачем? — Интересно, что будет». И ведь на самом деле, интересно! Я не заметил, как сам стал наблюдать за агонией персонажей, жизненные показатели которых постепенно переходят в красную зону. Уют, сытость, гигиена — все на минимуме. Еще бы! Голые стены, отсутствие света и надежды, которую могла бы символизировать дверь. А потом герой начинает сходить с ума в этой бетонной коробке без окон и дверей и к нему приходит клоун, мягко демонстрирующий юным игрокам безумие. Но сестра не сдавалась и доводила несчастного героя, источающего аромат многодневной немытости, одичавшего и голодного, до встречи со смертью. С которой, впрочем, позже сим договорился, а сестра как ни в чем ни бывало начала реанимацию семьи после страшного социального эксперимента.

И я начал играть в The Sims. И нет, вы не правы, заинтересовала меня не возможность изощренно умертвить созданного тобой героя. Мой мозг, набухший под действием раннеподростковых гормонов, действовал лишь в одном направлении — мне очень хотелось довести отношения героя до половой развязки. Есть же какое-то завершение у заполняющейся шкалы «симпатии»! Я создал одинокого героя, назвал его именем, похожим на собственное, и начал жить. И, знаете ли, сам не заметил, как изначальная цель отошла на второй план.

Мне нравилось обустраивать дом и ждать нового дня с новой зарплатой, позволявшей сделать пристройку со спортзалом или более просторную кухню, которая поспособствует уюту Семена. Я играл и удивлялся, насколько это схематичное творение точно демонстрирует жизнь. Ведь в ней тоже часто бывает, что все хорошо, но какая-то мелочь, вроде запачканных штанов, может обнулить твою «шкалу счастья». Или наоборот: вроде, и ничего хорошего, а поел вкусно — и оптимизм сразу появился.

Удивительным образом герой мой, которого в режиме ускорения, оставили штудировать книги, набирая образованность, стал писателем. И так мне это понравилось, что я сам стал ассоциировать себя с тем скромнягой в стильных очках. Первая книга не пошла, но деньги какие-то были, что позволило оттачивать мастерство (снова повышать образованность, ускоряя игровое время). Этому также способствовало отсутствие отвлекающих моментов: приходя с работы Семен ел, читал, тренировался, работал, спал, просыпался — повторял. И тот факт, что более ничего в жизни Семена не было, помог вскоре написать бестселлер, который принес славу, деньги и кратковременно наполнившуюся шкалу счастья.

Семен Йорк, названный в честь вокалиста группы Radiohead, которую в тот момент я очень любил, достиг своей цели в момент глубоких седин. Он всю жизнь работал, что позволило ему заиметь шикарный особняк с бассейном. Писатель так увлекся зарабатыванием денег, что забыл о мечте своей юности. И воплощение ее походило на опоздание на киносеанс — вроде, и был в кино, а толку-то? Сим построил отношения с собственной домработницей, которая открыла ему, наконец, радость отношений и скрасила последние годы жизни, превратившись в хозяйку дома. Но радость продлилась недолго и вскоре старик Семен Радиохэдович ушел в трехмерный мир иной, не сумев договориться со смертью во второй раз. И единственной пользой от всего этого стал внушительный счет, оставшийся жене Каталине, которую доигрывала сестра. Она свела ее с молодым соседом, с которым они жили в свое удовольствие и таки умерли в один день.

В момент, когда я доиграл жизнь своего персонажа, все домашние уже спали — лишь тогда, в тишине, я осознал, насколько я выпал из реальности. Под задорный саундтрек меню я пытался нащупать небольшой, но хорошо ощутимый страх. Страх от того, что реальная жизнь вполне может походить на то, что я разыгрывал на протяжении нескольких дней. Походить на ситуации, когда бег к цели заменяет саму цель. Когда вся жизнь заключается в попытке обеспечить свои элементарные нужды. Жизнь, где мечты банально забываются, теряются под напором быта. И так от того грустно стало, что я насильно отогнал от себя эти мысли, твердо решив — моя жизнь будет интересной и не такой пресной. Но лишь с годами я понял, что схематичное отображение жизни персонажей в «Симс» — это не банальность, а максимально глубокая симуляция жизни. Щадящая, я бы сказал, симуляция.

Показать полностью 4
1

Помогите со сборкой пожалуйста

Приветствую всех. Собственно вопрос в заголовке. Прощу помощи со сборкой пк, желательно бюджетно (бюджет до 100к). На данный момент пк имеет достаточно старую материнку под ам3+ и видяху msi 1050ti на 3гб, ddr4 16gb и блок корсар на 550ватт. Хватает на старые игры или некоторые не особо требовательные новые. Хотелось бы поиграть во что-то новое хотя бы на средних настройках. Из максимума идёт гта5 на высоких но не на ультра и то фпс иногда просаживается до 20. Может кто-то сможет подсказать по сборке более мощной пекарни? Обзоров и сборок на ютубе пересмотрел множество, но там в основном либо топ железо, либо самый кал лишь бы ютуб запускался а вот каких-то прям уверенных среднячков так и не нашёл, мнения разнятся у каждого блохера и пока не нашёл хотя бы одного совпадения.



468

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ)

В январе 2021 года я, как обычно, просматривал контент на теперь уже заблокированном видеохостинге и натолкнулся на интересные видеоролики о создании игр и работе студентов. Это были рекламные материалы одной компании, предлагающей курсы по геймдеву. Хотя я и не собирался проходить эти курсы, поскольку имел представление об их качестве, сама идея создания игры крепко засела у меня в голове.

Через пару дней я решил попробовать заняться чем-то интересным просто ради развлечения и начал с выбора жанра будущей игры. Изначально выбор пал на RTS  (коим фанатом жанра я являюсь) с микроменеджментом и развитыми, продуманными производственными цепочками.

Однако во время новогодних праздников я предавался ностальгии, играя в старые игры, включая серию Gothic. Тогда у меня возникла мысль: "А что, если создать игру подобного жанра, но добавить в неё элементы онлайн-игры – иммерсивный мир, расписанный день у NPC, разнообразные диалоги?"

Сказано - сделано! И я твердо определил будущий жанр. Я не планировал тысячи игроков. Для данного мира лучше делить на несколько независимых друг от друга серверов, чтобы изрядно не портить происходящую атмосферу кучей стоящих афк игроков в стартовых локациях.

Первым делом я набросал короткий прототип того, каким должен был стать мой проект, и начал продумывать основные моменты:

  • Вид от третьего лица;

  • Система диалогов;

  • Отсутствие бессмысленных заданий вроде «убей 100 волков, а затем еще »;

  • Смена дня и ночи, влияющая не только на освещение, но и на поведение NPC, которые будут вести себя естественно: спать, работать, менять свои диалоги в зависимости от развития сюжета;

  • Интерактивность игрового мира: взаимодействие с мобами, NPC и объектами. Можно разжигать кузницы, сидеть на лавках, зажигать и тушить факелы, готовить еду у костра;

  • Квесты, связанные с сюжетом;

  • Поддержка многопользовательского режима.

Первые запуски движка и изучение инструментария

Первые запуски движка и изучение инструментария

Начало разработки

Я никогда не боялся трудностей и прекрасно представлял какой длинный путь предстоит. Но равно с этим необходимо ставить себе реалистичные цели,, чтобы это не превратилось в очередного “убийцу WoW”, у которого будет бесконечная стадия разработки и затем проект так и не увидит свет.

Определился с движком, открыл документацию, начал изучать программирование на бесплатных источниках (поисковики к счастью всегда дадут информацию ищущему). Не ленился читать и задавать вопросы на форумах и в чатах.

И вот появился первый прототип, который очень далёк от того, что мне необходимо, но начало уже положено:

Наступила рабочая пора, праздники закончились, но азарта стало только больше. Рабочий день (основной работы + времени на разработку игры) было принято решение увеличить до 12-14 часов в сутки на протяжении первых 3х лет.

Небольшой лайфхак для тех, кто сгорает не доделав проект до конца: разбейте задачу на этапы и выполняйте поэтапно. Чем больше этапов - тем лучше. Вы будете прекрасно видеть свой результат от того, что было, до того что имеется на текущий момент. Это будет вас мотивировать делать дальше.

Мультиплеер.

Сделав мини прототип было принято решение двигаться сразу в сторону мультиплеера, чтобы на фундаменте понять возможности и не переделывать проект с нуля спустя несколько лет.

Спустя 6 месяцев изучения C++, php, sql, самого движка UE с его неотъемлемой особенностью в виде Blueprints  и получения боли от потраченных нервов наконец-то были готовы:

Полноценный выделенный общедоступный сервер с панелью управления, к котором люди могут подключаться и видеть других игроков. Установлены базовые античиты и многократно перерабатывалось на момент уязвимых мест.

В дополнение игрокам доступен кооперативный режим для игры с друзьями или в соло, если игрок не хочет играть со всеми или общедоступный сервер по какой-либо причине в данный момент недоступен. Так сказать небольшая альтернатива при фатальном запуске или неожиданном падении оборудования.

Наверное, это была самая сложная часть из всех, нюансов были не сотни, их были тысячи и список багов не умещался в моих заметках. Но для этого и существуют тесты. В данный момент тестирование уже проводилось с несколькими игроками одновременно.

Полностью рабочая авторизация из VK Play, Steam и объединение игроков из разных площадок в одну с помощью сервис EOS (Epic Games). Да, необходима небольшая регистрация на сайте эпиков, но взамен вы получаете стабильный автологин без необходимости каждый раз вводить данные и игру с друзьями стима и вк одновременно.

Продолжение разработки

После того, как я убедился, что на данный момент мультиплеер скорее жив, то пора вернуться к визуалу и механикам самой игры.

Игру решил назвать “The Story Page”. Я не знаю почему именно так, путем перебора многих названий мне показалось данное наиболее созвучным и легко сокращаемым до “TSP”.

Что могу сказать. Это был сложный момент. Поскольку я был единственным членом команды разработчиков - пришлось делать самому буквально всё. Игру, страницу, группу, тест, изучать маркетинг и прочее. Собственно, я применил всё, что смог с трудом узнать, вместе N-ым количеством денег.

Думаю можно упустить многие моменты разработки и далеко не всем будет интересно о том сколько ошибок я совершил, из-за которых начинал всё практически заново.

Итак, спустя ещё 3 года реализовано следующее:

Оптимизация.

Да, это самый первый пункт и самый важный как по мне. У меня изначально было видение выжать максимум, но из слабого железа. В основном я провожу активные тесты на Rysen 5500, GeForce GTX 1650, 16 gb ОЗУ и пытаюсь держаться отметки 40-60 фпс на средне-высокой графике. Впоследствии соберу статистику игроков, пожелания и от сюда буду исходить стоит ли наваливать крутого графона или всё же оставить как есть с небольшими косметическими изменениями, но чтобы могли играть даже на примитивных на сегодняшний день как у меня системах.

Атмосфера.

Здесь не долго думая решил пойти по классическому пути - мрачному фентезийному средневековью, но без радуги, бронелифчиков, 5ти метровых мечей и неуместных “скинчиков”. Сурово, жестоко, реалистично.

Редактор персонажей.

Чтобы можно было создать того, кто действительно по душе, а не довольствоваться заготовками из 10 вариантов

НПС и мобы с социальным поведением.

Каждый НПС имеет своё имя, он для чего-то служит: будь то торговец, квестодатель, учитель и т.д. У них имеется социум: к примеру проходящий мимо наёмник не проявится “сочувствия” к обороняющемуся жителю деревни, который отбивается от случайного игрока. В то же время поможет другим наемникам в данной борьбе. Ровно как и жители деревни встанут на защиту своего соседа. Ну или разбегутся, т.к. каждый социальный кластер может делиться еще и на их поведение от трусливого и беззащитного до агрессивного по отношению к другому класстеру. Более простой пример - это лесной олень, не видящий опасности в зайце, но убежит от волка едва его увидев.

Распорядок дня.

Раз уж я отталкиваюсь от упомянутой выше игры, то без этого разработка была бы преступлением :) В игре присутствует динамическая смена дня и ночи, смена погоды. Поверхность земли, объектов, одежды покрывается снегом или мокнет от дождя. Ночью многие НПС идут спать или занимаются иными делами отличными от дневных. У каждого из них имеется своё место пребывания.

Открытый мир

Так часто слышу это словосочетание в преимуществах проектов. Так часто он остается пустым и скучным… Здесь я стараюсь соблюсти баланс и не упираться в гигантизм масштабов, а использовать “вертикальность” мира. Сделать его более интересным для исследования, избежав при этом более 1 минуты беготни в одну точку по пустому полю. Весь мир и каждое дерево создается вручную без использования генераторов, нейросетей и вспомогательных программ. Да - это долго, но зато каждый метр становится обдуманным, хоть и не без ошибок, которые устраняются по мере их обнаружения.

Атрибуты, статы защиты\атаки

Раз уж заикнулся про жанр RPG, то конечно же каждый элемент одежды, брони, оружия должен содержать в себе защиту от урона (а это 12 типов прямого урона и 2 естественных). Нет универсальной брони и одежды, чтобы защитить от всего. Везде действует принцип: “камень-ножницы-бумага”. Тяжелая броня хорошо защищает от стрел и многих физических типов урона, но много весит и хуже воспринимает защиту от 2 естественных - это от холода и жары. В латах действительно тяжело передвигаться как по жаркой пустыне, так и во время морозной вьюги, когда броня начинает замерзать и покрываться льдом, приводя персонажу к постепенному замерзанию.

На данный момент помимо холода и жары реализованы так же такие типы урона, как: Режущий, Колющий, Дробящий, Рубящий, а так же магия данных типов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Чистая магия, Магия крови.

Каждый тип может спровоцировать определенный эффект от воспламенения, до кратковременной потери видимости.

Текущая версия инвентаря на момент написания статьи

Текущая версия инвентаря на момент написания статьи

Одежды персонажей учитывающая пол персонажа.

Более 200 предметов уже добавлены, столько же будет добавлено позже, на данный момент в этом нет необходимости.

Селфи вместе с отдыхающими нпс

Селфи вместе с отдыхающими нпс

Инвентарь и торговля

Возможность торговли с НПС и другими игроками по всем канонам мультиплеерных игр.

Диалоговая система

Диалоговая система в возможностью различных разветвлений и вариантов выбора ответа. В последствии планируется изменять награду и даже отношения НПС к игроку в зависимости от выбранных веток диалога.

Боевая система

Боевая система представляет собой классическую полную нон-таргет систему, включая луки, арбалеты и магию. Для онлайн игр многим это может показаться сомнительным решением, но я решил пойти по пути обдуманных действий, а не закликивания кнопок по таргету.

Магия

Разнообразие магии. От классического Fireball, свойственного многим фэнтези играм, до метеоритных дождей, защитных куполов и сферы, замедляющей время внутри нее (да-да, аналог Faceless Void но в жанре mmorpg с открытым миром для тех кто в теме 😂).

Кулинария и крафт

Возможность добычи ресурсов и создания новых предметов с помощью сложных, но многим привычных деревьев крафта: железо и уголь перерабатывается в сталь, хлопок в ткань, из шкур выделывается кожа и только после этого можно изготовить одежду и броню. Ну или сварить рагу из сорванных на грядках овощей и набрав воды из колодца.

Создание гильдий

Данная система еще в рамках теста и может претерпеть множество изменений. На данный момент гильдии могут создавать игроки и полностью управлять ими. Но я всё же планирую свести их к фракциям, которые изначально присутствуют в мире и игроки могут вступать в данные фракции, повышаясь по рангу выполняя определенные задания.

Что планируется?

На данный момент я работаю над наполнением мира контентом, созданием новых продуманных локаций. В ближайшее время будет доступна система бизнеса, при которой игроки смогут приобретать дома и инфраструктуру, а также управлять ей. Пример: игрок сможет купить таверну, если она принадлежит НПС, нанять в ней работников (как игроков, так и НПС). Каждая продажа в данном заведении приносит доход владельцу и автоматически отправляет налог в казну города. Но и за товарами и зарплатами работников также необходимо следить. Нет товаров - нет продаж.

Из ближайших апдейтов параллельно готовится механика мировых событий: осады игроков (некоторые фракции могут участвовать в осаде города и захватить его), нападения толп НПС.

Работаю над локациями

Итоги

Если подытожить вышесказанное, то делать свою игру в одиночку, очень тяжело и не так весело как казалось на первый взгляд, но очень интересно. Ставьте себе разумные рамки сложности выполнения и временных затрат. Если собираетесь делать крупный проект в одиночку, то трижды подумайте хватит ли вам сил, денег и терпения. И, конечно же, если начали, то доводите дело до конца! Пробуйте запускать ваш прототип для тестов со своими друзьями, но не прислушивайтесь к хейтерам :) Со стороны лежа на диване всегда “виднее” как должно быть.

На этом все! Спасибо, что прочитали мою историю. Буду рад, если вы поддержите The Story Page добавив её в  список желаемого, лайком в новостях, да или просто добрым словом. С удовольствием отвечу на вопросы, если они у вас возникли. Всем добра!

Видео о том, как всё происходило:

Youtube и VK Video если кому-то так удобнее.

P.S.: Пользуясь случаем, если вы дошли до этого места, я был бы благодарен вам за добавление моей игры в списки желаемого и подписку в группы ВК и ТГ 🙂

Группа ВК: https://vk.com/the_story_page

Телеграмм канал: https://t.me/the_story_page

Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/2984450/The_Story_Page/

Страница VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tsp/


P.P.S.: Это мой первый пост на Пикабу. Если вдруг в нем что-то не так - пожалуйста, скажите, чтобы я исправился).

Показать полностью 17 3
4
Вопрос из ленты «Эксперты»

Беспроводной мышь ...1

У меня сегодня день вопросов.

Решил я себе на 23 февраля мышь новую и хочу мышь беспроводную - такую что бы и в шутеры поиграть и в РПГ кнопочки потыркать. Моим идеалом была a4tech x-755bk - звёзд с неба не хватала, но она мне нравилась соотношением цены качества. Много кнопок, нормальный сенсор - для тех времён. Сейчас глянул же - мама родная - за мышку 15 тыс. я сам какую угодно жабу удушу. Вот хочу спросить у геймеров - кто что может посоветовать в пределах 10К (хотя и 10К это дофига за грызуна, но всё же). Спасибо за рекомендации.

7

Стимпанк игры, о которых вы могли не слышать: механические миры, которые стоит исследовать

Стимпанк — это не просто жанр, а уникальная эстетика, сочетающая ретрофутуризм, викторианскую элегантность и загадочный мир пара и шестерёнок. В играх он встречается не так часто, но когда появляется — обычно оставляет неизгладимое впечатление.

Сегодня я собрал список самых интересных стимпанк-игр, о которых вы возможно еще не слышали.

Decorum (Скоро выйдет)

Почему стоит обратить внимание?

Среди новых проектов Decorum выделяется своей мрачной атмосферой, вниманием к деталям и уникальной визуальной стилистикой.. Игра переносит нас в альтернативный XIX век, где на загадочной выставке механические чудеса соседствуют с мрачными тайнами. Визуальный стиль вдохновлён викторианской архитектурой и стимпанковской детализацией: ручная анимация, паровые механизмы, таинственные световые эффекты.

Decorum - это изометрическое стелс приключение, где игроки управляют сломанным роботом рабочим, которого списали в утиль. Но что, если он не согласен с этим приговором?

Decorum Steam

Crystalfall (Скоро выйдет)

Crystalfall – это изометрический экшен-RPG, вдохновленный классическими хак-н-слэш играми вроде Diablo. Однако, вместо привычного мрачного фэнтези, здесь вас ждет мир стимпанка и магии, где технология и алхимия переплетаются, а загадочные кристаллы наделяют героев необычными способностями.

Если вам нравится классический хак-н-слэш, но хочется чего-то свежего, Crystalfall – отличный вариант!

Steam

Sand (Скоро выйдет)

Это PvPvE экстракшен-шутер с элементами выживания и исследования, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире бескрайних песчаных дюн. Игрокам предстоит управлять гигантскими шагоходами, превращая их в мобильные базы, способные защитить от беспощадной стихии и служить опорным пунктом в сражениях.

Steam

Grit and Valor - 1949 (26 мар. 2025 г.)

Grit and Valor - 1949 переносит игроков в альтернативную историю середины XX века, где мир охвачен войной между колоссальными мехами и паровыми танками. Вдохновлённая дизельпанком и ретрофутуристическими военными технологиями, игра сочетает тактическую пошаговую стратегию с управлением ресурсами и строительством базы.

Если вам нравится эстетика стимпанка, но хочется чего-то более тактического, Grit and Valor - 1949 может стать отличным вариантом, где бои механизированных легионов определяют исход конфликта в мрачном альтернативном прошлом.

Steam

Но, конечно, это далеко не полный список! Возможно, у вас есть свои любимые игры в этой стилистике? Какие стимпанковские проекты вас впечатлили и почему? Делитесь своими находками в комментариях!

Показать полностью 12
91

Я поиграл в игру PANELKA и вот что могу сказать...

Итак, что же такое эта ваша Panelka на самом деле ?
Это, по сути, симулятор обустройства советской квартиры. Забудьте про минимализм, хай-тек и прочие западные штучки!
Здесь царит дух старых добрых времен: серванты, ковры на стенах, хрусталь из ГДР, советские книги на полках – всё, что греет душу каждому, кто вырос в эпоху СССР.

Как все проработано и насколько можно "з@срать" свои хоромы

Как все проработано и насколько можно "з@срать" свои хоромы

Геймплей:

Основная задача - обустроить квартиру, исходя из своего вкуса ну или на крайний случай попытаться воссоздать атмосферу из детства. (Я пытался воссоздать квартиры знакомых)

Первым делом - выбираете планировку квартиры (на выбор сейчас две: Хрущевка и Малосемейка + можете батин гараж обустроить) и дальше неспеша начинаете расставлять мебель, клеить обои, сносите все что недостоверно на ваш взгляд (а-ля современные бойлеры), ставите бабкины закрутки к себе в шкаф, расстилаете ковры , садите кота на диван, врубаете Денди и .... но вернемся в реальность.

Есть нюанс: пространство ограничено самое квартирой!

Для многих - это будет действительно проблемой, т.к. хочется расставить все что есть в арсенале у игры (в каруселе ниже всего 40% из того что есть). У меня такой проблемы не возникло, из-за того что воссоздаваемые по памяти квартиры не отличались большим количеством фурнитуры и мебели. Все было скромно и со вкусом.

Вот тут вы увидите как выглядит меню, Хрущевка до ремонта и после ремонта, а также что скрыто в меню

ПЛЮСЫ игры:

  1. Атмосфера! Разработчики постарались передать дух советской эпохи с потрясающей точностью. Музыка, детали интерьера, матрацы не первой свежести и все воссоздано с максимальной скрупулезностью!

    2. Вариативность и большое количество всего! Мебели и не только - много, прям ОЧЕНЬ МНОГО (о минусах с ней распишу ниже). Мебель и все аксессуары - очень детально воссозданы из того времени, разраб -молодец. Можно размещать вещи так, как ты это видишь. Захотел чай кинул просто на стол и он лежит , а захотел выставил все ровно "под линейку" т.к. в игре отсутствует привязка к месту, что очень удобно.

    3. Полный релакс! Игра не спешит, не требует молниеносных и сложных решений здесь и сейчас. Можно просто расслабиться, обставляя свою квартиру, вспоминая детство и слушая любимую музыку.

МИНУСЫ ИГРЫ:

  1. Мебель - ее хоть и много, но по цветам всего 2 вариации. В принципе там всего по 2 вариации будь то обувь или часы, а что-то и вообще встречается крайне в 1 экземпляре как например тазик

  2. Малый выбор локаций- пока только однокомнатные квартиры, хотелось иметь возможность выбрать планировку 2-шки или 3-шки

  3. БАГИ - периодические баги по типу выталкивания за текстуры ковром или ванной. Пока играл 2/2 раз это случилось.

  4. Отсутствие вида из окон. Хотелось бы все же понимать какое время суток, т.к. от этого идет больший ностальгический момент. Ну там хотя бы дворик добавить для вида))
    5. Неспешность игры для кого-то тоже бывает минусом
    6. Однообразность - эта игра максимум на 2-3 вечера чисто посидеть , расставить мебель и вспомнить как оно там было)


    P.S. не ради рекламы, а так коли интересно тебе будет, то более детально в видеоформате можете глянуть у меня в телеграмм-канале https://t.me/gameplay_lamp
    Видео не выкладываю, т.к. выгружаю в основном все на YouTube

И вот такую комнатку в зимнем режиме можно сделать

И вот такую комнатку в зимнем режиме можно сделать

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!