
Лига Геймеров
Ответ на пост «Как The Sims 2 меня жизни научила. Ностальгии пост»1
Шикарный пост, прочитал с удовольствием, спасибо! =)
Но зачем грустить из-за таких вещей? Человек, несмотря на разум, такое же животное, как и остальные и вся его жизнь, по сути, подчинена алгоритму, постоянной программе. Вопрос лишь в том, что животное умеет получать радость от жизни, от тех маленьких светлых моментов, что в ней есть, а человек нет. Человеку обязательно нужно поставить себе Великую Цель, идти к ней, забывая об остальном и потом, достигнув, корить себя, что по сути, пропустил жизнь, положил её на алтарь этой Великой Цели. А бывает и обратная ситуация. Идти к этой Великой Цели человеку мешает всё. Работа, друзья, семья, отношения — весь мир. И человек в конце жизни убивается, что цели этой так и не достиг. На мой взгляд, это не самый мудрый на свете человек =).
Психологи говорят, что путь к цели приносит намного больше удовольствия, чем её достижение. И я это ощущал на себе. Пусть в, скажем так, минимальных масштабах, но ощущал. Сначала, естественно, испытываешь восторг, а потом приходит опустошение. То же самое я испытываю, когда, например, прохожу какую-нибудь игру, которая меня захватила полностью. Или покупаю что-то, на что давно копил. Чаще всего оказывается, что нужна мне была не эта цель, а путь к ней.
Ты знаешь, недавно смотрел обзор одной игры и услышал там потрясающую в своей простоте и гениальности вещь. Там парняга рассуждал о Dragon Age: Inquisition и игра ему понравилась. Он не увидел там бесконечного гринда, унылых квестов, а просто кайфанул. Знаешь почему? Да просто он играл чтобы получить удовольствие! Он не ставил себе цель пройти на 100%, получить все ачивки или пройти максимально быстро. И ты знаешь, это ведь работает и в жизни!
Я могу постоянно убиваться, что у меня далеко не работа мечты, зарплата не самая большая, Да и девушка не предел мечтаний. Даже коты у меня не породистые и к тому же ещё весьма хулиганистые =). Я могу ставить Великие Цели и обесценивать собственную жизнь, наступать ей на горло. А могу радоваться. Радоваться хорошему коллективу, радоваться, что на работе я действительно приношу пользу обществу, а не напрасно копчу воздух. Слушать мурчание котов, смотреть, как они носятся счастливые или как хрупают кормом. Я могу обнимать девушку и быть счастливым, просто потому что она у меня есть, потому что она улыбается, рядом со мной. Это как тот стакан, который либо наполовину пуст, либо наполовину полон. Вопрос лишь в точке зрения.
Живи, чтобы жить. Жизнь для этого и дана, а не для какой-то там Великой Цели =). И поступай правильно, так как считаешь правильным. Чтобы потом не было мучительно больно, стыдно и не было желания по утрам, когда чистишь зубы, плюнуть в собственное отражение. И тогда, поверь, жизнь заиграет совсем другими красками!
Добра, дружище! А пост хорош. Заставил задуматься самого и вон какую простыню накатать =).
Katana ZERO — сочетание стиля, ритма и насилия
Katana ZERO от издателей Devolver Digital — именно тот проект, из-за которого мы воспринимаем их игры, как новогодний праздник.
Katana ZERO на пальцах — это представьте себе Hotline Miami, но в 2D-формате с боковым видом. Главный герой — самурай с катаной, а его фишка — замедление времени.
Но это не просто набор арен с врагами. Разработчики добавили глубокий сюжет, психоделику и море тайн, которые не так-то просто разгадать.
Игру невероятно сложно анализировать. В ней есть какая-то магия, которая не даёт тебе разложить её на отдельные механики — твой опыт остаётся целостным. Но давай попробуем.
Геймплей: бешеный ритм и идеальная плавность
Katana ZERO захватывает с первых минут. Уровни разбиты на сцены с врагами, которых нужно зачистить, чтобы пройти дальше. В арсенале у героя:
— Удар катаной — Бросок интерактивного предмета — Рывок — Прыжок — И, конечно, замедление времени — главное умение героя, позволяющее вытворять вещи, немыслимые для обычного человека.
Но есть ещё одна особенность, уже сюжетная. Перед каждой миссией главный герой включает шикарный синтвейв и «планирует» операцию. А для нас в этот момент начинается геймплей. Если мы прошли уровень без смерти — значит, операция прошла успешно. Игра показывает нам запись событий, как будто всё это было запланировано с самого начала.
Такой приём отлично объясняет, почему обычный, пусть и тренированный человек может вынести целую группировку врагов и остаться невредимым. Хотя на этапе «планирования» любая ошибка приводит к смерти.
Геймплей ураганный, но при этом подчинён ритму музыки. Со временем начинаешь отсчитывать такты: выбивание двери, удар, перекат, удар, метание бутылки. Это превращает бой в смертельный танец.
Из-за этого нам не очень нравится механика замедления времени — она тормозит бешеный ритм, а из безумного экшена всё превращается в нудное замедление.
Katana ZERO интересна ещё и тем, что ГГ не сильно превосходит врагов. Он так же умирает с одного удара. У каждого противника есть свои сильные и слабые стороны. А если у врага огнестрел — приходится проявлять чудеса реакции. Правда, против дробовика они не помогут.
Но игра — это не только бои. Между миссиями, да и в процессе, нам раскрывают новые детали прошлого и настоящего героя, и со временем становится понятно, что всё не так, как кажется. История сложная, запутанная и держит в напряжении. После трёх прохождений у нас всё ещё остались вопросы, и мы очень ждём продолжение — либо оно даст ответы, либо ещё глубже заставит задуматься...
Сюжет, атмосфера и жестокость
Не будем вдаваться в детали, чтобы не портить впечатление, но Katana ZERO проходится за 3–4 часа, и за это время ты получаешь море удовольствия. В игре есть диалоги с выбором, который может менять боссов, раскрывать новые детали истории или добавлять новые загадки.
Но стоит учитывать, что игра очень жёсткая. Тут есть пытки, наркотики, самоубийства — в общем, не для слабонервных.
Визуально это настоящий неонуар в пиксельном стиле, а синтвейв идеально дополняет атмосферу.
Katana ZERO — это не просто экшен-слешер, а стильное, атмосферное и продуманное приключение. Даже после финальных титров оно не отпускает, а оставляет с вопросами и жаждой продолжения.
Ностальгии пост. Мой первый компьютер
Что-то меня сегодня проперло и я решил повспоминать свой первый компьютер. Этот пост является продолжением ностальгического поста, как я осваивал азы компа у папы на работе: Ответ на пост «Ностальгия геймера»
В середине 90-х я вполне обходился без компа, ведь родители мне тогда подарили приставку Dendy. Ну и по графике приставки в то время опережали компы. Это потом компы их догнали и перегнали, но тогда я сравнивал Prince of Persia на компе с Chip and Dale 2 на Dendy и отдавал предпочтение последней. Сравните и вы.


Prince of Persia vs Chip and Dale 2
Но тем не менее, в 1997 году домашний комп у меня появился. Точнее, не у меня, а у папы. Он занимался наукой и ему нужен был компьютер для написания научных статей. Это был подержанный 486-й DX2 компьютер с 16 МБ оперативной памяти, видеокартой S3 Trio, звуковой картой ESS Audio Drive и 8-скоростным CD-ROM. Почему-то его конфигурация мне запомнилась больше всего. Конфигурации последующих компов я в таких подробностях не помню. На нем была уже установлена Windows 95, которую и я, и папа на тот момент видели впервые. Прекрасно помню, как папа в течение 2 часов вечером искал, как выключить компьютер (заветные Пуск -> Завершение работы). А на мои "да выключи его просто как раньше, кнопкой" отвечал, что теперь так делать нельзя. И был прав. Впрочем, выключался этот комп тоже по-особому, не так как сейчас. Олдфаги наверняка помнят, а молодежь может быть и не знает. Поскольку тот комп не поддерживал какой-то стандарт по питанию (не помню сейчас, какой), то после завершения работы Windows появлялась такая плашка:
Вот тогда и можно было выключить комп с помощью кнопки выключения, а никак не раньше.
Ну а звук старта Windows 95 я никогда не забуду, он у меня до сих пор вызывает мурашки и детское чувство предвкушения чего-то очень интересного.
Теперь расскажу об играх, в которые я играл на этом компе. Прекрасно помню, как мы с папой отправились на Горбушку покупать мне первую игру.
Главное папино условие было - никакого насилия, а значит никаких шутеров. И мне тогда купили мой первый диск с экономической стратегией Gloriana. Это было про какого-то торговца, вынужденного на корабле заниматься торговлей во времена английской королевы Елизаветы I. Особенностью игры являлись короткие видеовставки, сыгранные профессиональными актерами. Это сейчас подобным никого не удивишь, а тогда подобное очень вызывало чувство вовлеченности. К играм на подобную тематику я неравнодушен до сих пор.





Gloriana
Потом был отличнейший квест "Розовая Пантера: Право на риск" и его сиквел "Розовая Пантера: Фокус-покус". Великолепная озвучка, очень интересный сюжет. Если бы не крошечное на текущий момент разрешение 640x480, она бы и сейчас была бы актуальной. Впрочем, я ее пару лет назад запускал в эмуляторе и ностальгировал, она прекрасно в нем идет.



Розовая Пантера: Право на риск
Ну и как же тут не вспомнить Цивилизацию 2? Я в нее наиграл не одну сотню часов. Помнится, я сам в встроенном редакторе создал карту в виде больших и маленьких островов и наяривал практически только в нее. Смысл был в том, что чтобы добраться до других цивилизаций, нужно было изучить технологии про передвижение на море, а также всякие военные корабли. Это замедляло темп игры и делало ее интереснее. Эх. замечательные морские бои были! К сожалению, та карта не сохранилась. Я потерял ее вместе со всем содержимым жесткого диска через несколько лет, когда мой жесткий диск накрылся. Вместе с тем жестким диском безвозвратно пропали и все выпускные фото нашего 11 класса, а это уже гораздо обиднее. 🙁


Цивилизация 2. У меня была русская версия, но скриншотов из русской версии я не нашел, как ни искал. Вообще скриншотов из нее сейчас мало.
Помнится, с этой Цивилизацией 2 у меня возник один очень неприятный баг. Когда я ее установил, то обнаружил, что у меня комп во время игры стал зависать намертво. Все застывало вместе с курсором мыши и только Reset помогал. Мы даже диск с игрой меняли на другой, но ничего не помогало. Причина этого бага заключалась в звуковой карте, которая почему-то намертво вешала комп при проигрывании цифрового звука: файлов с расширением WAV. MP3 тогда и в помине не было. И когда я это выяснил, то нашел решение в виде переименования папки со звуками в Цивилизации 2. Я лишился озвучки всех юнитов, но смог хотя бы поиграть без постоянных зависаний. И кстати в той папке с игрой я обнаружил всю локализацию игры в простых текстовых файлах. Это позволило мне немного ее подправить и перевести то, что было переведено криво или не переведено (и такое встречалось).
О моем первом компе можно было бы еще много что рассказать. Как я например увлекся форматом MIDI из-за того, что формат WAV занимал чертовски много места, а формата MP3 еще не было, он появился позже. Можно также вспомнить и бесконечное количество сломанных мною систем, пока я не понял, куда можно лезть, а куда нельзя и что системные файлы лучше не удалять. 😀 Собственно говоря, меня и побудило все это освоить и стать айтишником, потому что папа неоднократно заявлял, что больше приглашать сына-компьютерщика своего сотрудника на работе чинить комп не будет. Но мое постоянное сидение за компом и его познание приводило к тому, что опыта становилось все больше, а таких фейлов становилось все меньше, а обновлял систему с Windows 95 до Windows 98 уже я сам. У меня все эти полчаса во время обновления бешено колотилось сердце от мысли о том, что что-нибудь может пойти не так, и я опять все запорю, но все получилось без сучка и задоринки.
Ну вот на этом и все, а то пост слишком длинный получается.










