
Лига Геймеров
Топовые пушки из Фантом либерти уже на 10 лвл в Киберпанке 2077! Мега гайд!
Как получить топ пухи из дополнения Призрачная свобода в самом начале игры без модов и читов.
The Precinct, когда ты просто коп
Все снова в картинке выше. Игру прошел и это скорее просто констатация факта. Чего-то хорошего сказать тут особо нечего. Если кто-то думал, что это будет эдакая "анти ГТА", то он ошибался, в любом или почти любом аспекте она проиграет играм Рокстар, причем даже второй части, которая на минутку вышла в 99м.
Что же представляет из себя игра и почему я довольно холодно к ней отношусь? Да все очень просто. The Precinct - это симулятор полицейского (самого обычного ППСника по-нашему), который делает свои полицейские дела. Собственно в этом и кроется корень проблемы.
На протяжении 10-15 часов большую часть времени мы ходим на смены, вот натурально утром брифинг, выбираем район патруля и идем/едем туда с напарником, а там выписываем штрафы за неправильную парковку, превышение скорости, пьяное вождение, уличные драки, продажу наркотиков, грабежи и т.д. Фишка в том, что это все процедурная генерация, которая работает по принципу "видел одного воробья - видел всех", т.е. она наскучивает максимально быстро, а заниматься ее надо, ибо сюжет не продвинется без определенного количества арестов и собранных на них улик на местных криминальных ферзей.
Иными словами игра - буквально будни полицейского, т.е. смены, где ты монотонно выполняешь свою работу, день за днем, а подобный подход плох хоть при создании игр, хоть сериалов. Игроку важен экшен, яркие моменты, сюжет, взаимоотношение персонажей, чего тут нет от слова совсем. Редкие перестрелки состоят из "подбежал, занял укрытие, высунулся, выстрелил, пригнулся" и так повтори до победы.
Сюжет мало того, что банален, где мы - сын бывшего шефа полиции, которого убили при невыясненных, закончили академию и пришли работать в участок папки, дабы найти злодея. Беда в том, что сама подача и развитие истории скучны, она (история) рваная, мы скачем галопом и внезапно приходим к финалу, но за время этого пути нам не становится интересен ГГ, его коллеги, злодей. Мы никому не сопереживаем, как говорится "хуже ненависти только безразличие".
Чем еще интересны похожие игры (ГТА допустим) и сериалы "по теме"? Взаимодействием между персонажами или, как любят еще говорить, химией между ними. Тут этого нет, у тебя есть напарник (Келли, единственный, кого запомнил по имени), начальник смены, шеф участка, два детектива, работник склада улик, пилот геликоптера и человек шесть твоих коллег по смене. У них есть имена, разные картинки, но это все. Да, они мелькают в диалогах, но по типу "привет - привет, пока - пока, удачной смены", тебе не хочется узнать о них больше, даже твой напарник, который всю игру с тобой катается и по сюжету должен обучать тебя и вводить в курс дела, разговаривает с тобой лишь на первой миссии, да пару раз в конце. А кроме этого нет никаких разговоров по душам, обсуждения проблем дома, на работе, в политике. Никто ни к кому не подкатывает, нет ссор, драмы, напряжение не витает в воздухе. Все это вкупе с унылым сюжетом, геймплеем, отсутствием каких-либо интересных активностей (есть пара видов гонок и поиск музейных экспонатов), дополнительных квестов делает игру плохой, даже по меркам середнячка, которым она является.
Подводя итог - игра плоха, скучна и неинтересна. Ей очень нужна хорошая история, персонажи, события, экшен, дополнительные активности и я не про одинаковые погони и задержания, а квесты, расследования, неоднозначные преступники, разные виды полицейской работы, а не просто езда на машине, разные механики, типа обезвреживания бомб, штурмы зданий, разгон демонстраций, работа с другими организациями, когда возникают моменты, как в фильмах, когда коллега говорит шаблонное "опять федералы забирают у нас дело". Всего этого нет к сожалению.
Играть только если вот вообще нечего проходить и только по геймпасу, если она там есть или мега скидкам в Стиме.
Квестовая система в моей игре про управление таверной, гнома и спящую принцессу
Делаю игру, в которой нужно развивать свою пиксельную таверну. Поддержите, добавив в список желаемого в Steam :)
Проклятые Земли: Новая Эра Тьмы. Прохождение, скрытые механики и жестокий стелс в культовом RPG!
Проклятые Земли: Новая Эра Тёмного Фэнтези» – возвращение легендарной RPG в мрачном мире Аллодов
Evil Islands: Проклятые Земли – долгожданное продолжение культовой серии, переосмысленное в духе современного тёмного фэнтези. Свежий взгляд на классику: полный переход на 3D-графику, глубокая ролевая система и новая механика стелса, позволяющая скрытно устранять врагов или избегать опасных схваток.
Вы – Зак, изгнанник, вынужденный скитаться по проклятым землям, где каждый шаг может стать последним. Вас ждут коварные ловушки, могущественные противники и ненадёжные союзники, способные как спасти, так и предать. Соберите команду, но помните – не все доживут до конца.
Ключевые особенности:
✔ Тёмный фэнтези-мир – мрачная атмосфера, жестокие законы выживания и загадочные артефакты.
✔ Тактический стелс – скрывайтесь в тенях, наносите смертоносные удары из засады или избегайте ненужных битв.
✔ Динамичный бой – комбинируйте навыки героев, используйте окружение и преодолевайте превосходящие силы врага.
✔ Непредсказуемый сюжет – ваши решения влияют на судьбу спутников и исход приключения.
Погрузитесь в холодный и беспощадный мир, где тьма – не просто метафора, а реальная угроза. Выживете ли вы в новой эре Проклятых Земель?
🔞 Возрастное ограничение: 16+





