Студия Bethesda Softworks пригласила разработчиков модификации Skyblivion в свой офис. Фотографии с встречи опубликованы в соцсети X на странице авторов ремейка The Elder Scrolls: Oblivion на движке Skyrim.
Команда Skyblivion посетила офис Bethesda, где встретилась с разработчиками серии The Elder Scrolls. Авторы мода пообщались с сотрудниками студии, которые провели им тур по офису, и сделали несколько памятных фотографий. Фанаты из Skyblivion отметили энтузиазм Bethesda к проекту и моддерскому комьюнити в целом.
Skyblivion уже больше десяти лет остается одним из самых амбициозных фанатских проектов по TES. Авторы модификации воссоздают Oblivion с нуля на движке Skyrim. Выход фанатской версии запланирован на 2025 год. Ранее Bethesda подарила авторам Skyblivion ключи для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Сравнивая современные игры с хитами недалёкого прошлого, становится очевидно: прогресс в графике в последние годы резко замедлился. Если переход от PS2 к PS3 вызывал шок, то разницу в графике между играми, выпущенными на PS4 и PS5, приходится искать уже с лупой. Но почему, несмотря на существенное увеличение вычислительных мощностей и появление новых технологий, графика в играх не становится лучше?
Чтобы осмыслить текущее состояние игровой индустрии и понять причину проблемы, необходимо совершить краткий экскурс в историю. В середине 1990-х, на заре становления 3D-графики, когда самые мощные видеокарты имели всего 16 МБ памяти, а процессоры едва преодолели отметку в 75 МГц. Разработчикам видеоигр, чтобы достичь желаемых результатов, приходилось идти на различные ухищрения: разрабатывать собственные игровые движки, использовать недокументированные возможности оборудования, задействовать формулы, ускоряющие просчёт света и физики. Сейчас же всё изменилось. Имея в распоряжении невообразимые в 90-e вычислительные мощности, многие разработчики предпочитают не рисковать, используя готовые решения.
Анализ игровых релизов за 2024 год показал, что большинство вышедших игр в Steam используют идентичный игровой движок, а также одни и те же наборы текстур и моделей, приобретённые в Unreal Engine Marketplace и Unity Asset Store.
Статистика за 2024 год (Steam)
Такой подход к разработке, усугублённый тотальной экономией на оптимизации и тестировщиках, нивелирует художественную ценность современных игр, делая их похожими друг на друга и опуская до уровня мусорного программного кода, который без сожалений отправляют на свалку истории, как только он перестаёт приносить доход. Игровой движок из кисти художника трансформировался в конвейерный станок.
Грязный серый снова в моде!
Консоли
Не последнюю роль в отсутствии прогресса в графике играют игровые приставки. Лишённые преимуществ ПК, они фактически берут в заложники игровую индустрию, вынуждая разработчиков видеоигр на протяжении 5-7 лет быть ограниченными возможностями устаревшего железа. Например, Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, вышедшая за год до появления Sony PlayStation 5, уже предлагала на 40-50% больше вычислительной мощности. Ещё каких-то 15 лет назад это никак бы не сказалось на качестве выпускаемых игр. Но в наше время, где прибыль стоит во главе угла, а качество даже консольных игр оставляет желать лучшего, дополнительные вычеслительные ресурсы, никогда не будут лишними.
Игровые платформы
Выход промежуточного поколения игровых приставок мог исправить ситуацию. Однако большинство изменений в играх для PS4 Pro и Xbox One X сводились к исправлению просадок FPS и несущественному повышению разрешения. Ни о каком внедрении новых графических технологий никто из разработчиков практически не задумывался. Даже в текущем поколении реализация аналога RTX на PS5 Pro выглядит жалкой пародией, демонстрируя, как же сильно отстали консоли от ПК.
Сравнение
Проклятие RTX
Технологии динамического освещения, симулирующие в игре поведение света в реальном мире, с технической точки зрения впечатляют. Но у них есть целый ворох проблем. Во-первых, бездумное использование RTX попросту портит художественный замысел (особенно часто этим грешат различные ремастеры и ремейки). Во-вторых, технология не бесплатна. Вместо того, чтобы увеличить количество полигонов у моделей и повысить разрешение текстур, разработчики вынуждены тратить львиную долю свободных вычислительных ресурсов на дублирующий графический эффект, который не факт, что будет задействован. В итоге большинство геймеров предпочитают более высокий FPS, нежели отражение в лужицах после дождя. Тем не менее стоит отдать технологии должное — благодаря ей появился DLSS.
Безжалостная правда
Жадность и смартфоны
Рост производительности мобильных устройств и приток новой, неискушённой аудитории наглядно показали, что люди охотно готовы платить за игры с посредственной графикой и казуальным игровым процессом. Всё это неизбежно сказывается на «старших» платформах. Пока в основном страдают поклонники кроссплатформенных MMO.
Lineage 2M
Из-за слабости мобильного железа и отсутствия адаптированной версии разработчики вновь вынуждают геймеров пройти путь: от маленьких локаций до масштабных осад замков с сотнями игроков на карте. Так о каком развитии графики в играх может идти речь, если смартфоны подмяли под себя более 50% всех доходов с игр, а жадность разработчиков откатила целый жанр игровой индустрии на годы назад? Осталось только дождаться, пока на какую-нибудь Sony PlayStation 6 выйдет очередной «шедевр» с Google Play, чтобы ощутить всю абсурдность ситуации.
Статистика игровых платформ
Заключение
Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов. Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.
Немецкая инди-студия Zockrates Laboratories совместно с американским издателем Phiphen Games выпустит свою новую игру Ruffy and the Riverside 26 июня 2025 года. Этот изобретательный 3D-платформер будет доступен на ПК (Steam и Epic Games), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch(es).
Что отличает Ruffy and the Riverside от других игр, так это креативная механика SWAP. Она позволяет игрокам копировать и вставлять текстуры в игровом мире. Вы можете превращать воду в лианы, ледяные поверхности в расплавленные дорожки и многое другое. Используйте эти изменения, чтобы решать головоломки, раскрывать секреты и помогать необычным жителям Риверсайда.
Рисованный от руки визуальный стиль игры оживляет яркий открытый мир, состоящий из семи отдельных регионов. Игроки могут кататься на тюках сена, выполнять трюки на секретных рельсах и погружаться в забавные побочные задания, наполненные волшебными сокровищами и неожиданными поворотами. Критики уже называют её одним из лучших платформеров 2025 года.
Приключения Раффи не заканчиваются в 3D. Когда открытый мир исчезает, путешествие продолжается на динамичных 2D-уровнях. Здесь механика SWAP становится ещё более важной, позволяя игрокам манипулировать окружающей средой, чтобы обходить препятствия и находить скрытые коллекционные предметы.
Исследуете ли вы Риверсайд, встречаетесь ли с таинственными Этои или решаете сложные головоломки, Ruffy and the Riverside на каждом шагу побуждают вас к воображению. Благодаря сочетанию экшена, платформера и механики, меняющей мир, игра становится свежим и очаровательным дополнением к жанру.