Комментарий автора Berds and Nerds: Я зациклилась на Forspoken. По-настоящему зациклилась на ней. Потому что это совершенно сбивает меня с толку. Меня смущает, что кто-то в здравом уме может посмотреть трейлер этой игры и подумать, что этот, простой как белый хлеб, исекай может стоить 70 долларов.
После выхода последнего обновления для Helldivers 2, некоторые игроки столкнулись с самым эпичным багом в истории игры и массово умоляют разрабов не убирать его.
Другие же считают, что это пасхалка на знаменитый мем — уж слишком плавно и стильно выглядит анимация персонажа.
Они разрабатывают эмулятор сервера Archeage версии 1.2
Есть несколько путей установки данного сервера, обычный(мануальный, привычный для многих: создание своей дб, заливание в нее таблиц и т.д.) и немного попроще- через виртуальную машину Docker. Именно его как наиболее простой я и опишу.
После установки пограмм не забываем перезагрузиться
Заходим в про6рамму Git ( я предпочитаю командную строку, графическим интерфейсом никогда не пользовалась), нам необходимо клонировать проект, для этого нам нужна url, переходим к гитхабу проекта, находим окошко Code
Нажимаем на него, не стесняемся
Далее нужно найти
Данную ссылку надо скопировать
Заходим в программу Git и прописываем команду: git clone и вставляем после команды наш, ранее скопированный, url. После завершения процесса в папке пользователи/ваш пользователь появится папка AAEmu
Заходим в эту папку, в ней открываем папку scripts, нам необходим файл docker-install-local.ps1. - выполнить спомощью PowerShell
По завершению процесса возвращаемся в AAEmu, тыкаем Shift+пкм - открыть окно PowerShell здесь. Далее вводим в окно PowerShell: compose up -d по завершению процесса у нас появится папка .server files
Нам интересна папка .server files - AAEmu.Game - Client Data, сюда необходимо разархивировать клиент.
Далее идем по пути .server files - AAEmu.Game - Data и вставляем файл дата базы compact.sqlite3 сюды.
Далее для запуска игры нам нужно зайти в AAEmu Launcher, прописать путь до archeage.exe, выбрать локализацию ( в нашем случае ру) и применить настройки, после чего нужно подождать. По завершении процесса: появится кнопочка играть, на всякий случай стандарный аккаунт: логин test пароль test
Основная часть завершена, поздравляю.
Небольшие бонусики: аа игра про фермерство, но какой фермер захочет ждать несколько дней пока вырастет его вишня или ятта) нам нужно это настроить. Идем по пути .server files-AAEmu.Game - Configurations, ищем файл world.json Нам интересен параметр growthrate и меняем его по своему желанию, это ускорит рост всех растений.
Растения мы поправили, но у нас нет урона от падения, мы конечно кошки, но даже они упав с высоты птичьего полета не выживают, давайте исправим это, нам интересен параметр IgnoreFallDamageAccessLevel , меняем его значение на 200.
Спасибо за внимание, если понравится тема напишу еще про комманды, про добавление новых вещей, про изменение шансов заточки и вставки рун, изменение лута.
Комментарий автора Penny-Arcade: Я сейчас направляюсь в PAX East, может быть, вы тоже, но я знаю там много людей, которые делают игры, и я должен спросить их, как, чёрт возьми, они сделали то, что показали в трейлере GTA VI.
Я с трудом могу понять, как мы перешли от первых игр GTA к ТРЕТЬЕЙ - почти ничто не указывало на то, что где-то внутри у неё было такое грандиозное содержание. Это прежде, чем мы перейдём к чему-то вроде того факта, что я знал пару человек, для которых работа над GTA V была работой на полную ставку. Это дикая на вид вещь, что в развивающейся индустрии прежние эпохи возвращаются к нам в виде эстетики.
Я даже не уверен, что дошел до конца GTA. Не потому, что я в них не играю, я играю в них до хрена. Но если Рё Хадзуки приходилось нелегко в Shenmue - а так оно и было - то в GTA ситуация ещё более усугубилась. Вы едва ли можете сказать, какой должна быть "Золотая тропа", всё выглядит как главный путь. Удачи вам в осуществлении вашей праведной мести или чего-то ещё, а мы будем слушать радио и любоваться закатом. Всё будет выглядеть так, будто вы должны были быть там в ту секунду.
Продолжаю оживлять юнитов из Heroes of Might and Magic III с помощью нейросети Sora Images. На этот раз — тёмная, пафосная и слегка ядовитая фракция Подземелье.
Как обычно, загружал изображение юнита и вводил такой промпт:
«Сделай персонажа максимально фотореалистичным, сохранив его внешний уникальный вид, цвет и позу. Стиль — реализм. Мягкое освещение, естественные отражения и чёткие, высокодетализированные элементы создают ощущение глубины и реализма. Для передачи фактуры и способностей персонажа используется высочайший уровень детализации. Яркое освещение, сверхдетализированные текстуры, реалистичные тени, динамичная атмосфера, фон высокой чёткости, фотореалистичные эффекты, сложные отражения, кинематографическая глубина.»
Вот кого я оживил:
Троглодит
Гарпия
Бехолдер
Медуза
Минотавр
Мантикора
Чёрный дракон
Троглодит вышел как слепой монстр из хоррора, только ещё симпатичнее. А чёрный дракон — просто монстр, будто сейчас цапнет лапой.
Всё это делал через бота в Telegram — удобно, не надо ковыряться в коде или ставить программы.
Если вам нравится эта серия, могу продолжить. Остались Конфлюкс, Цитадель, Крепость. Пишите кого оживить следующим!
Как заработать на играх лям? Или даже миллиард? Друзья, в этом видео я хочу рассказать историю киберспорта. Как мы пришли от первых компьютерных клубах в 90е к многомиллионным гонорарам и турнирам
А также, какие допинги используют киберспортсмены? Какие скандалы были в индустрии? А также кто заработал больше всего на играх?
Все это в видео
Как игры стали смыслом жизни: ИСТОРИЯ КИБЕРСПОРТА / Информатика Версия для YouTube <- просьба накидать сюда комментов