
Лига Геймеров
7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам
Подавляющее большинство военных игр, как правило сосредотачивается на воюющих. Главные герои обычно - либо солдаты различных армий, либо партизаны.
Подписывайся на блог.
А игр, в которых показывали бы, как тяжело было обычным людям, почти нет. Мне удалось найти всего семь штук. Конечно, есть еще, но все равно не много
Martha Is Dead
Италия.
Психологический хоррор от первого лица, показывающий мир Италии времен Второй мировой и рассказывающий историю обычной девушки Джулии, чья сестра-близнец Марта погибла где-то в сельской местности Тосканы. Драматизирует и обостряет историю тот факт, что девушки - дочери немецкого солдата, а Италия затянута в бои между немецкими и союзными войсками.
Torn Away
Россия.
Визуальная новелла и симулятор ходьбы от российской студии perelesoq, рассказывающая историю ребенка во времена Второй мировой. Главная героиня - это маленькая девочка, которая пытается пробраться сквозь боевые действия и несколько стран, чтобы вернуться в Россию.
Attentat 1942
Чехия.
Визуальная новелла с кинематографическими вставками от чешской студии Charles Games, которая показывает жизнь простых людей в Чехии во времена немецкой оккупации.
Svoboda 1945: Liberation
Чехия.
Еще одна игра от тех же разработчиков, в которой мы прослеживаем судьбу семьи главного героя во времена Второй мировой.
Raid on Taihoku
Тайвань.
Игра, показывающая, что происходило на Тайване в период Второй мировой глазами обычных жителей. Нам предстоит помочь им выжить, буквально спасаясь от взрывов.
А Горюшко вслед собакою…
Россия.
Игра с оригинальным визуальными решениями и показывающая не особо популярную тему о жизни в тылу во времена Второй мировой. Мы оказываемся в обычной российской деревеньке, где остались лишь женщины, дети и старики, и играем за девочку, которой приходится исполнять роль почтальона вместо больной матери.
Brukel
Бельгия.
Документальная игра, если можно так выразиться, которую сделал геймдизайнер Боб Де Шуттер на основе рассказов своей бабушки. На момент начала разработки бабушке было уже 92 года. Игра озвучена самой бабушкой автора на фламандском языке (разновидность голландского, на которой говорит часть населения Бельгии).
Спасибо за просмотр!
10 отличных игр, вдохновлённых европейским фольклором
Фольклор - это не только культурное наследие. Это страхи, предостережения и легенды, с которыми веками жили целые народы. У каждого региона - свои герои и чудовища, свои сказания о добре и зле, жизни и смерти. И когда игры обращаются к этим сюжетам, они не пересказывают истории - они перезапускают их на новом витке.
Особенно интересно, как это работает с мифами и фольклором Европы. Ниже - десять видеоигр, где старые легенды становятся основой мира, механик и даже моральных выборов. От славянских духов до кельтских преданий, от средневековой магии до карнавальных масок - фольклор здесь не и вдохновение и часть правил.
Привет! Вы на канале ShadowTavern! Устраивайтесь поудобнее и приятного чтения!
Чёрная книга
Карточное RPG на основе русских и коми мифов
Чёрная книга - это история Василисы, молодой девушки, отказавшейся стать ведьмой, но всё же вступившей на путь чёрного колдовства.
Игру разрабатывали в сотрудничестве с этнографами, и это чувствуется. Здесь нет случайных образов: всё, от имен до ритуалов, берётся из реальных «байличек» - коротких поверий, бытовавших в Пермском крае и других регионах.
Путешествие Василисы - это не битва с абстрактным злом. Это странствие по заброшенным деревням, помощь крестьянам, отчитывание нечисти - всё, как в старых сказах.
Blacktail
Игра о том, как Баба-Яга стала собой.
Главную героиню зовут... Яга. Она юна, умеет стрелять из лука и варить зелья, но ещё не ведьма. И вот тут начинается самое интересное: кем она станет, зависит от игрока.
Можно помогать людям, заботиться о лесе и искать баланс. А можно - преследовать, карать, разрушать. Выбирая путь, вы как будто сами сочиняете новую версию народной сказки.
Мир игры наполнен образами из славянских мифов: черепа, избушки, духи, заброшенные тропы. Но Blacktail не эксплуатирует образ, а показывает её становление - и это даёт редкую возможность: сыграть в легенду до того, как она стала легендой.
Bloodborne
Чешские и балканские легенды сквозь призму готики
Считается, что Bloodborne вдохновлён Лавкрафтом - и это правда. Но приглядевшись, вы заметите в ней отголоски и куда более старых страхов.
Охотники на ведьм, их мания крови, город, где всё скрыто тенью и страхом - всё это отсылает к балканским мифам о дампирах, полулюдях-полувампирах. Архитектура Ярнама, несмотря на явные параллели с Лондоном, на самом деле вдохновлена Прагой. Даже Астральная башня часов - это прямая отсылка к Пражским астрономическим часам.
Создатели игры вплели фольклор не в сюжет, а в саму ткань мира. Здесь не один источник, а сразу целый клубок страхов - от трансильванского вампира до чешского народного суеверия.
God of War
Мифология Греции и Скандинавии без прикрас
В серии God of War фольклор - не фон, а топливо. И оно горит ярко.
Сначала Кратос сражался с богами Олимпа, буквально растаптывая греческие легенды. Позже - сражения сместились на север, в земли Асгарда и Мидгарда. Причём дух самих историй тоже меняется. Если греческая часть - это месть, трагедия и неизбежность, то скандинавская - это попытка вырваться из круга насилия.
Интересно и иронично, что Кратос в обеих историях живёт по законам тех мифов, которые разрушает. Как греческий герой - он обречён. Как персонаж северной саги - он ищет путь к примирению.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Мифы как отражение внутреннего кошмара
Senua’s Sacrifice - это не совсем хоррор. Это личный ад.
Сенуа - воин из народа пиктов, и её путь проходит через Хельхейм - царство мёртвых из скандинавской мифологии. Но главное чудовище в этом мире - её собственная боль.
Игра соединяет кельтские и исландские образы с ощущением тотального ужаса. Вы чувствуете преследование, слышите голоса - и всё это не часть геймплея, а часть самой героини.
В исландском фольклоре хватает жутких историй - и игра использует их не ради атмосферы, а ради смысла: страх может быть не внешним, а внутренним.
Elden Ring
Кельтская магия и нордическая сила
Elden Ring - это миф в форме игры. И большая часть его вдохновения идёт от кельтских легенд.
История Изгнанников (The Tarnished) отсылает к мифу о сыновьях Миля - древнем народе, пришедшем в Ирландию. Даже термин «гаэлы (гэлы)» - не выдумка, а историческое название племён, говоривших на кельтских языках.
А образы Мирового древа, червей-драконов и огненных великанов - это уже след скандинавских преданий. В огненных гигантах легко узнать Фоморов, древних врагов ирландских богов. А рыцари вроде Элемера из Шипов напоминают героев из цикла о Красной ветви ирландского фольклора.
Ведьмак
Старые сказки на взрослый лад
The Witcher - это славянское фэнтези без купюр. Автор книг Анджей Сапковский не украшал мифы, он их восстанавливал. Игра продолжила эту традицию.
Ведьмаки - это прямая отсылка к славянским поверьям о колдунах. Лешие, водяные, утопцы - всё это не безликие «монстры», а живые образы из фольклора. Даже повадки чудовищ отражают реальные легенды: например, Леший сбивает путников с дороги, меняет голоса, путает направление.
При этом Ведьмак - живая, агрессивная, местами страшная сказка. Причём сказка, где добро и зло не окрашены в чёрно-белое.
Maid of Sker
Ужас по-валлийски, с привкусом баллады
Maid of Sker - хоррор без монстров. То есть они есть, но вы их не видите - вы их слышите.
Игра основана на валлийской легенде о девушке по имени Элизабет Уильямс, которую её отец хотел заточить в доме, чтобы спасти от любви. История была популярна в балладах и пьесах, а студия Wales Interactive, происходящая из Уэльса, решила вернуть ей голос - буквально.
Мотивы народных гимнов «Suo-Gan», «Ar Hyd y Nos» и «Calon Lân» переработаны в жуткие музыкальные темы, звучащие прямо в темноте. А действие перенесено в викторианскую эпоху, чтобы усилить чувство изоляции.
Это хоррор, в котором нельзя бежать и нельзя бороться. Только слушать, замирать, прятаться. Как в настоящей страшной сказке.
Thea: The Awakening
Фольклор как стратегия выживания
Thea: The Awakening - редкий пример, когда славянские мифы служат не фону, а механике.
Игроку достаётся роль одного из богов, проснувшихся в мире после великой Тьмы. И дальше - всё как в древних сказаниях: поселение, костёр, круг людей, которых нужно оберегать.
На пути - стрыги, кикиморы, домовые и, конечно, Баба Яга. Они не «враги», они обитатели этой земли. Их можно бояться, можно договариваться - или можно не пережить встречу.
Жанр - смесь стратегии, карточной игры и RPG, но фольклор здесь не теряется. Он остаётся ведущей силой, задающей законы этого мира. А значит, и правила вашей игры.
Enotria: The Last Song
Итальянский фольклор как вечная пьеса
Enotria: The Last Song - соулс-лайк проект, вдохновлённый культурой Южной Италии, особенно амальфитанским побережьем.
Главная идея - мир, застывший в «кановаччо»: театральном сценарии, который разыгрывается снова и снова. Игрок попадает внутрь этой пьесы и постепенно должен её переписать, нарушив ход заранее определённых событий.
Символ игры - маска. Она не только часть визуального образа, но и игровая механика: каждая маска меняет способности персонажа. Это и отсылка к Венецианскому карнавалу, и к традициям комедии дель арте.
Это не историческая реконструкция, а фантастика, основанная на архетипах и привычных ролях. Но тем она и интересна: вы не читаете легенду - вы в ней играете.
Фольклор в играх - не ностальгия, а переосмысление
Все эти проекты - разные. У одних фольклор живёт в декорациях, у других - в диалогах, у третьих - в самих механиках. Но объединяет их одно: уважение. К страхам, к песням, к сказкам, которые веками передавались из уст в уста.
Фольклор не устаревает. Он меняется - и остаётся живым.
А в хорошей игре он не просто оживает. Он продолжает рассказ, который начался задолго до нас.
На этом у меня сегодня все!
На этом у меня сегодня все! Если вы дочитали до этого момента - мое вам искреннее уважение!
Спасибо за чтение! Если выпуск вам понравился, то не стесняйтесь подписываться и нажимать на кнопки под постов :)
Поклонников фэнтези и фантастики приглашаю в
Telegram канал - выкладываю там новости, фотосеты, кадры со съемок и многое другое!И до встречи в следующем выпуске! Пока!
GTA 6 - Шизотеории, Интриги, Расследования (Все о том, что может быть в игре, включая технологии, активности и прочее). Часть 1
Совсем недавно произошел перенос игры на год вперед и вышел свежий трейлер, который оставляет много намеков на будущие возможности игры и ее технологический прогресс в сравнении с предыдущими частями.
Первый трейлер был явлением игры фанатам и доказательством ее существования.
Прошло всего то полтора года иии
Теперь же нам показали второй. И его содержание отличается от первого тем, что содержит огромное кол-во намеков на геймплейные и технические составляющие.
Начнем с технологий, у которых велик шанс оказаться в игре:
Физика воды.
И это было настолько реалистично, что не верилось своим глазам. Во втором трейлере нам показали много жидкостей, но почти без взаимодействия с ними. И по большей части это пиво.
Очевидно что в игре будет куча островов, лодок, катеров, яхт и многого другого. Поэтому это одно из основных направлений технологического развития серии. Единственное что пугает, это то, что до этого нормальной физики воды лично я не видел буквально нигде в играх. Следовательно в показанное верится с трудом
Однако, видимо и правда вода будет так хороша. Ведь было бы глупо если бы она была почти настоящей только в бутылках пива.
Отсюда можно представить как персонаж выходит из воды и куча капель воды буквально будет падать с волос. К тому же во втором трейлера нам показывают наличие пота у людей в игре
Или например как это будет выглядеть при тушении огня пожарниками. Трудно представить. Но факт происходящего в трейлере просто обязывает этому быть в игре.
2. Физика волос и тел.
Тут кажется и нечего обсуждать, все видно в трейлерах. У девушек трясутся груди и задницы, у жирных людей видимо будет тоже самое с другими частями тела. Волосы тоже отличные, хотя в некоторых моментах выглядят далеко не идеально. Думаю, это отличный знак о том, что показанной картинке в трейлера можно верить. Еще можно добавить, что главный герой может загореть на солнце
Есть и скриншоты с обгорелыми нпс, но их странно брать в счет. Мы их можем встретить всего один раз за игру, а потом не увидеть вовсе
3. Ветер и огонь.
Кажется впервые в серии появится новая стихия и она получит действительно широкое применение.
Если в игре будет полноценный физический ветер, то это будет влиять на большинство объектов в игре - волосы, мелкий мусор, сухие литья, вода, одежда на людях, дым и направление огня. Тут открываются широкие возможности. Например самолетом будет сложнее и интереснее управлять. На парусной лодке нужно будет корректировать направление курса. Листья и мусор будут разлетаться в будто в реальности. В вышедших видео есть куча подобных элементов, подтверждающих это
Помимо обычных видов транспорта слухи давно указывали на наличие в игре сёрфинга и возможно других подобных развлечений. Ветер в данном случае наверняка не помешает
Еще слухи давно говорят о возможности ураганов в игре, ибо иногда Флорида находится чуть ли не в эпицентре подобных природных катаклизмов. Звучит слишком нереалистично для игры нашего времени и нигде подобного еще просто не было, но при этом технологии движка игры будто бы имеют все возможности показать нам подобное
При этом хотелось бы упомянуть, что в той пачке возможных утечек, где речь шла об ураганах, была и строчка про коммунальные службы, которые будут убирать мусор. И в трейлере они так же показаны
4. Физика почвы
В скриншотах и трейлерах есть моменты, где песок будто бы мнется под ногами людей и даже сыпется с ног
5. Самое важное - Стрельба и Физика автомобилей
Признаюсь я отнюдь не фанат в отношении шутерной составляющей в серии. Последняя часть представляет из себя стрельбу ровно в точку, главное лишь верно невестись на цель. Хотелось бы надеяться на что то больше, но кроме этого нам ничего и не остается. Однако, учитывая общее техническое направление игры - теплится надежда о чем то более реалистичном чем то, что у нас было в предыдущих частях серии.
Если вам интересно как будут выглядеть перестрелки с визуальной точки зрения, то советую зайти на сайт рокстар и перемотать до месте, где нам представляют персонажа по имени Рауль -https://www.rockstargames.com/VI
Искры, пыль, осколки стекла, вспышки и эмоции людей вокруг - по моему смотрится просто замечательно, буквально боевик
Тут же еще хочется сказать о слухах в плане стрельбы по живым существам. И тут, я почти уверен, все будет прекрасно. Даже в РДР2 было иногда неприятно убивать людей, ибо это было слишком реалистично. Что будет здесь трудно представить, учитывая новую физику тканей и якобы утекшую информацию о том, что раненые люди будут просить о пощаде и спрашивать о том, за что вы так с ними поступили. Если десятки лет назад нам было весело давить и стрелять проституток, то теперь это может быть ужасающим зрелищем
Теперь о физике авто.
Машины в последней части оставляли желать лучшего, однако, есть множество людей готовых защищать это видение по отношению к управлению автомобилями. В 4ой же части управление было прекрасным на мой личный взгляд. Я думаю его могли бы оставить и в 5ке, но консоли не могли себе позволить таких больших требований. Ведь игра стала больше, графика чуть лучше, плюсом идет наличие мультиплеера. Отсюда уничтожение физики машин, физики повреждений и даже физики нпс. Хотелось бы верить, что дело только в этом, но и боязнь аркадности происходящего на экране остается. Успокаивает лишь тот факт, что у нас теперь имеется реалистичная физика жидкости в бутылке - неужели пиво будет почти реальным, кроме вкуса, а машины останутся похожими на радиоуправляемые? Звучит сомнительно
Хочется отдельно упомянуть момент со взрывом
Автомобили очень сильно отлетают от взрыва, подобного в предыдущих частях не было. Так же, видно что следом после взрыва, сдетонировал внедорожник, а седан нет. В 5 части они просто оба взорвались бы сразу же. А еще у пока еще живого седана при взрыве открылся капот и багажник. Такое у машин из прошлых частей происходило только после взрыва самой машины.
Единственное что вызвало некоторые сомнения - это отсутствие каких либо видимых повреждений у седана после взрыва. Однако взрыв был сзади и снизу. Короче говоря ситуация темная. В 4 части в похожем случае задняя часть автомобиля превратилась бы в гармошку. Лично я привык к чему то подобному, хотя сам машины не взрывал и не знаю, каким образом они должны вести при взрыве. Во всяком случае, момент взрыва крайне эффектный
Автомобиль спецназначения среагировал на взрыв и поменял направление движения, в слухах часто говорилось о продвинутом ИИ водителей, которые будут лучше реагировать на происходящее на дороге
6. Умные нпс и знакомства.
Об этом также шли слухи и открытых подтверждений этому тут конечно нет, но очевидно, что это одна из важнейших частей игры, которая содержит в себе кучу способов взаимодействий с нпс.
Намеком на то, что с людьми можно будет знакомиться и поддерживать взаимоотношения, вплоть до того, что мы будем знать, где они живут, на какой машине ездят и при случайной встрече могут с вами поздороваться и поболтать - является момент с проездом мимо девушки, которая узнает главного героя
Опять таки, принимаем к сведению и надеемся на что то подобное, но и продолжаем сомневаться, ибо все звучит и выглядит слишком красиво
Так же стоит дополнить, что помимо людей, здесь будет куча животных. Они будут вести себя довольно интересно разнообразно, например лазая в мусорке
Тут же стоит вспомнить крокодилов, которые появлялись в первом трейлере и пугали прохожих. Или чаек которые ходили по балкону хижины гг. Все это очень интересно
Это только первая часть моих заметок по игре, ибо я не могу добавить больше скриншотов в этот пост
Спасибо, что прочитали. Пишите, что думаете, сильно не ругайте
Не могу вспонинить игру про первую мировую и лжецов
Там ещё какие-то игры, где обманываешь или говоришь правду и набираешь баллы.
всё завязано, что в первой мировой стороны сами помирились и даже играли в футбол.
Ещё там квадратные люди пугали и орали на круглых, а те пугались нервничали и убегали
Ответ на пост «5 главных отличий Oblivion Remastered от оригинала»3
Вот мой список отличий:
1) Заклинание Свет не работает от первого лица. Нужно переключиться на вид от третьего лица, тогда появится летающий вокруг тебя огонёк, который действительно освещает. Огонёк имеет свойство пропадать от каждого чиха.
2) Заклинание Хамелеон сразу делает тебя полностью прозрачным, на 100%, независимо от того, на сколько % заклинание.
3) Записки о предметах мебели для дома в Бруме нельзя выложить из инвентаря в сундук дома в Бруме - они, мол, квестовые предметы, даже если квест "покупка дома" отмечен как завершённый. Но можно выложить в сундук хижины в Имперской Гавани.
4) Каджита-бандита на длинном мосту на юго-востоке озера Румаре убить нереально. У него, по-водимому, 99% сопротивления физическому урону. Но можно закидать магией, она нормально дамажит.
5) Графоний действительно стал охуенным. Визуальный оргазм просто всё время, как играешь в игру. Просто стоишь в Анвиле и смотришь как тени падают на домик - и от этого эндорфинчики вырабатываются.







































