Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
109

D20 странных устаревших законов, которые все еще существуют в вашем сеттинге

D20 странных устаревших законов, которые все еще существуют в вашем сеттинге

1. Оплачивать алкогольный напиток платиновыми монетами незаконно.

2. Вы должны идти по левой стороне улицы. Если вам нужно вернуться (даже на 5 футов), вы должны перейти дорогу, пройти необходимое расстояние, а затем снова перейти дорогу.

3. Запрещено использовать «разговор с мертвыми», чтобы узнать, кто убил их, кроме как по вторникам и только в присутствии правителя местности.

4. Вас считают состоящими в законном браке, ТОЛЬКО если оба партнера носят обручальные кольца.

5. Все браки должны включать в себя выкуп за невесту в размере 2 шкурок совы.

6. На городской площади запрещено точить меч.

7. Полурослики не допускаются в таверны без сапог.

8. Любой житель, который не посещает праздник урожая, виновен в богохульстве и должен быть предан смерти.

9. Никто не может участвовать в дуэлях с домашним скотом в черте города.

10. Мясники или другие лица, торгующие мясом, должны иметь юридические доказательства владения животными (включая письменное согласие самих животных) или покупки мяса.

11. Требуется разрешение на использование любого эффекта исцеления на других гуманоидов.

12. Все награды, выплачиваемые приключенческим группам, должны быть зарегистрированы в ратуше в течение недели, в противном случае выплаты будут аннулированы.

13. Древний закон гласит, что любой эльф в городе может заплатить 3 медяка за регистрацию в качестве Стража Лесов с правом ареста за различные преступления против природы.

14. Любые гномы, зачисленные в армию гномов, должны иметь бороду не менее 9 дюймов.

15. Если полурослики выше 4 футов, они по закону считаются низкорослыми людьми.

16. Лошади на городской площади должны носить штаны.

17. Цитрусовые нельзя употреблять после полудня в летние месяцы.

18. Хлеб могут ломать/резать только жители города и только после полудня.

19. Нельзя «красть» воду у бога воды с помощью заклинания create water.

20. За каждым завтраком должен следовать второй завтрак – иначе вам грозит изгнание.

Показать полностью
95

Сетка мировоззрений в очереди к врачу

Если несведущий человек спросит у меня, "Что это за ваши дндшные мировоззрения? Ничего не понимаю", я отвечу так - давай присмотримся к людям в очереди в поликлинику.

Вот законопослушный добрый. Он неделю назад записался на госуслугах, пришел за 15 минут, сидит спокойно ждет, за ним заняла девушка с маленьким ребенком - он пропустит ее вперед, молодая мама же.

Вот нейтрально-добрая тетушка. Пришла без записи под конец смены, высидит сколько надо, чтоб попасть на прием и никому не мешать.

Вот хаотично-добрый пацанчик, он с криком "мне только спросиииииить!" залетает со следующим заходящим под ворчание очереди. Правда тут же выходит, потому что ему правда было только спросить.

Законопослушный нейтральный. Совершенно точно скажет, за кем он, за кем те, за кем он, кто за ним, часы работы доктора, фио и дату рождения доктора, телефон больницы, участкового, газовой службы и майора ФСБ. Пришел по записи, недовольно поглядывает на часы, ворчит, но ждет.

Тру-нейтрал. "Кто последний?" - "За мной мужчина в зеленом свитере занимал, отошел", - "буду тогда за ним". Ровно за 15 секунд до своей очереди мужчина в зеленом свитере появится, зайдет, выйдет, ничего никому не скажет.

Хаотично-нейтральная тетушка - тоже заскакивает в кабинет со словами "да мне только спросить!" но сидит там минут десять, а то и больше, порой вытесняя того, чья очередь действительно была.

Законопослушный злой. "Сейчас 9:38, у меня в талоне 9:40 и я пойду в 9:40" - "Мужчина, мы все по записи, перед вами стоят на 9:30, на 9:20 и на 9:10 еще не прошли, мы ждем и вы ждите" - "Я. Пойду. В 9:40". Заходит в кабинет после следующего вышедшего, презрев, а то и растолкав остальных. Сука.

Нейтрально-злой: Я вот за этой девушкой занимала, когда она отходила. Это ваша проблема, что вы не слышали. Ее вызвали раньше, значит я тоже пойду раньше. А вообще у меня запись была на 7:50, просто я опоздала и теперь пропускаю. А вы вообще за кем занимали? По записи и без записи - это две разных очереди, выясните уже между собой!". Забегает в кабинет под шумок зародившегося холивара.

Хаотично-злой: в дополнительном представлении не нуждается 👇🏻

Сетка мировоззрений в очереди к врачу
Показать полностью 1
34

"Сторожевая башня" террейн для днд

Привет Пикабу!

Сделал вот такую сторожевую башню из деревянных палочек. Правда под конец крафта мне началось казаться что чего то в ней не хватает, но я так и не придумал чего именно. Если у вас есть какие то идеи что можно было бы добавить (или улучшить), то я с радостью их выслушаю.


Желаю всем приятного просмотра, а если у вас возникнут вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

Что использовал: Деревянный палочки, клей-пистолет, клей ПВА, капроновая нитка, акриловая краска (черная, коричневая, бежевая, черная проливка).

Больше видео в профиле.

Показать полностью 4
86

D20+1 различных книг для ваших игр

D20+1 различных книг для ваших игр

1) «Забота о нечистых» от леди Лизофилии, почти наверняка это псевдоним опального священнослужителя Жирандаса из Трагапара, является неудачной попыткой «очистить» репутацию нежити, попытка выставить ее в качестве союзника, о котором можно было бы заботиться и интегрировать в гражданское общество. В книге описаны различные чары, которые, по мнению автора, могут сделать зомби и упырей не только добрыми, но и приятными в работе.


2) Руководство Тима Маркоса по алхимии - оно выглядит как поваренная книга, но, если разгадать шифр внутри среди строк, в нем описывает метод преобразования человеческих душ в философский камень.


3) «После полудня со смертью» - небольшая записная книжка, обтянутая необычной кожей, имя авторов скрыто. В ней подвергшийся остракизму некромант, известный военный генерал и местный гробовщик обсуждают мораль чар некромантии. Некромант заключает, что это нормально, если тела не имеют сознания или сделаны нежитью добровольно, генерал считает, что некромантия могучая сила в войне, в то время как гробовщик в основном просто отмечает, как это негативно повлияет на его работу.


4) «Тайм-менеджмент для проницательного ритуалиста» - большой толстый фолиант, написанный Луранксом, опытным знатоком ритуалов, озаглавленный его ученицей Уиллоу. Дата публикации - несколько лет вперед (в будущее). В нем описываются пути максимального увеличения числа ритуалов, которые вы можете провести в день, а также эффективное взаимодействие между ними. Есть небольшой абзац, описывающий способ путешествия во времени, но он замалчивается - в заметке авторов указан как способ создать больше проблем, чем оно того стоит.


5) «Не в мою смену, сэр» - руководство для джентльмена по магическому этикету (в том числе вежливые способы оскорблять собеседника) в высшем обществе, автор Персиваль Октавиан Монтескью.


6) «Песнь кузницы» Фендрила Великана. Переписано и переведено на общий язык Друзином Ярким, содержит секреты Фендрила по созданию и обработке сплавов, записанные его учеником-гномом.


7) «Корона Звезд» — отчет о дорогах к самопознанию, путешествующих по планам существования членов ордена Братьев Просветления.


8) «Травяное искусство» Картоло - огромный фолиант, который содержит работы Картоло о травах, лекарствах и ядах с полными комментариями Мары Велхиной, Струбиуса Алхимика и знаменитого Нежного Эламана, известного как Повелитель Ядов.


9) «Корни и клубни, поля и леса» - это анонимный труд, который содержит рисунки и обсуждение лучших съедобных продуктов из недр земли, включая советы, где их найти, как хранить и как готовить.


10) «Кольчуга и Чешуя» — история и жизнеописание монаха-драконорожденного Рарга и его партнера-аазимара — военного клерика Фрааха. Они оба из клана мореплавателей - объединились, чтобы отправиться в далекие страны и сразиться с культом, который пытается вызвать трехглавого золотого дракона, оскверненного злым богом (например, Тиамат).


11) «Каменный меч». Исторические сведения о военачальнике-голиафе-Кронке и его каменном мече-молоте. Им Кронк победил короля и его друзей за квадратным столом, избив их артефактом — мечом, застрявшим в камне, который мог вытащить из камня только король. Кронк использовал меч с обломком камня на конце как боевой молот и уничтожил армию молодых дворян.


12) «Периодическая таблица элементалей» — книга, созданная призывателем Умбрией Веселой. Описательный трактат о силе и слабости элементалей всех типов и размеров. Умбрия была известна тем, что вызывала элементалей и заставляла их сражаться друг с другом. Она составила подробные диаграммы, в которых описывается каждый тип поведения элементаля и его реакции на энергии другого элементаля.


13) «Известные неудачи телепортации» мага Эукано. Написанная в формате «100 лучших», эта книга начинается с довольно банальных причин — несоответствий между названным и желаемым местом назначения и завершается рассказами о путешественниках, сливающих тела и меняющихся личностями. Автор добавляет юмористические комментарии и, кажется, получает удовольствие от неудач магов-конкурентов.


14) «Металлургия экзотических материалов» Форнаута Силвермаунта. Это руководство по свойствам и методам обработки редких и экзотических металлов пользуется спросом у талантливых кузнецов по всей стране. Он проштампован на медных листах размером 3x3 фута. Полный том весит 100 фунтов. По неизвестным причинам копии из традиционных материалов (бумага, пергамент) всегда полны ошибок.


15) Полезные таблицы, формулы и астрономические диаграммы, автор не указан. Хороший справочник, в котором есть таблицы для выполнения сложной арифметики, преобразования единиц в различных сферах и дат предсказанных затмений, появления комет и фаз луны.


16) Каталог магических торговцев. Это каталог названий и местоположений волшебных магазинов. Его ассортимент очень обширен, и есть даже списки для дополнительных местоположений в других Планах. Имеются краткие обзоры по шкале от 1 до 4 жезлов.


17) Чародейский акт плетения заклинаний и его нечестивые работы в истории Великой Империи. Написано Иллидэем Ветроходом, полуэльфом-чародеем и профессором истории магии Университета [вставить название]. Ее можно найти в большинстве библиотек и книжных магазинов. На страницах книги читатели могут найти основу заклинаний и рун, а также историческую информацию о том, как заклинания использовались в Империи.


18) «Смерть - не конец». Написано лордом Хэлфордом Фэйрфаксом. Большая книга о призраках, духах и загробной жизни. Подробно описаны многие ритуалы, описывающие воскрешение и поддержание души.


19) «Не ешьте» - книга, написанная халфлингом Наоми Перперанс, чтобы не допустить дальнейших ошибок среди детей ее народа. Как следует из названия, книга посвящена выживанию в дикой природе. Какие травы есть, какие грибы собирать, и что сделать, чтобы помочь людям, обращенным василисками в камень.


20) «Это убьет меня?». Написано гоблином Игги Стигги, местонахождение священного писания неизвестно. Редкая книга о ядах и их исследовании в дикой природе. Есть небольшой раздел о личной жизни автора и о том, как он перенес многочисленные укусы ядовитых существ и отравления едой.


21) «Эксперименты по воспроизводству прекрасного и мерзкого» Флинтхома Свободного. Этот том во многих кругах считается кощунственным, существует лишь несколько копий из-за ревностного уничтожения этой книги со стороны поклонников божеств, олицетворяющих плодородие. Хотя иллюстрации Ларри открыто изображают то, что многие считают неестественной похотью, там есть и много полезного материала, который можно использовать для понимания жизни разных рас.

Показать полностью 1
12

Черновик приключения "Ночь в горном приюте". ч.1

Вместо предисловия

Доброго времени суток всем. Я давно читатель и давно писатель комментариев, но на пост долгое время не решался, но вот свершилось.

Я предлагаю на суд ролевой и около ролевой общественности черновик ваншота. Почему это черновик? Потому что при желании его можно сыграть почти в любой системе.  Я вёл его по ДнД 3.5 иногда будут упоминаться некоторые присущие данной системе особенности, но власть ведущего сильнее предрассудков и перенастроить всё под вашу систему будет не сложно(кто-то захочет получить прегены из 3.5 я могу их дать).

Модуль/ваншот создан мной под определённым впечатлением от омерзительной 8 и 10 негритят, так же я как завзятый конспиролог/параноик не мог обойтись без двойного и тройного дна в канве событий. Так же антураж компьютерной игры про Ван Хельсинга оказал большое влияние на сеттинг да и сюжет.

Повторюсь ДМ может и должен настроить модуль под себя и так же ДМ должен внимательно следить за игроками и состоянием персонажей. Например я и трети припасённых невзгод не вывалил на партию поскольку с задачей устроить кровавую баню партия справилась самостоятельно.


Установочные данные

Ваншот рассчитан на 1 полноценную сессию около 3-4 часов. Допускаются начинающие игроки, но понимающие за роль, отыгрыш и метагейм. Количество игроков от 4 до 7. Оптимально 5, но 7 играется тоже отлично.

Начинать следует с раздачи ролей роспуска игроков по углам для чтения(Роли рекомендую давать с умом, наиболее деятельным и активным людям наиболее деятельных и активных персонажей). Пусть всё прочитают сами и не обмениваются информацией до начала игры. Если кого-то будет волновать задание, можно намекнуть что главная цель любого персонажа это дожить до рассвета и переждать снежную бурю. После освоения ими их ролей можно дать вводную за одно и представив персонажей.


Введение

В этом году осень Свонгарии преподнесла всем неожиданный сюрприз и накрыла снежными буранами не ожидавших того октябрьских путников. К счастью, персонал гостиницы «Горный приют» также не успел покинуть свой пост, хотя обычно зимой гостиница не принимает гостей. Гостиница готовилась к зимней консервации, и из персонала в ней остались только управитель, его сестра, работающая на кухне, и дальний родственник, горбатый карлик, выполняющий мелкие подсобные работы.

Управитель гостиницы — довольно молодой человек с подчёркнутыми и порой чрезмерными аристократическими манерами. Джон Вайтфокс. Судя по фамилии, представитель младшей ветви до неприличия разросшейся Свонгарской аристократии.

Его младшая сестра, Марта Вайтфокс, — скромная молчаливая девушка, которая сторонится гостей и предпочитает общаться только с братом и Ричем.

Рич - хромой, горбатый карлик. Не особо разговорчив и, возможно, не совсем в своём уме. Послушно выполняет все команды Джона. Внимательный наблюдатель можно заметить, что для своего телосложения и своих увечий он невероятно силён и проворен.

В приёмном зале гостиницы, обильно украшенным охотничьими трофеями, близ растопленного камина собрались нечаянные пленники непогоды.

Блистательная Баронесса Женевьева Соронская с остатками своей немаленькой свиты. Братьями(Братом и сестрой) Гюнтером и Ольгертом(Хельгой) Холард. Могучий Гюнтер выполнял роль кучера и лишь благодаря его силе после аварии карета баронессы была восстановлена после падения со склона горы. Его младший родич не выглядит столь внушительным, но он(она) считает себя настоящей звездой свиты баронессы. Его(её) пение, шутки и светские манеры позволяют желать лучшего, но баронесса держит юношу(девушку) при себе, чтобы он(она) подчёркивал сдержанность и недоступность баронессы.

Баронесса утомлена дорогой, но всё равно выглядит изумительно. Даже её дорожный наряд является образцом великолепного вкуса и врождённого аристократизма.

Гюнтер огромен, угрюм и бородат. Лакейскую ливрею с чужого плеча он носит неумело. Постоянно крутит в руках молоток для ремонта кареты.

Ольгерт/Хельга явно перебарщивает с яркостью наряда. Музыкальный инструмент украшен серебряной отделкой, а в золочёных ножнах покоится изящная рапира. Внимание к своей персоне пытается привлечь всеми доступными способами.

Молодой мелкий аристократ Вильгельм Грейхаунд, его больная сестра Лилия и его слуга Ганс утомлены дорогой. У Лилии необычная лихорадка, и Вильгельм, студент Кролтовской академии натурфилософии, едва поддерживает жизнь в своей любимой сестре. Почти всё время она пребывает в беспамятстве. Ганс угрюм и молчалив, а кони их чрезмерно измотаны бешеной скачкой.

Вильгельм Грейхаунд — высок и статен. Одет по столичной моде, хотя и серьёзно измотан дорогой. Он держит при себе модную трость с тяжёлым набалдашником и медицинский саквояж. Постоянно готовит лекарство для поддержания жизни своей сестры и очень переживает из-за того, что буран может помешать ему попасть в город к настоящим, опытным врачам.

Ганс невысок, молчалив, постоянно находится или возле своего хозяина или возле его сестры.

Лилия Грейхаунд — бледная девушка. Она явно измотана болезнью, и даже в редкие минуты, когда она находится в сознании, она едва понимает, где находится.

Бродячий охотник Тобиас, житель дикой местности, был неприятно удив-лён природой, из-за снегопадов и буранов был вынужден бросить силки и налегке прибыл в гостиницу, чтобы переждать непогоду. Тобиас скудно одет, добыча отсутствует, а из своего снаряжения он смог сохранить только самодельное копьё. Кроме беспечности к своему имуществу, Тобиас отличается привычкой истинного охотника —приглядываться к окружающим и к мельчайшим деталям.

Сбившийся с пути лесоруб Карл, нагруженный огромным тюком с редким деревом, по его заверениям, тоже вынужден переждать непогоду в горном приюте. Карл крепкосложен, и одежда его приспособлена к непогоде куда лучше, чем у остальных постояльцев. Топор его знавал и лучшие времена. Сам Карл скромен и старается держаться в сторонке от других постояльцев.

Необычная девушка Эльза, которая ничего не не помнит. Она одета в прекрасное бальное платье и замёрзла бы насмерть, если бы баронесса не от-дала ей свою шубу. Эту девушку, бродящей по колено в снегу, баронесса и её люди встретили сразу после того, как их карета упала с небольшого утёса.

Черновик приключения "Ночь в горном приюте". ч.1

Теперь чуть подробнее о посетителях и персонале.
Начну с раздаточных листов, что получили игроки:

Тебе повезло, это героический персонаж хотя и негодяй!!!

Баронесса Женевьева Соронская / Джина Сорока, — предводительница банды разбойников и мошенников. Со своей бандой уже не в первый раз обводит знать Свонгарии вокруг пальца. В этот раз игра шла по крупному, со своей бандой Джина подкараулила молоденькую аристократку, направлявшуюся на ежегодный бал. Для этой девочки он должен был стать первым, но не стал — теперь она кормит крыс в канаве, а ставшая королевой осеннего бала Габриэла(временое имя для бала) во время устроенного её свитой пожара сбегает из замка Дайсхолл прихватив, диадему королевы осени ну и ещё немного ценностей которых на два - три баронства бы хватило. Однако местные аристократы сочли гонорар за столь блистательно исполненный спектакль чрезмерным и организовали не просто погоню, а настоящую травлю Джины и её людей. Пробиваясь сквозь посты и отбиваясь от разъездов жандармов Джина путая следы несколько раз разделила свою банду и после последней стычки осталась только с двумя людьми из своей банды, как назло это новички, но вроде надёжные. Гюнтер вроде обычный громила, только очень тихий и аккуратный, а вот его младший родич(да они не притворяются они настоящие родственники) натренирован отвлекать внимание когда карманники из банды, да и сама Джина шарят по чужим карманам. Новое имя Женевьева Соронская и новый герб вроде как должны отвести глаза и сильнее запутать преследователей, ведь Габриэла за которую Джина выдавала себя на празднике была младшей дочерью какого-то захудалого помещика. То ли дело блистательная баронесса Женевьева Соронская. К тому же дворянская карета необходима для перевозки краденого богатства. Буквально в каждой полости там припрятана какая-нибудь фамильная ценность. И две самых больших ценности это диадема королевы осени, которая по слухам много веков назад была подарена королю Свонгарии какой-то богиней и является оберегом от зла для всего Свонгарского дворянства. Вторая же ценность тоже семейная реликвия, только в семье Джины. Огромная секира кровопийца, принадлежавшая в прошлом Бергу Грому — деду Джины и легендарному разбойнику прошлого.

Про секиру и умение Джины рубить головы её два спутника ещё не в курсе. Для них она манипулятор и планировщик, но никак не Кровавая Джейн знатно покуролесившая на юге этой страны. Ну и ещё по местным лесам и трактирам сейчас прячется с полсотни людей Джины с награбленным. Возможно если бы Гюнтер правил каретой лучше и она не слетела с утёса и не повредила ось получилось бы сбежать из долины и уйти от преследования. Ещё эта девушка появилась ниоткуда в метели.

Гюнтер Холард — вынужденно выполняет функции кучера баронессы Соронской. На самом деле Женевьева Соронская — самозванка это известная мошенница и авантюристка Джина Сорока. Она обчистила почти всех местных вельмож на балу и ты был её соучастником. Твой малой и вовсе восходящая звезда шайки, прекрасно отвлекает публику, а прочие работают по карманам. Местные дворяне когда поняли, что случилось спустили на вас всех собак. Несколько раз пришлось отбиваться и банда разделилась, чтобы было проще путать следы. Сейчас в местных лесах, деревнях и трактирах с полсотни ваших прячется, но ищут вас сотни если не тысячи людей.

Ольгерт/Хельга Холард — главный заводила в свите баронессы Соронской. На самом деле Женевьева Соронская — самозванка, это известная мошенница и авантюристка Джина Сорока. Она обчистила почти всех местных вельмож на балу и ты был её соучастником. Говорят ты восходящая звезда шайки, прекрасно отвлекаешь публику, а прочие тем временем работают по карманам. Местные дворяне когда поняли, что случилось спустили на вас всех собак. Несколько раз пришлось отбиваться и банда разделилась, чтобы было проще путать следы. Сейчас в местных лесах, деревнях и трактирах с полсотни ваших прячется, но ищут вас сотни если не тысячи людей. Твой старший брат Гюнтер на вид простой громила, но ты знаешь каким тихим он может быть и сколько людей он уже зарезал.

Тебе повезло, это героический персонаж хотя и антигерой!!!

Вильгельм Грейхаунд — студент Кролтовской академии натурфилософии, будущий врач. Сын мелкого местного помещика. На самом деле Вильгельм член тайного ордена демоноборцев, обученный истребитель нечисти. В составе боевой группы прибыл в деревушку Эдельвейсов Луг по вызову местного священника. Священник заметил признаки одержимости у младшей дочери местного помещика. И действительно одержимая демоном девушка натравила на отряд Вильгельма половину деревни. Потеряв двух бойцов и священника, Вильгельму удалось нейтрализовать одержимую девушку сильным снотворным и сбежать вместе с ней от агрессивно настроенных селян. Из помощников остался только почти бесполезный заучка Ганс. По следам идут подконтрольные девушке селяне, дороги перекрыты местными жандармами и провести мимо них бессознательное тело тяжеловато, а засевший внутри девушки злой дух одолеть под силу только столичным экзорцистам. Необходимо поддерживать девушку спящей. Запас снотворного велик, но в крайнем случае девушку придётся убить, хотя последствия этого действия трудно предсказуемы. Трость тяжёлое оружие сама по себе, но в неё встроено духовое ружьё для стрельбы дротиками со снотворным, в саквояже много медицинских препаратов и инструментов. Помощник Ганс послушник ордена, скорее умный, чем полезный, но по крайней мере достаточно исполнительный.

Тебе повезло твой персонаж настоящий герой!!!

Бродячий охотник Тобиас — скудно одет и неудачлив в охоте, лишь чудом не замерзающий в не по сезону остывших лесах набрёл на гостиницу Горный приют. Настоящее имя Тобиаса Кристофер Гайзенбургский он величайший ум современности детектив консультант полиции Лондиниума и тайный советник Бурбонской королевы. Он мастер боевых искусств, создатель дедуктивной и индуктивной техники ведения следствия основоположник современной криминалистики. Безупречно говорит на 6 языках, знаток грима и маскировки, тактики и стратегии, обладает исключительными знаниями в многих точных и естественных науках, а так же обладает эйдетической памятью. В потасовках привык полагаться на собственные силы и подручные предметы, не любит носить и использовать оружие в силу определённого рода пацифистических убеждений. В горах Свонгарии Кристофер преследовал своего злейшего врага, преступного гения мирового масштаба — профессора Мордреда Гросса. Профессор сплёл заговор невероятных масштабов и планировал утопить половину мира в крови ради достижения своих корыстных и амбициозных целей. Кристофер преследовал Мордреда несколько месяцев и они пересекли половину материка, но из-за хитрой ловушки своего гениального врага Кристофер потерял всё своё оснащение и несколько дней реально выживал в лесу. Вероятно теперь профессор Гросс считает Кристофера мёртвым, хотя Кристоферу лучше перестраховаться и не выдавать себя подозрительной деятельностью, ведь противник действительно его достоин. Гостиница Горный приют вероятно так же включена в план профессора Гросса и скорей всего служит узлом связи. Осторожный профессор вряд ли сам покажется здесь в такую непогоду, но возможно в гостинице проводят время его пособники и связные. Их необходимо вычислить и попытаться с их помощью снова выйти на след неуловимого профессора. Несмотря на хитрость и маскировку Кристофер всегда выступает на стороне добра и справедливости и никогда не позволит пострадать невинному, так же Кристофер уверенный в своих силах и величайшем уме не опускается до столь мерзких методов расследования как шантаж или пытки, даже по отношению к настоящим негодяям.

Карл — лесоруб. У него есть тёплый тулуп, заплечная корзина полная дерева редких пород, сани с дровами попроще и исщерблённый старый топор. Карл — свонгарский жандарм дезертир. Когда на замок Дайсхол случился налёт бандитов его отряд подняли по тревоге и отправили искать грабителей. Карл с сержантом и напарником нашли одного из бандитов в трактире. Тот предлагал золото из награбленного за свою свободу. А Карлу предложил герцогский меч с золочёной рукоятью. Когда Карл достал его из ножен его накрыла красная пелена он изрубил сержанта и напарника, досталось и грабителю, но ужас ситуации был в том, что трактирщик и многие посетители трактира при виде этого буйства вполне разумно разбежались. Умирающий разбойник исповедался Карлу, он сказал, что не верил, в силу проклятого по слухам меча, но и сам он не устоял, когда достал меч из ножен разбойник зарубил своего подельника сам того не желая. Теперь он умирает, а проклятый меч и герцогское золото он отдаёт Карлу. Карлу же теперь необходимо бежать и подальше, ведь теперь он дезертир, убийца и возможно даже пособник бандитов. Подавшийся в бега Карл был вынужден ограбить лесоруба, лесоруб защищал свой дом с топором в руках и Карл вновь обнажил проклятый меч и теперь на руках Карла кровь уже четырёх людей. Карл надеется, что буря собьёт жандармов с его следа и он сможет сбежать с проклятым золотом и мечом. Так же среди дров, которые он взял для маскировки золота Карл прячет жандармскую кирасу. В последние дни буря особенно жестока и даже утеплившемуся и боящемуся каждого встречного прохожего Карлу пришлось выйти к гостинице, чтобы провести там день другой пока погода не наладится.

Тебе повезло твой персонаж настоящий герой или антигерой или злодей!!!

Кажется тебя зовут Эльза. Ты не помнишь точно. Кажется ты была на каком-то балу, помнится тебя даже избрали его королевой и вручили старинную диадему и ты всё танцевала и танцевала. Но вот вокруг непроглядная чернота, но тут свет белый и ясный и холод обжигающий до костей. А вот уже добрая женщина сбрасывает с себя дорогую шубу и укутывает тебя в неё. Женщину зовут Женевьева и она настоящая баронесса. Она привезла тебя в гостиницу, чтобы переждать снежную бурю, но она так же как и ты неспособна объяснить феномен твоего появления в прекрасном бальном платье посреди заметаемого снегом леса


Братья или брат и сестра Холарды(унисекс персонаж игрок сам выбрать этому персонажу пол поскольку уместен любой) - дополнительные при неполной посадке, если игроков будет мало они становятся НПС послушными Баронессе. Ганс по умолчанию является таким НПС функцией, который тихо сидит в комнате и накачивает "Сестрёнку" своего патрона снотворным, хотя при случае может и из арбалета стрельнуть. Следующим под нож при отсутствии игроков может пойти Карл, но это последний кого можно выкинуть и этого лучше не делать. 

Написанное выше видят и знают про своих персонажей игроки, у ДМа же информации чуть больше и её можно потихоньку выдавать как игрокам так и пристально наблюдающими  за персонажами другим игрокам:

Баронесса Женевьева Соронская - выглядит моложе своих лет, крайне подвижна, ловка и сильна. В её веере спрятан кинжал, да и рукаве тоже. В остальном она вполне соответствует заявленной роли с поправкой на тяжёлую дорогу и аварию. В каждой скрытой полости кареты что стоит на конюшне спрятано краденое имущество. Совсем на поверхности, корона осенний королевы - самый известный и ценный артефакт Баронесса носит в шкатулке рядом с собой.  (Мультикласс плут1/варвар1)

Гюнтер Холард - Здоровяк не выпускает молоток из рук, неумело носит ливрею, что ему мала, но при этом шагает великан с грацией кошки, ни стука ни скрипа.  (Плут 1 уровня)

Младший Холард - весь напоказ, заметить что-то особое сложно, хотя иногда исполняя песню или танец он как бы стреляет взглядом в одного из зрителей, полностью занимая его внимание и зритель даже не замечает руку Гюнтера или Джины у себя в кармане. (Бард 1 уровня)

Вильгельм Грейхаунд - в его вещах можно найти знаки тайного ордена. Его сестра совсем на него не похожа и не приходит в сознание а Вильгельм и Ганс постоянно ставят ей уколы. У него с собой не просто докторский саквояж, но мини алхимическая лаборатория, есть припарки и пара лекарственных зелий. Его трость это по сути булава, а кожаный плащ укреплён для боя. Его слуга Ганс явно пребывает в шоке и чего-то очень сильно боится. (Жрец 2(Он единственный кто может лечить и вопреки ДнД правилам этому персонажу можно дать больше возможностей применить заклинание лечения лёгких ран за одну тревожную ночь)). Лилия - кого-то сильно напоминает Джине. Вильгельм никого не подпускает к своей "сестре", но если Джина сможет её рассмотреть то ей покажется будто это Габриэла(убитая ей для прохода на бал девушка).

Бродячий охотник Тобиас - его дротик до смешного самодельный неуместен для охоты, его одежда жалкие лохмотья, даже для осеннего леса недостаточны. Вот и сам Тобиас не похож на глупенького охотника, он ловок и силён, умеет взламывать двери, видит и замечает больше других, у него загрубевшие костяшки боксёра на руках и он легко выполняет акробатические трюки. (Монах 2-3 уровня с умением улучшенного обезоруживания). Так же персонал гостиницы смотрит на него с уважением и даже какой-то опаской.

Лесоруб Карл - угрюм и малословен, явно крепок и имеет осанку и выправку. Внимательные персонажи могут заметить нож с приметной рукояткой(Гюнтер опознает нож своего знакомого бандита по кличке Змей). В связке "ценных" пород дерева внимательный взгляд не обнаружит ценных пород, но заметит замотанный в тряпку меч с золочённой рукояткой, упакованной в деревянный чехол. На санях среди не ценных пород в конюшне если глубоко копнуть, можно найти кирасу местного жандарма(лучшая броня что доступна персонажам в этом приключении). Сапоги Карла тоже хороши для лесоруба одиночки, и в отличии от Гюнтера он ходит знатно топая и едва не чеканя шаг. (Воин 2 уровня, проклятый меч - меч+1 включает для взявшего его в за рукоятку ярость варвара на короткое время)

Эльза - потерянная душа(колдун1-4 уровня). Девушка одета в бальное платье, бальные туфли и шубу Баронессы поверх всего этого, поскольку была обнаружена в метели в таком виде. Эльза ничего не помнит, лишь какие-то обрывки, про бал и про прекрасного осеннего принца который подарил ей корону и про пустоту вокруг. При этом мастер должен реагировать на желания Эльзы по особому, если ей темно она при желании может призвать магический свет, или зажечь факел от пальца. Если захочет она сможет двигать предметы на расстоянии, атаковать заклинанием магическая стрела, может читать мысли собеседников, но только если игрок выразит желание. Собственно для ДнДшного ДМа доступна вся магия 1-2 круга колдуна(хотя я бы ограничил кол-во известных заклинаний и после 4-5 хотелки притормозил), Эльза не может лечить, но количество возможных сотворений заклинаний ей тоже стоит увеличить так же как и Вильгельму ибо ночь темна и полна ужаса.


Вторая часть с невзгодами, что обрушаться на игроков по мастерскому замыслу и с описанием проведённой партии в следующей части, а то и так вышло многовато текста.
Показать полностью 1
122

15 квестовых зацепок для деревень и городков

Держите перевод 15-ти коротких завязок для небольших приключений, которые можно найти в деревнях и городках. В конце поста есть ссылки на pdf-версии. Для удобства сделали также вариант без изображений, чтобы ваш принтер не грустил.


1. Пропавший ребёнок

Молодая мать-одиночка была найдена убитой и расчлененной в своем доме. Мэр подозревает, что не обошлось без тёмной магии. Что ещё хуже, её годовалый ребёнок пропал.


2. Местные духи

Недалеко от деревни есть лес, куда никто не осмеливается заходить после наступления ночи.Между деревьями видны огни, а прохожие клянутся, что слышали чей-то шёпот, звучащий из темноты.


3. Фермерские посевы

С прошлого года Резерфорды не могут собрать достойный урожай. Все думали, что это из-за пьянства главы семейства, но теперь и чужие посевы начинают вянуть и гибнуть.


4. Дебоширы в трактире

В местном трактире орудует группа наёмников-рэкетиров. Трактирщик больше не может позволить себе платить им, но если он пропустит платёж, они сожгут его заведение дотла.


5. Чума

Люди в деревне смертельно заболевают.Несколько человек уже умерли, и каждый день появляется всё больше больных. Никто не знает причин, но один из работников таверны клянётся, что вода имеет странный вкус.


6. Банкет

Местный лорд устраивает пир, на который приглашена группа героев. Жители города крайне за них беспокоятся. Все, кому довелось поприсутствовать на подобных банкетах, уже никогда не были прежними; некоторые и вовсе не вернулись.


7. Земельный барон

Богатый землевладелец только что скупил большую часть местных фермерских угодий и выгнал семьи, которые там жили. Затем он привлёк огромную команду рабочих, чтобы начать раскопки. Похоже, барон что-то ищет.


8. Священник

Новый священник в местном храме пользуется хорошей репутацией, но, похоже, в полнолуние его никогда не бывает на месте. В прошлом месяце один человек был убит сразу после полнолуния. Капитан стражи убеждён, что это не совпадение.


9. Бродячий торговец

Вчера в город прибыл торговец снадобьями, называющий себя доктором Фабуламом. Сегодня утром в таверну заявился старик Джеральд и стал клясться, что вчера вечером, проходя мимо повозки доктора Фабулама, слышал детский плач. Впрочем, старый Джеральд частенько несёт невесть что, поэтому никто не знает, что думать.


10. Тыквенная ферма

Вчера фермер Даггетт пришёл в деревенскую таверну с сухими листьями, растущими из его лица. Он рассказал, что накануне через его тыквенную ферму, размахивая какой-то странной металлической палкой, прошел незнакомец в робах и проклял его, одарив этой растительностью. Прежде чем фермер успел что-либо предпринять, появился спутник незнакомца— чудовище с тремя головами и козлиными копытами, которое разрушило всю его ферму. Сам Даггетт еле удрал, но ему показалось, что эти двое направились прямо в лес.


11. Странное мясо

Эта деревня известна как лучший производитель говядины и свинины во всем регионе, и её жители сколотили целое состояние, экспортируя мясо в большие города. Теперь, когда вы здесь, вы заметили кое-что странное: хотя из города каждый день и выезжают телеги, гружённые солёным мясом, вы не увидели ни одной коровы или свиньи с момента вашего приезда.


12. Что значит «больше»?

Линди, одна из работниц таверны, не перестаёт твердить о крысах в подвале. Она всем говорит, что они стали больше, чем были раньше. Никто не обращал на неё внимания, пока однажды она не спустилась в подвал и не вернулась. Теперь даже трактирщик боится туда спускаться.


13. Жуткое дерево

В роще в центре города садовники сменяют друг друга с пугающей частотой. Каждые пару месяцев с очередным из них случается несчастье, и мэру приходится искать нового садовника. Горожане считают, что это как-то связано со старым деревом в центре рощи. На нём никогда не растут листья, но в этом году, впервые на памяти горожан, оно принесло плоды: одно кроваво-красное яблоко.


14. Вторая важная шишка

Мистер Шарп, владелец местного казино, привык к тому, что его заведение — единственный источник развлечений в городе. Однако две недели назад богатый чужеземец переехал в заброшенное здание через дорогу и открыл ещё один игорный дом. Это всего лишь несколько карточных столов в сгоревшей лачуге, но по какой-то причине все стекаются туда. Мистер Шарп из последних сил держит себя в руках.


15. Гадалка

Пёстрый шатёр Мадам Тенесвет раз в год появляется на краю городской площади, где гадалка предсказывает судьбу всем, кто её ищет. За свои услуги она берёт всего медяк и пользуется уважением среди горожан. Однако в этом году она их пугает. Каждый, кто приходит к ней, получает одно и то же мрачное предсказание: неминуемая смерть. Самое страшное, что Мадам Тенесвет никогда не ошибается.


📎 15 зацепок для деревень и городков

📎 15 зацепок для деревень и городков (печать)


Ещё больше подобных штук (и не только) мы выкладываем в наших соцсетях: ВК, Telegram, Discord. Присоединяйтесь, будем очень рады.

Показать полностью 1
22

Лагерь катачан в джунглях.15х10. Warhammer 40k

Добрый день, друзья!

Еще одна моя карта.  Думаю ее можно использовать не только для Warhammer. Карта для НРИ. Сетка. Размер - 15х10 дюймов. Смертоносные джунгли , лагерь в колючей проволоке, Палатки, горючее в бочках, боеприпасы, Сентинель шагатель, Кентавры, сторожевая вышка. Вариант без техники и следов. День и ночь.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!