Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
142

20 дурных знаков

Иногда для создания правильной атмосферы нужно нагнать немного жути или намекнуть, что грядёт нечто тёмное. В этом вам помогут дурные знаки.

1. Персонаж игрока встречается взглядом с загадочным нищим, который удивлённо вздыхает и убегает. Если последовать за ним, он пропадает из виду.

2. Ворон сердито каркает на группу приключенцев, а затем улетает. Периодически они замечают и других наблюдающих за ними воронов.

3. Женщина на улице роняет вазу, которая разбивается вдребезги. Окружающие ненадолго замолкают, воцаряется тишина.

4. Из корзины неподалеку доносится непрекращающийся детский плач. Если герои решают заглянуть внутрь, ребёнка там нет. Плач затихает.

5. Костёр гаснет посреди ночи, хотя ветра нет. В сжимающей хватку темноте его трудно разжечь снова.

6. Пламя свечей неподалёку начинает мерцать и полностью гаснет, но через мгновение вспыхивает вновь.


7. Луна выглядит больше и ярче обычного. Кажется, что она главенствует на небе. Все объекты вокруг отбрасывают едва уловимые, бледные тени.


8. На перекрёстке в грязной луже валяется переломленный пополам деревянный путевой знак.


9. Свинцово-серые тучи нависли над землёй. Кажется, будто они переполнены, и вот-вот хлынет дождь. Но ни одной капли не падает на землю, только в отдалении слышны раскаты грома.


10. Герой просыпается утром с порезом поперёк ладони, которого раньше не было.


11. Животные нервничают. Лошади брыкаются и глядят широкими, испуганными глазами. Собаки яростно лают и норовят сорваться с привязи.


12. Герой замечает большую трещину на своей кружке. Но она не разобьется, если обращаться с ней аккуратно.


13. Птица влетает в стену здания на большой скорости и падает замертво у входной двери.


14. С героем связываются с помощью заклинания Послание, но слышны только тяжелое дыхание и плач.


15. Персонажи слышат играющую в отдалении арфу. Когда кто-нибудь заговаривает об этом, музыка прекращается.


16. У старика случается сердечный приступ прямо посреди улицы. Умирая, он пристально смотрит в глаза одному из героев.


17. Валяющийся без сознания пьяница внезапно вскакивает и начинает кричать, царапая себе глаза. А затем убегает и пропадает из виду.


18. Сильный ветер, дувший весь день, внезапно прекращается. На несколько мгновений мир вокруг кажется замершим, после чего жизнь снова продолжается.


19. Ребенок бежит за укатывающимся мячом, спотыкается и подворачивает лодыжку. Мяч теряется и не может быть найден.


20. Двери храма распахиваются от внезапного порыва ветра, а обеспокоенный аколит бросается их закрывать.


Они же в формате pdf:


📎 Дурные знаки

📎 Дурные знаки (версия для печати)


Ещё больше подобных штук (и не только) мы выкладываем в наших соцсетях: ВК, Telegram, Discord. Присоединяйтесь, будем очень рады.

Показать полностью 1
38

Карта НРИ. Холл дворца мятежного губернатора. Холл в разрухе. Warhhammer 40k и не только.30х20

Продолжаю знакомить со своими картами. Холл дворца: колонны, лестницы, арки, балконы.

ночь

А вот разрушенный холл, после боя. Воронки взрывов, следы пуль, обгоревшие портьеры, упавшие разбитые люстры .

Десант прошел дальше -искать губернатора, а орудия остались.

ночь, сполохи огня

Показать полностью 5
92

D10 интересных трактирщиков

D10 интересных трактирщиков

1. Дэвис Оуэнсби - фермер на пенсии, превративший свой старый сарай в таверну. Этот человек варит свое пиво из выращенного им лично хмеля. Он будет часами сидеть и говорить о сельском хозяйстве и округе, если вы ему это позволите. Дэвис беспокоится о пропаже его коров и подозревает, что в этом виноваты огры холмов.


2. Призрак Сел'серен - в таверне всё ещё живет предыдущий хозяин таверны, уже многие годы. Сел'серен была великолепной эльфийской красоткой и очень заботливой женщиной, которая относилась ко всем своим гостям как к семье. Люди, которые остаются на ночь в этой гостинице, поговаривают, что холодными ночами её призрак укрывает их одеялом, а бокалы сами наполняются горячим глинтвейном. Может поговорить с учтивым постояльцем.


3. Магси - бывший преступник. Магси - хитрый гоблин, совершивший грандиозное ограбление в прошлом и использующий таверну как прикрытие, чтобы оставаться незамеченным. Он свободно говорит на «арго» и обычно встречает плутов по-свойски, в остальном же притворяется простодушным и совершенно жалким. Все услуги для паладинов в двойную цену.


4. Аль'Ашир - этот иностранец из пустынных земель хочет начать свое дело далеко от дома в землям, далеких от южных пустынь. Он очень любезен, велеречив и обычно готовит все свои пикантные и необычные блюда сам. Если посетители не привыкли к пустынной кухне, они могут найти ее острой и сухой.


5. Лили Портер - очаровательная женщина, которая всегда точно знает, что сказать, чтобы подбодрить посетителя и разговорить его. Один из пьяных завсегдатаев клянется, что на самом деле она — глава местного синдиката организованной преступности. Мастеру решать, так ли это.


6. Грин Каменный Сапог - крепкий дварф с огненно-рыжими волосами, но без бороды, который владеет и управляет таверной, полностью помещающейся в выдолбленной скале. Грин известен своими дикими рассказами о пропавшем друге — великане холмов. Ходят слухи, что Грин сбрил бороду и не отрастит ее, пока не найдет своего друга.


7. Джули Уайз — дженази-друид, специализирующийся на магии стихий, она управляет этим местом, пока следующее планарное совмещение не позволит ей вернуться в ее родной мир, где ждут её союзники. Тем временем она пытается узнать информацию от каждого компетентного в магии Планов путешественника, остановившегося в ее придорожной гостинице.


8. Херк - гоблин, нашедший идеальный результат в охоте за сокровищами - мертвые группы искателей приключений. Его специальность - создание тихих смертоносных ловушек и установка их перед уже очищенными подземельями после входа авантюристов. Они умирают, он собирает добычу и вкладывает в дело — таверну своей большой семьи.


9. Джош - воспитанный и миролюбивый людоед. Управляет небольшой таверной на окраине города, и ясно, что он вкладывает в нее много любви. Его семью похитили работорговцы и продали на боевую Арену. Джош никогда не мог вынести вида крови, поэтому он решил взять на себя роль повара для бойцов на Арене. Он очень стесняется своего размера, мягок и добр в душе.


10. Вайс и Джейд - семейная пара, аазимар и тифлинг. Вайс управляет баром, помогая посетителям расслабиться, в то время как Джейд - повар и пивовар, известный своим фирменным элем «Двойная Дьявольская Роза». Если их спросят об отношениях, парочка просто скажет, что изначально это была тупая шутка - заниматься сексом по дружбе, но вскоре они научились по-настоящему любить друг друга.

Показать полностью 1
139

Подборка официальных книг по DnD 5e

Начинающим игрокам порой бывает очень сложно найти все необходимые материалы и им приходится копаться по всему интернету в поисках книг, дополнений и так далее.

Ниже предлагаю вашему вниманию папку со всеми официальными Сорс-буками. (Книги правил) по DnD 5e.


Тут есть всё, начиная от ПХБ, заканчивая Дракономиконом Физбана или крупными сеттинг-буками.

(Однако те, книги, у которых на данный момент нет русского перевода выложены на английском. Папка будет сохранять актуальность, я буду добавлять туда новые книги и заменять переводами английские по мере выхода).


Ещё раз. Тут только официальные книги правил, собранные вместе.


https://disk.yandex.ru/d/iyt5HnAgP7H9qw

Подборка официальных книг по DnD 5e
Показать полностью 1
71

Арты художника Ishton. Персонажи из ДнД и МТГ

Предыстория одного из персонажей.

Сатир Биррия

Сатиры не любят штаны.

Tacharan the fanwalker

Художник Ishton (он же A.Lundell). Рисует арты по мотивам сыгранных им партий в ДнД. Изображает как своих персонажей так и персонажей друзей, а также  рисует короткие комиксы с ними. Стиль рисовки мне понравился, единственный минус - лора практически нет.


Ах да, на странице в автора в твиттере написано, что он запрещает использование своих рисунков без письменного разрешения. Надеюсь он меня простит.

Автор: Ishton

Источник: Twitter/

Показать полностью 16
7

Зантория [Кендлкип]

Очередной обзор ваншота из книги Секреты Крепости Свечей. Только в этот раз ваншот на 16 уровень. Это четвёртый тир игры, который отличается безумным дисбалансом. Но даже с учетом этого у автора получилось сделать всё хорошо. К сожалению, начало слишком скомканное, так как нужно ввести персонажей в контекст этого приключения. Но дальше игроков пускают в данж, где начинается самая сочная боёвка. Что финальный босс, что второстепенные боевые сцены - все они сделаны с глубоким пониманием геймдизайна. И атмосфера, и сложность идеально настроены для приключения игроков. Но из-за этого ваншот сложный для новичков. Очень легко испортить темп и атмосферу мелкими затупами во время боя. Поэтому для реализации этого модуля голова должна работать очень быстро.

Отличная работа, все прочитано!