Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
31

Sixth World. Перевод

Sixth World. Перевод
Что это?

Pbta-конверсия Shadowrun. В качестве основной редакции была взята пятая. Данная работа прошла долгий путь с момента опубликования Крисом Клозером и до самого финала, спустя множество правок игровым сообществом. Последним был парень с реддита evilbob65535 - собственно, его версия и была переведена.

Какие-то дополнительные материалы знать надо?

Нет. Игра в этом смысле больше походит на standalone-проект, нежели просто хак на основе чего бы то ни было. Единственное, что действительно следовало бы подучить - так это лор Shadowrun, если вы еще не знакомы с этой вселенной.

С Shadowrun не знаком. Имеет смысл играть?

Смотрите сами. Sixth World (как и его родоначальник) - это убойная смесь фентези и киберпанка. На удивление хорошо сочетающаяся.

Сильно отличается от старшего брата?

Сильно. Игровой процесс ускорился в разы, хотя gunporno со всем присущим ему менеджментом пушек и прочего снаряжения все еще оставили. А вот механику работы в матрице и путешествий в астрале порезали. По сути, игровой процесс больше подойдет тем, кто хочет видеть Shadowrun в духе того, что было в компьютерных реализациях. Собственно, ради этого и делался хак. Сократить количество правил - ускорить игровой процесс.

Ссылки:

Перевод

Оригинал


Касательно вопросов легальности и прочего - данный материал распространяется бесплатно по лицензии Creative Commons Attribution, поэтому проблем быть не должно.

Показать полностью
30

Воспоминания о ДнД. История вторая

Было это очень давно, в далёком 2015, я только познакомилась с ДнД, ну как познакомилась, было сыграно уже порядка 20 партий в качестве игрока и порядка 10 в качестве мастера. По странному стечению обстоятельств пати разрослась до 12 человек, но об этом как нибудь в другой раз. Странно но все пока шло хорошо, даже боевики, но народ начал говорить что быстро деремся и скучно как то.

По сюжету пати должно было забрать древний артефакт в разрушенном храме, который бы им помог победить глав гада. У тому же разделившиеся ранее пати, договорилось встретиться в этом храме...
Я начала думать, как сделать им боевку интереснее, ну и придумала, врагов было заготовлена куча, примерно 150+,всего, но был спрятан пазл, который сокращал бой и оставлял 7 достаточно сильных врагов.

И так заходит пати в храм, везде труппы, как свежие, так и разложившиеся,даже скелеты есть, много паутины. По информации которая есть у пати - храм разрушен не так давно, но информацию о том какому божеству посвящен не уточняли, хотя стоило бы, ибо это было святилище Оркуса. Стали проверять на магию, в коридорах все чисто, источник в главной зале, довольно сильный, но и артефакт там по идеи. Решили идти.
главный зал, высоченный свод, чудом не разрушенный, все в паутине, темно как в шахте, зала 52 на 26 клеток, с каждой стороны по входу, видно поскольку обозначены жаровнями, в середине алтарь, собственно там же видно три фигуры.

Тут стоит уточнить что играли тогда по 4 редакции, было это уже кучу лет назад и из-за дырявости моей бошки не припомню что за гуманоиды были по бестиарию, но назовем их некромант и два жреца...

И так, пати обнаружено, собственно и не скрывались особенно, некромант начинает читать какое-то заклинание, жрецы делают защитное заклинание, создавая купол над некромантом. Начинается шуршание и шум в коридорах, пати тупит - не двигается, стрелять по фигурам не пробует, собственно раунд кидает всякие проверки, на магию, вниматеность и прочее. Из боковых коридоров появляется первая лёгкая нежить, скелеты. С дальней атакой специально ни кого не брала из монстров, зомби и другая нежить крайне медлительны. Пати решает вступить в бой с нежитью игнорируя некроманта и жреца, делится условно на 4 группы,с ближним боем на три прохода и ренжеры и маг по досягаемости бить по всем трём входам, четвертый решено игнорировать...
Начинается эпичная боевка с кучей монстров и методичным игнорированием некрманта и жрецов в центре, хоть каждый раунд я как мастер класс упоминала им про них и описывала их действия. Боевка длилась 6 сессий по 4-6 часов каждая, пати потеряла 4 бойца и только когда в зал ворвались двое задержавшихся игроков, группа которая отстала и долго игнорировала игру узнав про затянувшийся бой, они решили таки что жрецы и некромант там не случайно и нужно их бить. Собственно убить всех монстров и не нужно было, достаточно было вальнуть жрецов и некроманта и четырёх гигантских пауков, которые ,уважая некроманта, тусили на потолке и не мешались пока он был жив.
Было весело и грустно, мы все устали, и игроки и я как мастер, благо мы тогда вели паралельно с другим челом и он принял бразды и отводил свою компанию.

Этот случай научил меня что головоломки, хоть и лёгкие, в боевки лучше не вставлять, ну или делать это не в пати из 12 игроков, ну и детальная подготовка по монстрам меня реально спасла, файлик здоровья миньонов вёлся в ексель.

Показать полностью
659

Официальные книги по D&D 5 редакции

Делюсь своим набором книг по днд 5ой редакции
Большинство на русском языке, не переведены книги по Эберрону и Равнике

https://drive.google.com/drive/folders/1w5wsVYHr7JbPAvLcs94u...

Официальные книги по D&D 5 редакции

UPD: Правообладатели прикрыли лавочку в гугл драйвом, в ближайшее время материалы удалят. Приклепляю ссылку на Mega, где лежит та же коллекция

https://mega.nz/folder/Kr4wESCI#XcntfxgPWRQVHPhXMwYtSw

23

Карты для НРИ. Нападение воздушных пиратов .15х10

Привет! Вот еще карты для настольных ролевых игр.

Давайте полетаем!

Начало воздушного боя. Нападение Пиратского корабля на торговца. над облаками и морем. Это кусочек большой карты, которую позже опубликую .

Показать полностью 2
41

Воспоминания о сесиях ДнД

Грустно как то сидеть в декрете и читать новости о пандемии/войне и прочий срачь.

А значит будем создавать позитивный контент, а заодно повспоминаю о приятных моментах из собственного прошлого.

И так было это далёких 5 лет назад, даже и не верится что так давно. Я вела сесии по днд, хоумбрю, так как игр по оригинальной вселенной и правилам хватало, мы только отыграли сесии по нудной 4 редакции и знакомились с 5. Было интересно, а главное значительно проще чем в 4, но речь не о том.

Собственно сама забавная ситуация:
Пати нужно обследовать большущее подземелье, некогда бывшее городом, которое в ходе неопределенных событий погрузилось в пески, но оказалось под куполом, территория огромная, ещё и несколько ярусов, предполагалось что нужные предметы пати найдет на предпоследнем ярусе. Посередине подземного города располагался пролом, который путникам нужно было преодолеть минимум один раз. Внимательности персонажам было достаточно, а вот игрокам наверное нет. По описанию улицы были испещрены странными трубами, из мест где эти трубы были повреждены сочился газ и местами странная черная жижа. В одном из боёв попавший в такую черную лужу файрбол - лужу воспламенил. Газ поджечь они не пробовала. И вот пати доходит до пролома, они все ещё на верхнем уровне, осмотривают пролом на предмет пересекать его по почти разрушенному мосту или пытаться спуститься. И тут один игрок заявляет, я бросаю факел вниз. Казалось бы исход очевиден. Перед тем как все таки описать пати масштабы пиздеца, который произойдет от такого действия, заставила кинуть проверку интеллекта, не вышло, провал, я бы сказала даже эпичный фейл - ибо 1. И вот взрыв, нижний ярус разрушен, предпоследний силами скрытых мативов ГМ в нужном месте остался цел, но полыхает, все подземелье трехануло и все монстры выползли на охоту, ну и до кучи пати разделилось ибо двое свалились в провал, благо выжили, и даже не силами ГМ рандома, а собственными кубами. Вот так простое необдуманное действие вызвало усложнение прохождения подземелья, ну и ржачь всех и локальный мем "не бросай факел - бамбанет"

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!