Многие приходят в НРИ ради историй, ради горестных побед и весёлых поражений, ради встреч с неизведанным, ради создания запоминающихся героев и столкновений с колоритными злодеями, ради огненного меча +3. Рассказывая про НРИ в первую очередь мы не говорим про системы, про статы персонажей, мы не говорим про то, какие значения были на наших кубах, мы говорим о том, что происходило и как происходящее нас впечатлило.
Не секрет, что создание хорошей истории, цельного повествования, интересных неписей и увлекательных квестов – это сложный труд, требующий опыта, чутья и не дюжего вдохновения.
Оставляю ниже вещи, которые я всегда держу в голове, создавая и проводя игры с упором на нарратив и историю:
1) Жульничайте!
Всё так, жульничайте. Порой случается такое, что хорошую сцену портит плохой бросок. Становится ли он поводом отказаться от веселья игроков? Нарртив уверено ответит – НЕТ!
Битва с врагом стала слишком сложной? Не стесняйтесь ослаблять супостатов, осложняйте врагам ИП жизнь и используйте все отчаянные идеи игроков на максимум, даже если они кажутся вам абсурдными и нерабочими, помните, история посвящена не вам и вашим неписям, а игрокам.
Обстоятельства не подходят для ослаблений? Тогда попросту не убивайте своих игроков, главные злодеи могут избить их до полусмерти и попросту побрезговать их убивать (конечно, при этом победившая сторона обязана задеть идеалы персонажей игроков, подтрунивая над ними, и вызывая ярость и жажду мести). Обезоружьте (но всегда оставляйте возможность вернуть важные вещи обратно), возьмите в плен, оставьте помирать в смертельно опасной ловушке или данже (с возможностями выбраться, конечно же). Что делать, если враги - неразумные животные, жаждущие крови и плоти? Вы гм, найдите способ согнать их, рык более крупного зверя всегда может спугнуть мелких хищников. Помните, смерть персонажей ваших игроков – последняя мера, которая должна обсуждаться напрямую с ними.
Тоже самое касается и слишком простых битв. Вам нужна эпичность, а игроки содрали с босса пол хп за один ход? Переведите его в режим ярости, добавьте в сцену мелких врагов, усложните структуру сцены, меняя ландшафт или даже место действия. Главное – не переборщите, следите за эмоциями ваших игроков. Научитесь чётко определять, когда неожиданно осложнённые обстоятельства вводят игроков в азартный кураж, а когда наоборот, раздражают и выводят из себя.
Зародите в голове игроков мысль: “это будет чертовски трудно, но мы справимся”.
2) Держите стол открытым
Речь идёт не столько про броски кубов, сколько про внутреннюю кухню мастера. Делитесь идеями на недалёкое будущее, при возможности избегая важных спойлеров, позволяйте игрокам владеть метой, повторю, позволяйте ИГРОКАМ владеть метой, но ни в коем случае не их ПЕРСОНАЖАМ. Не закрывайтесь от них, обсуждайте те или иные, собственные или чужие решения, спрашивайте совета, если не знаете, как выкрутить ту или иную ситуацию наиболее интересным для игроков способом.
Оставьте гнусные мастерские секретики симуляционистам, то и дело ехидно смеющимися за ширмой. Врите в открытую!
Что это даст? Во-первых, подобное поведение всегда приятно сказывается на игроках, понимание того, что мастер играет не против тебя, а для тебя, очень благоприятно сказывается на всех элементах игры. Во-вторых, зачастую игроков посещают гениальные идеи, которые могут, поверьте, могут быть лучше, чем ваши. Не стесняйтесь воровать, ведь хорошая, но сворованная история, лучше, чем плохая, но своя.
3) Игроки первичны
Первичны по отношению к чему? Ко всему! Игроки важнее, чем ваш сеттинг, игроки важнее, чем ваши неписи, обмазанные глубинной драмой, игроки первичней логики в конце концов.
Фантазия не физика, сеттинг не должен мешать истории.
В книге нет такого заклинания? Пусть игрок его сделает, даже если оно ломает структуру сеттинга. В мире нет огнестрела? Пуф! Теперь он есть, всё ради тебя мой дорогой игрок (только не забывай, что теперь он есть для всех остальных). Дайте игрокам возможность почувствовать то ощущение, когда ты волен творить всё, что тебе заблагорассудится и дайте им повеселиться.
Боитесь, что их фантазия испортит ваше особое видение? Пишите книги, не играйте в НРИ.
4) Весь мир театр…
Разучите своих игроков смотреть на игру глазами собственных персонажей. Пусть камера в их фантазии вылетит за пределы головы персонажа и осмотрится по сторонам. Разучите игроков фразе “так бы сделал мой персонаж” и научите их фразе “так будет лучше для истории”.
Когда все за игровым столом достигнут осознанности, будут понимать, что и зачем происходит, игра для них станет походить на фильм. Мы видим фильм со стороны, и мы не ощущаем того, что ощущают персонажи истории, ибо мы не они. Мы наслаждаемся их успехами, равно как и провалами. И нам бы было скучно, если бы эти успехи были незначительными, а провалы неувлекательными.
Игроки, воспринимайте своих персонажей так же, как гм воспринимает своих неписей, они инструмент для истории, инструмент для хорошей истории.
5) Учитесь приёмам повествования у “старших”
Если НРИ – маленький театр импровизаций, то почему бы не взять из большого театра знакомые методы повествования, немного переиначить, смазать клеем и скрутить скотчем?
Теоретическая база, объясняющей способы создания историй, колоссальна в своих объёмах, структуре мифа – самого древнего способа повествования, учат и по сей день.
Подкрепите свои теоретические знания в этой сфере. Даже если они не пригодятся здесь и сейчас, общее понимание устройства “истории” позволит вам взглянуть на хобби под другим углом.