Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
31

4 идеи с необычным эффектом местности

В разрез волне баянов мы хотим поделитьcя свежим авторским постом. Небольшим полётом фантазии 4 идеи для какой либо местности и не обязательно дикой!

Наша группа ВК Мириады Истин

PDF файл

4 идеи с необычным эффектом местности
Показать полностью 1
31

Ответ на пост «Полный гайд, как быть успешным мастером-садистом»1

Ох, Господи, да я же мастер-садист, получается! Шучу, конечно, но кое-какие пункты практикую и горю желанием поспорить насчет них! В рамках культурной конструктивной дискуссии, конечно. С полным уважением к оппоненту и его точки зрения.

Все нижеприведенное – мое личное видение и личный опыт, как Мастера, так и Игрока. Не могу заявить о колоссальном опыте и сотнях сессий, но кое-какое представление имеется.


СОВЕТ 1: водите онлайн, так вы гарантированно не будете отвечать за последствия и будете в полной безопасности.

Ну да, ну да. Пошли на хер те, кто по некоторым причинам не может играть в реале. А даже если реал, то какая безопасность? Морду, что ли, предлагаете бить плохому мастеру?

СОВЕТ 2: начните новичковое приключение на 1 уровень и ждите игроков.

Новичковое приключение под 1 уровень - ну не знаю, иногда с новичками приятнее играть, чем с опытными зажравшимися игроками, которые, конечно, все знают лучше ДМа и душнят по поводу и без, и в угоду манчкинизма нередко жертвуют ролеплеем. «Опытные» игроки и их «оптимизированные» персонажи порой начисто убивают отыгрыш. «Вырастить» новичков и сколотить из них постоянную пати, чем плохо? Уж куда лучше кучки «опытных», у каждого из которых взгляды на «правильную игру» отличаются от остальных.

«Совет 2: ни в коем случае не останавливайте игроков и их фантазию. Особенно, если их персонажи созданы для того, чтобы мешать друг другу. Позвольте им взять самые неоптимальные/сложные классы и неподходящие под модуль расы. Если их мировоззрения кардинально противоположны - это то, что вам нужно.»

Ограничивать классы-расы – максимально странное решение мастера, если расы и классы не противоречат сеттингу. И что значит «неподходящие под модуль расы»? Все, я убеждена, все можно подпилить и обосновать. Как, кто и почему. И это – задача ДМа – помочь игроку встроить персонажа в мир. Лично я могу намекнуть, что класс-раса-билд не очень, но всегда даю возможность испытать оный самостоятельно и набить шишки. В конце концов, если одноногий плут с 8 Ловкостью желает пойти в Авантюристы, то боги ему судьи, это его решение. Но он не должен обижаться на судьбу, если его убьет первый же гоблин исключительно по воле кубиков и злого рока. Но если ему повезет с друзьями или Удача будет на его стороне, то… Да черт возьми, я выдам такому плуту волшебный протез за его превозмогание. Насчет разных персонажей - контраст порой приводит к весьма колоритным группам и сюжетам.

А то, по такой логике, зачем вообще разнообразие? Вон есть предзаготовленные персонажи, идеально вписанные в сюжет волей ДМа и вперед, на паровозик… то есть, в приключение!

«Совет 3: избегайте советов, давайте их только тогда, когда у вас напрямую спросят. Если его всё же спросили, будьте максимально лаконичным, не говорите лишнего. Не просите записывать или запоминать.»

Без шуток, золотое правило. И в жизни, и в игре, непрошеные советы мало кому приятны. Особенно настойчивые. Особенно советы от опытного гуру, которые несмышленышу все объяснят. Лично я лезу с советами, только если спрашивают. А если нет, то уточню: точно ли игрок ВСЕ понимает и не нуждается в совете? Если не нуждается – все ок, играем, как есть. Навязчивость — это плохо.

«1)"В играх я предпочитаю реализм" (особенно хорошо подойдёт для DnD5)»

Да, реализм, внезапно, в днд бывает. Вернее, правдоподобие. В моих модулях в крысах не бывает лута в виде латных сапог, а если какие-то руины недалеко от города, то они или разграблены, или есть обоснование, почему они нетронуты. Реализм не равен строго научному подходу, и в каждом мире реализм будет свой, не считая очевидных вещей. Реализм, это когда обвешанные золотом авантюристы вызывают нездоровый интерес местных воров, а разбойники и гоблины убегают от грозного мага с фаерболами, а не бросаются в бой до последнего вздоха.

3)"Я предпочитаю песок, а не рельсу. Вы можете делать всё что угодно, вы не ограничены"

Предпочитаете жесткие рельсики, когда шаг вправо или влево означает расстрел? Ваше право. Но на мой взгляд, у игроков должна быть возможность отклониться от сюжета и вообще заняться чем угодно. Не хотят в данж, а хотят варить пиво на продажу? Окей, вот вам последствия вторжения в «пивной бизнес» города. Хотите кутить в борделе? Да ради бога, туда всегда можно добавить хоть боевку, хоть интригу. Главное, Мастер должен уметь импровизировать, а не уныло тянуть «нуууу, рынок пуст… ты ничего не нашел».

Помнится, играла у Мастера, который всеми силами толкал в сторону унылой пещеры, а на все заявки отвечал похоже: «Зоопарк закрыт. Свитки не продаются. Билеты в театр раскуплены». Наверное, это эталон Мастера-Не-Садиста.

4)"На моих играх ПОЛНОСТЬЮ запрещён метагейм, ведь это отвратительно!" (для большей эффектности можете использовать термин "метагейство", это точно отпугнёт игроков от сего деяния. Особенно если мета будет вестись во благо игре).

Здесь я категорична: если ПЕРСОНАЖ не может знать о конкретном монстре, месте, персонаже, артефакте, то нечего это и обсуждать. Если вчерашний крестьянин из пустыни с умным лицом рассуждает об инеевых гигантах с цитатами из монстрятника – этот игрок однозначный манч, и с ним лучше распрощаться.


Совет 5: если игроки напоролись не на тех на врагов - отлично. Ни в коем случае заранее не сообщайте им, что враги предназначены для более высокоуровневых героев. ДАЖЕ НЕ НАМЕКАЙТЕ ИМ НА ЭТО. Или намекайте, но максимально прозрачно. "А видел у него тот кинжал? А это кинжал клана гильдии воров, у них все сильные. Я тебе его описал, но ты не прокинул историю, как я просил. Не повезло, бывает".

Так в этом и суть приключений и неожиданностей.  Действительно, не повезло. И да, если игрок не прокинул знания персонажа, сильный враг должен стать ему сюрпризом. Иногда даже фатальным. Можно дать игрокам сбежать побитыми, это неплохой стимул. Знаете, это как в некоторых фильмах – сначала бьют героя, а потом он такой развивается и раздает люлей с чувством праведной ярости и гордости.

В общем, вот такие измышления и возвращения к «вредным советам» .

Показать полностью
21

Все на борт Астрального Экспресса. 5 Уровень. DnD5e

В 2020 году группа фанатов DND совместно сделали рождественское приключение "Все на борт Астрального Экспресса"

Спустя год Маттео Анджело И Олег Шейн Перевели и сверстали это приключение.

Полный текст приключения и ссылка на файлы для офлайн игры в PDF документе

Астральный экспресс предназначен для 3-5
персонажей со средним уровнем группы (average party level, он же APL) равным 5.
Это приключение займет примерно 4-8 часов,
и персонажи, завершившие это приключение, должны заработать достаточно опыта, чтобы достичь полпути к 6-му уровню. Каждый год Клаус Добросердечный берет свой Астральный Экспресс и летает по планам существования, доставляя подарки всем добрым детям мультивселенной. В этом году он подобрал неожиданного попутчика.
Пряничный черт, кондитерский ужас из бездны, портящий все, к чему прикасается.Не в силах устранить это зло в одиночку, Клаус призвал добрые души со всех концов
света в надежде победить это чудовище, и спасти праздник! Это сетинго
независимое приключение может происходить в любом мире, который касается
мультивселенной. Приключение подходит для самых разных типов персонажей, особенно с добрым мировоззрением и мотивацией. Это приключение отсылается к ряду нестандартных существ, чьи характеристики можно найти в конце этого приключения вместе с с теми, что можно найти в Бестиарии.

По факту это приключение прекрасный и атмосферный линейный данжеонкроул.Прекрасные карты, Отличная музыка, Интересная боевка. И почти полное отсутствие сюжета)) Удастся ли вашим игрокам пробиться через все вагоны Астрального Экспресса?

Ну а теперь я собрал это приключение в мир и модуль, для тех кто использует Foundry:

Что вы получите вместе с приключением:

Все 16 вагонов

Все монстры, со всеми статами

Все предметы, работают при добавлении в чарники игроков

А так же официальный саундтрек и небольшой плейлист от меня.

как и всегда доступны два способа установки

В виде Мира

Используя ссылку:

https://www.dropbox.com/s/tlgfrdmv527qgx0/world.json?dl=1


В виде Модуля

Используя ссылку:

https://www.dropbox.com/s/27kdz24d6epp61a/module.json?dl=1

Если что--то не работает, не понятно, как все это запустить. Или просто есть вопросы не только про это приключение.

Как всегда со мной можно связаться или на Пикабу (через комментарии и личные сообщения). или через любой канал ниже

VK: https://vk.com/foundryvtt_stories

Telegram: @kikimor_rec

Boosty: https://boosty.to/kikimor_rec

Patreon: https://www.patreon.com/kikimor_rec

Показать полностью 8
14

Карта для Нри. Хоббит. Пещера Горлума.  По книге Р.Р.Толкиена

Привет. Продолжаю путешествие Бильбо. Пещера Горлума .Островок, где он спал, каменные кочки и лодочка в которой Горлум перемещался , подгребая руками. Кости и большие тоже, ну мало ли что ему попадалось и мало ли кто. Никем ведь не брезговал. Моя прелесть.

Показать полностью 2
14

Хранитель леса. D&D Monstrous Compendium

Сегодня хотим поделиться еще одним интересным существом из бестиария D&D Monstrous Compendium с нашим переводом и оформлением.

Хранитель леса - мудрый и могущественный единорог, который бережно охраняет свои территории от чужаков и властвует над существами Темнолесья в Кринне.


Источник

Наша группа ВК Мириады Истин

PDF файл

Хранитель леса. D&D Monstrous Compendium
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!