Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
45

Таверна "Голодный гном" #2

А, путник, снова ты? Заходи, заходи, давненько тебя не видали! Не поверишь, сегодня все в порядке, и дворфы не приходили больше, и картинки все художники рисуют, все отлично! Что ты так подозрительно на меня смотришь? Ладно, догадливый ты наш, вчера гоблины бочонок эля сперли... Потому дворфов и нет, поклялись они найти этих мелких прохвостов и сделать с ними такое, что я как приличный человек даже повторять не буду. Ты садись пока, скоро телега подъехать должна, тогда и выпить будет! А чем время скоротать ты знаешь...

Сказ о том, как один мастер решил поводить рельсу...

И номинацию "Самый популярный сюжетный поворот 2022 года" получает...

НРИ это волшебные миры, в которых можно делать абсолютно все! И что же делают игроки в твоем модуле?

Ладно, на самом деле коты еще хороший пример. Гораздо хуже, когда происходит как-то так.

И под конец новая рубрика - Сумрачный мемас:

О, а вот и гоблинов несут... и торчит что-то из них. Топоры наверное... Что?! Как оно... Что, прям целиком засунули?! Кхм... Кхе... Никогда не воруй алкоголь у дворфов... О, а какое самое необычное оружие вы использовали, чтобы победить врага? Расскажите, всем интересно!

А я пойду к дворфам, таверна мне еще нужна...

Показать полностью 5
61

Подборка случайных встреч в сельской местности

Подборка случайных встреч в сельской местности

Сельские местности в средневековом стиле могут быть довольно населенными, поскольку большинство людей жили не в городах, а скорее за их пределами. Так что это отличное место для различных столкновений - абсолютно всё: интересные и не очень личности, события, звери и т.д.

1. Виверна в поисках добычи замечает группу с высоты полёта и преследует их, ожидая подходящего момента, чтобы схватить и унести самого маленького члена группы.

2. Пара дровосеков сидит на обочине дороги во время отдыха и трапезы в перерыве своей тяжелой работы.

3. Персонаж наступает на потерянный когда-то и скрытый травой/землей/снегом наконечник стрелы (спасбросок по ловкости 10; 1 урона в случае неудачи, и 0 в случае успеха).

4. Вереницу заключенных ведет охрана местного правителя (10% шанс, что во время встречи подельники одного из преступников нападут, чтобы освободить его).

5. Самое большое дерево на тропе покрыто грубокими отметинами когтей (проверка природы со Сл 15, чтобы узнать, что это за зверь).

6. Знак с надписью «свежий сливовый пирог и жареные белки» указывает на небольшую тропинку, ведущую к лачуге в лесу.

7. Низкий гортанный брачный зов оленя разносится эхом по окрестностям.

8. Дорога идёт вдоль кустов сладкой ежевики и рощи неспелых груш (которые созреют за 1d4 дня, но если груши съесть сразу, они вызывают сильный понос).

9. Старый фермер Браун бежит по дороге в погоне за поросенком (он недавно заметил дерьмо троллей рядом в лесу и беспокоится о своем животном).

10. За поворотом пути вы видите перегруженную телегу с сеном, неуклюже наклоненную в сторону. Сломалось колесо, и рядом с ним под задней осью виднеется неподвижное тело.

11. Группа рабочих отводит русло ручья, чтобы орошать поле, к сильному гневу его жительницы - наяды.

12. Огромный горный баран бродит по полям, бодая скот и приближающихся путешественников. С его шеи свисают потертый кожаный воротник и потрепанный недоуздок. Кто его владелец и где он сейчас?

13. Небольшая святыня местного божества урожая стоит немного в стороне от тропы. Подношения скромные и, при ближайшем рассмотрении некоторые предметы, поставленные на алтарь, кажутся совсем неуместными (на усмотрение Мастера).

14. Урожай вокруг удаленного фермерского дома процветает, хотя некому ухаживать за ним или собирать урожай, поскольку дом был заброшены несколько дней, если не дольше.

15. Пастух и его стадо из сотен овец блокируют дорогу до 1d4 часа. Партия может предложить свою помощь, чтобы ускорить процесс.

16. Сильный дождь привел к появлению плесени, уничтожившего большую часть зерна в этом районе, что привело к голоду, а затем и к болезням жителей. Подходящая работа для жреца или друида.

17. Корова-оборотень терроризирует местных фермеров (выпивая все молоко).

18. Группа из 4-х халфлингов убегает от разгневанного фермера, у которого они украли куриные яйца.

19. Мать гуляет с сыном - почти уже взрослым подростком. На нем самая лучшая одежда, хоть и пыльная. Женщина стирает с него пыль и дважды проверяет, запомнил ли он весь надлежащий этикет приветствия и предстоящего застолья в гостях.

20. Пугала в поле насмехаются над группой, когда те проходят мимо. Время от времени кидают в них камни. Если с ними вступить в разговор, пугала с удовольствием болтают, раскрывая секреты местности или рассказывая ложь.

21. Группа слышит шум ветра, несущийся над пшеничными полями, прежде чем порыв настигает их. Когда они это чувствуют, становится жарко. Видно, как ветер набирает силу, превращаясь в смерч совсем близко. Фермер Хоббурт выбегает из дома, когда смерч направляется к его курятнику.

22. Прохожий мальчик, сын фермеров, спотыкается на ходу, глядя в небо. Он следит за чем-то в облаках, чего не видят персонажи, и говорит: «Я хочу иметь крылья, чтобы я мог также летать» (указывает на "пустое" место в небе).

23. Пара лесорубов спорят о том, является ли клочок необычных растений, растущих на краю поля, безвредным сорняком или инвазивным удушающим корнем. Успешная проверка Природы покажет.

24. Козы вылезли из загона и разбежались повсюду, поедая кусты цветов, бобы и другие посаженные растения. Некоторые даже забрались на крыши домов и поедают траву на ней.

25. Группа видит, как сын местного лесничего убегает от совомедведя.

26. Гигант холма заснул на тыквенном грядке. Кто-то должен что-то с этим сделать.

27. Маленькая девочка по имени Лиза сидит на ветке хурмы с говорящим опоссумом, который просит ее встряхнуть для него дерево.

28. Солдаты противоборствующих сторон в войне, не желающие умирать в бессмысленных стычках, прячутся в кустах и рассказывают истории своей жизни дома.

29. Полое дерево, где персонажи могут найти несколько золотых.

30. Женщина плачет, потому что ее отец обвиняет, что она переспала со всеми мужчинами в радиусе 10 миль.

31. Снайпер-повстанец с мушкетом, названным в честь возлюбленной. Он ответственен за убийство генерала местной королевской армии и скрывается от поисковых отрядов.

32. Группа молодых, титулованных аристократов, которые напились и заблудились на обратном пути из сельской гостиницы в свое поместье.

33. Старик с длинной бородой сидит на пне у дороги. Он любит загадывать прохожим загадки и награждает за правильные ответы и доброту. Он - переодетый добродушный друид.

34. Странствующий торговец-гном с тележкой, запряженной гигантским козлом. Он продает простые зелья и чары, которые могут работать, а могут и не работать.

35. Небольшой караван паломников на пути к местному святому месту, где давным-давно местное божество впервые явилось их пророку.

36. Группа местных охотников. В этих местах была замечена пара ужасных чудовищ (на выбор Мастера), и они просят вас помочь в этом опасном задании.

37. Два заброшенных экипажа посреди дороги. Они не были разграблены или повреждены, и нет никаких признаков насилия. С проверкой Выживания DC 12 вы найдете следы, ведущие к небольшому участку деревьев.

38. Группа веселых мужчин что-то празднует у дороги. Они предлагают вам мед/эль и т. д. и приглашают отпраздновать с ними.

39. Примерно 4d4 разгневанные фермеры с вилами и факелами направляются в местную тюрьму, где шериф запер воров овец. Фермеры намерены повесить их.

40. Большая толпа (3d20) разъяренных фермеров с вилами и факелами направляется к башне могущественного мага, который поселился в деревне и просто хочет, чтобы его оставили в покое. Ходят слухи, что он убивал служанок, чтобы получить ингредиенты для своих «кощунственных экспериментов».

41. Группа 1d4 рыцарей в Поиске, которые собираются показать себя принцессе, путешествующей с ними.

42. Старуха собирает дрова. У нее есть 1d6 коз и 1d4 детей. Если игровые персонажи будут к ней добры, она предложит позаботиться об их ранах (лечит 1D4). Когда персонажи предложат отнести ее дрова домой, она даст им хорошую еду и место для сна в своем сарае.

43. Скотник Пелл МакГроггерс с фермы страусов и лам приводит на рынок небольшое стадо и будет продавать их за верховых животных по цене верховой лошади.

44. Между лесной дриадой и пьяным сатиром идет соревнование по пощечинам.

45. Самогонщик везет свой новый товар в город и хочет, чтобы персонажи его попробовали и сказали ему свое мнение.

46. Раненый ааракокра упал на расстоянии около 80 футов.

47. Дорога ведет через руины древней крепости, остались только фундамент, а меньшие камни стен были извлечены для каменных оград местных пастбищ.

48. На обочине дороги стоит статуя, изображающая девушку-эльфийку (если ее осмотреть (аркана DC 10), группа может узнать, что это живое существо, обращенное в камень магией - применение рассеивания чар может исправить это.

49. Сломанная каплевидная серьга с жемчужиной лежит в грязи - исключительное мастерство изготовления, она стоит около 70 золотых, а если найти другую, то и гораздо больше.

50. На дороге стоит забрызганный кровью знак с надписью «Остерегайтесь наземных акул». (1d4 их атакуют группу).

Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью
13

Алехандро Энрике де Луис Кастро, командор стражи Города Парового Солнца

До Затмения, в силу своих особенностей, Город Солнца не нуждался в специальных военных и полицейских подразделениях, было достаточно народной милиции, чтобы обеспечить порядок на улицах. Но после того, как город перенесся в Лимб, ей оказалось не по силам справиться с внутренними беспорядками и внешними угрозами в этом негостепреимном мире. Теперь за порядком в Паутине следит стража, которая пришла на смену народной милиции Города Солнца.

Алехандро Энрике де Луис Кастро – сын легендарного Энрике Кастро, человека, основавшего стражу. Алехандро участвовал в собранном отцом ополчении и планировал записаться в стражу, когда она будет оформлена официально. После смерти Энрике Алехандро оказался в тени его образа и решил во что бы то ни стало проявить себя не хуже, чем отец.

Он поступил в университет на факультет права, а закончив обучение, записался в стражу, начав свою карьеру рядовым патрульным. Постепенно продвигаясь по службе и изучая стражу изнутри, он видел, что в ней остается все меньше того, что закладывал его отец, видел как реальная работа заменяется парадами и полировкой кокард, а горожане постепенно перестают верить в то, что стража может действительно защитить их от опасности.

Во время восстания клэпперов командование долго не решалось отдать приказ о жестком подавлении бунта, и только благодаря самоуправству Алехандро страже удалось сдержать беспорядки и не дать им охватить соседние районы. Это закономерно вызвало крайнее недовольство своеволием молодого офицера, но канцлер Корнаро, который к тому времени уже начал подыскивать замену тогдашнему командору, не дал уволить Кастро. В 1889 году канцлер отправил старого командора на пенсию и предложил Алехандро занять вакантное место. Алехандро согласился и рьяно начал реформировать стражу. Он полностью изменил внутреннюю структуру подразделений, создал следственное и криминалистическое отделения, а также провел множество других реформ, которые постепенно ведут к тому, что стражу снова начинают уважать горожане.

Алехандро Энрике де Луис Кастро, командор стражи Города Парового Солнца
Показать полностью 1
17

Карта для Драгонлес . Прелюдия Глаз в небе. Есть свободные карты 30х32

В прелюдии рассказывается о персонажах-заклинателях-учениках, стремящихся пройти Испытание Высшего Волшебства.

Прелюдия происходит в Колючке, многовековом шпиле, куда многообещающие маги-ученики отправляются испытать свою магию.

Дверь открывается в широкую ротонду с черным каменным полом и стенами, украшенными замысловатыми рунами (отражение рун на полу). Интерьер пуст, за исключением единственного пьедестала в центре комнаты. На вершине пьедестала на кончике балансирует богато украшенный ключ.

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 3
1

Вкусные Песни #2 - Лютый Киркор "Искры"

Это тот самый момент, когда НИП превращается в твоего персонажа!

Вкусные Песни #2 - Лютый Киркор "Искры"

МУЗЫКА:
Biz Baz Studio - Controlled Distress (Rock)

ТЕКСТ:
Искры льются через край!
Я Лютый Киркор!
На ус себе, сука, намотай!
Я Лютый Киркор!

Боевая гитара, время карать!
Я Лютый Киркор!
Будем души пожинать!
Я Лютый Киркор!

⦁ ⦁ ⦁

Меня очень любила твоя мать,
Сорвали много штор!
И раз ремень не может воспитать,
То в дело пойдет топор!

Воняешь ты словно крысиный рай,
Мурла поганый взор!
Была плоха идея срать мне в чай,
Естественный отбор!

Грядет море боли и не убежать,
Окрасим в алый двор!
Будешь как сучка ты верещать,
Зовите церковный хор!

⦁ ⦁ ⦁

Искры льются через край!
Я Лютый Киркор!
На ус себе, сука, намотай!
Я Лютый Киркор!

Боевая гитара, время карать!
Я Лютый Киркор!
Будем души пожинать!
Ведь я...

Лютый Кирко-о-ор!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!