Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7

Vk Inco. Баллада о Бравом Барде. DnD5e. 1-2 уровень. Для Foundry VTT

Данное приключение адаптировал для вас VK Inco.

Сказать спасибо, задать вопросы по миру или замотивировать перевести и подготовить следующее можно по ссылке

https://boosty.to/vkinco

Ссылка на оригинальный пост

https://boosty.to/vkinco/posts/4ed81ebe-2769-453e-92a1-85872f1c93f4?share=post_link

Баллада о сокровищах бравого барда - это D&D5e приключение, предназначенное для трех-пяти персонажей 1-го - 2-го уровня.

Это приключение легко играется как ваншот или вписывается в любую кампанию, где уместно расположить тропический остров.  Возможно, понадобятся лишь небольшие модификации и изменения названий.

Персонажи отправляются на остров в поисках спрятанных сокровищ. Ещё в морских водах приключенцев настигают пираты и топят корабль. Персонажи и часть экипажа выживают и спасаются с тонущего корабля, и оказываются на тропическом острове. С этого момента начинается гонка, кто первым сможет разгадать Балладу о Бравом Барде, чтобы найти спрятанное сокровище!

Они следуют подсказкам, оставленным бардом, отбиваясь от представителей местной фауны, оставаясь на шаг впереди пиратов, и встречают по пути местных жителей.

В конце пути предводитель пиратов объявляет себя законным наследником сокровищ барда, и персонажам предстоит решить, как поступить - у этого приключения открытый финал.

Как установить? Инструкция в этом посте:

https://boosty.to/vkinco/posts/4be6b98b-5e43-4d99-8fea-4e61ac5e1562

Ссылка для установки приключения как модуля:

https://www.dropbox.com/s/j7gck7mtswfangw/module.json?dl=1

Модуль работает в версиях Foundry 10 и 11, и будет обновляться в будущем новыми мини-приключениями. Весёлых вам игр!

P.S. Прошу не судить строго за стихи, в этом я не мастер (читать на мотив песни о довакине)! :D

VkInco

Показать полностью 3
78

Ролевые истории

Все жалуются, что на Пикабу стало мало годного авторского контента. Хорошо, давайте попробуем. Через пару зим исполнится 30 лет, как я провожу ролевые игры и играю в них. Тридцать грёбаных драконьих лет. Представьте, сколько за эти годы в закромах накопилось интересных историй? А сколько жизней было прожито...

Сначала я был магом огня. Выпускники магической Академии полезли исследовать грабить древние руины – летняя практика! Я храбро и громко ржал (да, иго-го), сжигал и топтал умертвий, но в коридорах было адски тесно, ведь мы, кентавры, не приспособлены для руин! Меня спасло заклинание «Уменьшение»: я стал меньше размером. И с того самого дня все умертвия боятся огненных боевых пони.

В следующей жизни я оказался жрецом света, но в том мире свет проиграл силам тьмы, и мы с трудом выживали, пытаясь поднять Восстание. Вот только зло проникло в наши ряды изнутри: один из нас принёс клятву крови тёмным богам. Но мы узнали об этом слишком поздно. Ту игру мы "проиграли": все погибли, и тот мир погрузился во тьму.

После гибели Солнца, в Бессолнечной системе стало тягостно и тускло. Последние из землян чудом выжили на базе чужих. Вы не поверите, как увлекательно быть киборгом с расстройством личностей! Брал верх то законопослушный «Инь», то мятежный «Ян». Мы захватили базу, метнулись в прошлое сквозь черную дыру – и смогли вернуть Солнце.

Шли годы: неигровой я учился, работал, женился, завел детей. А игровые жизни сменяли друг друга, только теперь со мной вместе играла жена :) Например, я был варваром, а она – моей одержимой демонами своенравной секирой.

Был капитаном летающего корабля, ах, золотое время! По итогам взрывной войны с пиратскими кланами каждый из нас-удальцов стал героем Империи. Мы перешли с развед-шхуны на собственный фрегат и полетели на встречу новым приключениям.

Бывал на стороне зла: наемным убийцей Синдиката; ситхом с алым световым мечом. Культистом, который призвал Ктулху и обрек человечество на гибель. Настоящих тёмных играть психологически тяжело.

Это только некоторые роли, которые довелось сыграть. А ведь подавляющее большинство времени я был ведущим, придумывал и проводил свои приключения и свои миры.

О чём вы вообще говорите, что это за игры?

Ролевые настолки. Дружная компания сидит за столом, ведущий рассказом и картинками (а можно фигурками и декорациями) погружает игроков в любой мир и сюжет.
Игроки решают, что они делают, кидают кубики, чтобы понять, насколько успешны их действия – и ведущий озвучивает результат. Всё это складывается в увлекательные игры, когда ты можешь забыть обо всём на свете и получить такое переживание или приключение, которое другим и не снилось.

Ты же никогда не забудешь любимые книги и фильмы? Потому что каждый из них оставил след в твоей душе. Также и с лучшими играми. Только в ролевке ты не зритель, а главный герой и соавтор, ты определяешь, что и как произойдет. И никогда не знаешь, какое крышесносное событие произойдёт сегодня, куда вывернет кривая судьбы и сюжета.

Например, группа молодых контрабандистов представить не могла, что необдуманный телепорт в искажённом пространстве прямо в разгар очередного дела – разметает их гоп-компанию по разным континентам. Представьте, что 11 друзей Оушена раскидало по всему миру, а пару даже в иные миры. У каждого началась своя история, полная приключений, как они выбирались из возникших передряг и искали друг друга.

Как всё началось

Мы приобщились к D&D в девяностые, задолго до того, как оно начало становиться мэйнстримом. Что, до сих пор не стало? А представьте, как на нас смотрели в те стародавние времена :) Как на чокнутых, как на секту, "вы актёры да?", как на гиков и нердов. Мы и были гиками-нердами. И гордились этим.

Как-то так мы выглядели, только моложе: ко мне в клуб ходили играть дети с 11-12 лет, а старшим было по 18-20. И тогда я был худой!

В 18 лет, на втором курсе университета, я уговорил директрису Дворца пионеров открыть клуб любителей фэнтези и ролевых игр. И стал "педагогом дополнительного образования" для своих корешей и младшей смены. Удобно! У нас появилась крыша над головами – и с тех пор пошло-поехало с космической скоростью.

Мы играли буквально днями и ночами. Учиться? Нет, не слышали. Иногда днём проводишь модуль в клубе, а потом всей толпой идёшь на всю ночь играть к кому-нибудь домой :) По молодости такое прокатывало. Самая длинная сессия длилась 18 часов без перерыва, а потом мы пошли к кому-то на др.

Красивые кубики и фигурки стоят на карточке персонажа. Ха, это потом!

А поначалу у нас не было ничего, и кубики, они же дайсы, мы КЛЕИЛИ из бумаги по выкройкам. Они были кривые, косые и недолговечные. Однажды я выкинул 20 (критический успех) чем спас всю группу от смерти – и так разволновался, что качнулся вперёд и лбом смял драгоценный двадцатигранный кубик! Фатально. Он пал смертью храбрых, исполнив свой долг.

Сейчас в играх используются фигурки и декорации: миниатюрные дома, корабли, повозки, деревья, и многое, многое другое. Они в целом не обязательны, лично мои лучшие игры всегда обходились без них, я предпочитаю иллюстрировать происходящее картинками. Но есть целые клубы, в которых потрясающие игровые столы и великолепные декорации и миниатюры. Можно играть с ними, можно без них, кому как больше нравится.

На иллюстрации изображён Аль-Харад, последний из летающих городов павшей империи. Уже семь столетий, как этот город в результате катаклизма забросило на тысячи миль южнее родины, и он медленно, но упорно возвращается домой (хотя дом давно уничтожен). Совершая многолетние вынужденные остановки, обрастая архитектурой и поселенцами из регионов, над которыми они пролетают, город движется назад. И хотя живущие в нём – лишь потомки детей империи, они хранят её культуру и не забывают о Доме. Хотя во многом это уже вымышленный дом... Художник Денис Корнев.

Так что за ролевые истории?

За три десятка лет их накопилось огромное количество: смешных, драматичных, диких и безумных, некоторые с экшеном и сюжетными поворотами, достойными блокбастеров с миллиардными сборами. И чего эти истории пылятся на полках памяти?

Надо поделиться, ведь там много интересного. Тем, кто уже знает ролевые игры, может быть приятно почитать. А те, кто не знает, могут увидеть, насколько классное это дело – и приобщиться к ним!

Поэтому открываю серию постов "Ролевые истории".
Вот вам три ультра-коротких, просто для затравки:

Жонглёры. Однажды мы играли за повстанцев против тирании старого герцога, а чтобы нас не повесили – маскировались под лихих циркачей. Нужно было срочно придумать цирковую программу для выступлений с огоньком. И, не смотря на лёгкую дрессировку зверей и монстров (друид в партии), эффектные левитации и иные магические трюки – абсолютным хитом нашей программы стало жонглирование детьми :)

Никакой магии, только старые-добрые мышцы. Номер исполняли я, простой воин + бородатая женщина (бороду ей отрастили специально для цирка друидским заклинанием). Сила у нас с ней была 17 и 18 (очень высокая и да, у неё выше :). И мы жонглировали детьми зрителей всего за пять монет за детскую голову. Причем, цирк заявил, что если уроним ребенка, то заплатим родителям 15 монет! Отбоя от желающих не было, а мы умудрились никого не уронить. Профит.

Ведьмина кровь. Однажды красавец-бард Железный Ёж, будучи на задании, соблазнил юную ведьму Хелавису. Но у ведьмы тоже было задание, и она тоже соблазняла его по работе! Отдав ему свою девственность, Хелависа связала барда магией крови и теперь могла переводить на него свои раны, болезни и т.д. Уж залетел парнишка, так залетел.
Вот только Хелависа была не в курсе, что симпатяга-бард сильно проклят, и внутри него дремлет Искаженный, иномирное существо большой силы.

Через два дня, когда ведьм окружили силы враждебных аристократов Аверландов, и после короткого боя израненную Хелавису начали с другими ведьмами жечь на костре – бедная девушка применила кровную связь и поменялась с бардом местами. Она оказалась на его месте, в безопасности, а он на костре.
И тут произошло то, чего никто не ожидал: Искаженный пробудился и вышел на свободу. В том месте никто не выжил, тварь была ужасная. Но дело в том, что прокляли барда сильные мира сего, и не случайно, а с важным умыслом. В итоге умысел оказался сорван, и это привело к цепочке последствий общемировой значимости. Всё – от интриг владык стихий до планов героев и ведущего игры – буквально пошло по... Мораль: осторожнее с ведьмами и случайными половыми связями.

Сильнее пластика. Однажды мы ходили длинный модуль, исключительно по ночам. И каждый раз разводили на всю компанию 10-литровое ведерко химического порошкового сока под названием "Invite". Кто жил в девяностые, тот помнит. На седьмой-восьмой ходке мы заметили, что Инвайт немножко проел и покоробил дно ведерка! Но мы были молоды, у всех была плюсовая выносливость и много бонусных хитов. Так что мы продолжили его пить :)

Следующий пост будет Ролевая история #1 "Светило мудрости среди кобольдов". Можете подписаться, чтобы не пропустить.

Надеюсь, вам понравится. Ведь хорошие ролевые игры – это непередаваемый кайф:

Показать полностью 9
6

Dungeons&Dragons. Вопрос цены

В прошлой серии дворф - Роксигер - вскользь упомянул о кончине его друга - мэра Сильдара. Виновницей стала полубард Бирелль - одна из участниц кампании. Но поскольку на дело она пошла одна, то и подробности остаются вне ведения остальных героев.
Полуэльф полубард Бирелль

Я видела как тело Сильдара повалилось на пол. Он ещё продолжал шевелиться, но движения давались ему всё тяжелее и тяжелее. Своим коленом я придавила его к полу, левой рукой резко запрокинула его голову и кинжалом в правой - распорола горло противника от уха до уха.

Мертвый Сильдар Холлвинтер

Я глядела на распростертое тело, как будто скукожившееся и внезапно сильно постаревшее. Ярость покинула меня и оставила зияющую пустоту, взамен ожидаемой радости от совершенной вендетты.

Ярким всполохом в голове промелькнула мысль, что вся жизнь моя складывается из наживания врагов и их же истребления, порочный круг, в котором победителей нет. Я от неё отмахнулась, но знаю, что она притаилась и будет подтачивать меня изнутри.

Бирелль

Я окунула отвоеванный меч в пульсирующую лужу крови, прихватила, по привычке, обнаруженную кольчугу и арбалет, и побрела к тайному проходу, чтобы засвидетельствовать перед Торнтон смерть Сильдара. Грустная ухмылка скользнула по лицу: что ж, как говорят в Жентарим - у всего и всех есть своя цена.

И вот на моих ногах мягкие туфли расшитые серебряной паутиной. В них я могу ходить по стенам и даже потолку. А ещё это цена жизни Сильдара Холлвинтера. Во сколько же оценят меня, мою жизнь, когда придет мой черед? Когда-нибудь это точно случится, я знаю. И я буду готова.

Паучьи туфли

Показать полностью 3
68

Бунт говорите? В таком случае самое время хвастаться рукоделием

Я тут недавно принял участие в микро-конкурсе покраса, занял 4ое место из 5.

Но в целом все равно доволен результатом, хоть самому смотреть не стыдно.

Показать полностью 2
13

Вкатится в ролевку

Привет ребятушки, я хочу вкатится в ролевку , методом онлайн. Есть может кто-то собирается с пикабушников к кому можно присоединится?
p.s. ммо не предлагать мне бы чего то такого как у братца ву или пасфандри.

Вот бы люди в ролевых делали ярко-эмоциональных персонажей

Серьёзно, тот, кто решил что спокойные всегда персонажи - это круто, может пойти нахуй.

13.06.2023: Хорошо, пожалуй, стоит расписать. В чем проблема? У меня в партиях не малый упор делается на две вещи - эмоции во время путешествия, и развитие отношений в группе вне приключений. Нужно понимать четкую грань. Вот Петя сделал эльфа Далнамар, с мудростью под двадцатку, и отыгрывает спокойствие и объективность во всем. Правильно ли это? В целом, да, потому что сложно представить с такими параметрами "взрослого ребёнка". Персонаж Пети, при этом всем, в своей манере и отреагирует на важные детали истории, и будет контактировать с персонажами, налаживая контакт. Он делает шаги на встречи и мне, как мастеру, и другим игрокам. А есть Миша, и Миша, простите меня, долбаеб. Он сделал табуретку, потому что посмотрел аниме, где такая табуретка смотрелась круто. И эта табуретка, с именем Табур, всю историю стоит, с пафосным крутым видом, и молчит. Город уничтожили? Спокойно кивнем. Раскрывается деталь прошлого, что меняет всю историю? Табур хмыкнет, у него такое, видимо, каждую пятницу. При этом Табур выше контакта с остальными игроками, потому что если он инициирует в этой жизни хоть что-то, вселенная схлопнется. Он не сделает шаг ни к кому, он сука ждет, когда шаги сделают в сторону его. И точно такие же персонажи могут быть и с другой стороны медали, но у меня, возможно из-за направленности историй, с ними всегда куда меньше проблем. Сука, это не персонажи, это картон. И нет, я готов обсудить с человеком, и зачастую все кончается на этой стадии. Не в том смысле, что я шлю/меня шлют нахуй, а в том что мы находим решение ситуации ХОТЯ БЫ с точки зрения контакта с партией. Иногда, за такими казалось бы картонками скрывается правда интересная идея, которую игроку нужно помочь раскрыть. Но слово иногда тут не просто так.

Я честно жалею, что решил написать это в порыве, не подумав и не расписав свою мысль. Я так же хочу повторить, есть спокойствие, рассудительность или иные качества, а есть "мне похуй на все, какой же я ахуенный". Так же, конечно важно чтобы весело было всем. Если за столом у нас собрались фанаты пафосно стоять, пафосно кивать, и пафосно ПФыкать, я в чужой огород не полезу. Но странными их, уж простите, назову.

(Отдельно хочу извиниться и поблагодарить тех, кто написал комментарии. Надеюсь, тех кого я мог задеть своей первой версией поста станет меньше)

Показать полностью
5

Сервер ролевых игр

хочу рассказать,что уже как два года пикабушниками организован сервер по НРИ.

В основном у нас правда Подземелья и драконы царствуют.

Ведутся партии,пишутся подкасты.

Если захочешь отдохнуть где то от пикабу и бунта - будем рады. Даже объясним что такое подземелья и кто такие драконы и есть ли у них принцессы.

Вещь не коммерческая, ничего не рекламируем, никого не продаем, не любим токсичность и оскорбления(хотя конечно послать нахуй это святое).

кому интересно

Сервер ролевых игр
8

Dungeons&Dragons. Переговоры о пещере Темного Паука

Новая серия наших приключений, в которой игрок решил творить дичь.
Воспоминания тифлинга Криеллы

Утро.

Бранан продолжает возмущаться на госпожу Торнтон - его смущает, что одевается она обычно, но у нее очень необычные украшения (а мне кажется, чье-то самолюбие просто было слишком задето). Бирелль успокаивает, что нормально все, однако, говорит что сама с ней не знакома.

Выйдя на улицу мы заметили первый снег. Бедолаги начали подмерзать в своих осенних плащах и было решено идти в город за теплой одеждой. По дороге от скуки кидаюсь в них снежками. До чего же нелепо проходят дни.

- Да че ты поперлась то с нами, если все не нравится? - спрашивает недовольный Бранан, поймав очередной снежок в затылок.

- А чего мне, с ней оставаться что ли? - парирую я, ссылаясь на Ырсулу.

- А что с ней не так?

Вместо ответа Бранан на этот раз получил мой фирменный презрительный взгляд.

- Тебе бы знаешь, больше разговорчивости, дружелюбия.

С дворфом, как и договаривались, встретились у мэра. И тут Бранана понесло.... Ему не понравились проценты, которые дворф предлагал за расчистку пещеры. Спор вышел очень долгим и жарким:

- Ладно, 28, если мои браться будут стоять тут и я с вами не иду. Вы вычищаете эту пещеру и там не остается даже крысы.

- А что нам мешает с картой начать там самим начать производство? - спросил Бранан

- Вы не знаете что делать, - парировал дворф.

- Дворфов найму.

- Ты не наймешь.

- Ну я найму, - вмешалась я, ехидно улыбаясь.

- Поверь милочка, я конечно вижу все, что могу видеть, но с Роксикером спорить в этих горах никто не решится. Кажется мне стоит поискать других приключенцев, вы как-то не хорошо общаетесь с нанимателями.

- Ну ищи, - бросила я и отвернулась от этого недотепы.

Ребята последовали моему примеру и ушли смотреть одежду. Эльмар Бартен - торговец в лавке, запросил 5 золотых за комплект, но видимо у Бранана сегодня было не самое веселое настроение и он решил поторговаться (а мог бы просто ходить в одной и той же одежде весь год). Так и не договорившись о цене, полурослик пригрозил драконом, хлопнул дверью и ушел. Истеричка.

Гор-Зог же в тот день был более спокоен и сговорчив и помимо одежды спросил про эль - Бартен согласился наполнить его бочонок за 1 золотой. Отдав 6 золотых за эль и одежду полуорк так же собирал покинуть лавку, и тут продавец, видимо пропитавшись к нам чувствами (ну а кто не расчувствуется при виде золотых) уточнил про наш поход - он был свидетелем ссоры Гандрена и Бранана - и посоветовал взять в поход палатки, а так же выторговать себе всё, что найдем в пещере. Узнав цену и ценность содержимого пещеры, решили обсудить с Брананом обстановку еще разок.

Спросите почему я не взяла одежду? А зачем?

- Я иду к дракону, кто-то со мной? - выпалил Бранан, как только мы подошли.

Останавливать его, как и идти с ним желания у нас не было, так что мы лишь ошалело посмотрели на полурослика и промолчали в ответ. Ну не политик я, не политик. Поняв, что помощи от нас ждать не приходится, полурослик угрюмо, но очень настойчиво, потопал по тропинке в сторону замка. Ну а мы с Гор-Зогом решили все же поехать до Рейдота и узнать, что там с совомедом и нашей наградой (кажется, он что-то обещал). Предварительно конечно закупившись и лошадью, и повозкой, а так же подстилкой в тент, спальниками и палатками.

Оставив Ырсулу в поместье и захватив с собой по дороге Бирелль мы двинулись в путь. По пути встретили Бранана, но от идеи подкинуть его он отказался.

По приезде встретили Рейдота и спросили, где зверушка:

- Фредди недавно ушел, а у меня для вас подарок. Это чешуйки с клюва совомеда, - ответил Рейдот и передал мешочек Гор-Зогу. - Если превратить их в пыль и вдохнуть, на какое-то время станешь очень сильным.

За чаем Рейдот рассказал про то, что дракон действительно свалил из его руин. Какое-то время еще шарился, то появлялся, то исчезал, но теперь его нет совсем. Друид даже заходил внутрь башни - проверить. Видать забрал свои вещи и переехал в замок. Ну что ж, дело сделано.

- Ну ладно, вы вряд ли пришли ко мне за пылью с клюва Фредди. У меня есть для вас еще кое-что: это свиток туманного шага и свиток молний. Помогут вам сколдовать разок заклинание.

А вот это уже по моему! Шарахнуть кого-то молнией мне скорее всего пригодится.

По дороге обратно в деревню Бирелль куда-то резко пропала и оставшись вдвоем, без полуросликов, мы решили заночевать в таверне.

Спустя пару дней, мы с Гор-Зогом решили вернуться в поместье, куда как раз по нашим расчетам должен был прийти и Бранан, а заодно по дороге купить жратвы Ырсуле с Кроллом. И тут мы увидели Бранана... И как я так именно сегодня не надела ожерелье? Заметив полурослика и знакомого эльфа рядом с ним, придерживаю Гор-Зога:

- Стой тут, щас будет весело. А, так ты же не в курсе? Вот этот ушастый это дракон.

- Тот самый зеленый? - не верит мне Гор-Зог.

- Ага.

Проследовав за Брананом и Веном Фаангом в образе эльфа, мы увидела очень печальную картину: пьяный Роксигер. Явно очень давно пьяный.

В пьяном бреду, он сетовал на эту деревню, отнявшую у него друга-Сильдара (чего это он? вчера ж мэра видели), дрянную пещеру, отнявшую братьев, так еще и Паука в этой пещере, по приказу которого его пытали.

- А ты помнишь, что ты там про драконов говорил? - ничего не замечая спрашивает его Бранан. За что в него тут же полетел бокал. Полурослик еле увернулся. Возможно зря... Пиво попало прямо на стоящего за полуросликом дракона-эльфа.

Признаться, в этот момент я съежилась ожидая реакции, но к моему удивлению, её не последовало. Дракон просто не желал что-то делать и отправил Бранана самого разбираться и забирать золото у несчастного дворфа. Но дворф явно не понимал, что это дракон и, завидев меня, решил уточнить, на что получил утвердительный кивок.

- На колени - потребовал рассвирепевший Бранан, все явно шло не по его плану.

- Помолчи парнишка, я так понимаю что ты его шестерка - парировал дворф. А ты хорош!

Уже прибежавший на шум Бартен, вскользь упоминая недавнюю кончину очередного мэра (кто это его?) попросил Веном Фаанга взять покровительство над деревней. Но все еще не до конца поверив нам, что перед ним дракон (логики этому парню не занимать конечно), продавец так же попросил эльфа перевоплотиться в доказательство своего могущества.

Нет, ну его надменность ленивый эльф-дракон сегодня прям превосходил сам себя. Его просят показать свою силу, а ему лень. Закончилось все тем, что устав спорить, дракон велел пригнать рабочих к его замку через 5 дней, вышел на улицу, взял небольшой разбег и взлетел (ну как же это красиво). С этого момента ратуша в этом городе перестала существовать.

А в это время, всё ещё не угомонившийся Бранан вытащил несчастного Гандрена Роксикера на улицу: смотри что бывает, когда приходит дракон.

- Господа, кхм, представляю вам, видимо наш новый князь, Веном Фаанг. А я, видимо, его наместник - Бартен, - обратился к собравшимся на шум жителям деревни торговец.

- Учти, договариваюсь с Веном Фаангом лучше всегда я - вставляет полурослик.

Кажется, после этого представления, Бранан все же уломал дворфа на 35% от пещеры и все найденное в ней. Что ж, если это бабушка имела в виду под "будет весело", то в целом я согласна, зрелище было что надо. Но все же, я бы предпочла бой.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!