Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
6

-5 к ловкости или 6 провалов в бою

Продолжаем пост о неудачах бедных игроков. Просим мастеров не убивать персонажей при единицах на нерадивых многогранниках (хотя, выбор конечно же за вами)

1. Ваш конь труслив? Это проблема! Конь с великолепным всадником мчится на врага. Но в один момент, увидев наставленную пику гоблина, лошадь меняет свои планы и драпает с поля битвы, как бы всадник не тянул удила и какими бы проклятиями не осыпал верного скакуна.

2. Что может быть лучше боя бок о бок с друзьями? Поведаем историю одно из комментаторов прошлого поста? Герои вдвоем бегут на недруга. В один момент игроки бросают многогранники и... На них выпадает единица. В запале герои пробегают мимо врага. Заметьте гуманизм мастера, никто не пострадал!

3. А что если вы следопыт? За вашей спиной куча известных следов животных, опыт поимки кабанов, тысячи мерзких и злостных чудовищ, что следами имитируют оленей. И вот вы в бою забыли снять увесистый рюкзак (отныне игроки никогда не забудут снимать ношу перед боем. Берите на заметку). Рюкзак перетягивает героя и потеряв равновесие путешественник падает на спину, громыхнув ранцем. А пока вы пытаетесь отвязаться от тяжелой ноши, прийдется пропустить раунд!

4. Кони бывают разные. Когда они пугливы – это плохо. А когда конь спешит сразиться с врагом быстрее вас? Лошадь встает на дыбы перед врагом, сбрасывая своего наездника. Из плюсов – враг тоже получает урон от копыт!

5. Возьмем лучников? Как мы можем пропустить метких стрелков? Но, следует знать инструкции, перед текстом как браться за лук! Герой-лучник неправильно натянул стрелу и наконечник прошелся по руке (урон определяет выпавшая цифра)

6. Импровизированное оружие? Меч героя пронзает противника, но застревает в его позвоночнике/ тазовой кости. Теперь путешественнику придётся потратить раунд на вытаскивание оружия из тяжелого тела. Или, он может продолжить сражение, убивая противников теперь волочащимся на ноже былым недругом (за такое и очки вдохновения не жалко!)

Надеюсь мастера будут милосердны и мы с вами не пострадаем от единиц. А лучше, замените дайсы, так надежней! Ровных дорог вам!

Показать полностью
11

Конкурс ваншотов Август-Сентябрь 2024

Привет! Я в рамках сообщества Пекарня Творцов запускаю 7ой конкурс ваншотов по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Если вы мастер НРИ и у вас есть приключение, которое хочется показать публике - вперёд! Но давайте по порядку...

Что такое ваншот?

Ваншот это короткое приключение для настольно ролевой игры на одну игровую сессию, то есть на 1 вечер. Спачти дочку кузнеца от гоблинов, исследовать логово дракона, убить некроманта в зловещем особняке и так далее. Главное, чтобы это была законченная история. Примеры таких готовых приключений вы можете посмотреть на общем топе приключений Пекарни Творцов или в моём личном топе ваншотов.

Если вы хотите какой-то помощи в написании ваншотов, то у меня есть небольшой список статей для этого. Там далеко не всё, но хоть что-то. Конечно же, со временем планируется пополняться.

Что принимается на конкурс?

Очень сильно не хочется смотреть ваши приключения в виде голосовых сообщений! Поэтому правила такие:

  1. Вы присылаете 1 текстовый документ (ПДФ, блокнот, Ворд и так далее) на почту bakery.creators@gmail.com.

  2. Внутри документа должна быть ссылка на Пекарню Творцов (https://boosty.to/bakery_creators). Она может где угодно. Главное, чтобы была видна читателю. В титрах, во введении, на титульнике или её где - на ваше усмотрение.

  3. В документе должна быть платёжная информация, куда я буду отправлять призовые. Это может быть ссылка на бусти, реквизиты карты, номер телефона для СПБ и так далее. Всё на ваш выбор. Главное, чтобы я смог докинуть до вас деньги.

Всё! Правил немного, но они важны. Если вы пришлёте какой-то дополнительный файл, то он учитываться не будет. Просто оставьте ссылку на него в текстовом документе. Вы не ограничены количеством символов. Нет каких-то особых требований, чтобы что-то где-то ещё находилось.

Но, конечно, это не значит, что нужно устраивать анархию. Посмотрите на то, как сделаны другие работы. Мы уже в течении года пытаемся прийти к какому-то удобному формату подачи приключения. Не стоит отрицать этот опыт.

Какие призы?

Деньги, деньги и ещё раз деньги. Множество людей совершают донаты на boosty страницу конкурса (вы тоже можете). Подробности финанос (всё публично записано) вы можете посмотреть в таблице финансов.

Уже собрано 4'500 рублей. За два месяца процесса конкурса соберётся ещё больше. Ориентироваться можно на ~10'000 рублей. В прошлом конкурсе за первое место автор получил 2'721 рублей, например. Да, сумма не критичная, но лучше, чем ничего. На тортик с чаем для лёгкого праздника хватит.

Затем деньги разделяться между всеми участниками конкурса и жюри. Т.е. каждая работа получит какую-то сумму пропорционально своему месту. За первое - больше всего, а за последнее - меньше всего. Расчеты на 6 мест так же можно посмотреть в таблице. Но если работ будет больше или меньше, то и расчитано будет соответственно количеству.

Как будет проходить конкурс?

Вы можете присылать свои работы нам до 10 сентября включительно. 23-59 по Московскому времени 10го сентября - дедлайн. После работы уже приниматься не будут. Рекомендую присылать за пару дней. На случай, если что-то не так, чтобы я смог ответить вам по этому поводу.

Затем с 11го числа по конец сентября я буду проверять ваши работы. Все анонсы проверок будут проходить на моём Discord сервере "Таверна Короза". Поэтому если хотите следить, то заходите туда и берите роль Пекарни Творцов, чтобы теги до вас доходили.

Проверка - стрим в прямом эфире. Примеры таких проверок вы можете посмотреть на моём youtube канале Онлайн Ширма. Я буквально буду зачитывать приключение, параллельно комментируя нюансы. Говорю, что хорошо или плохо. Что можно добавить, что убрать. И так далее. В целом основе своего опыта проверок - мнение достаточно компетентное. Многим уже мои обзоры помогли стать лучше.

Потом оцениваю по трём критериям: механика, сюжет и атмосфера. Чтобы в итоге получить среднюю оценку, которая и определит места. Все оценки по 10 бальной шкале, где 10 это шедевр без замечаний, а 0 это невыносимо отвратительно. Все оценки можно будет посмотреть в соответствующей таблице. Там же будут мини-рецензии и ссылки на проверки.

И после проверки всех я подведу итоги. Раздам деньги. Запущу следующий конкурс.

На этом всё! Удачи участникам. Жду ваши работы с нетерпением. Если у вас есть какие-то вопросы и предложения, то пишите - с удовольствием прочитаю и прокомментирую!

Показать полностью 4
3

Homebrew архетип Друид Круга шипов

HB протестировано на поверхностном уровне, но по первоначальным впечатлениям выглядит и играется вполне сбалансировано.

Цель создания HB:
1) Создать боевого друида, как альтернативу кругу луны;
2) Установить ориентир не на голый урон, а на выживаемость и контроль поля боя (захват/опутывание/замедление);
3) Ключевая фишка круга - броски маленького ведра д4'ых (шипы = д4 и всё такое);

Главное преимущество класса:
повышенное КД буквально со старта, точечный контроль (а после и более массовый) без требования концентрации, автоматические 2к4 урона на 10 уровне (к этому уровню мало, но всё ещё приятно).

Прекрасно сочетается с заговорами и заклинаниями: сотворение пламени, терновый кнут, опутывание, шипы, цепкой лозой, а так же всех территориальных заклинаний, действующих по области в течении нескольких ходов.

Показать полностью 4
4

После игры нужен отдых

Очень странно слышать от игроков "мне после такой игры отдых нужен". Ну кажется, мол, да, долгие игры идут сложно, все таки как никак, много часов сидите. Но нет,игра идёт стандартные 3 часа. А игроки говорят, будто 10 часов отыграли. И при этом нет жалоб на пустоту мира или деревянных персонажей. И даже по сюжету в целом понятно, что делать (нет момента, что хер знает что делать). Вчера мне сказали, что игроки вымотаны эмоционально. Вот думаю, что делать : радоваться или грустить.

0

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Пост-игровой стрим. Обсудим что было в игре, какие варианты голосования могут появиться, какие пути истории открылись, а какие напротив могут стать недоступны

Показать полностью 1
43

Квит-па, эльфийские пайки

-Квит-па, - пояснил Гилтанас. - На вашем языке - "железный паек". Этого нам, случись нужда, хватит на много недель.
-Смахивает на сушеные фрукты, - обескураженно протянул Карамон.
-Это и есть сушеные фрукты, - невольно улыбнулся Танис."

Еще один рецепт Забытых Королевств, на этот раз эльфийский.

Лучший способ описать Квит-Па из «Пира героев» — это фруктовый трюфель, а не шоколадный. Обладая освежающей фруктовой сладостью, это отличная закуска или десерт для тех, кто хочет попробовать что-то новое!

Подготовка: 10 минут Приготовление: 1 час Итого: 1 час 10 минут

Ингредиенты (на 12 штук):

  • 1 апельсин

  • 170 г. кураги, крупно нарезанной

  • ¾ чашки (70 г) несладкого тертого кокоса, поджаренного*

  • ¾ ч. л. (4 мл) чистого экстракта ванили

  • соль

Чтобы поджарить кокос: разложите тертый кокос ровным слоем в большой сковороде с плоским дном на слабом огне. Часто помешивайте, пока почти весь кокос не приобретет поджаренный золотисто-коричневый цвет, примерно 8-10 минут.

Натрите апельсиновую цедру, чтобы получилось 1 ½ ч. л. (8 г, примерно половина кожуры большого апельсина) мелко натертой цедры. Выжмите апельсин, чтобы получить 15 мл сока.

В миксере смешайте абрикосы, ½ стакана (25 г) поджаренного кокоса, апельсиновую цедру и сок, ваниль и щепотку соли. Сделайте смесь однородной.

Скатайте небольшие порции абрикосовой смеси по 1 столовой ложке (18 г) шарики. Обваляйте их в оставшемся кокосе, осторожно нажимая на них, чтобы кокос прилип. Положите шарики на тарелку и оставьте их (чтобы затвердели и подсохли) на 45 минут.

Шарики хранятся при комнатной температуре около 3 дней.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!