Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
58

Final Fantasy глазами художника. Часть 1

Разглядывая работы художника Ёситаки Амано трудно поверить, что это - концепт-арт для восьмибитной игры с анимешными персонажами, скорее похожими на детей. Оригинальная "Final Fantasy", которая увидела свет в 1987 году, была ограничена техническими возможностями приставки Famicom и имела простую мультяшную графику да бодрую музычку. В общем, как  и подобает продукту для аудитории младшего возраста. Однако идеи в основу игры легли  вполне взрослые.

А если взглянуть на оригинальные рисунки, с которых рисовали разноцветные 8-битные спрайты монстров для игры, то окажется, что они скорее подходят для мрачного готического хоррора или чего-то в таком духе. Объясняется это не только авторским стилем Амано (а он и вправду был иллюстратор ужастиков), но также и тем, что почти весь "монстрятник" новой RPG был, типично для того времени, взят из вселенной "Dungeon & Dragons". Весьма серьёзной и достаточно жуткой местами.


Несколько лет назад я уже описывал сюжет "Final Fantasy", которая стала основой знаменитой серии:


Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4


Но, к сожалению, тогда я ещё не знал, как сильно варварская локализация на Западе исковеркала игру. Не знал про цензуру от Nintendo и кривой перевод. И хотя я всегда стараюсь как можно более точно передавать смысл текстов и надписей для русскоязычного читателя, тогда мне довелось переводить и осмысливать уже вторичный западный вариант, по сути заранее испорченный.

Так, например, класс персонажа "монах" (буддийский монах, мастер боевых искусств) в западной версии для приставки NES стал называться "Bl.BELT" ("чёрный пояс"), абсолютно все предметы из мифрила были переименованы в серебряные (тупые гайдзины не знают мифрил), алмазы для краткости переименовали в опалы, а рубиновый браслет почему-то стал золотым.

Broadsword вдруг превратился в short sword (видно, тоже для краткости). Katana, которую можно найти ближе к концу игры - это, оказывается, не просто катана, а катана Саске, легендарного ниндзя в японской культуре. А "Iron Staff" - это кхаккхара, экзотический буддистский посох с навершием в виде железного кольца. Теперь-то мне понятно, почему его может использовать "Bl.BELT", а "Wh.MAGE" не может!

Ещё печальнее история с защитным снаряжением. Обыкновенные латные рукавицы  на западе превратились в "перчатки Зевса" (ну, все же знают перчатки Зевса), а вместо доспеха из многослойной кожи и японского шлема кабуто западные воины Света получили деревянный доспех и деревянный же шлем... К счастью, в процессе игры его можно сменить на железный, под которым подразумевается добротный самурайский кабуто со всякими там нащёчниками и назатыльниками.

А ещё ведь была цензура от Nintendo, когда из игры убрали все намёки на смерть, религию, алкоголь и секс!

В западной версии вместо крестов на церквях вы увидите *сердечки*, а вместо попа внутри вас встретит лысый мужичок и надпись "клиника".


Но самая печальная судьба постигла монстров. Японцы и сами немного изменили их имена, но в западной локализации почти все названия монстров заменили на простые полубессмысленные слова, так что уже никто не мог увидеть в них нечто большее, чем набор уродливых фигурок для битья.

Поэтому сейчас мне бы хотелось не только поделиться с вами концептом Амано, но и заодно провести хотя бы частичную работу над ошибками. Сюжет повторно пересказывать не буду, а сконцентрируюсь на описании фантастического мира. Приготовьтесь: сейчас вам откроется совсем другая "Final Fantasy".



1. Корнелия


Поскольку в японском языке нет звука "л", название можно прочесть и как "Корнерия" (от англ. "corner"). В этом тихом уголке мира четвёрка героев начинает свои приключения. За высокой крепостной стеной можно чувствовать себя в полной безопасности, однако даже жители этого тихого города чувствуют, что с миром творится что-то неладное.


Импы  гоблины


В былые времена здесь на залитых солнцем лугах спокойно паслись лошади-единороги, а редкой опасностью для путника в лесу были волки (да и то лишь в том случае, если совсем оголодают). Однако теперь дни всё больше пасмурные, в окрестных лесах завелась сырость и хворь, а также появились банды гоблинов - злобных уродливых существ, которые обычно не привечают солнечный свет. Они трусливы, но нападают на небольшие группы людей, если превосходят их численно - с целью наживы, да и просто потому, что ненавидят род людской.

Дикие лошади стали проявлять какое-то нервное беспокойство, а затем и вовсе будто обезумели и стали бросаться на людей. Они атакуют всё, что может их напугать или кажется странным - даже друг друга.

Это не могущественные единороги из сказок D&D, скорее обычные лошади. Однако, взбесившись, они довольно опасны.


Надо ли говорить, насколько агрессивны стали волки! Настали недобрые времена, и лишь пророчество Лукана вселяет надежду в сердца людей.



2. Храм Хаоса


Храм Злых Духов  Храм Хаоса

ползуны  гигантские черви


Жители Корнелии не знают настоящее название этих древних руин в удалённой глуши на севере-западе от города. Храм считается проклятым: скелеты незадачливых искателей приключений здесь лежат в разных позах среди затянутых паутиной каменных колонн. Однако они не настолько мертвы, как кажется на первый взгляд: почуяв приближение людей, скелеты тихо встают, крепко сжимая в костлявых пальцах своё оружие, и затем безмолвно атакуют путников, которые нарушили покой этого места.

На нежить не действуют заклинания типа "Усыпление", зато она боится огня. Кроме того, есть специальное заклинание против нежити - называется "DIA" (DIsperu Andetto = англ. "Dispel Undead"). В локализованной версии его неверно переименовали в "HARM".


А вот и хозяева паутины: огромные пауки, которые не прочь полакомиться живой плотью. Судьба их жертв мрачна и печальна: скорее всего, их останки здесь пополнят ряды неупокоенной нежити.

Этот вид больших пауков называется "чёрная вдова", хотя и имеет мало общего со своим земным тёзкой.


Ещё одна неочевидная опасность - это норы гигантских червей. На открытом пространстве от этих монстров легко убежать, но если один из них перегородит своим телом какой-нибудь коридор - выхода может и не быть, и тогда его огромный рот с острыми зубами будет представлять огромную опасность для тех, кто оказался в ловушке.

К счастью для магов, гигантские черви тоже боятся огня.


В самом храме прячутся зомби - мертвяки посвежее, покрытые полусгнившей плотью. Похоже, что в темноте, прохладе и сухости они лучше сохраняются. Медлительные и неуклюжие, они неуверенно шатаются по тёмным коридорам и изредка издают непродолжительные стоны.

Закон природы таков, что почти везде, где есть мертвечина, можно повстречать и упыря, который этой мертвечиной пытается. Это хотя это отвратительное существо тоже относится к нежити, его можно застать глодающим конечность какого-нибудь бедолаги-зомби, пока тот лишь тупо наблюдает за процессом. Покончив с гнилым мясом, упырь разгрызает кость, а затем запускает внутрь свой длинный и жёсткий язык и неторопливо высасывает костный мозг...

Завидев человека, упырь, скорее всего, на него нападёт. Такова вся нежить: её не устраивает само существование теплокровной жизни. Жуткое прикосновение упыря часто заставляет жертву остолбенеть, после чего он своими грязными когтями начинает рвать её плоть.


Удивительно, но здесь же рядом поселилось племя гоблинов, и вместе с ними - большая стая волков. Неясно, почему их не трогает нежить, однако очевидно, что гоблины и волки здесь - союзники, которые действуют сообща. Причина в том, что лидеры стаи - не обычные волки, а ворги, звери особенно крупные и очень умные. Они каким-то образом разговаривают с гоблинами.


А в самом центре древнего храма, в полуразрушенном святилище, живёт тёмный рыцарь Гарланд, похитивший прекрасную принцессу Сару из замка Корнелии. Хрупкая девушка томится взаперти, и со скуки разговаривает с большими летучими мышами, которым, похоже, нравится находиться с ней рядом. Увы, но на все её слова они могут ответить лишь писком.

И никто, даже Воины Света, не знает о том, что в святилище спрятан вход в глубокое подземелье под храмом...



3. Портовый город Правока


пираты морские разбойники

игуаны ящеры

арахниды тарантеллы

зелёные волки оборотни

гадюки кобры


Этот город, расположенный за морем на востоке от Корнелии, захватили морские разбойники под предводительством капитана Бикке.


Похоже, что это отсылка к старому мультсериалу "Вики, маленький викинг". Имя его главного героя - Викки в западной версии - в японском оригинале Бикке.


Правока - единственный город в этой части света. К северу от западу от него простираются дикие леса и равнины, а на юге высятся непроходимые горы. На восточном краю континента горы становятся ниже, их прорезают глубокие живописные долины.

В лесах на западе можно встретить огромных ящериц, чьи мощные челюсти могут нанести страшные раны при нападении. Ящеры предпочитают селиться в болотистой местности, поэтому рекомендуется такие места обходить стороной.


Главные обитатели этой части континента - огры: злые уродливые трёхметровые великаны, которые охотно нападут на группу людей. Они живут племенными группами, носят примитивную одежду из шкур, а их боевая тактика в большинстве случаев сводится к размахиванию здоровенной дубиной. Однако огров не стоит недооценивать, учитывая их исполинскую силу.

Своих погибших огры не хоронят, и их мясистые трупы привлекают упырей. Причём, среди последних иногда встречаются почти неотличимые от них, но особо опасные гасты. Они выделяются особенно тошнотворной трупной вонью, так что их наличие в группе упырей обычно можно определить уже по запаху издали.


К югу от города водятся оборотни - люди, способные превращаться в зверей, похожих на волков. Следует избегать их укусов во избежание заражения ликантропией.

У подножия гор живут ядовитые змеи, в частности - гигантская кобра, укус которой смертелен. Другая напасть - тарантелла: большой волосатый паук, похожий на двухметрового тарантула. Его укус вызывает у жертвы болезненные конвульсии, напоминающие неистовый танец. Отсюда название.

К счастью, в городе можно приобрести запас лекарств-противоядий и таким образом заранее подготовиться к подобным опасностям.



4. Морские просторы


кайзоку  пираты

сахаги  сахуагины

странные глаза  большие глаза


Если говорить об опасностях моря, то первое, что приходит в голову - это, конечно, пираты. Однако случаются и более экзотические встречи.

Так, если наступившая ночь застигнет судно в тёплых водах, оно может подвергнуться нападению сахуагинов - жестоких плотоядных рыболюдей. Они всегда атакуют большой группой, одновременно поднимаясь со всех сторон по бортам корабля.

При этом в воде зачастую поджидают здоровенные акулы, которые сопровождают рыболюдей и понимают простые команды на их языке.

Рядом с морскими хищниками могут плавать загадочные большие глаза, известные тем, что вызывают гипнотический ступор у того, кто начнёт их разглядывать. На самом деле это шустрые рыбки с прозрачным и почти невидимым телом и одним большим глазом, который занимает почти всю их голову. Они подъедают то, что остаётся после пиршества акул, а потому являются их частыми спутниками. В свою очередь, акулы и сахуагины охотно пользуются их гипнотической способностью, легко убивая застывшую жертву.


Хотя обитатели моря прячутся в воде от огненных магических атак, все они очень уязвимы для магических молний, поскольку вода неплохо проводит электричество.


Кстати, в режиме морских путешествий разработчики "Final Fantasy" спрятали секретную пасхалку, о которой я не знал, когда впервые писал об этой игре. Если, находясь на корабле, 55 раз одновременно нажать кнопки "A" и "B" на геймпаде, то появится экран с мини-игрой "пятнашки".

За решение головоломки полагается символическое вознаграждение в виде небольшой суммы в игровой валюте.



5. Город эльфов


Эльфхайм Город Эльфов


Земли эльфов, покрытые лесами, расположены на юго-западе от Корнелии и Правоки, на противоположном берегу моря Алди. Пять лет назад эльфийский принц был погружён в магический сон правителем тёмных эльфов по имени Астос, и если трон в королевстве останется без наследника, жителям эльфийского города со временем придётся подчиниться власти тёмных эльфов.

На кладбище эльфийского города разработчики похоронили Линка, героя игры "The Legend of Zelda" (в западной версии имя на надгробии заменили на Эрдрика из "Dragon Warrior").


В этих краях изредка встречаются норы огромных скорпионов.

Эти опасные монстры могут иметь длину более 1,5 м. Они защищены прочным панцирем и вооружены сильными клешнями, челюстями и смертоносным жалом. Специфический горьковатый запах, видимо, связан с их ядом.



6. Пещера Топи


отбросы зелёная слизь

кобры анаконды

колдуны пискодемоны


Вход в это большое подземелье находится в заболоченной юго-западной части континента, отделённой горами от королевства эльфов.

Его верхний уровень представляет из себя тёмную сырую пещеру, стены которой местами покрывает зелёная слизь. Населяет её, главным образом, нежить. Причём, самые многочисленные её представители здесь - это вовсе не скелеты и зомби, а жуткие тени, которые скрываются во мраке пещеры. Они могут окутать человека облаком тьмы, так что он не будет видеть вокруг ничего, кроме мрака - даже если рядом с ним светит факел.


Ослеплённый боец вынужден полагаться на свой слух и интуицию. Поэтому он часто промахивается, а сам при этом намного хуже уклоняется от вражеских атак. Справиться со временным ослеплением, в том числе вызванным магическими эффектами, можно с помощью глазных капель (продаются в Правоке) или специальной лечебной магии.


Зелёная слизь на стенах пещеры совсем не так безопасна, как может показаться на первый взгляд. Почувствовав вибрацию от шагов проходящего мимо человека, она может капнуть на него с потолка. При контакте с живой плотью она вызывает сильнейшее отравление, которое, если его не лечить, неизбежно приведёт к смерти жертвы. Причём, доспехи не спасают: благодаря своей кислотной природе, зелёная слизь довольно быстро растворяет металл и просачивается внутрь. Оружие против этой дряни бесполезно; её можно лишь сжечь или заморозить.


Помимо слизи и нежити в пещере живут пауки и несколько ползунов, которые выглядят как смесь гигантской гусеницы с головоногим моллюском. Из головы этих монстров растут восемь тонких извивающихся щупалец, а питаются они, в основном, мертвечиной. Поэтому их окружает зловоние, сравнимое с тем, что распространяют вокруг себя упыри и гасты.

Атакуя живого противника, ползун выбрасывает вперёд свои щупальца. Их липкие выделения парализуют жертву, и даже если сам ползун после этого теряет к ней интерес, она, как правило, становится лёгкой добычей для других обитателей пещеры.


Парализация (как и оцепенение, вызванное прикосновением упыря) никак не лечится, но со временем проходит сама.


Вдобавок к зелёной слизи в пещере встречается серая грязь. Она, в отличие от первой, подвижна, но не способна лазить по стенам, а потому незаметно перетекает по полу пещеры в поисках пищи. Приблизившись, она молниеносно атакует, выставляя вперёд псевдоподию, подобно амёбе, или же просто натекая на жертву. Серая грязь быстро растворяет металл и живую плоть, но к счастью, её можно уничтожить обычным оружием или магической молнией. А вот магия огня и холода, которая применяется против зелёной слизи, против неё, наоборот, бесполезна.


Под пещерой расположены целых два подземелья с залами, дверями, комнатами и многочисленными каменными колоннами. Основная их часть служит опорой для потолка подземных залов, но на некоторых из них сидят гаргульи - волшебные существа, которые любят притворяться каменными скульптурами, не двигаясь до тех пор, пока к ним не приблизится ничего не подозревающая жертва.

Улучив подходящий момент, гаргульи мгновенно атакуют, обычно парой. За считанные секунды они буквально раздирают неподготовленную жертву острыми когтями, одновременно кусая её и бодая своими рогами. Однако их цель - не убить, а лишь тяжело ранить человека, обрекая его на долгую мучительную смерть. Гаргульи не нуждаются в пище и делают это для удовольствия. Они просто любят наблюдать чужие страдания.

Оба подземелья населяет ходячая нежить. Причём, в случае вторжения охотников за сокровищами скелеты и зомби не шастают где попало, а организованными группами атакуют тех, кто посмел нарушить покой этого проклятого места. Ими руководят так называемые "кровавые кости" - загадочные скелеты, одетые в тёмные рясы с капюшонами. Из мельчайших пор их костей сочится свежая кровь, окрашивая скелеты в красный цвет. Магическая природа этих созданий очевидна, и их появление, видимо, связано с тем хаотическим злом, которое теперь нависает над миром, оскверняя и искажая его природу.


В одном из запертых помещений на нижнем уровне второго подземелья живут гигантские анаконды. Они достаточно сильны, чтобы задушить человека, попутно переломав ему кости, а прочная чешуя защищает их не хуже кольчуги. Кроме того, в отличие от своих земных аналогов, эти змеи ядовиты.

Но самые ценные сокровища, которые хранятся в глубине подземелья, охраняют пискодемоны - жуткие порождения Хаоса, само присутствие которых в этом мире возможно лишь вопреки законам природы. Это злые пучеглазые чудовища с рыбьими хвостами, красными панцирями как у омаров и птичьими когтями на лапах. Их головы со щупальцами напоминают ползунов, а руки похожи на человеческие, но заканчиваются крабьими клешнями.

Несмотря на такой внешний вид, это проворные и сильные противники. К ним невозможно подкрасться, от них нельзя убежать.



7. Западный замок


Хрустальная линза Хрустальное Око


Эта полузаброшенная крепость на западном берегу моря Алди является резиденцией Астоса, короля тёмных эльфов. Благодаря своей способности менять облик этот коварный чародей сумел погрузить короля южных эльфов в бессрочный магический сон и украсть у ведьмы Матойи её Хрустальное Око, чтобы она не смогла снять заклятье. Его следующий шаг - похищение уникальной короны, которая хранится в Пещере Топи. Конечно же, с помощью хитрости.

Астос владеет разнообразной боевой магией, в том числе - заклинанием Смерти, которое позволяет мгновенно убить живое существо.


В этом замке есть магически запечатанный склеп, куда даже сам Астос не может попасть без специального ключа. Никто из смертных не заходил туда уже десятки, а может, и сотни лет. Лишь мёртвые сторожат спрятанное там добро: несколько призраков - бесплотных летающих душ, ледяное прикосновение которых парализует человека - и полдюжины мумий, готовых "ожить" и напасть на того, кто нарушит их вечный покой.

Мумии обладают нечеловеческой силой, что позволяет им голыми руками ломать предметы и кости людей. Они не источают неприятного запаха, передвигаются сравнительно тихо и в темноте склепа могут незаметно подойти к человеку сзади. В этом случае неожиданное прикосновение мумии может так напугать человека, что он потеряет сознание от шока.


Такая потеря сознания носит временный эффект и в терминах игровой механики трактуется как сон. То есть, жертва либо самостоятельно придёт в себя через какое-то время, либо мгновенно очнётся, если почувствует боль.



8. Пещера карликов


Гора Дуэргар Пещера карликов

адамант адамантий

Нитропорошок бездымный порох


За морем на западе от Корнелии в горах есть пещера, которая служит входом в подземный город карликов. Эти коренастые бородатые рудокопы являются настоящими знатоками горного дела, а их кузнецы способны делать удивительное оружие из редких металлов. Мечта оружейника Смита - легендарный "металл богов" адамантий, который ещё ни разу не встречался карликам в недрах земли.

Инженер по имени Неррик руководит строительством канала, который должен соединить море Алди с мировым океаном. Ускорить работу можно при помощи взрывчатки на основе бездымного пороха, который хранится в замке Корнелии.



9. Город Мермонд


Мельмонд Мермонд

лечебница церковь

гиены гиенодоны


Японское название этого города (Merumondo) принято переводить как "Melmond", однако я убеждён, что это "MerMonde" (фр. "Морская область" или "Морской народ"). Этот городок, расположенный в западной части южного континента, построен на полуострове и окружён морем с трёх сторон.

Это место как никакое другое пострадало от природных катаклизмов последних лет. Сама земля здесь поражена загадочной "гнилью", а городская церковь была разрушена ужасным вампиром. С тех пор он возвращается по ночам и пьёт кровь несчастных горожан. Повсюду одни могилы, городок вымирает...


"Гниль земли" поразила почти всю местность к западу от Мермонда. Лишь редкие островки джунглей ещё остаются стоять среди болот и равнин, покрытых сухостоем и жухлой умирающей травой. Здесь водятся крупные хищники: тигры и сопоставимые с ними по размерам гиенодоны. Травоядные животные здесь вымирают вместе с землёй, а потому хищники совсем оголодали и стали крайне опасны.



10. Пещера Великана


титан великан


В горах на западной оконечности континента есть пещера, где живёт необычный великан. Он питается камнями, причём предпочитает самоцветы.

Прообразом этого персонажа мог послужить Камнеед из немецкого фэнтезийного фильма "Бесконечная история".



11. Пещера Земли


быки минотавры


В этом месте на полуострове Дьявольский Хвост к юго-западу от Мермонда поселился вампир, который терроризирует город. И именно отсюда распространяется магическая болезнь, поразившая  окрестные земли.

Верхний уровень подземелья представляет из себя сеть просторных горных пещер, в западной части которых живёт целое племя горных великанов. Эти эгоистичные, коварные и грубые варвары компенсируют недостаток ума своей исполинской силой. Они носят одежду из грубо сшитых шкур и держат несколько гигантских ящеров в качестве сторожевых животных.

Остальные пещеры населяют, в основном, змеи. Помимо них там можно встретить одного или двух минотавров - свирепых людоедов с бычьими головами на человеческих телах. Они великолепно ориентируются в лабиринте пещер, хорошо видят в темноте и могут выследить человека по запаху.

Три пещерных коридора - один на севере и два на юге - заканчиваются залами, где устроены комнаты-склады. Каждую из них охраняет элементаль Земли - огромный гуманоид, тело которого целиком состоит из окружающей горной породы. Такие элементали устойчивы к большинству магических атак, однако при длительном воздействии огня их тела начинают трескаться и разрушаются.


Восточный коридор заканчивается спуском на второй уровень. Это большое рукотворное подземелье в виде странного нагромождения залов, где обитают минотавры, огры (отсюда те и другие время от времени поднимаются на верхний уровень) и гаргульи.

Ещё здесь живёт парочка троллей - больших гуманоидов, известных главным образом своей удивительной способностью к регенерации. Нанесённые им раны затягиваются на глазах, и даже отрубленные конечности троллей со временем отрастают обратно. Лишь огонь наносит им перманентные повреждения: сгоревшая плоть не восстанавливается.

Насколько тролли умны, сказать трудно, поскольку постоянный звон в ушах мешает им думать. Из-за этой особенности тролли время от времени так раздражаются, что принимаются кричать и крушить всё вокруг.


Третий уровень представляет из себя сложное большое подземелье, которое населяют разнообразные монстры. В их числе - умертвия, ещё одна жуткая разновидность нежити. Это ссохшиеся человекоподобные создания с горящими злобой глазами и когтистыми конечностями. Они ненавидят всё живое и никогда не выходят на солнечный свет. Подобно упырям, гастам и призракам, они парализуют своим прикосновением.


Куролиски, странные пещерные птицы размером с большого гуся или индейку, на самом деле крайне опасны. Дело в том, что, хотя их клюв может лишь слегка поранить человека, его прикосновение превращает противника в камень.

Тот, кто хочет расколдовать и вернуть к жизни окаменевшего человека, должен уколоть себя волшебной золотой иглой, которую можно приобрести у эльфов. В ней содержится мощная живительная магия (и она расходуется после одного использования), а ритуальное окропление земли кровью символизирует проникновение жизненной силы в неживую материю твёрдой стихии.


Ещё в подземелье обитает золотистый студень. Это плоское аморфное существо, похожее на амёбу. Оно питается мусором, объедками, падалью и прочей органикой. В поисках пищи оно неспешно ползает по подземелью, просачиваясь под двери комнат и залезая на стены и потолки коридоров. Встретив нечто живое, студень пытается окутать и поглотить его, чтобы затем переварить. При этом он может использовать псевдоподии, чтобы остановить убегающего и повалить его на пол.

Электричество, эффективное против серой грязи, не наносит золотистому студню большого вреда, а лишь раздражает его, заставляя разделиться на две или больше частей. Зато он, как и большинство живых существ, подвержен воздействию огня и холода.


В глубине подземелья находится жилище вампира, который кошмарит Мермонд. Это представитель одного из наиболее опасных видов нежити. Он может летать, обладает нечеловеческой силой, способностью к регенерации и способен загипнотизировать человека, если тот посмотрит ему прямо в глаза.


Жители Мермонда ошибаются, полагая, что только вампир стал причиной всех бед. Гниль земли вызывает намного более могущественное зло, сокрытое глубоко под землёй. Это косвенно подтверждает присутствие пискодемонов и элементалей. Однако спуск на нижние уровни запечатан каменной плитой и может быть открыт лишь при помощи специального артефакта - Жезла Земли.


Племя огров, населяющих это огромное подземелье, очень большое. У них даже есть свои маги, которые вместе с лучшими воинами охраняют кладовые, спрятанные внизу, на четвёртом уровне. Часть сокровищ здесь принадлежит сфинксам - могучим существам с телом льва и лицом человека.


На самом нижнем, пятом, уровне подземелья расположено древнее святилище стихии Земли, одной из четырёх стихийных сил, благодаря которым существует этот мир. И в самом этом святилище сидит порождение Хаоса - Лич, могущественный живой мертвец, владеющий Чёрной магией.

Именно в осквернении святилища кроется причина болезни земли.



12. Город у Озера Полумесяца


Гаргу Гуругу

многоножки анкхеги

карибы пираньи

аллигаторы крокодилы

очо отиуг


Вся восточная часть континента к югу от Правоки, от моря Алди до океана, представляет из себя гигантский горный массив, в глубине которого возвышается огромный вулкан Гуругу. Лишь на юго-востоке горы полукольцом охватывают заросшую густым лесом равнину, в центре которой находится крупное озеро в форме полумесяца. На его берегу стоит городок.


В этих местах обитают анкхеги - подземные членистоногие монстры длиной в несколько метров, которые время от времени разнообразят свой рацион мясом лесных зверей и непутёвых грибников. Мало того что своими мощными жвалами анкхег способен перекусить стальной доспех - он ещё и способен плеваться ядом!


Горы изрезаны сетью глубоких каньонов. В реках обитают пираньи, крокодилы и гидры - большие рептилии со множеством голов, каждая из которых может действовать независимо от других.

А в тех местах, где река разливается, образуя заболоченные участки со стоячей водой, можно найти и кое-что пострашнее. Если среди травы и ряски вы вдруг заметите торчащий из воды гибкий мясистый стебель с глазом на конце - знайте, что под водой сидит отиуг, отвратительное трёхногое чудовище. Он всеяден и ест всё, что попадает в его огромную пасть. Завидев над водой крупную дичь, отиуг замирает, стараясь подпустить её как можно ближе, а затем молниеносно атакует, пуская в ход ядовитое жало на конце своего второго щупальца-стебля.

Продолжение следует.

Показать полностью 25
20

#64 Обзор Frogger (1982)

Привет. Я обожаю фильмы посвященные играм. При и те, в которых игры являются частью сюжета и те в которых игры создаются. Ну, например, есть комедийный сериал Легендарный или величайший квест. Там про студию разработки. А фильмы вроде первому игроку приготовится или Пиксели это фильмы где игры играют главную роль. В пикселях было куча игр 80-х: Pac-man, Donkey Kong, Galaga, Centipede и куча других. Одной из таких игр является Frogger. Я если честно не знал этой игры, хотя когда про неё почитал, оказалось, что она одна из величайших игр 80-х. Всё-таки пойду по порядку. Изначально игру выпустили Konami 12 января 1981 года в Японии. В июне было запущено массовое производство и в течении следующих нескольких месяцев игра покорила Японию. В июле Sega получила права выпускать игру по всему миру. Компания не особо верила в успех в Северной Америке. Они не почувствовали конкуренции, когда покупали права. Плюс их собственная игра Frogs провалилась. Планировалось, что следующим хитом компании станет Eliminator.

Элизабет Фолкнер было поручено искать потенциально успешные игры для лицензирования. Так она наткнулась на Frogger. Она предложила её, но позже выяснила, что боссы не заинтересованы в игре. Они решили, что простой игровой процесс даже с хорошей рекламой, вряд ли зайдет. Она попросила возможность лицензирования на 90 дней. Начальство согласилось, если она убедит совет правления. Она отправилась в Paramount, где всячески расхваливала игру. Разумеется, ей отказали, так как не видели потенциала продаж. Тогда она напомнила, что они в своё время отказались от Pac-Man, в которого тоже не верили. Все заткнулись. В итоге она просто попросила хотя бы протестировать игру на игроках, чтобы оценить заинтересованность. После тишины один из руководителей сказал «пусть получит её сраную детскую игру». Sega предложила Konami платить 3500 долларов в день за лицензионное окно в 60 дней. Когда игра прибыла из Японии, Фолкнер передала автомат в инженерный отдел, где его собрали. После этого автомат поместили в бар в Сан-Диего, в котором «неожиданно» игра стала популярной. Такая реакция понравилась совету, и они согласились выпускать игру.

Дистрибьюторы наслышанные об успехе в баре выстроились в очередь за новой игрой. Игра привлекала как мужчин, так и женщин, которые по большей части вообще не были заинтересованы в видеоиграх из-за преобладания стрелялок. Эта игра заполнила не привлеченную часть аудитории. Разумеется игру портировали на огромное количество разнообразных систем. Некоторые системы принимали как картриджи, так и магнитные носители, поэтому имели несколько версий игры. Sierra On-line получила права на магнитные носители и передала их на сублицензирование разработчикам, которые публиковали для систем, которые раннее не поддерживали Sierra. Cornsoft опубликовала официальные порты для TRS-80, Dragon 32, Timex Sinclair 1000 и Timex Sinclair 2068. Atari 2600 также получила картридж и кассету для Supercharger. Так Parker Brothers получила лицензию от Sega на портирование игры для Atari 2600, Intellivision, Atari 5200, ColecoVision, 8-битных консолей Atari, VIC-20 и Commodore 64. Coleco выпустила автономные настольные мини-аркадные версии Frogger, которые вместе с Pac-Man, Galaxian и Donkey Kong были проданы в количестве трех миллионов. Игра была еще перенесена на PC-6001, Game Boy и Gakken Compact Vision TV Boy.

Теперь по самой игре. В такой заразительной игре особо не нужна детализированная графика. У лягушки 5 полос и 5 бревен, с помощью которых нужно перебраться до базы на кувшинке. Каждый прыжок это движение джойстика в том направление, куда нужно прыгать. Есть варианты, в которых, зажав направление, лягушка будет прыгать постоянно. Движение назад может спасти, но нужно быть осторожным. Музыкальная тема играет только до и после путешествия лягушки. При этом многих бесит непонимание, почему лягушка не двигается в начале. Оказывается, нужно дождаться пока мелодия проиграет полностью. Есть 6 вариантов игры: 3 для одиночной игры и 3 для двоих. На первом уровне есть пять жизней и 30 секунд на то чтобы добраться до кувшинки. За 5 секунд до конца прозвучит звук, и полоса станет красной. Можно прыгать по бревнам и черепахам. Только черепахи могут в случайные моменты нырять. Перед этим они становятся синими. На каких-то уровнях можно перевести через реку сексуальную белую лягушки и за это получить бонусные очки. Аллигаторы и змеи работают, как черепахи, если не подходить к морде. Они могут сожрать. Есть еще места, в которые можно зайти и если там муха, то получить бонус. Если аллигатор идти не стоит. В игре несколько уровней сложности. Есть сложный, когда нужно избегать пересечения края экран, а есть, где это допускается и лягушка просто появится с другой стороны экрана.

Игра по сути не имеет возрастных ограничений. Успех первых версий привел к тому, что производство игры увеличилось, и в 1981 году она стала одной из самых прибыльных. Домашние версии тоже были весьма успешными. Порт на Atari 2600 принес Parker Brothers заказов на 40 миллионов долларов. Computer and Video Games в 1981 сделали обзор на игру, где описали её как великолепный выход из космической тематики. Стив Блум в своей книге назвал игру «игрой в скалолазание» рядом с Space Panic и Donkey Kong. Порты, разумеется, тоже все одобрили, называя их великолепными адаптациями и всегда оценивая качественный геймплей. Hasbro Interactive выпустила Frogger, значительно его расширив, на Microsoft Windows и PlayStation в 1997 году. В отличии от оригинала было несколько уровней , каждый из которых отличался от предыдущего. Это был успех. Только на ПК за 4 месяца продали почти миллион игр. Разумеется, игра была в сборнике Xbox Live Arcade. Плюс её включили в сборники для Nintendo Switch и PlayStation 4.

У домашних версий Frogger было множество продолжений, в том числе: Frogger II: ThreeeDeep! (1984), Frogger (1997), Frogger (1998), Frogger 2: Swampy's Revenge (2000), Frogger: The Great Quest (2001), Приключения Froggerа: Храм лягушки (2001), Frogger Advance: The Great Quest (2002), Frogger Beyond (2002), Приключения Froggerа 2: Потерянная палочка (2002), Путешествие Froggerа: Забытая реликвия (2003), Приключения Froggerа: Спасение (2003), Frogger: Ancient Shadow (2005), Frogger: Helmet Chaos (2005), Frogger Puzzle (2005), 25-летие Froggerа (2006), Frogger Evolution (2006), Мои испытания игрушки Frogger (2006) и так далее. Есть так же неофициальные клоны: Ribbit для Apple II (1981), Hopper от Acornsoft (1983) для BBC Micro и так далее. Некоторые клоны сохранили основной игровой процесс Frogger, но изменили стиль или сюжет. В 1983 году Frogger дебютировал на телевидении в качестве сегмента мультсериала CBS Saturday Supercade. На альбоме Bad Religion 1984 года «Back to the Known» песня «Frogger» описывает движение в Лос-Анджелесе как «игру Frogger с моей жизнью». В 2006 году группа в Остине, использовала модифицированный Roomba, одетый как Frogger, чтобы сыграть в реальную версию игры. В общем спасибо за ваше внимание.

Показать полностью 2
22

#63 Обзор Tron (1982)

Привет. Смотрели фильм Трон с Джеффом Бриджесом? Который первый. В общем, это фильм в котором используется огромное количество графики для 1982 года. Всё происходит внутри компьютера, и все программы имеют человеческую форму. Оказывается, была игра, сделанная по фильму. Это была одна из первых подобных игр. Игра больше известна своей необычной презентацией, чем самой игрой. Тем не менее, игра однозначно осталась в истории. У Bally Midway было две команды прорабатывающих идею. Одна хотела игру от первого лица, а вторая по наработкам предыдущих игр предложила набор из 5 игр.

Разумеется, выбрали вторую идею, так как нужно было успеть попасть на волну популярности фильма. Игра была названа Игрой года с монетоприемником по версии журнала Electronic Games. The New York Times сказали, что в 1982 году было продано 800 автоматов. К январю 1983 игра была на 4-ом месте в чартах RePlay. Теперь по самой игре. В ней было четыре игровых режима, которые делали игру новаторской.

Плюс интересным аспектом игры был поворотный переключатель, который вместе с джойстиком на восемь направлений придавал прицеливанию и стрельбе новых ощущений. При этом джойстик достаточно чувствительный и игрок вполне мог запутаться, пытаясь повернуть пушку в нужном направлении. Это было, мягко говоря, неудобно. Плюс, иногда само движение персонажа по экрану могло казаться непонятным, во многом из-за некоторых очень медлительных элементов управления. Игру перенесли на Xbox 360, и там эта проблема еще больше проявляется в игре онлайн. Вроде нормальная связь и всё такое, но то с какой заторможенностью откликается персонаж – бесит.

Я думаю, самым любимым для многих стал режим Light Cycles. В этом режиме игроки должны маневрировать на своём транспорте по сетке оставляя луч свет за собой, при этом его нужно избегать, как и противников. Если столкнешься с лучом света противника, своим, или самим противником, игра окончена. Нужно время чтобы привыкнуть к подобной логике. Есть еще режим, рассчитанный на двух игроков. Называется Pressure Cooker (скороварка). Это режим рассчитан не на противостояние, а на совместную работу. При этом если один из игроков справляется лучше и быстрее игра ускоряется вне зависимости от скорости второго. Не критично, но однозначно весело.

Мировой рекорд по Tron был установлен в июле 2011 года Дэвидом Крузом. Круз набрал 14 007 645 очков на основе настроек игры Twin Galaxies. Игра Discs of Tron изначально планировалась как пятый режим Tron, но её так и не включили, из-за отсутствия финальной версии. В ней игрок участвует в метании диска, как в фильме. Игра так и не получила широкого распространения. Для цветного компьютера TRS-80 были созданы клоны ElecTron и Kron. Интересно, что в США игры вроде змейки иногда называют Light Cycles. Хотя змейка появился раньше.

Как я и говорил, игры вышла для Xbox Live Arcade в январе 2008 года, которую сделала Digital Eclipse под брендом Disney Interactive. В 2011 году вышел пинбольный автомат от компании Stem Pinball, где на небольшом экране проигрывается зацикленный геймплей Tron. Всё же сейчас игра вряд ли станет интересной. Стоит оставить её в 80-х. У людей, играющих в неё, игра может вызвать ностальгию, а она долго не длится. Тогда останется просто старая игра с не очень интересным геймплеем и управлением. Однозначно есть игры получше. Спасибо за время и внимание.

Показать полностью 2
49

Sega Dreamcast - Первые впечатления. Разбор. Профилактика, Замена вентилятора и батарейки

Sega Dreamcast - Недооцененная консоль от Сеги. Давно мечтал об этой консоли, и теперь Дримкаст в моей коллекции. В этом ролике первые впечатления от знакомства ней.

283

Милая концовка боя в Street Fighter

Краткое содержание:

-Джимми, это ты? Ты мой сын

-Чойто я ваш сын? Я не Джимми, мое имя Бланка

-Мой сын Джимми потерялся в авиакатастрофе возле Бразилии когда был маленьким мальчиком... этот ножной браслет я подарила тебе на день рождения

-Мама!!!

Показать полностью
46

Ностальгия. Dragon's Dogma

Привет-привет. А вот сегодня хотелось бы вспомнить одну ролевую игру, почему-то незаслуженно прошедшую мимо большинства, хотя игра обладала определёнными достоинствами. И это у нас Dragon's Dogma, необычная рпг в которой попытались скрестить приёмы ролевых игры классической школы и японской.

Идея данной игры пришла в голову дизайнеру видеоигр Хидеаки Ицуно. Дядька это серьёзный, без прикрас, должен сказать. Он любил игры ещё с бытности своей обыкновенным японским школьником и возгорелся идеей самому их делать. И мечту свою осуществил, ворвавшись в 90-е с двух ног на ниву сверхпопулярных аркадных файтингов. Тогда между собой вовсю соперничали аркадные автоматы компаний Capcom и SNK, где собравшись компанией и закинув в автомат звонких жетончиков можно было от души набить товарищу хлебососину. И Ицуно нежданно-негаданно оказался помошником главы нового проекта, который стал известен как Street Fighter Alpha, эдакий вбоквел известной серии, который можно охарактеризовать как Street Fightrt 2, но стильный, модный, молодёжный.

Данная игра отлично выстрелила, как на автоматах, так и на новой консоли Playstation. Молодой геймдизайнер хорошо себя зарекомендовал и ему доверили делать новые игры в жанре аркадного файтинга . Например как Star Gladiator, эдакому ответу Soul Edge от Namco, где герои разбирались не на кулачках, а с применением оружия.

Его проект Rival School так вообще порвал все рекорды продаж, ведь уже дрались не какие-то там мастера искуств, а такие же школьники как и всё. Ну почти как все, но японским школьникам зашло. Да и не только им.

Даже файтинг по Жоже и тот делал наш неугомонный Ицуно и вообще на такой радости в Capcom его назначили главным по файтингам. Но уже тогда у человека зрела мысль сделать трёхмерную ролевую игру в которой бы получилось совместить западное фэнтези с драконами, гоблинами, эльфами, с механикой японских ролевых игр. Но вместо этого Хидеаки оказался главным в разработке Devil May Cry 2.

Ну как оказался. После того как первая часть выстрелила, Capcom тут же поручили делать продолжение, ведь у нас тут такими бабками пахнет. Но Хидеки Камия делать вторую часть отказался и разработка велась исключительно на бумаге. А тут ещё и Ицуно начал "а чё вы меня вечно файтинги эти ставите, я ведь ещё и крестиком вышивать умею". Ну и сказало руководство - ну на, делай, коль талантливый такой. Но когда Ицуно пришел радостно возглавить разработку его встретили 2 невероятных факта - 1)студия успела сделать аж целое нихера, 2)релиз был назначен и менять его никто не собирался, ибо как раз должен был очередной чёс грянуть и не выпуск игры это большие потери. Поэтому вторая часть Дьявола получилась не такой как первая, да и по сей день носит ярлык гадкого утёнка в серии. Ицуно, помня анекдот про овцу, вовсе не хотел оставаться в памяти народа "чуваком который сделал DMC2", твёрдо намеревался ситуацию исправить и... Преуспел. Третья часть Devil May Cry получилась именно такой, какой мы хотели, а не такой, какую мы заслужили.

На такой радости руководство Capcom вновь "порадовало" Ицуно, сказав что теперь он пожизненно главный по Devil May Cry! Чему разработчик был вовсе не рад, так как в голове у него как раз уже созрел концепт новой амбициозной рпг в которой бы получилось органично сочетать европейскую фэнтезю с японскими мотивами, аля Берсерк. Правда Capcom и слышать о чём-то таком не хотели, говоря - ты чё дурак что ли?! У нас тут новое поколение консолей, а ну пили DMC4! Впрочем, Ицуно встал в позу сказав что - вон Скворечники даже этому дурику с маской на роже дали сделать ролевуху, а вы мне не даёте? А вот уйду я от вас!

Имел он в виду, конечно же, Йоко Таро, весьма неоднозначного геймдизайнера с его ещё более неоднозначной, но культовой в узких кругах игрой Drakengard.

И Camcom осознав что и правда может получится лажа, таки пошли на мировую, сказав что - ладно, сделай нам DMC4 и делай чё тебе хочется. На том и порешили. И вот приступил наш товарищ к созданию игры. И создал же. И как я уже сказал, вдохновлялся он уже имеющимся Drakengard и Берсерком Миуры. Тем более что в игре можно найти броню Гатса и Гриффита, времён арки Золотой Век, а сам Гатс есть среди уже имеющихся пресетов персонажа.

Помню когда сам начал играть, выбрал этого персонажа и не понял вначале, почему он глаз прикрывает, да и рожа со шрамом больно знакомые... А потом как понял...

Но не об этом речь. С начала нас встречает довольно обширный пролог, где мы идём на разборку с драконом, а заодно знакомимся с боевой системой и системой напарников.

И он просто классно сделан. Дело в том что боёвка тут напоминает скорее экшн с всевозможными комбухами, приёмами. Твои напарники тоже не стоят на месте, а всячески помогают. Например могут схватить того же гоблина, дабы мы ему могли пробить в табло с ноги.

После пролога, нас и встречает редактор персонажа. Который, как мне кажется, один из самых удачных, где без особых проблем можно сделать себе практически любого героя, хоть Кратоса, хоть Гатса, да хоть эльфа Леголаса. И начинается игра, в которой на деревню героя нападает дракон.

Наш герой бросается в бой, понимая что шансов нет и... И да, ничем хорошим это не заканчивается. Дракон у нас заживо вырывает из груди сердце. Но мы не умираем и теперь мы Восставший. И наша цель найти дракона и забрать у него наше сердце. А поможет нам пришедший из портала человек похожий на Жоржа Милославского

Вернее не совсем человек. В мире Догмы Дракона существует некий Легион Пешек, существ целью которого является служение Восставшему. И Рук один из них. Именно с ними нам предстоит пройти весь путь, периодически меняя их на более соответствующим нашим параметрам. За исключением нашей собственной, которую мы собственноручно можем сделать.

Собственно DD представляет собой на первый взгляд именно то, что написано на упаковке - ролевую игру в открытом мире. И честно скажу - эта часть сделана даже всратее чем тот же Two Worlds 2007-го года. Но почему же в игру играть хочется? А я отвечу - драки. Драки в игре сделаны просто на ура, особенно если участвуют огромные монстры - циклопы, грифоны, химеры, гидры. Тогда происходит схватка достойная любого аниме - на чудовище можно залезть, чтобы ударить того же циклопа в глаз, камера выхватывает такие кадры, что хоть все скринь и на десктоп, оркестр фигачит эпик.

То есть не происходит классическое для последних игр - подбежал к огромной дуре и затыкал в ногу

По сюжету тоже Ицуно явно пошел по стопам Дракенгарда, где, если кто не помнит концовки были от горькая победа в лучшем случае и всё больше возрастающие степени пиздеца в следующих итерациях. Так и здесь выясняется что далеко не всё так просто в этом мире.

Почему игра не стала популярна и почти нынче забыта? Ну потому что её не выпустили на PC. О да, тогда ходил лютый мем что "НАПЕКАСПИРАТЯТ!!!" и все игры выходили в большинстве своём на консолях, там пиратства же нет, о да. Игра то была портирована на ПК, но это было тогда, когда игра уже не была никому нужна. Ну и в игре были весьма неоднозначные моменты. Например там можно было закончить игру обнимаясь с коротышкой шутом - уж больно тут неоднозначно проистекала любовная история. Так же по данной игре было сделано аниме неугомонным стриминговым сервисом Netflix.

Сюжет вкратце повторяет завязку игры - на деревню героя по имени Итан нападает дракон, вырывает ему сердце, но Итан не умирает и в компании пешки Ханны отправился ставить дракона к ответу. Как водится Нетфликсы не стали постигать всю глубину наших глубин и сделали типичную шаблонную дип дарк фентези с хорошей рисовкой.

Кругом мрачняк, блядство, разврат, наркотики. Никакого герцога, Сенешаля и даже Григория на имя обломали.

В общем данное аниме посмотреть можно, но сюжет в игре гораздо глубже.

А на этом у меня пока всё.

Показать полностью 19
3

2д игра

Здравствуйте, надеюсь, что тут есть кто нибудь живой. Всё что помню, игра 2д вид сверху. Изначально ты прилетаешь на планету в виде человечка, вместо головы у которого мозг, главная задача защитить его и добыча золота, это и есть главный ресурс игры. Так же можно выбирать кто прилетит на ракете(есть вроде 3 вида ракет) и с каким оружием, от людей и роботов, до турелей. Так же там можно строить определенные защитные сооружения, для  защиты мозга

35

Diablo 2 Гроздья Гнева, прошу совета

Поигрываю я в диабло 2й, уперся в тупик. Сложность нормально, 3й акт, нырнул в пещеру и улетаю с одной тычки даже не по мне, а в пол. У них какое то АОЕ которое выносит меня не давая даже подойти. Может кто подскажет что делать? Желательно вообще подсказать что за резисты нужны на них и от чего, ну это совсем прям идеал...

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!