Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
17

Пишем ЧИПТЮН для SEGA GENESIS | MEGA DRIVE. DefleMask Tracker VGM в ROM и PIXEL ART

Извлекаем музыку из видео игровых приставок. На этот раз научимся делать и запускать ЧИПТЮН с картинкой на приставке SEGA GENESIS | MEGA DRIVE. Познакомимся с DefleMask трекером и увидим свой пиксель арт на телевизоре.


ANACONDAZ - BDSM (Sega tune)


Подписывайтесь на канал!

Буду очень рад обратной связи)

18

World Heroes на SEGA или ответ SNK Street fighter II

Давайте начнем этот обзор с того, что вернемся в 1991 год. Street Fighter 2 был действующим чемпионом среди игровых автоматов, и все крупные разработчики игр хотели заработать на этом новом набирающем популярность жанре файтингов, используя собственную формулу. Берём пучок укропу, потом …. Короче вы поняли. У каждого была своя рецептура. World Heroes, была выпущена SNK в 1992 году для аркадных автоматов, а затем портирована на Sega Genesis в 1994 году отделом разработки Sega Midwest. Сюжетная линия, или то, что считается сюжетной линией в играх такого типа, сосредоточена на эксцентричном изобретателе докторе Линусе Фракасе, который строит первую в мире машину времени с единственной целью - выяснить, кто является величайшим воином на Земле. Взяв из прошлого лучших бойцов в истории, доктор Фракас отправляет их в бой с их современными коллегами. Тем не менее, это интересная предпосылка, которая не раскрывает весь свой потенциал.

После запуска World Heroes вы сможете выбрать уровень сложности для игры: простой, нормальный, сложный и MVS (так сказать невозможно потный). По мере увеличения уровня сложности увеличивается и количество урона, которое вы получаете от своих противников, и есть небольшая разница в том, как Искусственный интеллект сражается на каждом из них. MVS — самая сложная из всех, и это единственная настройка, где вы можете сражаться с клоном в одиночной игре.


На экране выбора персонажа вы можете выбрать восемь бойцов из прошлого и настоящего родом из разных стран. Японию представляют Ханзо и Фума из двух противоборствующих кланов ниндзя, которые изо всех сил стараются подражать Кену и Рю из Street Fighter 2. В Китае мы сталкиваемся с быстрым и яростным Драконом, который явно основан на Брюсе Ли, вплоть до его анимации победы. Далее идет Жанна, вооруженная доспехами фехтовальщица из Франции и это откровенная отсылка к Жанне Д,арк. В Монголии находится крепкий и могущественный Дж. Карн, который, по-видимому, проложил путь разрушения вместе с Чингисханом еще в те времена. Также на переднем крае крепких и могущественных профессиональных борцов чемпион Muscle Power из Соединенных Штатов. Здоровенный такой детина видимо рестлер. Любое сходство во внешности, особых движениях и манерах между ним и Халком Хоганом чисто случайно, уверяю вас. Хотя кто знает. В Германии есть киборг-солдат Брокен, который был усовершенствован кибернетическими руками, ногами и оружием, как некий бионический коммандос. Что-то только он очень похож внешне на М Байсона. Завершает состав знаменитый из исторических учебников как его называют в игре колдун и провидец Распутин, который использует огненные шары, силовые поля и магически увеличенные руки, и ноги, чтобы победить своих врагов.

После того, как вы выбрали своего бойца, вам предоставляется возможность сражаться в обычном или смертельном бою. В обычном матче бой происходит на арене, которая представляет домашнюю территорию каждого противника. Выбрав смертельный бой, вы будете сражаться на аренах, которые варьируются от боксерского ринга с наэлектризованными канатами до клетки в стиле WWE, изобилующей шипами на стенах с левой и правой сторон, и второго боксерского ринга, веревки которого подожжены огнем. Если вы столкнетесь с этими аренами или будете брошены в любую из сторон, вы получите огромный урон, как и ваш противник, если вы сможете столкнуть его с этими опасностями. Визуально стилистика повреждений путём попадания на ловушки очень схожа с тем же Street Fighter.

World Heroes следует тому же набору правил, что и большинство других файтингов. Выиграйте два матча, и вы перейдете к следующему противнику. Если вы проиграете два матча, вы можете продолжать играть до трех раз, прежде чем игра окончательно закончится. Никаких тебе бесконечных попыток. Чтобы жизнь медом не казалась, так сказать не умеешь драться, учись. Победа в матче дает вам возможность набрать бонусные очки за оставшееся время и здоровье. Дважды во время вашей борьбы за вершину вы попадете в бонусный раунд, где цель состоит в том, чтобы своими могучими ударами изваять из камня статую какого-то парня. И это творчество нужно успеть сделать за определенное время. Повтор специальной атаки — это все, что вам нужно, чтобы пройти эти этапы.

Пробив себе дорогу в соревновании, изобретатель машины времени доктор Фракас готовится короновать вас как величайшего воина всех времен, когда происходит что-то совершенно из ряда вон выходящее. Инопланетное суперсущество по имени Гигус прибывает на Землю на борту космического корабля с планами уничтожить планету, если вы не сможете его остановить. Затем вы перенесетесь на борт его корабля для финальной схватки, которая решит судьбу планеты. Гигус — странный гибрид Т-1000 из Терминатора 2 и Шан Цунга из Mortal Kombat. Как только матч начнется, он сразу же превратится в любого из ваших бывших противников, включая вас полностью, со всеми их способностями. Если вы думаете, что этот парень — высшая проверка вашего боевого мастерства, не думайте так. С Гигусом достаточно легко справится, и после того, как он будет побежден, вас отправят к унылому финалу, где в вашу честь воздвигнута статуя.

Графически игра хороша, персонажи и этапы представлены достаточно хорошо по сравнению с аркадной версией, хотя цвета кажутся слегка размытыми. Анимации персонажей для обычных и специальных приемов также достойные. В звуковом отделе саундтрек по большей части легко забывается, за исключением заразительной музыки на титульном экране и тем из сцены французского цирка Жанны и наэлектризованной арены боксерского ринга в смертельном поединке. Звуковые эффекты приличные.

Элементы управления в World Heroes неоднозначны. Игра поддерживает как шестикнопочные, так и трехкнопочные контроллеры и автоматически определяет, какая панель подключена к порту контроллера на титульном экране. Обе настройки управления работают нормально, но я бы рекомендовал шестикнопочный контроллер из-за его универсальности. D-Pad управляет всеми вашими стандартными движениями, а кнопки A, B и C управляют ударами руками, ногами и бросками. Кнопки X и Y на шестикнопочном контроллере управляют жесткими ударами руками и ногами соответственно.

Освоить базовые приемы достаточно легко по сравнению с некоторыми специальными атаками, которые есть у каждого персонажа. Двумя худшими злодеями, у которых достаточно сложно сделать спец атаку являются Ханзо и Фума с их атакой Волна Дракона / Спираль Дракона. Чтобы выполнить это, вам нужно нажать кнопку D по направлению к врагу, вниз и от него, затем повернуть кнопки вниз и по направлению к врагу и, наконец, нажать кнопку A, чтобы завершить движение. Остальными персонажами можно управлять с помощью одной комбинации нескольких кнопок для выполнения их специальных атак.

Версия от Сеги отличается от Аркадной версии. Исчез голос диктора вместе со словом «бой» на экране, означающим начало матча. Разрушаемые объекты на заднем плане определенных этапов также были вырезаны. Также исключается второй бонусный раунд, в котором вы будете пытаться уничтожить как можно больше глиняных горшков, падающих с неба проливным горшочным дождем. Самым причудливым изменением является полное упразднение всех отдельных финальных кат-сцен для каждого персонажа.


Несмотря на то, что они были очень короткими, некоторые из них были довольно юмористическими, например, поиск Жанне идеального мужа или кража машины времени Распутиным и все вытекающие из этого неприятности. Я лично люблю, когда есть такие кат сцены, это интересно как минимум.


В заключение, World Heroes — в лучшем случае средний файтинг. С формулой Street Fighter 2 особо ничего не поделаешь, за исключением включения опции смертельного боя, и как только вы освоите обычные и специальные атаки каждого персонажа, вы можете ожидать, что закончите игру примерно за пятнадцать-двадцать минут каждый раз. Если вы играли в любой другой файтинг на Сеге и готовы не обращать внимания на некоторые его недостатки, World Heroes — достойная игра, поэтому эмулятор вам в помощь, если нет копии на физическом носителе. На сеге только первая часть, а на SNES есть и продолжение, а вот еще 2 сиквела доступны на других платформах. Я был знаком с этим файтингом в детстве, рубился в него у друга и единственное что запомнил навсегда, это конечно Распутин, с его гигантскими ладошками. Очень колоритный персонаж к тому же еще и Российского происхождения. Правда флаг России в этом случае не к месту. Но иностранные разработчики такие разработчики им что Царская Россия, что Советский союз, что Российская Федерация, всё одно, водка и медведи. Ну вот и всё что я хотел сказать об этой игре.

Показать полностью 7 1
138

У меня есть Game Boy, что с ним можно сделать?

Мне периодически задают вопросы в соцсетях подобного плана:

— у меня есть вот такой game boy, можно там сделать вооот такой мод? А что можно? А почему? А вот так? А сяк?

Из-за них решился сделать обзорный пост, с описанием основных модификаций для портативных приставок Game Boy. Оригинал многократно переезжал в разные сервисы и модифицировался, менялся. Перед вами очередное «переиздание», теперь и для пикабу. Дополненная и расширенная, delux версия. Самая свежая :)

«карта моддинга» Этой картинки уже достаточно, чтобы прикинуть спектр возможностей.


Долгое время самой частой модификацией чёрно-белых геймбоев был bivert, установка подсветки и pro sound.


Pro sound никуда не делся, а вот биверт и сопровождающее его мучительное отдирание поляризационной плёнки ушли в прошлое. Скучать по ним не буду. Было сложно и опасно для дисплеев, большая их часть ломалась в неопытных руках. В опытных тоже. Сейчас практически для всех геймбоев есть классные IPS дисплеи.



Про подсветку и экраны для геймбоев


Что такое биверт и как это выглядело?


Максимально наглядно можно посмотреть в этом видео:

Если кратко, то «Biversion mod» — двойная инверсия изображения экрана.


Один раз изображение инвертируется при помощи установки дополнительной микросхемы, картинка получается как негатив. Далее её ещё раз инвертируют при помощи замены поляризационной плёнки на экране, как результат — ощутимое повышение контрастности.

Биверт всегда сопровождается установкой подсветки в дисплей. Иначе никакого смысла нет. А вот установка подсветки в дисплей, может быть и без биверта.

Сравнение контрастности, слева с bivert модом и подсветкой, справа только подсветка.

Биверт можно сделать только для чёрно-белых геймбоев («Кирпича», «гроба» — DMG 01 и Pocket).


На данный момент является не актуальной модификацией, т.к существуют готовые дисплеи  с подсветкой.

Game Boy Pocket. IPS дисплей (слева) с включённым режимом пиксельной сетки и оригинальный экран с подсветкой, + бивертом (справа). Обычный экран выдают засветки снизу.



У цветных геймбоев из-за особенностей дисплея нельзя сделать биверт и подсунуть панельку со светодиодами позади экрана. Но был придуман костыль в виде фронтальной подсветки, на данный момент тоже является не актуальной и устаревшей модификацией

Game boy color с установленной фронтальной подсветкой


Кроме фронтальной подсветки, некотрое время процветал каннибализм. Народ придумал как устанавливать дисплей из GBA-SP (модели 101) в обычный GBA и даже GBC. К счастью это уже тоже ушло в историю. Кратковременная мода на эту дичь создала настоящий дефицит GBA SP 101 они очень поднялись в цене.

GBC с Q5 OSD дисплеем.

Game Boy Pocket и Game Boy Advance с IPS дисплеями

Большинство дисплеев, что продаются на данный момент достаточно легко устанавливаются, в основном требуют припаять пару проводов и подпилить окно, т.к их размер чуть больше стандартных. Но и тут уже есть множество упрощений, появились корпуса отлитые под современные экраны.



Известный в очень узких кругах моддер Makho ведёт список дисплеев для геймбоев, с описанием и регулярно делает обзоры.


Я не успеваю ни за ним, ни за китайцами, которые выпускают всё новые и новые дисплеи, но очень стараюсь и тоже веду подобный список. Который регулярно помогают пополнять участники моего телеграмм паблика.


Дисплеи для Game Boy



С дисплеями всё. Дальше про остальные модификации.


Pro sound мод


Это установка линейного аудиовыхода. т.е мы забираем звук минуя встроенный усилитель. Звук будет идеально чистый, но тихий. По идее это можно сделать на любом аппарате.

Востребован у тех, кто пишет чиптюн на геймбое.


В звуке, музыке и просаунде я не разбираюсь, по этому вот хорошее видео от наших друзей:

Аудио усилитель и устранение шумов


Как и Pro Sound можно попробовать в любой геймбой установить свой собственный аудио усилитель, для повышения громкости, главное чтобы хватило пространства.


Вместе с полезными звуками он сделает пропорционально громче и все шумы, кряхтения и гудения ваших геймбоев. Здесь нужно искать баланс.


Существуют специально разработанные энтузиастами усилки для геймбоев, в которых уже и форма печатной платы подогнана под корпус и максимальная громкость сбалансирована. И даже (по легенде) они уменьшают количество шумов.

CleanAmp для GBA, от ребят из retrosix



Всё это успешно клонировали китайцы и начали продавать на AliExpress.

Китайский аналог cleanamp с незамысловатым названием GBA audio


«Специальные» усилители для геймбоев можно найти на алике в магазине Cloud Game Store

или по запросу:

amplifier module for Gameboy advance color pocket GBA GBC GBP sound amp

Устранение шумов

Кроме установки усилителей активно практикуется почти эзотерическое напихивание геймбоя дополнительными ёмкостями, для устранения паразитных шумов, которые сильно проявляются после установки энергоёмких дисплеев и флеш картриджей. В некоторых случаях это даже помогает.

Наиболее полный материал на мотив устранения шумов и откуда они берутся написал Люк из Retrosix, можно ознакомиться здесь


Я делал вольный пересказ данного материала


И статьи для GBA SP

Я долго пытался добиться идеального звука в GBA, и игрался с ёмкостями и пробовал заменять всё на танталы, не получилось. Бросил эту затею, остановился на установке китайского усилка.

Видимо надо подходить более серьёзно к вопросу и по человечески изолировать питание аудио и экранировать линии. Это мысли на далёкое будущее.

Мои попытки облепить GBA танталами.



Аккумуляторы, usb, DC-DC, и т.п

Про аккумуляторы


Из коробки все геймбои, кроме GBA SP и Micro работают на батарейках. Оригинальному геймбою нужно целых 4 пальчиковых батарейки. Звучит совершенно не страшно, ведь у нас есть перезаряжаемые аккумуляторы в формате батареек и с хорошей ёмкостью.


Но есть нюанс, никель-металлогидридные и им подобные аккумуляторы, что продаются форме обычных батареек, на выходе имеют 1.2В. И в некоторых ситуациях, например с GBA + IPS + флеш картридж напряжение может периодически проседать. И консоль мигает красной лампочкой, словно сейчас выключится. Раздражительное мигание лампочкой это меньшее что может случится, иногда при немного подсевших батарейках могут случаться и перезагрузки консоли при попытки запустить игру с флеш картриджа (актуально для старых флешек). 


Сообщество любителей геймбоев и тут не спит, было разработано довольно много решений как впихнуть современный, литиевый аккумулятор в самые разные геймбои. По сути здесь всё ограничивается как с усилителем звука — пространством и фантазией. И точно так же появились готовые, коммерческие решения, которые успешно клонировали китайцы.


В плане готовых решений на продажу опять отличились ребята из retrosix, у них есть так называемый cleanjuice Для DMG, GBP, GBC и GBA

Я в свой любимый, мятный геймбой сам вставил аккумулятор с type-C портом для зарядки.

И добавил беспроводную зарядку. Ей оказалось невозможно пользоваться, 3 000мАч слишком долго заливаются. Проводами ощутимо быстрее.

Больше всего готовых и условно готовых решений существует для GBA.



Готовые варианты: retrosix, retromodding и AliExpress.


Для самостоятельной сборки: версия от Makho, более продвинутая версия от LobodPl, мой вариант переделки LobodP версии.

GBA с литиевым аккумулятором и платой которую я сам себе спроектировал и собрал


Немого инфы о том, куда и какие типоразмеры аккумуляторов влезают:


DMG-01

Замечательно вмещается огромный аккумулятор на 4 000 мАч, время работы с подсветкой — 35 часов. При этом совершенно не нужно резать корпус, только выточить отверстие под разъем зарядки.


Самый близкий к размеру батарейного отсека, что я нашёл имеет типоразмер: 125054

В мятном геймбое я использовал 105050 на 3 000 мАч, с таким габаритом остаётся пространство для USB порта под крышкой.



GB Pocket

Позволяет засунуть аккумулятор примерно на 1000 мАч, но пилить и резать — много, кропотливо устанавливать плату зарядки и прочее.

Самый близкий к размеру батарейного отсека что я нашёл имеет типоразмер: 102050


GB Light — не трогай его, он и так прекрасен.


GBC — По размерам батарейный отсек такой же как и у GBA, сюда без распила влезает батарейка на 1400 мАч

Самый близкий к размеру батарейного отсека, что я нашёл имеет типоразмер: 103048


GBA — Для GBA появились корпуса без перегородки между батарейками и уже подготовленные для IPS дисплея funnyplaying. В такой корпус влезает аккумулятор на 1400 мАч.

Самый близкий к размеру батарейного отсека, что я нашёл имеет типоразмер: 103048


GBA SP — Уже комплектуется литиевым аккумулятором. Можно заменить литиевым пакетиком, может пригодится «адаптер», для более удобной установки.

Самый близкий к размеру батарейного отсека, что я нашёл имеет типоразмер: 603048.



Как заряжать


Для зарядки аккумуляторов я использую китайские модули на микросхемах TP4056 \ TP5000.

модуль заряда лития на микросхеме TP4056

Обязательо используйте аккумуляторы с защитой! Или платы заряда с защитой. Так же нужно обращать внимание на ток заряда, готовые платы на 4056 обычно настроены на 1А (определяется номиналом резистора R3), что в некоторых случаях много. Плюс в таком режиме микросхема прилично нагревается. При использовании её в DMG-01 я наклеиваю на микросхему миниатюрный радиатор. В других геймбоях стараюсь понижать ток заряда.


DC-DC


Для тех кто читает dc-dc, а в голове слышит AC-DC и вспоминает музыкальную группу:


DC-DC это преобразователь постоянного напряжения в … постоянное! Но другого уровня. В GB Pocket он берёт от батареек 3 вольта и превращает в 5 вольт для электроники и в 19 для экрана.


Установка стороннего dc-dc не всегда актуальна.


Game boy pocket с современным dc-dc конвертером, который устанавливается на 5в линию, начинает нормально работать с флеш картриджем, перестаёт «уходить» контраст (при использовании дисплея с подсветкой и бивертом).


USB разъёмы


На данный момент думаю это актуально только для GBA SP

На гитхабе есть парочка проектов посвящённые установке type-C порта в GBA-SP

Проект от giltesa и от rorosaurus



На этом я заканчиваю. Если показалось мало или недостаточно подробно, можно посмотреть ветку про моды на reddit


Если понравилось, пишите комменты и подписывайтесь на мой телеграмм канал

Показать полностью 17 3
40

Первое знакомство с кирпичом. Или как я встретил Game Boy Classic (Original)

Возраст, когда родители смело отправляют детей на три недели в оздоровительный лагерь в компанию таких же детей таких же смелых родителей. Теплый день. В свободное время блуждания по этажу корпуса залетаю в гости к ребятам из старшего отряда и вижу парня, развалившегося на кровати и увлеченно играющего в странное толстое пластмассовое устройство. Любопытство?!


Еще чего, это был полный восторг. Я увидел вживую классический белый кирпич Game Boy Classic (Original) в достаточно детском возрасте.

Очень долго во мне заживал разрыв шаблона о видео играх привязанных к телевизору после такого знакомства. Кирпич выглядел словно штука из будущего. Он точно не был похож на известные мне тогда тетрисы, футляры наполненные водой с кольцами и тем более на тамагочи. Увидев на экране фрагмент игры «Парк юрского периода» с денди, который был во владении старшего брата дома, я загорелся интересом и начал разговор с парнем.

Приставка у него была уже давно, он был из Москвы и не очень понимал мой увлеченный азарт к данной портативке. У него с собой был лишь один картридж, но зато имел на борту сразу 40 игр! И это не как на денди, где на многоигровках куча версий одной и той же игры в разных уровнях, и то, если повезет. Это были крутые игры и большое количество из них я уже видел дома на телевизоре или даже играл, как в случае с Jurassic Park.


Четыре пальчиковые батарейки и ты можешь где и когда угодно покорять уровни, лишь бы было чем подсветить классический экран. Играть всегда и везде без разрешения родителей посадить кинескоп на единственном в доме телевизоре, без сложного подключений приставки (тогда это казалось очень сложным) - было пределом мечтаний. В те времена личного кассетного плеера еще даже не было, не то что своей игровой консоли, да еще с возможностью играть не занимая телевизор или вне дома. До этой встречи я даже представить себе такой технологии не мог.

Конечно, сразу же зашел разговор о возможности обмена. Парень согласился продать приставку за 1000 р. В те времена жвачка стоила 50 к, а в лагерь я приехал с 5 или 10 рублями и был супер богат (мог позволить себе фруктовый лед в любом количестве, если кто-то из старших бегал в магазин пока воспитательница не следила). Когда приезжала мама меня навестить, то я даже рассказывать о такой дорогой сделке не стал. Не знаю почему, казалось это очень большая сумма, пусть даже и за такую невероятную игрушку.


Позже уже в школе у одноклассника был Game Boy poket с кучей игр. Его отец работал во Франции и купил сыну подарок. В этот покет я играл много. Был он меньше и приятней чем кирпич из прошлого, да и работал всего от двух батареек. Но тогда уже парни со двора давали погонять Sega Mega Drive, и ощущения от нового гейм боя были не такими яркими. Любовь к портативным консолям зародилась во мне именно благодаря этим случаям.

Сейчас у меня большая коллекция продукции компании Nintendo, но это уже совсем другая телега - https://t.me/VRUMZSSSR

<3

Показать полностью 4
141

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Есть игры разных жанров. Стратегии в реальном времени, RPG, есть кинцо с периодическим прожимом кнопок, а есть развивающие мышление квесты, головоломки и прочие обучающие игры.

Одна из таких игр, а вернее, серия игр - Рыбка Фредди. Если кто не знает, это Нэнси Дрю из океана, пик знаменитости которой пришелся на конец девяностых и начало нулевых.

Игра повествует о веселой и находчивой рыбине, по имени Фредди (искренне ваш, К.О.) которая путешествует вместе со своим другом Лютером по подводному миру и всячески помогает добрым обитателям океана.

Игра преподносит себя именно как развивающий квест для детей, хотя порой головоломки там даже взрослые решают далеко не сразу (особо ленивые сразу лезли в журналы по прохождению, а сейчас просто гуглят).

Шуточки тоже иногда совсем не детские, чего стоит эпизод, осмеивавший в целом вместимость инвентаря в любой игре.

Дело в том, что рыбка Фредди всегда убирает предметы как бы за спину, но выглядит это настолько интересно, что в четвертой части, когда она убирает целую квадратную доску себе "туда", ее напарник Лютер начинает всерьез интересоваться, куда и КАК она прячет предметы, на что главная героиня отмазывается фразой "хи-хи, я тебя потом научу".

Только есть одна беда: в стиме за игру без скидок Габен просит аж 355 деревянных. Как по мне, так это лютый оверпрайс даже с учётом культовости игры про подводную Нэнси Дрю. Сейчас летние скидки, и там на 40% дешевле, но мой совет: лучше найдите альтернативу стиму, хотя возможно придется танцевать с бубном, чтобы запустить досовскую игру.

В общем и целом, рекомендую эту игру для семейного отдыха, или если вам сплавили младшего брата/сестру, а вы ну о-очень не хотите возюкаться с ним весь день.

Автор: Дядя Ваня

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
14

#65 Обзор Pitfall! (1982)

Привет. Помните, я рассказывал про такую незначительную консоль как Atari 2600? Так вот. На нее выходило невероятное количество игр как от самой Atari так и от сторонних компаний. Еще я упоминал про распад компании Atari. Там было что-то вроде массовых увольнений из-за изменения курса компании. Короче, сотрудникам не особо нравилось, куда движется компания. Так появилась компания Activision. Ребята тоже делали игры под Atari 2600, так как были знакомы с системой. Я если честно не играл на Atari 2600, но играл на эмуляторах консоли. Блин. Насколько разнообразной была фантазия у разработчиков. Я удивляюсь их изобретательности с их возможностями. Почти каждый ныне популярный жанр зародился или популяризировался благодаря этой консоли. Большинство, правда, были портами аркадных автоматов, но это мелочи. Так я решил начать рассказ про Pitfall. Это скромный сайдскроллер, который возможно установил направление игр на следующее десятилетие. Разумеется, до неё уже было куча платформеров, но в этой игре идеи развили, разработали новые концепции дизайна и популяризировали жанр. Это очень хорошая работа. Пойдем по порядку.

Я уже упомянул такую небольшую компанию как Activision. Так вот. Был там сотрудник – Дэвид Крейн. Он работал программистом в начале 80-х. Так вот Pitfall это его идея. В интервью 2003 года журналу Edge он рассказал, что идея к нему пришла в 1982 году. За три года до этого он разработал технологию для отображения реалистичного бегущего человека. Так вот спустя три года он активно искал идею для игры, в которой эту технологию можно будет показать во всей красе. В интервью он говорил, что в какой-то момент он просто сел с чистым листом бумаги. Первым делом он просто нарисовал фигурку в центре. Так у него появился бегущий человечек. Но куда он бежит? Где он бежит? Надо поместить его на какую-то дорожку. Так. Нарисовал две линии. Где может быть дорожка? Парк? Улица? Ну, конечно же, джунгли. Теперь вопрос, почему он бежит? Нужно найти причину. На бумаге появились сокровища, которые нужно собрать, враги, от которых стоит убегать и так далее. Всё. Игра готова.

Теперь нужно только её запрограммировать. Кстати момент с бумагой по факту занял не больше 10 минут. Разумеется, программирование заняло намного больше времени. По его словам более тысячи часов. Основными элементами окружения были немерцающие разноцветные анимированные спрайты, изначально прописанные под примитивное графическое оборудование. Для того, чтобы поместить игру на ПЗУ размером 4096 байт, в игре есть полиномиальный счетчик, который генерирует 255 уровней в 50 байтах кода. Те же качающиеся лозы, например, создавались с помощью отображения одного спрайта шириной в один пиксель с разными смещениями. Разумеется, помимо Atari 2600 были и другие системы поддерживающие игру. Те же MSX, Commodore 64, 8-битные консоли от Atari, ну и разумеется домашние консоли вроде ColecoVision и Intellivision. Activision кстати были еще те хитрецы. В рамках своей рекламной компании они объявили интересный бонус любому, кто наберет в игре минимум 20 тыс. баллов. Игрок, который набрал нужное число, должен был отправить Activision фото своего экрана, где будет показан его результат. Взамен игрок получал нашивку Pitfall Harry Explorer Club. Кстати телевизионная реклама этой игры была первым актерским опытом Джека Блэка.

Игрокам даются жизни, ограничение по времени, сокровища, которые нужно собирать, враги, которых нужно перепрыгивать, и даже ловушки, которых нужно избегать, что быстро стало определяющим элементом. В любом случае, Pitfall это хорошее начало как для ветеранов Atari, так и для новичков вроде меня. Геймплей довольно сложен. Современному игроку Pitfall покажется смехотворно примитивной, но на самом деле это одна из самых красивых игр для Atari 2600. Разработчику, Дэвиду Крэйну, пришлось придумать специальный код, чтобы заставить игру уместиться в лимит картриджа, при этом чтобы она хорошо выглядела. В Pitfall нет фоновой музыки, как можно было бы подумать, если только вы не считаете саундтреком крик Тарзана или похоронную песнь. Элементы управления в этой игре довольно жесткие, хотя к ним можно привыкнуть благодаря некоторым конструктивным особенностям, которые могут показаться нелогичными для многих игроков. Например, Гарри прыгает с лестницы, когда достигает вершины. Есть что-то красивое в упрощенном дизайне игр той эпохи и Pitfall почти идеально передает этот дух времени. Цель игры — набрать высокий балл, собирая сокровища, которые появляются каждые несколько уровней. В окружающем мире есть своя доля опасностей, в том числе кишащие крокодилами пруды, глубокие ямы, которые открываются в земле, змеи, катящиеся бревна и даже костры. Иногда Гарри будет находить лианы, которые он может использовать, чтобы качаться над опасной местностью, в других случаях ему придется пересекать пруды с крокодилами.

Pitfall для Atari 2600 была самой продаваемой домашней видеоигрой с конца 1982 года до первого квартала 1983 года, в отличии от ET, за лицензию на которую Atari заплатила 21 миллион долларов. Игра оставалась на первом месте 64 недели подряд. За пять месяцев было продано 1 миллион игр. Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games заявил, что Pitfall была «выдающейся» среди десятков игр на 2600, анонсированных на выставке Consumer Electronics Show летом 1982 года. Гудман был удивлен тем, что графика версии Intellivision не сильно улучшилась по сравнению с Atari 2600. Версия Pitfall на 2600 была удостоена награды «Лучшая приключенческая видеоигра» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards. Game Informer поместил игру на 41-е место в списке 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году. Продолжение на Atari 2600 от Дэвида Крейна, Pitfall II: Lost Caverns, была опубликована в 1984 году как одна из последних крупных игр для системы. Он был переработан в Super Pitfall 1987 года для NES. Pitfall: The Mayan Adventure, выполненная в стиле современных 16-битных платформеров, была выпущена для SNES и Sega Genesis в 1994 году. В 1998 году для PlayStation и Game Boy Color была выпущена игра Pitfall 3D: Beyond the Jungle с Брюсом Кэмпбеллом, озвучивающим Harry. В 2012 году Activision выпустила Pitfall! для iOS, а затем версию для Android. Игра представляет собой 3D бесконечный раннер в стиле Temple Run. В 1983 году Pitfall дебютировала на телевидении в качестве сегмента мультсериала CBS Saturday Supercade под названием Pitfall Harry. Сюжетная линия включает Гарри, его племянницу Ронду и его трусливого горного льва Быстрого когтя, которые ищут спрятанные сокровища. Trapfall Кена Калиша — прямой клон TRS-80 Color Computer. Он был лицензирован для Microdeal как Cuthbert in the Jungle для Dragon 32. В то время было поразительно видеть, как сильно изменились игры за чуть более десяти лет, и осознавать, что существует целая эпоха игр, которая была еще до меня. Pitfall — это одно из первых мест, с которого должен начать каждый, кто интересуется Atari 2600, и даже те, кто знаком с консолью. Спасибо.


Кстати, я тут решил перенести всё это дело в телеграм-канал, так что вот ссылка:

https://t.me/artisto_stories

Показать полностью 2
42

Final Fantasy глазами художника. Часть 2

Назад к части 1

13. Вулкан Гуругу


перилиски пиролиски

красные гидры огненные гидры

серые черви лавовые черви

агамы огненные ящеры

Кали Марилит

красные гаргульи рогатые дьяволы

церберы адские гончие


Говорят, что в небе над этим огромным вулканом неоднократно видели крылатых сфинксов, а в самом его жерле есть глубокие лавовые пещеры, где живут пиролиски - родственники куролисков, которые внешне отличаются от них лишь красноватым оперением. На самом деле, разница куда серьёзнее: пиролиски не превращают противника в камень, зато могут буквально воспламенить его взглядом (отсюда название) и сами при этом не боятся огня.

В просторных залах лавовых пещер обитают огненные гидры, также очень похожие на обычных, но способные выдыхать струи пламени.


Вообще удивительно, что в таком, казалось бы, непригодном для жизни месте на самом деле живёт множество разных созданий, устойчивых к сильному жару и использующих огонь для своей выгоды. С другой стороны, такая тесная связь со стихией Огня делает их очень уязвимыми для замораживающих заклинаний.

Такая концентрация жизненной и магической энергии вокруг вулкана Гуругу объясняется тем, что в его недрах находится древнее святилище Огня. Отсюда и присутствие огненных элементалей, похожих на демонов, целиком состоящих из танцующих языков пламени.


В глубине пещер живёт племя огненных великанов, которые получили своё название благодаря ярко-рыжим волосам, а также за то, что они, как и все обитатели Гуругу, не боятся огня. Эти коренастые, широкоплечие воины обладают огромной силой и очень скверным характером.

Возле их кладовых нередко устраивают засады огромные лавовые черви. Эти уникальные существа, покрытые чёрной ороговевшей кожей с сетью светящихся прожилок, почти неотличимы от многочисленных потоков горячей лавы, которые пересекают пещеры. Большую часть времени червь лежит неподвижно, и лишь когда кто-то съедобный подходит достаточно близко, червь атакует свою жертву.


Ещё один вид местной фауны - огненные ящеры, дальние родственники драконов. Эти медлительные создания примерно половину своей жизни проводят в спячке в самой глубокой части пещер, лишь раз в пару недель поднимаясь наверх для того, чтобы поесть. Охотятся ящеры при помощи огненного дыхания.

Любопытно, что огненных ящеров привлекают блестящие предметы, поэтому если они находят монеты или драгоценные камни, то непременно тащат их в своё логово. По той же причине они интересуются кладовыми гигантов, где время от времени сами становятся пищей для лавовых червей.


В самом низу подземелья, недалеко от святилища Огня, устроил своё логово красный дракон (см. рисунок выше) - могущественная огнедышащая рептилия. Несмотря на свои размеры, он очень ловок и к тому же умён. Вдобавок против него бесполезна почти любая магия, кроме заклинаний холода. Примечательно, что дракон не трогает огненных ящеров, один из которых даже живёт в его логове.


В стихийном святилище спит и ждёт своего часа второе создание Хаоса - шестирукая демоница Марилит. Через 200 лет, когда Лич испортит всю почву, Марилит проснётся и разбудит вулкан, чтобы сжечь всё живое и разрушить уцелевшие города.

Вдобавок к тому, что Марилит своими шестью мечами может быстро изрубить любого противника, она, подобно вампиру, обладает гипнотическим взглядом, может окружить себя магической темнотой, а также способна управлять стихией Огня, силой которой она питалась до сих пор.


Тогда в воздух поднимутся рогатые дьяволы - крылатые исчадия зла, способные, как и Марилит, управлять огнём и гипнотизировать взглядом. На последних выживших будут охотиться огнедышащие адские гончие, похожие скорее на гиен, чем на собак.

Эти жуткие монстры не лают, преследуя добычу. Они умны и передвигаются скрытно, так что легко не заметить их приближение, пока не будет уже слишком поздно. При этом они обладают настолько острым зрением, что могут заметить даже невидимый объект.


После того, как в процессе прохождения игры Воины Света побеждают Лича и очищают святилище Земли, Марилит просыпается преждевременно и в жерле вулкана Гуругу героев встречают рогатые дьяволы.



14. Ледяная пещера


морозные волки зимние волки

морозные драконы белые драконы

маги тёмные колдуны

волшебники пожиратели разума


Вершины гор на севере от Гуругу покрыты снежными шапками. В этих горах есть Ледяная пещера, точнее система из пяти пещер, связанных между собой. В одной из них полно привидений и призраков, в другой живут бледнокожие ледяные великаны. В качестве сторожевых животных великаны держат зимних волков, которые отличаются своими огромными размерами и ледяным дыханием, способным если не заморозить человека насмерть, то по крайней мере вызвать сильное обморожение.

Нетрудно догадаться, что в плане температурной толерантности обитатели Ледяной пещеры являют собой полную противоположность жителям вулкана Гуругу. То есть, они стойко переносят экстремальные морозы, но не терпят жару и стихию Огня.


В самой большой пещере с просторными залами живёт несколько белых драконов. Они глупее и слабее, чем красный, но обладают не менее опасным морозным дыханием.

Ещё одна группа обитателей пещер - тёмные колдуны, владеющие чёрной магией высокого уровня и потому необычайно опасные. Это загадочные персонажи, похожие то ли на тёмных эльфов, то ли на демонов - точно никто не знает, поскольку никто их не видел вблизи. Возможно, их появление здесь как-то связано с присутствием артефакта древней цивилизации - Летучего камня.

Интересно, что даже тёмные колдуны с их могуществом опасаются зайти в пещерный зал с Летучим камнем, потому что там поселился чудовищный монстр - смотрящий (другие названия - созерцатель или злобоглаз). Это злобный летающий шар, покрытый прочным хитиновым слоем, со множеством глаз и жутким зубастым ртом. Летает он не благодаря законам физики, а за счёт от природы присущей ему магической левитации (что, кстати, роднит его с Летучим камнем).

В оригинальной японской версии это именно beholder из D&D с небольшими изменениями. Однако в локализованной версии во избежание юридических проблем с TSR изображение монстра полностью заменили, а название изменили на "evil eye".


Но самое страшное в том, что смотрящий одним своим взглядом (на самом деле, не одним - это просто фигура речи) способен причинить противнику магический вред. Причём каждый его глаз производит свой уникальный эффект:


1) вводит человека (или другого гуманоида) в гипнотический ступор;

2) вводит монстра или животное в гипнотический ступор;

3) усыпляет;

4) телекинез (перемещение объектов);

5) превращает в камень;

6) испускает узкий зелёный луч, который при попадании дезинтегрирует оппонента;

7) замедляет противника;

8) открывает раны на теле противника;

9) останавливает сердце жертвы;

10) испускает разряды молний;

11) отравляет парализующим ядом;

12) влияет на разум жертвы так, что она либо забывает дышать, либо временно сходит с ума;

13) парализует магически.


Взгляд большого центрального глаза создаёт особую зону тишины, в которой разрушаются любые заклинания, которые пытается творить оппонент.


Примечательна связь смотрящего с Летучим камнем, однако её природа неизвестна.


Наконец, последний кошмар этих пещер - свежеватели разума, представители злой подземной расы, которые никогда не выходят на солнечный свет и воспринимают людей исключительно как пищу. Они очень умны и обладают развитыми телепатическими способностями.

Встретив жертву, свежеватель телепатически оглушает её, а затем, приблизившись, с помощью своих четырёх щупалец извлекает её мозг из черепной коробки. Пожирание мозга является его главной и единственной целью в этом случае.



15. Пустыня Рюкан


Пророк в городе эльфов говорит о видении, в котором что-то поднимается из песков посреди небольшой пустыни Рюкан на юге от озера Полумесяца. Там погребён удивительный воздушный корабль, созданный древней и ныне исчезнувшей цивилизацией. Летучий камень может поднять его в воздух.



16. Кардийские острова


люди-кошки тигры-оборотни

Багамут Бахамут

анкилозавр баретта

заврия василиск


Между двумя северными материками протянулась группа островов, изобилующих жизнью. Здесь обитают как обычные, так и большие саблезубые тигры.

Их нередко сопровождают тигры-оборотни (как и в случае с волками, важно избегать их укусов).

В больших пещерах, которыми изобилуют Кардийские острова, живут благородные металлические драконы, которыми правит платиновый дракон Бахамут, а снаружи можно встретить их неразумных родственников - крылатых змиев.


Пещеры поменьше занимают мантикоры - чудовища с телом льва, лицом человека, крыльями, похожими на крылья летучей мыши и хвостом с ядовитыми шипами на конце. Эти шипы они выстреливают в свою жертву, когда охотятся. А охотиться предпочитают на людей.

Другая местная напасть - это баретта, огромный хищный броненосец. Причём, крепкий панцирь весьма неплохо защищает его не только от физических, но и от магических атак.

На главном острове, где расположен вход в королевскую пещеру Бахамута, обитают василиски - медлительные шестиногие рептилии, главное оружие которых - взгляд, способный превращать живое в камень.

Жертва превращается в камень только если встретится взглядом с василиском. То же самое касается взгляда смотрящего из Ледяной пещеры.



17. Северные материки


В северной части мира климат очень тёплый, и оба континента здесь покрыты разнообразными природными зонами: пустынями, горами, равнинами, густыми лесами, джунглями и болотами. В реках живут гигантские пираньи и исполинские белые крокодилы, в озёрах прячутся неотиуги, которые отличаются от отиугов более высоким интеллектом и сравнительно маленькой пастью.

Среди лесов и болот гнездятся виверны - крылатые бестии с жалом на мощном хвосте.

В пустынях живут огромные песчаные черви. Неожиданно вынырнув из песка, такой червь может, например, откусить человеку ногу. Причём, его выделения ядовиты, поэтому даже небольшая царапина, полученная в схватке с червём, может без лечения привести в итоге к мучительной смерти. Кроме того, черви, двигаясь в толще песка, заставляют его осыпаться, утягивая вниз людей и животных с поверхности.

Ещё существует пустынная разновидность баретты, более крупная и с массивным панцирем, который ограничивает её подвижность. Она печально известна тем, что переваривает абсолютно всё, что попадает к ней в пасть, включая золото и магические предметы (поэтому в игре убийство этого монстра не приносит никакой прибыли: у него просто не бывает сокровищ).



18. Гея


Северо-восточный континент по форме напоминает силуэт хищной птицы, поэтому высокогорную долину, где расположен город Гея, называют Ястребиным Глазом, а восточную и западную части материка зовут Ястребиными Крыльями.

Гея построена возле горячего источника, где раньше жила фея, пока её не поймал один из жителей города. Он посадил её в бутылку и позже продал торговцам пустыни.


Благодаря горячему источнику город утопает в зелени, а вокруг него растёт сочная трава. Но остальная часть долины покрыта снегом и очень опасна для путешественников, поскольку там обитает ремораз - ужасное членистоногое, отдалённо похожее на гигантскую многоножку. Оно существует в холодном климате благодаря уникальной способности генерировать сильный жар, который может быть настолько силён, чтобы плавить металл.

Излюбленный способ охоты этих монстров - сидеть в засаде под толщей снега, чтобы затем, легко его растопив, внезапно напасть на жертву на поверхности. Благодаря своей уникальной природе, ремораз не боится ни холода, ни огня, и в целом устойчив к воздействию магии.



19. Цитадель Испытаний


колдующие мумии царские мумии

зомби-быки минотавры-зомби

грязевые големы глиняные големы

люди-кошки ракшасы

тёмные лошадки кошмары


Среди болот на конце Западного Ястребиного Крыла возвышается мрачная крепость, известная драконам как Цитадель Испытаний. Здесь металлические драконы, приняв человеческий облик, проходят финальное испытание мужества. Причём войти сюда могут не все, а лишь те, кто уже достойно себя проявил.

Внутри их ждёт сложный лабиринт, единственные живые обитатели которого - медузы, злобные человекоподобные твари с ядовитыми змеями вместо волос на голове. Общеизвестно, что взгляд медузы превращает в камень любого, кто посмотрит на неё, поэтому она старается разными способами привлечь внимание человека так, чтобы встретиться с ним взглядом. Если же это не удаётся, медуза кусает его своей ядовитой "причёской".

Ничто не ускользнуло от бдительного ока цензоров, и в западной версии обнажённую грудь на спрайте медузы благопристойно закрыли бюстгальтером (см.).


В других частях лабиринта ждут своего часа магически созданные стражи. В основном, это "оживающие" при появлении человека отряды мумий, причём обычно таким отрядом руководит "царская мумия", которую легко узнать по более внушительному виду.

Другой вид нежити - жуткие зомби, созданные из некогда населявших лабиринт минотавров.


В северо-восточном углу лабиринта есть оружейная, которую охраняют глиняные големы - большие человекоподобные машины, устойчивые к любым видам боевой магии. Големы медлительны, но созданы таким образом, что могут магически ускорять сами себя, устраняя таким образом свою единственную слабость.

Верхний этаж Цитадели - это загадочное тихое место, пропитанное таинственной потусторонней магией. Здесь смельчаков встречают ракшасы - злые демоны-людоеды, которые выглядят как люди с тигриными головами. Они очень коварны и владеют как чёрной, так и белой магией.


Ещё одно испытание - кошмары, адские лошади с клыкастой пастью и огненными копытами. Из их ноздрей вырываются клубы горячего удушливого дыма, который, заполнив помещение, может серьёзно затруднить видимость и вызвать у людей приступы кашля.

Будучи связаны со стихией Огня, кошмары больше уязвимы для замораживающих заклинаний.


Финальное испытание - это схватка с драконами-зомби, очевидно, созданными из тех бедолаг, которым не удалось пройти лабиринт и выжить. Они больше не могут летать и разговаривать, а также лишены волшебного дыхания, но, будучи нежитью, парализуют живых прикосновением.



20. Онрак


Оксиэль "воздушная вода"


200 лет назад этот город на побережье Северо-Западного континента был столицей процветающего королевства. Главным источником его благополучия была энергия стихии Воды, которую жители черпали из прибрежного святилища. Однако затем произошла катастрофа: стихийное святилище ушло под воду. Теперь добраться туда можно лишь на самодельной подводной лодке, которую смастерила из большой бочки русалка, живущая в городе. А фея из источника Геи может раздобыть "воздушную воду" - богатую кислородом загадочную жидкость, которой можно дышать под водой.



21. Затонувшее святилище


лобстеры морские скорпионы

большие глаза глубокоглазы


Затонувшее святилище - это большой многоуровневый комплекс построек, настоящий подводный город. Его улицы кишат жизнью: здесь полно кораллов, моллюсков и разнообразных рыб. Основную опасность здесь представляют многочисленные морские скорпионы, ядовитые морские змеи и гигантские белые акулы, которые часто плавают в компании акул поменьше.


В затопленных зданиях обитают морские тролли, которые отличаются от сухопутных наличием жабр, большой пастью с острыми как иглы зубами и толстой чешуйчатой шкурой.


Здесь также можно встретить водных наг. Это разумные змееподобные существа с похожей на человеческую головой. Они в целом беззлобны, но могут напасть, если раздражены или напуганы. Их укус ядовит, однако основное их оружие - это разнообразные боевые заклинания (кроме огненных).


Однако основная часть построек относится к подводному городу сахуагинов. Здесь их живёт очень много, и у них строгая иерархия: небольшие группы подчиняются лидерам, те - своим сюзеренам. Есть даже несколько принцев!


Другую часть комплекса занимают русалки. Будучи волшебными созданиями, они всегда зависели от магической силы Воды, но сейчас чудовищный Кракен, осквернивший святилище, питается этой силой, и русалки боятся, что скоро она совсем иссякнет. В этом случае они не смогут дальше существовать и превратятся в морскую пену.


Поблизости от святилища есть пустынные руины, куда не заплывают даже рыбы. Там обитают неупокоенные духи утопших жрецов. За 200 лет, прошедших с момента катастрофы, они превратились в сильную и очень опасную нежить.

Также здесь можно встретить водяных элементалей. Их трудно разглядеть в родной стихии, однако это всё же возможно благодаря тому, что элементали состоят из пресной воды, будучи окружены водой солёной. Ещё примечательно то, что если применить мощную замораживающую магию, элементаль может полностью замёрзнуть, превратившись в лёд, в то время как окружающая его морская вода останется жидкой.


Наконец, самые редкие и необычные монстры подводного мира - глубокоглазы, большие шарообразные глаза со множеством тонких щупалец. Обычно они образуют симбиотические пары, иногда даже сплетаясь щупальцами друг с другом. В такой паре, когда она охотится, один глаз (более крупный) производит яркую вспышку, ослепляя противников, а другой (поменьше) постепенно магически обездвиживает ослеплённую жертву, чтобы затем можно было приблизиться и запустить щупальца в её тело.


В самом святилище Воды сидит огромный Кракен - третье создание Хаоса. Это он, пробудившись 200 лет назад, затопил святилище и уничтожил королевство Онрака.

В бою Кракен использует восемь из десяти своих щупалец, а два оставшихся использует, чтобы удерживать своё положение. Опутав жертву щупальцами, он старается подтянуть её к своему мощному клюву, который разгрызает даже стальные латы. Кроме того, Кракен может выпустить в воду чернильную струю, которая образует тёмное облако и лишает участников схватки возможности видеть происходящее.



22. Пещера за Водопадом


газовый дракон зелёный дракон


В горах далеко на севере от Онрака есть большой водопад, за которым скрыт вход в глубокую пещеру. Там живёт свирепый зелёный дракон, который может в схватке с противниками выдыхать облака едкого ядовитого газа.



23. Город люфейнийцев


Лефейн люфейнийский город


В окрестностях большого озера у основания Восточного Ястребиного Крыла растёт высокий реликтовый лес, где с древних времён обитают гигантские хищные динозавры. Большинство из них - аллозавры, способные на удивление быстро бегать для своих размеров. Но говорят, что здесь можно встретить и живого тираннозавра - ящера ещё большего размера и массы, способного проглотить человека целиком.


Далеко на юге, ближе к концу Крыла, есть одинокий город, жители которого говорят на своём уникальном языке. Это люфейнийцы, потомки "людей неба" - древней цивилизации, которая строила воздушные корабли. Используя энергию Воздушной стихии, они построили высоко в небесах величественный Летающий замок и поселились там. Однако 400 лет назад появилось ужасное чудовище Тиамат. Оно захватило небесный замок и уничтожило люфейнийскую цивилизацию.



24. Башня-Мираж


бэдмены чёрные рыцари

Башня-Мираж, сочетающая техногенное оборудование и изящную каменную архитектуру, возвышается посреди великой пустыни Яникурм в самом центре северо-восточного континента. Эта удивительная постройка - осколок погибшей люфейнийской цивилизации. В прошлом отсюда люди перемещались в Летающий замок или наоборот спускались на землю. Однако сейчас это место принадлежит силам зла.


Гарнизон Башни - загадочные чёрные рыцари. Они занимают укрепления на нижних этажах, но могут и встретить противника, сидя верхом на кошмарах. Подробности их быта неизвестны, как нет и достоверных ответов на вопросы о том, кто они такие и откуда пришли. Может быть, это тоже потомки люфейнийцев? Или же это приспешники Хаоса, давным-давно захватившие башню? Кто знает...

На верхних этажах Башни гнездится группа химер. Эти крылатые трёхголовые монстры представляют из себя чудовищную смесь козы, льва и дракона. Причём, их драконья голова может дышать огнём.


Во внутренних помещениях, полных сложного оборудования, шастают роботы. Часть из них уже несколько столетий поддерживает работу электроники, остальные - это роботы-стражи.

На самой вершине башни, рядом с точкой перехода, поселился синий дракон. В отличие от огненного красного, морозного белого и ядовитого зелёного, это - дракон электрический, и "дышит" он разрядами молний. Сам он, понятно, к электричеству устойчив, зато имеет уязвимость к огню. Правда, использовать против драконов боевую магию - это в целом плохая идея из-за их природной магической сопротивляемости.



25. Летающий замок


злые люди рыцари смерти

бойцы тёмные воины

вампиры-колдуны лорды-вампиры

военный мех Машина Смерти


Первоначальная концепция игры предполагала именно летающий замок - крепость на острове, висящем высоко в небе.

Такая идея пришла в головы разработчиков под впечатлением от вышедшего годом ранее мультфильма "Небесный замок Лапута". Этот шедевр гениального мастера Хаяо Миядзаки тогда впечатлил многих японцев, поэтому неудивительно, что летающий остров также появился в игре "Ys" и других объектах культуры.


Однако потом разработчики отказались от этой идеи в пользу полноценной космической станции, напичканной всякой техногенщиной. От воздушного замка остались название и населявшие его персонажи: рыцари смерти, владеющие чёрной магией высокого уровня, тёмные воины, знающие множество защитных заклинаний, лорды-вампиры, которые тоже умеют колдовать, и каменные големы, способные магически замедлять своих противников.


В местах, где каменные строения частично разрушились и были заброшены, должны были обитать землистые медузы и призрачные наги - самая злобная и гадкая их разновидность.

Призрачные наги могут творить простые заклинания как чёрной, так и белой магических школ.


А представление о Летающем замке как о техногенной станции добавило сюда ещё и роботов-солдат.


Воздушные элементали, присутствие которых связано со святилищем Воздуха, могут принимать форму небольших вихрей. Поскольку они нематериальны, на них не действует добрая половина заклинаний.


Но самые интересные дела творятся на длинном мосту, который ведёт к святилищу Воздуха. Во-первых, здесь обитает чёрный пудинг - опасная волшебная субстанция, которая питается органической материей. В поисках пищи эта живая студенистая лужа ползает по полу и потолку коридоров, просачиваясь в любые щели, которые встретятся ей на пути. Подобравшись к жертве, она выделяет едкую слюну и формирует множество маленьких ротиков, чтобы кусать растворяемую плоть.

Слюна этой гадости растворяет дерево и металл, а удары оружием и электрические разряды лишь заставляют её делиться на части. Она не боится холода, так что эффективно бороться с ней можно лишь при помощи огня.


Во-вторых, мост патрулирует Машина Смерти - уникальный шагающий робот-мех, снабжённый ядерным оружием. От него легко спрятаться, но если он всё-таки заметит чужаков - убежать уже не получится. Остаётся только добавить, что против него практически бесполезна любая магия, так что Машина Смерти на 100% оправдывает своё название.


Теоретически этого боевого робота можно победить, однако сделать это крайне сложно, да и то лишь с известной долей везения. По степени сложности этот бой можно сравнить разве что с финальным боссом.


Ну а в самом святилище Воздуха сидит четвёртое порождение Хаоса - многоголовая драконесса Тиамат.

Разные головы Тиамат позволяют ей применять четыре вида драконьего дыхания: огненное, ледяное, электрическое и газовое. Сама же она не боится стихийных атак. Впрочем, яды на неё действуют.



26. Храм Хаоса (2000 лет назад)


фантом Смотрящий Смерти


Древний Храм, где укрывается Гарланд, был построен в особенном месте: примерно в центре мира, в точке равноудалённой от каждого из четырёх святилищ стихий. Причём теперь, когда в стихийных источниках сидят порождения Хаоса, они перенаправляют их энергию сюда. Здесь потоки четырёх стихийных сил сходятся, фокусируясь, смешиваясь и накапливаясь в специальном хрустальном шаре, который стоит на алтаре храмового святилища.

Доступ к столь мощной энергии открывает удивительные возможности. Этим и воспользуется Гарланд: будучи вскоре побеждён Воинами Света, он использует собранную в храме энергию чтобы выжить и открыть временной портал в далёкое прошлое, переместившись на 2000 лет назад. При этом излишек энергии, смешавшись с неконтролируемой ненавистью Гарланда, породит Хаос, который в свою очередь произведёт на свет четырёх чудовищ: Тиамат, Кракена, Лича и Марилит.


Здесь я хочу сделать паузу и рассказать о любопытных монстрах, которых можно было встретить 2000 лет назад в окрестностях Храма.


Например, жившие под землёй пурпурные черви были настолько огромны, что могли целиком проглотить человека.


Горгимера - ещё более опасная разновидность химеры. Вместо козьей головы у неё была голова горгоны, покрытого металлической чешуёй быкоподобного монстра с окаменяющим дыханием. Соответственно, и горгимера могла превращать живое в камень.


С тех пор, как в Храме воцарился Хаос, спуск в подземелье охранял Смотрящий Смерти - мёртвый злобоглаз, который был магически оживлён и превратился в нежить.

Это скриншот из оригинальной версии (с патчем-переводом на англ. яз.). В западной версии монстр заменён на "Death Eye" со спрайтом "Evil Eye".


Его центральный глаз создавал зону тишины, как и у смотрящих сегодня, однако другие способности заметно отличались:


- он мог останавливать время (На короткое время. Простите за каламбур, но сложную механику магии в двух словах не объяснишь);

- мог перемещать объекты телекинезом;

- превращать живое в камень;

- замедлять противника;

- остановить сердце жертвы;

- мог разрушать долговременные заклинания (обычно это защитные и вспомогательные чары, которые наложил на себя оппонент);

- один из его маленьких глаз если не убивал противника мгновенно, то по крайней мере оставлял его ослеплённым;

- мог парализовать существо;

- мог временно отправить одного или нескольких противников в другое измерение.


Полностью уничтожить его было нельзя. В крайнем случае, будучи критически ранен, он мог просто принять газообразную форму и улететь в какой-нибудь дальний и тёмный уголок, чтобы там восстанавливать силы и плоть.


В подземелье храма было несколько железных големов. Эти несокрушимые машины, вдвое выше человеческого роста, могли при необходимости выдыхать облака ядовитого газа.


Говорят, что в те времена в Храме хранился легендарный меч Масамунэ, лучшее оружие из когда-либо созданных.


Много веков спустя создания Хаоса захватили святилища стихий, чтобы собрать их энергию и дать Гарланду возможность отправиться в прошлое и создать Хаос. Получается парадоксальная временная петля длиной 2000 лет, в которой Хаос бесконечно порождает сам себя. А кстати, вот и он сам:

Вдобавок к огромной физической мощи, Хаос может творить самые эффективные заклинания чёрной и белой магии, а также напрямую управлять четырьмя стихиями, вызывая землетрясения, пожары, цунами и смерчи.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!