Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
23

История Blizzard

*Примечание админки – данный текст был написан в далеком 2008-м году, поэтому тут может произойти диссонанс. Будьте внимательны.

В мире существует множество компаний, занимающихся производством компьютерных игр. Но только несколько из них по праву считаются легендарными. Одной из таких и является американская Blizzard.

Компания славится своими хитовыми сериями игр, такими как Diablo, WarCraft и StarCraft. Кроме того, Blizzard является лучшим примером компании, которая никогда не шла на компромисс относительно качества продукта ради денег или скорости его впуска. Эта история о настоящих творцах цифровой эпохи.

Первый успех

Ален Эдхем еще во время учебы в институте мечтал заниматься созданием компьютерных игр. Сам процесс программирования приносил ему массу удовольствия. При этом, молодой человек, конечно, был бы не прочь связать свою жизнь с этим ремеслом. Нужно было только решить одну проблему – игры должны были приносить ему деньги.

Решением этой проблемы Ален занялся во время учебы в институте. Благо к тому времени он уже был неплохим программистом, да и о гейм-индустрии имел хорошее представление, так как тесно общался с основателем компании Interplay Брайаном Фарго. В 1991 году Ален Эдхем и его друг Майк Морхейм открывают свою компанию. Они дали ей имя «Silicon & Synapse». Стартовый капитал компании составил 10 тысяч долларов. Кроме основателей, в ней был еще один человек – Фрэнк Пирс, ставший первым работником компании.

Несмотря на такой успех в плане создания хороших продуктов, бизнес – это совсем другое. Компания медленно, но верно погружалась в долги. Ее задолженность в то время составлял порядка 20 тысяч долларов. Расширение бизнеса шло все труднее. Именно в это время на горизонте появилась компания «Davidson&Asscociates». В 93 году они приобретают «Silicon & Synapse», делая ее своим подразделением. Правда, стоит отметить, что по условиям сделки последние получали полную свободу действий. Ах да, сумма сделки составила 10 миллионов долларов, которые стали настоящим толчком для Silicon & Synapse и осуществили давнюю мечту Алена Эдхема – он стал зарабатывать деньги производством компьютерных игр. Причем такие деньги, которые даже не снились многим другим людям.

Первый проект под брендом Blizzard

Получив финансовые средства от «DA» Эдхем и Морхейм всерьез задумались над названием компании. Нужно было подобрать что-то, что заставило бы этот мир содрогнуться. Долго думать не пришлось. Компанию назвали Blizzard (вьюга). И уже в 1994 году под этим брендом выходит первый продукт компании – WarCraft. Эта игра стала родоначальником знаменитой ныне серии, являющейся кроме всего прочего еще и самой известной компьютерной вселенной в истории. Успех первого WarCraft был очевиден – за год было продано более 100 тысяч копий игры. Данная стратегия вышла сразу же на двух платформах – PC и Macintosh. Портирование такой стратегии на консоли в то время просто не могло состояться.

Однако, настоящая революция состоялась чуть позже, когда была представлена игра WarCraft 2. За первый год было продано более 1 миллиона копий игры. Всего же, было продано порядка 3 миллионов копий. Это была настоящая революция. Во-первых, WarCraft 2 стал одной из первых игр, поддерживающих разрешение экрана в 640x480. Во-вторых, игра радовала не только потрясающей на то время графикой, геймплеем, но и звуком невиданным доселе. В одночасье Blizzard превращается в одну из самых уважаемых компаний индустрии. С рекордными продажами.

Тут стоит отметить один интересный момент – изначально компания хотела, чтобы действие игры WarCraft происходило во вселенной WarHammer. Но не удалось договориться о цене с владельцем лицензии. Если смотреть на Blizzard сегодня, то можно с уверенность сказать, что положительно сказалось на ее будущем (подробности чуть позже).

Первый сотрудник компании – Фрэнк Пирс, оказал на успех WarCraft огромное влияние. Ведь, именно он реализовал большую часть кода движка игры. В том числе и возможность сетевой игры, а так же редактор карт, позволяющий обычным людям создавать свои ландшафты в игре. Это очень важный момент, так как эти самые карты потом достаточно активно выкладывались в сети интернет на разного рода фэн-сайтах.

Естественно, потом вышло небольшое обновление к игре WarCraft 2, которое, как это принято в гейм-инудстрии выпускается больше для повышения прибыли компании. Правда, в истории с Blizzard это не очень-то проходило. Все аддоны к играм вносили немало новшеств. Это еще одна отличительная черта компании, которая особенно сильно проявляется сегодня при разработке дополнений к World of Warcraft.

Наступали времена Diablo…

Открытие жанра ролевых игр, каким мы его знаем сегодня, и «орки в космосе»

Собственно, над самой игрой Diablo трудилась не только компания Blizzard. Сама идея продукта принадлежит компании Condor, которая была куплена первыми в 1995 году. При этом Condor получила название Blizzard North, и полную свободу действий. Симбиоз программистов обеих компаний оказал потрясающий эффект. Вышла игра, превзошедшая по продажам даже WarCraft2.

Изначально компания Condor намеревалась сделать из Diablo классическую пошаговую ролевую игру. По всем канонам жанра. При этом уже в самом начале разработки было принято важное решение – Diablo будет заточен под Windows 95 (до этого все игры Blizzard делалиcь под Dos). После тесного сотрудничества с разработчиками Blizzard в бывшем Condor’e поняли, что могут сделать РПГ в реальном времени. И под конец 96 года игра появилась на прилавках магазинов. 2 года разработки привели к новым рекордам продаж, а Blizzard стала понемногу становиться культовой компанией сродни ID Software.

После выхода Diablo к игре было выпущено достаточно неплохое дополнение HellFire, подстегнувшее в какой-то мере продажи игры. Наконец, в компании начали разработку второй версии Diablo, которая увидела свет только в 2000 году. Столь длительный срок разработки оправдал себя. Diablo II в очередной раз побила все рекорды, став самой быстропродаваемой игрой в истории.

Однако еще до выхода второй части Diablo Blizzard выпустила свой самый известный хит конца 90-х – игру StarCraft. По сути дела, StarCraft представляет тот же WarCraft, но только с более совершенной графикой, физикой, звуком и … действие игры происходит в космосе. StarCraft стала эталоном стратегических игр на долгие годы. А в этом году весь мир ожидает появление ее второй части. Вероятно, что с выходом этой игры Blizzard опять побьет все мыслимые рекорды продаж (продажи StarCraft в свое время составили более 1 миллиона копий за три месяца).

Сама разработка StarCraft была не такой уж и простой. Может показаться, что в Blizzard просто сделали игру на основе движка от WarCraft, но это не совсем так. Да, изначально в компании именно так и планировали. Но после выставки E3 разработчики поняли, что не смогут удивить мир «орками в космосе». Нужно было что-то новое. Этим новым и стал абсолютно новый движок, позволяющий создавать невиданные на то время графические эффекты. Большую часть работ выполнил талантливейший программист Боб Фитч.

Тем временем, на ниве успеха своих компьютерных игр компания Blizzard меняла своих владельцев. Так, в 1996 году компания DA была куплена CUC International, у которой уже через год наступили некоторые проблемы, следствием которых стала продажа компании Blizzard. Ее покупателем выступила Vivendi Universal, владеющая компанией и по сей день.

В 2002 году произошло знаменательно событие в истории Blizzard– вышла игра WarCraft 3. Она, конечно, побила все рекорды продаж. А в Blizzard поняли, что поклонники просто обожают вселенную, созданную ими (кстати, во многом этому поспособствовал замечательный сюжет этой стратегии). Это привело к тому, что в книжных магазинах вскоре стало появляться множество фэнтезийной литературы, действие сюжетов которой происходило в мире WarCraft. Естественно, все книги оформлялись в стилистике игры. Сама же Blizzard взялась за давно вынашиваемую в компании идею – реализацию онлайновой игры в мире WarCraft.

World of WarCraft

WoW (так принято сокращать название этой игры) является на сегодняшний день самой популярной онлайновой MMORPG в мире. Аудитория игры составляет более 10 миллионов активных пользователей. Именно столько она набрала за 4 года существования. При этом, стоит отметить, что игра распространяется по подписки. Т.е. пользователи платят каждый месяц примерно по 15 долларов за право играть в WoW.

В 2007 году компания Blizzard выпустила первое обновление World of Warcraft под названием Burning Crusade. За первый день продаж было реализовано 2,4 миллиона копий игры. Сейчас в компании работают над новым обновление, которое должно увидеть свет в 2008-2009 году. Надо сказать, что популярность мира WoW привела к тому, что в ближайшее время начнутся съемки эпического фильма по мотивам вселенной WarCraft. Ожидается, что это будет первый достойный ответ Властелину Колец за последние годы. Продюсировать картинку будет сама компания Blizzard.

Если посмотреть на финансовые показатели компании, то доход Blizzard за последний год (прим. редактора – 2007) составил чуть более 800 миллионов долларов. При этом компания оказалась одной из немногих в гейм-индустрии, которая закончила год с чистой прибылью. Причем, поговаривают, что достаточно большой.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
10

С чего играть ЧИПТЮН - PlayStation Portable. LSDJ на PSP (и не только)

Одна из легендарных портативных консолей - PlayStation Portable. Этот зверек уже играет не в самые красивые и актуальные игры, но зато с легкостью может стать вашим другом на пути в 8-бит музыку!

Большое количество прикольных и не очень музыкальных редакторов и самое главное - возможность комфортной работы с LSDJ.

24

Пишем ЧИПТЮН на Famicom | NES | Dendy. Первый в мире 8-бит трекер для реальной приставки! NTRQ

Познакомимся с первым в мире трекером, разработанным специально для создания музыки на приставках Famicom | NES | Dendy. Запустить NTRQ можно на любом эмуляторе или используя флэш картридж прямо на консоли.


Полезные ссылки из видео на YouTube*

Тайм:

00:00 - Вступление

01:20 - NTRQ tracker

17:35 - готовый ТЮН (OST - Gravity Falls)

18:15 - Мануал

19:20 - Благодарность

Показать полностью
23

Обзор на Мочилово на льду Mutant League Hockey SEGA

После того, как Electronic Arts привнесла мультяшное и непочтительное насилие в американский футбол, выпустив Mutant League Football для вроде как серьезной, но глупой спортивной игры, было легко представить, что они применят эту формулу к какому-то другому популярному виду спорта. Учитывая, что хоккей уже является шумным видом спорта, известным своими проверками на крепость костей и частыми драками на льду, неудивительно, что это будет следующая игра, которая будет охватывать кровавость и вопиющее мракобесие, характерное для Лиги Мутантов.

Mutant League Hockey переносит все обычные правила типичного хоккея с шайбой и просто смягчает те, которые мешают научно-фантастической спортивной лиге активно показывать игроков, умирающих на льду. Интересный выбор: Mutant League Hockey урезал тип существ, представленных в игре с американским футболом, полностью удалив всех настоящих мутантов и теперь имея доступные хоккейные команды, состоящие исключительно из скелетов, роботов и троллей. Это означает, что довольно легко выделить их всех в специализированные роли. Большие крепкие тролли — это те, кого вы хотите запугивать другими игроками или играть в обороне, роботы могут быстро бегать по льду, но их довольно легко шлепнуть, и скелеты фактически занимают серединку, поскольку они могут выдерживать удар лучше, чем роботы, и двигаться быстрее, чем тролли. Поскольку вы будете управлять только одним игроком на льду, вы не всегда можете позволить себе быть слишком стратегическим, но вы можете, по крайней мере, попытаться выбрать свою команду на основе того, какие монстры в них есть и какие из них подходят вашему стилю игры.

Ваш выбор команды в Mutant League Hockey на самом деле чрезвычайно важен, поскольку каждый игрок, которым вы не управляете в данный момент, будет управляться Искуственным интелектом, а ему нет никакой веры. Все 23 команды оцениваются по шкале от 0 до 6 черепов, чтобы показать вам, насколько они сильны, и если вы выберете команду с нулём черепов, например Mighty Weenies, или с 1 черепом, например The Shrimps, то вы можете ожидать, что многие выстрелы проскользнут мимо, ибо вратарь дырявый. Ваш вратарь, в то время как ваши союзники, управляемые ИИ, не могут хорошо позиционировать себя в нападении или защите, ну это и понятно. И наоборот, команда из 5 черепов, такая как Pucksucker Pukes, или даже просто команда из 3 черепов, такая как St. Mucus Ooze, будет играть гораздо более компетентно, с меньшим количеством потерянных очков и игроками, занимающими более стратегические позиции. Вы определенно можете почувствовать промежутки в черепах между двумя играющими командами.

Mutant League Hockey, возможно, даже лучше, чем его предшественник, постоянно охватывает комедийное насилие, вокруг которого вращается игра. Прямо с момента вбрасывания в начале игры вам предлагается начать бить кулаком по лицу другого игрока, чтобы получить контроль над шайбой, а после этого вы можете свободно атаковать других фигуристов, как вам угодно, во время игры. Несмотря на то, что наносить удары легко и быстро, его нельзя нацелить по диагонали, поэтому вы не всегда можете ударить того, у кого есть шайба, чтобы выбить ее, если он двигается разумно. К счастью, зрители любят смотреть, как все сходят с ума, и постоянно выбрасывают на каток полезные предметы, чтобы разжечь кровопролитие. Оружие, безусловно, является самым большим изменением игры, такие инструменты, как бензопилы и цепы, которые могут увеличить радиус вашей атаки и нанести гораздо больше урона противоборствующим игрокам. Безудержный робот с бензопилой может привести к множеству смертей на льду, а когда у многих фигуристов есть оружие, вы можете ожидать, что каток будет заполнен трупами павших. Можно устроить кровавую кашу на стадионе. Вы можете настроить, насколько легко игроки могут получить травму и умереть, но в отличие от Mutant League Football, где потерянные игроки действительно чувствуют ущерб для состава вашей команды, взаимозаменяемость ваших игроков означает, что вы играете с травмами, установленными на более высокие числа. Но также можно и устраивать такие матчи в которых может преодолеть дефицит очков, просто убивая другую команду.

Другие предметы, которые могут оказаться на льду, так же присутствуют. Кости можно схватить, чтобы изменить статистику, которая, кажется, не слишком сильно влияет на ход игры, а монеты на самом деле идут на подкуп судей, чтобы они налагали больше штрафов на другую команду. Тем не менее, игра с отключенными пенальти кажется почти лучшим вариантом, так как вы можете сходить с ума от гипер-жестокого стиля игры, вокруг которого явно была построена игра. Точно так же, хотя вы можете установить продолжительность трех периодов игры между тремя вариантами, трехминутная продолжительность их кажется невероятно короткой, потому что игра движется в таком быстром темпе. Даже за восемь минут игра может закончиться на удивление быстро из-за того, что вы будете активно участвовать в обмене шайбой и частых ударах по воротам.


Какие бы настройки вы ни выбрали для одиночной игры или соревновательного многопользовательского режима, еще одним фактором, который следует учитывать, является состояние стадиона. На всех катках, кроме одного, есть какая-то опасность, которая может добавляет дополнительные опасности в игре, которая и без того переполнена смертоносными инструментами в вашем распоряжении. Фигуристы могут провалиться под тонкий лёд или даже перепрыгнуть через пропасти, акулы каким-то образом прорвут лед своими плавниками, а некоторые неудачливые игроки могут даже врезаться в шипы, прикрепленные к стенам арены. Даже на воротах иногда есть шипы, которые колют ваших игроков, если они подходят слишком близко, и команды могут даже обмениваться демоническими сетями, в которых нет вратаря, защищающего их.


Еще одна часть хаоса, которую можно добавить в игру, уже наполненную возможностями превратить хоккей в настоящий кровавый спорт, — это Nasty Plays. Взорвавшаяся шайба может разнести игрока на куски, замешательство немного изменит управление противоположной команды, а «Вооруженные силы» дадут вашим игрокам в руки кучу оружия, но эти небольшие преимущества на самом деле не переломят ситуацию. а такие действия, как убийство вратаря соперника, могут иметь краткосрочные преимущества, если вам удастся ввести шайбу во время атаки.


Возможно, одна из самых разочаровывающих частей Mutant League Hockey — это то, как он справляется с реальными прямыми боями. Кулачные бои на льду кажутся сравнительно сдержанными по сравнению с тем насилием, которое вам разрешено совершать во время обычной игры, но иногда игра запускает небольшую мини-игру, в которой игроки с каждой стороны участвуют в довольно скучной стычке. Вы можете бить, защищаться и двигаться вперед или назад в небольшом ударе вверх, если смотреть сбоку, единственная стратегия на самом деле состоит в том, чтобы двигаться вперед или назад, чтобы избежать или нанести удар. Однако, когда бой окончен, результат определяет применяемые штрафы, и победитель выходит легче, чем проигравший. Штрафы, даже когда они включены, кажутся пощечиной по сравнению с полным поражением игрока, а в некоторых специальных розыгрышах, таких как выбивание оштрафованных игроков из коробки, чтобы играть, исход этих медленных боев кажется еще менее важным. Такое ощущение, что он присутствовал, поскольку люди ожидали бы настоящего кулачного боя в хоккейном титуле, а не какого-либо импровизированного творчества, которое было бы влито в него, что является позором, поскольку в остальной части игры много внимания уделяется забавным деталям. В кулачных боях вы можете столкнуться с сильными реактивными персонажами, но гораздо веселее наблюдать за тем, как игроки празднуют гол причудливыми танцами, гротескные тренеры делают двусмысленные комплименты победителю.

Однако более насущной проблемой, чем прохладные кулачные бои, является то, что элементы управления хоккеем на льду не полностью реализованы. Вы можете поменять игрока, которым вы управляете, и игра обычно выбирает кого-то, кто находится ближе к шайбе, чем тот, за которого вы играете, и есть два разных типа ударов, поэтому вы можете оценить ситуацию и подстроиться под неё. Передача другому игроку иногда является странным святым рандомом, так как на экране не отображается слишком много льда, поэтому тот факт, что игрок с искусственным интеллектом, на которого вы нацеливаетесь, иногда улетает, блаженно не подозревая, что он был целью. Хочется сказать, Эй ты дебильный, куда ты уехал. Вратари лучше всего контролируются ИИ, где иногда они могут быть слишком способными, но в конечном итоге вы можете найти углы атаки, чтобы ускользнуть от них, или начать понимать, когда настало подходящее время для удара по воротам. Однако, если действие происходит рядом с вашими воротами, и вы пытаетесь поменяться игроками, горе вам, если вы в конечном итоге контролируете своего вратаря. На самом деле защищать сетку самостоятельно просто.

Однако, проблема возникает, когда ваш вратарь успешно хватает шайбу и пытается снова ввести ее в игру. Если вы передаете его одному из ваших игроков, и либо этот игрок убегает от неё, либо его перехватывают, вы по-прежнему контролируете своего вратаря, переключиться на игрока не получается, а ИИ знает, как с легкостью проскользнуть мимо игроков-людей. Простое изменение, позволяющее вам контролировать, кому вы передаете, устранило бы большую часть проблем как с контролем вратаря, так и с проблемами передачи, упомянутыми ранее, но вместо этого вы можете потерять контроль над шайбой или очки просто из-за того, что нет этого контроля.


ВЕРДИКТ : Благодаря некоторым проблемам с силой вратаря и его контролю вдобавок к грубому пасу, Mutant League Hockey не полностью соответствует своей хоккейной сути, но абсурдное насилие — это дополнительная изюминка, добавленная для того, чтобы все было быстро, приятно и хаотично. Боевой кулачный поединок — это мягкий перерыв в игре, так сказать рекламная пауза , но на льду избиение соперников оружием, и их уничтожение, делает игру безумной и вовлекающей. Периоды игры проходят быстро даже на более высоких настройках из-за быстрого темпа игры, а характер и юмор, брошенные поверх всего кровопролития, делают эту игру клёвой и индивидуальной.

По сравнению с Mutant League Football, в этой игре элементы Mutant League лучше, но спортивная составляющая реализована хуже.

Mutant League Hockey, к сожалению, была второй и последней попыткой EA оживить свои спортивные игры мультяшным кровопролитием, а это означает, что мы так и не увидели, насколько хаотичным и глупым может стать что-то вроде баскетбола или бейсбола с этой формулой. В 2018 году была выпущена игра, которая сбивает с толку под названием Mutant Football League вместо Mutant League Football, так сказать ремейк. Тем не менее, всегда есть мнение, что футбол и хоккей являются двумя наиболее жестокими профессиональными видами спорта, помимо тех, которые уже представляют собой прямые бои, такие как бокс, поэтому, возможно, другие альтернативы не так естественны для этой концепции. Какими бы ни были рассуждения, игра оставляет добротный след в памяти. На картридже к сожалению у меня игры не было никогда, но если будет такая возможность, я обязательно заимею его в коллекцию. А по воспоминаниям, я играл в это чудо месиво у друга и получил тогда массу удовольствия. И если Вы не знакомы еще с Мьютант Лига Хоккей, сотую поиграть и убить пару десятков монстров, а вместе с этим и часик другой, своего драгоценного времени.

Показать полностью 7 1
5

ПОМОГИТЕ!!

Здравствуйте, меня зовут Назар, играл в 2015 на стареньком ноуте в игру хотелось бы поиграть сейчас, но забыл название в общем, игра с уровнями, по моему было 10 уровней игра в 3d кот с мечом ходит по карте в 3d и на своем пути убивает собак доходит до боссов находит нычки и проходит уровни очень интересная игра никак не могу найти может кто-то знает название? Нету ни фото ни видео..

Отличная работа, все прочитано!