Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
51

Star Trek: Elite Force II, "Не шутите с экзоморфами"

Подтягиваем старенькую, но до сих пор бодрую Star Trek: Elite Force II

"- Вы знаете, что будет, если перекормить триббла?
- Толстый триббл.
- Нет. Целая стая маленьких голодных трибблов."

В прошлом посте мы вспоминали (и освежали, разумеется) Star Trek: Voyager Elite Force, сегодня мы вспомним весьма удачное продолжение игры - Star Trek: Elite Force 2.

[Немного об игре]

На этот раз, за разработку игры взялись очень талантливые ребята из Ritual Entertainment. Студия уже успела зарекомендовать себя благодаря предыдущим своим работам: SiN, Heavy Metal: F.A.K.K.², Counter-Strike: Condition Zero и др. У них получилось собрать все лучшие черты предыдущей игры и выпустить очень достойное продолжение. Игра стала сюжетно длинней, объемней и зрелищней, огромное значение уделили всяческим важным мелочам. Разработчики так же добавили в игру систему мини-игр для взлома различных консолей с помощью "трикодера", поиск секретных мест и предметов, а так же небольшую love story. Как и в первой части, между миссиями нам дадут походить по кораблю (уже по Энтерпрайзу), а в определенный момент даже заниматься его защитой во время штурма. Традиционно, в игре присутствует огромное количество диалогов и сюжетных сцен на движке.
Визуально Star Trek: Elite Force 2 уже отличалась от первой части в лучшую сторону. Ritual использовали тот же движок id Tech 3, но несколько его доработали. Модели прибавили в полигонах, обзавелись вменяемой анимацией движений и лицевой анимацией, текстуры стали более высокого разрешения, а эффекты тогда могли заворожить своей красотой. Внешний вид локаций стал более разнообразный и детализированный, по сравнению с первой частью.
Сюжет игры начинается после финала сериала "Звёздный путь: Вояджер", где корабль захватывает сфера боргов. Уже лейтенант Монро с командой успешно уничтожают сферу. После возвращения, команду Hazard Team решают распустить, а лейтенанта назначить инструктором тактических отрядов. Монро не хочет мириться с такой участью и, к его счастью, его забирает к себе в команду Энтерпрайза небезызвестный капитан Пикар и тем самым возрождает Hazard Team. И как раз вовремя, ведь над галактикой возникла новая угроза - экзоморфы.

[Сравнение]

Хоть и по сравнению с графикой первой части Star Trek: Elite Force 2 в этом плане немного шагнула вперед, сейчас уже она вряд ли сможет кого-то удивить своим визуалом.
Но все же мы попробуем несколько освежить Elite Force 2, ведь даже сегодня она очень неплохо играется. Чем не повод перепройти...

Особенности сборки:
- За основу взял Star Trek: Elite Force 2 v1.1
- Добавил исправленные библиотеки для широкоформатных мониторов
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил практически все (98% точно) текстуры в 4x (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, загрузочных экранов, текстуры скайбоксов, эффектов и т.д
- Добавил настроенный ReShade-враппер

И в этот раз я постарался сохранить общую визуальную концепцию игры. Могут встречаться искажения маленьких (меньше 256 px) текстур дисплеев консолей, ворса ковров и некоторые другие небольшие артефакты, но это чаще всего совсем незаметно.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Star Trek: Elite Force 2 v1.1, разрешение 3840x2160, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Star Trek: Elite Force 2 v1.1, 4x upscale текстуры, разрешение 3840x2160, все настройки на max, ReShade (HDR, Eye Adaptation, MXAO, CAS, Chromatic Aberration, Liquid Lens)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через EF2_Upscale.bat (в нем нужные команды)

P.S в сборке выставлено разрешение 1920x1080

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Разрешение экрана выставляется в конфиге "-----.cfg" (\StarTrek Elite Force 2\EF2_Upscale)

seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"
3) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

5) Из-за ReShade, в переходах между локациями, в момент загрузки могут наблюдаться радужные артефакты - это нормально.

6) К сожалению, HUD игры не скейлится при высоких разрешениях (становится мелким) :(

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade

[Заключение]

Что можно сказать об Star Trek: Elite Force 2...
Хоть игра и была принята игроками достаточно тепло, для Activision ее продажи считались по-настоящему провальными.
Но как по мне, Star Trek: Elite Force 2 это как минимум достойный представитель FPS тех лет и отличное продолжение, которое, как и первая часть, действительно заслуживает хорошего ремейка.

"- Прошло уже... сколько прошло?
- Четыре года, семь месяцев и несколько дней. Но я не считала!"

Показать полностью 24
7

Final Fantasy.Великая игра изменившая мир

Как получилось что одна единственна игра смогла спасти студию от банкротства и породить очень популярную серию.Смотрите в этом ролике

90

Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures"

Просто, навеяли воспоминания из моего детства. У меня тогда появился первый комп, дядька с работы подогнал первый пентиум. Когда запустили дома со старшим братом комп, увидели, что там уже есть игрушка "Nightmare creatures", ну и решили поиграть, игра хоть и была старая но какой никакой сюжет у неё есть и нас это цепануло. Викторианская Англия, ночной Лондон и толпы нечисти. Можно выбрать одного из двух персонажей игры, но мы играли за мужика. У игры ещё были продолжения, но увы, сейчас про неё подзабыли. Немного скринов вам ленту ещё.

Показать полностью 7
11

GearX2 - VGM live Guitar (Metroid, Comix Zone, Killer Instinct, TMNT)

Фрагмент выступления GearX2 на мероприятии RetroTech Squad в KRNG Corp.

Любимая музыка из видео игр в новой обработке.


1. Portal - Still Alive

2. Metroid - Lower Brinstar

3. Comix Zone - Night of the mutants

4. Killer instinct - The Instinct

5. TMNT Turtles In Time - Medley


Video Game Music live

Guitar Extreme

26 июня 2022


Gearx2 (Александр Шишканов)

Показать полностью 1
48

Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро"

Подтягиваем очень крепкий FPS по вселенной Star Trek - Star Trek: Voyager Elite Force

"Вы тут много наговорили про свою нелюбовь к насилию. Если вы не скажете где фазеры, вы получите столько насилия, что мало не покажется!"

Хоть я и не являюсь ярым фанатом этой супермегафраншизы, но некоторые игры (которых очень даже немало) по этой вселенной не обошли меня стороной. На этот раз вспоминаем и освежаем замечательный шутер Star Trek: Voyager Elite Force.

[Немного об игре]

Совершенно нет смысла объяснять что такое Star Trek. "Звездный путь" это целое явление, практически религия, вокруг которой за десятилетия образовался настоящий культ со своими представителями - "треккерами". Сценарист Джин Родденберри создал концепцию Star Trek аж в 1964-ом году и до сих пор по ней выходят самые различные медиапродукты, от мультипликационных фильмов до пародийных сериалов, игрушек и другого "мерча". "Звездный путь" по праву является одной из самых популярных медиафраншиз за всю историю человечества (после христианства, естественно).
Ну и конечно же грех было не воспользоваться популярностью такой мощной вымышленной вселенной и не выпустить пару десятков видеоигр по ней. Так и подумали в Activision, выпустив в 2000-ом году полноценный шутер по франшизе. За качество самой FPS составляющей можно было не беспокоиться, ведь разработчиками являлись ребята из Raven Software, которые уже успели поработать над Heretic, Hexen, Hexen 2 и, например, Soldier of Fortune.
Сюжет игры строится на основе сериала "Звёздный путь: Вояджер", где мы играем за Александра или Александру... Александрию... Сашу... (пол можно выбрать в начале игры) Монро (почему-то часто можно встретить вариант "Мунро"), члена элитного подразделения "Hazard Team". Наш звездолет "Вояджер" каким-то образом оказывается в некоем космическом кладбище кораблей и теперь команде нужно как-то выбраться из этой непростой ситуации. Мы повстречаемпредставителей нескольких инопланетных рас, таких как боргов, клингонов и других, побываем в перестрелках на вражеских кораблях, а так же нам дадут возможность побродить по самому "Вояджеру" чтобы помочь с ремонтом его систем или остановить перегрузку ядра реактора корабля. Особо стоить отметить большое количество скриптовых сцен на движке игры с кучей диалогов, авторы явно вдохновлялись Half-Life.
Voyager Elite Force наверное одна из первых игр, которая базировалась на движке id Tech 3 (после Quake 3) и в свое время выдавала очень даже неплохую картинку.
Игра так же предлагала и сетевые баталии на специальной "голопалубе" (Holomatch) с режимами Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag.

[Сравнение]

Хоть для своего времени Star Trek: Voyager Elite Force и выглядела очень даже технологично, время не щадит никого и наш сабж не стал исключением.
Конечно, хотелось бы что-то типа официального ремастера, а лучше ремейка, но... Что есть, то есть. Все же я попытался несколько освежить визуал этой замечательной игры.

Особенности сборки:
- За основу взял Star Trek: Voyager Elite Force v1.20
- Добавил русификатор текста
- Добавил исправленные библиотеки для широкоформатных мониторов
- Апскейлил практически все (95% точно) текстуры в 4x (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, загрузочных экранов и т.д (русифицированный шрифт подтянуть не вышло, увы)
- Добавил настроенный ReShade-враппер

Общую визуальную концепцию я постарался сохранить.
К сожалению игра работает с совсем уж маленькими текстурами (редко превышающими 256 px), поэтому нейросети не всегда могут идеально "додумать" все детали изображений, а где-то их даже искажают (например изображения на дисплеях и тексты). Поэтому мне пришлось использовать разные методы, а какие-то текстуры оставлять как есть.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Star Trek: Voyager Elite Force v1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Star Trek: Voyager Elite Force v1.20, 4x upscale текстуры, исправленные библиотеки для FOV, HUD и положения оружия, разрешение 3840x2160, все настройки на max, ReShade (HDR, Eye Adaptation, MXAO, CAS, Chromatic Aberration, Liquid Lens)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) В корне будет лежать архив 1_20_StarTrek_Voyager_Elite_Force_Stretched_HUD.7z
В нем выбираем нужное разрешение и закидываем с заменой файлы в корень игры.

P.S в сборке файлы для разрешения 1920x1080

2) Запуск через stvoy_Upscale.bat (в нем нужные команды)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade

[Заключение]

В целом Star Trek: Voyager Elite Force очень добротный FPS, который нравился даже игрокам не особо знакомым с франшизой Star Trek. Игра была очень хорошо принята игроками, после чего было выпущено дополнение, а через три года вышло продолжение - Star Trek: Elite Force 2.
Про нее я наверное напишу в следующий раз (кстати, мне она нравилась больше).

"- Каковы шансы, что мы отсюда выберемся?
- Трудно сказать точно, примерно 7824,7 к 1.
- Трудно сказать точно..? 7824,7 к 1...?
- 7824,7 к 1 к одному."

Показать полностью 24
6

Делаю видеоролики про разработчиков компьютерных и консольных игр

Привет! Я делаю ролики про геймдизайнеров и разработчиков компьютерных и консольных игр. Фокусируюсь именно на их творчестве, лишь поверхностно затрагивая их биографии.

В серию попадают именно те разработчики, которые существенно повлияли на игровую индустрию. Сейчас в серии шесть роликов:


Кэндзи Ино — автор игр D, Enemy Zero, D2. Характерен тем, что старался двигать жанр хоррор и интерактивного кино в массы. Но также он знаменит тем, что ловко обманывал американских цензоров, ссорой с Sony и другими интересными акциями. Он, например, лично доставлял каждому заказавшему коллекционную версию игры Enemy Zero.

У него крайне необычный подход, и благодаря ему его игры были коммерчески успешными. И на пике своей славы он тупо закрывает свою студию Warp, потому что... устал.


Ричард Гэрриот, он же Лорд Бритиш — автор игр серии Ultima, идеолог Ultima Online и дизайнер Lineage2. Начал разрабатывать игры с самой юности, создал один из влиятельнейших RPG сериалов, а также великую студию Origin, которая являлась самой настоящей кузницей высококлассных кадров.


Харухико Соно — автор сюрреалистичных игр Alice: an interactive museum, L-Zone, Gadget. Его игры можно назвать клонами Myst'а, но только вот они вышли гораздо раньше и Myst'а, и The Journeyman Project.

Соно можно назвать отцом современных симуляторов «ходьбы». От игре к игре геймплей упрощался до прогулки по локациям и просмотрам катсцен. Но визуальная часть в его играх крайне сильна, так что отсутствие геймплея в глаза не бросается вовсе.


Фумита Уэда — ученик Кэндзи Ино, и автор таких шедевров, как Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian. В своё время Кэндзи Ино поразился мастерством юного художника в созданиях 3D роликов, а потом и сама Sony с руками оторвала Уэду и давала любые деньги и всё время мира на разработку его игр.


Осаму Сато — автор, наверное, самой необычной игры для PS1 под названием LSD: Dream Emulator. Характерная особенность игр Сато в том, что из них он старался сделать арт-объект. Тот же LSD Dream Emulator имеет интересную задумку, согласно которой игрок должен сыграть лишь один уровень, потом прочесть одну новеллу из прилагавшейся к игре книге, а потом пойти спать. На следующий день повторить. Но у Сато был большой творческий путь: он и музыкант, и художник и даже писатель. Человек-оркестр!


Джордан Мэкнер — ещё один человек-оркестр, и его можно поставить в один ряд с Ричардом Гэрриотом по влиятельности на игровую индустрию, ведь Мэкнер автор таких крутых игр как karateka, Prince of Persia и The Last Express. Все они отличаются тем, что для каждой игры применена техника ротоскопирования.


В этой серии роликов я пытаюсь показать, что игры такое же искусство, как и художественная литература, кино, музыка, живопись и многое, многое другое. Надеюсь вам понравится!


Ранние ролики страдают не очень высоким качеством, от ролика к ролику оно растёт, но думаю на содержание это никак повлиять не должно.

Показать полностью 6
23

Видеоигра Phantasy Star 2

Решил написать небольшую заметку по видеоигре Phantasy Star 2.

В детстве и в студенчестве я очень сильно любил жанр видеоигр JRPG. В нём мне нравилось многое: хорошие сюжеты, раскрытие персонажей, система прокачки и пошаговые бои. Я познакомился с этим жанром, когда мне было 7 лет и я был счастливым обладателем консоли Sega Mega Drive. В то время родители купили мне картридж с игрой Phantasy Star 2. Игра была на английском, но это мне не помешало её пройти. У меня была в наличии книжка с прохождением, где вкратце рассказывалось про сюжет и события, которые происходили на той или иной локации.

Мир Phantasy Star 2 представляет собой смесь научной фантастики с примесью фэнтези. Игра вышла в 1989 году. Для своего времени игра была очень прорывная в плане сюжета, графики, предыстории персонажей, вопросов, которые она поднимала и прочее. Можно смело заявить, что она опередила своё время. В ней раскрываются проблемы экологии, тотального контроля, искусственного интеллекта, который был создан помогать людям, но стал вредить им, ненависти к тем, кто отличается от обычных людей и многими другими. При прохождении игры игрок сталкивается с разными драматическими сюжетными событиями. Мне запомнился один важный сюжетный поворот, который похож на то, что в будущем мы увидим в игре Final Fantasy 7. В финале игры по сюжету игрок сталкивается кое с чем, что сначала его удивит, а потом опечалит. Ведь ему будет понятна мотивация двух противоборствующих сторон, которые сражаются не на жизнь, а на смерть.


По сюжету, действия игры происходят в солнечной системе Алголь, которая находится где-то в галактике Андромеды. Всё в системе управляет суперкомпьютер «Материнский мозг». Он построил людям утопию. Главный герой Рольф (в японской версии Юзис) работает государственным агентом города Пасео на планете Мотавия, и ему было поручено расследовать аварию в местной биолаборатории. Из-за этой аварии наружу выбрались биомонстры, и теперь терроризируют людей в округе. Рольф со своей подругой Нэй направляется на эту миссию. В игре нам встречаются и другие персонажи-компаньоны, которые будут помогать в путешествии. На сюжет они не влияют, но разработчики тщательно проработали их предыстории. Про предыстории персонажей рассказывает игровая графическая новелла Phantasy Star 2 Text Adventures. В ней авторы игры смогли раскрыть каждого персонажа.

Вот такой небольшой заметкой по игре я бы хотел с вами поделиться. Тем временем я скачал образ игры на компьютер и пошёл проходить игру детства!

Паблик в ВК: https://vk.com/ivanlutz

Канал в Telegram: https://t.me/IvanLutz

Показать полностью 3
32

Игра довольно старая

Сюжет помню такой, средняя Азия, американцы воюют с какой то революцией, и тут, вирус, все начинают превращаться в этих зомби, а ты должен там что то сделать и не сдохнуть. Шутер. точно была 3д, года 2005-2010

Отличная работа, все прочитано!