Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
19

Genesis [Обложки игр] 1 часть

Aaah! Real Monsters

Aladdin

Alisia Dragoon

Altered Beast

Animaniacs

Arcade Classics

Ariel The Little Mermaid

Ayrton Senna's Super Monaco GP II

Bart Vs The Space Mutants

Batman Forever

Batman Returns

Battletoads Double Dragon

Beavis And Butthead

Brutal Paws Of Fury

Bubba N Stix

Bubsy II

Buster's Hidden Treasure (Tiny Toon Adventures) 

Cadash 

Castle Of Illusion Starring Mickey Mouse

Chester Cheetah's Wild Wild Quest

Chuck Rock

College Slam

Comix Zone 

Показать полностью 25
7

CHIPTUNE MIDI GAME BOY - ARDUINO BOY | TEENSY BOY | RETROPLUG VST

Рассмотрим принцип использования приставки GameBoy в качестве MIDI инструмента. Потыкаем Arduiono, Teensy и возможность VST извлечения для современных DAW. Пиу Пиу!

Тайм:

00:00 Вступление

00:25 Arduinoboy

03:05 Teensyboy

04:21 RetroPlug DAW

06:42 Поки Доки

Показать полностью
45

А помнишь мы играли "Joe & Mac" 1991 г. (Dendy, NES, SNES, SEGA) Ретро обзор

Снова всем здравствуйте друзья, вы на ностальгическом канале "А помнишь". И в этот раз я предлагаю вам вспомнить игру, которая вышла не только на SEGA и SNES, но и на NES, и конечно же Dendy. В ней нам предстояло спасти девушек из своего племени, которые были похищены злыми и завистливыми врагами.

Сюжет игры такой: существует два враждебных друг к другу племени, одно из них доброе и миролюбивое, а второе же наоборот злое и завистливое. И вот однажды ночью, когда все миролюбивое племя спало, их враги пробрались к ним, и выкрали всех девушек. Осознав на утро потерю таких масштабов, двое смельчаков Джо и Мак тут же отправились на их поиски и спасение.

Показать полностью 5 1
1

Обзор Megaman 2. Почему он лучше первой части ?

Как так получилось что продолжение- экшен-платформера Mega man получилось лучше оригинала ?. И как Mega man2 способствовал дальнейшему успеху серии.

58

Soldier of Fortune II: Double Helix, "Маллинз, Джон Маллинз..."

Подтягиваем старый усатый боевик Soldier of Fortune II: Double Helix (Gold Edition)

- Я бы хотел попробовать Полевку.

- Может быть вместо этого вы предпочли бы Свичкову?

- Нет, спасибо, но мне крайне рекомендовали именно Полевку.

- Ну хорошо, Полевка так Полевка. Следуйте за мной.

Сначала я хотел повозиться с первой частью жестокого шутера Soldier of Fortune, но пока мне не удалось разобраться с форматом ее текстур. Возможно, позже я все-таки займусь ей, уж очень она была в свое время крута! :)
Но а пока вспоминаем продолжение истории про доброго и отважного усатого спецназовца, который очень любит "пораскинуть мозгами" (не своими) - Soldier of Fortune II: Double Helix.

[Немного об игре]

Первая часть Soldier of Fortune показала нам, что игры могут быть действительно жестокими (но не как "Монополия", конечно). Страшные травмы, расчлененка, сквозные ранения, все это можно было лицезреть в Soldier of Fortune. Продвигаясь по сюжету, Джон оставлял за собой оторванные куски тел, конечностей и целые галлоны пролитой крови.
Что интересно, образ главного героя Джона Маллинза, был взят с реального человека, бывшего военного, который выступал в Raven Software в качестве консультанта при разработке игр серии. Вот маленькая справка про него из статьи "Игромании" посвященной Soldier of Fortune II: Double Helix:

Настоящий Джон Маллинз родился в 1942 году, в Оклахоме. Окончив колледж, Джон ушел в армию, где начал свою карьеру с обычного рядового. Через некоторое время он уже был медиком в "зеленых беретах", а в 1963 году участвовал в боевых действиях во Вьетнаме. В 1964 году ему было присвоено звание второго лейтенанта пехоты, в 1965-м он поступил в школу бойцов десантного диверсионно-разведывательного подразделения (рейнджеров). С 1966 по 1967 год Джон вновь воевал во Вьетнаме, а в 1968-69 годах состоял в наблюдательно-исследовательской группе армии США в ранге офицера. Наконец, в 1969-70 годах он был военным советником местной группы разведки.

Еще одна отличительная особенность Soldier of Fortune II: Double Helix заключается в том, что игра выходила в двух изданиях Standard Edition и Gold Edition. Последняя считается законченной и наиболее полной версией, которая несколько отличалась от стандартной дополненным сюжетом, обновленными локациями, набором оружия и другими мелочами.
В основе сюжета лежит вполне типичная для того времени история про терроризм, биологическое оружие и "злых русских". Секретный агент Джон Маллинз, член такой же секретной организации "The Shop", которая занимается антитеррористической деятельностью по всему миру, должен со всем этим разобраться. Мы побываем в Чехословакии, Колумбии, Китае, Швейцарии и даже на Камчатке.
Локации довольно разнообразны, но, на мой взгляд, слишком скудны на детали и в процессе прохождения у меня постоянно возникали некоторые вопросы левелдизайнерам игры. Хотя некоторые локации выполнены довольно неплохо, особенно мне понравилась Камчатка.
В игре довольно большое количество вооружения, есть прибор ночного видения и тепловизор, несколько видов гранат, на некоторые стволы можно ставить навесы. Перед началом миссии мы можем подбирать себе оружие и невольно можно предположить, что перед нами настоящий тактический шутер. Но нет! Это обычный шутер, где единственная тактика - убить как можно больше врагов и не умереть самому, дойдя до чекпойнта. Видно, что Raven Software хотела добавить серьезность в Soldier of Fortune, на манер Ghost Recon, Rainbow Six или Project IGI, но не вышло - Soldier of Fortune II воспринимается именно как обычный шутер, с некоторой особенностью... Игра в полной мере продолжила кровавую традицию первой части. Отстреленные конечности, предсмертные стоны и крики, смачные брызги крови, все это никуда не делось.
Я только что прошел игру на среднем уровне сложности (там их аж целых пять) и под конец игры болванчики "давали прикурить", очень уж точно они стреляли. AI в игре довольно неплохой, враги прячутся в укрытиях, обходят, шустро меняют позиции, все серьезно. Почему-то некоторых боссов не брали пули, ликвидировать их получалось только с помощью гранат :)
Оружие выполнено очень даже хорошо, разве что XM29 OICW имеет совершенно неудобный функционал в игре, которым я практически не пользовался. Есть еще претензии к альтернативным функциям оружия, почему-то их разделили на четыре отдельные кнопки, каждая из которых отвечает за функционал определенного слота оружия и к озвучке выстрелов некоторых видов вооружения были вопросы, слишком уж они какие-то неестественно громкие.
Визуал игры очень противоречивый, вроде бы неплохие текстуры меркнут на фоне общей нехватки детализации уровней, страшных моделек персонажей (какие-то все несуразные и узкоплечие, чего только стоят физиономии NPC), невнятных спецэффектов и просто ужасных анимаций. В целом, меня игра цепляла довольно увлекательной стрельбой, крошить вражин в фарш было одно удовольствие :)

[Сравнение]

Игра использует id Tech 3, который, будем честны, можно было бы использовать лучше чем в Soldier of Fortune II. Посмотрите хотя бы на Heavy Metal: F.A.K.K. 2, Medal of Honor: Allied Assault или Return to Castle Wolfenstein, которые выходили на этом движке раньше SoF2. Хоть в настройках игры и довольно широкий набор параметров графики, на практике они почти ни на что не влияют, разве что можно было запустить игру на очень слабых машинах.
Но не будем о грустном, Soldier of Fortune II уже классика игростроения, поэтому может позволить себе выглядеть так, как выглядит :)
Ну а мы попробуем чуть-чуть подтянуть ей визуал и заставим работать на современных широкоформатных мониторах.

Особенности сборки:

- За основу взял Soldier of Fortune II: Double Helix Gold Edition v1.03

- Добавил скрипт-патч для широкоформатных мониторов и коррекции FOV от SuiMachine

- Добавил русификатор текста

- Апскейлил практически все текстуры в 4x (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*

- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, загрузочных экранов, текстуры скайбоксов.

- Добавил настроенный ReShade-враппер


*К сожалению, движок игры вылетал по памяти между загрузками локаций с 4x текстурами, увеличение com_zonemegs и com_hunkmegs не дало результата, поэтому разрешение текстур окружения локаций я уменьшил до 2x. Все остальное (текстуры моделей, оружия, предметов локаций и т.д) остались в 4x. К тому же, с 4x текстурами локаций, загрузка уровня была довольно долгой.

Общая визуальная концепция игры сохранена - никакой отсебятины в текстурах :)

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - Soldier of Fortune II: Double Helix Gold Edition v1.03, скрипт-патч, разрешение 3840x2160, все настройки на max

Снизу обновленный вариант - Soldier of Fortune II: Double Helix Gold Edition v1.03, скрипт-патч, 4x upscale текстуры, разрешение 3840x2160, все настройки на max, ReShade (HDR, Eye Adaptation, MXAO, CAS, Chromatic Aberration)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через SoF2_Upscale.bat (в нем нужные команды)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.


2) Разрешение экрана и FOV выставляется в конфиге "SoF2-Fixes.ini" (\Soldier of Fortune 2\scripts)

Width=1920
Height=1080
FOV=85


3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты. Игра поддерживает FSAA сглаживание, его можно включить в ее же параметрах графики.


4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).


6) К сожалению, субтитры игры не скейлятся при высоких разрешениях.


7) Ограничьте для игры FPS до 60, иначе будут проблемы с застреванием ГГ на бордюрах, коробках и т.д.


8) Конфиг игры "sof2sp.cfg" (\Soldier of Fortune 2\SoF2Upscale)

* я его уже настроил как нужно


9) Из-за пака текстур, первая загрузка уровня может проходить чуть дольше. После кэширования уровня, загрузки сохранений происходят мгновенно.

[Используемые материалы]

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade
Soldier-of-Fortune-2-SuisFix

[Заключение]

В 2007-ом году выходит Soldier of Fortune: Payback от Cauldron (теперь они в составе Bohemia Interactive) и она была... просто провальной. Скорее всего, история про усатого спецагента на этом и закончилась :(
Кстати, Джон Маллинз мне напоминает еще одного персонажа, уже из серии Call of Duty - Капитана Прайса. Похожи же, не находите? :)

"- Сэр, мне придется вас обыскать.

- Что?

- Это стандартная процедура, сэр.

- Предполагаю, мой гонорар был переведен на мой личный счет?

- Конечно, в соответствии с договоренностью.

- Ну что же, тогда я считаю, что этого "СПАСИБО" будет достаточно, джентльмены. Хорошего дня!

- Вернитесь сюда, вы не можешь просто так уйти от...

- Оставь его сынок, просто... оставь его"

Показать полностью 24
10

Lode Runner с персонажами Flappy!

Собирая плейлист музыки старых приставочных игра для NES/Famicom, случайно наткнулась вчера на ролик очень необычной версии Lode Runner в стиле Flappy. Главный герой тут заменён на главного персонажа Флэппи, убегает от крабиков и собирает грибы. Вместо кирпичей тут шарики из Flappy. От Lode Runner осталась только идея и музыка. Называется версия [NES(FC)] Lode Runner (J) Hack Rom・FLAPPY -ロードランナー編- ver0.9 - и ещё дальше что-то на японском.

Отдельно про Flappy, Lode Runner и многое другое в Любимые древние игры на приставке Famicom - часть 1.


@editors, добавьте, пожалуйста, тэг Flappy - это известная многим с детства игра для Нинтендо, она не имеет никакого отношения к Flappy Bird!

20

8-bit, Chiptune Music compilation - BleepLove Vol. 7 START!

Привет!

Лейбл BleepLove объявляет набор треков на седьмой сборник 8-бит, ЧИПТЮН музыки

- BleepLove Vol.7

Нам подойдут авторские работы без ранней публикации, без жанровых ограничений в рамках 8-бит/ЧИПТЮН сцены. Предоставить свою композицию для отбора вы можете файлом на BleepLoveOfficial@gmail.com (с пометкой «BL vol. 7»)

Прием заявок до 1 октября 2022 года

Удачи!

Показать полностью

Игра на рабочий ПК

Пикабушники хелп, подскажите где можно скачать  старые игры portable, что бы можно было запустить без установки,  типа варкрафт 2 и тд, нашел только Героев 4, но не понял как играть ))

Отличная работа, все прочитано!