Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Дурные предчувствия

Но начнём с кеков. Буквально в первых же кадрах трейлера на 0:01-0:05 можно увидеть у одного из людей в руках калаш... в 2500-каком-то году. Вечное оружие для вечной войны, требую теперь в Вархаммер 40000 ввести болтган Калашникова, а то у всех есть, а в вахе нет!

А теперь по существу. Во-первых, визуальный ряд в сериале прям кричит о том, что снимали на 2,5 бутерброда. Ладно, компьютерную графику на уровне Мандалорца не требую, но блин, почему первые же кадры трейлера выглядят как фанатский фильм? Да и одежда и броня выглядят пластиковыми, как будто реально собрали косплееров. Возможно, к релизу это поправят, поиграв с пост-обработкой, но что-то у меня большие сомнения.

Во-вторых. Чифу выдали новую команду спартанцев, специально выдуманных для сериала, причём гендерно-правильную: латиноамериканка, афроамериканец и девочка с розовыми волосами. Единственная причина, по которой взяли не каноничную Blue Team, с которой до событий первой игры по ЛОРу бегал Чиф, это если спартанцев нужно будет либо вывести из игры для драматизму, либо отправить в отдельное путешествие без Чифа. Как поступят авторы сериала — непонятно.

А вот третье и четвертое, что бросилось в глаза, вот тут мой стул чуть на Марс не стартанул. У ковенантов завёлся человекообразный шпион, который охотится за реликвиями предтеч, при этом на фоне говорит фразу «Сдайтесь ковенанту». Почему я сгорел? Потому что такого не было по ЛОРу и быть не могло. Ковенантам не нужны были шпионы — они тупо прилетали на планеты, остекляли их и брали что им нужно. Но даже не это главное — о какой сдаче может быть речь, если Ковенант объявил человечеству самый натуральный джихад? Иерархи (Пророки) хотели уничтожения всей расы. Как тогда на службе у Ковенантов оказался человек? Или если это не человек, то кто и почему выглядит, как человек?

Ладно, предположим, что даже предыдущее будет логично обосновано, но дальше трейлер сериала походу ломает сюжет Halo: Reach и Halo: Combat Evolved, потому что в сериале о Halo узнают как минимум две некие исследовательницы ККОН. Что лолкекчебурек, потому что когда в первой части игры Кортана отправляла «Столп осени» в слепой прыжок по координатам, которые она вытащила из артефакта, изучавшегося доктором Хэлси (именно эту информацию на борт корабля мы и доставляли в последней миссии Halo: Reach), то она не знала, что находится по тем координатам. Если джениусы-создатели сериала решат пойти своим путём и превратят сражение людей вслепую с ковенантами в гонку за макгаффином (вещь, которая всем нужна и решает все проблемы), то это будет просто лютейший слив.

Halo это не то чтобы гениальное фантастическое произведение, но в нём как минимум шли своим уникальным путём — пока ковенанты искали кольца, человечество их НЕ ИСКАЛО. В первой игре кольцо нашли случайно, во второй его нашли ковенанты, а люди просто проследовали за ними, не зная куда они вообще попадут, в третьей части ковчег, который мог активировать все кольца, опять же искали Ковенанты, а люди вынуждены были за ними последовать, чтобы не дать их активировать. Т. е. была постоянная асимметрия целей — пока одна сторона делал всё для поиска макгаффина, вторая ничего для этого не делала, но мешала воспользоваться находкой, если первая сторона таки совершала её открытие.

В общем, на мой взгляд трейлер крайне неудачный, так как он оставляет сразу несколько вопросов к адекватности сюжета сериала, что может похоронить всякие надежды на признание у фанатов. Нет, я не против того, что экранизация должна отличаться от оригинала, хотя бы из-за разных подходов к повествованию. Но что-то у меня всё сильнее ощущение, что в этом сериале в очередной раз создатели ради собственных "гениальных" сценарных ходов будут ломать основы мира первоисточника. Такое не в первый раз будет, конечно же, что и печально.


Автор: Владимир Герасименко

Оригинал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
16

Golden Light…

…Или от любви до смерти – одна кишка.


Взгляни на это прекрасное небо.

Посмотри на эту чудесную зеленую траву на лугу.

Там, впереди, видишь, алые цветы посреди зеленого умиротворяющего края.

Среди цветов – твоя любовь.

Ждет тебя, твое счастье, твоя нирвана.

Ты идешь к ней, ты ослеплен красотой, покоем и свободой вокруг.

Она мило улыбается.

Ты подходишь и протягиваешь ей цветок.

Она смеется и проваливается сквозь землю.

Солнце ярко сияет, и облака безмятежно плывут по небу.

Стоп, чт…

Любовь – она как roguelike.

Ты преодолеваешь множество случайно-генерируемых препятствий, сражаешься с различными проблемами и невзгодами по пути, постоянно делаешь выбор на перепутье, боясь ошибиться, собираешь нужную колоду знаний о возлюбленном человеке, доходишь до финала – брака, одна неверная ошибка – и все нужно начинать сначала, но уже с бонусами от предыдущего прохождения и накопленным опытом для апгрейда своей личности.

Так и здесь – все говорят, что Golden Light – одна из самых безумных вещей, в которые они играли, но господа, что может быть безумнее любви?

А игра ведь именно про любовь.

Любовь к смерти.

Да да, сон, прости, я постараюсь договориться с кофе в следующий раз. Да, я знаю, что уже обещал, потерпи, я не могу прямо сейчас его бросить, нужен подходящий момент.

После первого запуска игры я полез в интернет проверить, в каком стационаре сейчас разработчик и кто он, и на мое удивление, это оказались не ребята, создавшие ранее одну не менее безумную и гениальную игру – Samosbor.

Ибо больно местное окружение своими яркими коричневыми цветами и весьма деликатным подходом к глазам, ушам и психике игрока напоминает сей шедевр.

Особенно внешний вид монстров и узкие коридорчики, полные всякого хлама.

Но нет, автор игры содержится в другом корпусе и в другой палате, для одиночек, мое уважение героям, избегающим общества ради его же блага.

Да да, вы же не думали, что я не найду вам очередную игру, созданную в результате психического недовольства несовершенством мира?

Говорят, к работе над игрой приложили руку группа Кровосток и Елена Малышева.

С первых секунд игрок должен понимать: здесь все может все.


Именно сие зацепило меня при описании игры, но к сожалению, это все-таки оказался не генератор АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫХ ШТУК, как я ожидал, но весьма близко к этому.

Ибо, судя по моим опытам в различных редакторах, генераторы абсолютной случайности имеют привычку быть абсолютно зубодробительно хаотичными штуками – и игрок чаще всего не сможет даже шага сделать нормально, ибо на него может выбежать как нечто очень слабое, так и нечто в принципе непобедимое со старта игры.


Здесь весьма близкий, но более уравновешенный [эта игра и «уравновешенный», хи хи] подход.

Есть Кишка, в которую нужно спускаться за своей любовью.

Состоит она из этажей, и чем глубже – тем сложнее.

«Погиб в Кишке – начинай все заново» [с] Мезим.

Веганы уже не те, конечно. Это к вопросу об уравновешенности.
Этажи-уровни состоят из весьма узких коридоров, случайно-генерирующихся каждый раз, но благо, в начале каждого этажа всегда висит живая карта, любезно показывающая, где находится игрок, и вроде ее даже можно взять с собой [или это только в обучении было? Да да, здесь есть обучение, не удивляйся, таблетки же тоже имеют инструкцию, верно?]


Игрок появляется на этаже, смотрит на карту на стене, читает записочку на полу с подсказками, какие модификаторы сейчас действуют [а их прилично, вроде «ты тихо стреляешь» или «ты громко бежишь, придурок, не бегай на этом этаже, привлечешь лишнее внимание дежурных по этажу старшеклассников».


А дальше начинается черте что.


Коридоры скрипят и гудят, тихо, но достаточно для нервной системы, периодически что-то где-то чавкает за стеной, вокруг – стопки книг, разбросанная мебель, включенные мониторы, а вон тот дверной проем полностью оккупирован…


…Что это, лять, вообще такое?!!

Выглядит как тупик, но только не для опытного сантехника.

Так к игроку приходит понимание, что местный мир нужно изучать и приспосабливаться.

Вот эта коричневая жижа в дверном проеме абсолютно безопасна, и сквозь нее можно протискиваться в другую комнату, да, мерзко, да, противно, но ты же уже ездил на общественном транспорте, верно, парень?

А вон то… хм, существо также не будет тебя трогать, если ты не будешь шуметь над ухом, просто пройди мимо, будь человеком, люди со смены вернулись.

А вот стопка книг стремительно прошуршала мимо в другую комнату, но ты уже наученный, ты опытный, ТЫ БЕГИ ОТСЮДА БЫСТРЕЕ, ИДИОТ, ЭТО ХРЕНОВА СТОПКА КНИГ, ТЫ ЧТО, НЕ ЗНАЕШЬ, КАК КНИГИ ОПАСНЫ ДЛЯ ОБЫВАТЕЛЯ?!!

Ведь они могут превращаться в стремного монстра и бить читателя с приличным уроном, а могут и того хуже – заставить его поумнеть и сменить работу, девушку или образ жизни.


Опасная штука.

Как оказалось, здесь это реально дельный совет.

Здесь очень много притворяющихся кем-то или чем-то тварей.

И это не мимики в понимании «я шел за сокровищем, вставил карточку не в ту щель, и теперь сундук, матерясь, бьет меня кредиткой» – это самые разные объекты окружения, на которые зачастую даже не обращаешь внимания.

Вот попробуйте угадать, что за монстр – Двер? [никогда не догадаетесь, хи хи хи, это очень сложно, даю подсказку – разгадка кроется в названии монстра, ухахахаха]


А есть, напротив, очень стремные с виду вещи, который на деле оказываются нейтральными или даже помогают игроку.

И куда же без классических ловушек на полу и прочих поверхностях, выглядящих именно так, как они и должны выглядеть, тут автор, конечно, слегка подхалтурил и зажал гениальности.

Зато вдоволь оттянулся на психоделе между уровнями – Hotline Miami на пару с Inscryption передает привет, дон Игрок.

Все это само по себе уже весьма хаотично и мило, но в довесок к довольно сложному прохождению подобных уровней [совсем забыл, на каждом из них нужно найти случайное количество ключей, чтобы открыть спуск вниз, дальше, на дно, где находится твоя любимая, бро, все как в жизни, передавай привет продавщице из магазина на первом этаже] предметы надежно не позволяют вернуться в адекватность и нащупать хоть что-то стабильное в этом торжестве рандома.


Например, местное оружие работает, как надо – от ножей и топоров до пистолетов и прочего – все обладает свойствами, генерирующимися не хуже, чем в Borderlands - вроде даже попадал на пистолет, который наносит урон самому игроку, но это неточно, ибо я не понял, был занят умиранием от агрессивного монитора, все, не могу говорить, умираю, пока.


Используемые же предметы вообще вдохновлены алхимией из Skyrim – их надо либо есть, либо метать во врага, и каждый раз риск – например, золотой зуб однажды полечил меня, а однажды – отравил.


Но не думайте, что это чистый хаос – как и в любом настоящем хаосе, всегда есть логика, надо просто быть внимательным и под веществами.

Например, если вы случайно горите от того, что вас подожгли [в интернете, хи хи хи], стоит просто… побежать быстрее, и огонь спадет.


Яд убивает вас, но не до конца – прямо как кредиты, да да, не они же толкают вас с окна, вы сами.

Золотая лихорадка будет поглощать накопленное вами золото – местную валюту – а после ее исчезновения из ваших карманов начнет поглощать вас
.

От всего есть лекарство, но не факт, что оно вообще на этом уровне.

Поэтому будьте осторожны и читайте эти треклятые записки, ЧИТАЙТЕ, ЗУМЕРЫ, ИЛИ ПОМРЕТЕ ОТ СОБСТВЕННЙ ГЛУПОСТИ, ИГРА БУКВАЛЬНО УЧИТ ВАС НАСТОЯЩЕЙ ЖИЗНИ!!!

«Ну почему автор не снял видео, как я теперь выберусь из этого горящего дома с этой бесполезной книгой по ОБЖ…»

Это скриншот для oldfag-ов и бумеров, листай дальше, пацан.

Расслабьтесь с претензиями, книги по ОБЖ помогают только отбиваться ими от учителя по ОБЖ, я проверял, я знаю, я помню.


Дополняет же все это хаотичное великолепие система навыков, случайно получаемых при каждом новом старте – классический roguelike все-таки палится, выдавая игроку выбор из «бесшумный бег» и «ты духовно исцеляешься, избивая мониторы» перед уровнем.


А ведь у нас еще есть то самое безмятежное поле.


Полное странных сооружений, явно полезных и активируемых в будущем.


По нему рассекает виденный вами выше говорящий велик с оторванными руками на руле – Морда, верный товарищ и мотиватор пойти и залезть в Кишку вновь.


Это тот самый рогалик, тягу к которому мне привил еще Void Bastards.


Думай головой, а не рефлексами, тупица, и есть шанс, что ты осознаешь – интеллект решает проблемы, а не животные инстинкты.

Если ты, конечно, не в очереди в госучреждении или общественном транспорте, там чистая эволюция.

Всем – по золотым зубам в кармане, а не в челюсти, и если Двер только что сожрал несущегося за тобой Жирдяя, то думаю, теперь ты осознал, почему было так полезно в детстве смотреть «В мире животных».

IC.

Показать полностью 8 1
310
pikabu GAMES

Little Bit News №755

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: по American McGee’s Alice снимут сериал, фракции в World of Warcraft смогут вместе проходить данжи впервые за 18 лет, Sony купила Bungie, "ИРИ" финансово поддержит разработчиков русских патриотических игр, новая игра по "Гвинту", свежие анонсы, трейлеры, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали новый трейлер лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands, посвящённый мультиклассовой системе. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



По American McGee’s Alice снимут сериал

Киностудия Radar Pictures приобрела права на экранизацию игр American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns. Согласно официальному заявлению, компания совместно с Abandon Entertainment создаст телесериал по мотивам.



Фракции в World of Warcraft смогут вместе проходить данжи впервые за 18 лет

Студия Blizzard сообщила, что с выходом следующего обновления 9.2.5 для MMORPG World of Warcraft игроки смогут ходить в совместные активности (рейды, подземелья и рейтинговое PvP) которые ранее были разделены между Альянсом и Ордой. Впервые за 18 лет с момента релиза игры.



Sony купила Bungie

Компания Sony объявила о покупке студии Bungie за $3,6 миллиарда. Причем вторая останется независимой дочерней компанией Sony Interactive Entertainment. Это значит, что Bungie продолжит распространять свои игры на разных платформах и будет самостоятельно их издавать.



Новый трейлер сериала Halo

В сети появился новый трейлер сериала Halo по одноименной игре, который должен стартовать на сервисе Paramount+ с 24 марта.



Музыка и звуки в SIFU

Студия Sloclap показала новое видео beat 'em up игры с видом от третьего лица SIFU, посвященное музыке и звуковому сопровождению в целом. Проект разрабатывается для PC (EGS), PS4 и PS5, а релиз намечен на 8 февраля 2022 года.



WWE 2K22

Компания 2К и Take-Two Interactive показали геймплейный трейлер новой части симулятора рестлинга WWE 2K22. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 8 марта этого года.



Дополнение Siege of the Atlas для Path of Exile

Студия Grinding Gear Games представила крупное дополнение Siege of the Atlas для условно-бесплатной экшен-RPG Path of Exile. Выход расширения намечен на 4 февраля этого года.



Новое приключение «Бретонское наследие» для MMORPG The Elder Scrolls Online

Студия Bethesda показала полноценный CGI-трейлер нового приключения «Бретонское наследие» для MMORPG The Elder Scrolls Online. Свежая глава называется «Высокий остров» и отправит игроков исследовать архипелаг Систрес.



Sea of Thieves получит эпизодические сюжетные ивенты

Студия Rare пообещала добавить в игру Sea of Thieves много сюжетного контента в рамках ограниченных по времени эпизодов, по одному раз в месяц. В этих сюжетных эпизодах, объединённых в одну большую историю, игрокам станут доступны новые виды активностей: «Приключения» и «Загадки». Первое событие называется Shrouded Islands, пройдет оно с 17 февраля по 3 марта.



Русская озвучка в Dying Light 2 Stay Human

Разработчики зомби-экшена Dying Light 2 Stay Human из студии Techland и компания "Бука" показали новый ролик, посвящённый русской озвучке. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.



Трейлер расширения End of Dragons для MMORPG Guild Wars 2

Студия ArenaNet представила новый трейлер MMORPG Guild Wars 2, посвященный дате выхода расширения End of Dragons - 28 февраля этого года. Вместе с обновлением в игре появятся рыбалка, новые специализации, ездовое животное "Осадная черепаха", лодки и многое другое.



CGI-трейлер War Hospital

Студия Brave Lamb показала CGI-трейлер менеджмент стратегии War Hospital. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на конец 2022 года.



"ИРИ" финансово поддержит разработчиков русских патриотических игр

Стало известно, что "Институт развития интернета" с конца 2021 года сможет поддерживать долгосрочные проекты по финансовой поддержке отечественных игр. Однако есть определённые условия. Игра должна выйти до 2024 года и соответствовать одной (или нескольким) тематическим линиям:

- Герои наших дней и поводы для гордости;

- Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд;

- Стабильное развитие страны;

- Защита национальных интересов и общественных ценностей.

Старт отбора проектов на конкурс намечен на 10 февраля 2022 года. При этом игры не обязательно должны быть про войну.



MLB The Show 22

Sony Interactive Entertainment и разработчики из San Diego Studio представили новую часть спортивного симулятора MLB The Show 22. Игра разрабатывается для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз же намечен на 5 апреля. Также на релизе проект будет доступен в рамках подписки Xbox Game Pass.



Новая игра по "Гвинту"

Стало известно, что компания CD Projekt разрабатывает еще одну сюжетную игру по мотивам "Гвинта". Она пока имеет кодовое название Project Golden Nekker и должна войти в серию «Ведьмак. Истории», запуск которой должен был начаться с релизом другой игры "по мотивам" - Кровной враждой.



Selaco

Разработчики из Altered Orbit Studios представили новый геймплейный трейлер ретро-шутера Selaco. Проект разрабатывается для PC, а дата релиза установлена как 25 августа 2255 года. Хотя на самом деле, скорее всего, игра выйдет в этом году.



Дата релиза Shadow Warrior 3

Компания Devolver Digital и студия Flying Wild Hog назвали дату релиза мясного экшена Shadow Warrior 3 на PC, а также консоли PlayStation и Xbox - 1 марта этого года. Анонс разработчики сопроводили свежим трейлером.



Трейлер нового сезона Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали новый геймплейный трейлер мультиплеерного экшена Apex Legends, посвящённый грядущему сезону "Неповиновение". Старт его намечен на 8 февраля этого года.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Rugby 22

2. Deflector (ранний доступ)

3. Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2

4. Ивенты в League of Legends

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз спортивного симулятора Rugby 22 от студии Eko Software и издательства Nacon. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 34 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 20%.


В ранний доступ Steam вышел bullet hell экшен Deflector от студии Arrowfist Games и издательства Super (трейлер). У проекта положительные отзывы (81% из 48 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз 2D-экшена Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 от студии INTI CREATES (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (74% из 135 обзоров положительные), а цена составляет 1680,75 рублей с учётом скидки 10%.


Компания Riot Games показала новый трейлер, посвящённый ивенту “Лунный пир” в MOBA League of Legends. Продлится тематическое событие в честь Лунного Нового года до 1 марта этого года. Также в честь старта в мобильной MOBA League of Legends: Wild Rift ивента “Лунный банкет” разработчики из Riot Games представили несколько роликов, в том числе и CGI-трейлер (второй ролик).



1. Last Wood

2. Doors of Insanity

3. Please, Touch The Artwork

4. Ancient Wars Sparta Definitive Edition (ранний доступ)

На PC состоялся релиз миниатюрного выживастика Last Wood от студии JustUsGameLab и издательства Gamera Game. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 413 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.


На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Switch состоялся релиз RPG рогалика Doors of Insanity от студии OneShark и издательства Neon Doctrine (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 134 обзоров положительные), а цена составляет 262 рубля с учётом скидки 33%.


Разработчик Thomas Waterzooi выпустил в релиз на PC, а также мобильных устройствах головоломку Please, Touch The Artwork (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Ancient Wars Sparta Definitive Edition от студии JOTASOFT (трейлер). У проекта положительные отзывы (80% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей.



_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Игры месяца для Xbox Game Pass

В сети появился список игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в феврале:

С 3 февраля:

— Contrast (Консоли);

— Dreamscaper (Консоли и ПК);

— Telling Lies (Консоли и ПК).

С 10 февраля:

— Besiege (Game Preview) (Консоли и ПК);

— CrossfireX (Консоли);

— Edge of Eternity (Консоли и ПК);

— Skul: The Hero Slayer (Консоли и ПК);

— The Last Kids on Earth and the Staff of Doom (Консоли и ПК).

С 14 февраля:

— Ark: Ultimate Survivor Edition (Консоли и ПК);

— Infernax (Консоли и ПК).


Анонс бесплатных выходных в Star Citizen

Разработчики из Cloud Imperium Games сообщили, что с 17 февраля любой желающий сможет опробовать космическую песочницу Star Citizen. Приурочено событие к выходу обновления 3.16.1.



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 18
181
pikabu GAMES

Last Epoch. Вкусная солянка

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Last Epoch. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Выпускать ARPG не по известной франшизе мероприятие довольно рискованное. Жанр весьма нишевый, а балом правят rogue-like и rogue-lite, еще поди разбери что из них - что. Поэтому кроме Path Of Exile, да уже морально и физически устаревших Grim Dawn, да всяких Хельсингов/Викторов, черт знает куда податься. Когда-то хотелось надеяться на талант Blizzard, но учитывая судебные тяжбы последних, не очень-то и верится, что в ближайшее время родоначальник жанра, Diablo, с цифрой четыре, сведет олдскулы жадных до контента фанатов hack and slash.


Как оказалось, трудностей не побоялась студия из Далласа и пару лет назад на Кикстартере решила пропиарить, простите, представить свою игру - Last Epoch, название которой в 90-ых перевели бы как Эпоха Бывших. Краудфандинговая кампания прошла неплохо, но с некоторым “скрипом” - разработчики выбили из бедных геймеров 255 тысяч долларов из 220 запрошенных в качестве минимальной цели. Ну и слово за слово, явилась в Steam в раннем доступе, проведя там почти три года. На данный момент игра доступна в версии 0.8.4 предлагая практически “полный” контент. Так стоит ли эта игра внимания?

О, нет! Радужный меч! Тебе не совратить нас!


Истории в hack&slash нужны для галочки, но это не значит, что они не имеют значения. Формула Diablo 2 до сих пор работает - атмосфера, прекрасный саундтрек ее поддерживающий, лор и заставки на важных этапах игры. LE не стала изобретать велосипед, но собрала его из своих деталей. Главный герой волей случая получает от умирающего “хранителя” осколок “Эпохи”, магического артефакта, созданного богиней Этеррой для того, чтобы помочь человечеству преодолевать трудности. Артефакт, надо понимать, мощный, даже осколок дает некую власть над временем. Так мы и становимся путешественником во времени: тронув осколок, персонаж попадает в умирающий от “пустоты” мир, почти полностью покрытый её порчей. От лидера остатков человечества мы узнаем, что нужно собрать куски Эпохи воедино, выяснить на каком моменте в прошлом кранчик с пустотой начал протекать и таким образом спасти мир.

Несмотря на привычную формулу - “пара локаций, город, ctrl C ctrl V”, путешествия во времени здесь не пустословие. Главный герой действительно будет прыгать по живописным местам, наблюдая их в разные эпохи. Вот мы деремся с динозаврами в Первобытной эре, входим в портал и оказываемся буквально на том же месте, но уже в эпохе Разрушения, где всё заполонили поглощенные порчей животные и люди, ставшие похожими на фанатов хентая - стали склизкими и обзавелись щупальцами.

Локация с пляжем в игре, по сути, одна, но об воду можно порезаться, будьте осторожны!


Пусть сделанная на Unity Last Epoch не хватает звёзд с неба в плане визуала, но арт дизайн сделан на высоком уровне. В основном он-то и позволяет игре выглядеть современно и выгодно отличаться от устаревшей внешне еще на релизе Grim Dawn. Однако бесплатная Path Of Exile смотрится лучше, годы развития и шлифовки движка сделали свое - динамическое освещение и тени, взаимодействие с окружением и тому подобное. Last Epoch похвастаться этим, увы, не может: ни следов на снегу, ни света в темных локациях от применённых огненных шаров… максимум ящики и бочки разбить позволит. И что самое странное, на ультра настройках игра заставляет неплохую видеокарту работать на полную, прогревая её до 78 градусов, хотя казалось бы?.. Спишем это на маленькую инди студию и Unity Engine.

Слева - базовые скиллы местного некроманта. Справа - “сорка” из ремастера Diablo 2. Обратите внимание на освещение и тени.


Да, игре не хватает аккуратности в ряде моментов, но визуал это то, на что обращаешь внимание минут 30 от силы. Другое дело - звуковое оформление. Выдающимся его не назовешь, но и плохо о нем особо не скажешь. Некоторым умениям и эффектам явно не хватает “сочности”, а, скажем, “снежная” тема на фортепьяно - уже приевшееся клише. Однако разработчики удачно подглядели у той же Диабло мотив темы Тристрама и парочка зон используют, судя по всему, музыку, также выполненную на двенадцатиструнной гитаре. И тут встает вопрос. Спустя года, любой геймер вспомнит мелодии Blizzard, а вспомнит ли кто-то треки из Last Epoch? Как и в любом долгоиграющем проекте, в определенный момент захочется поставить энергичную музыку, под которую действительно неплохо вырезаются толпы врагов. В общем и целом, Last Epoch звучит неплохо, но главную роль сыграют ваши личные пристрастия.

Студенческие вечеринки в Петербурге переданы бесподобно!


Сердце любой hack and slash - это игровые механики и развитие персонажа. И этим Last Epoch может похвастаться. Базовых классов пять : Sentinel, страж/паладин, Rogue - разбойница, Primalist - прималист, некая смесь варвара и друида, Mage - классика спеллкастеров и не забудем о любительнице оккультных наук и нежити - Acolyte. У каждого класса - 3 “престиж” класса. Если вы решили играть за Аколита, в определенный момент игры вам придется выбрать между Некромантом, Личом и Варлоком. Первый, очевидно, больше опирается на призванных существ, второй - вытягивает жизнь из врагов, третий должен сильно проклинать противников, но он пока, увы, недоступен. У других архетипов система выбора выполнена похожим образом, однако игра предупреждает сразу: выбрав престиж класс, сменить его нельзя.

Изначально классовая сетка должна была выглядеть так, но разработчики решили не выделываться и пошли по стопам Titan Quest. См. ниже.

Однако даже в рамках одного “класса”, вариативности хоть отбавляй. Никто вам не мешает играть, скажем, базовыми умениями аколита и лишь “дополнять” себя престиж классом. Каждые пару уровней аколит (или любой другой стартовый класс) получает новое умение, которое можно добавить на панель и использовать. Однако истинная сила прячется в “специализациях”. На 3 уровне игра предложит вам выбрать одну из способностей и добавить ее в специальный слот. После этого вы получите возможность улучшать это умение на уникальном для него древе пассивных способностей. Причем улучшения это не просто “+5 к урону”, хотя есть и такое.

Благодаря системе специализаций, даже базовые умения класса не теряют свою актуальность.


Например “Поднять скелетов” сможет призвать больше скелетов, дать им возможность наносить определенный тип урона, научить их использовать навыки вашего персонажа (!) и так далее. Проще всего это сравнить с древом пассивных умений в Path of Exile или Final Fantasy 10/12, но опять же, у каждого умения - своя сеть развития. С получением опыта можно все глубже и глубже забуриться в неё, но всё выбрать не получится, поэтому важно планирование. Хотя игра довольно лояльна и позволяет сбрасывать всё и вся (кроме престиж класса) без каких-либо серьезных последствий.

Доступные классу умения - слева, справа - умения престиж классов. Пять иконок сверху по центру - специализированные умения.


При получении уровня персонаж получает очко пассивных умений. Его можно потратить в соответствующих классу ветках. Древа классов чертовски напоминают аналогичные в Titan Quest/Grim Dawn, поэтому знатоки этих игр смогут разобраться в системе без всяких проблем. Чем больше очков вложено в класс, тем больше умений станет доступно. Всё просто и без подвохов. Классовое развитие отлично дополняет систему специализаций, не давая заскучать на протяжении всего приключения.

Город Орёл тоже засветился в игре. У разработчиков прямо-таки тяга к русской культуре!


Какой hack and slash без моря лута? С предметами тоже ситуация привычная, несколько уровней редкости, 2 префикса и 2 суффикса. Лута здесь полно, он интересный, вариативный и значимый. Не нашли нужный предмет? Не проблема, всегда можно создать или улучшить предмет самому. Открываете вкладку с крафтом, пихаете заготовку в виде предмета любой редкости и добавляете нужные свойства предмету по тому же правилу - 2 префикса и 2 суффикса, не более. Ограничит создание идеальных предметов со старта то, что у каждого предмета есть некий Forge Potential, т.е. потенциал для улучшения, характеристика, которая уменьшается с каждым крафтом или улучшением существующего аффикса.

Ресурсы на создание предметов тоже падают в большом количестве, либо их можно добыть путем разбора. Сломали предмет с аффиксом “+10% к здоровью”, есть шанс что получите осколок, содержащий силу данного аффикса. Это позволит прилепить аналогичную характеристику нужному предмету в будущем. Ложкой дегтя станет то, что экипировка, также как и умения, страдают от скудности с точки зрения внешнего вида, но отвращения не вызывает. Зато вкладка с магазином микротранзакций тут как тут! Правда там пока пусто. Но осадочек остался.

Боссфайты сделаны хорошо, но вряд ли удивят тех, кто фармил “убер элдера” годами.


Геймплей описывать нет смысла, все это было в Diablo, Titan Quest и их клонах. Но надо сказать, что играется чертовски весело, несмотря на упомянутые выше недостатки. Важно лишь найти веселый для вас метод аннигиляции толп врагов. А найдя, можно и не заметить как проведете двадцать с лишним часов за кампанией. И знаете что? После неё игра только начинается. Если вы играли в Path Of Exile, то в принципе в курсе, что после прохождения основной линейки квестов вам открывается так называемый “Атлас” и “Карты”. Last Epoch и тут решила не отставать.

Если в двух словах, после кампании вам станет доступен новый регион, поделенный на зоны. Все кроме одной будут вначале закрыты. Но суть та же - вы продолжаете бегать по похожим локациям выполняя различные задания и убивая боссов за куда более ощутимую награду, чем в кампании. Пробежав пару локаций в зоне, вы поднимите “стабильность временных линий” и получите доступ к квестам, позволяющим пережить события “прошлого” (по сути просто еще одна “карта”). Когда шкала “стабильности” заполнится - вам дадут возможность выполнить “финальный” квест (драка с боссом), который откроет доступ к другой зоне, где все повторяется заново. Думаете это всё? Не тут то было.

Куда направиться - решать вам. За любой пройденный островок без смертей полагается дополнительная награда.


Иногда в забегах удается получить некие ключи. Один вид открывает доступ к Арене, где можно бесконечно сражаться, пока персонаж жив. Второй вид ключей интереснее - он позволит открыть дверь в “Святилище времени”, место, где безумный ученый доигрался в науку и теперь там царит лишь хаос. У этого “данжа” 4 сложности. Задача проста - пройти без смертей (!) две локации и победить финального босса, который богат на весьма мощные атаки, некоторые из которых банально убивают при попадании в её радиус.


Смысла в этих забегах достаточно: качественный лут, интересный босс, лор и, конечно, возможность улучшить предмет уникальной редкости (т.е. сделанный вручную разработчиками, а не сгенерированный), добавив ему случайное свойство. Но самое главное - во время прохождения персонаж может перемещаться во времени. Помните особняк Стилтона в Dishonored 2? Вот тут тоже самое. Локация - лабиринт, и прыжками в прошлое/будущее вы проложите себе дорогу к уже упомянутому боссу. Более того, механики босса целиком и полностью завязаны на перемещении между временами. Вражина кастует “ваншот”? К коллайдеру! Прыжок в будущее, в которое противник прыгнет за вами после опасной атаки. Так что не думайте, что вы в безопасности. Если ваш персонаж погибнет - лут сохранится, но возможность улучшить “уник” будет потеряна. Как и гордость.

Механика прыжков во времени добавляет интереса игровому процессу, жаль, что она используется реже, чем хотелось бы.


Даже если вы совершенно ничего не поняли из описанных выше механик, сделать вывод о том, что в игре достаточно контента, можно. Более того, “лейтгейм” сделан крайне интересно, пусть и не станет откровением. Разработчики обещают улучшить и ввести многое после 0.8.4: переделать анимации и эффекты, добавить отсутствующие престиж классы, дополнительные главы, оптимизацию, торговую площадку, некую систему репутации и больше эндгейм контента. Ну и мультиплеер, разумеется. В общем улучшат всё то, чего игре не хватает и чем люди в основном недовольны. Пока что повода сомневаться в словах нет, однако обойдемся без завышенных ожиданий. На всякий случай.

Убийцей Path of Exile Last Epoch не стать, ведь Крис Уилсон, создатель POE, неплохо справляется с этим сам. Ну а нам остается лишь расстроиться из-за отсутствия русской локализации LE. Появится ли она - неизвестно. Однако разобраться в игре с минимальным знанием нетрудно, а цена на неё в Steam - приятное подспорье. И это - разумная плата за сотни часов удовольствия без привкуса… free-to-play.

_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 17
15

Вспоминаем замечательную игру. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Ещё раз приветствую. Ну что же, симулятор вождения грузовика, это не особо интересно для многих. Ну и ладно, теперь вторая игра, и она уж точно должна вызвать интерес. Ведь тут, есть всё: начиная от хоррора и заканчивая интересными другими моментами. Если не поняли о чём речь, то стоит познакомиться с игрой "Зов Ктулху".


*Я фанат творчества Говарда Филлипса Лавкрафта*


Я обожаю творчество Лавкрафта, и прочитал много книг. "Хребты безумия", "Дагон", "Тень над Иннсмутом", "Некрономикон", "Зов Ктулху" и многое другое.


Для меня самым любимым его произведением является это

В 2014 году, я впервые познакомился с игрой "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". До этого я избегал игр в жанре ужасы, но узнав что в "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" будет упоминание самого Ктулху и моментов из книги, я решил для себя пройти всё же игру. И ночами не мог нормально спать. Что сказать, в те года психика была слабой, и когда играешь в такие страшные игры, долго забыть ничего не можешь.


Ну а теперь, давайте познакомимся с игрой детальнее.


*Детектив, который сунул нос туда, куда не нужно*


Главный герой - Джек Уолтерс, обычный детектив, который сошёл с ума и повесился в собственной камере.

Ах, чувствуете это начало! Погодите ещё, дальше будет похлеще.


Нас переносят на несколько лет назад, где главный герой едет на вызов и там должен поговорить с лидером культистов Виктором

Побывав в доме, наш ГГ сходит с ума, после встречи с предположительно Ктулху. Когда же его выпускают из психушки, Джек получает задание от одного своего клиента: найти пропавшего сотрудника магазина, который работал в Иннсмуте и внезапно перестал выходить на связь. Задание вроде простое, да?

Вот только приехав в сам городок, Джек встречает недружелюбие на каждом углу. Начиная с "приятного разговора" с водителем автобуса

И заканчивая таким же разговором с владельцем гостинницы

Можно сойти с ума. Однако, город большой и нужно найти магазин, после чего попытаться понять: что же происходит в этом чёртовом городе? Благо из всех жителей, тут есть вменяемая и красивая девушка

Правда, она напугана и не будет ничего нам рассказывать. Ну а дальше по сюжету нужно проникнуть в магазин, собрать улики, после чего бегать по городу и пытаться попасть в другие здания, а также избегать полиции и местных жителей, прячась от них постоянно. Обо всём этом стоит поговорить в разделе "геймплей".


*Не открывается, не поддаётся!*


Я утрирую, конечно же. Однако, постоянно в игре, нужно открывать двери. И некоторые заперты, логично же. Всегда забавляло как ГГ говорит эту фразу

Что же ещё интересного в данной игре? Кроме того, что разговоры с местными жителями тут похожи на безумие, нужно проявлять и мастерство стелса. Те, кто играл в "Хитмана" пройдут эту игру легко

Вот только, в Хитмане можно убивать врагов, а тут нельзя. И единственный способ задержать "бугаёв", которые будут ломиться в здание и искать ГГ это перекрывать двери шкафом.

А если не получится? Тогда полицейский найдёт вас и скажет следующее

Ну хоть не убивают, и на том спасибо.


Дальше по геймплею сказать нужно следующее: подсказок нет, нужно бегать самим и искать различные улики. Кроме того ни один из местных жителей помогать вам не собирается, так что даже оставьте мысль подходить к ним и просить о помощи. Орден следит за всеми, потому единственное что вам остаётся: полагаться лишь на свою интуицию. Ну и ещё прятаться за  ящиками, баррикадировать двери, и молиться Ктулху, чтобы враг не нашёл вас в здании.


*Общий итог*


Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth - хорор, который стоит перепройти, или сыграть даже впервые. Особенно он отлично зайдёт тем, кто как и я, любит произведения Говарда Филлипса Лавкрафта.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 7
16

Вспоминаем замечательную игру. 18 Стальных Колёс: Конвой

Приветствую. Раз уж, я написал обзор на "Дальнобойщики 2", то будет "преступлением" не упомянуть ещё одну игру. Как уже поняли, это "18 Стальных Колёс: Конвой", что можно назвать прародителем "Euro Track Simulator 2". Или, мне так кажется. В любом случае, давайте вспомним эту замечательную игру.


*Сынок, теперь будем возить груз по США*


После того, как я с отцом прошёл "Дальнобойщики", он приносит другой диск с работы и говорит:


-А теперь, сынок, будем возить груз по США


Вот так я и познакомился с "18 Стальных Колёс: Конвой". Увы, прошло уже много лет, и установив немного поиграл, и удалил. Правда, перед этим, я сделал много скриншотов и несколько видео, так что надеюсь, вам будет интересно.


*Доставляем грузы, получаем репутацию, нанимаем водителей, смотрим на американские пустоши*


Если говорить о современных играх в жанре "симулятор вождения грузовика", то они конечно выглядят круче чем "18 Стальных Колёс: Конвой". Вот только, когда я играл, а это был примерно 2007 год на дворе, я офигевал от графики, а также от возможностей. Включаешь себе музыку, и вперёд с песней преодолеваь несколько сотен километров. Ну об этом поговорим чуть ниже.


Начинается всё с того, что нужно будет создать своего водителя, и дать название компании. Стандартная процедура, и не хочу её показывать. А вот что хочу, так это замечательный трек, который я обожал в детстве

Ну после этого нам предстоит брать первый заказ, и выглядит это вот так

Я выбрал заказа до Лас-Вегаса. И мне пообещали оплату 3000 долларов. Казалось: ну что будет интересного в доставке груза. Это так, но игра предлагает нам не просто смотреть в одну точку и нажимать на стрелочку вперёд или W, но и также сталкиваться с различными особенностями.


1.Аварии

Аварии тут обычное дело. Либо врежутся в тебя, или сами машины "поцелуются" на дороге. Правила дорожного движения нарушают все, но штрафуют только вас. И полиция, тут есть на практически каждом углу.

2. Смена дня и ночи, а также погоды


Как и во всех симуляторах, время идёт как в реальности. Казалось, вот 9 утра, и до вечера ещё далеко, но стоит немного проехать как уже темнеет

Погода также меняется, однако, нет такого как в Euro Track Simulator 2. Увы, тут возможности были слишком ограниченными, но всё же есть другая особенность, которая мне больше всего нравилась.


3. Карта и города

Городов тут большое количество, и все они реально похожи на американские. Хотя всё же, города немного "призраки", ведь население отсутствует, и лишь машины ездят. Однако, Лас-Вегас тут приближён к реальному.

4. Реалистичная поездка на грузовике

Как и во всех таких симуляторах, нужно соблюдать ПДД. Если лимит стоит 65, то превышение чревато штрафом. Однако, только если полоска в правом углу с полицейским значком заполнится полностью. Тогда, появятся полицейские, от которых уйти уже будет нельзя.


Так же, реализм в том, что нужно заправлять свой грузовик бензином

Ещё нужно отдыхать, так как водитель не робот, а человек

И самое главное: проходить процедуру взвешивания. Однако, иногда будут задания с доплатой, где заказчик попросит вас "объехать пункты взвешивания".

5. Ручная доставка грузов


В Euro Track Simulator 2 после доставки груза, можно нажать Enter и оставить груз, за что получите деньги, но не дополнительный опыт. А что в этой игре? А тут нужно вручную и просто подъехать к отметке и оставить груз не получится. Реализм!

За повреждение груза, как видите, отнимают деньги. И всё же, тут штрафы не такие большие как в том же Euro Track Simulator 2.


6. Рация


По сути это рация, хотя не как в "Дальнобойщиках". Можно связаться со своим менеджером, нанять водителей, уволить водителей, или разорвать контракт(если не успеваете вовремя доставить, например).

Если подводить общий итог в плане геймплея, то этот симулятор в 2007 году был популярным.


Ведь тут есть всё: американские дороги, неплохие локации, интересные грузы, создание своей компании и многое другое. С приходом Euro Track Simulator 2 и других симулятор, о 18 стальных колёсах забыли. Жаль.


*Общий итог*


Для меня 18 Стальных Колёс: Конвой(а также, другие части) - шедевр, который стоит перепройти.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 9 6
204

Вспоминаем замечательную игру. Русская рыбалка 2

Ещё раз приветствую. Что же, теперь пора показать игру, которая у меня была любимой много лет. И хоть, я играл в неё исключительно в одиночном режиме, я всё равно получал большое удовольствие. Прежде, чем начать, сразу ответ на вопрос: "А где Русская рыбалка 3\4?". В своих постах я затрагиваю игры В КОТОРЫЕ ТОГДА ИГРАЛ. Потому, "Русская рыбалка 2" была у меня установлена и именно про эту часть я и хочу поговорить с вами.


Ну что же, поехали!


*Рыболов с меня не ахти в реальной жизни, но компьютер всё исправит*


В детстве я был плохим рыбаком. Меня учил папа всему, но я мог поймать только себельков и небольших окуней. При этом, у моих сверстников дела были лучше: кто-то ловил щуку, а кто-то карасей таскал постоянно. Я же злился, потому что, ну что уж сказать имел "руки из одного места". Червяка не мог нормально насадить, непонимал когда подсекать и так далее. Где-то в лет 12-13 я и открыл для себя игру "Русская рыбалка". Тут не нужно рисковать, и можно научиться ловить рыбу. Прошло 10 лет, и вот я вернулся в неё вновь. Что из этого получилось? Сейчас узнаете.


*Ловим рыбу, зарабатываем, покупаем новые удочки, машины, дом, ездим на курорт, и даже участвуем в турнире*


Сразу скажу, что мы будем рассматривать ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ. Увы, сетевой я тогда боялся пробовать, так как знал что попадусь против крутых рыбаков.

После создания игры, нам дают возможность пользоваться стандартным снаряжением рыбака, которое выглядит следующим образом

Мне нравилось в игре то, что есть описание каждой детали удочки. Плюс, показывалось состояние и так далее. Ладно, чтобы рассказать о геймплее, нужно всё поделить на несколько частей. Начнём с самого главного: сама рыбалка.


1.Ловим рыбку

Основная задача после сбора снасти, это ловить рыбку. Тут присутствует реализм, потому что иногда ждать рыбу нужно несколько часов, иногда даже целый день. Что касается ловли, то тут как в реальной жизни. В плане подсечка, проводка, подтяжка, прикормка и так далее.

Ещё радует то, что атмосфера как в реальности. Где-то поют птички, где-то квакают лягушка, а где-то вечереет

Время проходит быстро и нужно ловить как можно больше рыбы, чтобы продать и заработать. Почему именно так? Потому что есть вторая часть геймплея, которая называется "жизнь рыбака"


2.Тратим деньги на различные вещи


Что нужно рыбаку для счастья? Новая удочка? Нет, водка

И вот это я любил в игре. Есть возможность покупать различную еду, алкоголь, а также сладкое. Для чего это нужно? Видите слева индикатор "еда", так вот, если он упадёт то умрёте от голода. Потому, нужно не только следить за поплавком, но и вовремя кушать. И не перебирать с алкоголем, так как могут быть последствия.


Ещё есть возможность покупать себе машину, дом. Это действительно интересно, так как собрать деньги непросто. Нужно ловить крупную рыбу и редкую.

Вот тут и стоит рассказать также о лицензиях, что нужно покупать в данной игре также постоянно

Также можно покупать новое снаряжение для себя, правда это обойдётся в существенную сумму

Ну а теперь, подробно о других особенностях геймплея.


Есть также, тут и турниры, правда они эффективны лишь в мультиплеере. Увы, мне не удалось попробовать не один в то время, хотя вот сейчас, хочется попробовать сыграть против остальных людей.

Тут также можно создавать свой турнир, и указывать тот взнос, что должен заплатить каждый из участников.


Стоит отметить и рыболовные клубы, куда можно также вступить, но после выполнения определённых условий.

Забыл рассказать о том, что продавать рыбу нужно в таких местах. Справа можно увидеть, что многие покупают сомов, окуня или золотого карася по определённой цене. Это дополнительный заработок для вас, так что ещё одна особенность геймплея.

Если подводить общий итог, то игра прекрасна. Можно просто посидеть и насладиться звуками природы, представляя себя настоящим рыбаком. А можно, попытаться стать лучшим на турнире, или выловить редкую рыбу. При этом, также есть возможность покупать себе различные машины, аппартаменты, ездить в турне, или даже посещать большое количество мест.

Пишите свои впечатления об игре, а также достижения. Вдруг, я увижу в комментариях настоящих профессионалов, что выигрывали турниры.


*Общий итог*


Русская рыбалка 2 - прекрасный симулятор ловли рыбы, который советую. Хотя лучше наверное новые части, но это уже решать вам.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 14
131

Вспоминаем замечательную игру. Дальнобойщики II1

Приветствую. Сегодня, будут две старые игры, которые должны вызвать у вас ностальгию. Ну точно, обещаю. Ведь в этом, и заключается моя задача. Прежде чем, начать, скажу, что я не могу выполнять "заявки". Когда, кто-то просит "напиши обзор на *название игры*", то я всегда буду отвечать следующее:


-Я пишу посты о тех играх, в которые играл в юности


Ну что же, теперь перейдём к обзору замечательной игры, которая называется "Дальнобойщики 2".


P.S Картинка из сериала "Дальнобойщики" для привлечения аудитории. Простите, за такую махинацию.


*Папа, ну дай я тоже груз отвезу*


До выхода ваших Euro Track Simulator 2 и 18 стальных колёс, я в юности вместе с отцом играл в "Дальнобойщики 2". Помню, как он принёс диск, установил игру на комп и сказал мне:


-Сынок, ты пока уроки учи, а папа будет играть


Для меня это был кошмаром, так как я тоже хотел попробовать эту игру. Всё же, пришлось несколько дней наблюдать, как мой отец возил грузы и слушал музыку, а я наблюдал и завидовал, так как тоже хотел попробовать отвезти хоть один рейс. Вскоре, отцу надоела эта игра, и тогда пришёл мой черёд. Ох, я помню всё. И то, как тут нападают бандиты и воруют деньги, и полицию что штрафует за превышение скорости и многое другое.


Что же, давайте с вами также вспомним эту игру в разделе "геймплей".


*Тихий огонёк моей души*


Прежде, чем начать, я скажу то, что для меня сериал "Дальнобойщики" один из любимых. Помню как смотрел с интересом каждую серию, переживал за Санька, и Фёдора Иваныча. Там действительно показывали основные моменты, что происходят во время перевозки грузов, хотя некоторые вещи всё же придуманые. Ладно, это так небольшое отступление.


Чем же мне понравились игра "Дальнобойщики 2"? По сути реализмом, так как, тут тоже нужно не нарушать правила, есть различные события, а также нужно заправлять машину, ремонтировать, покупать себе определённые машины и многое другое. Ну обо всём по порядку

Нужно создать для начала игру. И радует, что можно выставить насыщенность трасс(поставить много проезжих машин или немного), длительность суток, погоду, и даже выбрать для себя нужный вариант машины.


Дальше, я предлагаю вам просто посмотреть это видео, и насладиться прекрасной песней

Что же предлагает геймплей данной игры? Да, в отличие от того же Euro Track Simulator 2, тут нет красивых городов, огромного трафика машин и многое другое.


Во-первых, мне всегда игра нравилась тем, что тут хоть небольшое количество городов, но они родные. То есть российские, где можно увидеть таблички с надписью "Приозерск" или "Ключи".


Во-вторых, в том же Euro Track Simulator 2 нет вот такого происшествия

Вы ограблены бандитами!


И это действительно необычно, так как можно просто ехать и врезаться в джип "новых русских". А там последует интересная видеовставка, где мужик выходит из машины, подходит к нашему водителю, наставляет пистолет и требует от него денег

Есть ещё одна вещь, которой нету в вашем Euro Track Simulator 2. Прежде чем я назову, олдфаги мысленно постарайтесь вспомнить то, что и было особенностью игры. Вспомнили? Тогда вот ответ

Да, это рация. Она позволяет связываться с различными людьми: начиная от продавцов машины, и заканчивая обычными водителями грузовиков. Конечно это классно, ведь на самом деле позволяет почувствовать себя настоящим водителем, который переговаривается по рации.


Что ещё нужно сказать о геймплее? Тут есть соревнование между водителями, и даже рейтинг

Нужно возить грузы, нужно зарабатывать деньги, тратить их на покупку различных объектов, машин, а также платить штрафы полицейским

Ну хоть объясняют за что, а не просто "вы оштрафованы". Соблюдать правила дорожного движения также нужно.


Геймплей как по мне интересный. Однако, игра уже кажется не актуальной, когда появились такие гиганты как "Euro Track Simulator 2", или "American Track Simulator". Всё же я обожаю именно "Дальнобойщики", и надеюсь, вы тоже.


*Общий итог*


Дальнобойщики 2 - прекрасная игра, в которой есть много приятных особенностей и вполне годный геймплей.


Спасиб за внимание!

Показать полностью 6 3
Отличная работа, все прочитано!