Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 238 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

24

Мини-обзор Mother Russia Bleeds

Многие скажут клюква, но и клюква бывает разной. Не побоюсь слова шедевр в жанре beat 'em up, который у многих пролетел под радаром, хотя кто-то может и не смог проникнуться. Фломастеры у всех разные, как говориться, но для меня это бомба.

В свое время отыграл в подобные жанры начиная с NES (Денди), затем Sega и было несколько даже на PSone. От всем известных Battle Toads, Double Dragon, Streets of Rage и тд и тп. Но из всех, Mother Russia Bleeds зашла мне больше всего. Пробовал Streets of Rage 4, который проходиться где-то за 2 часа, еще и с DLC. TMNT - Shredders Revenge тоже, и проходиться примерно за то же время, причем с рестартами уровней. Игрушки прикольные, мастерски играют на ностальгии, но ИМХО, ничего уникального в жанр не привнесли. Или я просто их не понял...

Что имеем в лице Mother Russia Bleeds?

Четыре бойца:
Сергей - средний по всем параметрам, мастер на все руки.
Наташа - миниатюрная, но очень быстрая и резвая.
Иван - медленный, долгорукий здоровяк, бьет очень больно и далеко.
Борис - одним словом псих, мастер различных захватов и кровавых добиваний.

Сеттинг в игре уникальный, скажем так, альтернативная реальность отечественного периода перестройки. Антураж и декорации просто на высоте. Если вы дитя конца 80-х начала 90-х, выросший во дворе, с бесконечными драками и уличными разборками, игра просто кинет вас в то самое прекрасное, нищее детство. В игре все как тогда, и можно даже сказать, как и сейчас. ОПГ (Братва) правит балом, куритит властью как хочет, а люди... кто-то выживает как может, кто-то пытается сопротивляться. Уровень показанной жести на пределе, причем все с юморком, с достаточной долей иронии.

По геймплею:
Довольно разнообразно, уроней много, боссы просто бомбические, много штампов (в хорошем смысле) из классики жанра beta 'em up. Удары руками, ногами, силовые удары, захваты, просто гора "холодного" оружия, драться можно буквально всем, хоть оторванными конечностями супостатов. Есть огнестрел, который решает всех (кроме боссов) с первой пули: пистолет, дробовик, АК, есть гранаты и даже молотовы. Боевка очень интерактивна. Можно лечиться, но тут вам будет сюрпиз, не буду подробно рассказывать. Выглядит это, и по механике довольно оригинально. Есть целых 2 концовки.

Из минусов:
- Диалоги ну очень сильно тянут атмосферу вниз, слишком культурно, что ли? То есть вокруг нас твориться полная жесть, мы играем за отморзков, которые в основном общаются с еще большими отморозками, но градус агрессии и ненависти не так высок, как должен быть. Это сложно объяснить, будете играть, сами поймете. Один плюс: диалогов совсем не много, так что не сильно портит общую картину. Можно и скипать.
- Надо было делать шкалу ярости, которая набирается в бою, а сделан режим ярости через жепу, пользоваться им это как стрелять себе в ногу, не удобно, и отдача не такая уж сильная, учитывая сколько ресурсов требует активация.
- Нет сетевой игры в коопе, но можно играть с кем-то с одного компа/приставки. Хотя сделали мод, но не могу сказать насколько стабильный. Есть плюс: можно добавлять себе ботов из оставшихся 3-ех бойцов (хоть вдвоем, втроем, хоть кучей в четвером бегать), но чем больше бойцов, тем больше вражин. Дружный ИИ вполне себе нормальный, но с боссами немного тупит.

И вам на закуску, вместо тысячи слов:

Очень рекомендую сыграть.

Показать полностью 1 1
39

Steam Deck советы. MOUSE REGION на полный экран - лучшая эмуляция мыши для RTS, RPG и других жанров!

Очень простой, очень "тупой" и чрезвычайно эффективный совет, который, однако, не работает для FPS и TPS (шутеров от первого и третьего лица), но великолепно работает для RPG (пошаговых и риалтайм), RTS, пошаговых стратегий, 2д инди с видом сбоку, 2д top down шутеров с видом сверху, point&click квестов, для внутриигровых меню инвентаря/управления настройками в других играх и даже для Steam Deck Desktop режима рабочего стола linux. В общем, работает для всех тех случаев, в которых курсор мышки кликает по области экрана (как тап по сенсорному экрану), без необходимости двигать курсор за пределы экрана бесконечно.

Моё видео с настройкой и примером использования в играх различных жанров прилагается:

Для правого тачпада выберите настройку Mouse Region, и выставьте следующие параметры, растягивая "квадратную область тачпада" на полный экран стимдека в соответствии "1 к 1".

- "Return Cursor on Deactivation" - выключить (OFF)

- "region horizontal position" "region vertical position" = значения по умолчанию (50)

- "Region Size" = 48

- "Horizontal Scale" = 148

- "haptics off" (личное предпочтение).

Лично для меня стратегии с такой настройкой наконец-то стали играбельными; то же самое касается всех изометрических РПГ и всевозможных "наведи и кликни" инди проектов.

Чем смог - тем помог :)

Мой "всеобъемлющий" пост по Steam Deck, если кому нужно: https://pikabu.ru/story/steam_deck_i_vsyo_chto_nuzhno_znat_faq_sovetyi_lichnyiy_opyit_9713872

Показать полностью
6

"Я у мамы ютубер" или обзор игры "Youtubers life 2"

Приветствую. Продолжаю писать о симуляторах. Знаете, наверное стоило бы познакомить с 1 частью, а именно с "Youtuber life", но я решил начать со 2. Почему? Причин на это две.

Во-первых, вторая часть получилась намного интереснее, да и мир стал большим. Кроме того поработали над ошибками, и теперь можно действительно почувствовать себя настоящим "ютубером". Несмотря на мультяшную графику и другие вещи, я всё же буду советовать установить данную игру.

А вот почему, и что в ней такого есть сможете узнать, если прочитаете обзор до конца.

Ну что же, давайте начинать

*Ты попал в проект, мальчик!*

История игры о том, как молодой человек становится участником некоторого проекта, где нужно стать самым крутым блогером в городе под названием Ньютуб-сити

В первой части, мы были просто школьником, который сдавал экзамен а на досуге записывал ролики. Тут совершенно всё по-другому, и даже предоставляют возможность выбрать тип района где будете жить и дают небольшой домик

А ещё дрона, которого можно назвать так как вам хочется. Я вот поиграв в Ведьмака подумал: а почему бы и нет?

Ну и осталось придумать красивое название для вашего канала и вперёд, завоевывать подписчиков!

Сюжет я специально так "обрывочно" описываю. Ведь он тут есть, и нужно выполнять задания, чтобы продвигаться по довольно интересному сценарию. А именно: делать видео, заводить друзей, знакомиться с жителями, попасть на игровой фестиваль и многое другое.

Об этом будем говорить подробно в разделе "геймплей".

*Снимать видео стало проще, но завоевать популярность - нет*

В чём заключается данный симулятор? Как и в 1 части предстоит стать ютубером и записывать различные влоги, летсплеи и так далее. Делается это прямо в доме, при этом у вас есть помощник-дрон, который может направлять камер и многое другое

Дальше же появляется вот такое окошко, где необходимо выбирать правильные "реплики" при записи. Ну знаете типа "Всем привет с вами Мэддисон" или "НЫЫА тварина". Ой не то, извините. Вообщем вот так это выглядит

Дальше же как и в реальной жизни, отснятый материал нужно сопоставить, или другими словами - заниматься монтажом

А потом придумать красивое название ролика

Ну а после нужно подождать пока ролик окажется на канале. и его посмотрят. Дальше будут подписчики и комментарии. Во 2 части добавили возможность отвечать на комментарии посредством записывания нового ролика. Ну как в жизни вроде.

Что ещё по геймплею? Предоставляется огромная карта, где есть кучу мест, которые можно посетить

Также можно встречать различных NPC и общаться с ними. С некоторыми заводить дружбу или романтические отношения. Кстати любителям "заднеприводных" тут есть повестка такая. так что дерзайте.

Ну и если уж станет совсем скучно можно оборудовать себе уютный геймерский уголок, купить новую консоль, игры и записывать "летсплеи"

А также существует социальная сеть, где есть возможность публиковать фото различного типа и подогревать подписчиков писать хорошие комментарии

Однако не всегда предстоит развлекаться и записывать видео. Есть энергия и она заканчивается постепенно. Можно пойти спать и пропустить целый день, а можно посетить ресторан где есть куча блюд

И это лишь малая часть преимуществ геймплея. Можно также играть в волейбол, ходить на свидания, делать селфи с блогерами, участвовать в игровом фестивале и многое другое.

Геймплей не позволяет просто сидеть в доме и записывать видео. Вокруг огромный открытый мир с магазинами, различными персонажами, и другими развлечениями. Кроме того есть возможность покупать себе новую одежду, делать причёски и многое другое

*Общий итог*

Youtubers life 2 - неплохое продолжение игры, где можно почувствовать себя настоящим блогером.

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 16
2819

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club

Шёл 2023 год. Дело было вечером делать было нечего.

Начнём с того, что занимаюсь адаптацией разных карт и локаций под такой весёлый VR проект как VRChat. Многие уже о нём слышали, видели всякие мемасные подборки да и в эпоху его раскрутки про красных наклзов знал каждый второй. Но сейчас не об этом.

Итак, вернёмся к сути. Так как я больной на голову автомобилями, в особенности особая любовь наматываться на столбы, привет марководам, мною было адаптировано под VRChat не мало интересных российских локаций, где можно раздать бочком в этаком аркадном режиме, да ещё и в шлеме виртуальной реальности.

В один вечер словил себя на мысли "Хочу локацию из родного города Москва". Долгое время пытался своими руками и разными способами воссоздать небольшой район. Были уже какие-то наработки, но всё было не то, чего то не хватало.

И тут я вспомнил о ней, Lada Racing Club.

Да, это не самая идеальная игра, да там не самые качественные текстуры, дома в виде низкополигональных коробок, но такой проект адаптировать под виар - идея здравая, меньше будет требовать ресурсов, думал я тогда и как же ошибался, но об этом чуть позже.

На руках был оригинальный DVD диск игры.

Установил, покатался "да, надо пробовать, тем более оживить такую игру в рамках другого проекта, это будет интересно". Действительно, увековечить такое старое Г. Вот же дурак да?)

Так я в течении аж 2х месяцев искал информацию каким образом можно из этого старого куска г вытащить какие либо ресурсы. Всё, что смог найти это сообщение, на одном старом форуме, с текстом подобного плана "вот этот набор программ может вытащить текстуры и модельки" с приложенной ссылкой. Ссылка естественно битая так как сообщение датировано аж 2007 годом... Какие это программы не уточнялось. Уже хотел было сдаться, но решил попробовать рипер. Сразу скажу риппер отказывался адекватно работать с игрой. Об этом я тоже вычитал на форумах и в ВК. Ошибки, вылеты, в общем тупик. Ну, значит не судьба. Забросил это дело.

Но потом что-то меня ёкнуло и решил попробовать ещё раз. Так я внезапно обнаружил, что рипер то работает. Да не без косяков, но работает! И какая же была радость, что модельки мира сохраняют свои координаты относительно нулевой точки. То бишь не нужно потом все это переставлять с нуля. Значит на это уйдёт в 100 раз меньше времени чем я думал. И я взялся за работу.

Но отсюда вытекает другая проблема. Выдёргивая через рипер карту мы получаем лишь маленький кусочек, который рендерится в радиусе видимости игровой камеры. Этот момент я не смог обыграть. Единственное, что смог это поправить конфиг игры и выкрутить дальность прорисовки на самым максимум, который смог переварить движок игры.

Так началась неделя рипинга. Целую неделю, заходил в игру, проезжал по 100 метров и выдергивал локацию. И так локацию за локацией. В общей сумме получилось больше 100 отдельных кусочков общим объёмом больше 10 ГБ.

Далее ещё целую неделю я безвылазно сидел, объединял эти кусочки и удалял дублированные модельки, пытался навести какой-то порядок в этой анархии бесконечных моделей и огромного числа материалов.

И вот настал тот момент, когда оно было склеено воедино. Да, пытаясь оптимизировать такую огромную карту Blender забивал всю оперативку, порой выжирая больше 30 Gb озу и намертво зависая. Единственным пока вариантом осталось - это объединить маленькие кусочки в чуть побольше. В итоге из 100 маленьких кусочков получил около 40 больших.

Тут уже адаптация карты под ночной город в Unity. Получилось подсветить все рекламные вывески, указатели и фонарные столбы. Текстурки конечно 10 шакалов из 10. Мне советовали прогнать текстуры через AI, но проект и без того был большого объема, поэтому эту идею пока отложил.

В процессе работы было выявлено кучу косяков, в основном связанных с рипером, были объекты без текстур и т.д. Но работа кипела. Итоговая версия карты на данный момент не самая идеальная. Но к тому моменту уже морально и физически был истощён. Хотелось поскорее это опробовать даже в таком варианте. Даже с учётом, что сцена в Unity хранила в себе больше 1000 разных материалов... Да, это мрак полный. Но оно работает. Осталось дело за малым.

На карту были выгружены уже заготовленные ассеты автомобилей из других моих проектов. Тут тебе марки, кресты, сильвии, 2107, гелик ( да, чисто по угару добавил ) и т.д. Хочешь раздавай боком, хочешь просто катайся.

Ну всё, осталось только загрузить.

С учётом совершенно не оптимизированной карты, если отталкиваться от нормального, и наличием ассетов, первично проект билдился почти час. В какой-то момент подумал "ну всё, не переварит Unity такой бред, столько времени впустую", но в итоге сожрал и смог загрузить.

И вот оно, живое, работает!

Сразу оговорюсь, данным бредом решил заняться ещё как в память о попытке российскому геймдеву создать поистине интересный проект. Задумка то было неплохой, но вот с реализацией... сами всё знаете. Я был в числе тех, кто ждал эту игру и так же, как все, был сильно разочарован ею. Однако забавен другой факт, в процессе работы над данным проектом я узнал, что много ребят из других стран помнят о ней. О боги, кто-то помнит этот п...

Что же сейчас? Сейчас я даю возможность вам просто вспомнить о тех былых временах, но в контексте другой игры. При этом сейчас имеется возможность в полной мере оценить эту сырую поделку, заглянуть за каждый дом(коробку), уголок, знак и никакое потемнение экрана не страшно, да вы помните этот бесящий эффект, что не давал даже выехать адекватно из неиграбольной зоны. Однако предупреждаю, оптимизация так себе, поэтому слабым ПК будет чуть чуть больно. Я тестировал на двух конфигах с карточками RTX2080TI и GTX1070TI. На первой всё отлично, на второй чуть чуть уже просаживает, но не критично. Что там будет на той же 1050 уже не знаю. Так же осталось ещё кучу косяков, много мест где можно застрять. Это я постараюсь в скором времени поправить.

Для тех кто не знаком с VRChat'том, но хочет оценить. Вам для запуска не нужен шлем виртуальной реальности, достаточно условного игрового компа и установленного стима. Игра бесплатная, находим в стиме и устанавливаем, можно играть через аккаунт стима не создавая внутренний акк.

https://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/

Саму карту можно найти в игре под названием Night Driving Moscow [WIP]

UPD: туториал как найти карту и войти. Извиняюсь, что сразу об этом не подумал.


Вот небольшой ролик из самой игры. Кадры с низким фпс вызван особенностью стрим-камеры VRChat'a. Без этой камеры, даже в шлеме, всё играбельно.

https://youtu.be/w-DkyvRxA_Y

И да, Спасибо тебе друг, что осилил весь этот бред. Буду рад любому фитбеку от комьюнити.

Буду ли дальше развивать этот проект? Если увижу фитбек и заинтересованность людей, то да, возможно постараюсь оптимизировать адекватно.

Кому нужны файлики с локациями: я возможно позже выложу в общий доступ. Вдруг найдётся ещё один поехавший с желанием адаптировать куда-то ещё, гарисмод, ассетто корса и т.д.

======================================================================================

UPD2: Если ты тот смельчак, что решил заглянуть в нашу помойку, совершенно не осознавая, что делать, вот тебе, мой друг, туториал.

Итак, ты вошёл.

Все машины на карте скрыты, тк они скриптованные то жрут производительность.

Чтобы заспавнить машину тебе нужно найти вот такие кнопки.

Верхняя кнопка спавнит машину рядом с ней, сделано это с целью оптимизации.

Нижняя кнопка возвращает машину на это место, если вдруг потерялась.

Далее чтобы есть на водительское место нужно навестись на машину, она будет полностью выделаться и нажать ЛКП. Чтобы выйти из машины ESC. Высоту камеры можно поправить кнопками PgUP PgDown

Управление:

Управление весьма своеобразное тк, это особенность платного ассета.

Пробег - Газ

Левый Shift - тормоз

W / S - переключение коробки передач

A / D либо стрелочки - рулёжка.

Показать полностью 13 2
28

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр

Magnavox Odyssey появилась на полках магазинов в сентябре 1972 года и стала первой игровой приставкой, в которую можно было играть дома с помощью телевизора.

Если перенестись назад в 1972 год, то при распаковке консоли можно увидеть шесть картриджей, два контроллера, большое руководство по эксплуатации, набор пластиковых накладов для телевизионного экрана и другие вспомогательные материалы.

При первой встрече с картриджами возникает мысль, что на них находятся видеоигры. Однако вы были бы удивлены, обнаружив, что это не совсем так. При подключении картриджа к консоли на экране телевизора можно увидеть несколько белых прямоугольников на чёрном фоне. Не было ни текста, ни фоновой графики. Чтобы выяснить, что необходимо делать дальше нужно было обратится к инструкции.

При прочтении вы бы узнали, что картриджи были не совсем самостоятельными играми в нашем сегодняшнем понимании, а набором механик, которые можно было использовать в любой из разработанных системой игр. На практике это означало, что ничто не мешало изобретательным игрокам изменять правила, изложенные в инструкциях или даже смешивать и сопоставлять компоненты Odyssey своих собственных игровых механик.

Odyssey способен отображать на экране три квадратные точки и вертикальную линию. Две точки контролируются двумя игроками, а третья - самой системой. На главной консоли есть два циферблата, один из которых перемещает вертикальную линию по экрану, а другой регулирует скорость точки, управляемой компьютером. Различные игры позволяют игроку устанавливать циферблаты в разные положения, например, менять центральную линию в теннисной игре на боковую стенку в гандбольной игре. Игры включали в себя пластиковые накладки, которые приклеивались к телевизору с помощью статического прилипания для создания визуальных эффектов.

В общей сложности для Magnavox Odyssey было выпущено 28 игр, распределенных на 11 различных игровых картах. 13 игр были включены в консоль набор из 12 в Америке и другой набор из 10 в других странах с шестью другими, доступными для покупки либо по отдельности, либо в комплекте; в дополнительных играх в основном использовались одни и те же игровые карты с различными наложениями экрана и инструкциями.

Контроллеры являются важной частью игрового процесса. Контроллер должен сочетать сложность с комфортом и быть гибким и универсальным для широкого спектра игр. Контроллер Magnavox Odyssey отличался некоторой сложностью и недостаточным комфортом. Вместо джойстика на контроллере Odyssey было три циферблата, включая маленький, расположенный на большом циферблате и всего одна кнопка в верхней части контроллера. Контроллер был высоким и широким, что делало его немного громоздким для удержания. Два больших циферблата управляли вашей коробкой, один перемещался по горизонтали, а другой по вертикали. Меньший циферблат назывался английским циферблатом. Он использовался в некоторых программах для управления движением точки меньшего размера, которая могла представлять мяч, шайбу или торпеду. Нажимаемая кнопка использовалась в качестве сброса, отправляя точку обратно на экран телевизора.

Никто не спутает контроллер Odyssey с контроллерами современных игровых систем. Тем не менее, некоторые аспекты дизайна Odyssey оказались долговечными. Использование двух разных циферблатов для управления движением на экране может показаться громоздким, но большинство современных контроллеров могут похвастаться двумя аналоговыми джойстиками, комбинация которых дает игрокам точный контроль над происходящим на экране.

В Odyssey также были компоненты, более похожие на те, что вы найдете в обычных настольных играх: карты, фишки для покера, бумажные деньги и кубик, среди прочего. Некоторые из этих материалов были привязаны к конкретным играм, таким как карточки для простой игры или табло, колода карт и футбольное поле для сложной игры в футбол. Другие, такие как покерные фишки, кубики и деньги, могут быть повторно использованы в нескольких играх. Также можно было отдельно приобрести аркадную винтовку, с помощью которой игрок мог играть в экшн игры.

Хотя неясно, была ли Odyssey первой гибридной игровой системой, сочетающей физические и цифровые компоненты для семейства, другие компании и создатели пытались сделать то же самое в последующие годы. Многие физические настольные игры предлагают цифровые компоненты, которые либо обеспечивают большее погружение в игру, рандомизируют игровые события и карты, либо даже позволяют людям играть вместе против компьютера. Также игровые компании экспериментировали с использованием специальных физических фигурок, которые при синхронизации могут изменять игру добавляя аватар фигурки в игровой процесс.

В Odyssey было много инноваций, которые в конечном итоге станут частью будущих систем видеоигр. Тем не менее игровая консоль так и не стала популярной и не охватило должное количество пользователей с определенной точки зрения, в первой домашней игровой системе было много правильных идей, просто не в нужное время.

Показать полностью 4
23

Заметки на полях. Remnant: From the Ashes

Доброго времени вам, дамы и господа.

На днях (на самом деле уже неделю как, но я слоупок) закончили проходить Remnant: From the Ashes в коопе. И мнением спешу поделиться с вами.

Заметки на полях. Remnant: From the Ashes

По описанию, Remnant: From the Ashes это лутер шутер с элементами соулс. По факту, не особо "лутер", но на высоких сложностях вполне себе "соулс".

Играли мы на стримах втроём, поэтому и мнение сложилось на основе этого опыта. Те пол часа которые я пробежался соло, показались крайне унылыми. Но тут на любителя.

Как всегда, сумбурно и непоследовательно:

Сюжет. Он есть. Не отвлекает. Возможно, при соло прохождении больше заинтересовал бы, но в коопе остаётся за бортом.

Мир. Полностью соответствует описанию из песни Noise MC "Миру пиздец, всё очень плохо". Различные биомы с различными же врагами. Карты генерируются случайным образом, что добавляет реиграбельности.

Рядовые мобы. Разные, симпатичные и не очень. От медленных зомби до киберсолдат всяческих. На высокой сложность вполне могут оторвать вам жеппу с нескольких ударов. Не то чтобы сильно опасны, но если включить режим "я здесь самый чОткий" и наглеть, то убивают на раз.

Боссы. Их тут есть. Много, разные, ублюдки поджигающие вам кресло. Часть боссов обязательна к прохождению, часть встречается рандомно. Всех за одно прохождение встретить невозможно. На высокой сложности отъехать всей командой с одного удара - легчайше. В общем, боссы это лучшая часть игры. Бабочки мне сниться будут месяц наверное.

Оружие. Его не то чтобы прям Очень много, но выбор есть и весьма разнообразный. Понравилось то, что нет бесполезных пушек. Даже стартовые пушки вполне играбельны до самого конца.

Есть оружие ближнего боя, но оно опционально и используется больше для разбивания различных ящиков/бочек и т.д.

Игровой процесс. Стрелять во всё что движется. Перекаты... Тысячи перекатов... Привет соулс. Кривые хитбоксы временами, видимо тоже вдохновлялись играми Миядзаки (уж лучше бы продолжал мультики делать). Ну и обязательные "ЯЖЕЖАЛ!!" вместе с "ДА КАК ТАК ТО?!?!!" вам обеспечены.

Общие впечатления от кооп прохождения классные. Бодро, весело, поджигающе. Влетаешь в состояние потока с двух ног. Думаю через некоторое время перепройти на максимальной сложности, если напарники согласятся.

Вот такая вот история. А я пошёл в первый раз проходить Дарк Соулз 3.

За сим откланиваюсь, всем добра! ©

Показать полностью
11

Идеологический разбор Pyre

Красочные пейзажи. Ощущение сказочности происходящего. Лëгкий ненавязчивый юмор. Запоминающиеся персонажи, за которых действительно переживаешь. Сюжет в котором игрок принимает непосредственное участие и чей выбор вполне конкретно отражается на мире игры. Изобретательная экшен составляющая. Плюс прописанный лор вселенной и сюжетная цель проведения революции - как вишенка на торте под названием Pyre.

И давайте разберëмся, в чëм идеологический посыл игры от SuperGiant Games.

В отличие от предыдущих разборов на игры гигантов (а они, напомню, на Bastion и Transistor) предлагаю сразу пробежаться по лору и сюжету, чтобы было понятно о чëм идëт речь, так как Pyre, по моему скромному мнению, самая недооценëнная игра гигантов, в основном из-за оригинальной "боëвки", если еë можно так назвать и смещения жанра игры в сторону визуальной новеллы, из-за чего текста стало в десятки раз больше, а прошедших игру наоборот уменьшилось.

Действие разворачивается в фэнтезийной вселенной, населëнной несколькими разумными расами. Не то чтобы они все были уникальными для жанра фэнтези, но здесь они наделены запоминающимися чертами и имеют отличительные друг от друга характеристики и способности, которые дают о себе знать в том числе и на поле сражения. И все они (за некоторым исключением) живут в государстве под названием Содружество. Оно стоит уже тысячу лет и на момент нашего прохождения переживает не лучшие времена. Полной картины политического устройства в Содружестве мы не знаем, нам лишь известно, что в государстве нет монарха, правитель там выборный, есть потомственная аристократия, с  блатными чинами и должностями, производство не развилось до индустриального уровня, есть государственная религия, основанная на мифах о "Книжниках" и на государственном уровне запрещено уметь читать. Этот запрет является не только причиной неразвитой промышленности, но и методом борьбы правительства со смутой и участившимися бунтами. Плюс ко всему Содружество ведëт затянувшуюся войну с Вышнекрылыми, расой гарпий, чьи предки были предками людей. Так получилось после того как часть тогдашних представителей крылатых перестали пользоваться крыльями и через продолжительный период времени крылья атрофировались и перестали расти.

Как обычно бывает в затянувшихся войнах уже никто не помнит, из-за чего война началась, кто первый начал и зачем она продолжается, да и за что воюющие должны друг друга ненавидеть. Потому получаются такие эксцессы как с Хедвином, первым спутником которого мы встречаем. Он, неся дозор, не оказался на своëм посте во время нападения Вышнекрылых, вместо этого он был в объятиях своей любимой - гарпии. За что и был судим как дезертир. Или вот Джодариэль, она, будучи капитаном в армии содружества, не смогла казнить пленных гарпий, которым было явно далеко до совершеннолетия. За это еë, как и Хедвина, сослали в Нижнекрай. Как и персонажа, за которого мы играем. Собственно весь сюжет построен на попытке нашей команды выбраться из изгнания в Содружество. Нижнекрай, по сути, это отдельная географическая точка, со своей флорой, фауной, климатическими зонами, но из которой можно выбраться только магически-религиозным путëм. Поэтому в Нижнекрай ссылают на пожизненное, что, видимо, очень облегчает содержание имперской пенитенциарной системы. Но, как я и сказал ранее - выбраться можно, что первыми проделали тысячу лет назад те самые легендарные Книжники, в количестве восьми штук, а после освобождения они и основали Содружество. И они как раз были представителями всех тех рас, которые сейчас и представлены в Содружестве. Не буду зачитывать их имена и расы, делая вид, что я их всех запомнил, потому что это не так. Вот картинка с их изображениями, именами и расовой принадлежностью.

По итогу своего освобождения они написали книгу, в которой рассказали о своих подвигах и о том, как у них получилось бежать, приложив точную инструкцию всего процесса.

Суть такова, что они определили как выстраиваются звëзды и как работает эта звëзная магия, как выбирается достойный к освобождению кандидат и всë такое. Сейчас постараюсь описать в двух словах.

Они придумали соревнование, в котором участвует две команды, в каждой по три участника, цель - доставить в "костëр" противника небесную сферу, грубо говоря загнать мяч в ворота, ну, загнать шар в лузу, эм, попасть в лунку, Эээ.. Достаточно. И тут есть нюансы. В каждый момент времени двигаться может только один участник из команды, у каждого участника есть "аура", которую ещë и можно "бросать", если ауры противников соприкасаются, то тот у кого аура меньше покидает поле на короткое время (тут должна быть шутка про то что размер имеет значение), если ауру бросают, то еë размер не зависит - уходит тот в кого попали. Когда участник поднимает сферу у него пропадает аура и он не может эту ауру бросить. Сферу можно кинуть в костëр, а можно прыгнуть в костëр вместе с ней, при этом участник, прыгнувший в костëр выбывает из игры на один раунд. Плюс у участников есть как свои расовые врождëнные характеристики и особенности, типо полëта и изначального размера ауры, так и навыки полученные прокачкой или амулетами.

По итогу серии игр, называемых циклом, команда с верхней строчки соревновательной таблицы получает право побороться с Ночекрылыми за право отправить одного избранного участника вверх по фонтану прямиком в содружество, очистившись от всех грехов и уголовных статей. Также избранному в содружестве дают привилегии и высокие посты. Например нынешний правитель Содружества был таким же осуждëнным, из отряда ночекрылых, сейчас  он к тому же выполняет функцию голоса-комментатора в голове у чтеца ночекрылых.

И стоит сказать о триадах. Это команды, сплочëнные по единым признакам или убеждениям. За игру мы увидим одиннадцать триад. Восемь из них основали книжники каждый по своему духу и образу мысли, они все разношëрстные и интересные, в основном тем каким образом эти отряды дожили до событий игры, какую имеют историю, как претерпевали изменения за тысячу лет и как их нынешние лидеры стали возглавлять отряды. Эти команды борятся за право сразиться с ночекрылыми на вершине священной горы, за цикл только у одной команды будет такая возможность. А ночекрылые это наш отряд, его особенность в том, что этот отряд создавался всеми восемью книжниками как эталонный, в котором они сами и участвовали, они в любом случае в конце цикла доходят до священной горы вне зависимости от их побед в этом цикле. Неплохо они себе придумали. Ну и без ночекрылых никакой цикл и не начинается вовсе - звëзды чувствуют - что-то не так.

Кроме этого есть ещë отверженные - это ассасины, которые покушались на книжников, но не фартануло и их заточили в хрустальный шар, помогать ночекрылым треннироваться между боями. И заточены они уже почти тысячу лет. Предводительница у них Сандра, слепая, тысячелетняя милфа, за их отношениями с чтецом переживал как за свои.

Ну и потом появляются "истинные ночекрылые", с предводителем, обиженным на нынешнюю команду за то, что когда он был избран для возвращения в содружество его соратница сбросила его с горы и сама кинулась в фонтан, в попытках освободиться, но скоропостижно в нëм умерла - звëзды всë видят.

Когда мы встречаем этих "Истинных ночекрылых" весь цикл начинает идти по звезде. Длительность циклов сокращается, количество циклов сходит на нет и в оконцовке в содружество попадают не только лишь все, точнее некоторая часть ночекрылых в любом случае останется в Нижнекрае. Вариантов как всë может сложиться - уйма, в моëм случае отец революции, гарпия и чтец остались в заточении, ну и вполне неплохо проводили время. А  вот освобождëнные наши коллеги по опасному ремеслу таки добились реализации поставленного плана.

И это самая мякотка. Сейчас вы если не играли, то имеете примерное представление об игре, а если играли, то немного освежили события по сюжету. Поэтому поговорим о плане товарища Сандала.

И он, внезапно, готовил революцию(!), то есть насильственное смещение власти и изменение хозяйственного устройства государства. Причëм именно насильственного смещения и именно изменения устройства. Если революция по итогам игры произойдëт, то и название государства изменится с Содружества на Саарианский Союз, что уже готовит о постулируемых принципах равноценности республик. А если будет правильная концовка, то и сама революция пройдëт бескровно, люди просто массово встанут и захватят власть, так что правительству не было никакого смысла пытаться подавлять восстание. Даже не знаааю, где же ещë была такая бескровная революция? Да ещë и с созданием некоего союза равноправных республик. Хмм. Да-да, есть такой примерчик в нашей истории.

Так вот. Сандал, Отец Саарианского союза, пока находился ещë на свободе в Содружестве, начитавшись умных книжек, пришëл к осознанию, что империя не может так больше жить - война не прекращается и ей не видно конца, люди недовольны и их специально держат подальше от образования (сама собой напрашивается аналогия с декретом "о кухаркиных детях" из одной небезызвестной нам страны). Поэтому Сандал начал мутить подпольную типографию, строить производственные связи и каналы распространения. И параллельно выстраивал подпольную революционную организацию с активистами и агитаторами. И к тому моменту, как он попал в ссылку - организация работала автономно от указаний сверху, и каждый активист мог самостоятельно действовать по намеченному плану, корректируя свои действия исходя из ситуации. С Сандалом была лишь редкая связь через небыстрых демонов, которые могли проходить через границу Нижнекрая.

Причëм в Нижнекрае Сандал и дальше проводил организационную деятельность. Взять хотя бы тот же план с освобождëнными ночекрылыми. Сначала он просто снабжал их необходимым для безопасного путешествия по Нижнекраю и дал надежду на возвращение в Содружество, потом мягко подводил к мысли, что освободившись из Нижнекрая они не обретут подлинной свободы, а лишь изменят внешние атрибуты этой несвободы. А к концу игры все уже в открытую говорят о необходимости революции, что по-другому нельзя освободиться. Понятно, что тут революция проводится не социалистическая, а буржуазная, от некой формы феодализма к капитализму, но и сам уровень производства и развития общества не позволил бы переходить к более прогрессивным моделям в тот момент. Высказывание, как я вижу, тут не в том, что капитализм лучше всех форм хозяйствований, а в том, что если вся система погрязла в противоречиях, то их может разрешить лишь кардинальная смена курса (а за феодализмом должна пройти стадия капитализма, чтобы всë развивалось постепенно). Причëм замечу, что положительная концовка обусловлена массовостью, т.е. огромной численностью людей, которые поднялись и точно знали что хотят, не переворот, а именно смена режима.

Я об этом так уверенно говорю потому, что в сюжете не было акцентов на каком-либо главном злодее, который мешает героям жить. Голос "правителя" в голове чтеца лишь проводник воли правящего класса. Не при нëм стало плохо жить. Ухудшения шли постепенно, столетиями и изменить ход истории, изменить всю систему лишь сменой верхушки власти - вот это фэнтези почище всех произведений Толкиена, Сапковского и иже с ними. И это понимают и разработчики Pyre, и активисты французских буржуазных революций, на которых, как мне кажется, и оглядывались SuperGiant Games. (Ага, революцию придумали не советы, вот это да).

Причëм переход в капитализм обыгран самой механикой игры. Ведь что такое капитализм для общества - это когда небольшая группа людей получают всë, а бОльшая часть населения получают или ничего, или лишь крохи брошенные успешными атлантами. Это меньшинство не всегда самые успешные, зачастую это лишь самые удачливые, кому повезло оказаться в нужное время в нужном месте с необходимыми навыками. Тут может быть и случайная неудача оппонента, и лишь небольшой перевес сил, или впринципе открытый договорняк. Всë это присутствует в соревнованиях Pyre. Начиная с того, что мы играем за отряд ночекрылых, которые благословлены самими Книжниками. Без ночекрылых соревнования не проводятся, ночекрылые в любом случае попадают на вершину священной горы для итогового сражения, к тому же им дали шар с заточëнными отступниками для проведения тренировок и оттачивания мастерства, во время которых время останавливается т.е. тренируйся хоть круглые сутки без потерь в ведении других дел.

Сам же конкурс освобождения тоже высок. Из всего отряда выбирается лишь один избранный, которого чуть ли не на руках носят на свободе, остальные же остаются прозябать дальше в крайне враждебном мире. Не говоря уже о том, что из отряда соперников может быть выбран намного более достойный кандидат. Также нам даëтся возможность поддаться гарпиям, например, что показывает, что выигрывает не обязательно самый "просветлëнный", а тот, кто выгоден.

Вообще всë это похоже на любую финансовую пирамиду - чем раньше зайдëшь и чем быстрее соскочешь, тем лучше, ведь обязательное количество участников в триаде - четыре, трое соревнующихся на поле и один книжник. Если один освобождается - остаëтся троë, и им либо сосать бибу смиряться с положением, либо затягивать в эту схему ещë участников, хотя чтец в любом случае в пролëте, он не может быть избранным. То есть получается, что когда вся эта халява с ритуалами кончится и фонтан унесëт последнего избранного, то в Нижнекрае полюбому останется минимум тридцать пять участников триад кинутых на надежды. Это вполне укладывается в логику капиталистического мира, умри ты сегодня, а я постараюсь не умереть завтра.

В итоге получается, что по сюжету буржуазную революцию провели благодаря буржуазным методам, привнеся буржуазные противоречия, которые в свою очередь будут причиной для новой, социалистической революции. Очень диалектичненько. Как будто Гиганты что-то знают. Хотя даже если нет - это не важно, ведь автор, как известно, мëртв и важнее то, что мы сами можем вынести из произведения. В моëм* случае это:

  • Революция должна быть тщательно подготовлена (на это могут уходить годы)

  • Всегда нужно учитывать контекст и грамотно использовать ситуацию

  • Смена режима на более прогрессивный, вместо простого смещения верхушки власти

  • Особое уделение внимания на агитацию и просвещение

  • Опора на массы (без них революционеры это обычная хунта)

  • Использование противоречий накопившихся в нынешнем режиме

  • Следует стремиться и делать всë возможное для осуществления наиболее бескровного восстания

    *На всякий случай скажу, что я, естественно, говорю лишь о мире данной игры, любые домыслы о связях этих тезисов и реального мира - ложны.

Возможно кто-то вынес для себя из игры что-то другое, черканите об этом в комментариях. Так или иначе, но SuperGiant Games всë-равно теперь прочно заняли место в моëм сердечке. Как минимум за то, что в разработанных ими играми чувствуется и душа, и креативность, и глубокое знание ремесла.

Видеообзор, если кому-то интересно:

https://youtu.be/V3GQ0jg9oMM

Показать полностью 11 1
51

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers"

Приветствую. Ну что же, возвращаемся к симуляторам как я и обещал. И знаете что то вспомнилось дество.

Тогда ещё мальчишкой вместе с товарищами мечтали стать полицейскими. А что круто: можно взятки брать, а можно преступников ловить. Эх наивные подростковые мечты, нечего сказать.

Так вот, увы полицейским я не стал, как и остальные товарищи. Однако, это не значит, что я полностью забыл о своей мечте. И хоть примерить костюм патрульного полиции не могу, зато есть возможность установить данный симулятор под названием "Police Simulator Patrol Officers".

Если вам интересно о нём узнать, то добро пожаловать в мой обзор

Ну что же, начинаем

*Каждый день новые приключения*

Многие могут подумать: ну и что интересного в том чтобы быть полицейским? Ну да ребята, в СНГ это не интересно, но на Западе совершенно всё по-другому обстоит. Ведь там, полицейский должен чётко обосновать за что выписывает штраф, почему останавливает и проверяет документы и многое другое.

Ладно опустим это, и перейдём к сюжету. Нам предстоит выбрать из нескольких "кандидатур" нашего главного героя который впервые начинает работать в полиции

Мне же предстоит играть за Денни Лопеса, что родился в Брайтоне на Аллея Йелли.

Что же, после выбора персонажа, будет экран а дальше сам сюжет. Он заключается в следующем: каждый день у вас смена с утра и до вечера. Вы вольны ходить по городу и делать всё что хочется, однако есть два но. Во-первых начальство будет ставить задачи, которые нужно обязательно выполнять.

Во-вторых, бывают различные ситуации, где нужно применять не только силу, но и хитрость. Однако превышать свои служебные полномочия нельзя, а потому думайте прежде чем выбрать вариант наказания или применить оружие против человека.

Что ещё по сюжету? После смены вы получаете очки, которые дают вам возможность показать начальству: хорошо ли вы освоили знания в академии, или проспали всё. Кроме того от этого будет зависеть оплата за работу, так что лучше не сачковать. Нужно постоянно следить за своими действиями, правильно выписывать штрафы и многое другое.

По сути сюжет - карьера полицейского, которому предстоит пройти путь от выписывальщика штрафов, до убойного следователя. Шучу, как в "Улица разбитых фонарей" не будет, но всё же пострелять с "тейзера" или пистолета придётся.

Однако об этом в геймплее поговорим

*Выписываем штрафы за неправильную парковку, в неположенном месте, с просроченными номерами и многое другое*

Геймплей может показаться довольно скучным по описанию. Так и есть, но я как всегда упускаю множество вещей, которые позволят объяснить: а в чём собственно работа полицейского заключается?

Начнём с того, что каждый день будет разным. Для начала вам нужно выбрать район патрулирования и начать с простого: выписывать штрафы

После выбора наш персонаж встаёт из-за компьютера и отправляется на улицу, чтобы выполнять свои основные обязанности

что дальше? Дальше нужно выйти на улицу, или в открытый город, где машины ездят по встречной, люди не спеша идут в метро, а вам как бравому полицейскому они говорят

-Здравствуйте офицер, приятного вам дня

Ну а после приятного разговора начинается поиск нарушителей

Итак, видим машину которая припаркована неправильно. Для начала нужно зажать ЛКМ и сверить номер в базе данных. В порядке всё? Хм, а может машина стоит рядом с обочиной, или же стоит в неправильном месте? Опа поймали, теперь нужно подойти в транспорту, нажать F, выбрать "выписать штраф" или же "вызвать эвакуатор" а дальше выбрать причину вашего решения. Например если стоит у обочины, то перейти в раздел "положение и выравнивание" после чего вам скажут правильно ли вы думаете, или же нет

Как видите, у меня вышла ошибка. Ну ничего можно найти другое транспортное средство, и тоже выписать штраф. На этот раз я не ошибся

Чем ещё должен заниматься полицейский? Вы не поверите но также тем, чтобы ловить личностей, которые бросили окурок мимо или просто бросили мусор мимо урны. А ещё нужно проверять удостоверения, так как по улице могут ходить подозрительные личности.

Я вот решил доклепаться до одной женщины. Не ну а что она ходит в юбке?

Также полицейский должен проверять просроченные номерные знаки, а также регулировать движение транспорта. Это делается с помощью жестов, но довольно просто в этом разобраться

Ну и самое приятное как по мне, это возможность использовать электрошокер, а также пистолет. Ведь не только просто бегать и смотреть на унылые машины, но и немного развлечься

И это не весь геймплей. Нужно будет ловить различных подозрительных личностей, исследовать другие районы города, и самое главное - работать вместе с напарником.

По сути геймплей строится на том, что нужно постоянно выполнять работу полицейского. Ну а это значит что нужно следить за общественным порядком, выявлять неправильно припаркованные машины, регулировать движения, допрашивать подозрительных личностей, выписывать им штраф за бросок мусора возле урны и так далее.

*Общий итог*

Police Simulator Patroll Officers - неплохой симулятор полицейского, который я рекомендую попробовать на досуге.

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!