Если анонс GTA VI на GameScom 2023 был практически невозможен, да и мало кто в это верил. То, возможно, пройдет совсем немного времени и мы наконец увидим новую главу GTA.
В этом уверен Tez2, известный инсайдер, который всегда очень активен во всем, что касается Rockstar Games. Он утверждает, что компания уже активно готовится к большому анонсу. Возможно, хотя бы в этот раз все действительно будет так, как того ждут игроки.
Тот же Tez2 утверждает, что все выстраивается так, будто Rockstar анонсируют GTA VI в ближайшее время. Возможно уже в ближайшие несколько месяцев. Добавляя, что анонс, вероятнее всего, состоится через новые коллекционные предметы или новую охоту, связанную с GTA V в декабрьском обновлении.
Tez2 однако не исключает, что сроки анонса до конца года могут быть слишком оптимистичными. И в этом случае он ставит на возможность презентации 6 части GTA летом следующего года.
Игра представляет собой экшен в аниме стилистике с элементами симулятора свиданий, разрабатываемый Studio Sai.
Сюжет проекта прост и нетривиален. В мире игры наступил апокалипсис, и главный герой пытается защитить все, что ему дорого от странных монстров, атакующих все, что попадается им на глаза.
Игрокам будет необходимо увеличивать свою силу, развивая навыки. Одновременно с этим, налаживать отношения с красивой девушкой, без романтики даже в апокалипсис никуда.
Кроме битв с могучими боссами и другими врагами в формате Hack n’ Slash, в Eternights также присутствуют танцевальные мини-игры, головоломки и всяческие ловушки, требующие проявления смекалки.
Игра выходит 21 сентября на ПК и консоли PS4, PS5.
Авторам Saints Row и не только, студии Volition, на днях исполнилось 30 лет. Казалось бы праздник, но нет. Юбилей омрачило решение владельца студии, холдинга Embracer Group, о немедленном закрытии. Конечно все это подают под типичным «соусом» реструктуризации и повышения эффективности, но без работы осталось около 340 человек. Представители Volition обратились с благодарностью к фанатам в своем прощальном письме.
В первую очередь, Volition известна серией Saints Row, неудачный перезапуск которой сильно повлиял на произошедшее. Кроме серии про «Святых», они выпустили Red Faction Guerrilla, экшен-RPG Summoner, а стартом их пути была серия шутеров Descent.
Последнюю игру Volition можно будет пройти бесплатно владельцам подписки PS Plus с 5 сентября.
Первые мнения о Starfield
Как бы я ни относился к оценкам, выставляемые игре на сайтах или агрегаторах, все равно интересно посмотреть, во что оценили Starfield. И судя по первым дням публикаций обзоров и оценок – чудо не произошло. Baldur’s Gate 3 может спать спокойно.
OpenCritic оценивает игру на 88 балла, на Metacritic оценка зависла на уровне 87 баллов. Но время покажет, в копилку будут добавляться новые обзоры, и оценка изменится. Официально игра выходит 6 сентября, а сейчас игра доступна обладателям Deluxe издания и подписчикам Game Pass. Оттуда данных не достать. А вот Steamделится данными легче. Сегодня в Starfield играло 217 000 человек, что поставило игру в чарте популярности на 6 место. Обладателям Steam Deck повезло меньше. Разработчики ничего не говорили о совместимости со Steam Deck хотя бы потому, что минимальные требования игры превосходят возможности портативной консоли. Даже если поставить все настройки на минимум в игре будут сильные просадки fps и вылеты.
Redfall будут спасать
Релиз Redfall вышел конечно не таким скандальным, как например Cyberpunk 2077, но не менее провальным. Критика игроков, низкие оценки прессы и ворох технических недоработок перевели игру от Arkane в разряд проектов, которые быстро забудут. И казалось бы, Microsoft стоило бы тихо замести все это дело под ковер и не вспоминать… Но нет!
Пит Хайнс менеджер Bethesda, которая выступала издателем Redfall, заявил, что игру не бросят и сравнил ее с проектами самой Bethesda, которые на старте тоже были приняты прохладно:
«Запуск The Elder Scrolls Online на ПК не был безупречным, но мы поддерживали её. Сейчас это такая безумно популярная мультиплатформа. То же самое и с Fallout 76. Redfall для нас ничем не отличается.»
Первым делом планируют добавить режим 60 fps на Xbox, где игра идет только в 30. А позже заняться контентными дополнениями. Redfall с релиза доступна в Game Pass.
Нил Дракманн готов к съемкам второго сезона Одни из Нас
Все что нас отделяет от начало съемок второго сезона «Одни из Нас», так это забастовка актеров и сценаристов, которая все еще идет в США. Во время запуска тематического аттракциона The Last of Us в парке Universal Studios Orlando, Нил Дракманнсказал, что они с командой уже составили план всего второго сезона и готовы приступить к производству, как только закончится забастовка. А шоураннер сериала Крейг Мазин говорит, что он не только составил план второго сезона, но и отправил в HBO сценарий первого эпизода. Срок выхода сериала сейчас зависят только от продолжительности забастовки. Первоначально планировали выпустить сериал в 2025 году.
Starfield перевели на русский язык
Ранний доступ к Starfield начался только вчера. И как известно ранее, русскую текстовую локализацию из игры вырезали. Многие игроки из-за этого принципиально решили не приобретать игру. К их радости, космоопера от Bethesda уже доступна на всем известных сайтах.
Но самое интересное, это не попадание Starfield на торренты в первый же день, а то, что энтузиасты уже сделали русификатор игры. Как так? Ведь в игре десятки, а то и сотни тысяч строк текста и диалогов. Все просто – это машинный перевод текста. Не волнуйтесь, эпичные приколы вроде «потрачено»и «охладите трахание» в наличии. Хоть для перевода и использовали DeepL – один из самых точных машинных переводчиков. Ошибки все равно есть, как и пропущенные куски текста. Скачать локализатор можно на сайте Zone of Games.
Вышла обновленная Xbox Series S черного цвета
Как раз к выходу Starfield, Microsoftподготовила обновленную Xbox Series S. Заплатив всего на 50 долларов дороже вы поучите все туже Xbox Series S, но с накопителем размеров в 1 ТБ, а сама консоль будет черного цвета. По характеристикам консоль идентична белой коллеге. А разницу в объеме SSD можно исправить. Правда расширить память удовольствие не дешевое. Seagate или Western Digital предлагают увеличить память на 1ТБ за 150 долларов. При таких ценах – дополнительные 512Гб за 50 долларов – неплохая сделка. Геймпад в комплекте тоже будет в чёрной расцветке Carbon Black.
Legion Go – новый конкурент Steam Deck и ASUS ROG Ally
Lenovoпредставила свое видение на портативный игровой девайс – Lenovo Legion Go. Это портативный ПК на базе Windows, одной из фишек которого являются съемные контроллеры, как у Nintendo Switch. Из других конкурентных особенностей – большой аккумулятор на 49.2 ВТ/ч, SSD накопитель и прямое питание при подключении к сети во время игры. Это позволит снизить нагрев и увеличить срок жизни батареи.
Кроме того, по словам представителей Lenovo, чтобы решить проблему «дрейфа» стиков, инженеры отказались от потенциометров, которые используют Nintendo, Sony и Microsoft. У Legion Go стики выполнены на базе датчиков Холла. Как это будет работать и сможет ли переплюнуть портативка от Lenovo конкурентов – узнаем в конце октября. Цена устройства будет 700 долларов. Так же как у ASUS ROG Ally, но дороже на 300 долларов, чем Steam Deck.
Коротко
Еще немого о железе. Sony уже раскрыла название и стоимость, а так же некоторые особенности своего нового устройства для стриминга PlayStation Portal. А теперь стала известна дата старта продаж. Так что, если вы вдруг мечтали о портативном устройстве для Remote Play за 200 долларов – радуйтесь. С 15 ноября этот девайс в продаже. На сайте уже открыт предзаказ, если вы, конечно, не из России.
Большинство владельцев PlayStation огорчила новость о повышении цен на годовой PS Plus. А вот акции Sony ответили на эту новость ростом на 3,4%. По данным Bloomberg, такой рост позволит компании получить 378 млн долларов операционной прибыли за год. Некоторые геймеры сообщают, что Sony прикрыла возможность купить больше года подписки PS Plus в Турции, самом популярном регионе у российских игроков. Хотя один турецкий геймер успел купить подписок аж до 2050 года. С учетом повышения Deluxe тарифа на 40 долларов – можно посчитать, что выгода составила чуть больше 1000 долларов.
Armored Core 6 порадовала фанатов игры на форуме Reddit. Как подметили некоторые игроки, чтобы увидеть весь контент, необходимо пройти Armored Core 6 три раза. Для этого в игре предусмотрены режимы Новая игра+ и Новая игра++ в которых вас ждут новые миссии, обновление старых и новые выборы при прохождении истории. На одно прохождение у вас уйдет до 20 часов. При большом желании можно растянуть удовольствие на 60.
Это все, о чем мы хотели рассказать. Спасибо за просмотр!
Разработчик выпустил новый трейлер игры симулятора машиниста Trans-Siberian Railway Simulator. Дата выхода игры пока неизвестна, но через стим удалось попасть на бета-тест. Выглядит многообещающе.
Вернувшись из отпуска, я решил, что стоит пройти что-то не напряжное, веселое, чтобы войти в привычный ритм гейминга и обзоров. Полистав каталог подписки PS Plus, я обратил внимание на Chorus. Мое внимание привлекла обложка и знакомое название. Что-то про эту игру я слышал. Причем кажется – это «что-то» было не слишком лестное. Но была не была! Не все же обозревать только хорошие игры. Тем более – аркадный космо-шутер, скажем так, не частый гость на всех платформах. Так что я с головой нырнул в пучины космоса и сейчас расскажу вам о «Хоре».
Хоть на обложке название через "V" - везде игра пишется через "U"
Про эту игру я особо ни где не слышал ни до, ни после релиза в декабре 21 года. Разве что мельком и скорее всего на презентации издателя Deep Silver. Оно и не удивительно. Игра малобюджетная, а разработчик – Fishlabs вряд ли кому-то вообще известен. В его портфолио в основном мобильные игры и порты Saints Row 3 и 4 для Nintendo Switch и Valheim для Xbox. А тут полноценная игра для ПК и консолей. Звучит не сильно обнадеживающе, не так ли? Но Fishlabs выпустили 3 части Galaxy on Fire – мобильной космо-аркады, которая очень тепло принята игроками (первая и вторая части), так что опыт создания шутеров в безвоздушном пространстве у студии есть. Пусть и для младших платформ. Но получилось ли у них с «Хором»?
Спойлер: получилось! Но не без недостатков.
С третьей частью Galaxy on Fire разработчики растеряли фанатскую любовь
Chorus рассказывает достаточно типичную историю о далеком будущем, где галактика для человечества дом родной. Люди пересекают космос, что Москву на метро. Но в какой-то момент объявляется куль, зовущий себя «Круг» во главе с Пророком, который обещает, что приведет человечество к миру, счастью и гармонии и все объединятся в едином «Хоре». Это сильно напомнило мне культ некромонгеров из «Хроник Риддика». Там тоже Лорд-Маршал вел паству к вечному счастью. И, как и в фильме, у потенциальных еретиков, по версии Пророка, есть только 2 варианта – примкнуть к секте или умереть. Ну а наша героиня Нара, верхом на крутом звездолёте с ИИ его избранная воительница и палач неверных. Но вера героини пошатнулась после того, как по приказу Пророка, Нара разнесла целую планету и убила миллиарды. Она бежит из культа и пытается начать новую жизнь.
Бывшая "Избранная Пророка" теперь просто мусорщица
А через 7 лет начинаются события игры. Каких-то крутых виражей сюжета ждать не стоит, он достаточно прямолинеен. Это история о мести, прощении и поиске себя. Интересно показан рост и внутренние терзания героини. Ей предстоит не только стать одной из тех, на кого она раньше охотилась, а возглавить их в войне против бывшего босса. И принятие новыми соратниками, и принятие себя, своих ошибок и заслуг не происходит моментально. За метаниями Нары интересно наблюдать, а для наглядности, в игре присутствует как ее прямая речь, так и внутренний монолог. Сюжетная сторона игры вопросов у меня не оставила. Было интересно и порой даже драматично. Хотя с «хеппи эндом» в конце, на мой взгляд, переборщили. Сильно слащаво вышло.
Бороться со своими демонами Наре предстоит долго
Что до игрового процесса – он тут во главе угла. Полеты и битвы в пустоте космоса – это наше все. Первый час мы летаем на обычной посудине, которая умеет летать, стрелять и ускорятся. Но когда на горизонте начинает маячить угроза в виде все того же культа, Нара пересаживается на свой корабль времен лихой молодости. А он интересен по двум причинам. Во-первых – корабль «живой». В него вшит искусственный интеллект. И этот интеллект очень недоволен, что его 7 лет держали взаперти. Нам еще предстоит вымаливать прощение у жестянки. А во-вторых, его способности, как в плане вооружения, так и в плане движения – куда шире, чем у большинства союзников и врагов. Поначалу я не оценил возможность дрейфа, но позже понял, что одно нажатие – меняет расстановку сил на поле боя. Больше никаких догонялок за вражескими кораблями, разворот за пол секунды и залп по врагу, который только что был вне поля видимости. А лупить есть чем. На Форсейкене, так зовут ваш корабль, установлены пулеметы, лазеры и ракеты. У каждого типа оружия свое применение. Пулеметы – для незащищенных целей, лазеры снимают щиты, да и по корпусу лупят хорошо, а ракеты для бронированных недругов, которых ничем другим быстро не проймешь.
Расстрел огромного корабля - это не скучно. Турели заскучать не дадут.
Кроме оружия, кораблю можно прокачать корпус и щиты, что сильно пригодиться. Чем дальше по сюжету движешься, тем лее стреляют культисты. Ну а для полного комплекта доступны 3 ячейки модулей. В них можно поставить разные апгрейды, которые увеличивают скорость, снижают нагрев и прочее. Вполне реально собрать скромный билд под свой стиль игры.
Прокачка в игре повышает шансы на выживание.
Но не кораблем единым, Нара не зря была избранной Пророка. Ей подвластны мистические силы, которые в Chorus зовутся ритуалами. Сначала, все что она умеет – это сканировать местность на предмет врагов, собирашек и интересных мест. Позже откроются новые умения, вроде прыжка за спину противнику. Их отсутствие в начале подкреплено логикой сюжета. Нара отбросила прошлое и отказалась от сил, что принесли столько зла. Способности героини сильно меняют геймплей. Благодаря им и прокачке корабля реально чувствуешь прогресс. Под конец игры разнести крупный корабль становиться плевым делом. Ощущаешь себя настоящим космическим ассом.
Этот ритуал одним попаданием снимает щиты и станит врагов. Почти имба.
Выходит занятная параллель с моральным ростом Нары и ее смертоносностью. Но в отличии, например, от Kena: Bridge of Spirits, до открытия новых умений вам не придется страдать. Игра повышает накал постепенно вровень с прогрессом игрока. Это не значит, что игра очень легкая. Умереть можно и не один раз. Если не маневрировать, не использовать весь арсенал корабля и ритуалов – щиты и прочность корабли улетучиваются в момент.
Этот экран я видел не так часто, но достаточно.
Но если с боями все хорошо и весело, то с миссиями и миром не все так гладко. Сюжетные активности по больше части интересные и разные. Тут вам и сражения, и защита союзников и поиск с исследованием местности. А вот побочные задания и мир – это не самая сильная часть игры. Сделать космос интересным – задача не из легких. Все-таки 90% его – это пустота. И эта пустота в игре немного огорчает. В Chorus 4,5 локации, перемещение между которыми осуществляется через прыжковые врата. На них раскиданы собирашки. Чаще деньги, недостатка в которых я ни разу не заметил, реже улучшения корабля. Есть побочные задания, некоторые, из которых даже интересные. Они раскрывают историю мира, культа или самой героини и ее железного напарника. И генерируемые случайно события. Чаще всего схватки с культистами или сбор груза разбитого корабля. Хотя попадаются максимально тупые, вроде откалибровать системы другого корабля. Жмешь кнопку, ждешь 10 секунд. Вуаля! Вы великолепны! В общем, если вы, как и я, не моете не зачистить все вопросики на карте – игра может вас «задушить» немного. Поэтому я проходил ее не спеша, по вечерам.
Гаррус одобряет!
А еще игра задушит вас на 3й локации, где почти нечего не происходит. Там события ориентированы на самокопание героини и лор. Побочек почти нет, а схватки редки. Мой основной негатив к игре связан именно с этой локацией. А еще с тем, что Chorus любит в сюжетных миссиях устроить схватку в замкнутом пространстве. А я напомню, что это шутер в космосе, с кораблями, которым нужно место для маневра. Ни раз и ни два я погибал именно из-за того, что на полной скорости влетал в стену. Тут чувство вкуса и меры разработчиков подвело. Эти бои сложны не из-за врагов, а из-за окружения. Да, скучно сражаться без препятствий и декораций. Но чаще всего они есть. Станции, астероиды или целые города, где маневрируя между зданий выцеливаешь корабли противника. Но когда действо происходит в крохотной комнатушке – это кошмар. Дрейф не спасает от столкновения со стенами, а из-за плотности эффектов не понятно кто и где.
В тесноте, да не в обиде.
Битвы же с боссами могу разом записать и в плюсы, и в минусы. Они эпичны и состоят из нескольких стадий. Сами гады выглядят круто и в чем-то даже жутко. Но черт возьми, эти схватки, без учета смертей длятся по 20-30 минут. Это реально долго. Да, завалить наконец гада приятно, но если умирать, то процесс может занять и час. А умереть легко. Боссы спамят кучей видов атак, эффекты заливают экран, скорость дикая. Промешкал – труп. Кстати, настоящих, сложных боссов на игру всего 2 штуки.
ЛЕГО-кракен готов к бою
Но минусы все равно не перевешивают плюсы. Отстрел врагов в космосе не только интересное занятие, но и удобно реализованное. Звездолет управляется легко и приятно, а арсенал ритуалов еще и дает пространство для творчества. Хочешь – прыгай всем за спину и разноси в щепки, хочешь – лети в лоб и врубай таран. Тебе хоть бы хны, а враги в космопыль превратились. Я использовал все, что дает игра и доволен всеми ее возможностями.
Эту способность я распробовал ближе к концу игры
Говоря об игре в космосе, обязательно встанет вопрос о внешнем виде. Ведь вид бескрайней пустоты может быть как великолепен, так и уныл. Не переживайте, Chorus выглядит отлично. Безвоздушные пейзажи завораживают и впечатляют. Каждый скриншот – готовые обои на компьютер. Жаль только в фоторежиме настроек не много. Но не только камни и глыбы льда висят в космосе. Множество кораблей летает по своим делам, создавая иллюзию жизни, массивные станции нависают над вашим кораблем. А на последней локации в космосе висит целый город. Есть на что посмотреть. Хотя если придираться – то можно посетовать на однообразие, как камней, так и рукотворных сооружений. Но разглядывать их ни к чему, все это – декорации для погонь и перестрелок. В такой роли они отлично работают. А когда прибавишь к ним эффекты – так вообще – не хуже 3го эпизода «Звездных Войн» выходит.
Не игра, а генератор заставок на рабочий стол
На консолях текущего поколения есть даже режим трассировки лучей. Правда он снизит фпс до 30. Но впервые за долгое время, я осознанно пошел на эту жертву, так как в этой игре разница с RTX и без него внешне ощутима. Благо игра очень плавно и отзывчиво работает и при таком фреймрейте. Мысли переключиться на производительность не было не разу. Претензий по внешнему виду у меня нет. Разве что к интерфейсу. Разработчики поленились отрисовать лица персонажей, которые всплывают во время радиопереговоров. Нарисовали только героиню и пять-шесть NPC. Все остальные собеседники – это скафандры без намека на личность.
Общение в космосе - только по радио.
Chorus, конечно, не ААА-проект и не некстген. Если приглядеться – виден скромный бюджет игры. Но этот бюджет потрачен не в пустую. Выглядит, ощущается и играется хорошо. Аркадный шутер, который способен и развлечь, и увлечь. Вполне возможно, что я пройду игру во второй раз на сложности повыше и в 60 фпс. Так что, если вас влечет тема космических перестрелок, но не тянет осваивать сложные симуляторы - Chorus отличный вариант. Игра есть в подписке Sony, да и стоит она не полный прайс. Так что дерзайте. Космос ждет своих героев. У меня на сегодня все. Ставьте большие пальцы вверх, пишите комментарии и подписывайтесь на канал DailyQuest. Хорошего полета!
Ни один проект не обходится без вырезанного контента, отказа от каких-либо идей из-за недостатка времени, либо замены на что-то другое и The Last of Us 2 не исключение. Однако, думаю, было бы интересно узнать, какой игра все-таки могла быть. Начну с чего попроще и буду двигаться к более интересному.
Играбельные танцы
В финальной версии The Last of Us Part II танцы в Джексоне и поцелуи Дины представлены лишь в виде кат-сцены. Но изначально планировалось, что это будет целая игровая секция. Также, в зале танцев должна была появиться Кэт. Это бывшая девушка Элли, с которой можно было бы обменяться парой фраз. На релизе оставили лишь фотографию, а также записки в дневнике главной героини. К тому же, Элли упоминает ее в разговоре с Диной во время патруля.
Расширенный Джексон
Авторы планировали ввести целый район Джексона, где игроки могли бы заниматься разного рода активностями. Например, мы могли смешивать алкоголь, играя за Элли. Или охотиться за детьми, притворяясь Щелкуном. Но до релиза данная идея не дожила. А жаль, на бумаге звучит довольно интересно.
Продолжительность игры
Разработчики также ее урезали. Первоначально, проект должен был быть длиннее. Элли и Эбби должны были прожить в Сиэтле по 5 дней. Более того, Элли должна была попасть на остров культистов, где после ожесточенной стычки, можно было бы встретить мирные семьи фанатиков.
Таким образом авторы хотели очеловечить группировку в целом. А не только персонажи, которые сопровождали Эбби по ходу ее сюжетного приключения. Но, поскольку этот момент никак не влиял на главную героиню, от такой идеи разработчики также отказались.
Охота на кабана
В дневнике Элли на ферме игроки нашли описание охоты на дикого кабана. И в игре действительно была такая секция. Кабан должен был символизировать чувство тревоги, которое испытывала героиня, из-за того, что ее травма так и осталась неразрешенной.
Нил Дракманн (глава студии) отмечает, что данная сцена была почти готова до самого конца и готова настолько, что в какой-то момент в нее можно было спокойно поиграть. Сцена оставалась в игре практически до самого релиза. Она показывала, что Элли не может подавить жажду убивать из-за посттравматического синдрома. При смерти кабана вместе с визгом животного, мы также могли услышать крик Джоэла. Сцену вырезали ради сохранения темпа истории.
Любовная линия Джоэла
У Джоэла действительно была девушка, которую звали Эстер. Во флешбеке, где Томми учит Элли стрелять, эта героиня ненадолго появлялась и заменяла Джоэла. Сцена с ней должна была появляться во флешбеке через 6 или 7 часов после начала игры.
По задумке, Элли и Джоэл отправляются к Эстер домой. Ее убежище находилось в паре часов от Джексона, за платиной. На месте игроки должны были заметить, что в здание, в котором жила Эстер, прорвались зараженные. Внутри Джоэл находил саму Эстер, которая пыталась перетянуть рану жгутом.
Как мы узнали бы позже, ее укусили. Герой понимает, что дело плохо и просит Элли принести ей воды из реки неподалеку. Снаружи мы бы услышали выстрел.
Эта ситуация сильно задевает Элли. И позже, во время разговора с Джоэлом, она должна была сказать, что если бы существовало лекарство, этого бы не случилось. К тому моменту девочка еще не знала, что произошло в Солт-Лейк-Сити.
Сцену вырезали, потому что, по словам Гросс (со-сценаристка игры), игроки бы не успели привязаться к Эстер. Да и этот флешбек был чрезмерно завязан на арке Джоэла.
Мораль данной истории добавили лишь во флешбек с Томми, когда он учит Элли стрелять. Более того, вплоть до самого конца разработки, игроки могли найти в доме Джоэла любовное письмо Эстер. Но, в итоге, его вырезали.
Вторая версия смерти Джоэла
Нил хотел, чтобы после первого удара клюшкой, Джоэл бессознательно звал Сару, на глазах Элли. Но Бейкеру (исполнителю роли Джоэла) это показалось лишним. В качестве компромисса, помимо этого варианта, сняли тот, в котором Джоэл молчит, и он оказался сильнее. Уже после этого Дракманн убрал другие прямые упоминания Сары из игры и история, на его взгляд, стала чище.