Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

16

Потрачено

Дорогие товарищи пикабушники, памигити ради господа нашего Посейдона.
Играем в Remnant 2 с товарищами, дошли до армагеддона и столкнулись с багом.
Суть бага такова: заходим на босса, бьём его, бьём и в какой то момент он исчезает, но полоска хп остается и босс не пройден, а нам локацию без него не закрыть. Если есть инфа у кого-то по этому стелсу от босса, скажите, как пофиксить, у нас корявки.

UPD: для тех, кто столкнулся с этой проблемой, вот как решили: максимально быстро убиваем до третьего выпрыгивания из носителя-мухи, после третьего багается.

Потрачено
10

Стань прокурором в тоталитарном государстве — Законы Надрагии

Игра от Fuzzy Pixel Game Studio, разрабатываемая для платформы ПК. В ней нам предстоит стать прокурором в тоталитарной средневековой Надрагии. Игрокам нужно будет изучать законы и использовать факты суда, чтобы осуждать виновных или нежелательных для правительства личностей. При этом, пытаясь самому не попасть на виселицу.

Игра разрабатывается почти 2 года супружеской парой из России, на движке Construct 3. На создание Законов Надрагии их вдохновили, в первую очередь, “Papers, Please”; “We. The Revolution”; “Жизнь и Страдания Господина Бранте” и “Ace Attorney”.

От “Бумаг” они взяли мрачный сеттинг тоталитарного государства, где власть в стране захватил единый гос. аппарат, принимающий людоедские законы. В “Papers, Please” всю игру царит атмосфера уныния и безысходности, доходящая до абсурда. Законы Надрагии будут местами похожи настроением на эту игру. По началу так вообще, все законы, в случае их нарушения, будут подразумевать безоговорочную казнь. Хотя позже законы в Надрагии станут изменяться в пользу местной аристократии. И станет понятно, что где-то “наверху” идет серьезная борьба за власть. А всевластная Верховная Коллегия, терроризирующая свой народ, боится восстания.

В “We. The Revolution”, как и у Законов Надрагии, проскакивают мотивы общества. И нас, как игрока, в роли одного из винтиков судебной системы. Но пока в “Мы. Революция” игрок принимает на себя роль судьи и волен лично принимать решения по всем судебным делам, в Законах Надрагии, игроку сначала придется серьезно поработать, чтобы доказать судье и судебному писарю, что подсудимый виновен. Причем иногда даже в том случае, если мы знаем, что за преступление будет наказан невиновный. А все потому, что судебная система нам платит только за обвинительные приговоры. И с каждым игровым днем все острее будет ощущаться, что в любой момент повесить могут и главного героя.

Из серии “Ace Attorney” частично взяты механика судебных баталий и антураж карикатурности персонажей с их яркими личностями и характерами. Но, в отличие от этой игры, в Законах Надрагии главный герой — не адвокат на страже честных, оклеветанных людей, а шестеренка в государственной машине принуждения. Да и ключевая механика тоже отличается — вместо списка улик и подозреваемых, игроку представляют факты о судебном деле и ежедневно меняющиеся законы, в которых придется хорошо ориентироваться.

А главная особенность игры — симуляция реальной работы прокурора. Здесь вам никто не скажет, когда именно нужно протестовать в суде, до этого нужно догадаться самому. Эта, казалось бы, маленькая особенность, сильно меняет геймплей. Теперь нам нужно не просто понять, какая улика противоречит сказанному в суде, а есть ли вообще противоречие. И если есть — стоит ли об этом заявить, или лучше промолчать и посмотреть, куда в таком случае зайдет суд.

Конечно, игрока остановят, если судебное дело совсем зайдет в тупик, но в Законах Надрагии, мы будем за это наказаны потерей драгоценного времени.

Игра имеет свою страницу в Steam, а ее релиз запланирован на 2024 год.

Laws of Nadragia on Steam

Показать полностью 4
32

Как создавался Steam

Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.

Первый релиз площадки состоялся 12-го сентября 2003-го года. Но вернемся в прошлое еще дальше. WON – детище Sierra Games, позже перешедшее Flipside.com. Даже геймеры начала нулевых едва ли знакомы с этим сервисом. Все еще не ясно, что это? Именно World Opponent Network позволял играть с другими игроками по всему миру в Half-Life (да, компания являлась фактически издателем игры), Star Trek, Arcanum, и даже сидеть в казино не выходя из дома. И все равно непонятно. Как это относится к Steam? Ровно так же, как и Havas, и Vivendi, и даже Blizzard. Sierra Games вследствие разных перепродаж и слияний стала частью Activision, и мало кто сейчас вспомнит, что именно «Сиерра» даровала начало Steam.

В 2001-ом году WON был выкуплен у Flipside.com, а Sierra Games лишилась прав на интеллектуальную собственность Valve. И тут понеслось. Steam был разработан на основе этой технологии, а первые игры Valve продолжали пользоваться Opponent Network вплоть до 31-го июля 2004-го года. Затем игры уже перешли на систему Steam. Что до оригинальной платформы – она продолжила функционировать и после 2004-го года, и до сих пор работает. WON2, так назвали бесплатную неофициальную платформу, стала гигантом в сфере пиратских серверов, на пике имевшим свыше 10000 уникальных юзеров.

Решение о создании Steam пришло не просто так. После успеха Team Fortress и Counter-Strike было принято решение о том, что дальнейший прирост игроков надо как-то регулировать и объединять, чтобы рост компании не останавливался. С названием долго не могли решиться. То Grid, то Gazelle, но итоговый вариант всем нам уже известен. Valve посчитали, что недостаточно просто помогать людям играть друг с другом на серверах. Еще лучше – продавать таким образом игры, и так началась история Steam как сервиса цифровой дистрибуции игр. Вместе с тем пришла идея и о совершенствовании античита, а в дальнейшем и о многих других возможностях.

Со слова Гэйба Ньюелла:

«Казалось совершенно очевидным, что существует метод, облегчающий процесс распространения таким образом, который также упростил бы процесс создания последующих изданий. В результате всё закончилось созданием платформы Steam, но что интересно, сначала мы попытались найти кого-то, кто мог бы сделать такой сервис, потому что мы отчаянно нуждались в подобных программах. После долгих поисков и отклонения нескольких проектов, мы пришли к известному всем выводу – хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам.»

Анонс системы прошел в 2002-ом году на выставке Game Developers Conference. И если взглянуть на нее в тогдашнем виде – можно знатно удивиться. Не было НИЧЕГО, кроме 4-ех вкладок и нескольких ярлыков. Такое решение было принято во многом из-за технических возможностей тех времен. К тому же, Valve еще совсем не знали, что нужно было игрокам. К счастью, к моменту релиза Steam 1.0 все немного подтянули. Интерфейс стал привычно-зеленым (как во времена CS 1.6), но проблем все равно было слишком много. Одна из них – отваливающиеся сервера. Сложно сказать, насколько часто это происходило, но по мнению игроков тех времен – слишком часто, чтобы отказываться от WON. Античит тоже не радовал. Он зачастую вовсе не работал, его было слишком легко обойти.

«Нулевая» версия стима

«Нулевая» версия стима

Версия Steam 1.0

Версия Steam 1.0

Нынешний VAC появился именно тогда, и уже тогда его не любили. В связи с проблемами с релизом Valve решили мягко «отступить», заявив, что Steam был предназначен совсем для других целей:

«Мы не выпускали Steam для всеобщего использования. Сейчас вы не можете скачать полнофункциональную, проверенную и работающую версию CS 1.6, потому что она не доработана. Мы всего лишь планировали публично оттестировать игру на базе нашего сервиса»

Counter-Strike на WON

Counter-Strike на WON

Однако это не огорчало Valve. Или огорчало, но мы уже не узнаем. Тем не менее, не останавливаясь на провале, компания продолжила развивать платформу. К релизу Steam 2.0 Valve объявила об остановке поддержки WON для их игр. Игрокам это не нравилось. Всем уже было ясно, что Steam не собирается останавливаться в развитии, но никто не был на это согласен. Этим и обусловлено появление WON2, в знак протеста Valve.

Steam 2.0

Steam 2.0

К 2004-му году WON была полностью закрыта, а Valve судились с Vivendi Games за права на Half-Life 2. Все мы понимаем, какая сторона выиграла конфликт. Half-Life 2 должна была стать первой игрой, с самого начала требовавшей клиент Steam. Но платформу к той поре еще не полюбили.

Более того, ее стали бояться еще больше, ведь Valve поставили себе невероятную цель – сделать Steam цифровым магазином игр. Это означало, что для того, чтобы поиграть в купленную вами игру – вам обязательно нужен будет интернет. А если вам ее еще и скачать надо, то все – можно вешаться. Стоит ли говорить, что хорошим интернетом тогда обладали лишь небольшие группы лиц? Ведь раньше было как: купил диск, и хоть всем районом играйте в игру, каждый установив ее себе на компьютер. Теперь так будет нельзя, и как тут не возмущаться?

Многие компании отказывались сотрудничать с Valve в этой сфере. По словам сотрудников компании: «все говорили что-то вроде "нет, нет, возможно, в будущем", а мы отвечали что-то вроде "нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко"». И действительно, продажа игр онлайн была прорывом для тех времен. Рассудите сами – тогда не было даже многих социальных сетей, интернет был буквально нишевой темой, а тут – монополия.

Еще игроков беспокоила ужасная работа сервиса. Он ощутимо грузил комп, требовал постоянного соединения с интернетом (и это в эпоху Dial-Up и трафика в 120 кбит), часто не справлялся с запуском, если сервера были забиты, а программа откровенно затормаживала запуск любой игры.

С выходом Half-Life 2 в ноябре 2004-го года ситуация не стала лучше. Огромная нагрузка на сервера не позволяла попробовать игру даже тем, кто купил ее физическую копию. А в России и вовсе игроки не могли даже зарегистрироваться в сервисе. И даже зарегистрировавшись, игроки скачивали 800 мб озвучки, что даже на широкополосном интернете тогда было проблемой. Доработки после релиза стали нормой для Valve, повсеместно выходили патчи. Сервера стали падать заметно меньше, ведь их стало больше, а игроки адаптировались и улучшали качество своего соединения.

Что интересно, Half-Life 2 продавалась в трех версиях. Бронзовое, серебряное и золотое издание, каждое из которых различалось наполнением. В самом дорогом, золотом – были включены все игры Valve, кепка, гайд, треки, открытки и особый бокс.

Дальнейший успех Steam был только делом времени. Версия 3.0 была значительно изменена как внешне, так и внутренне. Новый движок, темно-серые тона, кастомные скины для клиента. Затем, в 2007-ом появился Steam Community. Это, наконец, было то, что нужно игрокам. Все больше людей стало пользоваться Steam, а Valve продолжали свое развитие.

Steam 3.0

Steam 3.0

Steam Community

Steam Community

В то же время появились первые распродажи игр, которые знатно удивили пользователей. В 2008-ом вышла Steamworks, значительно упростившая работу с платформой разработчикам игр. Начали появляться удобно устанавливаемые модификации для игр через Workshop, а затем появились возможности для создания DLC в 2009-ом году.

Гэйб Ньюелл:

«Мы привыкли думать об играх как о развлечениях, но однажды мы посмотрели на них как на источник дохода для обычного игрока. Чтобы удостовериться в этом, я решил стать золотодобытчиком в World of Warcraft. Я зарабатывал 20 долларов в час, фармя золото. Эта сумма может считаться довольно высокой зарплатой во многих регионах мира. Именно тогда мы начали концентрироваться на таких вещах, как Steam Workshop, и попытались представить всех как создателей контента».

Затем снова менялся дизайн, возможность покупки игр без клиента, много раз менялся внутриигровой оверлей, появлялись новые разделы, фильтры, сортировки, добавлялось множество игр сторонних издателей. К 2009-му году сервисом пользовались уже более 20 млн. пользователей. Valve не забывали и о начинающих разработчиках, создав сервис Steam Greenlight, который, однако, сейчас обладает не лучшей репутацией.

Библиотека

Библиотека

Конечно, Steam сопровождали самые разные проблемы. Каждый новый дизайн обязательно шел в связке с множеством багов и недоработок, которые оперативно исправляли. С переходом на Mac отмечались проблемы с производительностью, а до 2011-го года на площадке и вовсе не было рублей.

Однако в том же году появился Steam Guard, отличный способ защиты аккаунта. Настолько надежный, что во время анонса Гейб даже озвучил пароль от своего аккаунта: MoolyFTW.

Но работал Steam Guard тогда лишь по почте, что затем изменилось с выходом мобильного приложения в 2012-ом году. Тогда же появилась и торговая площадка, и казалось, что эти вещи абсолютно неразрывны! Чтобы на твоём инвентаре не захотел нажиться взломщик, достаточно было защитить аккаунт двухфакторной аутентификацией, и вот все твои игровые ценности в безопасности.

Так называемая ТП (Торговая площадка)

Так называемая ТП (Торговая площадка)

Первое мобильное приложение Steam

Первое мобильное приложение Steam

Что происходило в клиенте дальше – многим из вас уже известно. Обзоры, снова изменения дизайна, кураторы, стримы для друзей, и окончательный редизайн. И снова компанию хаят за ненужные изменения, переработку оверлея под Big Picture (принудительную) и неудобный интерфейс. Но разве Valve не всегда сопровождало непонимание?

Источники:

Нейро-бонус:

Автор текста: Руслан Сабиров

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 12
7

Разработчики The Chinese Room поделились информацией о работе над хоррором Still Wakes The Deep

Некоторое время назад студия, известная по играм Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs, представила свой новый проект, психологический хоррор Still Wakes The Deep. А совсем недавно сотрудники выложили ролик, в котором рассказали о работе над игрой.

Действие игры будет разворачиваться в 1975 году. Нефтяная платформа Beira D у берегов Шотландии терпит катастрофу, а нам необходимо успеть спасти команду и не дать сооружению рухнуть. Вместе с этим игрокам предстоит противостоять потустороннему ужасу, находящемуся на грани логики и реальности.

В Still Wakes The Deep у нашего персонажа не будет ни оружия, ни особых способностей. Еще и постоянно раскачивающаяся платформа затрудняет перемещение. Поэтому противостоять герой будет не только страхам, но и силам стихий.

Разработчики The Chinese Room поделились информацией о работе над хоррором Still Wakes The Deep

Стоит отметить, что вместе с этим проектом, The Chinese Room также работает и над ролевой игрой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Релиз хоррора должен состояться в 2024 году на ПК и консолях.

Показать полностью 1
12

Вышел новый трейлер от создателей шутера The First Descendant, посвященный одной из героинь

Свежий ролик от авторов шутера посвящен Sharen — одной из героинь, наполовину являющейся смертоносной машиной для сражений в ближнем бою. Стоит отметить, что открытое тестирование игры начнется 19 сентября.

Вышел новый трейлер от создателей шутера The First Descendant, посвященный одной из героинь
  • Одной из основных способностей героини является маскировка. Использование камуфляжа позволяет ей успешно подкрадываться к противникам незамеченной или наоборот отступать, если врагов оказалось слишком много. Также Sharen имеет в своем арсенале электрический луч.

  • Стоит отметить и пассивный навык, который повышает наносимый ею урон по противникам, не выбравшим персонажа в качестве цели. Помимо этого, героиня сможет “станить” врагов, используя шоковые снаряды и метать кинжалы, которые наносят дополнительный урон от взрыва и ударов ток

The First Descendant выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series на движке Unreal Engine 5. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. В ней игрокам предстоит собраться в кооперативе с другими бойцами и дать отпор пришельцам. Многие сравнивают шутер с Destiny и Outriders.

Показать полностью 1
4

Вавилонская башня, выживание в Ленинградской области и ураганный шутер: еженедельная подборка инди-игр

Инди-игры, это настоящий кладезь креативности и инноваций в мире видеоигр. Но зачастую вы про них ничего не знаете, потому что у разработчиков нет больших бюджетов на рекламу. Поэтому каждую неделю я рассказываю о новых интересных инди-играх вышедших в Стим.

В сегодняшнем выпуске вас ждут: объединение разрозненных народов, Море Воров в космосе, волшебный фермер, мировая пандемия и её последствия, Дикий запад с монстрами и самый быстрый стрелок. С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Chants of Sennaar

Мы уже привыкли к тому, что под крышей Focus Entertainment рождаются относительно крупные проекты. Но на этой неделе они выпустили целых три ярких инди-игры от разных команд разработчиков и это одна из них.

Игроку предстоит изучать таинственный мир Башни, где жители давно разучились понимать друг-друга.

Нам нужно будет исследовать огромный лабиринт, полный тайн и головоломок, а также разбираться в позабытых языках. Лор игры, как вы уже, наверное, догадались основан на легенде о Вавилонской башне.

По древним коридорам бродят опасные стражи, которым лучше не попадаться на глаза. Пробираясь мимо них вы сможете попадать в секретные зоны.

Основной целью приключения является раскрытие тайн местной вселенной и налаживание контактов между разобщёнными жителями.

Выглядит игра очень симпатично, в стилистике древнего Ближнего Востока, а красивый саундтрек ещё больше добавляет атмосферы.

Цена 899р. Русский язык +

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1931770/Chants_of_Sennaar/

Void Crew

Это вторая игра в нашей подборке от Focus Entertainment. Она представляет собой кооперативное приключение в космосе. Человечество столкнулось с инопланетной угрозой, исходящей от пришельцев, которых называют Опустошённые.

А это значит, что пора собирать команду звездолёта и отправляться на спасение человечества. Игрокам предстоит распределять обязанности для максимальной эффективности. Кто-то вступит в бой, а кому-то придётся чинить повреждения.

Космос в игре очень разнообразен и опасен. Помимо сражений вас ожидают вспышки на Солнце, астероиды и выходы в открытый космос для починки корабля или исследования ценных обломков после боя.

Вырисовывается что-то похожее на Sea of Thieves, но в космосе и без сражений с игроками. На данный момент для продуктивной игры понадобится до четырёх друзей или рандомных игроков, желательно с голосовой связью. Разработчики уже рассматривают возможность внедрения NPC-помощников для комфортного соло прохождения.

Цена: 960р. Русский язык -

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1063420/Void_Crew/

Warstride Challenges

Третья игра по счёту в подборке от Focus Entertainment. Это крышесносный, ураганный шутер, который бросит вызов самым умелым стрелкам. Игроков ожидают быстрые сражения, много видов оружия и уничтожение орд кровожадных демонов.

Проходить уровни нужно как можно быстрее, чтобы набрать максимальное количество очков и занять достойное место в мировой таблице лидеров. Для этого у вас есть все возможности, герой очень шустро прыгает и выполняет подкаты. А если надо, то можно остановить время для того, чтоб провести эффектный хэдшот.

Отдельно стоит рассказать про режим «Заклятый враг», где можно посоревноваться в крутизне прохождении уровней с любым другим игроком. Можно и понаблюдать за «призраками» наиболее успешных стрелков, чтобы самому выпрямить руки и повысить скилл в шутерах от первого лица.

В игре также предусмотрен редактор уровней, которым могут воспользоваться игроки, чтобы придумать себе или друзьям новые испытания.

Цена: 674р. Русский язык +

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1608470/Warstride_Challenges/

Fae Farm

Игра представляет собой продвинутый симулятор фермера-волшебника. Игрокам предстоит исследовать огромный мир - Азорию. Здесь масса дел, которыми можно заняться: начиная от разнообразного огородничества, кулинарии, крафта, зельеварения, рыбалки и заканчивая приручением магических существ, которых можно будет выращивать с младенческого возраста.

Мир наполнен славными NPC, с которыми можно общаться и взаимодействовать. Как и положено в хороших симуляторах фермера, в этой игре есть возможность выполнять задания местных жителей, строить отношения и ходить на свидания.

Кроме мирных занятий, игроку предлагается сражаться с опасными монстрами в мрачных подземельях для получения ценных сокровищ.

Игру можно проходить в одиночку или в компании до четырёх человек.

Цена: 1300р. Русский язык -

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/2230110/Fae_Farm/

Bounty of One

На мистическом Диком Западе за главных героев назначена серьёзная награда. Игрока предстоит сражаться с охотниками за головами, магическими демонами, чудовищными монстрами и солидными боссами, из которых выпадают сундуки с сокровищами.

В игре есть восемь персонажей, каждый со своим базовым оружием и интересным стилем сражения. Изначально доступен один герой, а для открытия остальных нужно выполнить непростые задачи.

Чтобы повысить свои шансы на успешное выживание можно тратить на чёрном рынке добытые крупинки золота, получаемые за достижения.

Игра достаточно хардкорная, но трудности можно облегчить, включив что-то вроде казуального режима и ослабив волны врагов.

Цена: 297р. Русский язык +

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1968730/Bounty_of_One/

Pathogenesis: Overcome

В 2030 года на планете появился опасный вирус, превративший многих в тупых зомби. Главный герой игры смог пережить трагичные события и теперь бродит по Ленинградской области, пытаясь выжить в этом жестоком мире.

Игра пока находится в раннем доступе. На данный момент нам доступны основные механики в виде паркура, стрельбы, рукопашного боя и взаимодействия с объектами. Разработчиком заявлены система non-target и прицельная стрельба, реалистичная баллистика и большое количество разнообразного стрелкового оружия, которое соответствует реальным прототипам.

Единственными врагами выступают заражённые, а действия происходят в приличной по размеру локации – деревни Разумово.

В планах разработчика: большой, драматический сюжет, система случайных событий, расширенную система выживания, с болезнями и бессоницей, а также возможное появления любовных линий в истории.

Игра выглядит и звучит очень симпатично. Будем надеяться, что релиз получится настолько же интересным как пока выглядит ранний доступ.

Цена 1100р. Русский язык +

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/

На этом еженедельная подборка инди заканчивается, если вам было интересно то обязательно загляните в подборку за прошлую неделю (или посмотрите её в видео формате). Увидимся на следующей неделе с новыми интересными проектами!

Показать полностью 14 1
14

На PlayStation появились подробности о Stellar Blade

Официальный сайт PlayStation предоставил подробности о предстоящем Stellar Blade — детализированном постапокалиптическом мире, сочетающем в себе красоту и ужас.

Дата выпуска была объявлена 2023 годом в прошлом году, однако точной даты пока нет. Хотя много деталей о Stellar Blade, ранее называемой Project Eve, все еще остаются неясными, Sony раскрыла некоторые новые подробности по мере приближения к ее запуску:

  • Подтверждено, что это будет исключительно однопользовательская игра для PlayStation 5.

  • Игра будет включать физическую версию игры, которая будет поставляться на диске. Скоро станут возможными предварительные заказы.

  • Раскрыты новые подробности, касающиеся сюжета и игрового процесса.

Сюжет

Stellar Blade повествует о будущем вымирающего человечества. Земля разрушена злой силой и NA:tive и заброшена людьми, а остатки уничтоженной человеческой расы бежали в колонию в космосе. Ева прибывает на пустынные руины нашей планеты с четкой миссией: спасти человечество, освободив Землю от NA:tive. По мере путешествия Евы, собирая воедино тайны прошлого и исследуя руины человеческой цивилизации, она понимает, что почти все не так, как кажется.

Битвы на руинах

Игроков Stellar Blade ждут невероятно быстрые бои и эпические боссы, которые в равной степени бросят вызов как мозгу, так и мускулам. Изящные, но жестокие атакующие комбо и настраиваемые навыки в зависимости от вашего стиля игры. Также, по ходу игры предстоит улучшать оружие Евы, чтобы повысить свои шансы, поскольку каждая битва с боссом становится все более сложной.

Итак, можно ожидать, что игровой процесс будет насыщен эпическими битвами, а атмосфера будет похожа на Final Fantasy, Bayonetta и Devil May Cry.

На данный момент на официальном сайте Sony игра числится только как «анонсированная», поэтому неясно, выйдет ли она в этом году или будет перенесена на 2024 год.

Показать полностью 2 1
21

Witchfire — мало NPC, но карты огромные

Witchfire, roguelite шутер от авторов Painkiller уже вот-вот выходит, правда, пока еще в ранний доступ. Игру делают временным эксклюзивом для Epic Games Store и, в течение как минимум года, на других платформах она появиться вроде как не должна.

Недавно разработчики выпустили новый эпизод вопросов и ответов, где директор проекта ответил на эти самые вопросы, не в последнюю очередь коснувшиеся особенностей Witchfire.

Отвечая на вопрос о режиме “Новая игра +”, разработчик сказал, что команда склоняется, скорее, к положительному ответу. Хотя, в раннем доступе, функция может быть и не появится.

Зато появятся 2 карты, и они будут довольно большие. По словам директора, размер одной карты в Witchfire, будет примерно равен размеру всего мира предыдущей игры студии – The Vanishing of Ethan Carter.

Несмотря на то, что в игре присутствуют ролевые составляющие, такие как инвентарь, история по классическим ролевым лекалам, различные варианты развития сюжета, а также развитие способностей. NPC в Witchfire будет не слишком много.

А на вопрос о том, придется ли игрокам часто наводить на врагов прицел или же можно будет полагаться на огонь от бедра, а также будут ли штрафы за такую стрельбу. Разработчик ответил, что режим прицеливания существенно увеличит дальность огнестрельного оружия, но на метательное оружие, такое как, например, арбалет, данная опция никак не влияет. По его словам, попасть в голову противника от бедра достаточно сложно, и это является достойным испытанием для игрока. Поэтому никаких дополнительных штрафов за подобное ведение огня в игре не планируется. Мало того, некоторые виды оружия после выхода игры в ранний доступ и вовсе получат преимущество при стрельбе от бедра, но какие именно – не уточнил.

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!