Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

303
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Итоги State of Play, новый геймплей Bloodlines 2, коллаба Destiny 2 и Mass Effect, отмена новой Deus Ex, релизы и демки

Добрых уток времени всем!

Спасибо всем за донаты, благодаря вашей поддержке я уже больше 5 лет регулярно выпускаю на Пикабу дайджест с подборкой интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 30 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Death Stranding 2: On The Beach

Во время шоу State of Play компании Sony, Decima и студия Kojima Productions показали аж 9 минут с игровым процессом и сюжетом приключенческого экшена Death Stranding 2: On The Beach. Кодзима как всегда в своём репертуаре: множество деталей, необычный взгляд на обычные вещи и безумие на серьёзных щщах. То, за что мы любим его игры. Релиз игры для PlayStation 5 состоится в 2025 году.

Анонс Metro Awakening

Студия Vertigo Games анонсировала VR стелс-экшен Metro Awakening. Игра разрабатывается в первую очередь для гарнитуры PS VR2, а релиз намечен на этот год.

Dragon's Dogma 2

Компании Capcom и Sony показали новый трейлер фэнтезийной экшен-RPG Dragon's Dogma 2. На PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 22 марта 2024 года.

Stellar Blade

Студия Shift Up показала новый обзорный ролик с игровым процессом экшена Stellar Blade. Проект является эксклюзивом PlayStation 5, а релиз намечен на 26 апреля 2024 года.

Анонс Sonic x Shadow Generations

Компания SEGA анонсировала игру Sonic x Shadow Generations. Разработка идёт для всех актуальных платформ - PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. А релиз должен состояться осенью этого года.

Silent Hill 2

В рамках презентации State of Play компания Sony показала немного игрового процесса обновлённой версии хоррора Silent Hill 2. Точной даты релиза разработчики пока не называли.

Legendary Tales

Студия UrbanWolf Games представила VR экшен-RPG с возможностью играть в кооперативе Legendary Tales. Релиз проекта для устройств виртуальной реальности должен состояться уже 8 февраля.

Judas

Состоялась демонстрация сюжетного трейлера нарративного однопользовательского шутера Judas. За разработку отвечает студия Ghost Story Games под управлением Ken Levine, креативного директора System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5. А вот дату выхода не указали.

Rise of the Ronin

Студия Team Ninja представила свежий трейлер с игровым процессом самурайского экшена Rise of the Ronin. На данный момент проект разрабатывается для PlayStation 5, а релиз намечен на 22 марта 2024 года.

Обновлённая Until Dawn

Студия Ballistic Moon анонсировала переиздание хоррора Until Dawn. Обновлённая версия должна выйти на PC и PlayStation 5 в течение этого года, но когда именно, авторы пока не уточняли.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Компания Paradox Interactive и студия The Chinese Room показали новый трейлер с игровым процессом приключенческого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Также разработчики показали расширенный 33-минутный ролик с дополнительными кадрами геймплея и своими комментариями. Сама игра должна выйти осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Обзорный трейлер Alone in the Dark

Компания THQ Nordic показала обзорный трейлер перезапуска игры Alone in the Dark, посвящённый ключевым особенностям: головоломкам и сражениям с монстрами. Полноценный релиз проекта для РС, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 20 марта этого года.

Ремейк Brothers: A Tale of Two Sons

Издательство 505 Games и студия Avantgarden Games показали трейлер ремейка приключенческой игры Brothers: A Tale of Two Sons. Вместе с этим портал IGN показал почти покадровое сравнение трейлера оригинала и новинки. Релиз ремейка на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится 28 февраля 2024 года.

Коллаборация Destiny 2 и Mass Effect

Студия Bungie анонсировала коллаборацию со вселенной Mass Effect. С 13 февраля в мультиплеерном sci-fi экшене Destiny 2 появятся тематические предметы и косметика, в том числе и бесплатные скины для Призрака, космического корабля и «Спэрроу».

Дата выхода BIOMORPH

Студия Lucid Dreams и портал IGN показали новый анимационный сюжетный трейлер метроидвании с элементами в стиле соулс-игр BIOMORPH. Одной из особенностей игры является возможность главного героя принимать форму поверженных врагов и использовать их умения. При этом другие похожие противники обретут новые способности, чтобы сражения с ними не казались слишком простыми. В 16 разных локациях игроки смогут повстречать как обязательных, так и не очень боссов, различные побочные квесты и кучу секретов. Релиз проекта на PC должен состояться 4 марта этого года. А со временем появятся версии и для PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Сейчас же в Steam можно опробовать бесплатное демо.

Дата выхода DLC Primal Fury для Age of Wonders 4

Разработчики из Triumph Studios обозначили дату выхода контентного дополнения Primal Fury для стратегической игры Age of Wonders 4. Случится это 27 февраля этого года. Игрокам станут доступны новые книги заклинаний, несколько свежих ездовых животных, бойцов и королевство Штормовых островов.

Sky of Tides

Студия Lofty Sky Entertainment сообщила, что компания ESDigital Games выступит издателем их нарративной приключенческой игры Sky of Tides. В связи с этим анонсом авторы представили новый трейлер и запустили в Steam демо. Даты релиза у проекта пока нет, но известно, что игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Отмена новой части Deus Ex

Печальные известия для всех фанатов серии Sci-fi экшенов Deus Ex. Сначала в сети появились слухи, что холдинг Embracer Group отменил двухлетнюю разработку новой части, а теперь пришло и официальное практически подтверждение от студии Eidos-Montréal. Разработчики сообщили, что под сокращение попало 97 сотрудников. Что ж, говорить о полноценной разработке новой части Deus Ex ААА-уровня теперь нельзя никак. Будут ли когда-нибудь воскрешать разработку - тоже хороший вопрос.

Перенос даты релиза «Смуты»

Разработчики из студии Cyberia Nova объявили о переносе даты релиза приключенческой экшен-RPG «Смута» на 4 апреля этого года. Ранее авторы планировали выпустить игру на PC в конце февраля, но сейчас им нужно больше времени на полировку проекта. Зато обещают рассказать гораздо больше о «Смуте» 16 февраля. На эту дату назначен выход новых дневников разработки.

Анонс ремастера Fate/Stay Night

Студия TYPE-MOON анонсировала ремастер визуальной новеллы Fate/Stay Night. Новинка выйдет спустя 20 лет после релиза оригинала, однако точной даты авторы пока не называли. Разработка пока идёт для PC и Nintendo Switch.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Phantom Abyss - трейлер

Студия Team WIBY и компания Devolver Digital выпустили в полноценный релиз на PC Phantom Abyss, массовую асинхронную многопользовательскую игру, в которой нам предлагают отправиться в процедурно сгенерированные храмы и отыскать священные реликвии, спрятанные в смертельно опасных залах. В целом у проекта очень положительные отзывы (85% из 1809 обзоров положительные), однако недавние обзоры смешанные.

Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles - трейлер

Студия Mauris и издательство Mauris Games выпустили в ранний доступ на PC "симулятор пиратской жизни" Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles. На сегодня у игры в основном отрицательные отзывы (30% из 68 обзоров положительные). Ругают проект за её малую продолжительность, отсутствие чего-либо нового в сравнении с другими частями и открытого мира как такового. Ну и большой ценник с учётом всего вышесказанного.

Контентное обновление Halo Infinite - трейлер

Для экшена Halo Infinite вышло свежее контентное обновление Spirit of Fire. Вместе с ним в игру добавили новую карту для сетевого режима, новую экипировку и боевой пропуск с косметикой и испытаниями. В честь этого события разработчики из 343 Industries представили тематический трейлер.

"Демейк" Celeste в честь годовщины - геймплей

Студия Maddy Makes Games представила и выпустила в релиз бесплатный "мини-демейк" Celeste 64: Fragments of the Mountain. Игра обрела третье измерение, но при этом получила бОльший ретро-уклон в сторону игр для Nintendo 64. Оригинальный платформер Celeste вышел в январе 2018 года и получил крайне положительные отзывы.

DLC Alan Wake Chapter для Dead by Daylight - трейлер

Для асcиметичного соревновательного экшен-хоррора Dead by Daylight вышло дополнение Alan Wake Chapter с одноимённым выжившим. Добавка от Behaviour Interactive не доступна на территории России, но в целом у DLC очень положительные отзывы (94% из 192 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

В преддверии грядущего фестиваля Steam Next Fest многие разработчики выпускают демоверсии своих игр. Сам ивент стартует 5 февраля в 21.00 по МСК. Но часть проектов уже обзавелись пробниками.

Подготовка к ОБТ Skull and Bones - тизер

Компания Ubisoft напомнила, что с 8 февраля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series начнётся открытое бета-тестирование пиратского экшена Skull and Bones. Пользователи компьютеров смогут опробовать игру через Ubisoft Connect или Epic Games Store. Продлится ОБТ до 12 февраля, а полноценный релиз намечен на 16 февраля.

Демо Out of Action

Doku Games открыла доступ к оффлайн превью версии своего шутера Out of Action. Как следует из названия, игрокам пока недоступны сетевые функции, но зато можно оценить динамику, стрельбу и ИИ противников. Одной из главных фишек игры является замедление времени как в серии Max Payne. При этом оно будет работать и в соревновательном мультиплеерном режиме.

Пролог El Dorado: The Golden City Builder

Разработчики из Gameparic, Hobo Bunch и Games Incubator представили бесплатный пролог стратегической градостроительной игры El Dorado: The Golden City Builder. Он уже получил очень положительные отзывы (91% из 97 обзоров хорошие).

Демо Rekesh Gaal

Разработчики из студии Mystic Blade объявили об открытии в Steam страницы мрачной экшен-RPG Rekesh Gaal. В честь этого события, а также запуска бесплатной демоверсии проекта авторы представили новый трейлер.

Игры PS Plus в феврале

Компания Sony обозначила игры, которые станут доступны подписчикам PlayStation Plus в феврале:

- Foamstars (PS4 и PS5);
- Rollerdrome (PS4 и PS5);
- Steelrising (PS5).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
24

Самое интересное со State of Play

Самое интересное со State of Play

И снова привет! State of Play от Sony только прошла и это было здорово!

Собрали самое интересное, а об остальном подробнее завтра!

Stellar Blade

Геймплей и сюжет корейского экшена Stellar Blade. Релиз на PlayStation 5 26 апреля.

Silent Hill The Short Message

Хоррор от первого лица Silent Hill The Short Message выходит сейчас. Бесплатно на PS5.

Silent Hill 2 Remake

Долгожданный геймплей ремейка Silent Hill 2. Показали боевую систему. Даты релиза все так же нет.

Metro Awakening

Продолжение серии Метро. Правда только для PS VR2, ПК-VR и устройствах Quest. Релиз в 2024 году.

Judas

Иммерсив сим от отца Bioshock Кена Левина Judas. Выйдет на PS5, Xbox Series и ПК.

Until Dawn

Интерактивный хоррор Until Dawn выйдет на ПК и получит нативную версию для PS5 уже в этом году. Картинку подтянули, но не слишком.

Death Stranding 2 On The Beach

Гений Кодзима набросил контента для размышлений. Death Stranding 2 получила подзаголовок On The Beach, новый трейлер на 9 минут и, судя по видео, огнестрельное оружие! Симулятор курьера, но с пушками выйдет в 2025 году.

Пока это все! До завтра!

Показать полностью 7
26

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Геймплей ремейка «Ведьмака» осовременят

Идеальный вариант, как осовременить – это ремейки Resident Evil

Идеальный вариант, как осовременить – это ремейки Resident Evil

Первая часть The Witcher, которая вышла в далеком 2007, из-под пера тогда еще не известной CD Projekt RED, не стала суперпопулярна, но заложила фундамент для последующих игр серии и Cyberpunk 2077. А для того, чтобы те, кто не прошел «Ведьмака» в свое время, ознакомились с игрой, выходцы из CDPR, студия Fool’s Theory готовят ремейк игры. Но кроме современной картинки нас ждут и изменения в геймплее. Руководитель Fool’s Theory Якуб Рокош говорит, что команда разработчиков усердно анализирует механики и элементы игры, чтобы принять решение, что оставить, а что стоит переделать. Некоторые элементы из 2007 безнадежно устарели. Но что-то, по словам Рокоша, выкинуть ни как нельзя, ведь на этом строится основа игры. На данный момент не известно, как изменится первый «Ведьмак» и когда ждать релиза ремейка.

Rocksteady компенсирует игрокам Suicide Squad отключение серверов

За технические сбои в Suicide Squad: Rocksteady дарит игрокам 2000 LuthorCoins.

За технические сбои в Suicide Squad: Rocksteady дарит игрокам 2000 LuthorCoins.

Старт игры Suicide Squad: Kill the Justice League в раннем доступе омрачен техническими проблемами. Игроки, первыми опробовавшие игру, столкнулись с багом, автоматически завершившим их игру. Это вынудило Rocksteady временно отключить серверы, оставив фанатов без доступа на шесть часов.

В знак извинений компания предложила всем игрокам в раннем доступе 2000 LuthorCoins, внутренняя валюта игры, эквивалентная 20 долларам. Эти монеты можно использовать для покупок, включая косметические предметы и скины. Rocksteady в сообщении игрокам выразила благодарность за терпение и признала проблемы с серверами при запуске игры.

Тем не менее, последние события возродили среди игроков требования о добавлении оффлайн-режима. Rocksteady объявила о планах ввести оффлайн-режим в будущем.

Spec Ops: The Line пропал из Steam

Ради сюжета я бы перепрошел Spec Ops: The Line

Ради сюжета я бы перепрошел Spec Ops: The Line

На странице игры Spec Ops: The Line появилась сообщение, что игра больше не доступна в магазине Steam. Приобрести ее больше нельзя. Но если вы приобретали ее ранее – установить и поиграть все же можно. То же самое и в магазине Xbox. А через некоторое время издатель 2K дал комментарий IGN. Снятие с продажи произошло по распространённой причине – окончание срока действий лицензий. Видимо дело в саундтреке. В Spec Ops: The Line присутствует музыка Deep Purple, Bjork, Джими Хендрикса и других известных исполнителей.

Spec Ops: The Line вышла в 2012 году. Геймплейно она была ничем не примечательна, а вот сюжет был вдохновлен фильмом «Апокалипсис сегодня» Фрэнсиса Форда Копполы и сделал игру чуть ли не культовой. Скорее всего 2K не вернет игру в продажу. Смысла продлять лицензию для такой старой игры нет никакого.

Как работает матчмейкинг: разработчики Call of Duty рассказывают об этом

Activision детально объясняет процесс подбора игроков в Modern Warfare 3 и обещает больше общения с сообществом.

Activision детально объясняет процесс подбора игроков в Modern Warfare 3 и обещает больше общения с сообществом.

С началом первого сезона Modern Warfare 3 и Warzone 6 декабря 2023 года, команда разработчиков обещала обсудить с сообществом вопросы матчмейкинга. Многие игроки, выразившие недовольство системой, восприняли это как намек на возможные изменения.

В новом блоге Call of Duty раскрыты детали процесса подбора игроков. Система учитывает восемь факторов: качество соединения, время на поиск матча, разнообразие плейлистов, недавние карты, режимы, навыки, устройство ввода, платформу и голосовой чат. Основными являются качество соединения и время на поиск матча, гарантирующие стабильную игру и непрерывный поток матчей.

Также важен фактор навыков для подбора соперников и союзников. Однако Activision признает, что этот фактор заставляет опытных игроков попадать в чрезмерно конкурентные матчи, что уменьшает разнообразие их игрового опыта. Это приводит к разочарованию и выходу менее опытных игроков из игры.

Activision продолжит тестировать новые методы для уменьшения этих проблем. Команда технологий Call of Duty планирует опубликовать подробный доклад о процессе матчмейкинга и пинге, а также объяснить систему подбора игроков для Warzone и рейтинговых режимов Modern Warfare 3.

Square Enix борется с подделками фигурок

Цены на оригинальные фигурки такие, что подделка порой единственный доступный вариант.

Цены на оригинальные фигурки такие, что подделка порой единственный доступный вариант.

Не только Nintendo умеет активно и агрессивно защищать свою интеллектуальную собственность. Square Enix не первый год борется с нелицензионными фигурками персонажей по вселенным издателя. В пресс-релизе Square Enix говорится о том, что компания нанесла решительное поражение нелегальному производителю фигурок из Китая. Рукодельники из Поднебесной занимались производством фигурок по Final Fantasy 7 и NieR Automata. Не официальные фигурки Тифы и 2B продавались по всему миру на различных торговых площадках. Причем некоторые из них были раздеваемыми или уже раздетыми, чего у фигурок от Square Enix не бывает. Компания против сексуальных мотивов в своих продуктах. Девятерым сотрудникам производителя неофициальных фигурок уже предъявлены обвинения. С одной стороны – закон есть закон, с другой – с ценами на официальные фигурки, коллекцию собрать, дорогое удовольствие.

Skull and Bones стоил 200 млн. долларов

Слухи о колоссальных затратах на разработку Skull and Bones

Слухи о колоссальных затратах на разработку Skull and Bones

Вот уже более десяти лет ведется разработка игры Skull and Bones от Ubisoft, начавшаяся еще в 2013 году как мультиплеерное расширение для Assassin's Creed: Black Flag. Однако этот марафон разработки, сопровождавшийся множеством задержек, перезапусков и повторных анонсов, привел к высоким затратам. Согласно недавнему отчету, общая сумма расходов на разработку достигла поразительных 200 млн. долларов.

По данным Insider Gaming, за последние три года Ubisoft вложила дополнительные 80 мky/ долларов в разработку, повысив общие затраты с ранее известных 120 млн. долларов (по информации Kotaku). Это делает Skull and Bones одной из самых дорогостоящих игр в истории, опережая Cyberpunk 2077 с его 174 млн. (без учета маркетинговых расходов), но не достигая уровня Star Citizen с его 600 миллионами собранных средств.

Insurgency: Sandstorm получил апдейт для PS5 и Xbox Series

Купил бы игру, но возможно ее поддержка скоро прекратится.

Суровый тактический сетевой шутер Insurgency: Sandstorm получил нативную версию для консолей PS5 и Xbox Series. Обновление бесплатное для всех владельцев версии игры для PS4 и Xbox One. Версия для Xbox Series так же доступна в Game Pass. На консолях текущего поколения игра получила разрешение при 60 кадрах в секунду, HD-текстуры, быструю загрузку и поддержку особенностей DualSense.

Вроде бы новость и хорошая. Но есть ложка дегтя. Insider Gaming в начале декабря сообщил, что холдинг EmbracerGroup закрыл студию New World Interactive, авторовInsurgency: Sandstorm. А чуть позже SaberInteractive, часть холдинга Embracer, сообщили, что NewWorldне закрыта, но пережила сокращения. По словам представителя компании, поддержка Insurgency: Sandstorm и работа над не анонсированными проектами продолжится. Чему хочется верить, но не получается.

Xbox отмечает рекордное количество активных пользователей и рост продаж

Финансовые отчеты Microsoft показывают значительное увеличение активных пользователей Xbox и доходов от контента и услуг.

Финансовые отчеты Microsoft показывают значительное увеличение активных пользователей Xbox и доходов от контента и услуг.

По итогам квартального отчета за декабрь 2023 года, Microsoft зафиксировала 49% рост доходов от игр, во многом благодаря сделке с Activision Blizzard. Это привело к росту интереса со стороны трейдеров и акционеров к популярным франшизам, таким как Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft. Приобретение способствовало 61% росту доходов от контента и услуг Xbox, что отметило значительное увеличение продаж. Аналитик игровой индустрии MauroNL, ссылаясь на финансовые отчеты, отмечает, что Activision Blizzard принесла Microsoft чистую прибыль в 2.1 млрд. долларов, несмотря на расходы на покупку и операционные убытки.

Ранее в этом месяце Microsoft достигла стоимости в 3 триллиона долларов, чему способствовала сделка с Activision Blizzard, а также инвестиции в искусственный интеллект. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла предсказывает продолжение роста доходов от игр примерно на 40%, часть которого придется на сделку с Activision Blizzard. Наделла подчеркивает рекордно высокое число активных пользователей в месяц, отмечая рост игроков Call of Duty как ключевой фактор увеличения интереса к платформе. Ожидается, что общий доход от контента и услуг Xbox вырастет на 50% в ближайшие месяцы.

Эра ААА-игр на смартфонах откладывается

Мобильные устройства могут многое, но до больших игр еще не доросли

Вчера, 30 января на iOS и MacвышелААА-симулятор курьера Death Stranding Director’s Cut. Еще на презентации iPhone 15, Apple говорил о том, что пришло время, когда ААА-игры можно будет проходить на iPhone и iPad. Но, судя по всему – это не совсем так. Death Stranding на топовом iPhone 15 Pro работает в разрешении 720р и 30 fpsсо стабильными просадками, а в напряженных сценах фреймрейт падает ниже 20 кадров. Та же история произошла и с ремейком Resident Evil 4, который вышел 20 декабря на iOS. Те же не стабильные 30 fpsи урезанные текстуры. Как бы не были функциональны и мощны современные смартфоны, будь то продукция Apple или устройства на базе Android, до полноценного ААА-гейминга в кармане нам еще далеко. Nintendo Switch и Steam Deck не в счет. Они в карман не влезают.

Разработчики Tekken 8 начали борьбу с читерами

Катсухиро Харада подтверждает, что команда разработчиков активно борется с читерами, использующими уловки для повышения своих позиций в рейтинге.

Катсухиро Харада подтверждает, что команда разработчиков активно борется с читерами, использующими уловки для повышения своих позиций в рейтинге.

Tekken 8 столкнулась с проблемой читеров всего через неделю после своего релиза. Игроки обнаружили, что многие из так называемых «топовых» игроков использовали недобросовестные методы.

Директор игры Кацухиро Харада сообщил фанатам, что разработчики осведомлены о проблеме и активно борются с читерами. В своем твитте Харада заявил, что команда в настоящее время занимается читерами в рейтинговых таблицах, что говорит о том, что разработчики внимательно следят за игроками, использующими бустинг.

На данный момент игроки могут сообщать о читерах, если очевидно, что их высокие позиции в рейтингах не являются результатом законных побед.

Что касается борьбы с бустингом, Bandai Namco предстоит разработать эффективную стратегию. Для выявления бустинга потребуется просмотреть множество матчей, что занимает много времени. Скорее всего, модераторы будут проверять недавние игры высокорейтинговых игроков, исключая их из рейтингового списка, если станет ясно, что они использовали бустинг.

В Star Wars Outlaws будут разные пути, но одна концовка

Максимально странное решение. Такого я еще не встречал.

Максимально странное решение. Такого я еще не встречал.

На презентации Ubisoft Forward, прошлым летом, французы показали StarWarsOutlaws, сюжетное приключение во вселенной «Звездных Войн», посвящённое Кей Весс и ее жизни в преступном мире далекой далекой галактики. Сначала это всех обрадовало. Сюжетная игра по StarWars– это круто. Но позже пришло осознание. А не превратит ли Ubisoft«Звездные Войны» в еще один симулятор захвата аванпостов и вышек? И вот, первый тревожный звоночек. Творческий директор Massive Entertainment Джулиан Герайти в интервьюGamesradar рассказал, что в StarWarsOutlaws будет система репутации, которая позволит, например, улучшить отношения с одной преступной группировкой и получать от нее задания, но в то же время, ухудшить их с другой, отрезав тем самым себя от квестов этой банды. Это будет влиять на сюжет и прохождение. Вроде бы круто! Реиграбельность и нелинейность. Вот только Герайти рассказал, что Massive подготовили только одну концовку игры, чтобы вписаться в канон вселенной. Получается перепроходить игру есть смысл только ради других диалогов и кат-сцен в процессе. Конец всегда будет один.

Новое обновление Fallout 76. Исправления и улучшения

Каждый раз хочу скачать - попробовать и забываю. Не судьба.

Каждый раз хочу скачать - попробовать и забываю. Не судьба.

Bethesda выпустила новый патч для Fallout 76, обозначая первое обновление игры в 2024 году. Патч 1.7.9.7, доступный на всех платформах, направлен на исправление ошибок и улучшение игрового процесса.

С момента своего запуска в октябре 2018 года, Fallout 76, последняя часть серии Fallout, значительно улучшился благодаря постоянным обновлениям Bethesda. Эти улучшения привели к увеличению числа игроков до 17 миллионов к концу 2023 года.

Основные исправления и улучшения в патче 1.7.9.7 включают:

  • Исправления в ежедневных заданиях, включая учет пластиковых канистр в задании по сбору топливных баков.

  • Возможность снова создавать определенные коммунистические предметы одежды и брони.

  • Ряд исправлений в экспедициях.

Кроме того, с 30 января по 13 февраля проходит событие Burning Love, в рамках которого игроки могут получить специальный скин и участвовать в еженедельных заданиях с возможностью получения различных наград.

В 2024 году Fallout 76 ожидают дополнительные расширения и сезонные события, а также запуск телесериала по мотивам игры в апреле.

Размеры загрузки патча 1.7.9.7:

  • PC (Steam): 7.2 ГБ

  • PC (Microsoft Store): 11.5 ГБ

  • PlayStation: 7.8 ГБ

  • Xbox: 1.6 ГБ

Капитан Шепард приземлится в Destiny 2

Вполне логичный коллаб. Космические франшизы наконец встретились.

Вполне логичный коллаб. Космические франшизы наконец встретились.

Эпичное и завершающее дополнение The Final Shape для Destiny 2 выйдет только 4 июня, хотя должно было буквально через месяц. И это все на фоне увольнений в Bungie и оттока игроков. Что бы удержать игроков до релиза DLC разработчики обещают бесплатное обновление Into the Light весной, устроили коллаборацию со вселенной The Witcher в ноябре. А теперь Bungie анонсировали самый логичный кроссовер во вселенной Destiny. 13 февраля в игру добавят предметы другой известной космической серии - Mass Effect. Косметические предметы, вдохновленные стилистикой мира Mass Effect будут доступны для покупки во внутриигровом магазине, а скины для «Спэрроу», космического корабля и Призрака раздадут бесплатно всем. Поможет ли это Bungie удержать игроков, что бы они увидели грандиозное завершение многолетней истории – увидим ближе к релизу The Final Shape.

Новая порция слухов об Assassin's Creed Red

Предполагаемые детали и дата выхода Assassin's Creed Red, игры с японским сеттингом.

Предполагаемые детали и дата выхода Assassin's Creed Red, игры с японским сеттингом.

Появились новые детали о Assassin's Creed Red, включая возможную дату выхода. Игра, действие которой разворачивается в Японии, вызвала большой интерес среди фанатов с момента её анонса в 2022 году.

Игровой журналист BunnyTheVillain в X утверждает, что новый трейлер игры появится в мае, а демонстрация геймплея — в июле на Ubisoft Forward. Также предполагается, что игра выйдет в ноябре 2024 года. Информация, по словам BunnyTheVillain, поступила от «надежного источника».

Предполагаемые планы Assassin's Creed Red на 2024 год:

  • Презентация трейлера в мае.

  • Демонстрация геймплея в июле.

  • Выход игры в ноябре.

Стоит отметить, что эти слухи не подтверждены Ubisoft.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 2
5

Дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Кровавые, захватывающие бои

В первом дневнике разработчиков Алекс Скидмор (Alex Skidmore), креативный директор The Chinese Room (TCR), написал о первом столпе игры, «Чувствовать себя в шкуре вампира», который превращает фантазию игрока в путеводную звезду креативных решений. Мы показали бои, чтобы вы ощутили вкус силы и потока. На увиденное вами повлиял второй столп игры: «Кровавые, захватывающие бои», который направляет игровой процесс. Сегодня Алекс поделится своими размышлениями об этой важной части Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

При создании боёв в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 нашей целью было создать экшен на уровне современных игр. Мы видим его в трёх основных стилях игры, которые хотим вам предложить: как фанатам Bloodlines, так и новым игрокам вселенной Мира Тьмы.

Первый стиль игры мы в TCR назвали «Охотник-стратег». Как указывает название, фанаты более стратегичных сражений смогут воплотить в жизнь свои фантазии вампиров-хищников, скрываясь в тенях и используя элемент неожиданности. Вам нравилась серия Dishonored или же играть скрытно в Fallout или Elder Scrolls? Мне тоже! Это даёт вам время подготовить силы дисциплины, которые вы захотите использовать. Подготовить план, воззвать к силам крови, подкрасться к врагам, отвлечь их, насытиться ими до начала сражения или нанести удар и скрыться — вот возможности для тех, кому нравится такой подход.

Второй стиль мы называем «Действующий боец». Он для игроков, которые предпочитают врываться в бой и рассчитывают на свои быстрые рефлексы и боевые навыки. Любой клан может сражаться, но Бруха особо выделяются. Вы увидите их в нашей январской демонстрации игрового процесса. Их силы направлены на доминирование в ближнем бою. Вдохновение для этого стиля мы черпали из серии God of War, Shadow of Mordor и Elden Ring. Этот стиль для тех, кто любит находиться в гуще драки и использует способности контроля толпы, чтобы наносить как можно больше урона. Эти два стиля — две крайности одного спектра действий: игроки смогут играть смесью двух стилей, находя подходящий баланс между охотой и дракой.

Третий стиль мы называем «Сюжетный искатель приключений». Он для игроков, которые меньше заинтересованы в боях и экшене и хотят сосредоточиться на фэнтези, повествовании и исследовании игры. Мы понимаем, что большая часть фанатов Bloodlines 1 — фанаты такого стиля игры, как и фанаты игр TCR (как и большая часть разработчиков игры), поэтому мы стараемся сделать так, чтобы столпы игры не добавляли больше экшена во вред таким важным игрокам. Вы всё ещё можете наслаждаться захватывающими боями без углубления в механики сражения, если вас больше интересуют персонажи и сюжет.

Итак, как же добиться этого? Мы делаем упор на погружение, а не сложность: оптимизированная схема управления с действиями, которые легко освоят игроки всех трёх стилей. Затем мы добавляем глубину, чтобы обеспечить долгосрочное мастерство для желающих того игроков. Например, рывок — это защитная механика, позволяющая игрокам перемещаться или уклоняться от атак. Если уклонение направлено в сторону атакующего в ближнем бою врага, то оно превращается в контратаку, ошеломляющую врага. Не пользоваться ею нормально, но если вы хотите достичь более высоких результатов, то она в этом поможет. Использование способностей тоже довольно простое для сохранения погружения. Способности назначены на кнопки в правой части контроллера, ограничивая игрока 4 доступными способностями одновременно. Это не так много способностей, чтобы игрок мог ими воспользоваться не нарушая темп игры, но достаточно глубоко, чтобы по-разному совмещать и использовать их, делая сражения увлекательными и интересными.

Всё это служит нашему принципу «захватывающих боёв». Мы хотим, чтобы игроки думали, чем ещё они смогут заняться, а не как они это будут делать.

«Кровавые бои» — это стилистический выбор, поскольку мы считаем, что быть вампиром — кровавое дело. Питание играет огромную роль в любой истории вампиров, и мы хотим дать крутую причину разрывать глотки в разгар боя. Будучи Старейшиной, Файр стал бесчувственным к жестокости, и мы хотим, чтобы это произошло и с игроками по ходу игры — возможно, вы удивитесь, впервые отрубив чью-то голову, но по ходу игры примете, что жестокая бойня — это в порядке вещей для 400-летнего вампира в городе, где каждый хочет оторвать от вас кусочек.

Последним столпом Bloodlines 2 является «Исследование Мира Тьмы». Мне не терпится рассказать вам о нём в следующем дневнике разработчиков.

Спокойной ночи!

Алекс Скидмор, креативный директор

Что дальше?

Как уже сказал Алекс, следующий дневник, который выйдет через две недели, будет посвящён третьему столпу, «Исследованию Мира Тьмы». А пока вы сможете посмотреть, что у нас получается в первом геймплейном трейлере и подробностях 31 января.

Показать полностью 3
6

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия

Всем привет! На связи AveeBee, и сегодня я расскажу, чем мы занимались в Южной Америке, а начнём с погружения в историческую Бразилию! Наверняка кто-то из читателей знаком с историей этой страны в эту эпоху (мы видим вас, игроки на Бразилии!), но, наверное, у куда большей части читателей туманное представление об этой части истории и о бразильском экспедиционном корпусе. Поэтому я попытаюсь провести краткий экскурс в историю страны до 1936 года и рассказать, как она представлена в игре, прежде чем мы перейдём к более узким главам исторических событий: становление Нового государства, эра Варгаса и бразильское участие во Второй мировой на стороне союзников.

Контекст до 1936 года

После распада Бразильской империи и её восстановления в качестве республики олигархи из сельскохозяйственной отрасли доминировали в экономической и политической жизни страны. Этому пришёл конец в 1930 году, когда Жетулиу Варгас возглавил революцию, свергнув старую республику. Вслед за этим, страна попыталась установить новую республиканскую систему, которая избежала бы проблем своей предшественницы. Однако различные силы, поддерживавшие Варгаса, в итоге создали конституцию, которая не удовлетворила ни одну из них. В этом вакууме власти Варгас доминировал в политике страны, занимая пост президента.

На фоне этих политических потрясений коммунистическая партия и её союзники организовали попытку революции в конце 1935 года. Хотя в конечном итоге, эта революция была подавлена силами, лояльными правительству, её последствия всё ещё ощущались в 1936 году, когда истеблишмент готовился вынести приговор и наказать лидеров движения. Более того, страх перед проникновением коммунистов в общество давал бы политикам и военным оправдание их более авторитарной политике в последующие годы.

Другая внутренняя проблема, от которой Бразилия страдала десятилетиями, — это вопрос сепаратизма. Многие регионы республики так или иначе пытались отделиться или в них, как минимум, были значительные сепаратистские движения. Большинство этих движений усиливалось из-за отсутствия внимания со стороны федерального правительства. Связанная с ними проблема того времени — кангасу (cangaço), бандиты, которые действовали на северо-востоке Бразилии. Несмотря на жестокость, они часто заручались поддержкой среди бедных за сопротивление и атаки против богатых жителей региона.

В плане экономики, Бразилию потрясла Великая депрессия. Будучи в основном добывающей экономикой, зависящей от земледелия и экспорта ресурсов, экономика начала рушиться, когда другие державы перестали импортировать товары вроде кофе. Правительство пыталось принять ряд меры для стабилизации ситуации, но к 1936 году экономика стагнировала. Как часто случалось в то время, это привело к тому, что всё больше бразильцев обращались к радикальным идеологиям, чтобы выйти из нищеты и неуверенности.

Что касается внешней политики, то до Первой мировой Бразилия участвовала в гонке морских вооружений со своими соседями, Аргентиной и Чили. Это привело к созданию ряда известных дредноутов, вроде «Рио-де-Жанейро», которые перешли в руки Османской империи и Великобритании. Бразилия присоединилась к союзникам во время Первой мировой после нападения Германии на гражданские суда в 1917 году, что позволило непопулярному в то время правительству отвлечь гнев граждан на заморских врагов. В межвоенное время Бразилия занималась внутренней политикой, но всё ещё оставался страх, что старый враг в лице Аргентины воспользуется внутренними конфликтами в Бразилии.

В игре мы представили эти проблемы с помощью ряда национальных духов, с которыми державе необходимо справиться для процветания или расширения. Значки могут измениться в финальной версии.

1936—1938 гг.

На начале игры Варгас пытается удержать власть в условиях ограничений неудачной конституции 1934 года. Как мы увидим в дневнике, Варгас — это странный персонаж, который часто избегает типичных политических категорий, в которые мы помещаем лидеров. Он пришёл к власти на волне либерального реформизма, но начал заигрывать со сторонниками современного фашизма и наконец приостановил демократию для удержания власти. Однако он также ввёл реформы на благо бедных сельских и городских рабочих. Чтобы представить это в игре, Варгас начнёт в роли лидера правящего демократического временного правительства, но ненадолго.

Варгас получит новый портрет, но он ещё не готов для добавления в игру.

Варгас получит новый портрет, но он ещё не готов для добавления в игру.

А теперь взглянем на историческую часть древа фокусов.

Как вы уже могли понять, историческая ветка пересекается с альтернативными, но я оставлю их скрытыми для следующего дневника. Первая часть ветки требует заручиться поддержкой военных или фашистского движения, чтобы устроить «переворот против самого себя».

Как можно было видеть на скриншотах выше, из-за национального духа «Слабое правительство» и «Чрезвычайное положение» Бразилия представляет собой пороховую бочку, где нейтралы и коммунисты быстро набирают поддержку. Это положение требует от игрока как можно скорее ограничить влияние коммунистов. Исторически, Варгас заручился поддержкой военных, заняв жёсткую антикоммунистическую позицию. В то же время он попытался завоевать сердца движения интегралистов, чтобы стать привлекательнее для городских рабочих, которые в противном случае отдали бы предпочтение коммунистам. Мы обсудим движение интегралистов в другом дневнике, а пока что представьте их как бразильский вариант итальянского фашизма.

С достаточной поддержкой антикоммунистов и демократов становится доступен фокус «План Коэна». Исторически, документ с таким названием был создан проправительственными силами. Предположительно, он описывал план захвата власти в Бразилии коммунистами и использовался правительством для оправдания волны авторитарных мер для защиты державы. Несмотря на то, что документ был подделкой, Варгас преуспел в приостановлении демократии. В игре принятие этого фокуса требует от игрока выполнения другого фокуса: Estado Novo.

Эпоха Варгаса

Estado Novo, или Новое государство, знаменует конец демократии в Бразилии в этот период. Пока Варгас находится у власти, его идеология изменяется на нейтральную вместе с правящим правительством. Для укрепления своей власти Варга не только использовал чрезвычайные полномочия конституции 1934 года, но и разработал полностью новую, авторитарную конституцию, вдохновлённую польской конституцией того времени.

В левой части этой ветки у нас есть ряд фокусов, представляющих использование новой конституции для подавления сепаратистского движения (Указ номер 37 — этот фокус убирает национальных дух сепаратистского движения), увеличения стабильности через давление на политические движения и снижение безработицы.

В центре дерева есть ряд фокусов, используемых и для интегралистского пути, которые помогают усилить экономику, расширить национальную разведывательную службу и повысить исследовательские возможности страны.

Промышленная ветка

Прежде, чем перейти к внешнеполитической части исторического дерева фокусов, давайте посмотрим на промышленную ветку.

Из-за вышеупомянутой Великой депрессии основная цель Бразилии — избавиться от зависимости от экспорта кофе и сырья, создав собственную промышленную и потребительскую базу. Как и в реальной истории, первым шагом является создание кофейного департамента для контроля поставок и экспортных цен.

Примерно в это же время в Бразилии также было создано несколько радиостанций, которые должны были сообщать бразильцам новости и развлекать их. Хотя многие из них в конечном итоге стали средствами пропаганды режима Варгаса.

Ряд фокусов в этой ветви взаимодействует с одним модификатором во многих штатах Бразилии, которые исторически игнорировались. Фокус «Добыча ресурсов», например, даёт бонус к исследованиям и уменьшает штраф за модификатор «Заброшенный штат».

Многие из этих фокусов будут вам знакомы. Они дадут промышленность, инфраструктуру и повысят их эффективность. Так что мы перейдём к концу этой ветки, чтобы взглянуть на наиболее уникальные фокусы Бразилии. В конце у нас есть два фокуса, которые позволяют игроку выбрать между созданием отечественной автомобильной компании (в форме ВПО для тех, кто будет играть с Arms Against Tyranny) или расширением связей с компанией «Форд» за счёт расширения «Фордландии». Фордландия — захватывающий фрагмент бразильской истории, в результате которого компания «Форд» основала колонию для производства резины для своих автомобильных шин. Во время Второй мировой войны доступ к каучуку стал решающим для союзников, и Бразилия попыталась удовлетворить этот спрос.

А ещё в ветке есть немного альтернативной истории, позволяющей основать нынешнюю столицу Бразилии на несколько лет раньше реального срока.

Возможно, вы также обратили внимание на раздел в этой ветке под названием «Разобраться с кангасу». Ряд штатов на северо-востоке Бразилии начинают игру с отрицательным модификатором, где действуют кангасу. Время от времени они могут проводить операции, чем снижают стабильность или распространяют своё влияние на новую провинцию. Таким образом, вышеупомянутый фокус открывает возможности для принятия решений, позволяющих проводить полицейские операции, которые удалят отрицательный модификатор из соответствующей провинции.

У нас есть несколько интересных альтернативных взаимодействий с Кангасу, но вам придётся подождать, пока вы увидите их в дневнике разработчиков по альтернативной Бразилии!

Вторая мировая война

Вернёмся к исторической политической ветке. После стабилизации внутренних дел и экономической ситуации в Бразилии внимание можно переключить на внешнюю политику. Исторически, Варгас и его режим уничтожили практически весь демократический аппарат Бразильской республики. По этой причине силы Оси стремились продвигать торговые отношения с Бразилией, а США всё больше волновали связи Бразилии с фашистами. Несмотря на опасения из-за ослабления демократии, Соединённые штаты попытались заручиться поддержкой Варгаса, чтобы Бразилия осталась партнёром США.

Большинство попыток США склонить Бразилию в свою сторону выражались в экономической и военной поддержке, например в форме поддержки строительства огромного сталелитейного комплекса возле Рио-де-Жанейро взамен на размещение авиабаз Воздушных сил США на северо-востоке Бразилии. Это партнёрство с США также помогало предотвратить агрессию со стороны древнего врага Бразилии Аргентины, так как та опасалась американского ответа.

Когда в Европе разгорелась Вторая мировая война, спрос на бразильскую резину и другие ресурсы начал расти, так как доступ к британским плантациям каучука и линии снабжения по морю стали уязвимы к перехвату со стороны Оси. По мере укрепления связей между Бразилией и союзниками немецкие подводные лодки начали нападать на бразильские конвои в Атлантическом океане, что вынудило Бразилию объявить войну Германии в 1942 году.

В игре эта ситуация представлена рядом фокусов и решений, где Бразилия может решить работать совместно с США ради получения бонусов, но в ответ США будут ждать вступления Бразилии в войну в течение двух лет. Отказ от этого грозит военным «вмешательством» США в Бразилию, чтобы та лучше обдумывала свои решения в будущем...

Присоединение к войне, разумеется, приведёт к созданию известного Бразильского экспедиционного корпуса, который получил ряд новых 3D-моделей.

Исторически, Бразильский экспедиционный корпус сражался в Италии и сыграл ключевую роль в победе над силами Оси в регионе. Разумеется, решать, куда отправятся экспедиционные войска для победы в войне, будете вы. На отдельных скриншотах можно было заметить фокусы альтернативной истории. Мы пройдёмся по ним подробнее при обсуждении альтернативной истории Бразилии в ближайшие недели.

Военная ветка

Можно было заметить, что я рассказывал только о политической и экономической части дерева фокусов. Не переживайте, у нас также есть отдельная военная ветка, завершающая дерево фокусов.

Так как многие державы, на которых мы остановились в этом дополнении, начинают с весьма схожим военным потенциалом и проблемами в начале игры, мы решили создать основную военную ветку, которая будет доступна всем новым державам. Тем не менее, у разных держав есть построенные вокруг этой ветки собственные уникальные фокусы и эффекты, чтобы лучше отобразить более уникальные элементы их истории, а также уникальные значки и так далее.

Как видите на скриншотах выше, у военной ветки есть выделенные подветки для армии, флота и авиации. Цель этих подветок — предоставить как можно больше возможностей создать действительно уникальную армию, не сделав её при этом слишком сильной. Однако это не значит, что полностью воспользоваться всеми преимуществами дерева фокусов не получится. Сделать из Бразилии военную сверхдержаву вполне возможно.

Заключение

Надеюсь, что мы смогли пролить свет на то, что у нас для вас заготовлено. Как и всегда, если у вас есть вопросы — оставляйте их в комментариях. В ближайшие недели мы выпустим дневник по альтернативной истории Бразилии, а на следующей неделе вас ждёт дневник разработчиков по Аргентине.

Благодарим за чтение!

Показать полностью 25
25

Игровые новости DailyQuest #188: Concord, «Смута», Suicide Squad и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

«Смуту» все же перенесли

И почему никто не удивлен?

И почему никто не удивлен?

Если при просмотре трейлеров «Смуты» вам казалось, что игра выглядит недоделанной и сыроватой, то вам не казалось. Видимо и сами авторы из Cyberia Nova поняли, что их проект требует больше времени на подготовку к релизу и перенесли выход «Смуты» с 26 февраля на 4 апреля. О причинах переноса правда промолчали. Хотя в комментариях ответили, что увлеклись бесплатной обучающей версией игры. Что-то вроде демо-версии «Смуты» выйдет перед релизом. В ней можно будет опробовать некоторые механики, побродить по древней Москве и узнать больше об истории Смутного Времени. Похоже на интерактивный тур из Assassin's Creed: Odyssey, но в миниатюре. Показ же геймлея, которого в этот раз хотелось бы увидеть больше, чем 2,5 минуты, назначен на 16 февраля.

Final Fantasy 7 Rebirth: была готова выйти на трех дисках

Мотому Торияма рассказывает, почему игра чуть не стала трехдисковой эпопеей

Мотому Торияма рассказывает, почему игра чуть не стала трехдисковой эпопеей

Мотому Торияма, один из руководителей разработки Final Fantasy 7 Rebirth, недавно поделился подробностями о создании игры. Rebirth чуть не стала первой игрой на PS5, которая распространялась бы на трёх дисках. Это стало бы настоящим вызовом для фанатов, которым бы пришлось освобождать столько много места всего лишь для одной игры. А если вы еще в Call of Duty играет, то я бы им не позавидовал.

С самого объявления о выходе игры стало ясно, что Final Fantasy 7 Rebirth обещает быть куда более масштабнее, чем её предшественница. Разработчики из Square Enix подчеркивают, что игроков ждёт не только обширный открытый мир, но и огромное количество дополнительного контента. Неудивительно, что для всего этого богатства потребовалось бы целых три диска.

В интервью во время поездки в Тайвань, Торияма упомянул, что несмотря на огромный объём игры, смена дисков в процессе игры не потребуется, так как современные игры предустанавливаются на консоль. Rebirth уместилась на двух дисках UHD BD, хотя и потребовалось немало усилий, чтобы уложить всё это богатство контента. Но, как говорится, всё хорошо, что хорошо кончается – и в этом случае игроки получат игру на двух дисках, в которой можно провести порядка 100 часов.

Слух: на State of Play будет много интересных анонсов

Жаль, что это только слух. Быстрей бы уже официальное подтверждение.

Жаль, что это только слух. Быстрей бы уже официальное подтверждение.

Все больше инсайдеров говорят о том, что State of Play от Sony уже скоро. В этот раз вместе с информацией о скором проведении презентации выступили ведущий подкаста Xbox Two и один из создателей сайта XboxEra. У фанатов конкурирующей платформы есть информация, что нас ждет на State of Play и когда:

  • Покажут долгожданный Silent Hill 2, о котором больше года не было вестей.

  • Death Stranding 2 от Хидео Кодзимы получит подзаголовок On the Beach и возможно новый трейлер.

  • Кен Левин, создатель BioShock, даст больше подробностей про свой проект Judas.

  • Анонс переиздания и ПК-версии Until Dawn, о которых уже говорил billbil-kun.

  • Sonic Generations 2011 года получит переиздание.

Ну и конечно уже анонсированные и имеющие дату выхода Final Fantasy 7 Rebirth и Rise of the Ronin тоже не останутся без внимания. Все это, по версии инсайдеров, случится 31 января.

UPD: State of Play пройдёт 1 февраля в 01:00 МСК. Продолжительность составит 40 минут. Покажут 15 игр, включая Stellar Blade и Rise of the Ronin.

Один слот сохранения в Dragon's Dogma 2

Сиквел ограничивает игроков единственным слотом для сохранений

Сиквел ограничивает игроков единственным слотом для сохранений

В предвкушении выхода Dragon's Dogma 2 22 марта, фанатов встретила неожиданная новость: игра предложит только один слот для сохранения. Это заметили в превью от IGN Japan, что вызвало среди поклонников серии разочарование, ведь Capcom решили сохранить спорную функцию оригинальной игры.

Согласно превью, «в игре будет только один слот для сохранения, который будет использоваться как для автосохранений, так и для ручных». Это означает, что игрокам придется осторожно подходить к каждому своему действию, так как возможность вернуться к более раннему сохранению может быть недоступна.

Разочарование среди фанатов выразилось в комментариях на Reddit Dragon's Dogma. Многие надеялись, что сиквел улучшит систему сохранений. Несмотря на это, большинство все же радо получению продолжения культовой игры, вышедшей в 2012 году. Dragon's Dogma 2 готовится к релизу на PlayStation 5, Xbox Series и ПК 22 марта.

Серверы Suicide Squad отключили из-за неполадок

Платишь 100 долларов и получаешь «ничего». Отличная сделка.

Платишь 100 долларов и получаешь «ничего». Отличная сделка.

В Suicide Squad: Kill The Justice League сегодня открылся доступ для купивших премиальное издание кооперативного экшена за 100 долларов. Но радость щедрых геймеров была не долгой. Игра неприятно удивила покупателей. У некоторых она вылетала на прологе, у других засчитывала полное прохождение при запуске. Rocksteady, недолго думая, просто отключили серверы Suicide Squad и пообещали исправить все в ближайшее время. Что печально для тех, кто планировал начать прохождение на несколько дней раньше, ведь офф-лайн режим появится только после релиза. Причем без точной даты апдейта. Проблемы Suicide Squad на этом не заканчиваются. Эмбарго на обзоры спадет только с релизом – 2 февраля. Видимо издатель не хочет негатива до релиза. А портал IGN вообще остался без пресс-копии игры. Видимо создателям не понравилось превью издания. И еще ложка дегтя в бочку, собственно, дегтя. Как и с Mortal Kombat 1, игроки из России и Беларуси не смогут поиграть в Suicide Squad без VPN. В общем, многообещающий старт игры.

Клифф Блежински о хочет вернуться к Gears of War

Создатель Gears of War открыт к участию в разработке новой игры серии

Создатель Gears of War открыт к участию в разработке новой игры серии

Вокруг потенциальной новой игры Gears of War ходят слухи, намекающие на значительные изменения в серии, в том числе на переход к открытому миру. Утечки также предполагают, что Microsoft планирует выпустить шестую часть в 2026 году. А теперь Блежински высказался о своем интересе к участию в разработке новой игры.

В недавнем посте Блежински выразил интерес к работе над новый игрой в серии Gears of War. Он заявил, что готов участвовать в качестве консультанта, учитывая, что франшиза является важной частью его наследия. Однако ни Microsoft, ни The Coalition пока не обращались к нему с предложениями о сотрудничестве.

Блежински также поделился своими личными проектами после закрытия студии Boss Key, включая работу в ресторанах, на Бродвее, создание комиксов и стендап-комедии.

Несмотря на неопределенность участия Блежински в Gears of War 6, он не скрывает свои мнения и мысли о будущем франшизы. Ранее он выразил восторг от предстоящей игры, основываясь на информации от друга, который работал сценаристом Gears 5. CliffyB также поделился своим видением изменений в серии, предполагая, что Gears of War могла бы пройти перезапуск, подобный God of War.

Microsoft делает Xbox удобнее

Удобство в интерфейсе и функционале – это всегда хорошая новость.

Удобство в интерфейсе и функционале – это всегда хорошая новость.

Радостная новость для владельцев Xbox. Игроки, которые состоят в программе инсайдеров получили обновление интерфейса раздела «Мои игры и приложения». А это значит, что и все остальные пользователи получат апдейт через некоторое время. Что же такого интересного в новых фишках для Xbox One и Xbox Series? Появились сразу три новых фильтра. Первый – это фильтрация по поддерживаемому языку. Русский в наличии, так, что искать игры с переводом стало проще. Второй – поиск по функциям доступности, вроде «Отсутствия в игре QTE» или полной поддержки клавиатуры. И третий – это сортировка по техническим характеристикам. Разрешение 4К, 60 или 120 fps, HDR и RTX. Что еще лучше, из раздела «Мои игры и приложения» можно перейти в раздел «Полная библиотека», в которой отображаются игры и из Game Pass.

Naughty Dog анонсирует документальный фильм о The Last of Us Part 2

Премьера документалки и новые скины для Элли и Эбби уже скоро

Премьера документалки и новые скины для Элли и Эбби уже скоро

Ремастер The Last of Us Part 2, получила 91 балл на Metacritic, расширил игру, введя режим No Return, три новых уровня сюжета и поддержку контроллера DualSense. Но Naughty Dog решила, что нужно добавить еще немного неигрового контента.

Документальный фильм Grounded 2 о создании The Last of Us Part 2 выйдет в пятницу, 2 февраля. Фильм будет доступен на YouTube и в ремастере The Last of Us Part 2 в рамках нового обновления, где также появятся новые скины для Элли и Эбби. В трейлере показано, что фильм затронет множество аспектов разработки игры, включая утечки информации, усталость команды, пандемию COVID-19, так называемую «магию Naughty Dog», смелые решения разработчиков и многое другое. Изначально документалка должна была выйти сразу после релиза игры, но её выпуск был отложен из-за проблем с COVID-19.

Слух: скоро нас ждут подробности о Concord

Еще одна игра на этот год. Список набирается не хуже, чем в 2023.

Неугомонный инсайдер billbil-kun снова спешит рассказать, какое игровое будущее нас ждет. По его информации очень скоро, возможно на не объявленной State of Play, нам подробнее расскажут о PvP-шутере Concord. Его анонсировали в прошлом году на презентации PlayStation Showcase, а разработкой занимается Firewalk Studios, для которой Concord – это первый проект. Шутер анонсировали на 2024 год для ПК и PS5. По словам billbil-kun’а, авторы при создании игры вдохновлялись «Стражами Галактики». В скором времени нам покажут геймплей и продемонстрируют некоторых героев. А пока, кроме короткого тизера, про Concord информации кот наплакал. Разве что нас ждут яркие миры и не менее яркие персонажи. Главное, чтоб не как в закрытых до релиза Hyenas.

Новый образ Джокера в Suicide Squad: разработчики объясняют изменения

Rocksteady делится причинами, почему Джокер в DLC выглядит не так, как в играх серии Arkham

Rocksteady делится причинами, почему Джокер в DLC выглядит не так, как в играх серии Arkham

Разработчики из Rocksteady поделились подробностями о новом образе Джокера в дополнении к игре Suicide Squad: Kill the Justice League. Этот образ заметно отличается от привычного нам Джокера из серии игр Arkham.

В недавнем видеодневнике разработчиков было объявлено, что сюжетные DLC игры будут исследовать мультивселенную DC и представлять альтернативные версии классических злодеев. Джокер, как играбельный персонаж, появится в первом сезоне DLC, запланированном на март. У него также будет собственный сюжетный контент, развивающийся после атаки Брейниака на Метрополис и борьбы с порабощёнными членами Лиги Справедливости.

Кейт Уотсон, сценарист игры, объяснила в сессии вопросов и ответов на официальном Discord сервере Suicide Squad, что команда стремилась сделать новую версию Джокера уникальной, отличающейся от его образа в Arkhamverse. По словам Уотсон, Джокер в Suicide Squad более театральный и яркий, что видно в его костюме и геймплее с ракетным зонтом. Голос актёра Джей Пи Карляк добавил живости персонажу, часто улучшая диалоги своими импровизациями. Более того у Джокера в игре протезирована нога из-за неудачи с бомбой.

Новая версия Джокера в Suicide Squad находится в начале его криминальной карьеры и даже был членом Отряда Х в своей вселенной. Он менее враждебен, чем в играх Arkham, и, по словам разработчиков, скрывает свою неуверенность за фасадом суперзлодея.

Патч 1.6 для Stardew Valley выйдет в этом году

Игра-феномен получит долгожданное дополнение уже в этом году.

Игра-феномен получит долгожданное дополнение уже в этом году.

Stardew Valley – явление удивительное. Ламповый симулятор Эрик Бароне разрабатывал в одиночку с 2011 года. А на релизе в 2016 игра принесла ему богатство, славу и попадание в список самых ярких звезд видеоигровой индустрии младше 30 лет от Forbes. Инди-симулятор фермера, где ролевых элементов чуть ли не больше, чем фермерства и сегодня любим и актуален. А потому фанаты с нетерпением ждут новый апдейт. По словам автора, патч 1.6 точно выйдет в этом году. Но он настолько масштабный, что Бароне пришлось отложить разработку своей новой игры Haunted Chocolatier. Более того, количество нововведений таково, что разработчик рекомендует начинать новую игру после обновления, чтобы не быть заваленным новыми возможностями на старом сохранении. Ждем, конечно, хотя я еще и со старыми возможностями толком не разобрался.

Слух: первые детали новой игры серии Метро

Следующая игра Metro может стать VR-проектом, оставляя часть фанатов в недоумении

Следующая игра Metro может стать VR-проектом, оставляя часть фанатов в недоумении

Недавно в сети появилась информация о новой игре в серии Metro, которая, судя по всему, будет VR-проектом.

Согласно утечке от Kurakasis и Insider Gaming, игра получила название Metro Awakening и будет однопользовательской. Предполагается, что игра может быть эксклюзивом для PS VR2 и может быть представлена на PlayStation State of Play в конце января. Разработчик 4A Games ранее заявлял, что новая игра Metro предназначалась для консолей текущего поколения и ПК и включала бы многопользовательский режим.

Ожидается, что Metro Awakening выйдет в 2024 году. Пока неясно, будет ли игра доступна только в VR-формате или также в стандартной версии. Постапокалиптический мир Metro идеально подходит для VR-игры, но такой формат может исключить значительную часть фанатской базы.

Руль для консоли за 15 евро – реальность

Вот поэтому я давно хочу купить 3D-принтер

Если вы любите гоночные игры, а на руль денег жалко, то блогер ministeer придумал любопытное решение проблемы. При помощи не хитрых деталей, напечатанных на 3D-принтере, он сделал из геймпада DualSense эконом-версию руля. При том компактную и вполне рабочую. Ведь стики геймпада можно отклонять больше или меньше и это считывается игрой благодаря потенциометрам. Видимо зрители оценили идею, ведь автор даже открыл сайт, на котором изобретение можно приобрести за 30 евро или за 15 по скидке. На выбор есть разные дизайны рулей и рули для геймпадов PS4, PS5, Xbox One и Series. Правда новинку уже раскупили, и новая партия появится к концу февраля. Но если у вас есть 3D-принтер, можно попробовать сделать такое устройство и самому.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 2
3

With My Past - Как убежать от прошлого

Imagine Wings Studio и издатель Edigger опубликовали демо-версию 2D-платформера-головоломки.

Трейлер игры:

О сюжете

Безымянная девушка страдает от ночных кошмаров, в которых она раз за разом проживает прошлые неудачи, несбывшиеся надежды и прочие неприятные моменты своей жизни. Призрак прошлого буквально следует за ней везде по пятам, не давая жить настоящим. Кто же тому виной? Или же это всё просто оправдания?

Во время преодолевания разнообразных препятствий (которые являются своеобразной метафорой), игра поднимает проблемы депрессии, зацикливания на прошлом, самокопания и того, как же с ними совладать.

О геймплее

В With My Past происходит чередование нарративных уровней (предельно простой прыг-скок с упором на повествование) и уровней-головоломок. В меню паузы есть опция пропуска уровня на случай, если с ним никак не удаётся совладать. Сложность уровней увеличивается по мере прохождения игры.
Уровни-головоломки включают разрушающиеся и движущиеся платформы, воду, что замедляет движения героини, двери, открывающиеся на короткий промежуток времени, испепеляющий лазер и прочие весёлости. Сохранения автоматические, и в случае неудачи Вы возвращаетесь в начало уровня, на котором допустили ошибку.

Также особой механикой является сам следующий по пятам призрак (да, здесь "призрак прошлого" - больше, чем просто фигура речи), которого можно (и нужно) использовать при прохождении уровней (например, натравив на него злоебучий лазер).

Графика, конечно, не вершина пиксель-арта, но вполне удобоваримая для глаз.
Фоновая музыка непримечательная, озвучки персонажей нет.

Демо приблизительно на 40 минут, из языков доступны английский, китайский, корейский и японский. Прохождение, конечно, возможно и без знания языка, но так потеряется часть задумки создателей.

Дата релиза полной версии пока не озвучена.

С Вами была WoeOfMenelaus, благодарю за внимание.

Показать полностью 6
1

Время мяутрицы!

Сделали зарисовку противостояния двух персонажей)

А ещё небольшой апдейт по разработке нашей игры Cats on Duty. Готовим большое языковое обновление для бесплатного пролога в Steam. если что, русский там уже давно есть ;) Впереди фестиваль Steam Next Fest, ещё несколько крупных... анонсов (миг-миг). А там и до релиза подать рукой.

Cats on Duty – это необычное сочетание механик сразу трёх жанров: RTS, Tower Defense и Match-3. Вам доступны сразу два поля, так что динамика игры очень бодрая. Нужно постоянно быть сосредоточенным, чтобы вовремя и правильно вооружать и улучшать своих котов-защитников, чтобы разбивать орды грозных врагов.

Время мяутрицы!

Хотя, можно включить лёгкий уровень сложности. Иииили позвать друга и играть в кооперативе, каждому по игровому полю ;)

В общем, попробуйте сами, интересно будет услышать ваше мнение: https://store.steampowered.com/app/2668350/Cats_on_Duty_Prol...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!