Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

282
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новые демо в преддверии Steam Next Fest, ОБТ стратегии Stormgate, безумная монашка и Fallout 2 на движке 4-ой части

Добрых уток времени всем!

Спасибо всем за донаты, благодаря вашей поддержке я уже больше 5 лет регулярно выпускаю на Пикабу дайджест с подборкой интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 22 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Игровой процесс The Thaumaturge

Студия Fool's Theory и компания 11 bit studios показали около 7 минут игрового процесса приключенческой изометрической RPG The Thaumaturge. В рамках ролика авторы продемонстрировали прохождение одного из квестов. На PC игра должна выйти 20 февраля, а вот до консолей Xbox и PlayStation доберётся позже. Когда именно - пока неизвестно.

Стратегия в реальном времени Stormgate собрала на разработку $2,38 млн.

Разработчики из Frost Giant Studios смогли собрать в рамках Kickstarter-кампании $2,380,701 на создание стратегии в реальном времени Stormgate. При этом запрашивали они "всего" 92 тыс. евро. Напомню, что студия создана выходцами из Blizzard, ранее приложившими руку к разработке Starcraft.

Сейчас авторы намерены запустить открытое бета-тестирование, пройдёт оно с 5 по 12 февраля во время Steam Next Fest. Игра на релизе будет условно-бесплатной, а выход на PC намечен на лето этого года.

Анимационный трейлер Phantom Blade Zero

Компания S-GAME показала анимационный трейлер экшен-RPG Phantom Blade Zero. Игра разрабатывается для PC и PlayStation 5, а вот дату релиза разработчики пока не называли. По словам авторов, проект является духовным наследником Rainblood, вышедшей на мобильных устройствах в 2008 году.

Children of the Sun

Издательство Devolver Digital любит необычные и слегка безумные проекты. Вот и свежеанонсированная Children of the Sun обладает толикой первого и второго. Тактическая игра с головоломками, в которой мы станем настоящей пулей, выпущенной девушкой, мстящей культу? Почему бы и нет. Один уровень, одна пуля и множество противников, которых нужно уничтожить. На данный момент игра разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.

Демонстрация "ограбления корованов" в MMORPG Ashes of Creation

Помните, как в том бородатом меме "хочу грабить корованы". Разработчики MMORPG Ashes of Creation из студии Intrepid Studio понимают данную потребность, поэтому показали больше 37 минут игрового процесса, демонстрирующего PvP-активность с грабежом транспортируемых грузов. На данный момент сама игра ещё находится в активной разработке и не имеет даты выхода.

Project Arroyo - фанаты делают Fallout 2 на движке 4-ой части

Группа фанатов показала новый трейлер Project Arroyo, ремейка Fallout 2 на движке 4-ой части серии. В данном ролике нам показывают локации, которые мы когда-нибудь увидим в новоиспечённом проекте.

Indika

Cтудия Odd Meter и компания 11 bit studios показали новый трейлер психологической, местами даже психоделической, приключенческой игры Indika. Главной темой проекта станут самокопания молодой монахини на рубеже XIX-XX веков. Разработчики приглашают опробовать бесплатную демку в Steam, запуск которой приурочен к фестивалю "Играм быть".

Satisfactory

Симулятор строительства фабрики Satisfactory готовится вот-вот выйти в полноценный релиз на PC, и разработчики представили видео с дорожной картой развития игры прошлого и будущего. Однако точной даты они пока не назвали, сказав "очень скоро". Тем временем в Steam у проекта крайне положительные отзывы (97% из 131576 обзоров положительные).

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Обновление Ravenswatch

Студия Passtech Games и компания Nacon выпустили бесплатное контентное обновление Dark Tales для кооперативного изометрического экшена с элементами рогалика Ravenswatch. В игру добавили систему мемуаров с историями про героев, более 30 свежих талантов и повысили максимальный ранг до 8-го.

Speed Crew

Студия Wild Fields выпустила на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch аркадный кооперативный симулятор ремонта гоночных болидов Speed Crew. К сожалению, для РУ-региона на PC игра недоступна.

Persona 3 Reload

Есть две новости, хорошая и плохая. Хорошая, что игра Persona 3 Reload вышла в релиз на PC и консолях Xbox и PlayStation. Да не просто вышла, а с русской локализацией. Сам проект получил очень похвальные отзывы от фанатов и СМИ. Плохая новость в том, что страница игры в Steam для РУ-региона недоступна.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Студия Byking и компания Bandai Namco Entertainment выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch файтинг Jujutsu Kaisen Cursed Clash. Отзывы у игровой адаптации манги и аниме "Магическая битва" смешанные, 56% из 1176 обзоров положительные. Ругают проект за общее плохое качество и высокий при этом ценник.

Moonbreaker

Студия Unknown Worlds и компания KRAFTON выпустили в полноценный релиз на PC тактическую игру с пошаговыми боями и покраской миниатюр Moonbreaker. У проекта сейчас очень положительные отзывы (87% из 11079 обзоров хорошие).

DLC Octopia для Eastward

Для приключенческого экшена Eastward вышло контентное дополнение Octopia. Вместе с ним игроки получили новый сюжет и свежую механику в параллельной вселенной. DLC заработало очень хорошие отзывы (85% из 156 обзоров положительные).

HELLCARD

Разработчик Thing Trunk при поддержке компаний Skystone Games и Surefire Games выпустил в полноценный релиз на PC карточный рогалик HELLCARD. За время пребывания в раннем доступе игра получила очень положительные отзывы (84% из 1521 обзора хорошие).

Granblue Fantasy: Relink

Студия Cygames выпустила в релиз на PC и PlayStation приключенческую экшен-RPG с возможностью играть в кооперативе Granblue Fantasy: Relink. Проект получил очень положительные отзывы (82% из 9329 обзоров хорошие).

BlazBlue Entropy Effect

Разработчики из 91Act выпустили в полноценный релиз на PC экшен-рогалик BlazBlue Entropy Effect. Пока проект находился в раннем доступе Steam, ему удалось собрать очень положительные отзывы (85% из 7190 обзоров положительные).

Suicide Squad: Kill the Justice League

Состоялся релиз кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра от Rocksteady Studios и Warner Bros. Games недоступна в РФ-регионе, но в целом пользователи и критики встретили её прохладно. Ярые фанаты DC отмечают, что разработчики очень плохо отнеслись к воздаянию почести актёру озвучки Бэтмена Кевину Конройу, убив в игре Бэтмена "очень пренебрежительным способом". А ведь игра стала для эталонного голоса последним проектом в его жизни.

Legendary Hoplite

Студия TripleBricksGames и издательство Ravenage Games выпустили в релиз на PC смесь экшен-RPG и башенной защиты Legendary Hoplite. Игра получила в основном положительные отзывы (72% из 134 обзоров положительные).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 8 февраля можно головоломку поджанра "выйти из комнаты" Doors: Paradox. После этой игры начнут раздавать визуальную новеллу Doki Doki Literature Club Plus!.

Демо Sword of Convallaria

Студия XD в новом трейлере тактической ролевой игры Sword of Convallaria сообщила о выходе новой демки для своего проекта. Бесплатно опробовать игру можно в Steam в рамках фестиваля "Играм быть"

BattleJuice Alchemist, AWAKEN - Astral Blade и Sky of Tides получили демо в Steam

Издательство ESDigital Games сообщило, что сразу три их проекта получили новые демоверсии в Steam в рамках грядущего фестиваля. Бесплатно попробовать уже сейчас можно:

- алхимическую RPG BattleJuice Alchemist;
- экшен-платформер с элементами метроидвании AWAKEN: Astral Blade (трейлер);
- нарративную ролевую sci-fi игру Sky of Tides (трейлер).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 22
23

Игровые новости DailyQuest #191: Until Dawn, Life by You, Silent Hill 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

В Rainbow Six Siege появится своя торговая площадка

Продам все скины, выведу деньги и никогда больше не буду онлайн!

Продам все скины, выведу деньги и никогда больше не буду онлайн!

Tom Clancy's Rainbow Six Siege – это та игра, которая уже много-много лет кормит Ubisoft. Основные средства заработка компании – это боевой пропуск и разная косметика. За почти девять лет игроки, даже те, что не донатили, накопили такое количество шкурок, что можно заблудиться в многообразии. Более того, есть косметика и уникальная, которую уже не купить. Недолго думая Ubisoft решили создать свой Rainbow Six Siege Marketplace, где игроки смогут продавать предметы. Правда транзакции будут во внутренней валюте игры, кредитах R6. Но, думаю, предприимчивые бизнесмены найдут способ превратить это в реальные деньги. Пока что маркетплейс работает в тестовом режиме. Но уже в таком виде понятно, что идея может иметь успех. Люди готовы отдать до 50 тыс. кредитов за один скин винтовки из первого сезона первого года Rainbow Six. А это более 300 долларов в переводе на стоимость внутренней валюты. Время заняться бизнесом!

Palworld: на аренде серверов можно разориться!

Стоимость обслуживания серверов Palworld приближается к $500 тыс. в месяц, но продажи игры обещают покрыть расходы

Стоимость обслуживания серверов Palworld приближается к $500 тыс. в месяц, но продажи игры обещают покрыть расходы

Разработчики игры Palworld, собравшие вокруг себя аудиторию в 19 миллионов игроков, сталкиваются с астрономическими затратами на содержание серверов. Такуро Мизобе, генеральный директор компании Pocketpair, поделился информацией о том, что предполагаемые расходы на сервера в феврале превысят 70 миллионов иен (более $475 тыс. долларов), на это он с юмором заметил: «А вдруг мы обанкротимся из-за стоимости серверов?»

Однако беспокоиться, похоже, не о чем. Palworld продался тиражом около 12 миллионов копий на платформе Steam по цене $30 за штуку, что принесло общий доход в $360 миллионов, не считая продаж на Xbox (игра также доступна в Game Pass).

После вычета комиссии Steam в размере 30%, на руках у Pocketpair остается $252 миллиона до вычета расходов. Так что ежегодные затраты на сервера в $6 миллионов выглядят вполне подъемными на этом фоне.

Сетевой инженер Palworld, Чуджо Хирото, подчеркнул, что команда не считалась с затратами, стремясь обеспечить бесперебойную работу сервиса по прямому указанию руководства. «Мы продолжим прилагать все усилия, чтобы каждый игрок получил максимум удовольствия!»

Авторы «Смуты» будут банить за вопросы в группе

SMM-щик новый, а проблемы старые.

Cyberia Nova наняла нового комьюнити менеджера. Казалось бы, теперь в группе VK «Смуты» должны перестать хамить игрокам за невинный вопрос «Где геймплей?». Но нет. Руководство сообщества ввело новые правила. Перманентный бан можно получить за:

  • прямые и косвенные оскорбления команды «Смуты»;

  • многочисленные комментарии к одному посту с одним и тем же по смыслу содержанием;

  • вопросы вида «где геймплей?», на которые уже ответили.

Этот пост собрал уже больше 2 000 комментариев. И многие из тех, кто следит за игрой не слишком довольны таким поворотом. Кому понравится, что вместо ответов на вопросы фанатов, этих самых фанатов банят. И за этим всем, как-то уже и ни сильно интересно смотреть на демонстрацию поведения NPC в городах мира «Смуты». Тем более, что анимации все еще выглядят топорно.

Xbox намерена расширить границы. Больше игр станут мультиплатформенными.

По слухам, Xbox готовит стратегический поворот, планируя выпуск эксклюзивов на конкурирующих платформах

По слухам, Xbox готовит стратегический поворот, планируя выпуск эксклюзивов на конкурирующих платформах

Согласно отчетам, в эту весну Xbox планирует объявить о кардинальном изменении стратегии, выпуская больше своих игр на платформах конкурентов. Это решение приходит на фоне увеличивающихся доказательств того, что Hi-Fi Rush будет портирован на PlayStation и Switch.

Эти последние слухи исходят от журналиста Xbox Idle Sloth, который утверждает, что Сара Бонд вскоре обратится к сообществу. Говорится, что Бонд расскажет о стратегии Xbox относительно Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и других игр, становящихся мультиплатформенными.

Этот отчет подтверждается инсайдером Microsoft, Джезом Корденом из Windows Central. Помимо утечек о том, что Hi-Fi Rush выйдет на Switch и PlayStation, можно ожидать, что множество эксклюзивов Xbox будут выпущены на других платформах, не ограничиваясь ожидаемыми портами на ПК.

Графика на консолях и первые отзывы Suicide Squad

Оценки от игроков говорят, что игра стоящая.

Еще до релиза Suicide Squad: Kill the Justice League вокруг игры сформировалось плотное облако негатива. Игроки прохладно встретили идею кооперативной игры-сервиса во вселенной Аркхем, а показ геймплея вызвал бурю негодования из-за упора на стрельбу, вместо привычной боевой системы, как в серии игр про Бэтмена. Но релиз и оценки в Steam все расставили на свои места. Сейчас у игры 85% положительных отзывов. Купившие игру хвалят геймплей, который отлично работает, как в компании друзей, так и в соло-прохождении. Сюжет тоже пришелся игрокам по вкусу, хоть и не без оговорок, в частности ключевые события и судьбы членов Лиги Справедливости вызывают вопросы. Но это уже спойлеры. А вот из негативного – это оптимизация. Просадки fps – обычное дело. Ну и конечно отсутствие русского языка и необходимость использовать VPN, чтоб поиграть с территории России и Беларуси. Что до картинки – на ПК она выглядит достойно и не сильно хуже на консолях. По словам Digital Foundry на PlayStation 5 и Xbox Series X игра выглядит отлично, особенно персонажи и их детализация. А фреймрейт стабильно показывает 60 fps. С Xbox Series S все не так радужно. Из-за масштабирования картинка искажается и выглядит сильно хуже.

Разработчики Metro успокаивают фанатов после анонса VR-игры

Новая часть серии Metro в разработке и обещает вернуть игроков в постапокалиптические пустоши России.

Новая часть серии Metro в разработке и обещает вернуть игроков в постапокалиптические пустоши России.

После анонса грядущей VR-игры в серии «Метро», многие фанаты были разочарованы, опасаясь изменений в серии, которая с момента выхода Metro 2033 в 2010 году радовала любителей шутеров и постапокалиптических приключений. Последняя игра, Metro Exodus, вышла в 2019 году.

На этой неделе наконец появились новости о следующей части серии, но, к сожалению, они оставили некоторых поклонников в недоумении. Слухи о предстоящей игре Metro оказались верными, что расстроило фанатов, ждавших новую игру для консолей и ПК, а не VR-версию.

В недавнем твите команда Metro объяснила, что основная часть серии в данный момент находится в разработке и будет выпущена на текущем поколении консолей и ПК. VR-игра, официально представленная как Metro Awakening, является отдельным проектом, который выйдет на PS VR 2, Quest VR и ПК VR и разрабатывается студией Vertigo Games.

Sony запретила активацию кодов на Steam-аккаунтах из России и Беларуси

У меня нет цензурных выражений, чтобы это комментировать.

У меня нет цензурных выражений, чтобы это комментировать.

Новость не супер-свежая, но важная. Спасибо @Havedrian за наводку!

В магазине Steam уже не мало набралось бывших эксклюзивов от Sony. Первый Spider-Man, God of War 2019 года, Returnal и Horizon Forbidden West, который вот-вот выйдет. Правда в России и Беларуси эти игры недоступны по известным причинам. Но были коды активации, которые позволяли получить игру в свою библиотеку и спокойно играть. Ключевое слово «были». Sony обрезала и эту возможность. Теперь коды на аккаунтах РФ и РБ активировать нельзя, о чем сообщает «Бука» и другие интернет-магазины. Ограничение касается не только игр издателя, которые выйдут, но и тех, что уже вышли в магазине Valve. Пользователи пишут, что пока работает возможность отправить игру подарком с аккаунта региона, где нет запрета. Но надолго ли? Думаю, скоро и эту лазейку прикроют. Это печально, но, когда геймерам на ПК перекрывают кислород, они поднимают «сами знаете какой» флаг.

Основатели Supermassive, создавшей Until Dawn уходят из студии

Братья Пит и Джо Самуэлсы объявили об уходе с постов в компании, завоевавшей сердца миллионов.

Братья Пит и Джо Самуэлсы объявили об уходе с постов в компании, завоевавшей сердца миллионов.

Сооснователи Supermassive Games, братья Пит и Джо Самуэлсы, объявили о своём уходе из студии, наиболее известной благодаря игре Until Dawn, которая, к слову, недавно была анонсирована для ПК. Пит Самуэлсс занимал должность генерального директора студии, расположенной в Гилфорде, с момента её основания в 2008 году после карьеры, включавшей работу в таких компаниях, как Psygnosis и Electronic Arts. Джо Самуэлсс исполнял обязанности коммерческого директора компании.

«После более чем 15 лет на посту генерального директора Supermassive Games я принял очень трудное решение уйти с моей должности и покинуть компанию,» сказал Пит Самуэлс в своём сообщении на LinkedIn. «Моё решение полностью основано на состоянии здоровья и было принято не легкомысленно. Я горжусь тем, что Джо Самуэлс и я основали столько лет назад, и испытываю восхищение командой Supermassive и удивительными вещами, которых они достигли.»

Генриксон, новый генеральный директор Supermassive, является партнёром в Nordisk Games, которая в 2022 году приобрела студию. Ранее он был председателем и временным генеральным директором в Avalanche Studios (разработчик Just Cause, а не Hogwarts Legacy) и называет Supermassive«одной из ведущих студий в мире», добавляя «Мы только начинаем.»

Выход Life by You в раннем доступе отложили

Внезапно понял, что не знаю никого, кто играл бы в The Sims

Внезапно понял, что не знаю никого, кто играл бы в The Sims

Симулятор жизни Life by You от студии Paradox Tectonic и ее главы Рода Хамбла, одного из создателей главной игры в жанре – The Sims, должен был выйти в раннем доступе 5 марта. Причем эта дата уже была первым переносом проекта. А теперь Хамбл сообщил о новом сдвиге даты релиза. Life by You выйдет только 4 июня и все так же в раннем доступе. Это время разработчики потратят на улучшение и полировку игры, в том числе и по отзывам игроков. Активная работа будет идти над внешним видом персонажей, геймплеем, функциями строительства и поддержкой модов. Что кстати очень хорошо. Ранее Хамбл говорил, что приветствует любые виды модификаций для Life by You и эротические моды не исключение. Под запретом только моды, где есть насилие и болезни. The Sims от EA – серия достаточно популярная и приносит издателю не мало денег, так что у Life by You есть все шансы занять прочное место в жанре и сердцах любителей виртуально проживать идеальную жизнь.

Sony разрабатывает систему для игроков с нарушениями слуха

Новые патенты Sony направлены на улучшение игрового опыта для людей с нарушениями слуха.

Новые патенты Sony направлены на улучшение игрового опыта для людей с нарушениями слуха.

Sony представляет новые разработки, направленные на помощь игрокам с нарушениями слуха, согласно двум недавно опубликованным патентам. Разрабатываемые системы тактильной обратной связи и наложения доступности призваны улучшить погружение в игры, обеспечивая визуальные и тактильные сигналы в ответ на события в игре, которые обычно передаются через звук.

Программное обеспечение, о котором идет речь в патентах, предназначено для адаптации игрового процесса, обнаруживая отсутствие реакции от игрока на аудио-сигналы и заменяя их тактильными эффектами и визуальными подсказками, такими как субтитры для аудиоэффектов. Это позволит игрокам с нарушениями слуха полноценно взаимодействовать с играми, не теряя важных сигналов и указаний.

В Sonic X Shadow Generations будет дополнительная сюжетная линия

Соник вызывает у меня ностальгию по временам Sega Mega Drive

На недавней State of Play был анонсирован ремастер Sonic X Shadow Generations. Но кроме улучшения графики и адаптированного под современные консоли управления, фанатов синего ежа ждет и новый контент. В игре будет отдельная сюжетная компания, которая посвящена черному ежу Shadow и призвана лучше раскрыть персонажа и его мотивы. Новая сюжетная линия будет пересекаться с оригинальной историей. Так что даже тем, кто уже играл в оригинал 2011 года будет не лишним ознакомится с переизданием. Sonic X Shadow Generations выйдет осенью этого года на ПК, PlayStation, Xbox и Switch на русском языке.

Но есть и странности. Если по игре все понятно, то нейминг за 13 лет не то, чтобы устарел. Смыслы в сети поменялись. Символ «Х» между персонажами сейчас может означать не только коллаборацию или противостояние, но и сексуальную связь героев. По словам издания Kotaku, некоторые фанаты при поиске информации об игре столкнулась с не детскими артами, которые не хотели бы видеть. Так что осторожнее там, в сети.

Отмена мобильной игры по франшизе Nier

Планы на новую мобильную игру во вселенной Nier прекращены ещё до официального анонса.

Планы на новую мобильную игру во вселенной Nier прекращены ещё до официального анонса.

Согласно недавнему отчёту, разработка новой мобильной игры во вселенной Nier была остановлена ещё до её официального анонса. Эта новость последовала за сообщением об отмене Nier Reincarnation в апреле.

Несмотря на то, что новостей о будущем серии Nier появлялось мало, создатель франшизы Ёко Таро неоднократно выражал намерение выпустить ещё один основной проект. Однако перспективы новых игр Nier стали ещё более неопределёнными после того, как Tencent инвестировал в разработчика Platinum Games в 2020 году. Инвестиции были частью масштабной кампании, в ходе которой Tencent инвестировал в ряд крупных издателей игр.

По информации Reuters, Tencent прекратил разработку новой, не анонсированной мобильной игры Nier в декабре 2023 года. По утверждениям источников, игра была отменена из-за проблем с разработкой модели монетизации, высоких затрат на лицензирование прав и общей разработки.

Трейлер ремейка Silent Hill 2 был снят на старой сборке

Konami стоит найти нового маркетолога. Пока все выглядит не очень.

Трейлер боевой системы ремейка Silent Hill 2, показанный на State of Play, вызвал противоречивые эмоции у фанатов. Вроде бы новая информация по ожидаемому проекту, но все выглядело как-то неопрятно и не атмосферно. Фанаты игры больше оценили ролик продолжительностью в 7 секунд, который издательство Konami опубликовало позже. Но инсайдер Dusk Golem, который стабильно в курсе о ситуации с Silent Hill 2, считает, что опасения за судьбу игры напрасны. По его словам, трейлер снят на той же сборке, что и прошлогодний. А новых сцен в ролике почти нет. Отсюда и такое качество материала. Правда не ясно, зачем было делать трейлер на такой старой версии игры? Может Bloober Team весь прошлый год готовили промо-материалы, а Konami только сейчас решили их использовать? Хочется верить, что Silent Hill 2 в лучшем состоянии, чем в ролике и к релизу в этом году ее успеют отполировать и выпустить достойный ремейк шедевра.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 4
30

Игровые новости DailyQuest #190: Metro, Silent Hill, Stellar Blade и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире! После State of Play появились подробности анонсированных и показанных проектов. Поехали!

Metro Awakening — это VR-приквел

Хорошо тем, у кого есть VR-шлем.

Инсайды подтвердились. На State of Play показали новую игру серии Metro. Это будет эксклюзивный проект только для VR-устройств. Но не пугайтесь, Metro Awakening не продолжение серии, а приквел к Metro 2033. Главным героем выступит врач Сердар, ищущий свою жену. Не смотря на переход на шлемы виртуальной реальности, «Метро» себе не изменяет. Нужно будет прятаться, учувствовать в перестрелках и выживать. Игру делает студия Vertigo Games, авторы Arizona Sunshine и After the Fall. Так что качество будет на уровне. А вот авторы основной серии, студия 4A Games, участия в разработке не принимают. Видимо работают над следующей частью «Метро» для ПК и консолей. Metro Awakening выйдет в этом году.

Rockstar прекращает поддержку Windows 7 и 8 в своём лаунчере

Обновление Rockstar Games Launcher ставит точку в поддержке устаревших ОС.

Обновление Rockstar Games Launcher ставит точку в поддержке устаревших ОС.

Последнее обновление Rockstar Games Launcher, выпущенное 30 января, прекращает поддержку Windows 7 и 8. Это решение следует после прекращения Microsoft обновлений безопасности для этих операционных систем, что не должно было стать неожиданностью для пользователей.

С момента запуска в сентябре 2019 года, лаунчер от создателей GTA обеспечивал доступ к 11 играм и стимулировал пользовательскую активность, предлагая бесплатную копию GTA: San Andreas. Теперь же, с версией 1.0.84.1829, Rockstar Games Launcher переходит исключительно на поддержку Windows 10 и Windows 11.

Это обновление включает не только исключение поддержки старых ОС, но и улучшения стабильности с исправлением ошибок. В то время как будущее лаунчера остается под вопросом, ходят слухи о возможном отказе от платформы Rockstar Games Social Club перед выпуском GTA 6 на ПК.

Silent Hill: The Short Message короткий, но жуткий

Внезапный релиз The Short Message напоминает подобный старт Hi-Fi Rush

До State of Play о Silent Hill: The Short Message ходили только слухи, а на презентации вместе с трейлером объявили, что игра выходит на PS5 прямо сейчас. The Short Message это хоррор от первого лица, продолжительностью в пару часов. Главная героиня отправляется на поиски пропавшей подруги в заброшенное здание. Игра исследует темную сторону социальных сетей: травлю и оскорбительные сообщения, которые способны поставить человека на грань жизни и смерти. Опасностей в игре мало, а боевой системы нет. Пугать игроков призвана атмосфера и исследование темных глубин человека и жестокости общества. Silent Hill: The Short Message можно скачать бесплатно в PS Store. Что мы обязательно сделаем и подробнее расскажем о первом проекте в череде грядущих тайтлов по Silent Hill.

Создатель Пирамидоголового снова в деле: новое чудище в Silent Hill: The Short Message

Масахиро Ито и Акира Ямаока снова работают вместе игре.

Масахиро Ито и Акира Ямаока снова работают вместе игре.

Над созданием Silent Hill: The Short Message трудились Масахиро Ито, создатель легендарного Пирамидоголового, и композитор серии Акира Ямаока.

Последний проект, над которым работал Ямаока, был главой Dead by Daylight в 2020 году, что было четыре года назад. Он также занимается созданием духовного преемника Slitterhead и ремейком Silent Hill 2.

Ито взял на себя роль дизайнера существ для The Short Message, что неудивительно, учитывая его опыт в создании некоторых из самых ужасных монстров серии. Помимо Пирамидоголового, он стоит за созданием таких персонажей, как манекены, абстрактные отцы и медсёстры. Ямаока, в свою очередь, является композитором серии с момента её дебюта в 1999 году, но из-за долгого перерыва не принимал участие в создании игр Silent Hill в течение 12 лет.

На вопрос о том, является ли это единственным монстром в игре, Ито ответил: «Да, только одно существо», поскольку The Short Message скорее напоминает демо в стиле PT, чем полноценное продолжение Silent Hill.

Ямаока и Ито также возвращаются к работе над ремейком Silent Hill 2 в команде Bloober Team, о чём Ито говорил в прошлом году.

В Alan Wake 2 появится очень нужная настройка

Не то что бы эти скримеры пугали, скорее раздражали

Не то что бы эти скримеры пугали, скорее раздражали

Не State of Play единым! Remedy выпустила патч 1.15 для Alan Wake 2. Теперь в игре можно выбрать главу при повторном прохождении. Правда разработчики советуют сделать резервное сохранение, на случай сброса прогресса. Так же появилась настройка угла обзора и улучшена стабильность работы апскейла. Но самая важная часть патча – настройка скримеров. Те самые кричащие лица, выполненные в виде наложения на экран. Не мало игроков жаловались на них после релиза Alan Wake 2. Их в игре не мало, и они больше бесят, чем пугают. Теперь можно уменьшить их интенсивность и громкость. Жаль нельзя совсем отключить. При повторном прохождении, когда уже все знаешь, они будут только мешать.

Размер не имеет значения – сколько места займет Final Fantasy 7 Rebirth

Освобождайте место на диске: игра займет более 145 ГБ.

Освобождайте место на диске: игра займет более 145 ГБ.

Надежный источник сообщил, что размер загрузки Final Fantasy 7 Rebirth превысит 145 ГБ, также сообщив о грядущей демо перед выпуском игры. Это вторая часть трилогии ремейков Final Fantasy 7, запланированная к выходу на PlayStation 5 29 февраля. Square Enix усиливает маркетинговые усилия, выпустив кучу скриншотов и новый трейлер.

Размер загрузки, которым еще не поделились официально в Square Enix, был обнародован пользователем Twitter PlayStationSize, указавшим на 145,25 ГБ. Это почти в два раза больше, чем у Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Игра станет одной из самых объемных на PS5.

Предзагрузка начнется 27 февраля, за два дня до релиза. Прохождение демо разблокирует в полной версии игры набор Kupo Charm Survival Set.

Stellar Blade. Что показали в трейлере.

Красивая героиня – в наше время редкость. Надо брать!

И снова State of Play. На презентации нам показали большой обзорный трейлер экшена Stellar Blade от студии Shift Up, а в блоге поведали не мало подробностей об игре. Мир игры пережил апокалипсис и люди вынуждены были покинуть планету. Ева, так зовут героиню, член Воздушного отряда, чья цель отбить планету у таинственных найтиба обратно. В Stellar Blade у нас будет хаб-локация – город Зион, в котором будут находится торговцы и ремесленники, которые прокачают ваше снаряжение. Мир игры полуоткрытый. Это просторные локации для сражений и выполнения квестов. В Пустошах вокруг Зиона можно встретить не только монстров, но и персонажей, которым нужна помощь. А вот оказать ее или нет – решать вам. В трейлере Ева периодически предстает в разных костюмах и судя по информации о Digital Deluxe издании, ее можно будет нарядить по своему вкусу. Stellar Blade выйдет 26 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. Базовое издание будет стоить 70 долларов, а Deluxe 80.

Слух: Sony работает над новой портативной PlayStation

Новый шаг Sony в мир мобильных игр может стать ответом на Nintendo Switch и Steam Deck.

Новый шаг Sony в мир мобильных игр может стать ответом на Nintendo Switch и Steam Deck.

По слухам, Sony разрабатывает новое портативное устройство PlayStation. После PSP и не слишком успешной PS Vita, компания, возможно, готовит конкурента для Nintendo Switch и Steam Deck. Известный YouTuber Moore's Law is Dead утверждает, что Sony уже поручила AMD разработку устройства, но проект находится на ранних стадиях и может не увидеть свет.

Новое устройство, как предполагается, сможет запускать игры для PS4 и, возможно, PS5 с особым патчем, обходя необходимость в разработке эксклюзивных игр. Sony уже экспериментировала с портативностью игр для PS4 и PS5 через устройство PlayStation Portal, использующее стриминг для доступа к игровой библиотеке, но новое устройство могло бы предложить более удобное решение без очевидных недостатков стриминга.

THE FINALS продолжает получать обновления

Соло режим – не самое желанное для THE FINALS. Где team deathmatch?

Хоть THE FINALS и теряет игроков, разработчики из Embark Studios не теряют веры в свой проект. Авторы выпустили патч 1.6. Из игры пропал временный режим для одиночек Solo Bank It. На смену ему пришел STEAL THE SPOTLIGHT. В нем так же в одиночку нужно ограбить банкомат. Действие развернется на карте Лас-Вегас, где при пересечении лазерных ловушек включаются турели, способные очень быстро отправить игрока на респаун. Играть можно только классом Heavy. Играя в этом режиме, можно получить набор универсальных косметических предметов. Кроме этого, уровень карьеры подняли с 40-го до 50-го, а число сыгранных быстрых матчей необходимых для доступа к рейтинговым играм сократили с 60-ти до 45-ти. Ну и традиционно патч исправляет баги и улучшает баланс.

Ремейк Resident Evil 4 устанавливает впечатляющий рекорд продаж

У Capcom, в отличии от Ubisoft – с продажами игр все в порядке.

У Capcom, в отличии от Ubisoft – с продажами игр все в порядке.

Ремейк Resident Evil 4 от Capcom стал самой быстро продаваемой игрой в истории франшизы, согласно недавнему отчету о продажах за год. Переосмысление культовой четвертой части серии собрало восторженные отзывы как от фанатов, так и от критиков с момента своего выпуска в прошлом году, получив номинации на «Лучшую игру в жанре экшн/приключений» и «Игру года» на Game Awards 2023. Теперь успех игры подтверждается и ее продажами.

Отчет за период до 31 декабря показывает, что было продано 6,48 миллиона копий с момента запуска, что значительно превосходит предыдущего лидера — ремейк Resident Evil 2 с 5,8 миллиона проданных копий за аналогичный период. Успех Resident Evil 4 подтверждает стабильную популярность франшизы, каждый новый выпуск которой становится самым быстро продаваемым в серии.

Инсайдер: внутри Ubisoft множество проблем и противоречий

Почему-то состояние дел в Ubisoft меня ничуть не удивляет.

Почему-то состояние дел в Ubisoft меня ничуть не удивляет.

Журналист Том Хендерсон пообщался с сотрудниками Ubisoft на условиях анонимности и собрал не утешительную информацию о состоянии дел в студии. Из-за слабых продаж последних проектов вроде Prince of Persia: The Lost Crown и Avatar: Frontiers of Pandora по компании гуляет страх и ожидание масштабных сокращений. В то же время, сотрудники Ubisoft не разделяют оптимизма руководства по поводу будущего экстракшен-шутеров. Сейчас компания разрабатывает сразу три подобных проекта, но к моменту их релиза игры подобные Escape from Tarkov могут стать не актуальны, как это уже было с королевскими битвами и очень быстро закрытой Hyper Scape от Ubisoft.

Плохо на моральный дух сотрудников влияют и постоянные переносы проектов. К примеру, Skull and Bones переносили уже 6 раз, а бюджет игры распух до 200 млн. долларов, Концепция проекта постоянно менялась из-за действий «эффективных менеджеров». В общем, дела у французской компании сейчас не очень, а каких-то изменений в лучшую сторону на горизонте не видно.

Avowed против Skyrim: Obsidian рассказывает о деталях новой RPG

Obsidian Entertainment рассказывает, чем их Avowed будет отличаться от легендарного Skyrim.

Obsidian Entertainment рассказывает, чем их Avowed будет отличаться от легендарного Skyrim.

Obsidian Entertainment поделилась деталями, которые помогут Avowed занять свою уникальную нишу в жанре фэнтезийных RPG, отличаясь от Skyrim. С анонса Avowed на Xbox Games Showcase в 2020 году, игра привлекла внимание сравнениями с Skyrim, выпущенным Bethesda в 2011 году.

Кери Пател, директор игры Avowed, в интервью для PCGamesN, разъяснила, как именно Avowed будет отличаться от Skyrim. Действие игры разворачивается в мире Pillars of Eternity, где игроки выступают в роли посланника Адирской Империи, исследующего таинственную чуму. Игровой мир, хоть и меньше по масштабу, предложит более насыщенное и детализированное приключение, напоминая скорее «фэнтезийный вариант The Outer Worlds», чем бесконечные странствия по Сиродилу.

Obsidian стремится предложить более сфокусированный и вдумчивый игровой опыт, где каждый уголок карты создан с любовью и вниманием к деталям. В отличие от многих современных игр с их огромными, но повторяющимися локациями.

Гейб Парамо, директор геймплея, подчеркнул, что, несмотря на меньший масштаб и большее сосредоточение на сюжете, Avowed все равно вознаградит игроков за исследование и не будет полностью линейной. Игра найдет золотую середину между песочницей и чем-то более прямолинейном, сохраняя важность выбора игрока.

Until Dawn похорошеет для ПК и PS5

Хорошая новость для любителей интерактивного кино.

Как и говорил billbil-kun, на State of Play анонсировали ремейк интерактивного хоррора Until Dawn для PlayStation 5 и ПК. А чуть позже разработчики из Ballistic Moon рассказали, что нас ждет в обновленном ужастике. Игра переехала на движок Unreal Engine 5. Благодаря чему нас ждут улучшенные старые и абсолютно новые анимации персонажей, обновленные модели, освещение и эффекты. Но переработке подверглась не только визуальная часть. Ремейк Until Dawn получит новые локации, варианты взаимодействия и коллекционные предметы. Будет новый вид от 3-го лица, улучшенная звуковая составляющая. Обновят и саундтрек. За него отвечает композитор Марк Корвен. Дополнительные подробности и дату релиза мы узнаем позже. Сейчас известно, обновленный Until Dawn выйдет в 2024 году на PlayStation 5 и ПК с полной русской локализацией.

Кодзима анонсировал новую игру в жанре шпионского экшена для PlayStation

Новый проект от Кодзимы обещает стать кульминацией его карьеры в игровой индустрии.

Хидео Кодзима анонсировал разработку новой игры, этот шпионский экшен будет кульминацией его творческого пути.

Анонс был сделан в конце последнего шоу State of Play от PlayStation, сразу после необычного трейлера к Death Stranding 2: On the Beach. Кодзима также упомянул сотрудничество с Sony над этим проектом и его связь с кинематографической индустрией, подобно OD. Остальные детали остаются в тайне, за исключением того, что производство игры начнется после выпуска Death Stranding 2 в 2025 году.

Несмотря на отсутствие конкретной информации о названии игры или дате ее выхода, Кодзима намекнул, что 2026 год станет 40-летием его карьеры в разработке игр. Учитывая занятость Кодзимы работой над Death Stranding 2: On the Beach, OD и фильмом по Death Stranding, ожидается, что до получения подробностей о новом проекте пройдет немало времени.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 6
8

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6

Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков, посвящённый улучшениям удобств, которые мы добавим в обновлении 1.6. Улучшения этого обновления сосредоточены на трёх аспектах: дипломатии, планировщике и окне данных ценза, а приправим мы это исправлениями ошибок и улучшениями.

Дипломатия

Всплывающее оповещение «Начать дипломатическую игру» переделано и теперь оно должно более точно указывать, насколько державы склонны занять вашу или вражескую сторону. Подсказка «Относительное предпочтение державы» также отполирована. Теперь она даёт больше информации на первом уровне подсказки, что должно более точно передавать, какие факторы учитывает ИИ при принятии решений.

Подсказки держав полностью переработаны и теперь содержат больше контекстной информации, больше данных и более чёткую иерархию информации.

Внешний вид окна данных державы также немного улучшен, благодаря чему можно видеть как её намерения, так и текущие стратегии. Поскольку эти факторы важны для принятия ИИ решений, более простой доступ к ним должен сделать поведение державы понятнее.

Дипломатическая линза получила новые маркеры карты, которые показывают текущие договоры с державами, их намерения и ваши отношения (и их изменения).

Дипломатические пакты переделаны и теперь они более чётко указывают, что может привести к их расторжению. Это изменение также заметно в оповещении «Пакт расторгнут», благодаря чему оно стало более чётким.

Переработка планировщика

Теперь в планировщике есть вкладки (избранное, экономика, политика, дипломатия, армия и всё). Дизайн большей части элементов планировщика также изменён, и теперь они отображают больше информации. Мы также добавили несколько новых элементов в планировщик, вроде держав, отображая их ранг, намерения и отношения.

Помимо этих изменений вы также сможете открепить политические движения, дипломатические игры и т. д., что даёт больше возможностей для отображения элементов в планировщике. Мы добавили возможность поставить оповещения слева от планировщика, подобно тому, что делает модификация Notifications not over Outliner от Nugget.

Теперь у оповещений есть цвета, чтобы вы получали больше информации с первого взгляда.

Окно «Данные населения», до этого известное как «Окно просмотра населения»

В предыдущем дневнике разработчиков мы рассказали про окно просмотра населения (которое было переименовано в «Данные населения» по предложению пользователя форума Buladelu). С тех пор мы также добавили грамотность, довольство работой и потребности в качестве колонок на второй странице в таблице. Частое предложение о визуализации членства в заинтересованных группах, к сожалению, пришлось отложить из-за трудностей с внедрением и проблем с производительностью. Конечно, как и раньше, вы можете увидеть, какие группы населения входят в ту или иную заинтересованную группу, во вкладке «Население» и на соответствующих страницах заинтересованных групп. В ближайших обновлениях мы думаем сделать подобные окна и для других основных типов данных: сооружений, областей, стран и товаров, которые находятся на самых ранних стадиях планирования.

Показаны колонки радикалов, лоялистов, уровня жизни, политической силы и заинтересованных групп.

Показаны колонки грамотности, удовлетворённости работой и потребностей.

Различные улучшения

Теперь, когда в левом меню вы переключаетесь между вкладками, позиция прокрутки сохраняется, что в итоге уменьшает количество ненужных прокруток.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068534/DD104_10.gif

Как и при отображении строек на карте в областях, теперь дефицит товаров будет отображаться в областях при среднем приближении. Это уменьшит засорение карты значками.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068535/DD104_11.gif

Добавлена кнопка «Обновить всё» в меню подразделений, которая обновляет как подраздиления в конкретном соединении, так и во всех соединениях сразу.

Подсказка в индикаторе занятости обновлена и чётче показывает, почему сооружение может нанимать рабочих или не может.

Отображение квалификации претерпело значительные изменения. Раньше в окне области отображались все работники с должной квалификацией для определённой должности, независимо от того, был ли у них шанс получить её. Например, многие капиталисты могут обладать квалификацией механиков, но вряд ли они откажутся от владения заводом и начнут заниматься механикой для души. Дополнительную путаницу вносило предупреждение «Недостаточная квалификация» при постройке сооружения или при смене производственного метода, так как оно учитывало только безработных и крестьян. То есть по факту оно было бессмысленным.

Начиная с версии 1.6 будет отображаться то, что мы называем «Квалификацией, пригодной для работы», то есть квалификация, которой обладает группа населения, способная устроиться на работу в разумных пределах, что определяется следующими критериями:

  • Группа населения не работает на той же должности.

  • Группа населения безработная или соискатель.

  • Группа населения не порабощена.

  • Группа населения не работает в государственном или субсидируемом сооружении.

  • Группа населения не занимает вышестоящую должность (т. е. квалификация аристократов для работы фермеров вряд ли будет браться в расчёт, учитывая вес зарплаты и то, насколько хорошо им платят на текущем месте).

Это означает, что предупреждению о нехватке квалифицированных работников в сооружении теперь можно доверять, и вам будет гораздо проще определить, какие профессии являются наиболее проблемными во время индустриализации.

Подсказка для изменения методов производства теперь намного точнее предсказывает изменения, так как учитывает больше факторов, чем раньше (смена занятости, производительность, особенности областей и т. д.). Кроме того, исправлено несколько ошибок.

Во взаимодействии строительства теперь есть два режима для элементов списка: «Сокращенный» (как сейчас) и новый «Полный» режим, который содержит дополнительную информацию, такую как особенности областей, занятость, методы производства и местные цены на потребляемые и производимые товары.

По многочисленным просьбам игроков окно «Перебросить подразделения» получило дополнительные функции по сравнению с тем, что доступно сейчас. Прежде всего, теперь можно одним нажатием перенести все или половину подразделений и командиров в другое соединение. Если же вы хотите точнее настроить переброску войск, то для этого мы добавили новые кнопки, а именно:

  • Поле ввода текста (сюда можно сразу вписать число).

  • Ползунок и стрелочки (позволяют прокрутить до нужного числа).

  • Список всех подразделений (если хотите подойти к сбору армии со всей кропотливостью).

Хочется, чтобы в нашей игре большую часть списков можно было фильтровать и сортировать, чтобы помочь вам исполнять задуманное, особенно когда в списках больше десятка позиций. В окне «Перебросить подразделения» появилась кнопка, которая поможет выбрать все подразделения в соединении из одной области.

В один из дней личного времени на разработку мы наконец-то добавили рабочий прототип того, что у нас называют Святым Граалем всплывающих подсказок: таблицы в подсказках. Пока они есть только двух местах в 1.6, но мы, скорее всего, начнём их использовать гораздо чаще, так как они значительно упрощают восприятие информации.

Заключение

Работа над улучшениями удобств в 1.6 была очень интересной и плодотворной, поскольку она включает в себя несколько улучшений, оказывающих сильное положительное влияние на впечатления от игры. Самым важным моментом для меня стало то, что мы наконец-то смогли реализовать новое окно данных населения (которое в каждом обновлении мы откладывали на следующее), и что мы нашли, как переместить прогнозы в окне «Начать дипломатические игры» из подсказок во всплывающее окно.

Показать полностью 19
8

Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий

Всем привет!

С прошлого дневника прошло уже две недели, так что давайте сразу перейдём к делу.

Краткие итоги

Как и в первом открытом бета-тестировании технологий, основную массу отзывов оставили очень опытные игроки. На этот раз 72 % ответов было получено от игроков, которые наиграли более чем 1 000 часов в игру. (Только 1,4 % ответили, что у них менее 300 часов в Stellaris, так что в опросе был очень большой перекос в сторону наших наиболее увлечённых игроков). Спасибо всем за ваши отзывы и помощь.

На этот раз большинство игроков оценили прогресс открытия технологий как «то что нужно», а остальные почти поровну разделились между слишком быстрым и слишком медленным прогрессом. В итоге большинство сошлось на том, что изменения в целом были полезны.

Многие игроки заскучали по прорывным технологиям, и общее мнение склонялось к тому, что мы зря решили отказаться от них. Многие игроки отметили, что им понравилось, что технологии третьего и более высоких уровней стали более важными, но выразили сожаление, что после удаления прорывных технологий второй и первый уровень технологий как бы слились воедино.

На форумах игры также развернулась бурная дискуссия о плюсах и минусах наличия ползунков в настройках генерации галактики и их влиянии на новых игроков.

Наша общая философия заключается в том, что лучше дать побольше настроек игры, но настройки по умолчанию должны предоставить положительный опыт для неопытных игроков. Новые игроки, как правило, особо не трогают эти ползунки, в то время как ветераны лучше понимают точные эффекты от различных настроек и могут настроить игру наилучшим для своих потребностей образом. Однако настроек по умолчанию, за исключением сложности, должно быть достаточно для приятной игры. Мы согласны с тем, что экран настроек галактики сильно разросся за прошедшие годы и его неплохо бы слегка переработать, поэтому мы включим эту вещь в список будущих дел «Хранителей».

Следующие шаги

В целом я считаю, что открытое тестирование технологий прошло весьма успешно. Мы собрали много полезной информации и отзывов, и это дало нам возможность поэкспериментировать с некоторыми системами, которые, возможно, и не оправдали себя. Мы собираемся включить изменения из второй открытой беты технологий в обновление 3.11 «Eridanus».

Прорывные технологии на данный момент не появятся в игре, но мы можем поэкспериментировать с распространением технологий и подобными эффектами в будущем.

Одно из новых изменений, которое мы сделаем на основе собранных нами данных, заключается в том, что «Теория вознесения» будет перенесена на четвертый уровень с пятого. Но она будет доступна только тем империям, которые завершили как минимум шесть деревьев традиций. Поскольку единство и исследования должны быть в определённой степени «противоборствующими» ресурсами, мы не хотели, чтобы основной элемент геймплея, основанного на вознесении, был столь сильно привязан к технологиям поздней игры.

Теперь же давайте узнаем об одном из иных изменений, которые появятся в следующем обновлении.

Курортные миры

Привет, сообщество Stellaris. Я — Gatekeeper, опытный создатель модов, который стал частью команды разработчиков контента. И если вы знаете что-нибудь о том, чем я занимался в прошлом, то понимаете, что мне нравятся планеты.

В последнее время я занимаюсь тем, что представляю себе галактику, в которой курортные миры — это не просто постапокалиптические миры-крепости. Наоборот, это прекрасные, специально созданные места для отдыха, резко контрастирующие с зачастую весьма суровыми реалиями межзвездной жизни.

Технология, позволяющая создать курортный мир через решение, больше не является редкой, и мы понизили её до 2-го уровня. Мы обновили ограничения решения: теперь там нет минимального размера планеты и оно может быть применено на планетах, где есть улучшенные столичные здания. Как бы смешно это ни было (а мы постоянно это делали), вы больше не можете объявить опустошённый или реликтовый мир раем для отпускников.

Также мы пересмотрели список зданий, которые разрешены на курортных мирах.

Вместо того, чтобы давать идеальную пригодность, должности клерков и артистов, курортные миры теперь предоставляют курортные районы, которые дают жильё, ячейки для строительства и рабочие места курортных рабочих, которые предоставляют немного торговли и увеличивают блага и объём торговли от уровня жизни на всех планетах вашей империи. Это заменяет снижение уровня требуемых благ в масштабах всей империи с текущей версии.

Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества

Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим некоторые иные исправления и изменения, которые войдут в обновление 3.11 «Eridanus». До встречи!

Показать полностью 5
8

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина

¡Hola amigos! Меня зовут Эйлид, и сегодня я пишу свой первый дневник разработчиков! Я в восторге от возможности показать вам, что я делала для Аргентины, одной из держав, которую вы можете возглавить в Trial of Allegiance. И хотя Аргентина не была прямо вовлечена в войну до конца игры, страна претерпела колоссальные изменения, а её история 30-х и 40-х годов очень интересная. Давайте взглянем на «Бесславное десятилетие» и позвольте рассказать об историческом контексте страны на начале игры, прежде чем мы перейдём к экскурсии по политическим веткам в древе фокусов Аргентины. Без лишних слов, давайте начнём!

Контекст до 1936 года

До Великой депрессии, у Аргентины был мощный экономический рост, а доход на душу населения сравнивался с такими странами, как Канада и Австралия. Эта великая эпоха развития сопровождалась социальными и экономическими реформами, предложенными правительством, которое возглавлял Гражданский радикальный союз. Однако во второй президентский срок Иполито Иригойена ситуация начала ухудшаться. Великая депрессия добралась до Аргентины вместе с сокрушительным экономическим кризисом. В 1930 году, военные взяли дело в свои руки, свергнув Иригойена в первом военном перевороте в современной истории Аргентины. Это положило начало тому, что позже в Аргентине назовут «Бесславное десятилетие»: период фальшивых выборов, коррупции в правительстве и других военных переворотов.

После отстранения Иригойена от власти прошли новые выборы, по итогам которых к власти пришёл Агустин Педро Хусто при поддержке новой консервативной партии, Конкорданс. Партия представляла собой объединение диссидентов из других партий, противостоявших Иригойену. Именно Хусто организовал распространённую в 30-х годах в Аргентине фальсификацию выборов, и она будет связана с наследием Конкорданса.

Великая депрессия довольно сильно ударила по Аргентине, и после такого глобального экономического кризиса Великобритания, главный экономический партнёр Аргентины в 20-х и 30-х годах, приняла меры для защиты рынка снабжения мясом Содружества. Одной из мер было создание с аргентинским сенатом двустороннего договора, также известного как «Соглашение Рока — Ренсимена», названным так в честь его подписантов. Этот договор обеспечивал и укреплял торговые связи между Аргентиной и Великобританией.

Во времена Первой мировой войны, Аргентина участвовала в серьёзной гонке морских вооружений со своими соседями, Бразилией и Чили. Спустя годы конфликта между Аргентиной и Чили в 1902 году страны подписали договор, ограничивающий морские вооружения обеих стран. Однако несколько лет спустя, опасаясь внезапного наплыва бразильских военных кораблей, Аргентина спешно отменила договор за месяцы до его истечения, вступая в гонку морских вооружений, чтобы догнать своего северного соседа, Бразилию. Однако с окончанием Первой мировой закончилась и гонка вооружений. Понеся экономические потери от попыток нарастить морские силы, все три страны внезапно не смогли больше наращивать военный флот. После конфликта гонка вооружений больше никогда не возобновилась, но правительства Аргентины, Брализии и Чили постулировали планы по расширению флота после войны.

В игре мы представим эти проблемы рядом национальных духов, которые нужно побороть, чтобы держава могла процветать и расширяться. (Изображения не окончательны и могут измениться к релизу)

Историческая ветка

В начале игры, вне зависимости от выбранной вами идеологии, Аргентина начнёт с нейтральной идеологией и Агустином Педро Хусто у власти. Однако, скорее всего, он не задержится надолго у власти, поскольку каждая ветка заставит игрока значительно изменить правительство и президента. И хотя сеньор Хусто не задержится надолго, наслаждайтесь его новым портретом!

С этим разобрались, а теперь взглянем на историческую ветку древа фокусов.

Следует отметить, что ветка внешней политики пересекается с демократической веткой. Так, путь начинается с «Панамериканского сотрудничества» и заканчивается «Второй аргентинской республикой» доступен только для тех, кто поведёт Аргентину в независимое, демократическое будущее.

Первая часть ветки фокусов посвящена приведению к власти Роберто Ортиса, человека, который посвятил себя искоренению коррупции в «Конкорданса», несмотря на то, что был избран в результате самых фальсифицированных выборов в истории Аргентины. Таким образом, вы попытаетесь свести к минимуму национальный дух «Политическая коррупция», взяв на себя эти задачи, а также укрепить уже существующие отношения с Великобританией.

В следующей части древа фокусов «Конкорданса», ситуация начинает накаляться. В то время как в левой ветви у вас есть возможность улучшить состояние пострадавшей экономики Аргентины, исторический игрок должен выбрать Рамона Кастильо. Однако это создаст напряженность в военных фракциях в правительстве, что запускает задание с обратным отсчётом, которое предвещает надвигающийся военный переворот. Если игрок не присоединится к военным фракциям или не окажет им сопротивление, то он столкнется с кровавой гражданской войной по всей Аргентине.

Чтобы избежать гражданской войны, у вас есть два варианта. Либо пойти по историческому пути и позволить маршу произвести тихую смену правительства с помощью «Марш к Каса Росада», или же принять неисторический подход и провести федеральное вмешательство в регионы, захваченные военными, прежде чем окончательно усмирить раскол в своих рядах. Впрочем, если вам нравится вести гражданскую войну, не стесняйтесь вообще ничего не делать! Самое интересное в Hearts of Iron IV то, что вы можете играть в неё как угодно

Когда ваше правительство будет в безопасности, вы наконец-то сможете начать взаимодействовать с миром и войной, которая его опустошает. Если борьба вас не интересует, то смело отказывайтесь от Союзников и идите своим путем, сохраняя нейтралитет. Однако если вы хотите помочь Союзникам в их борьбе с фашизмом, то можете вступить в их альянс и начать ветку внешней политики Аргентины. Пока что держите эту ветку в уме, потому что я расскажу о ней подробнее, когда мы будем говорить о демократическом пути!

Демократическая ветка

Кстати, а что бы произошло, если вместо загнивающих коррупционных выборов, прошли бы честные демократические. Посмотрим как покажет себя настоящая демократическая Аргентина.

В самом начале национальных дух «Бесславное десятилетие» не так сильно мешает, так как в процессе правления будут предприняты необходимые действия, чтобы избежать повальной коррупции, царившей при Конкордансе. Поэтому, новым лидером Аргентины станет Марсело Торкуато де Альвеар, а Гражданский радикальный союз станет главной партией в правительстве. С этого момента вы сможете продолжить социальные реформы в стране, и построить безопасный и комфортный дом для всех аргентинцев.

Обеспечив стабильность в стране, настало время демократическому игроку обратить внимание на развитие армии, укрепив связи с США или Великобританией. Также есть третья ветка, в которой Аргентина сосредотачивается на внутренней политике и пытается стать новым бастионом демократии в Америках.

Настало время демократической Аргентине заняться внешней политикой. Эта ветка пересекается с историческим древо, но она играет новыми красками при игре за демократов. Согласование с доктриной Монро даст вам национальный дух, который поможет укрепить армию и позволит вступить в союз с Великобританией и США. Укрепив связи с США, вы сможете заняться контрразведкой, завершив печально известную операцию «Боливар» в Южной Америке. Этот путь завершается возможностью очистить континент от коммунизма. Или же вы можете отправить посла в Лондон и получить возможность захватить Фолклендские острова и остров Южная Георгия, превратив их в мощную морскую крепость, которая поможет в войне. Со временем вы получите поводы к войне против любой фашистской страны в Южной Америке.

Промышленная ветка

Давайте немного отдохнём от политики и взглянем на промышленную ветку Аргентины, доступную всем идеологиям.

Начиная с развития Центрального банка аргентинской республики, перед вами откроется множество веток, большинство из которых даст ряд бонусов для восстановления былой экономической мощи Аргентины до Великой депрессии.

В самом начале игрок за Аргентину может обратиться к крупным державам и взять у них кредиты. Для этого есть решения, которые дадут ряд бонусов ценою ежедневного прироста политической власти. Разумеется, если вы хотите вернуть их, вы можете заменить эти бонусы на потраченную политическую власть.

Эта ветка посвящена развитию вашей промышленности и исследований. Множество фокусов дадут вам как гражданские, так и военные заводы, а также ряд бонусов к исследованиям различных категорий. У вас также будет возможность воспользоваться аргентинским производством говядины и внести правки в доступное с самого начала национальное «Соглашение Рока — Ренсимена». Вы сможете пересмотреть и превратить его в «Договор Эден-Малбрэна» или полностью пересмотреть его, исключив из него Великобританию и подписав соглашение с вашим новым союзником.

Эта часть дерева посвящена развитию инфраструктуре и сырью Аргентины. Последнее в частности повысит добычу стали и алюминия в некоторых регионах страны, заканчивая открытием Yacimientos Petrolíferos Fiscales в качестве промышленного концерна, предоставляющего бонусы к скорости исследования категорий промышленности и ресурсов.

Правая ветка посвящена постройке аргентинской метрополии. Поощряйте иммиграцию из Уэльса, Германии и Италии, развивайте гражданскую экономику и поощряйте переход от традиционного, старого крестьянского образа жизни к крупным городам в Аргентине.

Фашистская ветка

Вернёмся к политическим веткам и рассмотрим фашистскую. Рассмотрим сценарий «что если», в котором Роберто Мария Ортис положился на националистов, а не на развитии Конкорданса.

В 1910-1930-х годах в Аргентине действовала националистическая военизированная группа, известная как Ligas Patrióticas. Со временем они изменили своё название на Аргентинский гражданский легион, а затем на Национальный фашистский союз. В сочетании с некоторыми членами правительства Аргентины, поддерживавшими страны Оси в Европе, это немало оснований для альтернативной истории, в которой Аргентина пошла бы по пути фашизма.

Основная идея этого пути заключается в том, чтобы игрок укреплял националистический дух по всей стране, например, отправляя помощь Франко во время гражданской войны в Испании. Это позволит вам потребовать у Испании Экваториальную Гвинею, что даст Аргентине возможность закрепиться на африканском континенте. Игрок также сможет восстановить Ligas Patrióticas, что позволит получить несколько дивизий для участия в грядущих войнах, которые вы, несомненно, будете вести. Кстати говоря, почему бы немного не пошалить с Уругваем? Если вы сможете сделать это без разжигания конфликта с Бразилией, то это станет хорошим плацдармом для вашего будущего завоевательного похода в Южной Америке.

Настал момент выбирать, кем стать: националистической Аргентиной или Аргентиной, образца германского рейха. Эти ветки позволят вам направить фашистскую Аргентину в двух разных направлениях. Взяв «Guardia Nacional», вы станете гипермилитаристской страной и сможете вступить в Ось и стать воплощением Германии на южноамериканском континенте. Если же вы возьмёте «Unión Nacional Fascista», то сосредоточитесь на укреплении националистического духа Аргентины, в результате чего получите довольно крутой национальный дух «Дух конкистадоров», который даёт военную поддержку, атаку дивизии и позволяет быстрее оправдывать войны с соседями.

В конце концов, независимо от того, какой пусть вы выберите, придёт время, когда вы должны решить: присоединиться ли к Оси и войне в Европе, или создать собственную фракцию и начать завоевание Южной Америки.

Наконец настал черёд господствовать на юге. В этой ветке внешней политики предстоит пройти несколько этапов, на которых у вас будет возможность либо запугивать соседей, заставляя их подчиниться вам, либо напрямую ворваться на их территорию, развязав войну. В конце концов, настанет время обратиться к старейшему сопернику Аргентины на севере: Бразилии. Уничтожив крупнейшее государство на континенте, аргентинский игрок сможет закрепить за собой остальную часть Южной Америки, в итоге создав Южноамериканскую конфедерацию и сделать эти территории национальными.

Конечно, это не было бы деревом фокусов Аргентины, если бы не было возможности развязать войну за Фолкленды. Но стоит быть осторожным. Ведь атака на Британию может втянуть вас в войну со всеми Союзниками (если вы уже не втянуты туда).

Коммунистическая ветка

А если вы хотите внести в правительство Аргентины более серьёзные изменения? Именно поэтому я подготовил коммунистическую ветку. Заместо подтасовки или честных выборов настало время призыва к перестройке, давайте посмотрим на коммунистическую ветку.

Первым делом, подобно любому другому коммунистическому движению, необходимо заручиться поддержкой революционеров. Для начала нужно пригласить в Аргентину Родольфо Гиольди. Гиольди был тем политиком, который поддерживал коммунистическую партию Аргентины. Из-за нападок он был вынужден бежать в Бразилию, где участвовал в неудачной коммунистической революции против Жетулиу Варгаса. Однако вам предстоит вернуть его в Аргентину, чтобы он возглавил вашу революцию.

Узаконив КПА и заручившись поддержкой Советского Союза, а также сплотив рабочих, вы сможете начать революцию против правительства Аргентины. Если вам удастся выжить в гражданской войне, то вы будете играть за Народную Аргентину!

После революции вы выберите, какой аргентинский коммунизм вы построите.

Во-первых, если вы выбираете левую сторону, вы можете присоединиться к Советскому Союзу. Это позволит сохранить у власти Родольфо Гиольди и обеспечит Аргентине членство в Коминтерне. С этого момента Аргентина получит доступ к советским конструкторам (или ВПО, если у вас есть Arms Against Tyranny!) и направит усилия на создание сильной разведывательной программы во имя госбеза. Кульминацией этой ветви станет централизация власти и превращение Гиольди в настоящего коммунистического диктатора!

Однако справа вы можете поставить у власти Фанни Эдельман, создав независимую южноамериканскую социалистическую страну. Ветка Эдельман предполагает поддержку простых рабочих и обеспечение прав женщин, а также отправку добровольцев для помощи революционерам всего мира. В конце концов, настанет время открыть конференцию в Буэнос-Айресе, на которой вы решите, оставить ли Фанни у власти или дать шанс анархо-синдикалисту Антонио Сото (подробнее о нём позже).

Средняя ветка доступна для любого из этих путей, и следует стандартным экономическим преобразованиям, которые может установить коммунистическая Аргентина. В конечном итоге вам придётся выбирать между введением государственного атеизма и установлением Теологии освобождения гораздо раньше, чем это произошло исторически. Теология освобождения, для тех, кто не в курсе, — это форма католицизма, созданная в Южной Америке, которая идеологически совпадает с социалистической теорией.

Ветка внешней политики коммунистического дерева весьма проста и приятна. Вы сможете выбрать между получением целей войны со всеми некоммунистическими государствами Южной Америки или, если вы настроены миролюбиво, пригласить любую коммунистическую страну на континенте присоединиться к вашему альянсу! В конце концов, у вас будет выбор: присоединить завоёванные территории к своей стране или провести операцию Ocaso Escarlata, обрушив Алый закат на всех, кто выступает против вас.

Но подождите... что это? Антонио Сото пришёл к власти на конференции в Буэнос-Айресе? Сото был анархо-синдикалистом, один из лидеров во время патагонской трагедии 1921 года, избежавший правительственной резни. Теперь он может стать лидером Аргентины!

Когда он становится лидером, становится доступна анархо-синдикалистская ветка, которая сосредоточена на восстановлении Патагонии, как компенсации за действия правительства в 1921 году, на основании Свободной ассоциации и, наконец, на борьбе за освобождение Южной Америки от захватчиков и империалистов.

Военная ветка

Особо внимательные игроки наверняка заметили, что в Trial of Allegiance у нас есть общая военная ветка, доступ к которой имеют все страны, которые мы обновляем, так как многие из них в начале игры имеют схожие военные возможности и проблемы.

Впрочем, не стоит волноваться! Дерево хоть и общее, но в нём есть несколько фокусов, адаптированных под каждую страну. Несмотря на то что дерево может быть большим, оно позволит вам создать по-настоящему особенную армию, не вызвав при этом существенных нарушений баланса. Безусловно, это не означает, что вы должны выполнять каждый фокус, но ничто не помешает вам превратить Аргентину в сверхдержаву. Для этого нужно лишь время!

Заключение

Ну что ж, мои дорогие друзья, вот и подошёл к концу дневник разработчиков. Надеюсь, вы узнали больше о том, что мы приготовили для вас, и надеемся, что вы с нетерпением ждёте Trials of Allegiance.

В этом дневнике есть некоторые вещи, которые я не затронул, в том числе несколько пасхалок. Но было бы глупо, если бы я рассказал вам о них, не так ли?

Будьте готовы к следующему, посвящённому Чили, дневнику разработчиков через неделю.

Благодарю за чтение.

Показать полностью 19
4

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Часть вторая и скоро будет доступна бесплатная демо-версия Millennia

Здравствуйте, друзья. Добро пожаловать во вторую часть дневника разработчиков, посвященную экономике Millennia.

В прошлый раз Роб рассказал нам о различных типах товаров и ресурсов, о роли потребностей и о том, как рабочие могут масштабироваться в более развитых экономиках.

В этот раз мы продолжим эту работу и рассмотрим некоторые другие ключевые компоненты на довольно скромном уровне детализации.

Начнём…

Столичные здания

В каждом регионе есть столица. В столице можно построить капитальные здания.

Столичные здания не являются прямым вкладом в экономику на уровне линий товаров, так как они обычно не производят никаких товаров сами. Есть исключения - например, Национальный дух ученых позволяет вам построить здание, производящее книги, - но в целом столичные здания представляют собой скорее общую инфраструктуру региона.

Для создания этой инфраструктуры требуется некоторое время. Столичные здания строятся Столицей, используя продукцию, произведенную в Столице, поэтому здесь присутствует временной компонент.

Кроме того, у капитальных зданий могут быть требования, связанные с регионом - если вы находитесь в Эпохе ракетостроения и хотите построить капитальное здание Министерства иностранных дел, для этого потребуется уровень региона 3.

Строительство города в регионе увеличивает уровень региона на один (как и выравнивание города, уже находящегося в регионе). Некоторые капитальные здания, такие как продовольственный склад в Эпохе камня или акведук в Эпохе железа, также повышают уровень региона.

(Небольшое замечание по поводу этих примеров - капитальные здания в Millennia организованы по линиям модернизации. Продовольственные склады становятся зернохранилищами в более позднюю эпоху, акведук превращается в водопровод, затем в канализацию и, в конце концов, в завод по переработке сточных вод. Это меняет здания, с которыми вы имеете дело на разных этапах игры, делает полный список построенного в одной столице более управляемым, а также позволяет не основывать новую столицу в 2004 году и не начинать все с постройки акведука).

В целом, такое расположение создает кривую развития регионов, которая кажется несколько реалистичной. Вы не можете построить совершенно новую Столицу в Эпоху Информации и начать работу над университетами, интеллектуальными сетями и интернет-магистралями - это вещи, которые требуют людей и инфраструктуры, выходящей за рамки того, что представляет собой новая блестящая столица с одним населением.

Возвращаясь к вопросу о том, как капитальные здания участвуют в общей экономике, следует отметить, что инфраструктура, которую они представляют, действительно связана с экономическим производством. Большинство капитальных зданий не производят товаров, но продуктовый магазин создает продукты питания для региона, инвестиционный банк производит богатство, публичная библиотека генерирует знания, полицейский департамент обеспечивает подавление беспорядков и так далее.

В целом, капитальные здания в регионе определяют базовый уровень производства для региона. Эти компоненты не масштабируются (вы не можете построить 12 национальных достопримечательностей в одном регионе), и время, затрачиваемое на их строительство, конкурирует с тренировкой юнитов или запуском проектов, но они не требуют ни товаров, ни дополнительной территории, ни назначенных работников - они представляют собой широкую экономическую деятельность региона.

Улучшения

Улучшения в некотором роде противоположны капитальным зданиям как механически, так и тематически. Если капитальные здания представляют общую экономическую деятельность в регионе, то Улучшения представляют конкретные отрасли или проекты.

В отличие от капитальных зданий, улучшения строятся на определенных участках, поэтому для их строительства требуется свободная земля в регионе и расширение границ со временем, если вы хотите поддерживать большее их количество. Некоторые улучшения также требуют определенных типов местности (вы не можете построить рыболовные лодки в лесу), что может еще больше изменить планы.

(Заметьте, что потребность в плитках для Улучшений связана с тем, что они могут быть более уязвимыми, так как их нельзя будет использовать, если вражеская армия занимает то же пространство, а также они могут быть разрушены).

Улучшениям также нужны рабочие (в большинстве случаев). Капитальные здания не забирают население региона для своей работы, а улучшения - забирают. Таким образом, если что-то уменьшит ваше население или если вы построите больше улучшений, чем может выдержать население региона, некоторые из улучшений могут простаивать.

Если капитальные здания строятся за счет производства региона, то улучшения размещаются за счет очков улучшений (в более поздние эпохи, с более развитой экономикой, специалисты заменяют очки улучшений для строительства определенных улучшений). Это создает совершенно иные возможности для строительства улучшений по сравнению с капитальными зданиями. Например, вы можете сосредоточить очки улучшений из всех источников в одном регионе, если хотите, и, если вы накопили очки улучшений в течение некоторого времени, вы можете сразу же разместить несколько Улучшений в пределах одного региона в один и тот же ход.

С экономической точки зрения, улучшения - это основной "механизм", работающий с товарами. Бывают исключения, но в целом Улучшения либо непосредственно производят товары (Улучшение фермы, производящее пшеницу), либо преобразуют товары (Улучшение мельницы, принимающее пшеницу и производящее муку). Таким образом, строительство и работа Улучшений - это основной способ получения, изменения или улучшения Товаров, и поэтому они определяют большую часть экономического потенциала нации.

Для примера давайте пройдемся по простой цепочке товаров.

Допустим, я нахожусь в Эпохе ракетостроения, возраст 8 лет...

Такие товары, как глина, кирпич, мрамор, бревна и доски, важны для развития в ранние эпохи. Позже такие товары, как сталь и бетон, способствуют активному развитию.

Металл, в целом, является гибким товаром и ценится с ранних этапов истории. Горная технология в Эпоху бронзы позволяет строить улучшения шахт на холмистой местности, которые производят медь (или более ценное железо, если вы сможете его найти).

Шахты и некоторые связанные с ними улучшения в линейке металлических товаров становятся лучше по мере развития технологий (например, первые шахты могут быть усовершенствованы до более производительных в эпоху Возрождения). В Эпоху революции технология производства стали открывает новое улучшение - сталеплавильную печь.

Как только вы получите эту технологию, вы захотите модернизировать более ранние печи (вероятно, доменные печи, в которых получали металл для изготовления слитков) до сталеплавильных печей, которые могут получать металлические руды и превращать их в сталь.

Сталь стоит значительно дороже слитков (и сталеплавильная печь имеет большую мощность, чем более старая доменная печь), но в большинстве случаев более важным фактором являются следующие шаги в этой линии товаров - более современные улучшения, связанные с металлами, требуют стали для работы.

Так что при желании вы можете просто разработать шахты, отправить собранный там металл в сталеплавильные печи и добавить в регион производство сырья - просто сделать его более способным к строительству. Однако вы также можете построить более глубокую линию товаров с помощью дополнительных улучшений, которые позволят вам получить больше от вашей стали или получить что-то еще, кроме производства.

Например, в Эпоху ракетостроения вы можете построить Машинный цех и начать поставлять туда сталь для производства электроинструментов (что стоит больше производства). Но, может быть, вам нужно больше богатства? Если да, то вместо этого вы можете построить Автомастерскую и превращать сталь в автомобили. А может быть, вы планируете участвовать в боях - в этом случае вам стоит построить Оборонную мануфактуру и использовать сталь для производства ракет.

У разных товаров разные "профили": одни не требуют больших вложений, но не очень гибкие или не могут быть улучшены, другие стоят дороже, но могут быть более продуктивными или конвертированы в другие ресурсы. Говоря о гибкости линии металлических товаров, вы можете вложить средства во все улучшения, упомянутые в примере выше, а затем перемещать рабочих и сталь, чтобы получить то, что вам больше всего нужно, по мере изменения ситуации.

Компонент, не упомянутый выше, заключается в том, что более продвинутые улучшения иногда вводят дополнительные потребности. Например, производство стали требует энергии, и чем больше в регионе сталеплавильных печей, механических мастерских, автопроизводителей и так далее, тем больше энергии вам нужно поставлять. Это означает, что нужно добывать уголь или нефть, строить ветряные электростанции или электросети. Вы также можете решить, что дополнительная инфраструктура не стоит того для вашей стратегии, и попытаться сделать все возможное, используя более низкотехнологичную стратегию, увеличив масштабы более дешевых шахт, печей и литейных заводов более ранней эпохи.

Импорт и экспорт

В Миллении существует два основных вида торговли: импорт из-за границы и экспорт внутри страны.

Оба вида торговли регулируются в основном различными капитальными зданиями, которые определяют их возможности. Например, если вы построите в регионе капитальное здание "Торговый центр", вы получите три слота "Иностранный импорт" и сможете импортировать в регион до трех товаров.

Иностранный импорт позволяет вам тратить Богатство на приобретение товаров на мировом рынке. Во всех случаях вы можете импортировать Торговые товары, которые стоят Культуру. Если вы направили посланника в регион другого государства, но не находитесь с ним в состоянии войны, товары, произведенные в его регионе, добавляются на рынок и становятся доступными для импорта.

Импорт из-за границы - полезный способ получить конкретный товар, который вам было трудно найти, или конвертировать избыточное богатство в нечто более ценное.

Внутренний экспорт - аналогичный способ, но он предполагает "торговлю" между вашими регионами, по сути, отправку товаров из одного места в другое.

Например, если вы построите в регионе капитальное здание контейнерного склада, вы получите три слота внутреннего экспорта, которые позволят вам отправить до трех товаров из региона с контейнерным складом в любой другой регион вашей страны.

Аванпосты связаны с регионами, и когда на их территории строятся торговые посты, эти товары отправляются в связанный регион.

Внутренний экспорт может быть очень полезен. Аванпосты легче создать, чем полноценные регионы, поэтому на ранних этапах игры вы можете использовать их, чтобы захватить небольшую территорию с бонусным товаром и отправить его в один из ваших регионов (поскольку торговые посты не требуют рабочих, это не отнимает мощности у региона). Позже, если у вас есть несколько аванпостов и несколько устоявшихся регионов с внутренними экспортными мощностями, вы сможете отправлять эти мощности в ближайший к врагу регион, чтобы новые военные подразделения быстрее обучались и были ближе к боевым действиям. Или же вы можете основать новые регионы и использовать внутренний экспорт для снабжения нового региона продукцией, которая позволит ему быстро освоиться.

Торговцы

Торговцы - это особый юнит, получаемый с помощью силы домена Дипломатии. Их можно использовать двумя разными способами.

Если их отправить в регион, принадлежащий другой нации, они могут быть перемещены в столицу региона и там развернуты. Развернутые торговцы генерируют богатство каждый ход, основанное на населении региона, в котором они активны.

Второе (и, пожалуй, более интересное) применение купцов - это развитие вассалов.

Когда вы основываете новый регион или захватываете его у противника, ваша новая территория становится вассальной. Вместо этого, поскольку каждый вассал вносит ресурсы каждый ход, во многих случаях эффективнее сосредоточиться на создании избранного набора регионов, которые поддерживаются рядом вассалов, остающихся вассалами.

Вассалы расширяются и развиваются самостоятельно, что увеличивает количество их дани. Население является основным фактором, влияющим на это, и по мере роста населения вассала увеличивается и сумма, которую он предоставляет каждый ход.

У каждого вассала также есть рейтинг процветания, который, по сути, является множителем базовой дани вассала. Развитый вассал с большим населением может получать значительный доход в диапазоне 300 % от процветания.

Купцы могут быть направлены к вашим вассалам так же, как и в чужой регион. Им потребуется время, чтобы увеличить процветание вашего вассала, поэтому выбор здесь - краткосрочное богатство от иностранной нации или долгосрочные инвестиции от вассала, которого вы хотите развивать.

Спасибо!

Нам пришлось разбить дневник разработчиков на две части, и он получился длинным - извините за все слова, но мы надеемся, что вам понравилось. Что еще важнее, мы надеемся, что вы увидите, что экономическая модель Millennia интересна, глубока и предлагает новые варианты того, как вы можете создавать и управлять своей нацией. В базовой модели много всего интересного, но если добавить разные эпохи, разных национальных духов, разные подходы к победе и так далее, то получится огромная коллекция возможных стратегий, которая повышает реиграбельность Millennia.

С 5 до 12 февраля в Steam будет доступна бесплатная демо-версия Millennia.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/

Показать полностью 5
16

Что еще показали на State of Play

Что еще показали на State of Play

Поспали, можно и продолжить. Что же еще вчера показали на первой презентации Sony в этом году.

Helldivers 2

Новый трейлер кооперативного теперь уже шутера от третьего лица Helldivers 2. Выйдет 8 февраля на PS5 и ПК.

Sonic X Shadow Generations

Ремастер Sonic X Shadow Generations. Обновленные 2D и 3D уровни и новая компания за Шэдоу. Релиз - осень этого года.

Zenless Zone Zero

Еще один трейлер новой гачи от hoyoverse. Даты релиза у Zenless Zone Zero до сих пор нет.

Foamstars

Трейлер Splatoon от Sony. Только с перной вместо краски и молодежно-кислотной стилистикой. Командный экшен Foamstars выходит 6 февраля и сразу попадет в подписку PS+.

Dave The Diver

Инди-хит прошлого года Dave The Diver посетит PS 4 и 5 в апреле. Тогда же в игру добавят Годзиллу!

V Rising

Изометрический выживач про вампиров V Rising тоже выйдет на PS5. Релиз когда-нибудь в 2024м.

Legendary Tales

Кооперативный VR-экшен Legendary Tales покидает ранний доступ и заодно выходит на PS VR2 8 февраля.

Dragon’s Dogma 2

Много экшена и геймплея в очередном трейлере ожидаемой RPG Dragon’s Dogma 2. Релиз уже близко - 22 марта.

Rise of the Ronin

Новый трейлер солс-лайка в открытом мире Rise of the Ronin. Испытать свои нервы на просторах древней Японии можно будет 22 марта.

Новая не названная игра от Кодзимы

Кроме Death Stranding 2, Хидео Кодзима вместе с ведущим трансляции рассказал о будущем проекте для Sony. Это будет шпионский боевик, который по словам Кодзимы сломает границы между играми и кино, а так же станет кульминацией его 40-ка летней работы в индустрии.

На этом все. Как вам презентация Sony? Как считаете, кто начал год лучше, Xbox или PlayStation?

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!